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SANETOMO WORKS 総合スレ sec10
- 1 :Now_loading...774KB:2008/10/15(水) 18:59:59 ID:aRWvTgUu.net
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||__(| [仝]つ'______________________
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・・・・・・・・・・【重要】・・・・・・・・・・・・・・・
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・小学生のみなさんへ
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攻略情報・関連リンク等は多分 >>2 あたり
- 771 :Now_loading...774KB:2017/02/03(金) 22:25:18.00 ID:4xtCQw+U.net
- >>770
いや、サネトモさんではなくエクソダスコアの募集にあったhikaruさんに公式フォームから連絡した。 明確にエクソダスコアと書かれているのがそこだったからそっちの方が間違いないかと。だからサネトモさんへの連絡はそっちでしても大丈夫。
- 772 :Now_loading...774KB:2017/02/03(金) 22:28:28.73 ID:4xtCQw+U.net
- 初めまして、刹那二散ルプロジェクトでリーダーをさせていただいているhikaruと申します。
ニコニコ動画、及びふりーむの募集を見ていただいたようでありがとうございます。
さて質問についていくつか回答させていただきますね。
>魚雷用意2Dの開発において刹那二散ルの開発メンバーの方々は関わってますか?
魚雷用意2Dのプロジェクトについては刹那開発メンバー(サイファーゲームズ)自体は関わっておりません。
ただし、魚雷用意2Dを開発されている菊地さんに関してはサーファーゲームズ及び刹那二散ルに正式メンバーとして参加いただいております。
>エクソダスコアの開発は中止という形になりますか?
EXODUS CORE関連の開発は中止とはなっておらず、現在も開発を進めております。
ご指摘いただいたように情報が公開されていないのは、まずは刹那二散ルの開発が最優先となっており、
刹那二散ル、EXODUS COREどちらも非常に大作であり両方同時に進めることが困難のため現在は刹那二散ルが優先となっております。
情報を公開していないのは、公開後楽しみにしてくださるユーザーをお待たせしてしまうと申し訳ないのであえて情報制限をさせていただいております。
詳しい情報はお伝えできませんが、サイファーゲームズは現役のゲームクリエイターが集まって制作しているチームであるため
ステージなど のボリュームやグラフィックもPS4クラスのクオリティで制作しております。
お待たせすることにはなると思いますが、刹那二散ルリリース後に必ず遊んでいただけるように全力を尽くしますので刹那二散ル共々
応援の程よろしくお願いいたします。
>サネトモさんは制作に関わっていますか?
上記で記載しましたが正式メンバーとして主にデザインや映像面で制作していただいております。
EXODUSの方では1メンバーとしてではなく私と菊地さん2名をディレクターとし共同で制作を行っていきますので
楽しみにしていてください。
- 773 :Now_loading...774KB:2017/02/03(金) 22:30:52.81 ID:4xtCQw+U.net
- >刹那二散ル開発後に何か作られる予定はありますか?
こちらは刹那二散ル作成後はEXODUS COREプロジェクトに専念したいと考えております。
ただ、現状は刹那二散ルを優先してより良い作品として世に出し、それを次のプロジェクトにつなげたいと
考えておりますので何卒よろしくお願いいたします。
以上となりますが今後ともよろしくお願いいたします。
- 774 :Now_loading...774KB:2017/02/03(金) 22:32:55.16 ID:4xtCQw+U.net
- 投稿順間違えたけど上記内容が問い合わせによる返答だった。
MFDという名前は出してないけど次はエクソダスコアを作成するらしい
ということはMFDはもう出ないな
- 775 :Now_loading...774KB:2017/02/03(金) 22:42:40.89 ID:5OOMjM5/.net
- >>762
MFDを餌に金集め〜については、結果的にはそう見えるだろうけど、ちょっと順番が違う。
最初はほぼ魚雷戦のことだけだったよ。
ただ、クラウドファンディングのページに書いてあった再始動計画に期待して、
支援時のコメントやTwitterにMFDMFD書いた自分みたいな奴がいたので、
魚雷戦にあまり興味なさそうだけど支援してくれた人向けにMFDに関することも……と路線変更した感じだったよ。
詳しくはTwitter見てくれ。結果的にMFDを餌にしてるように見えるのは分かるが、アピールした自分が悪かったかなと胸が痛むわ。
>>771
問い合わせ乙乙。被らないのも把握。エクソダスコア中止にはなってないんだな良かった。
- 776 :Now_loading...774KB:2017/02/03(金) 22:50:09.34 ID:5OOMjM5/.net
- >>774
ん?刹那→エクソダスコア→MFDって可能性は別になくなってはないんじゃないの?
ブログの内容も元々、エクソダスコアが成功したら、そのメンバーでMFD作れる「可能性がある」って話だったし。
まあ、刹那の次がMFDだったら良かったよね。でも、一度完結してるエクソダスコアの方が作りやすいだろうしリスク低いだろうしなあ。
- 777 :Now_loading...774KB:2017/02/04(土) 06:53:02.96 ID:9gQK+zHj.net
- >>776
ふつうに考えて無理でしょ
いままでのペースで考えたら30年くらいかかりそう。
フラッシュならともかくエクソダスコア、しかもPS4並って言ったら
何年かかるよw
それに書いてるけど完結してない、しかもエクソダスよりはるかに物量がありそうなMFD
をこういう個人でやるとなるとほぼ不可能に近いぞ
企業で数百人単位で数年かかるレベル。
昔のフラッシュでやったからまだぎりぎり個人で行けてた部分もあるがUnity、しかも3Dでやるとなると無理でしょ
ゲーム開発なめすぎ。
- 778 :Now_loading...774KB:2017/02/04(土) 08:08:29.24 ID:lLCxbJL7.net
- 9年前に立ったスレが今こんなに加速するなんてな
- 779 :Now_loading...774KB:2017/02/04(土) 08:27:31.22 ID:5gY5Krvc.net
- >>776
う〜ん
自分は批判する気は無い人間だが、MFDは無理だと思うな。
サネトモさんもちょっと考えてから行動しないとまずいかも。
刹那二散ルを見る限り完成度が高く進行スピードが早いからエクソダスコアの方は完成するかもしれないけど刹那作者が書いてるように並行して進められる物量では無いだろうし、専念しても時間かかるだろうしね。
刹那作者が情報制限してたって書いてるけどそれが本来正解だよね。やはりプロだからユーザー心理ってのをわかってる
- 780 :Now_loading...774KB:2017/02/04(土) 11:52:59.01 ID:1DhbzeU8.net
- https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em
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