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【Cは不可】組込みC++専用スレ
- 1 :デフォルトの名無しさん:2016/06/08(水) 01:20:02.86 ID:s78ka570.net
- 組込みプログラミングでC++を有効活用するための知識・テクニック
などを語ろう。Cとの比較という点ではCの例を出すのはOKです。
- 2 :デフォルトの名無しさん:2016/07/02(土) 09:54:51.59 ID:eHidVCe+.net
- まもなく組み込みでC++を使うことになりそうです。
何かありましたら宜しくお願い致します。
- 3 :uy ◆e6.oHu1j.o :2016/07/02(土) 10:03:20.65 ID:iqIMwrQM.net
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- 4 :デフォルトの名無しさん:2016/11/21(月) 22:33:24.57 ID:rblSsrUw.net
- C++じゃないと無理!って言って、もっと良いプラットフォームを要求する手段
- 5 :デフォルトの名無しさん:2017/01/27(金) 22:06:32.48 ID:fzGMwo53.net
- 若手プログラマからの素朴な疑問
現代において、c++はムリ、cでないと駄目という場面てそれなりにあるの?
- 6 :デフォルトの名無しさん:2017/01/29(日) 18:25:06.10 ID:i/XC0Les.net
- 量産品なんかは、少しでも安いマイコン使うために、リンカとの戦いになることもしばしばある。
さすがに全部アセンブラは厳しいので、C あたりになるんじゃないかな。
C と C++ のコード効率とか調べたことないけど。
- 7 :デフォルトの名無しさん:2017/02/17(金) 19:15:10.43 ID:az9FSUkZ.net
- 支援
- 8 :デフォルトの名無しさん:2017/02/19(日) 21:19:19.63 ID:9p9kViRa.net
- C++初心者なんですが、
レジスタ叩いたりハードウェア操作用のクラスって
staticクラスにする?シングルトンにする?
それともグローバルな変数にインスタンス保持する?
- 9 :デフォルトの名無しさん:2017/02/26(日) 01:45:57.58 ID:uV95/iuY.net
- >>8
複製のあり得るリソースでなければシングルトンかな。
- 10 :デフォルトの名無しさん:2017/02/26(日) 08:33:17.12 ID:j+1S0ikr.net
- グローバルでええやん
競合やタイミングによる保護が必要かどうか気にするくらいやろ
- 11 :デフォルトの名無しさん:2017/02/26(日) 11:50:38.84 ID:smeggQmi.net
- グローバルは無いわ
- 12 :デフォルトの名無しさん:2017/02/26(日) 13:19:39.97 ID:47P98jMt.net
- シングルトンてgetiInstance()のオーバーヘッドどうなんだろ
- 13 :デフォルトの名無しさん:2017/02/26(日) 13:29:19.79 ID:smeggQmi.net
- 変数1個返すのに大したオーバーヘッドがあるかよとか、気になるなら一度取得したものを保持しておけば良いじゃんとか、そんな感じ
- 14 :デフォルトの名無しさん:2017/02/26(日) 18:18:15.90 ID:jyuNrfDY.net
- 確かに
- 15 :8:2017/02/26(日) 19:04:38.24 ID:47P98jMt.net
- >>9-13
意見別れましたね。
インスタンスを複数作られるとバグの温床になりそうなんで
シングルトンかstaticクラスで実装した方が良さそうと思いました。
staticクラスとシングルトンどちらを選択するか迷うんですが、
この場合どちらがいいですかね?
- 16 :デフォルトの名無しさん:2017/02/27(月) 00:15:42.26 ID:RvephafH.net
- >>15
c++11以降ならシングルトン。
未満なら状況次第。
- 17 :デフォルトの名無しさん:2017/02/27(月) 02:37:25.64 ID:Ydy+ZWkb.net
- staticは初期化のタイミングが面倒くさい
C++11未満の環境だと正しくシングルトン作るのが面倒くさい
複数インスタンスNGであることが伝わり易いのはシングルトン
- 18 :デフォルトの名無しさん:2017/03/04(土) 16:58:28.16 ID:2fztGO7X.net
- シングルトンのコスト気になるならinlineすればいいじゃん?
staticの値返す場合でも単一性保証されるんじゃない?
