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萌え研−萌えるFLASHを研究するスレ−U

1 :べつまど。:04/03/07 00:48 ID:???.net
萌えを追求する職人様方
参加を心よりお待ちします

ローカルルール
1.18禁禁止。即ち直接的エロ表現は不可。
2.クレクレ厨はスルー。ここは基本的に制作研究スレ。

公式HP
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/8165/b.html

前スレ:http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1064770947/l50
関連スレ:【壮大な】萌え大会・MM(仮称)【萌え】
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1075650331/l50

161 :カクタ電紫 ◆iGaEL1cdFA :04/06/24 00:17 ID:???.net
>>156
どもども。
ヘボへボよたよた線のうえ、塗残し(「小さなすきまを閉じる」とかのまま
細かいところにバケツツールつかったりして)も一杯で低クォリティの極みな
なものに勿体ないお言葉、照れくさいッス。

> 複雑な曲線はラインを短くして、ちょくちょく矢印で変形させて描きます。

なるほど!!ありがとうございます。
いわれてみれば矢印ってのはそういう風に使うものですよね!(←バカ?いや、
まじで今まで一生懸命エンピツツールで描いては消し描いては消し、とやってたので。
でも考えてみれば昔ドローツールで絵を描いたときにはベジェを修正しながら
描いてた経験もないではないのだし、いい加減自分でも気付けよ→オレ

>>157
> 出来ることだったら、トレスもFla上でやってしまいたいんだけども

あ、自分はまさにそれで頑張ってるんですが‥
今日あちこちの職人さんのサイト覗いてきたところ
イラストレータを併用してる人はけっこうおられるようですね。
確かにきっちり高品質なかきこみを行うには最強の組み合わせかも。

162 :カクタ電紫 ◆iGaEL1cdFA :04/06/24 00:18 ID:???.net
>>158
>  自分はマウスでFlashにフリーハンド描き

すごいなあ。自分はマウスではかけないや。
でも、確かに線の補正は長いストロークの線を描く時には
よたりがなくなっていいですよね。

>>159
> 俺は直線ツールで線引っ張って矢印ツールで曲げる方法

>>160
> 主に○や□を変形、線を矢印ツールで曲げる などで
> パーツを作り、それを組み合わせて絵を作ります

なるほど、159と160の手法は、もうなんというか手で描くというよりも
すでにあるオブジェクトを変形させて作るという方法ですね。
発想の切り替えですな。
3Dモデラーでプリミティブを変形させてモデリングするような発想ですね。

皆さん色々工夫してるんだなあ。やっぱり聞いてみるもんだ。
どうもありがとうございました。

163 :山羊五条 ◆sA9hTJIE12 :04/06/24 00:46 ID:???.net
自分は鉛筆書きの下絵をスキャナで取り込んで、
Flashに配置してタブでゴリゴリ、です。
スムーズはあまり使わないなあ。意図した線と違うものが出来るし。
描いた後で必要なとこだけスムーズかけることはあります。

最初の頃は使い慣れたイラレで描いてたんだけど、
色の塗り分けとかはFlashの方が楽に出来るし、
描くものによって使い分けてるかな。
ベジェ曲線はイラレの方が使いやすいしなあ。。個人的に。

描くこともそうだけど、動かす事を考えてパーツ割りする方に必死ですw

164 :Now_loading...774KB:04/06/24 01:12 ID:???.net
いろいろ参考になるなぁ

やっぱ線の変形で描いてる人けっこう多いみたいですね
自分も変形させて絵は描いてます

でも、>>158みたいにマウスで直描きやってるような人もいるのか
自分には出来そうにないが、実際どれくらい描けるものなんだろ
チョト見てみたい

165 :しあ ◆SHIA///FtE :04/06/24 01:23 ID:???.net
俺はまだ試行錯誤の段階ですけど、紙に描いてスキャナで取り込んだのをペンツールでトレースして
それに最適化やなめらかにをかけるのがいいかなぁって思ってます

166 :カクタ電紫 ◆iGaEL1cdFA :04/06/24 01:29 ID:???.net
自分も最初は紙に鉛筆で描いてスキャナで取り込み、それをフラッシュに
読み込んでレイヤーおいて清書‥という感じでやってみたんですが、
たとえばパラパラアニメみたいなものを作ると想定したときに(自分が
目標にしてるのはそういう方向のものなので)中割りはオニオンスキンで
直描きするとしても原画の下書きはトレス台で鉛筆で描いて取り込む、
という手順になってしまうことになるし手間だよなあ、
ということで最下のレイヤーにインクないしはブラシで直描き、
レイヤー重ねて清書、という手順を模索してたんですが、この方法だと
下書きの時点でどうも上手くいかなくて‥

今は下書きをフォトショップでラフに描いて、それをフラッシュに
持っていって清書するという方法でやろうとしてます。下書きは
ビットマップで描くのがひっかかりみたいなものがなくて
自分的にはやりやすいようです。

167 :Now_loading...774KB:04/06/24 02:13 ID:???.net
ttp://woe.to/sleep.html

大雨凄かったから、おもわず作ってミタヨー
表情は脳内でご希望どおりに
ギミックまだなにもないもふ、ごめん


...、このシーンずっと見つめてデバッグしてたら自分まで眠くなってきた
オヤスミナスァイ (つ∀`)ノシ

168 :Now_loading...774KB:04/06/24 09:06 ID:???.net
>>167
仕事始めようと思ってたら
眠くなってきた・・・

169 :じえんど:04/06/24 22:11 ID:???.net
カクタさん、魔性の女チックな上目遣いに、
仕掛けを求めてクリックしたくなりました。
そういうおいしい技はfla3さんが得意ですね。
fla3さん、描き方とあわせて裏技の仕込み方を公開してほしい!

さて、ついでに漏れの描き方も…
ペンタブで顔や手のパーツをレイヤーごとにジカ描き。
下絵をなぞるのがめんどくさいので、
スムーシングと線の変形でちまちま修正してそのまま使っちまう。
下書が残らないので、おまけがないのが難点でつ。

170 :カクタ電紫 ◆iGaEL1cdFA :04/06/24 23:14 ID:???.net
>>169
じえんどさんども。

実はまだボタンとかアクションスクリプトとかはいじったことないんですよ。
まずは普通に絵をかけるようにならんと、というレベルの初心者でして。

でも頑張って勉強しマッスル。

それとパーツ分割については上で山羊五条さんも仰ってますが
やっぱりある程度計画的にやらないとダメなんでしょうね。
自分はまだそういうことを考えられるレベルじゃないです。

> パーツをレイヤーごとにジカ描き。

素人レベルの聞き方ですみません。

例えば髪、顔、腕、‥とパーツわけされてアニメーションさせてる作品など
よく見かけるのですが、シーンに直に作っていくとキャラ一人
つくるだけでタイムスライダーのレイヤーの数などとんでもないことになりそうな。
管理しきれないような気もします。

できるだけシンボル内のレイヤーでしあげてシーンのタイムラインは
シンプルにするとか、そういうことになるんでしょうか。


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