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OpenGL 2.0 専用スレ
- 1 :デフォルトの名無しさん:2005/09/09(金) 21:25:59 .net
- OpenGL 2.0 専用スレ。
ここでは、OpenGL の猛者のみが生き残る―――
- 658 :デフォルトの名無しさん:2009/07/09(木) 23:13:48 .net
- いっしょじゃねぇよハゲ
- 659 :デフォルトの名無しさん:2009/07/10(金) 00:44:32 .net
- どこが違うのかkwsk
- 660 :デフォルトの名無しさん:2009/07/10(金) 01:13:00 .net
- Wikipedia読め
- 661 :デフォルトの名無しさん:2009/07/10(金) 04:28:00 .net
- 流れとはまったく関係ないどころかスレとも関係ないが
PowerVRがなんだかんだでまた注目されつつあるな
- 662 :デフォルトの名無しさん:2009/09/13(日) 18:42:10 .net
- その PowerVR について質問させて下さい。
iPhone3GS や iPod touch 3G で使われているらしい PowerVR SGX を内蔵し、
Vaio Type P や Dell Inspiron Mini 10/12 等のネットブックで採用されている
intel GMA500 ですが、
カタログスペック上は OpenGL2.0 対応を謳っているものの、Windows XP/Vista 上では
glGetString(GL_VENDER) が Microsoft、
glGetString(GL_RENDERER) が GDI Generic、
glGetString(GL_VERSION) が 1.1.0 を返してきます。
Intel で配布されている開発者向けの 2009/9/13 時点の最新ドライバを入れても同じです。
Vista 32bit 用: ttp://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?agr=Y&DwnldID=17995&lang=jpn
XP 32bit用: ttp://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?agr=Y&DwnldID=17992&lang=jpn
http://software.intel.com/en-us/blogs/2008/10/22/where-can-you-find-a-mid/
こちらの阿鼻叫喚スレのように、GMA500 での Windows 向けドライバによる
OpenGL2.0 サポートは「ない」と言うしかないのでしょうか…。
また、今後のサポート予定について事情をどなたかご存知でしたら教えて頂けると嬉しいです。
- 663 :デフォルトの名無しさん:2009/09/13(日) 19:03:06 .net
- ちゃんとOpenGLのコンテキストを設定した後でglGetStringを実行してるんだろうな?
GDI Genericじゃ2.0以前にソフトウェアレンダリングだぞ。
- 664 :デフォルトの名無しさん:2009/09/13(日) 20:14:58 .net
- >>663
はい、ChoosePixelFormat(), SetPixelFormat(), wglCreateContext(), wglMakeCurrent() が
成功したことを確認してから glGetString() を実行しています。
(しないと手元の環境では NULL が返ってきました)
ttp://udetaco.ddo.jp/OpenGL-desktop-overlay-test/
VisualStudio2005用プロジェクト一式とバイナリをこちらに置いてみましたので、
ご確認頂ければ幸いです。
testDesktopOverlay-20090913.7z を解凍した後、
testDesktopOverlay\application\RetrieveOpenGLInfo.cpp 内の
RetrieveOpenGLInfo::retrieve() をご覧下さい。
- 665 :デフォルトの名無しさん:2009/09/13(日) 20:27:05 .net
- glInfo.exeとかでチェックしても、GMA500はGDI Genericを返すよね・・・
- 666 :デフォルトの名無しさん:2009/09/13(日) 21:33:06 .net
- オンボーロどころかまともな素材をダメにするとは・・・Intel始まりすぎだろ。
- 667 :デフォルトの名無しさん:2009/09/13(日) 23:01:46 .net
- GMA500はタイミングによってはテクスチャのバインドに失敗する
(glBindTextureが正常に動かない)こともあったりして、最悪だよ。
OpenGL2.0サポート?無理無理。
あれはOpenGL1.1すらまともにサポートできてない。
- 668 :デフォルトの名無しさん:2009/09/13(日) 23:17:09 .net
- ttp://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=545140
こちらでも OpenGL 開発を期待して netbook を買った人が
ドライバの GL 未サポートに怒ってる模様…。
>>667
glGetString(GL_RENDERER) は GDI Generic よりマシな名前を返してきますか?
