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ゲームプログラムなら俺に聞け31

1 :デフォルトの名無しさん:2015/01/28(水) 20:37:44.82 ID:CIrVF5JQ.net
【前スレ】
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

次スレは>>950が立てること。

934 :デフォルトの名無しさん:2015/08/24(月) 10:03:52.20 ID:vvEJcZfB.net
>>933
ココ。

935 :デフォルトの名無しさん:2015/08/24(月) 10:12:48.39 ID:JsOEdkcC.net
馬鹿同士仲良くやれよ。

936 :NAS6 ◆n3AmnVhjwc :2015/08/25(火) 22:13:19.48 ID:WwLbMRpa.net
そんなにダンリセされたくないなら
隠しパラメータで乱数結果に対する幸運度を作って
不正終了時に一時的なペナルティを若干それに一定時間課せばいいんよ
プレイヤー側からとしたらあんましやりたくないゲームだけどな
不正終了検知くらいはできるだろ

937 :デフォルトの名無しさん:2015/08/25(火) 22:42:39.64 ID:bwlYR2I5.net
アホ発言

633 名前:NAS6 ◆n3AmnVhjwc [] 投稿日:2015/07/05(日) 19:06:31.29 ID:v9UjDf+H
グローバルスコープの配列で出来ないことは動的確保だけだけど
free()でメモリ節約の意図がないならば
プログラム仕様上の最大容量でグローバルスコープ配列確保で全て済むよ

938 :NAS6 ◆n3AmnVhjwc :2015/08/25(火) 23:09:20.59 ID:WwLbMRpa.net
は?
freeやdeleteを使う気がないんならば
グローバルスコープ配列を、必要量、取ればいいだけだろ
freeやdeleteを使わないんだったら、静的にメモリを確保してるだけだし

939 :NAS6 ◆n3AmnVhjwc :2015/08/25(火) 23:22:01.38 ID:WwLbMRpa.net
void hoge(){
・・・
p=malloc(10);
・・・pにゃむにゃむ、freeはしない
}
void main(){
hoge();
}

なんてのは

type p[10];

void hoge(){
・・・pにゃむにゃむ
}
void main(){
hoge();
}

こっちのほうがいいよ

940 :NAS6 ◆n3AmnVhjwc :2015/08/25(火) 23:25:02.09 ID:WwLbMRpa.net
freeやdeleteをちゃんと使わないコードがダメなだけだよ

941 :デフォルトの名無しさん:2015/08/26(水) 00:48:20.86 ID:5P6ATqZc.net
だから言ってるだろ、
沢山のオブジェクトを配列で管理するんですか、糞ですねって

942 :デフォルトの名無しさん:2015/08/26(水) 00:54:56.50 ID:HiRwiwvf.net
邪魔だから元スレでやれ

943 :デフォルトの名無しさん:2015/08/26(水) 12:50:05.01 ID:FprEi9JI.net
CEDECおすすめ教えて

944 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/08/27(木) 02:43:11.51 ID:IRBgIYHT.net
[ OS ] ※Windows不要、独立起動型OS

・ Menuet OS [ http://www.menuetos.net/ ]
 WindowsにもLinuxにも依存しない独立型最新64bitOS。
 Flat Assembler標準搭載、アセンブラでプログラミングをするコトが前提の、異彩を放つ開発環境。
 システムコールが公開されていて、アセンブラから自由に呼び出せる。
 フロッピー1枚で起動でき、HDDを必要としないコンパクトサイズ。
- - - - - - - - -

[ Assembler ] Menuet OSに標準搭載 / Windows版あり

・ Flat Assembler [ FASM: http://flatassembler.net/ ]
 Menuet OS標準搭載のコンパクトサイズのインテルニーモニック64bitアセンブラ。
 Windows版も用意されている。

945 :デフォルトの名無しさん:2015/08/27(木) 12:13:22.26 ID:R9bKQX9D.net
何がダンリセ対策だよ。

トランザクションの概念がないのか?

