Adobe AIR 総合 Part2
- 1 :Now_loading...774KB:2013/11/05(火) 15:10:35.08 ID:VNUwoOnu.net
- 約6年の月日を経てPart2へ突入
このスレは間違いなく伸びない
前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1203934211/
- 31 :Now_loading...774KB:2013/11/28(木) 00:56:40.10 ID:6FMWZQ8t.net
- もう今これで開発やってる人いるの?
特にスマホ界隈。
- 32 :Now_loading...774KB:2013/11/28(木) 09:04:26.93 ID:v0olckmk.net
- >31
おるで。AndroidとiOsの両刀使いで開発するなら
意外と使えるで。
実行速度にシビアなアプリだと厳しいところもあるけどな
- 33 :Now_loading...774KB:2013/11/28(木) 10:19:06.33 ID:hEyn3TbW.net
- Adobe曰く
iOS, Android のゲーム系アプリの多くがAdobe AIR製らしい
速度を求めないものに限るが
クロスプラットフォーム仕様は便利だわな
Flashゲームをそのまま移植できるし
- 34 :Now_loading...774KB:2013/11/28(木) 11:15:47.73 ID:v0olckmk.net
- ANEがもっと簡単にできるようになればいいんだけどな
- 35 :Now_loading...774KB:2013/12/01(日) 16:31:39.14 ID:EXYRPexy.net
- 日本語表示されないな〜
- 36 :Now_loading...774KB:2013/12/01(日) 21:38:28.70 ID:JGsukeUz.net
- 良い機会だから、Andoroid版の開発を休んで、iPhone版の開発にチカラ入れてる
同じコードで同じ処理をさせると、iPhone の方がAIRの出来が良いのか、
良く動くんだよな〜
- 37 :Now_loading...774KB:2013/12/01(日) 21:56:48.13 ID:4j2uD/Fs.net
- >>36
AIRでAndroidとiOSで同じように動くように作るって結構難しくね?
特に複数のswfを組み合わせる時。
- 38 :Now_loading...774KB:2013/12/02(月) 08:33:23.06 ID:QCkyuWUi.net
- >37
>特に複数のswfを組み合わせる時。
俺、そんな高度な事やってねーよwww
画面設計がAndroidはめんどい。
端末メーカーによってサイズがバラバラだし、
iOsみたいに基本仕様みたいなのがないから。
- 39 :Now_loading...774KB:2013/12/02(月) 08:33:56.43 ID:L7pgVtxr.net
- 画像やベクター・サウンドデータのみ分散化して
処理は一元化すればいい
- 40 :Now_loading...774KB:2013/12/02(月) 11:54:23.86 ID:QCkyuWUi.net
- iPhoneのステータスバーの色とか、plistから変えられたら良いのに。
AIRからだといじれないから、こういう時にもどかしい
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