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【アンケ究極発表まで】パズドラinシベリア【1964日】

570 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/01/26(火) 12:47:41.21 発信元:49.98.153.219 .net
マルチはモンスト、モンハン、スマブラのよーなごちゃごちゃ感が足りない

HP20億のボスを4人で殴るとかでいいじゃん
各プレイヤーはいつも通り自由にパーティ組んで個別ユニット扱い、HPも攻撃も盤面も別
スキルはマルチ用の効果に変えて威嚇→敵攻撃ミス率アップ 威圧→確定で敵攻撃ミス
完治→全プレイヤーHP50%回復とか
HP無くなったら他プレイヤーの余剰回復分で復帰
耐久パとバ火力で役割分担できるし寄生も出来る

パズル交替の発想が幅を狭めてるよね

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