携帯用のFlashゲームを作ろう
- 1 :Now_loading...774KB:2005/10/12(水) 22:38:37 ID:B7GSCVUI.net
- 最近の携帯端末はFlashゲームが対応しているけど、
その割にあまり良作が出ていない気がします。
なので、みなさんの力で携帯用のFlashゲーム業界を発展させませんか?
- 29 :Now_loading...774KB:2006/05/31(水) 17:04:22 ID:E+dpxdyg.net
- >>26
本人じゃないから俺もよくわからんが、flash8用じゃねぇのか?
- 30 :26:2006/05/31(水) 17:30:42 ID:Z0hQP6kc.net
- >>29
8ですかぁ…それじゃ開けないですね。残念。orz
- 31 :18:2006/06/17(土) 22:32:06 ID:6vQ+thab.net
- 遅いですがFlash8使ってます。
FlaファイルをMXようにする方法ってありますか?w
- 32 :Now_loading...774KB:2006/06/18(日) 02:34:47 ID:pOyORzEd.net
- 保存するときに保存形式変えればできる
けど、8特有の機能使ってると無理
- 33 :Now_loading...774KB:2006/07/04(火) 09:27:43 ID:8ix782LN.net
- (Θ_Θ)
- 34 :>34:2006/07/21(金) 15:40:17 ID:FtfBwXoh.net
- 携帯でゲームを制作しはじめてまだ間もない初心者ですが
当り判定の事でお聞きしたい事があるので、もし良ければ
アドバイス(返答)を宜しくお願い致します。
今、画面内に出現する障害物"b"に対してキャラ"a"が接触した場合
下記の命令を"b"のMC内に書く事によってキャラ"a"にダメージを
あたえる事が出来たのですが、たとえば"b"が"a"に接触する寸前に
?key(どのkeyでもかまいません)を押した場合だけダメージを回避
(無効)させるというアクションを付けるとすればどのような命令を
書けば良いのでしょうか?もし分かる方がいれば返答の方宜しくお願いします。
if (_x>-48) {
_x -= 16;
} else {
gotoAndStop("end");
}
if (../a:_x>=_x-8 and _x>=../a:_x) {
if (../pc:_y == _y) {
if (/ga:hp<>0) {
if (/ga:dmg<>1) {
tellTarget ("../a") {
gotoAndPlay("dmg");
}
tellTarget ("../../hp") {
nextFrame();
}
gotoAndPlay("fade away");
}
}
}
}
- 35 :Now_loading...774KB:2006/07/21(金) 18:07:13 ID:tkLkgxvJ.net
- >>34
キー入力時に変数に何か入れておいて、それが入ってるときはダメージ回避にしたらどうよ。
んで、一定時間たったらその変数はクリアする。
ボタンインスタンスに記入(便宜上5キーとして書いておく)
on(keyPress "5"){
/:defflg = 1;
/:defflgtimer = getTimer();
}
BのMC
if(../a:_x >= _x-8 and _x > ../a:_x){
(中略)
if(/:defflg != 1){
:
(今までの処理)
:
}else{
:
(防御できた時の処理)
:
}
}
メインのループにこれを突っ込んでおく。
if( defflg != 0){
dtimer = 1000-(getTimer()-defflgtimer);
if(dtimer <= 0){
defflg = 0;
}
}
- 36 :Now_loading...774KB:2006/07/22(土) 07:03:26 ID:aHV+U8SR.net
- flaが開けないとかMX用にとかおかしいだろ
金かけて買ってなんもやってないのか
MX2004とかかなり古いのに
- 37 :>>34:2006/07/22(土) 22:28:12 ID:nRDBfdA3.net
- >>35
すばやい対応ありがとうございます。上記のASを参考にして
動作確認をさせて頂きたいと思います。あと、もしも上記の
ASとは違った方法などがありましたら宜しくお願い致します。
- 38 :Now_loading...774KB:2006/08/23(水) 23:13:00 ID:X4dmuT0o.net
- まるでスーパーサイヤ人のバーゲンセールだな
- 39 :Now_loading...774KB:2006/09/18(月) 09:34:16 ID:VojnA/bW.net
-
- 40 :Now_loading...774KB:2006/09/27(水) 18:30:40 ID:U6+BW/IL.net
- 一番下にFlash関係あるね。
http://muon.s53.xrea.com/x/muon_1/apli/apli.htm
- 41 :Now_loading...774KB:2006/10/25(水) 15:37:00 ID:8ziuy4fZ.net
- age
- 42 :Now_loading...774KB:2006/10/25(水) 15:37:17 ID:VzkZ9IKQ.net
- 俺がageようと思った瞬間に!!
