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-- 新生アンチ統一スレッド 4 --

1 :Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 01:18:09 ID:/C/pcdM1.net
基本は紳士的に叩くべし

時には娼婦のように大胆に.....叩くべし!

ナナシ同士、紳士も娼婦も「愛」を持って遠慮せずに本音で作品や職人を語れ。


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ttp://anti-log.hp.infoseek.co.jp/


前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1172070217/

※毎月15日30日はアンチの日。
※他スレでの議論の誘導はひとまずここへ。

21 :Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 21:41:23 ID:IqpANu8C.net
レゲフォース

これはいいファミコンですね。待ちガイルがツボ。
音楽もいい感じにファミコンサウンドなんだけど、微妙にシューティングっぽくない雰囲気を感じた。
敵の弾数もっと多くして、FLASHで方向変えた弾で敵にダメージ与えられたらいいのに、
と思った俺弾幕シューに毒され過ぎ。


>>19
知ってる。つかParaFla!ユーザーの9割は把握してる。

22 :Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 21:46:37 ID:IqpANu8C.net
あれ、書き込めない…と思ってたら自分の書き込みが自分のブラウザにあぼ〜んされてるorz

23 :Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 22:00:37 ID:vBGQywDW.net
ParaFlaとFlashPlayerEXの相性が悪いのかどうか知らんが
Pudding&Jellysでもステージが画面外にすっ飛んだw

24 :Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 22:10:43 ID:tmKxxnVp.net
時間がない時間がないと言いながらサークルで遊び歩き、
肝心なゲームの方の更新をなんだかんだと言い訳をし滞らせ
みんなの期待を裏切り続けているキング ◆KING75wl/Qに応援のコメントを!

http://king75.blog53.fc2.com/

25 :Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 22:29:54 ID:UPE0OrgZ.net
ヘボプレイヤーから見たアンチってことで。

magicalAdventure
マウスとキーボードで遊べるのは面白いし、操作もわかり易いんだけど、
ステージが単調過ぎじゃね?
無限ループかと思った。
途中のでかい鳥が倒せなくて断念。

名称未設定-174(パズル)
すんなりゲームに入れたし、熱中できた。
3回までいって断念。

Pudding & Jellys
やっぱこういうゲームデザインがしっかりしてるゲームは良いなあ。
今んとこプレイしたFGFのヤツの中で一番はまってる。
(まだ全部見たわけじゃないけど)

ウサギで詰まって断念。
勝てないというか、勝負が長引き過ぎて流石に飽きてしまった。

ストーリーをもうちょっと惹かれるものにして欲しかった。
(短くまとまってるのは良いが)

26 :Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 22:59:06 ID:UPE0OrgZ.net
■MPWii
パッと見、インタラクティブで一番「へー」と思ったヤツ。
何かうまい使い方あるんだろうか。

Island Of D 2 はTCG全くやったこと無い俺には、ちょいと敷居が高い。

■D.D.jucqueline(爆発連打ゲーム)
面白かった。
こういうわかり易い爽快感、
無意味な様に見えて意外と作品内で生きてる凝ったキャラ絵は好き。

ただ、何故矢印…?


■出来心
リセットされた時、一瞬何が起こったのかわからんかった。
こういうの、根本のパズルゲームの出来が悪かったら、二度とやる気にならないんだけど、
リセットされてもまた、何とかパズル仕上げたくなったから、
作者のやりたいことはまあ成功してるんだろうな。

27 :Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 23:26:26 ID:i658sNZs.net
猫のがよかった

28 :Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 23:37:54 ID:UPE0OrgZ.net
■ゴルアーガの塔
アクション自体は面白そうだったんだが、色々と???っていう仕様が多かったなあ。
アイテムの説明が無いから、ベルとか、何の意味があるのか良くわからないアイテム多かった。

攻撃が当たった感じがしない。
途中から急に一撃で殺してくる敵が出てきたせいで、
しばらくの間、敵の攻撃が当たったら動けなくなるバグかと思ってた。

何回か死んだらゲームオーバー?になったのか、一階に戻って、
それからはいくら階段を上っても全然2階に進めなかったんだが、ありゃバグか?

10階くらいから面白くなってきた。
ゲームの要領もつかめてきた。
これって敵はボス以外ひたすら無視するものなのか?

クマーが倒せなくて断念。

29 :Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 23:53:34 ID:UPE0OrgZ.net
■しっぽ猫シューティング

おーー、面白いなコレ。好き。
一面あとちょいと簡単にして欲しかったなー。
結局一面もクリア出来なかった。
面白いだけに2面が見たかった。

30 :Now_loading...774KB:2007/05/07(月) 00:26:05 ID:ZV7uAncQ.net
SUPER CHAOS FIGHTERS

良く言えば多彩、悪く言うと統一感がない。
ラスボスは笑った。
システムはよくここまで詰め込んだという感じ。その分重いけど。
ただ敵弱くない?CHAOSLASHが檄強だった分余計そう感じる。

304 KB
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