- 19 :デフォルトの名無しさん:2017/03/05(日) 00:42:46.18 ID:Vsdaccvp.net
- >>18
他の人間や未来の忘れた自分がそのファイルを触らないならともかく、インスタンスの複製は保証されないよね。
コメントでインスタンス複製しないことって書いておく位ならシングルトンのほうがいいと思うけど。c++11以降ならね。
- 20 :デフォルトの名無しさん:2017/03/06(月) 12:15:48.16 ID:WW8gp/d4.net
- c++11より前ってそんなにシングルトン書きづらい?
コンストラクタとかコピーコンストラクタとかをプライベートにするくらいじゃないっけ?
- 21 :デフォルトの名無しさん:2017/03/06(月) 17:37:47.43 ID:MvCPRkYt.net
- >>20
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp11/static_initialization_thread_safely.html
- 22 :デフォルトの名無しさん:2017/03/12(日) 13:20:23.42 ID:PM9jOmml.net
- ローカルのstatic singleton instance;ってmain関数入る前に初期化さるんじゃなかったの?
それって関数呼び出されるたびにチェック処理入るってことだよね。
たとえばこんなのとか。
s f(){static s i; return i;}
昔は知らんけど今は並行実行保証するために毎回チェックしてるってこと?
- 23 :デフォルトの名無しさん:2017/03/12(日) 15:01:24.47 ID:cgODKke2.net
- >>22
昔も今も、ローカルなスタティック変数はそのスコープが実行されるときにしか初期化されないよ。
main 関数より前なんてとんでもない(ゼロフィルくらいはされてるかも知れないが)。
- 24 :デフォルトの名無しさん:2017/03/13(月) 20:55:45.25 ID:KJtXyvSy.net
- >>22
bssセグメントが0埋めされるのはオブジェクトの初期化とは違うだろ。
- 25 :デフォルトの名無しさん:2017/03/13(月) 23:16:20.73 ID:Efo8l2f2.net
- int sub(int i) {
static int j=i;
return j;
}
なんてのが可能だしね…可能だよね?
- 26 :デフォルトの名無しさん:2017/03/13(月) 23:17:01.91 ID:Efo8l2f2.net
- 書き忘れたけど上は初回の引数をずっと返す
- 27 :デフォルトの名無しさん:2017/03/14(火) 08:50:38.13 ID:Uw9ICgiY.net
- >>25
可能だよ。
>>22は色々と間違って理解してそう。
- 28 :デフォルトの名無しさん:2017/03/23(木) 17:49:51.52 ID:KiAWaUop.net
- http://www.etlcpp.com
これめちゃよさそう
使ってる人おる?
- 29 :デフォルトの名無しさん:2017/03/24(金) 20:04:02.39 ID:81GdB1BL.net
- >>28
STL使えない環境なら有効でしょうね
- 30 :デフォルトの名無しさん:2017/04/03(月) 12:53:23.55 ID:8rixHuOE.net
- STL使える環境てそんなにあるか?
こっちはRXがメインでベアメタルなんで使えないわ
>>28のやつさわってみよかな
- 31 :デフォルトの名無しさん:2017/04/05(水) 15:54:30.86 ID:ib6XfjXM.net
- おお、ベアメタル
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ!
- 32 :デフォルトの名無しさん:2017/04/06(木) 00:26:12.69 ID:84+4EbcV.net
- >>31
(* ̄∇ ̄)ノオォナカーマ
どんな環境で開発してる?
- 33 :デフォルトの名無しさん:2018/05/23(水) 22:38:58.24 ID:Au5e7VGg.net
- 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
2CES5
- 34 :デフォルトの名無しさん:2018/07/04(水) 23:28:06.54 ID:gFgZc5FG.net
- 4WO
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