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ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ33

1 :Now_loading...774KB:2014/02/01(土) 23:50:08.56 ID:nCh3mKs4.net
AcitonScriptのことなら
初歩的な質問でもなんでもおk

見れない、保存したい、flashを作りたいはスレ違い
下記の関連スレ、超基本的な質問へ。

●質問する時は自分の環境を書く(AS2,AS3の別も)
●質問はものすごい勢いじゃなくて結構
●できるだけコードも示す
●まず自分がやりたいことを明確に書く。そのために試してみた処理を書く

前スレ
ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1385339160/

関連スレ
Flashの超基本的な質問はここでしろ! part44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1363773522/
※初心者は↑こちら推奨

451 :Now_loading...774KB:2015/11/24(火) 07:56:03.47 ID:1wI5YTCJ.net
>>450
どの様な答えか見せてください

452 :Now_loading...774KB:2015/12/04(金) 22:40:44.38 ID:p6XUj+Da.net
アクションゲームを作っているのですが
しょぼーんが壁に衝突すると、移動を停止させるスクリプトを
ご教授願えませんでしょうか。

AS2.0です

flaをアップロードしました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org638339.zip.html
お願いいたします。

453 :Now_loading...774KB:2015/12/06(日) 05:54:24.95 ID:evSZFv6M.net
丸投げされても困るな
12月はみんな何かと忙しいのだ

454 :Now_loading...774KB:2015/12/07(月) 00:57:38.34 ID:iJ4UwbI8.net
わかりました、他スレで質問してみます

455 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 19:54:26.19 ID:Qbl0A6iI.net
flex3.6に入ってるautomation.swcっていうライブラリをflex4.6でも使いたいんです。
flash builderでそのものを右クリックして移動なんてやっても移動できないしなんとかならないものでしょうか。
ライブラリとして切り出して、4.6のプロジェクトで読み込めばいいと思ってたんですが。
アドバイス頼みます。

456 :Now_loading...774KB:2015/12/16(水) 12:19:06.58 ID:mE1q1by/.net
http://help.adobe.com/en_US/flex/using/WS2db454920e96a9e51e63e3d11c0bf69084-7ec5.html#WS02f7d8d4857b1677-2e6cad071266c6f12bf-8000

457 :Now_loading...774KB:2015/12/30(水) 12:18:28.59 ID:tEO+QEzb.net
cssファイルの中に
Button.imageButton{
}
みたいな指定があって、これを使ったプロジェクトを3.6から4.6に変えてビルドすると
名前空間で修飾されている必要がありますって警告が出るんだけど、無視してビルドしても起動しない状態です。
どのファイルにどんな感じで修飾ってヤツをすればいいんでしょうか。

458 :Now_loading...774KB:2016/01/07(木) 10:00:51.98 ID:xhHPQPuw.net
最近のFlaプレイヤーのバージョンアップでFlashの仕様が変わった!?
ムービークリップに埋め込んだサウンドが鳴り続けるんだ! 助けてくれ

例えば 10フレームにタイトル画面、 20フレームに場面A、 30フレームに場面B とあって
タイトルから場面Bに飛ぶと 場面AのMC内に埋め込んであるサウンドが鳴り続ける!!!!

当然MC内の1フレーム目には this.stop();している traceしても反応なし
参照だけが残ってる感じだ そもそも場面Aに1度も行ってないのに反応するっておかしいだろ
絶対に仕様が変わった ちょっと前まではこんなバカな事はなかった!

459 :450:2016/01/07(木) 10:45:27.37 ID:xhHPQPuw.net
追記
30フレームの場面Bで動的に色々やるとメモリーが増えて20フレームの参照がガベージコレクトされ
やがて消えるようだ しかしGCまで待ってられないし場面Bからタイトル画面に戻ってもすぐ鳴る
場面移行をする毎に次から次へと新たなサウンドが発生してしまう

場面毎にシーン分けしても鳴る

サウンドを埋め込んだMCをメインタイムラインに置いて一度も空白フレームを入れないようにすると鳴らない
これは制御可能な参照が存在し続けているという事か
しかし全部のサウンドMCをメインタイムラインに置くのは避けたい… だいたい作りにくい
キャラの口パクに合わせた後にサウンドのレイヤーだけ別にしてメインタイムラインに置くなんて
バカげている 修正する時面倒だし

460 :Now_loading...774KB:2016/01/07(木) 15:45:00.69 ID:MZOm+aON.net
タイムラインに埋め込むと似たような症状が出た事ある。
原因は調べたが判らなかった。
スクリプトでサウンドを呼び出し再生させる方法に切り替えた。

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