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FLASHで極限までクオリティの高いアニメを追求する

1 :Now_loading...774KB:2006/10/28(土) 02:29:13 ID:7+FJSnKZ.net
タイトル通り。
FLASHというツールでどこまでクオリティの高いアニメーションを作れるか。
漠然としているが、とりあえずそんなコンセプト。
極限までの作画、アニメーション、表現、演出を追求する。
「これって商業アニメよりもクオリティたけぇ!」
それを目指す。

2 :Now_loading...774KB:2006/10/28(土) 02:30:44 ID:lHMAEGFg.net
>>1
おk。ガンガレw

3 :Now_loading...774KB:2006/10/28(土) 02:31:21 ID:7+FJSnKZ.net
これだけでは絶対に人は集まらない。

とりあえず、スレを立てた本人である俺が、まずは
淡々と研究していく事にしよう。

4 :Now_loading...774KB:2006/10/28(土) 03:11:44 ID:7+FJSnKZ.net
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/5358.swf
まずは稚拙ながら、「FLASHのベクター表現でどこまでリアルな質感を追求できるか」
ということで自動車のトレース。タイヤ部分手抜き。

グラデーションを使わなくてもそれなりに金属っぽい魅せ方はできる…かもしれない

5 :Now_loading...774KB:2006/10/28(土) 03:22:32 ID:7+FJSnKZ.net
まずはアニメに入る前にいろいろなものをswfで描写していこうと思う。
テーマ:swfのベクター表現でどこまでリアルなモチーフを描写できるか。
期間10/28〜11/8まで

誰もやらなかったら俺一人、淡々と頑張る

6 :Now_loading...774KB:2006/10/28(土) 04:34:52 ID:/Xj/RGlr.net
俺お前に新しい光見た
協力する

7 :Now_loading...774KB:2006/10/28(土) 08:56:14 ID:Znydo6gq.net
>>4
普通に凄いぞこれは。

8 :Now_loading...774KB:2006/10/28(土) 11:08:02 ID:Oq68zrOF.net
究極vs至高 ですか

9 :1:2006/10/28(土) 12:13:26 ID:q3E8oW0e.net
一日経つと、意外にリアクションがあって驚いたっ!
詳細を考えずにとりあえず勢いとノリだけで作ってしまったスレで、
方向性とか漠然としているけれど
商業アニメを越える作品を目指そうという同士よ、共に研究していこう!

10秒〜30秒の長さなら、きっとスタジオジブリだって越えられる。

10 :1:2006/10/28(土) 16:24:15 ID:q3E8oW0e.net
ベクター書きで背景とトラックを作ってみる実験
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/5362.swf

とりあえず、最初に倒す目標の相手。
個人制作アニメ、「雲のむこう約束の場所」より
ttp://www2.odn.ne.jp/〜ccs50140/images/kumo_2620.jpg

ベタ塗り系描画だとやはり、色使いのバリエーションに制限が出るため、限界があるか…
コントラストもくっきりしすぎているため、
モチーフが増えた場合ごちゃごちゃしすぎてしまう危険性がある。
バックに配置する背景は「本来魅せるべきモチーフを引き立たせる」という意味でも
ラスター書きの方が良いのかもわからない。

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