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SANETOMO WORKS 総合スレ sec10

1 :Now_loading...774KB:2008/10/15(水) 18:59:59 ID:aRWvTgUu.net
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||  |SANETOMO WORKS の情報交換スレッドです。
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||  |極秘情報の漏洩や不正利用に関する話題は禁止です。
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||   ( 0φ0)/) <基本的にsage進行だ。
||__(| [仝]つ'______________________
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・・・・・・・・・・【重要】・・・・・・・・・・・・・・・
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http://www2.odn.ne.jp/sanetomo/mes/caution.html

攻略情報・関連リンク等は多分 >>2 あたり

681 :Now_loading...774KB:2014/03/10(月) 22:40:18.61 ID:M7BC6sH9.net
12doorマジで名作だよなぁ
今やっても色褪せず面白い。PS初期〜中期くらいにあった怖さ重視のホラーゲームの雰囲気があるわ

682 :Now_loading...774KB:2014/03/10(月) 22:48:43.82 ID:AgD7Eyl6.net
12doorsといえば
sec12の、最後のルシファーちゃんSTGの完全な撃破条件・死亡条件、知ってる奴いる?

暇だったから検証しまくったんだけど、明確に何発当てればクリア、とか何発喰らうとアウト、とか
いまいちキレイな数字が出せなかったんだよね
同様に防弾チョッキの効果とかもよくわからんかった

ちなみに、sec10のシューティング勝利条件・再シューティング発生条件は、きれいな数字に落ち着いた

683 :Now_loading...774KB:2014/03/11(火) 00:05:20.10 ID:PLKAYET2.net
命中率が低くても何とかなっギリギリで勝てる感があるから勝利条件が
〜発命中させる
だけで無くて救済策として残弾数と効果が反比例していて
例えば残弾数が9・6・3発以下の時に命中させると効果は小・中・大で
チョッキがあると9・7・5発以下の時に変わり逆転しやすくなるとかかなあ

684 :Now_loading...774KB:2014/04/01(火) 00:16:02.96 ID:Afpkq/z5.net
>681
ほんとに、こういうゲームで何度もやって面白いのはすごいよね
初回リリースっていつだったんだろう?10年以上前?

685 :Now_loading...774KB:2014/05/13(火) 13:13:13.99 ID:nMYAeZpE.net
いつの間にかサービス終了しているイブルスレイヤーズ
結局あれどうなったの?

686 :Now_loading...774KB:2014/06/07(土) 23:38:29.66 ID:+wqMoLsa.net
既出だったらスマンが、12扉sec10aのジャックの台詞に誤字発見

「クソッ……腕をやられた……!!
 おい、おまえのシンガンじゃ勝負にならん!!
 この銃を使え!!」

心眼じゃ勝負にならないのか…そりゃそうだw

687 :Now_loading...774KB:2014/06/08(日) 16:51:32.88 ID:EHO4lIje.net
BBS、たまたま覗いたら直近に書き込みがあるとは…
何もできないけどお待ちしています

688 :Now_loading...774KB:2014/06/16(月) 20:48:16.39 ID:el3kYJ4W.net
久々にMFDプレイしたけど怖くて進めない
何年も前に頂いたIDとパスワードしっかり覚えてたのは驚いた
自分に拍手

689 :Now_loading...774KB:2014/07/22(火) 11:42:30.93 ID:pxMPovJK.net
ブログ1年ちょい飛んでたから危険な事になってるのかと思ってたわ
危険な状態なのは間違いないけど

690 :Now_loading...774KB:2014/08/13(水) 09:31:29.91 ID:NtjRXhG2.net
更新頻度増えたね
でもまた作り直し
これ完成しないんじゃね
て言うかフラッシュだからこそ画像のクオリティが凄かったけど
3Dにすると商業作と比較してショボく見えるから微妙だなー

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