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【TD】Gem Craftスレ part1

1 :Now_loading...774KB:2011/02/27(日) 01:29:03.18 ID:xcwSexjk.net
Tower Defenseゲームで人気のあるGem Craft全般を語るスレです。新旧作品問わず語り合いましょう。

Gem Craft chapter1
http://armorgames.com/play/1716/gemcraft

Gem Craft chapter0
http://armorgames.com/play/3527/gemcraft-chapter-0

Gem Craft Labyrinth
http://armorgames.com/play/10317/gemcraft-labyrinth

参考wiki
http://www32.atwiki.jp/tower_d/

521 :Now_loading...774KB:2014/12/09(火) 15:14:00.70 ID:wwrJLooa.net
・Freezeの効果調整、Shrine of focus(チャージ増加)の追加出現廃止により、無限フリーズ不可能に
・アチーブメントを180個獲得後、一度だけアチーブメントのリセットと引き換えにスキルポイント+120を得られるように
・アチーブメントを分類別に閲覧可能に
・高難易度のアチーブメントから得られるスキルポイント量上昇
・各フィールドでクリアした最高難易度に応じてスキルポイントを獲得
・戦闘中の獲得XPは難易度・Traitによる倍率を受けていない値を表示するように
・レベル増加によるスキルキャップ緩和を廃止。一部のみ上限無し、他は45
・Enduranceモード中、3分ごとに獲得XPの情報を自動保存するように(クラッシュした場合の保険として…)
・レベルアップに必要なXPを調整
・マップの最高XPを10億に制限、旧バージョンで10億以上だったものは10億まで減少
・Beacon Storm廃止、Hatred(敵体力が劇的に増加)に差し替え
・新しいフィールドの追加
・青色宝石の効果調整

太字だけ意訳
クリアするまでの難易度は大分下がったと思う

522 :Now_loading...774KB:2014/12/09(火) 16:57:33.03 ID:bNOY7oJ1.net
エキサイト翻訳がひりだした理解困難な日本語らしき文章を元に推測
あってる保証はしない

v.1.1.0の新しい機能/内容と変更点
・Enduranceや一部のステージでのスペルやShrineのチャージを修正させてもらったぜ。
・マウスボタンを連打しなくても、ホイールやキーボードの↑↓でウェーブ石版へのボム投下ができるようになったぜ。お試し版だけどな!
・アーマー0の墓について、アーマーと一緒に中の敵の数まで表示されなくなっていたのをこっそりと直させてもらった。
・フィールドスキルはボックス内でハイライトされるようになった。
・Barrageがmana shardを狙わなくなった。
・achievementsを180解除した暇人には120スキルポイントの大盤振る舞いだ。
・「はじめてのchamber」「もう一度chamber」のachievementsの挙動を修正。
・クレジットでメアドにアクセスできるようにした。
・ボタンとバージョン番号の色が変わった。
・achievements画面にフィルタ機能などがついて便利で見やすくなった。
・achievementsのスキルポイント見直し。取りにくい物は多めにもらえるように。
・フィールドH4は少し簡単にした。
・shrine of timeの効果調整。
・20waveより前にshadowやspireが出てこないようになった。
・フィールド情報ボックスで難易度・ battle traitsに合わせたウェーブ数が表示されるように。
・Glaringのフィールドをクリアすると3スキルポイント、Hauntingだと6スキルポイントもらえるように。
・怒らせたウェーブでのXP修正。
・mana shardから得られるマナが額面通りに修正。
・talismanでの数値丸めによる誤差を修正。
・X5のブラストが特定の敵をスルーしていた件を修正。
・loomingではランダム出現のshadowが出なくなった。
・loomingで25%くらいshadows, spires, spectersがダブって出てきていたのを撤廃。
・Shadow coresがマップにはいる時に0未満にならないように修正。(ごめんね)
・戦闘中のXP表示を記録と照らし合わせやすいように難易度などで増加した実際の獲得値に変更。
・全てのcomponent skills, True Colors, Radianceは上限無しに。
・Shrine of Bladesのダメージは最大HPの40%が上限に。
・Shrine of Wisdomの獲得経験値減少。