想定外の状況になっていたら、ロールバックするのは当たり前。

946 :デフォルトの名無しさん:2015/08/27(木) 12:17:09.48 ID:R9bKQX9D.net
すべてのデータが元に戻ればいいだけ。

947 :デフォルトの名無しさん:2015/08/27(木) 12:38:16.72 ID:7vboUKHn.net
どんだけリアルタイムにデータ保存せにゃならんのか

948 :デフォルトの名無しさん:2015/08/27(木) 12:59:20.47 ID:i8tXgKX2.net
リアルタイム関係ない
蔵側で得たものは全てキャンセル
さらにリセット回数は鯖側で把握可能であるから
ペナルティとしてこっそりカスしか出ない回数を同数以上組み込む

949 :デフォルトの名無しさん:2015/08/27(木) 13:01:38.98 ID:i8tXgKX2.net
つまりダンリセを何回繰り返しても
欲しい結果を出せない
ダンリセさせない方が結果的によいという方向には作れる

950 :デフォルトの名無しさん:2015/08/27(木) 13:30:05.39 ID:7vboUKHn.net
なるほど

951 :デフォルトの名無しさん:2015/08/27(木) 15:25:56.43 ID:0CpQTIyg.net
そんなサバ側で露骨に八百長を仕込むゲームが受け入れられると思うか?
即効淘汰されるわ

952 :デフォルトの名無しさん:2015/08/27(木) 21:18:17.99 ID:SrFggjOo.net
ネトゲだと切断はとりあえずプレーヤー不利に作用させるもんじゃないっけ?
スマホゲーはよく知らんけど

953 :デフォルトの名無しさん:2015/08/28(金) 03:26:45.62 ID:95a8lqgg.net
>>949
クリア対策抜きで語るのは楽だよなw
ダンリセの目的はアイテムだけじゃなかろうにw

954 :デフォルトの名無しさん:2015/08/28(金) 06:18:49.96 ID:Rnfgtwfx.net
>>952
それが普通
無能な馬鹿が永遠にわからないだけ

955 :デフォルトの名無しさん:2015/08/28(金) 11:18:57.77 ID:nj6MKZ1V.net
>>952
ネトゲは基本的に固定回線だから切断は珍しいけど
スマホゲーはユーザーに非がなくても切断することがあるんで(電車の中とか)
切断にあまり大きなペナルティがつかないように配慮する

956 :デフォルトの名無しさん:2015/08/28(金) 12:02:28.88 ID:iskwLeBc.net
いまってコンシューマーでもUEやunityみたいなのが主流なの?

957 :デフォルトの名無しさん:2015/08/28(金) 16:02:15.07 ID:nj6MKZ1V.net
かなり増えてきてるけど、主流にはなってない

958 :デフォルトの名無しさん:2015/08/28(金) 18:41:22.55 ID:WxHFBL7U.net
メジャータイトルでの採用例がいくつも出てきたから
1〜2年で塗り替わるかもしれない

959 :デフォルトの名無しさん:2015/08/28(金) 19:49:15.51 ID:HfCFvhYY.net
>>954-955
なるほど手加減しつつもペナルティは与える感じですか。
何をいつ同期させるかとか考えることがいろいろあるんだねー

960 :デフォルトの名無しさん:2015/08/29(土) 05:07:54.14 ID:jAeNFIXw.net
>>955
馬鹿はクソして寝てろ

961 :デフォルトの名無しさん:2015/08/29(土) 05:52:49.11 ID:0x7YKdNj.net
ペナルティも何もスタミナが5分3分で1ポイント回復とかってのが異常。
それかミスでゲームオーバーになった場合は復帰させろよ。
画面上をマッハで指動かしたら画面から一瞬外れただけなのにゲームオーバーとか異常だろ。
そういうミスなら何度でもスタミナなしで再挑戦させろよ。
それで金取るとか確実に頭おかしい。
苦情を何度も送ってるけど一切返事なし。

金取るだけ取ってメリット出せないとか精神構造疑うわ。
無課金の乞食プレイヤーが何で何十万も課金してきた俺よりいいキャラ持ってんの?
そういうところをきちんとできない企業は設立から3年以内に確実に潰れる。

962 :デフォルトの名無しさん:2015/08/29(土) 06:00:52.01 ID:0x7YKdNj.net
それに加えて属性も意味不明。
雷が炎に弱いって何?
それについて合理的な説明は一切なし。
炎で雷が消せるのか?
雷や電気に炎当ててもどうにもならないとうことは小学生ですら分かる。
つまりこれを考えたのは小学校すらまともに卒業してない引きこもりのゴミ。
こういう産廃は教育によくないから一刻も早く公開停止にすべき。

963 :デフォルトの名無しさん:2015/08/29(土) 06:23:29.18 ID:zHOIzq+g.net
なぜ、そこまでなる前に気づいて遊ぶの止めなかったのかが疑問

964 :デフォルトの名無しさん:2015/08/29(土) 08:39:25.59 ID:Olgwt0Zo.net
カモが湧いたが

965 :デフォルトの名無しさん:2015/08/29(土) 08:44:45.21 ID:nbpoaD7x.net
ガリレオ「それでもゲームは売られてる。」

966 :デフォルトの名無しさん:2015/08/29(土) 11:59:03.11 ID:hZAZ8Spv.net
そういうところをきちんとできない企業は設立から3年以内に確実に潰れる。(願望)