- 43 :Now_loading...774KB:2006/10/30(月) 11:01:10 ID:q1OjXITC.net
- あげ
- 44 :Now_loading...774KB:2006/11/07(火) 11:26:48 ID:iPGF10GC.net
- なんかおもろいアドベンチャーゲームとかねーかな
- 45 :Now_loading...774KB:2006/11/08(水) 13:10:42 ID:qYOgyds9.net
- >>44
RPGなら今作ってんだけどなぁ
- 46 :Now_loading...774KB:2006/11/11(土) 12:30:40 ID:J12JNJfZ.net
- 携帯FLASHって100K制限だよね
かなりきつそうだなぁ
- 47 :aaaaaaaaaa:2006/11/12(日) 00:59:12 ID:33WShv8W.net
- arrayも使えないし8しか無理やナ。javaもあるけど
- 48 :Now_loading...774KB:2006/11/12(日) 01:58:55 ID:FEqaJvWU.net
- arrayはevalとsetで代用できるよ。結構簡単。
- 49 :45:2006/12/04(月) 01:58:40 ID:iiQ7Y71j.net
- >>46
FLASHだけなら100Kですが、WEBと連携すれば無限大ですよ。
諸事情によりau専用ですが、既に公開中。
興味のある人は探して下さい(宣伝嫌いなので)
- 50 :Now_loading...774KB:2006/12/04(月) 05:42:40 ID:ySTFfwNP.net
- >>49
au専用でピンと来た!
運営応援してます!
初日3分くらいで市にますた!
- 51 :Now_loading...774KB:2006/12/04(月) 23:03:32 ID:8aiII6lB.net
- >45
お疲れ様です。
利用させていただいています。
あのRPGのノウハウをいつか公開してください。
- 52 :45:2006/12/05(火) 09:03:55 ID:SFXoK0wa.net
- >>50
応援有難う御座います。
バグ多くて、すみません。
生業ではなく趣味運営なので、まったり進行で頑張ります。
>>51
ノウハウですか…
実際に動くモノを出してしまえば7割りぐらいは公開済みな気もしますけどね。
膨大なコーディングに立ち向かえるかどうかだけだと思いますよ。
- 53 :Now_loading...774KB:2006/12/12(火) 23:15:19 ID:ddFRljuA.net
- 配列使えない&ユーザ関数定義が出来ないFlashLite1.1仕様での
RPG作成は神だな。
俺は、FlashLite2.0に逃げちゃったよ...
- 54 :Now_loading...774KB:2006/12/14(木) 18:19:03 ID:Loj6ByBG.net
- 15パズル
ttp://www.cresc-salon.com/salon/news.php
- 55 :Now_loading...774KB:2006/12/14(木) 20:02:12 ID:A5MWpaCp.net
- /^o^\フッジサーワ
http://x25.peps.jp/azurenamoon
- 56 :Now_loading...774KB:2006/12/15(金) 18:29:26 ID:D7ovVzgI.net
- iアプリを携帯flashに移植する手法が書いてある本を前に見たんだけど…書名忘れたorz
誰か知らない?年末に向けて勉強してみたいな…
- 57 :Now_loading...774KB:2006/12/16(土) 11:14:04 ID:lyG009ut.net
- http://nostory.netgamers.jp/
ここのサイト
やったこと無いけど、通信制限しないとパンクしそう
- 58 :Now_loading...774KB:2007/02/11(日) 21:13:08 ID:PmFvWPNO.net
- うんこちんこまんこ
- 59 :Now_loading...774KB:2007/02/28(水) 03:15:19 ID:qxZ/DiVi.net
- [誘導]
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/swf/1172599208/
- 60 :Now_loading...774KB:2007/03/05(月) 16:12:06 ID:D0A7TDrx.net
- んじゃ携帯で演奏できるキーボードでも作りますかね。
多分誰も作ってないみたいだし
未確認だけど
- 61 :Now_loading...774KB:2007/06/15(金) 11:29:48 ID:hNe19cxE.net
- >>60
このページの下のほうにキーボードFlashあるよ。
http://www.cresc-salon.com/salon/news.php
- 62 :Now_loading...774KB:2008/02/14(木) 14:24:06 ID:O4zswwMP.net
- 携帯でノベルゲーFLASHが作りたいです。
わかりやすい講座サイトとか紹介よろしく!
- 63 :Now_loading...774KB:2008/02/26(火) 01:18:11 ID:Z/jyLgl4.net
- とりあえず qube に乗せといた。
- 64 :Now_loading...774KB:2008/08/29(金) 21:35:43 ID:RUm4pHTB.net
- ハゲ
- 65 :Now_loading...774KB:2008/09/20(土) 00:30:16 ID:CQ6o9IIx.net
- キモゲータウン
http://kimo.kayac.jp/
- 66 :Now_loading...774KB:2009/05/10(日) 01:15:31 ID:f2FJ9YVy.net
- 昇る落ちゲーうえうえ
ハマる
http://game.kill.jp/
- 67 :Now_loading...774KB:2010/08/01(日) 22:13:17 ID:u/jvXOV+.net
- Flashは衰退したかな?
