2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

Adobe AIR 総合 Part2

1 :Now_loading...774KB:2013/11/05(火) 15:10:35.08 ID:VNUwoOnu.net
約6年の月日を経てPart2へ突入
このスレは間違いなく伸びない

前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1203934211/

31 :Now_loading...774KB:2013/11/28(木) 00:56:40.10 ID:6FMWZQ8t.net
もう今これで開発やってる人いるの?
特にスマホ界隈。

32 :Now_loading...774KB:2013/11/28(木) 09:04:26.93 ID:v0olckmk.net
>31
おるで。AndroidとiOsの両刀使いで開発するなら
意外と使えるで。
実行速度にシビアなアプリだと厳しいところもあるけどな

33 :Now_loading...774KB:2013/11/28(木) 10:19:06.33 ID:hEyn3TbW.net
Adobe曰く
iOS, Android のゲーム系アプリの多くがAdobe AIR製らしい

速度を求めないものに限るが
クロスプラットフォーム仕様は便利だわな
Flashゲームをそのまま移植できるし

34 :Now_loading...774KB:2013/11/28(木) 11:15:47.73 ID:v0olckmk.net
ANEがもっと簡単にできるようになればいいんだけどな

35 :Now_loading...774KB:2013/12/01(日) 16:31:39.14 ID:EXYRPexy.net
日本語表示されないな〜

36 :Now_loading...774KB:2013/12/01(日) 21:38:28.70 ID:JGsukeUz.net
良い機会だから、Andoroid版の開発を休んで、iPhone版の開発にチカラ入れてる
同じコードで同じ処理をさせると、iPhone の方がAIRの出来が良いのか、
良く動くんだよな〜

37 :Now_loading...774KB:2013/12/01(日) 21:56:48.13 ID:4j2uD/Fs.net
>>36
AIRでAndroidとiOSで同じように動くように作るって結構難しくね?
特に複数のswfを組み合わせる時。

38 :Now_loading...774KB:2013/12/02(月) 08:33:23.06 ID:QCkyuWUi.net
>37
>特に複数のswfを組み合わせる時。
俺、そんな高度な事やってねーよwww
画面設計がAndroidはめんどい。
端末メーカーによってサイズがバラバラだし、
iOsみたいに基本仕様みたいなのがないから。

39 :Now_loading...774KB:2013/12/02(月) 08:33:56.43 ID:L7pgVtxr.net
画像やベクター・サウンドデータのみ分散化して
処理は一元化すればいい

40 :Now_loading...774KB:2013/12/02(月) 11:54:23.86 ID:QCkyuWUi.net
iPhoneのステータスバーの色とか、plistから変えられたら良いのに。
AIRからだといじれないから、こういう時にもどかしい

97 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :

read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★