523 :Now_loading...774KB:2014/12/09(火) 16:58:17.38 ID:bNOY7oJ1.net
・Suppressingジェムの効果が合成・アップグレードでより向上するように。
・obeliskによるモンスターのHP増加を減少。
・HPの高いspireはダメージの上限が低下。思う存分攻撃してくれ。
・封印されたジェムの情報が更新されないバグを修正。
・ウィザードレベルによるスキルキャップ撤廃。45か青天井に。
・一時停止中に現在の選択を維持
・amplifierはめ込み中のGEMの挙動修正。
・enduranceでは終了の3分前の経験値しか得られなくなった。
・FuryスキルでのXPの増え方を変更。
・レベルアップの経験値調整。
・curseでビーコンの効果が75%スカになる。
・True colorsとAmplifiersのスキルの配置を入れ替え。
・Touch of wisdom sparkの効果がへぼく。
・マナの足りないスペルのボタンは薄くなる。
・あとのウェーブのモンスターのHPが若干低くなった。
・以前セーブされたデータについて、10億を超えた獲得済み経験値は没収。
・新しいachievements追加。
・一部フィールドの修正。
・一部の音を修正。
・Beacon Stormの経験値が難易度によって修正。
・ボタンの状態が増えた。
・新しいフィールド追加。
・Slowingジェムスキルで、スピードではなく効果時間が増加するように。
・talisman fragmentを一番下の列に置いた時の挙動を修正。
・テキストの変更、タイプミス修正。
・板ボムで発生したビーコンは貧弱に。
・モンスターのHPが10^300上限に。
・vfxのバグを修正。
・一度失敗したAGクエストの挙動周り修正。
・モンスターへの天候の影響が5割増に。
・orbletsを運んでる敵へのGoEバニッシュメント周りを修正。
・ビジョンフィールドでは13スキルポイントの報酬が。

524 :Now_loading...774KB:2014/12/09(火) 16:59:37.71 ID:bNOY7oJ1.net
・コンパス報酬を取り損ねると二度と獲れなくなる事があるのを修正?
 セーブ済みデータではもう一度取り直せ。残念でした。
・コンパスのヒントがリフレッシュされるように修正。
・Touch of wisdom sparkの効果がへぼく。
・マナの足りないスペルのボタンは薄くなる。
・あとのウェーブのモンスターのHPが若干低くなった。
・以前セーブされたデータについて、10億を超えた獲得済み経験値は没収。
・新しいachievements追加。
・全てのcomponent skills, True Colors, Radianceは上限無しに。
・Shrine of Bladesのダメージは最大HPの40%が上限に。
・Shrine of Wisdomの獲得経験値減少。
・Suppressingジェムの効果が合成・アップグレードでより向上するように。
・一部フィールドの修正。
・一部の音を修正。
・Beacon Stormの経験値が難易度によって修正。
・ボタンの状態が増えた。
・新しいフィールド追加。
・Slowingジェムスキルで、スピードではなく効果時間が増加するように。
・talisman fragmentを一番下の列に置いた時の挙動を修正。
・テキストの変更、タイプミス修正。
・板ボムで発生したビーコンは貧弱に。
・モンスターのHPが10^300上限に。
・vfxのバグを修正。
・一度失敗したAGクエストの挙動周り修正。
・モンスターへの天候の影響が5割増に。
・orbletsを運んでる敵へのGoEバニッシュメント周りを修正。
・ビジョンフィールドでは13スキルポイントの報酬が。
・一部のachievements修正。
・ゲーム画面の外をクリックするとゲームが停止するように。
・新オプション・トラップのジェムのグレード表示

525 :Now_loading...774KB:2014/12/09(火) 17:05:13.81 ID:bNOY7oJ1.net
・新オプション・画面揺れ効果関連。
・コンパス報酬を取り損ねると二度と獲れなくなる事があるのを修正?
 セーブ済みデータではもう一度取り直せ。残念でした。
・コンパスのヒントがリフレッシュされるように修正。

さらなる追加やバグフィックスもある予定。
そしてそれらが終わるのはいつも通り発表より大幅に遅れる予定。

以上

>>521見ただけでも随分違ってるな……
誰か正しい翻訳頼む

526 :Now_loading...774KB:2014/12/09(火) 17:16:16.71 ID:980sknU0.net
実際に確認した分
戦闘中右上に表示されるXPは倍率適用後(マウスカーソル当てれば適用前と倍率表示される)
今までの獲得XPは10億が上限になったがこれからの分は上限無し(300億XP手に入れたら1500レベルぐらい上がった)
enduranceで定期的にSAVEDのメッセージ出た
敵1体あたりのXPはすぐに上限に達する(1.6倍まで?)ので999体召喚以上に宝石投下する必要があまり無い

527 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 23:59:30.78 ID:mjCGVcGr.net
ハイスコア狙うのにHatredの最適解は何だろうか

528 :Now_loading...774KB:2014/12/17(水) 09:02:00.43 ID:K3Zt2KEJ.net
ハイスコア狙うならHatredは0の方が断然いいな
早く終わらせたい・高レベルのタリスマン狙い・0だと完走余裕で出来るって時以外は0安定

529 :Now_loading...774KB:2014/12/17(水) 23:56:59.85 ID:IMWPsKSY.net
更新前後でどのくらい稼ぎが変わったのか比較したいが
前のデータが全部頭摘まれてるのでワカンネ

板ボムは数よりグレード路線だな

530 :Now_loading...774KB:2014/12/18(木) 19:41:23.80 ID:2BKDz5M6.net
終盤は999体召喚出来ればいいからグレード路線でいいと思うけど
序盤〜中盤はレベル1を200〜300回ぐらい投下の方がいいと思う
アーマー上げてマナ稼ぎ用の宝石ではダメージ与えられないけど攻撃用の宝石で瞬殺出来るって状況の方がマナ稼げるし
埋め尽くされたビーコンを即破壊する事でexp稼げる

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