今更だけど、
auのWi-Fi対応の最新機種のPCSVがFlashLite3.0に対応していてflvのロードも使える。
ただしWi-Fi接続時のみ。
EZWebでLite3.0に対応しているかは未確認。
かなりできること増えたんじゃないかね。
十字キーでマウス操作はゲーム向きじゃないかw
- 68 :Now_loading...774KB:2011/09/15(木) 22:41:20.02 ID:zcsPSdDz.net
- クソゲー作ったんだけど、ここで宣伝していいのかな?
- 69 :Now_loading...774KB:2011/09/16(金) 23:10:55.96 ID:0lH/B9Ha.net
- ふむ
- 70 :Now_loading...774KB:2011/09/17(土) 00:42:18.62 ID:0BsXyFBp.net
- 携帯からアクセスてしみておくれ
http://moge.moo.jp/mobile/mobile_top.php
そしてランキングに登録してみておくれ
・QRコード
http://moge.moo.jp/qr.gif
- 71 :Now_loading...774KB:2011/09/18(日) 19:09:34.88 ID:b73SaOCz.net
- 携帯flashってどこで宣伝すればいいだろ?
フラモバ以外で有力な所ってあるかな?
- 72 :Now_loading...774KB:2011/10/06(木) 00:00:53.21 ID:KWw5i5pQ.net
- >>71
アプリ★ゲットとかは?
- 73 :Now_loading...774KB:2012/08/23(木) 21:38:16.35 ID:gzwQLQqG.net
- Flash Liteって据置エミュレータとかは作れんの?
PCサイトならFlashエミュとかもあるみたいだが
- 74 :Now_loading...774KB:2012/10/23(火) 17:48:38.16 ID:XPc9NU5d.net
- 最近になって携帯用にプログラム始めた俺
SWF4ってビットシフトも剰余もないんですかやだー!
- 75 :Now_loading...774KB:2012/11/09(金) 00:56:58.35 ID:4ajGZHgR.net
- AS2.0を用いてローポリゴンゲーム作ってたんだけどさ
どういうわけか手持ちの携帯だと
lineToの座標が±8000を越えたあたりから
描画がめちゃくちゃになる・・・というのと
lineTo命令を使いすぎると
どうやら命令の実行順序が書いた通りでは
なくなってしまうようだ
やっぱりFlashLiteは使いにくいね
- 76 :Now_loading...774KB:2012/12/22(土) 03:26:47.17 ID:pxTr9FtR.net
- Flashの終わりも近い
- 77 :Now_loading...774KB:2013/02/09(土) 22:30:30.55 ID:wKC7m2Ca.net
- スマフォブラウザ上で手軽にプレイできる
無料RPGゲーム探してますが、flashおおいですね。
暇つぶしできれば古いのも、くそでもOK。
http://gamefrfl.blog.fc2.com/blog-entry-19.html
http://flashgame.rojo.jp/331.html
http://plaza.rakuten.co.jp/momo20120923/diary/201301140001/
http://ruckygames.com/game/game_020.html
http://www.gamedesign.jp/flash/iseki/iseki.html
http://709709.com/game/nakaque/nq_3.html
- 78 :Now_loading...774KB:2023/08/24(木) 07:52:16.54 ID:U6xxbfYJ8
- 温室効果カ゛スに騒音にコロナにとまき散らして人殺して私権侵害して私腹を肥やす強盗殺人組織シ゛ェッ├クサーに爆破予告した環境先進国
ドイツの大先生、この場を借りてrespеКT宣言するぜ!それにしても,ガキがいるから新幹線でなくクソ航空テ口リストにテロ資金供与する
た゛のとナメたことほざいてたババァにはドン引きだよな、ガキがいるならガキの将来のために地球破壊するのはやめとこうとか思うのが親
としての最低限の良識だろうに,貧乏やクズやバカだけど不幸な孑を産み落としていいのかしらとか勘違いさせて、路上で親子切りつけた
不幸な少女みたいなのを増やす目的ですでに他人から強奪した莫大な税金くれてやってるわけた゛が、さらにマッチポンプ利権倍増させて
世界最悪の腐敗テロ国家を猛進してやがるし、わざわざ陸域縦断させて閑静な住宅地にまで大騒音まき散らさせて平穏な生活を根底から破壊
して,知的産業に威力業務妨害して壊滅させて地球破壞してエネ価格暴騰させて他人の権利を強奪して私腹を肥やし続ける害虫か゛跳梁跋扈
する腐敗テ口国家でマトモな子が育つわけがない、こいつらテ□リストに破防法適用して全員処刑することのみが少子化対策だと気つ゛けカス
(羽田)Ttps://www.call4.jρ/info.рhp?tУpe=items&id=I0000062 , Τтps://haneda-project.jimdofree.com/
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