- 669 :デフォルトの名無しさん:2009/12/21(月) 14:14:17 .net
- (´・ω・`)ぶるっちょぽかぽかだお
- 670 :デフォルトの名無しさん:2009/12/24(木) 21:58:16 .net
- Mac OS Xでやってる方はいらっしゃいませんでしょうか?
テクスチャの扱いが違っていて困っています。
- 671 :デフォルトの名無しさん:2009/12/24(木) 22:12:47 .net
- 自己解決しました。
非2^nサイズのテクスチャの生成に
GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT
を使っていたのですが、これを使うとだめだったようです。
- 672 :デフォルトの名無しさん:2009/12/25(金) 06:52:27 .net
- >>671
2.0以降なら2^nでなくても良かったような。
GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT はMIPMAP生成出来ないから
GL_TEXTURE_MIN_FILTER を GL_NEAREST にしないと駄目だったような。
- 673 :デフォルトの名無しさん:2010/02/26(金) 21:21:53 .net
- OpenGL 3.2はやんないの?
機能省略かれちゃった奴
- 674 :デフォルトの名無しさん:2010/02/27(土) 11:42:14 .net
- 3.2はどっちかというと省かれるはずだったのが戻ってきちゃったんじゃないか?
- 675 :デフォルトの名無しさん:2010/02/27(土) 17:06:52 .net
- ですな。非推奨だが互換性を確保した、というような趣旨のアップデート。
- 676 :デフォルトの名無しさん:2010/03/03(水) 01:26:49 .net
- >>675
考えて見れば、三角形一枚書くのにシェーダ書いてVBO作って…じゃ、
CG屋やゲーム屋以外の、「単に可視化プログラムを書きたい研究者や技術者」が
使わなくなってしまうからなあ。
自分もそのタイプのプログラマなんだが、OpenGLはそういう方面の需要がDirectXに比べて大きいと思う。
- 677 :デフォルトの名無しさん:2010/03/04(木) 23:47:14 .net
- 「単に可視化プログラムを書きたい研究者や技術者」
はopenGLを直接使わずにハイレベルなライブラリ(open scene graph等)を使えばええんでない?
Compatibility Profilesは古いコードを使うためとか
openglを勉強し直すのが面倒な人とかのためにあるんじゃないだろうか。
- 678 :デフォルトの名無しさん:2010/03/05(金) 00:37:24 .net
- 最近OpenSceneGraphさわり始めたけど、ホントGLUTとかで遊んでた全てが無駄に見えてきたよ。
- 679 :デフォルトの名無しさん:2010/03/07(日) 19:02:53 .net
- まじか
ちよっとやってみるかな
- 680 :デフォルトの名無しさん:2010/03/07(日) 21:25:10 .net
- OpenSceneGraphによる「手抜き」OpenGL入門
が必要になるな
- 681 :デフォルトの名無しさん:2010/05/06(木) 14:31:11 .net
- OpenGLで図を作成して、latexの論文に導入したい者ですが、質問よろしいでしょうか?
GL2PSというものを用いて、epsで図を出力することには成功したのですが、
文字列も一緒に描画したいと思い、gl2psTextという関数をつかってみたところ、
フォントがしょぼくて、論文に用いるには抵抗があります。
Times New Roman で文字列を描画したいのですが、どなたか解決法をご存知ないでしょうか?
GL2PSがマイナーなのか、ぐぐっても中々情報が出てきません。
よろしくお願いします。
- 682 :681:2010/05/06(木) 14:48:58 .net
- サーセン。自己解決しました
GLint gl2psText( const char *string, const char *fontname, GLint fontsize );
が宣言なので、
GLint gl2psText( "X", "Times-Roman", 24 );
みたいに使うみたいです。
- 683 :デフォルトの名無しさん:2010/07/22(木) 19:19:28 .net
- なんでDirectX使わないの?
このスレの人たちは何をターゲットにしてる人なの?
- 684 :デフォルトの名無しさん:2010/07/22(木) 19:40:26 .net
- 全宇宙
- 685 :デフォルトの名無しさん:2010/07/23(金) 05:40:39 .net
- Direct3DはWindows以外だと使えないからなあ
Windowsでしかプログラミングしないぜってなら別にいいんだが
- 686 :デフォルトの名無しさん:2010/08/03(火) 03:46:44 .net
- gles2.0で
glPushMatrixやると落ちるんだけど
なくなったの?
