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■□2010年 紅白FLASH合戦 公式スレッド□■

1 :Now_loading...774KB:2010/12/18(土) 23:01:54 ID:5WJuqCZu.net
■□■□■□ 紅 白 F L A S H 合 戦 2 0 1 0  ■□■□■


 光の華が 凍えた大地に咲き乱れ
 そこに映るは 新たな伝説…

 紅白FLASH合戦2010 〜百華繚乱〜

 光の華よ 咲き誇れ


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211 :Now_loading...774KB:2010/12/30(木) 23:01:14 ID:s1bhUq6z.net
■「SILVER BREAKER」
ネタは極悪非道なのですが、なんだかアクションや効果音が爽快なので、不謹慎だがハマってしまい、何度でもリトライしてしまいます。
それにしてもお年寄り相手にひどい主人公だ・・・と思っていたら、お年寄りの反撃も凄まじかった!
ですから、お年寄りが実は悪人とか、そんな設定が欲しかった・・・
設定は気にせず、単なるアクションとして楽しむ方がいいですね。

□「トリバスター」
こちらもよく出来ている・・・んですが、私がヘタなんでしょうか、すぐ殺られちゃってなかなか先に進めませんorz
よって、ショートノベルの先が読めず、恐らく笑えるであるうストーリーも追えない・・・コメントが書きづらい・・・誰かヘルプミー!

212 :Now_loading...774KB:2010/12/30(木) 23:01:32 ID:F9d+Itnc.net
トリバスター、プレイ出来た。

ロックマンエグゼの戦闘システムは定評があって面白い。
キャラクターも魅力的だけど、名前がある敵キャラは最後だけっていうのが少しさびしいかも。
沢山のキャラと展開を練ったストーリーだったら、さらに引き込まれたかもしれない。


213 :Now_loading...774KB:2010/12/30(木) 23:02:13 ID:s1bhUq6z.net
■「日常悪?を許すな!エピソード2」
「おもしろかったー!」が第一印象。素直にそう言いきれます。
FLASHって、短い尺の中に全てを詰め込みますから、例えば瞬時に涙を誘うストーリーだったり、
ひたすら撃って撃って撃ちまくるアクションだったり、猛烈に個性的なギャグだったりと、とにかく味付けの濃い作品が多く、
それがFLASHの魅力でもあるんですが、そういう魅力的な作品とはまた違う、
のんびり肩の力を抜いて笑えるミニアニメという気楽さもまたFLASHの醍醐味だと思うんです。
そういう意味で、ある意味、満点に近いと思います。いや、点を付けようっていう堅い発想自体が相応しくないかな。笑顔が一番!

□「冬の太陽」
焦らずに、明日の開演までたっぷり時間はある!ワクテカしながら待ってます。

214 :Now_loading...774KB:2010/12/30(木) 23:05:10 ID:thyhfGg3.net
「日常悪?を許すな!エピソード2」

物をぶつけられても、殴られても無反応なモララーが可愛い!

215 :Now_loading...774KB:2010/12/30(木) 23:06:34 ID:F9d+Itnc.net
>>211

トリバスター、基本的に最後列にいれば結構かわせる。
最後列まで飛んでくる攻撃があるときは、そのタイミングだけ注意。
最後はかなり強いが、打ってかわして、打ってかわして、を心がければ十分いける。
エグゼのシステムの戦闘は、無理しない事が肝要。

216 :Now_loading...774KB:2010/12/30(木) 23:13:26 ID:DDkOsWQ7.net
4回戦素晴らしいですね。
哀愁系ユーロが強いシルビア様のRoad to you
そして、からすそ様からの選曲と素晴らしすぎます。
運営も良い組み合わせにしますなぁ

217 :Now_loading...774KB:2010/12/30(木) 23:23:34 ID:DDkOsWQ7.net
ワスレナグサと宗谷を思い出しました。
過去の良作品に肩を並べる2作品だと思いました。

218 :43:2010/12/31(金) 00:07:21 ID:PCV7cTIl.net
1日目おつかれさまです。
みなさん、自分の表現したい事をたった一人で取り組む、スゴイです!
>>199 木村享平様、楽しみにしています。

飛び入りさせて頂いたゲーム「尻」ですが、本日11作品の名前を読み方として追加させて頂きました。
今日の復習、明日の予習にどうぞよろしく
もちろん、参加者様の作品優先で!
>>44,46,50 感想ありがとうございます!
>>63 もしもコチラあてでしたら、黒いのは選択不可です。

明日も楽しみにしています!

219 :Now_loading...774KB:2010/12/31(金) 00:26:25 ID:yY8cKj84.net
>>159
紅組 らるー氏
アニメーション凝ってるなぁ!努力に報いる完成度になっていると思います。
音圧が強すぎてプチプチ音が聞こえるので、逆にbpsを下げたりすると改善されるかもしれません。
尺は長いのに最後までコマアニメ本当に乙です。

白組 鈴野 成木氏
こちらもコマアニメがぬるぬる。からすそ氏のBGMという選曲がまた素敵。
一見でストーリーが飲み込みづらいのが辛いけど、
アニメーションや演出単体で楽しめるので 退屈はしないように作られててよかったと思います。



220 :Now_loading...774KB:2010/12/31(金) 00:52:37 ID:yY8cKj84.net
>>172
紅組 コネチカットさん
僕はこのゲーム支持しますw 今からでも注意書きは載せておいたほうがいいでしょうね。折角の良ゲーですから。
何より難易度設定がにくい!当たり判定を気にしてつい近づいてしまうとすぐに背骨を折られる、
何度もやり直せるキーがあるといいつつ実績10マイナスは致命的なのでオワタ式のような緊迫感を得られる。
残虐性に富んだゲームではあるもののキャラデザもドットでSEも非現実的、不快感につながることはなかった。

白組 鳥場さん
アクションゲームかぁ、面白い!1日目は良ゲーが集まってますね。
操作は単純なのですぐに把握できましたが、それでも最初に解説は欲しかったように思います。
Zボタンの攻撃が長押しで強化されることに気づくまで時間がかかり、
HPの高い相手には連打ゲーになってしまいました。 ノベルのスキップ画面があれば再プレイの際にサクサクだったかなと。


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