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SANETOMO WORKS 総合スレ sec10

1 :Now_loading...774KB:2008/10/15(水) 18:59:59 ID:aRWvTgUu.net
|| ̄┌─────────────────────────
||  |SANETOMO WORKS の情報交換スレッドです。
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||  |極秘情報の漏洩や不正利用に関する話題は禁止です。
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||   ( 0φ0)/) <基本的にsage進行だ。
||__(| [仝]つ'______________________
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |   sec8  |
||三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三

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901 :Now_loading...774KB:2017/03/06(月) 01:50:58.29 ID:k1SYZaPq.net
>>900
宣伝上手くないなんて書いてないよ。
宣伝上手ってどういうことだろうねって>>887 にレスしたけどさ。
勝手に発言捻じ曲げないで欲しいなぁ…。
なんか眠気もあるからか、文章理解できなくなってきたごめんね。

ちなみに売上爆死した話題になったゲームはエル○ャダイのことね。
でもあれは元々期待されてなかったみたいだから、見ようによっては売れたんだってさ。
だけどエル○ャダイのスレで書かれてたんだよね。
ニコ厨は口は出すけど金は出さないって。
だからニコニコの人気が支援につながるのかなって思っただけだよ。

あと、ここ何度も言うけどsage進行だから。

902 :Now_loading...774KB:2017/03/06(月) 02:09:02.96 ID:W7FA/0cm.net
エルはネタだし元々話題にならなかった場合の方が売れてないと思う
それにそれこそ企業と個人ゲームはユーザーが全然違うし、その情報の出先がスレっていうのは信憑性が薄いよね

気になって調べたけど1万本も売れないゲームが6万本売れたって書かれてたし。

903 :Now_loading...774KB:2017/03/06(月) 05:31:50.73 ID:bywT3xuj.net
>>895
公式が止めてるのが、宣伝ジョーズ?
Up主Twitter見た
煽り芸の人?チョーウケる。
俺スゲーとdis大杉
チョコ数万ワラタ

リンクも無いのに全体をどうやって把握しろとw
>>895が全体みれてるならまとめたファンサイト作ってやれよ
Up主がアレ過ぎてstaffカワイソス

904 :Now_loading...774KB:2017/03/06(月) 08:09:13.55 ID:7/b8SXL1.net
かわいそうな人が沸いてるな
まあどうであれ結局は数字で結果が出てしまうわけだが。

まあ少なくとも>>903みたいなのがいるだけで
またこのスレが荒れるだけだからそれすらわからないのか。
本当にかわいそうだわ

905 :Now_loading...774KB:2017/03/06(月) 09:24:34.58 ID:W7FA/0cm.net
根本の意図からずれて来てるから話を戻すけど
魚雷戦と刹那をゲーム性を比較してるユーザーがいて、誰かが単純な品質は条件が違うから比較しないで、それ以外の良いところを比較して取り入れていけないかという話からはじまった。
それで刹那は人気高いみたいだから、じゃあ魚雷でもそういうものを取り入れれば批判する人も減り、ファンや知名度を上げられるのではという形で色々な要素を含め宣伝が上手という話になった。

でもそれに対しても批判コメを書く人がいたのが意外だったね

906 :Now_loading...774KB:2017/03/06(月) 09:36:13.40 ID:W7FA/0cm.net
もちろんツイッターやニコニコで人気があるから絶対売れるなんてことはないとは思う。
けど、魚雷戦や刹那にとってプラスにはなってもマイナスにはならないのではと思ってる

あと批判してる人は遠回しに魚雷を非難してるのかな?
刹那は宣伝がダメ、ツイッターでのやり取りが〜っていうなら単純にイメージが悪くてもこれだけ人気になってるって事で、じゃあそういうサネトモ作品は刹那以上に人気あるんだよね?という流れになる。

要は魚雷の批判をなくす、そして魚雷のファンを増やすという目的で話しているんだから何か言うならここがダメではなく理にかなった意見を出して欲しい

907 :Now_loading...774KB:2017/03/06(月) 10:05:12.11 ID:Ksjp5sM7.net
とうとうレスが900越え!
おめ〜

>>905
他のファン人のフォローしておくと今までの流れを見ても殆どの人間はそれをわかっていると思う。
魚雷2Dが叩かれていた時なら言い返す気持ちもわかるけど、いま魚雷2Dを
よくしようとしている流れの中でいきなり刹那批判を持ってきてぶち壊すのはよくわからんね。

それ言ってどうなるのみたいな内容だしそれが刹那のマイナスで魚雷のプラスになるならまだ意図はわかるけど
完全にあたり屋みたいなもんだし相手にしないのが吉。

908 :Now_loading...774KB:2017/03/06(月) 11:04:13.04 ID:Ksjp5sM7.net
それとは別として
ニコニコ動画とか他ユーザーの目に触れやすいところで魚雷を宣伝するいうのは俺はお勧めしないかな

前に話があったけど魚雷と刹那を単純な技術の差で比べるべきではないっていうのは分かる。
規模も人数もメンバーの技術力も違う。

でもニコニコに限らず配信サイトやレビュー記事を見てると
評価する側の人間にとったらそんなこと関係なしで商業のゲームとも比較されてしまうのよね。
フリーのゲームでもそれで叩かれるから有償になったらなおさら。

魚雷ならPS4の戦争ゲームとかsteamのインディゲームとかを話に出される可能性も高い。

刹那の場合は、ユーザーの無理難題にもある程度答えて取り入れて進めてるし、その
流れができているから評価されているけど魚雷はむずかしいだろうからね。
ボロカスに叩かれて、改善もできないという状況に陥りそうで怖い。

比較するのはお門違いっていう前提がゲームをプレイする人にとったらないからそこを考えたらやめた方がいいと思う。

909 :Now_loading...774KB:2017/03/06(月) 11:44:35.11 ID:W7FA/0cm.net
>>908
なるほど
難しい問題ね

明らかに悪意があるイチャモンとこうした方がいいという意見は別だと考えてるけど、切り分けるのは難しいよね。

別に刹那のやり方は成功例の1つではという話であって言ってくれてるように必ずしもそれがサネトモ作品にとって正しいわけではないとは感じてるよ

片方非難して上に立ったような気になってるが、実際はなんの解決にもなっていない、むしろ悪化するような状況にしたくないだけだから。

910 :Now_loading...774KB:2017/03/06(月) 11:57:04.19 ID:k1SYZaPq.net
sage進行なのにsageないから変なのが湧くんだよー。

あと、検索の仕方が悪いのかやっぱりEntyの資金の使いみちを詳しく書いてる所みつからないんだよね。
2月初旬からの支援者5名だし、もっと詳細に書いたら支援集まるんじゃないのかな。
それと、UIデザイナーが最初からいないって事情がわかるところとか。
刹那に詳しそうなID:7/b8SXL1さん、教えてくれない?

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