- 687 :デフォルトの名無しさん:2010/08/03(火) 07:28:36 .net
- うん、無いよ
標準の行列自体が無いから全部シェーダのuniform変数に渡して使う
- 688 :デフォルトの名無しさん:2010/08/09(月) 14:20:53 .net
-
- 689 :デフォルトの名無しさん:2010/11/06(土) 23:56:54 .net
- すみません、OpenGL(GLSL)のシェーダプログラムの質問したいのですが、ここでしても良いですか?
- 690 :デフォルトの名無しさん:2010/11/07(日) 02:27:50 .net
- 自己解決しました。
有難うございました。
- 691 :デフォルトの名無しさん:2010/11/24(水) 15:46:52 .net
- objファイルを読み込んで使いたいのですが、
自分でライブラリ書くしかないのでしょうか・・?
- 692 :デフォルトの名無しさん:2010/11/24(水) 21:17:39 .net
- >>691
俺は自分で書いた
- 693 :デフォルトの名無しさん:2010/11/24(水) 23:44:43 .net
- objローダはもう3回くらい書いたなぁ・・・
パーサ部分はまぁ再利用できるとしても、読込先が変わると、ね。
- 694 :デフォルトの名無しさん:2010/11/25(木) 00:45:18 .net
- マテリアルの方はどうしてる?
- 695 :デフォルトの名無しさん:2010/11/25(木) 00:48:33 .net
- どうしてる?といいますと?
普通に、mtlファイルも読んどりますよ。
- 696 :デフォルトの名無しさん:2010/11/25(木) 01:01:16 .net
- 俺はめんどくせぇと思ってモデルだけ
読み込んでほったらかしてるわ・・・。
そのあたりもきっちりしとかんとなぁ。
- 697 :デフォルトの名無しさん:2010/11/25(木) 10:48:39 .net
- 用途によっては放ったらかしでも良いと思うけど、
マテリアルもテクスチャも適用した方がモチベーション上がるよね。
ていうかmtlの読み込みよりテクスチャ画像の読み込みの方がメンドクサイ。
- 698 :デフォルトの名無しさん:2011/03/28(月) 05:42:48.35 .net
- AMD(AMD RADEON HD6xx0/HD5xx0)
OpenGL4.1 DirectX11
NVIDIA(NVIDIA GeForce 5xx/4xx)
OpenGL4.1 DirectX11
S3(S3 Chrome 5400E)
OpenGL3.1 DirectX10.1
(intel HD graphics 3000/2000)
Intel OpenGL3.0 DirectX10.1
Matrox(Matrox M-Series)
OpenGL2.0 DirectX9c
3Dlabs(Wildcat Realizm)
OpenGL2.0 DirectX9
XGI(Volari XP10)
OpenGL1.5 DirectX9
- 699 :デフォルトの名無しさん:2011/11/20(日) 11:23:05.48 .net
- え?
- 700 :デフォルトの名無しさん:2011/11/23(水) 23:34:51.49 .net
- androidプログラムのスレで惨敗したので、こちらでも質問させて下さい
Android(OS 2.3)のjavaで直接OpenGL ES 2.0を使おうと思ってます。
しかし、javaではポインタと言う概念がないのでAPIの引数が微妙にAndroid専用になっています。
(配列の先頭アドレスが引数だと、javaのBufferObjectに変わってる等)
で、普通にC++/ARM/PowerVR SGX環境で動いていたコードの一部を移植したのですが
(2Dシェーダーで、頂点とカラーだけでポリゴン描画)
頂点とカラー情報のメモリをズレて使用されている感じです
で、答えは自分で解決したいのですが、参考になるサイトが全然見つかりません
Android Developers の公式でさえAIPの定義をただ羅列しているだけで
Androidがラッパーしている部分の解説がありません
英語でも良いので、javaでOpenGL ES 2.0(NDKでJNIを使わない)を説明してるサイトを知ってる方いませんか?
