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Adobe AIR 総合 Part2

1 :Now_loading...774KB:2013/11/05(火) 15:10:35.08 ID:VNUwoOnu.net
約6年の月日を経てPart2へ突入
このスレは間違いなく伸びない

前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1203934211/

181 :Now_loading...774KB:2014/05/31(土) 00:44:06.36 ID:x+bBkrLo.net
>>180
複数DPIの意味合いがよく分からんが、
端末の解像度はstageから取得できるから、自分自身を拡大表示すればそれでいいはずだ。

182 :181:2014/05/31(土) 04:27:31.71 ID:/crhQKuJ.net
>>181
1枚、ベースとなるSprite作って、
(たとえば、iPhone3Sの解像度で)
全てのパーツをこのSpriteに乗せる。
あとはベースとなるSpriteをStageサイズに合わせて拡大縮小すればいいのか。
これで、Android含むどんな機種でも、何とかなりそうですね。

複数DPIは、様々な解像度・ピクセル密度という意味合いでした^^;;

183 :Now_loading...774KB:2014/05/31(土) 12:15:12.08 ID:dY6eVHr0.net
stage.scaleModeいじれば勝手に合わせてくれない?

184 :Now_loading...774KB:2014/05/31(土) 20:07:27.15 ID:/crhQKuJ.net
>>183
うほっ まさにこれですね。まだコード書いてないけど、ググってみました。
ありがとうございます!

185 :181:2014/06/02(月) 16:45:19.96 ID:9n58S/3V.net
DPIの差に対応するには、Capabilities.screenDPI の値を元に倍率を決めて、
見た目の大きさを固定したいUI関連のscaleを変更する。
ということにしました。
stage.scaleModeでは、高DPIと低DPIで期待する結果となりませんでした。
(stage.scaleModeはイマイチ理解できてませんが)

すなおにFlex使えって言われそうですが^^;;

186 :Now_loading...774KB:2014/06/03(火) 02:41:08.87 ID:hOlBIQ8l.net
FlashってPCのブラウザでジェスチャー拾える?

SurfaceRTで
http://hakuhin.jp/as3/input_control.html
のサンプルのところを試したんだけどだめなんだけど。

AIRじゃないとだめなんかな??

187 :Now_loading...774KB:2014/06/03(火) 09:08:35.84 ID:q5Z5fl9q.net
APIが用意されているという事は
対応端末ならばFlashPlayerでもジェスチャーイベントは拾えるんじゃないかな
SurfaceRTでは
Multitouch.supportsTouchEventsの値が何を返すか見てみては

188 :Now_loading...774KB:2014/06/03(火) 11:06:55.92 ID:f7DxsF2u.net
>>187
返信ありがとう!もう誰も見てないかと...

そのリンクの対応イベントの出力とかのサンプルは、全部動くんだよ。
だけど肝心のイベントが上がってこない。
(タップの方はOK)

Multitouch.supportsTouchEvents は true をかえすよ。
supportsGestureEvents も true

ブラウザが先にイベントをキャプチャしてるのかなとおもって、cssでtouch-action: none; をいれてもダメ

どうしよう...

189 :Now_loading...774KB:2014/06/03(火) 14:23:55.23 ID:q5Z5fl9q.net
ふうむ、
ふるーい情報だけどここを見るに
http://cuaoar.jp/2010/05/flash-player-101-1.html
デバイス(SurfaceRT)が対応していない、という事なのかもしれないねえ

190 :Now_loading...774KB:2014/06/04(水) 03:39:24.34 ID:8/snmKMH.net
アップルの新言語に対抗してAdobeもAS3に変わる僕の考えた最強の言語作ろうぜ

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