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ActionScriptのオブジェクト指向プログラム関係のスレ

1 :Now_loading...774KB:2005/09/08(木) 06:58:20 ID:rbZVphaa.net

ActionScriptのオブジェクト指向プログラム関係について

マターリ
           ∧_∧
          ( ・∀・)いたらきます
          ( つ旦)
          と__)__)

21 :( ゚Д゚)オブジェクトモナーさん ◆drTLmjqyUw :2005/09/09(金) 22:43:02 ID:9qlf5Nl9.net
>>20
( ゚Д゚)ありがとー やってみるね

22 :Now_loading...774KB:2005/09/09(金) 22:50:02 ID:ZTumc8B3.net
見れない…
何故カシラ

23 :Now_loading...774KB:2005/09/09(金) 22:54:43 ID:ZTumc8B3.net
2-6で終わった…orz ムズ

24 :Now_loading...774KB:2005/09/10(土) 02:25:37 ID:4CTaYKvX.net
オブジェクト指向のFLASHは見た目じゃわからないよ
ActionScriptがオブジェクト指向プログラムとして
変化してきてるって事なので、AS書きは楽になったりするが、
見た目に違いが出ることはない。

>>20
これはAS多用してそうって意味で取り上げたのかな

25 :( ゚Д゚)オブジェクトモナーさん ◆drTLmjqyUw :2005/09/10(土) 02:32:52 ID:ez4ejvBs.net
>>24
( ゚Д゚)さっき見てみたけど、外部asファイルを#includeしまくってるって感じだった
   その外部asはそれぞれオブジェクトをコンストラクタしてて、それを本丸に取り込んでるって感じかな?

26 :Now_loading...774KB:2005/09/10(土) 02:42:43 ID:4CTaYKvX.net
外部asいいよねぇ。エディタでカリカリAS書けるのが幸せ
FLASH重いんじゃー

外部ASだけでコンストラクタしてると逆にオブジェクト志向と
呼べない気がするが
まだ便利だなぁって思ったことないんだよなぁ…
クラス定義は便利かな…

27 :( ゚Д゚)オブジェクトモナーさん ◆drTLmjqyUw :2005/09/10(土) 02:47:02 ID:ez4ejvBs.net
>>26
( ゚Д゚)オレもその壁にぶち当たっていますw
    普通にムービークリップにonEnterFrame(enterFrame)で記述してるのが管理しやすいんじゃないの?って思ってる
    なんかいい方法あるはずなんだけどねえ

今までだと
・_root上のフレームに_global変数を定義
・必要ならfunction関数内でローカル変数定義
・それらで変数をやりとりする

って方法だったから。
ただこれだと後に仕様とか管理しづらいんだよね。大昔作った作品とかいじろうとするとチンプンカンプンだしw

28 :Now_loading...774KB:2005/09/10(土) 02:53:40 ID:4CTaYKvX.net
>>27
慣れ以上の問題がオブジェクト指向scriptにはあるね、
明らかに行数増えてしまう場合があるし、
なので私は短くできるのであればムービークリップに書いちゃう派w

でも最近はーアレかな、
なんてゆーんだっけ…えーとほらスマートクリップと似てるやつ…
あぁド忘れw
先にscriptとかクリップ入れておいて
各変数の値だけ入れ替えて使えるアレ

アレをクリップなしで作成してscriptだけ書いてループさせるようにつくって、
それを_rootあたりから制御するだけで全ての動きを制御する

条件式が鬼のようなんだけどねw
なんにでも応用できるからすっごく便利だった

ってオブジェクト指向じゃないなw

29 :( ゚Д゚)オブジェクトモナーさん ◆drTLmjqyUw :2005/09/10(土) 02:56:07 ID:ez4ejvBs.net
>>28
( ゚Д゚)コンポーネントなんとかって奴ですか?オレ一回もそれ使ったことないや・・・

30 :Now_loading...774KB:2005/09/10(土) 03:02:57 ID:4CTaYKvX.net
>>29
おぉ!
それそれクリップのコンポーネント化!

これは使いこなすとすっごい便利だよー
特に動きを制御する場合にはね、

同じような動きを作るたびに、
一回つくったコンポーネント置くだけでいいようなもんだから

話ずれちゃってごめんー

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