- 701 :デフォルトの名無しさん:2011/11/23(水) 23:49:46.68 .net
- こっちはあまり活発じゃないのでこっちにいきな。
OpenGLスレ Part17
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1321350331/
- 702 :デフォルトの名無しさん:2011/11/25(金) 05:01:16.70 .net
- >>700
Androidのことはよく知らないんですが、
http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES20.html
とか見ると、BufferObjectってのはjava.nio.Bufferのことかと思いますけど、
byte[] b = new byte[n];
// bの内容を設定する。
ByteBuffer bb = ByteBuffer.wrap(b);
とかしたのを渡したらダメなんですか?
私はJOGLでそんな感じでやってます。
- 703 :702:2011/11/25(金) 05:15:59.76 .net
- ByteBufferで書くよりFloatBufferで書いた方が良かったか。
まあちょっとエスパーしてみると、頂点とカラーを同じ配列に入れてるなら、
Bufferのpositionを適切に設定してsliceしないとズレるかもね。
- 704 :デフォルトの名無しさん:2012/08/24(金) 12:47:02.22 .net
- てst
- 705 :デフォルトの名無しさん:2012/10/14(日) 13:48:52.67 .net
- y
- 706 :デフォルトの名無しさん:2013/02/02(土) 17:56:57.09 .net
- あとはマイクロソフトがWebGLをサポートしてくれればな・・・
今までも、そしてこれからも、ブラウザシェアはIEがトップだろうし。
まあ、無理っぽいけどさ。
- 707 :デフォルトの名無しさん:2013/02/02(土) 23:12:46.44 .net
- 冒険しないからこその価値もあるんだよ
IEはただのブラウザじゃなくて膨大な業務クライアントを動かす超重要なプラットフォームなんだから
- 708 :デフォルトの名無しさん:2013/02/02(土) 23:13:41.90 .net
- 何この人、複数のスレに同じレス書いて気持ち悪い
- 709 :デフォルトの名無しさん:2013/02/21(木) 21:28:07.75 .net
- もうOpenGL 4まで出てるだろうにいつまで2.0スレなんだろうか。
次スレは3.0になるわけ?
- 710 :デフォルトの名無しさん:2013/02/21(木) 21:33:21.54 .net
- 2.0専用スレなんだから
3とか4とかは別途立てればいいんじゃね
需要があるかどうかは知らんがw
- 711 :デフォルトの名無しさん:2013/03/26(火) 18:03:03.98 .net
- 次スレ立つころには6とか7とかいってる予感
- 712 :デフォルトの名無しさん:2013/03/27(水) 15:34:52.41 .net
- SL#(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語である
C#で書けてしまうという夢のようなオープンソースのフレームワークである。
http://monobook.org/wiki/SL_Sharp
- 713 :デフォルトの名無しさん:2013/11/21(木) 19:05:39.80 .net
- あげ
- 714 :デフォルトの名無しさん:2013/12/02(月) 14:18:09.15 .net
- クソスレ上げるな頭おかしいのかお前
- 715 :デフォルトの名無しさん:2014/02/24(月) 22:42:43.03 .net
- ほしゅ
- 716 :デフォルトの名無しさん:2014/02/28(金) 22:09:05.28 .net
- なんで2.0専用にしたの?
- 717 :デフォルトの名無しさん:2014/03/01(土) 21:54:07.67 .net
- >>1出てこいたて逃げか
- 718 :デフォルトの名無しさん:2014/03/03(月) 07:04:55.70 .net
- 今時2.0使ってる奴なんていねーだろ。
- 719 :デフォルトの名無しさん:2014/03/03(月) 12:14:31.08 .net
- 8年経ってもスレが生き延びスレタイ変更機能もつかないまま
などという簡単なことすら予想できない無能 それが >>1
- 720 :デフォルトの名無しさん:2014/03/03(月) 12:30:44.84 .net
- 本スレいま20だから紛らわしいな
- 721 :デフォルトの名無しさん:2014/03/06(木) 10:04:05.78 .net
- DirectXがあればOpenGLは不要
- 722 :デフォルトの名無しさん:2014/03/07(金) 10:28:20.99 .net
- 流石に2005年から今まで続くとは予想外だったんだろうなぁ
逆にもっと前のGL1.1なら、WindowsSDK付属のだけでやり続けるスレになってたんだろうが…