967 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/08/30(日) 07:21:57.53 ID:32lMrshB.net
グリー、スマホゲームで味わう生みの苦しみ
東洋経済オンライン 8月29日(土)11時0分配信
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20150829-00081384-toyo-bus_all

3年前に携帯電話向けゲームのヒットで479億円の最終利益をたたき出したグリー。
が、8月5日に発表した2015年6月期の決算は、営業利益が前期比で約4割も減少。
351億円の減損損失が響き、上場来初の最終赤字に転落した。
(中略)

同社は『釣り★スタ』や『探検ドリランド』など、自社のプラットフォーム上で提供する、
ブラウザゲームで急成長を遂げてきた。が、スマートフォンの普及で、アップルやグ
ーグルのプラットフォーム上でゲームを配信する、ネイティブゲームが台頭。こうした
事業環境の変化への対応が遅れ、ヒットを出せていないのが最大の課題だ。
(中略)

しかし、「エンジニアがブラウザからネイティブへシフトするのは、水泳選手が陸上選
手に転向するくらいの違いがある」(ゲーム会社幹部)。ディー・エヌ・エー(DeNA)など
同業他社は、外注を積極的に活用することでネイティブシフトを図っている。一方、
グリーは自社エンジニアによる内製にこだわり、社員教育を進めてきた。
(以下省略)

968 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/08/30(日) 08:01:13.91 ID:32lMrshB.net
俺様的な解説として…需要のある市場にシフトしていくのは時代の流れとして、こう
いう記事をみてるとガラケーは終わってて、固定層の少ないスマホ市場の枯渇も近
いんじゃないかと言う予測も早いかもしれない。

生産管理の考えで市場を見通すと、大規模開発で特定タイトルの上位独占を狙うの
は薄利多売かつ危険で、ジャンルの拡大と新規需要の掘り起こしが重要になる。

が…大口株主の承諾が得られる可能性は低く、市場転換のリスクはある程度みて
おくべきかもしれない。

…” 大規模タイトルが飽きられている ” と言う背景もある。

固定層はなるべくお金を使わない遊び方しかしないので、これを狙うのも難しいだろ
うな。

今後成長が見込めるデバイスとしてはWindowsタブレットがあるし、決済手段が簡単
で根強い固定市場を持つMacApp市場に参入するというのもあり。

Android市場は今後も成長していくが、それは 「 安い価格に釣られて追随していく生
活必需品としての市場 」 で、アプリケーション市場としての魅力は低下するかもしれ
ない。

969 :デフォルトの名無しさん:2015/08/30(日) 10:41:44.45 ID:KX044tqf.net
ほとんどの奴にNG入れられてるから読んでもらえないのに書き込むヴァ片山

970 :デフォルトの名無しさん:2015/08/30(日) 11:02:55.49 ID:bYlp1Mb/.net
>>969
似てるけど別人

971 :デフォルトの名無しさん:2015/08/30(日) 11:37:49.70 ID:2bT5KToO.net
片山はプログラムは書ける
こいつはコンパイラのインストールさえままならないほどの重傷者

972 :デフォルトの名無しさん:2015/08/30(日) 11:52:55.24 ID:/PELE0GV.net
コンソール研究所時代にBasicでシューティングゲーム作ってた気はする

973 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/08/30(日) 12:05:10.62 ID:32lMrshB.net
DarkBASIC Professional Free 77RC7 - Realtime shadow mapping & G-SYNC test part 3
for ASUS ROG SWIFT PG278Q or above (C)2015 Chronicle & Futures Labs.
ZIPファイル: http://upload.saloon.jp/src/up14801.zip
スクリーンショット1(標準): http://upload.saloon.jp/src/up14802.jpg
スクリーンショット2(参考): http://upload.saloon.jp/src/up14803.jpg

クロニクル&フューチャーズ研究所は3月4日、最新WQHD27''G-SYNC144Hzモニター、ASUS ROG SW
IFT PG278Q用テストプログラム第3弾を作成したと発表した。

これによると、PG278Qは2,560×1,440ドット、27インチ、秒間144コマ出力、自動可変フレームレートと言
った性能で、秒間60コマでは味わえなかった滑らかな動き、フレームレート増減による画面切り換えの
不自然さを解消、実際にPG278Qの動作画面を見るまではこの効果は分からないと言う。

テストプログラムの内容はIntel Core i7-4770K + nVIDIA GeForce GTX 780 Ti以上のスペックを持つPC
を標準動作するものとし、フレームレートの切り換えを画面上のキー操作の説明を見ながら変更してみ
ると分かりやすい。

