Adobe AIR 総合 Part2
- 1 :Now_loading...774KB:2013/11/05(火) 15:10:35.08 ID:VNUwoOnu.net
- 約6年の月日を経てPart2へ突入
このスレは間違いなく伸びない
前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1203934211/
- 111 :Now_loading...774KB:2014/02/22(土) 03:52:51.32 ID:RXhHwnUB.net
- >>110
ランタイム同梱なしってどうゆうこと
Androidみたいに別のAirアプリで動かせるの?
- 112 :Now_loading...774KB:2014/02/22(土) 08:56:09.85 ID:y4l/sXkq.net
- iOSターゲットは
ランタイム含めすべてネイティブに変換される
じゃなかたっけ?
違っていたらスマソ
- 113 :Now_loading...774KB:2014/02/22(土) 11:31:14.05 ID:RXhHwnUB.net
- >>112
前まではランタイム同梱でサイズがデカくなってたけど今は進化してるみたいだね
- 114 :Now_loading...774KB:2014/02/22(土) 11:53:09.76 ID:RXhHwnUB.net
- う〜ん^^;ここでは、ランタイム同梱とかかれてて、ファイルサイズの問題もまだある。
ただ、IOSにかぎっては、ランタイムといわず、ネイティブというのかな?
http://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/adcmeetup03_session3_flash.html
- 115 :Now_loading...774KB:2014/02/22(土) 13:23:35.77 ID:y4l/sXkq.net
- あーごめんなさい
ランタイムに対する認識がこちらが間違っていて
ネイティブに変換されようとランタイムはランタイムかも
- 116 :Now_loading...774KB:2014/02/22(土) 16:29:43.41 ID:faVLh+w4.net
- >>110
Androidの進歩が遅いんだよなぁ
iOsではヌルヌル動くのでリッチな画面にしたら
Andoroidではガタガタだった。とかありがち
- 117 :Now_loading...774KB:2014/02/22(土) 18:19:48.54 ID:Ozd0iHzO.net
- なんでそこまで差があるんだ?
- 118 :Now_loading...774KB:2014/02/22(土) 21:47:17.02 ID:CaSVgLjQ.net
- iOSはAOTモードにすることで事実上ネイティブコードとして実行できるが、
Androidはインタプリタモードしか存在しないというのが大きいと思う。
ちなみにiOSでインタプリタモードにするとAndroidの比でなくクソ重くて実用にならない。
- 119 :Now_loading...774KB:2014/02/25(火) 18:17:06.89 ID:3Ui/5Tyh.net
- スマホのアプリを作ると
TweenクラスのBackのありがたみがわかる
- 120 :Now_loading...774KB:2014/02/26(水) 20:17:35.24 ID:qpwBNYa0.net
- Yahoo!ニュースから
>FireEyeは、ジェイルブレイクされていないデバイスにテスト用のアプリを
>インストールできたが、その方法は説明しなかった。
きっとAIRアプリなんだと思う。
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