Flashの超基本的な質問はここでしろ! part44
- 1 :Now_loading...774KB:2013/03/20(水) 18:58:42.38 ID:lqUP4E/H.net
- どの質問スレでもスルーされるような超基本的な質問はここでしろ!
調べるのがめんどくさい初心者はなんでもかいとけ!知ってたら即、答えるし、
知らんかったら知らんと書く。検索なんかクソでも喰っとけ!教えて君以外は逝ってヨシ!
質問テンプレ(書いてあると回答者がレスしやすい)
(1)使用ソフト/バージョン:FLASH 5/ MX / MX2004 / Pro / 8Pro / 8Basic など
(2)OSのVer:Win2K/ WinME /WinXP /MacOS 10 など
(3)作品の具体例がある場合はリンク必須
(「このサイトのように○○したいhttp://〜」とか)
前スレ
Flashの超基本的な質問はここでしろ! part43 (DAT落ち)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1327630120/
関連スレ
ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ 31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1349657416/
- 401 :Now_loading...774KB:2015/08/21(金) 13:50:26.04 ID:flzAu+Qz.net
- 上書きしなければ名前がちょい変更されたシンボルがライブラリに増えるからそれを見て知れ
- 402 :Now_loading...774KB:2015/08/21(金) 15:22:15.57 ID:bO63JHo0.net
- >>401
レス有難うございます
おそらくそれはcs5.5以上の機能だと出来ると思います
5以下だと、上書きするか、コピペしないか、そのどちらかしかないので…
せっかくレス下さったのにすみませんでした
- 403 :Now_loading...774KB:2015/08/21(金) 16:52:23.73 ID:flzAu+Qz.net
- まじかw
要するに新しいシンボルが古いモノに書き換わるのがイヤ もしくはその逆を阻止したいとかだろ?
厳密に1個づつコピペして調べていくしかないな
構造が複雑なMCなんかだと内部を調べるのが超大変だろうが…
もしくはCS5.5以上を持ってる知人に頼むw
- 404 :Now_loading...774KB:2015/08/21(金) 16:55:11.69 ID:bO63JHo0.net
- >>397
MXは所持していますがcs5以下なら開けていますよ
cs5.5以上は分かりませんでした
- 405 :Now_loading...774KB:2015/08/21(金) 17:04:25.18 ID:bO63JHo0.net
- >>403
リロっていませんでした
すみませんでした
やはり一つ一つになりますよね…
ありがとうございました
もう少し質問を〆ずにいても大丈夫でしょうか
- 406 :Now_loading...774KB:2015/08/22(土) 03:40:15.77 ID:69//yPlI.net
- 横入りですが質問よろしいでしょうか。
Paraflaでの質問です。
解くべき画面が動くジグソーパズルを作りたいのですが、ピース部分が作れません。
要はマスクをかければいのだろうな、というとこまでは分かったのですが
そこから複数のピースに同じ画面のマスクをかける方法がわかりません。
なにか見落としているのか、それとも別の方法があるのか
よろしくお願いします。
- 407 :Now_loading...774KB:2015/09/05(土) 01:25:49.69 ID:HzPA8h1w.net
- ルートのタイムラインで人物を動かすアニメーション作ってるんだけど、
Flashのマスクってフォルダに適応させることってできないんですか?
身体のパーツごとにフォルダ分けしてるから、身体全体でマスクかける時に
フォルダにマスクかけたいんですが…
ルートのタイムラインで作業した方がイメージを連番で書き出す時に便利なんですよね
- 408 :Now_loading...774KB:2015/09/05(土) 21:33:57.54 ID:fy+7PLWB.net
- >>407
CS5.5では無理 CCでもたぶん無理だと思う
マスクは変なバグがあってやっかいなのだ マスクがただのベクターグラフィックなら問題無いが
グラフィックシンボルを使って途中のフレームで別のに変更したりするとマスク直下のムービークリップ内の
カレントフレームが1に戻ったりと色々起こる
- 409 :Now_loading...774KB:2015/09/05(土) 22:47:22.48 ID:HzPA8h1w.net
- なんと…
仕方ないので諦めますか
ありがとうございます
- 410 :Now_loading...774KB:2015/09/06(日) 16:17:00.82 ID:KnLwGWfs.net
- 凄く単純な質問だと思います…。それに長文で失礼します
モーショントゥーンは使わずに
前のフレームのシンボルをコピーしてそれを手動で位置を動かすという方法で
アニメを作ろうとしましたが、表情変化のところでつまづいています
・まず最初のフレームはこんな感じです
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org235453.png
・体の位置や顔の角度を変えても目の位置がおかしくならないように
目の色々な表情のパーツを、目のシンボル内のフレームに事前に用意してあります
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org235454.png
・変えたいパーツを一番前のフレームに移動して、体に動きのある状態でも
位置に違和感なく表情が変わりました
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org235455.png
・しかし、全体のフレームの1に戻ると●だった目が∧に変わっています
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org235458.png
こうなった理由は分かります
シンボルの変化は全て同名のシンボル全体に反映されるので…
なので疑問なんです
こういう動きのあるキャラの表情を、
体の位置や顔の角度を変えてもおかしくならないようにするには
みなさんどうやっているのでしょうか?
宜しくお願いします
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