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【イバラシティ】栗鼠ゲ総合スレNP4【荊街】

395 :名も無き冒険者:2019/05/11(土) 02:28:33.17 ID:9PyQC8ak.net
これまでと一番違うのは個人戦じゃなく陣営戦ってとこかな、その割に影響力ランキングとかで煽ってるけど
一人だけ特出して強くても勝てないし、一人で全部やる必要はない、という違いに戸惑っているように見える

効率的に勝利を目指すなら
・チェックポイントや特殊戦を開放して回る斥候役は絶対必要、影響力に現れにくいが勝利への貢献度は高い
・決闘特化型は決闘で勝利して影響力を稼ぐ
・ミッション特化型は高難度のミッションを攻略して影響力を稼ぐ
という分担が必要になるんじゃないかな
PvP型とPvE型は成長方針が違うから特化型にはかなわない、両立しようとしても器用貧乏になる

斥候役は何より最短でチェックポイントを回る、または怪しい地形を踏んでみる、戦闘に勝てなくても役割は果たせるが、2番手以降の価値は薄い
(多分現状で多くの人が目指しているが究極的には一ヶ所につき一人で十分)
決闘型は基本的に外で敵PCを探す、ミッションはタクシー開放や簡単で美味しい物のみ、比較的移動が自由で高難度地形で稼げる
ミッション型は未攻略ミッションがある限りミッションを連続攻略する、ベースに長期滞在するので決闘は基本的にできない、取引はしやすい

このうち斥候役だけは先に進むことが勝利に繋がる、他を犠牲にしてでも先に進むことを優先すべき
決闘型は間接的に影響してるけど、移動すること自体に意味はない
ミッション型は多分ベースにいる時間のほうが長い
というのをルールから推測してみた、目指す役割によって最適行動が異なるので「○○してね」は言いにくそう

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