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日立製作所(笑)
- 1 :Now_loading...774KB:2005/08/25(木) 13:34:09 ID:W5FEsbYX.net
- 得意げに職人叩き(笑)
- 401 :Now_loading...774KB:2006/08/15(火) 22:01:56 ID:/AKmHbbG.net
- 「MAPLE TOWER」
http://www.geocities.jp/meiposuna/
完成バージョン公開。
えぇ、ようやくですよ。
A S を 何 も 分 か っ て な い 頃 か ら 実 に " 3 ヶ 月 "
ほぼ毎日コツコツ積み重ねてきた苦悩の結晶が完成しました。
画面の表示が乱れるとか、ちょっとした不具合は
仕様だと思って下さい。
ゲームが暴走したり止まってしまうような深刻なバグがあったら
報告して頂けると嬉しいです。
2週目とかラスボスより強いヤツとかも作りたかったのですが、
欲を出すとキリがないのでここらで完成としちゃいます。
エンディング見たらそれでクリアです。
(エンディング後動かないのでページ閉じて終わらせてください)
ちなみに大体4〜5時間くらいでクリアできると思います。
本当はCGIなど利用してランキングなども作りたかったのですが、
ちょっとその辺の知識が皆無で
時間かかりそうだし今後実装するかは未定です。
これこそまさに " 知 性 と 才 能 の 差 " wwwwwwwww
2年であの程度のゲームじゃなぁ〜〜〜w
- 402 :Now_loading...774KB:2006/08/15(火) 22:31:08 ID:MZgvpzb5.net
- >>401
残念だが
即刻閉じた
このゲームはどんなに進行しても
『俺の期待を上回る事がない』ことが分かるからな
技術以前のお話でした ちゃんちゃん
- 403 :Now_loading...774KB:2006/08/15(火) 22:49:30 ID:sf/FQ2b7.net
- >>ID:MZgvpzb5
こいつ日立じゃね?
- 404 :Now_loading...774KB:2006/08/15(火) 23:07:01 ID:MZgvpzb5.net
- ちげーよ
でもお手軽感覚操作の
アイデャは認めるぞぉ
- 405 :Now_loading...774KB:2006/08/15(火) 23:39:08 ID:MZgvpzb5.net
- それはそうと、父ちゃん見てるー?ノシ(ワラ
- 406 :Now_loading...774KB:2006/08/16(水) 20:30:37 ID:njr+EezH.net
- 日立ほどではないが痛いのは確かだな
- 407 :日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2006/08/30(水) 06:29:08 ID:2o33Yb5+.net
- 萌 フジツカ 四拾/百点満 称号:戊
略式採.点。(但し基準はFB同等容赦せず)
萌 SAVI 五拾五/百点満 称号:丁
略式採.点。テンポがいいところもある一方で冗長感感じる箇所も多し。
萌 ちゃおる 評価不能/百点満 称号:戊
略式採.点。参加者絵描きが複数そろって作っているため個別作品としての批評は可否に戸惑う。
萌 ZAI-KU SAVI 五拾五/百点満 称号:戊
略式採.点。今風な萌え絵でウケをねらっていないところは評価出来るが、デッサン狂い等画力が水準以下。
萌 十升格下 [N→R Junction] 五拾八/百点満 称号:丁
略式採.点。アニメと言うよりひぐらし系自動再生ノベル。特徴:ツンデレ。ヒロインの性格に萌えを感じる人もいた(+5点)。
pra:パラフラ感謝祭、MGや"戊"が多すぎるので一部のみ評定。(牛蛙九拾五)
pra All the time [Rag] 七拾六/百点満 称号:甲
技術もすごい。絵は"今風"っていうかんじでひたすらごり押し!!
pra 塔 [monji] 七拾三/百点満 称号:甲 (み〜やより上Ww)
pra CMになってないCM 六拾二/百点満 称号:丙
Paraflaも舐められないな。
pra cm.swf [Kyo] 気に留まった/百点満 称号:丙+
Pra ぺったんピクト 四拾/百点満 称号:戊 AS習作
pra Green Jelly 五拾五/百点満 (尻尾AAW九拾基準) 称号:丁
Pra apu & devizou 五拾/百点満 (尻尾AAW九拾基準) 称号:丁
ゲーム自体はたいしたことはない。オリジナルCGIランキング作成の技術点が大半。
pra ぱらりば(ParaReversi 六拾/百点満 (尻尾AAW九拾基準) 称号:乙
思考系ゲームの基本である、α−β法をバッチリサポート。C言語前歴習得者か?
(でも、α−β法のサンプルソースはごまんとあるからなぁ。それ故ASレベルの判断に戸惑う)
(余談だが、私自身も授業で可変段階α−β法アルゴリズムでのオセロを作成したことがある。C++)
- 408 :日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2006/08/30(水) 06:43:00 ID:2o33Yb5+.net ?2BP(15)
- 最終結果発表:優勝者 DE JA VU制作者!!!!!!!
★FLASH板公認動画技術士
naeCM:87) えぬ:87) DE JA VU:90)
●甲種動画主任技術者
OP エジエレキ:75) LiveDrive:79) ソーシ:83) たけはら:84) アンタイトル:85) パラフラ班に2名!!:73,76)
-- - - --一般大衆の興味の障壁 -- - - --
●乙種動画主任技術者
kawacho タカヒロウゲーム 日暮里:64) tigo:67) 爆走:68) み〜や:70)
●丙種動画主任技術者
HARDLOVE シマシマ てのり:60)
-- - - --上映/電算通信の障壁-- - -- -
●ジュニア級動画技術者
カギ:50) 春日森春木:55) タカヒロウムービー:55)
●不合格者
GUPONEX やたがらす:20) 熱湯@東京:30) 熱湯@大阪:40) 冬もぐら:45) nnm:45) rebirth:45)
ではではもう本当に飽きてきたので。ほなさいなr…・・ゲフッ
∧||∧
( ⌒ ヽ ひたち は しんでしまった
∪ ノ HP 0/65535 LP 0/255
∪∪
PLAYER1 GAME OVER
CREDIT 0
- 409 :Now_loading...774KB:2006/08/30(水) 20:29:35 ID:rbOyr01z.net
- >>408
曰立ゲー見つけたんで評価するぜWw
曰 1さんシューティング 5/100点 作りかけ
自機のみ当たり判定のある壁の意味のなさ、敵弾が増えるだけのループ。
いちおー移動、攻撃等、シューティングの基本動作が出来ることだけ評価。
曰 バナーゲー 3/100点
避けるだけのゲーム?何をすればいいのかさっぱりワカンネ。
スレ見ると色々ASに凝ってるみたいだけどそれってゲームに反映されてる?
バナー絵だけ評価。
総評 PC始めた小学生。
- 410 :Now_loading...774KB:2006/08/31(木) 01:34:55 ID:WlXZMl1S.net
- 日立にしては異例の高得点だな
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