- 723 :デフォルトの名無しさん:2014/03/08(土) 10:56:24.96 .net
- ワラタ
- 724 :デフォルトの名無しさん:2014/03/08(土) 15:17:53.87 .net
- >>721
馬鹿だなぁ…
- 725 :デフォルトの名無しさん:2014/03/10(月) 17:34:11.82 .net
- ついでに>>724も不要
- 726 :デフォルトの名無しさん:2014/03/26(水) 00:21:50.33 ID:XRtgkR6L.net
- 1.1
- 727 :デフォルトの名無しさん:2014/05/15(木) 21:12:50.87 ID:9HQ26ogB.net
- NHK提携シークレットサロン
NHK提携シークレットサロン
NHK提携シークレットサロン
- 728 :島本町で凄惨なイジメを受けて廃人になった方へ:2014/08/07(木) 20:02:42.22 ID:L9M/hxnx.net
- >大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて廃人になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。僕のほかにも、イジメが原因で精神病になったりひきこもりになったりした子が何人もおる。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。イジメに加担する教師すらおった。
誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメはなかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
子供の時に受けた酷いイジメの体験は、一生癒えない深い傷になる
「暴力とイジメと口裏合わせと口封じ」の町やそういう町に巣食うヤクザ・チンピラ・ゴロツキ・不良・
いじめっ子・殺人鬼・ダニ・ノミ・シラミなどを監視して非難するのは暮らしやすい町を作るのに必要だ
- 729 :デフォルトの名無しさん:2014/09/01(月) 22:38:15.18 ID:pppp+tIw.net
- うめるか
- 730 :デフォルトの名無しさん:2014/09/01(月) 23:03:50.49 ID:5tIlg8D6.net
- このスレももう少しで10年目に突入だね
- 731 :デフォルトの名無しさん:2015/08/24(月) 23:29:56.74 ID:fJj9MmN2.net
- 本スレ死んでんぞ
- 732 :デフォルトの名無しさん:2015/08/26(水) 21:09:02.15 ID:DFdWjgdU.net
- OpenGL ES 3.0の一部機能をES2.0だけで再現する互換レイヤーってもう作られてない?
サンプラーオブジェクトとか、オーバーヘッドを気にしなければES2でも再現できそうではある。
Regalっていうライブラリがかつて開発されたいようだが、もう見捨てられていた
- 733 :デフォルトの名無しさん:2015/08/27(木) 18:13:31.16 ID:Ifj661nZ.net
- OpenGL/Vulkanスレ Part22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
スレ立てた
- 734 :デフォルトの名無しさん:2015/08/27(木) 18:23:34.87 ID:QtJ959Jv.net
- くだらないスレを立てるな
- 735 :デフォルトの名無しさん:2015/08/27(木) 22:13:59.36 ID:Tu/gvc/8.net
- >>734
削除依頼出しとけよ
- 736 :デフォルトの名無しさん:2016/03/29(火) 09:27:27.61 ID:/c8bAcK4.net
- サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたん(しゅっちょうまいくろ教育長交代)春文執行40代売上差額シュガーチョコ
https://www.youtube.com/watch?v=NDq1QoJY0nY宇ドナルドアナリストパワーストーンコーチングとしまえん
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高額入学金ヤフウ新橋大学ヤフウ新橋理事長FX経費 おじや50代資産ガリバズフィード40代エリート
- 737 :デフォルトの名無しさん:2016/08/07(日) 17:04:42.65 ID:fH23byCM.net
- >>733
クソスレ
- 738 :デフォルトの名無しさん:2016/08/23(火) 14:35:51.99 ID:TwUwfpUe.net
- 1ループ処理で、
1枚のテクスチャ画像の部分描画を繰り返す場合、
テクスチャのbindは最初の1回だけで大丈夫ですか?
- 739 :デフォルトの名無しさん:2016/09/20(火) 09:49:51.50 ID:wGubmxjY.net
- OpenGL 2.0 と OpenGL ES 2.0 って同じような内容ってことでいいの?
ESはモバイル用に省略されてるのは知ってる
OpenGL 3.0が ES3.0と同じような内容?