以下、前回から設定の変更があるので要注意。

nVIDIAコントロールパネルから [G-SYNCの設定] → [G-SYNCの有効化] をチェックし、[3D設定の管理]
→ [垂直同期] の項目で [G-SYNC] を選択し、ウィンドウ下の [適応(A)] をクリックする(既にG-SYNCを
選択している場合はそのまま)。

次に、nVIDIAコントロールパネルから [ディスプレイ] → [デスクトップのサイズと位置の調整] → [スケーリ
ング] の項目で[縦横比(S)]、あるいは [全画面表示(U)] を選択し、[スケーリングを実行するデバイス]
から [GPU] を選択し、[ゲームとプログラムによって設定されているスケーリングモードを上書きする(O)]
のチェックボックスを入れておく。

Windowsのコントロールパネルを開き、[デスクトップのカスタマイズ] → [ディスプレイ] → [解像度の調整]
を開き、[詳細設定] の項目をクリックすると、ウィンドウ下に [モードの一覧(L)] が出るので、予め実行す
る解像度を選択しておく。

974 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/08/30(日) 12:05:44.27 ID:32lMrshB.net
(続き)
選択された解像度によってはG-SYNCモードが選択されない場合があり、解像度そのものも選択されない
場合もあり、その場合は自動的に最適な解像度が選択される。(推奨2,560x1,440x32ビットカラー、もしくは
1920x1080x32ビットカラー)

そしてダウンロードしたZIPファイルをダブルクリックすると実行ファイルが出てくるので、迷わずダブルクリ
ックすればよいw

DirectX9.0cが必要な場合は、” directx_Jun2010_redist ” で検索すれば出てくる。

975 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/08/30(日) 12:44:43.57 ID:32lMrshB.net
・ DarkBASIC(http://darkbasic.thegamecreators.com/
 VisualBASIC以前の旧式マイクロソフトBASICの進化形。
 DirectXをサポート、商用アプリ作成可能。
 C言語にはない強力な文字列操作、複雑な記述が可能。

・ 99BASIC(http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/
 MSXやPC-8801世代の旧式マイクロソフトBASICに準拠したBASIC。
 DirectXはサポートしておらず、簡単な2Dインターフェイスのみ使える。
 インタープリター形式で直接実行モードもある。

976 :デフォルトの名無しさん:2015/08/30(日) 20:32:33.46 ID:r7JkKPAi.net
なんか荒れてる?
NG非表示が連発している・・・

977 :デフォルトの名無しさん:2015/08/30(日) 22:00:51.04 ID:N0/u77Z0.net
いつもの変人の真似事だ、気にすると感染するぞ

978 :デフォルトの名無しさん:2015/08/31(月) 10:17:35.65 ID:UQq0bNEG.net
>>963
敵に負けたまま逃げたら一生その敵キャラに負けたままだろ。
そんなことになればプライドも何もあったもんじゃない。
映画とか観れば分かるが、たとええ敵に有利なアンフェアなゲームでも、それに勝ってこその勝負師だ。

>>964
ようカモ元気か?

>>966
お前が願望だと思いたければ勝手に思えばいいだろう。
ただ実際に100%3年以内に潰れるから結果を見れば分かること。
市場の原理とか全く知らないたろお前。

979 :デフォルトの名無しさん:2015/08/31(月) 10:20:57.76 ID:UQq0bNEG.net
だいたいスマホゲーは価格設定がおかしい。
クリスタルとか魔法石とか何で120円もするんだ。
法律で一律10円にすべき(これは願望)
原価ほとんどかかってないくせに120円とか意味不明。
こちとら平凡な会社員だから生活がカツカツなのに1個買うたびに120円はきつい。

980 :デフォルトの名無しさん:2015/08/31(月) 11:35:14.93 ID:4UR705Ml.net
つまり、スマホゲーは、良い大人がするものではない、ということだな
普通の人なら、120円で、缶コーヒーを買う

981 :デフォルトの名無しさん:2015/08/31(月) 11:51:35.98 ID:WHK8Qhse.net
>>979
対価が貴方の価値観に見合わないだけの話。だから愚痴以外の何物でもない。
月収100万有ったらワザワザ書き込まないでしょw

982 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/08/31(月) 12:44:22.19 ID:HBYylest.net
んじゃな♪(ペロリ♪”

OculusRift / nVIDIA 3DVision / FinePix3D総合スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1440817149/

983 :デフォルトの名無しさん:2015/08/31(月) 13:53:38.30 ID:LZFPVqUw.net
>>978
プログラムの話して下さい。
プログラムの話できない人は書き込まないでください。

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