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逆転裁判FLASH総合スレ7

1 :Now_loading...774KB:2007/09/25(火) 16:59:29 ID:to6NPU03.net
逆転裁判はカプコンのゲームボーイアドバンス用ゲームです。
公式ページ(体験版もあります。)
逆転裁判
http://www.capcom.co.jp/saiban/
逆転裁判2
http://www.capcom.co.jp/saiban2/
逆転裁判3
http://www.capcom.co.jp/saiban3/
逆転裁判〜蘇る逆転〜
http://www.capcom.co.jp/ds_saiban/
逆転裁判4
http://www3.capcom.co.jp/saiban4/


逆転裁判@2chまとめサイト(現在製作中の肝試し裁判についてはまずこちら)
http://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch/

過去ログ等は>>2
逆転裁判のFLASHは>>3

421 :龍ノ介:2009/04/08(水) 18:18:30 ID:ZC4BbJOu.net
>>420
2の方がしっくりきますよね?
それで影をつけてもらいました。一応、これが基本ということになります。
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=3789201_ca0f32401c_m.png

気絶および矛盾指摘時のラフ案がこちら
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=3790105_41df36fd37_m.png

他のキャラは、全く決めてないですね。
姉者の髪は、金髪がいいかな?
他のキャラも、緑系とか、オレンジ系とか大雑把に決めた方が良いかな‥‥。

姉者は、キャラ絵の案、足りてると思います。
甘楽も、あれでなんとかいけるかな‥‥。


422 :龍ノ介:2009/04/08(水) 18:22:07 ID:ZC4BbJOu.net
それと、文字スピードに関してですが、現在の初期設定の20だと
自分には、かなり遅く感じるのですがどうでしょう?
いつも、テストプレイするときには25にあげてやっているのですが。

423 :Now_loading...774KB:2009/04/08(水) 20:38:07 ID:1Yl8GqfQ.net
>>422
そうですね。若干遅い感じがしますので25でいいのではないでしょうか。

424 : ◆N8Ba2MaYoI :2009/04/08(水) 21:09:28 ID:gx2s1DWg.net
ですね。20だと、もっさりもっさり「イライラ〜」ってこともあるので…

以下勝手なイメージですが、叩き台にでもなれば…
甘楽…黒
浅墓…こげ茶系
姉者…金またはブラウン系(妹者より若干明るいかな? という感じ)
ミサ…衣装黒を基調に、髪は深いグリーン系
こんな感じでどうでしょう

425 :Now_loading...774KB:2009/04/08(水) 22:16:26 ID:2T5JgNBs.net
服装の要望で言えば、板川が犯人役にしては地味なような。
サークルバッジでも襟元か胸に飾るとかして、
もうちょっとオカルト部部長らしさをだしてもいいんじゃないかなと。
真夏に長袖厚着で暑くないのかなと思うけど。

426 : ◆oQcSrBUN8Y :2009/04/09(木) 08:23:41 ID:L6FBq7oy.net
ミサだけは金髪のイメージなんだけどな…

>>421
ユウコのダメージってビクっとはねた後、震えてるような感じなんですか?

427 :龍ノ介:2009/04/09(木) 09:39:28 ID:JbjQLagK.net
>>423-424
まだ、アップしてませんが初期設定を25にしました。

>>425
確かに、バッジなりアクセントがあった方が良いかもしれません。
そして、板川に関しては右手の包帯をどう見せるかっという重要な問題がありますね。
あんまり目立たないような感じをイメージしてますが(手を下げたときに、画面からはみ出るような)。

>>424,426
自分はミサは茶髪のイメージでした(笑)。
ユウコの場合、青い特攻服のイメージがありましたが、青髪との愛称が悪かったです(自分で塗ったのがいけなかったのかもしれませんが)。
やっぱり、実際に塗ってもらって服と合わせてみないと駄目な部分もありますよね。

>>426
個人的には真ん中の絵を採用して、気絶時に一旦、左上の絵に変えてから、バタリ(消える)と。
そんなイメージを考えております。

428 : ◆oQcSrBUN8Y :2009/04/10(金) 01:12:22 ID:ST1BRiEB.net
自分の場合は速度は30に設定してるんですよねぇ…
そして口パクは2文字間隔。

429 : ◆N8Ba2MaYoI :2009/04/11(土) 02:08:49 ID:Tb6A6B8q.net
>>427
>そして、板川に関しては右手の包帯をどう見せるかっという重要な
>問題がありますね。

(ΦωΦ) そうなんです。ここが絵師さんの腕にかかってる重要な
部分で有りまして…

ある場面では「あれ、包帯まいてる〜?」
また場面では「おや〜? 包帯は〜?どこ〜?」

みたいな見せ方がさりげなく出来れば最高です♪




430 :龍ノ介 ◆HZy0ngbxSs :2009/04/11(土) 17:02:46 ID:vGjeEJL2.net
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyamayover12.html

フラグ立て直しヴァージョン‥‥ある程度直したはず‥‥。
ただ、フラグでは法廷1−2−1からガラスのかけらの情報を直してるけど、
シナリオを通してやった中では、まだ直してないです‥‥。
それと、優子の透過処理はジャキジャキが残ってますが、これは改良する予定なので
一応の目安としておいてください。
完成するとこんな感じになりますので。
ttp://www5.atwiki.jp/gyakusai2ch?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=kawagisi-1.gif
杏子もそうですが、妹者と比べると優子もキャラが小さいですよね‥‥少し大きくすべきかな?

>>428
口パクを2文字間隔にするなら、文字スピードは、それくらいにあげてもいいかもしれないですね。





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