- 740 :デフォルトの名無しさん:2016/09/20(火) 19:41:16.83 ID:Uwl2BG+v.net
- OpenGL ES 2.0はサブセットだったと思うがその後の進化は独自で番号は合ってない。
OpenGL 4.xのサブセットがOpenGL ES 3.yな感じ。
そもそもOpenGL ES 3.0のリリースはOpenGL4.0よりも後で4.3あたりだったからな。
- 741 :デフォルトの名無しさん:2016/09/21(水) 06:45:54.96 ID:GwbvuEXA.net
- >>740
そうなんだ ES3の機能は4も参考にしてるんですね サンクス
- 742 :デフォルトの名無しさん:2017/02/22(水) 15:02:21.94 ID:7wbX+Yzj.net
- わたくしいまだにOPENGL1.0を利用しております。
そこで質問があります。
OPENGE2.0にしたら何かいいことがあるのでしょうか?
スピードが超高速になるとか?
違いのわかるかたいらっしゃいますでしょうか?
あまり違いがないのならOPENGL1.0のままでいたいのです。
面倒くさいので。
ちなみにわたくしいかくさいでございます。
- 743 :デフォルトの名無しさん:2017/02/22(水) 22:01:51.29 ID:ZeOQuUSM.net
- いいよ
- 744 :デフォルトの名無しさん:2017/02/23(木) 19:11:40.86 ID:taOgPFtb.net
- ググれば即効だろw
- 745 :デフォルトの名無しさん:2017/02/23(木) 23:39:27.95 ID:jHHvEnTV.net
- ググっても速度は出てませんでございました。
もっとも実際に組んでみて速度を試してみればいいだけの話なんですけどね。
面倒くさいので。
ちなみにわたくしいかくさいでございます。
- 746 :デフォルトの名無しさん:2017/02/24(金) 06:13:05.89 ID:ywjaqOJh.net
- 速度じゃなくて3D表現が向上するし便利なAPI使えば同じ表現もより速く処理できる
- 747 :デフォルトの名無しさん:2017/03/04(土) 22:07:17.01 ID:zKraxpcF.net
- 最速でpotかどうか判別するにはどうしたらいいの?
- 748 :デフォルトの名無しさん:2017/03/30(木) 09:45:02.85 ID:OqII6sue.net
- ポットに見えたらポットだろ
- 749 :デフォルトの名無しさん:2017/11/09(木) 19:35:34.24 ID:SIlYiBv4.net
- >>677
それなりの速度でヒートマップを描きたいって感じでOpenGLを触り始めたけど
かなり苦戦しているので他にもっと良い方法があったんじゃないかって少し思う
- 750 :デフォルトの名無しさん:2017/11/12(日) 18:23:05.25 ID:C1sLEmf0.net
- win32でopenGLを使って2Dゲーム作りたいんだけど0からコード打ちこまないとダメ?
- 751 :デフォルトの名無しさん:2017/11/14(火) 19:51:43.21 ID:rcEwUB0d.net
- そうしたければそうしよう
- 752 :デフォルトの名無しさん:2017/11/14(火) 20:50:57.51 ID:43++cTdw.net
- >>750
Win32+Ruby+SDL+OpenGLでいいならコード用意できるよ
- 753 :デフォルトの名無しさん:2017/11/15(水) 21:00:03.65 ID:aTcF7ra9.net
- c/c++では無理か・・・
- 754 :デフォルトの名無しさん:2017/11/16(木) 11:05:54.05 ID:53UzEJx9.net
- プロトタイプ開発はRuby使って本番は速度の出るC/C++、って事で良いならOK
それなら、開発時には要望にすぐ応えられながら、最終的にC/C++コードを用意できるよ
それでいい?
- 755 :デフォルトの名無しさん:2017/11/18(土) 17:53:43.45 ID:kuPeh4D6.net
- C/C++で打てるなら何でもいいや
- 756 :デフォルトの名無しさん:2018/02/28(水) 17:48:34.37 ID:F8/eMdWm.net
- >>752
よろすく
- 757 :デフォルトの名無しさん:2018/02/28(水) 22:47:36.79 ID:ugxprRf8.net
- Ruby にも、Gosu というゲームエンジンがあるね
ただし、スマホ非対応で、デスクトップのみ
- 758 :名無し@キムチ:2018/04/18(水) 19:45:57.57 ID:5hyYD3PC.net
- 初歩的な質問ですが、fgxsdkを使ったプログラムと、openGLを使ったプログラムをつくりましたが、
どちらか片方づつだけしか使えません。ひとつのプログラムで両方使おうとするとエラーが出てしまいます。
どうしてそうなるのですか?またどうすればいいのですか?
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