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【TWA】TotalWar:Arena Part3

1 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:18:31.88 ID:epGuR9pX0.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文に
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を3行入れて下さい

Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。

【公式サイト】
http://www.totalwar.com/arena
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:18:59.59 ID:epGuR9pX0.net
とりあえず20まで行け

3 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:21:23.19 ID:epGuR9pX0.net
ゲルマにクス

4 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:22:24.41 ID:epGuR9pX0.net
スキピオ

5 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:23:11.21 ID:epGuR9pX0.net
オットーI世

6 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:26:08.39 ID:epGuR9pX0.net
セレウコス

7 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:26:45.32 ID:epGuR9pX0.net
スパルタカス

8 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:27:15.44 ID:epGuR9pX0.net
スッラ

9 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:28:14.88 ID:epGuR9pX0.net
ラファイエット

10 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:30:02.13 ID:epGuR9pX0.net
トロツキー

11 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:30:41.98 ID:epGuR9pX0.net
きそう(徽宗)

12 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:32:57.50 ID:epGuR9pX0.net
ウルバヌス8世

13 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:34:34.40 ID:epGuR9pX0.net
セルジューク

14 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:35:15.14 ID:epGuR9pX0.net
クック

15 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:35:35.47 ID:epGuR9pX0.net
クラウゼビッツ

16 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:36:42.22 ID:epGuR9pX0.net
ツァラトゥストラ

17 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:38:57.85 ID:epGuR9pX0.net
ランスロット

18 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:39:48.42 ID:epGuR9pX0.net
トゥグリル・ベク

19 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:41:25.53 ID:epGuR9pX0.net
クヌート

20 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:42:14.37 ID:epGuR9pX0.net
トラヤヌス

21 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:42:35.17 ID:epGuR9pX0.net
スレイマン  

22 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 14:42:51.12 ID:epGuR9pX0.net
あとはご自由に

23 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 16:49:10.07 ID:FUXQ8elA0.net
確かに今のpingで不便があるのはパイクだけだが
パイク使いからしたら死活問題だぞ

24 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 17:16:32.66 ID:20/htSdM0.net
敵も大抵は低pingだしおあいこだよ

25 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 22:09:15.95 ID:JzQjEiE50.net
キーコンフィグでやられた
Tierによってファランクスのキーが変わる
パイクとスピア混ぜて使ったら訳のわからん事に

26 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 22:55:30.32 ID:S8FfHqLJ0.net
ねぇねぇ
カタルゴってフリー経験値7600で買えるから溜めたのに
なんか買えないんだけど なんでじゃろか?

27 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 22:58:16.80 ID:S8FfHqLJ0.net
ごめんなさい買えました
ちゃんと分隊の司令官とこまで行かなくちゃ駄目なのね

28 :名も無き冒険者 :2018/03/10(土) 23:39:36.47 ID:JzQjEiE50.net
やっぱ駄目だ盾を掲げるとパイクファランクスのキーの位置が逆になってて咄嗟に出せなくなった
キーコンフィグでボタン変更すると他のも変わるしどうしてキーを自由に置き換えできないのか

29 :名も無き冒険者 :2018/03/11(日) 00:46:00.44 ID:rjPQvbnr0.net
混合編成にすると経験値UPバフつくのかよしらなかったぜ

30 :名も無き冒険者 :2018/03/11(日) 01:44:26.49 ID:EYonCDm30.net
どんだけゲームの接続切れて
戦いに参加できないねん ふざけんな

31 :名も無き冒険者 :2018/03/11(日) 01:54:41.67 ID:P5I95zf/0.net
あれって自分で切ってるんじゃないの?
外人に多い少し負けそうになると放置するやつとか

32 :名も無き冒険者 :2018/03/11(日) 02:36:49.94 ID:EYonCDm30.net
そう言う奴も居ると思うけど
俺の場合開戦までTWAバックグラウンドにしといて
なんかサイト開いて少しでも重くなるもんなら通信切れる

33 :名も無き冒険者 :2018/03/11(日) 03:00:54.84 ID:U2kJJdN90.net
歩歩弓にしたら弓としてはしょぼい火力で
歩弓弓にしたら歩1なんかじゃ騎兵への牽制にもならんし
騎兵は騎兵で目まぐるしいしカタパルトなんてもってのほか

混成ってどうなんだろうな
変なとこでスピーディな操作が求められるしただただ単一で良い気がする

34 :名も無き冒険者 :2018/03/11(日) 08:34:32.73 ID:jnrVAAnV0.net
混成の方がRTSしてる感じがする

35 :名も無き冒険者 :2018/03/11(日) 10:20:50.86 ID:EVW8GPq60.net
カタパルトは歩兵混ぜて杭置いてる

36 :名も無き冒険者 :2018/03/11(日) 10:26:58.99 ID:uJf23QlN0.net
2カタパルト1歩兵はわかるけど1カタパルト2歩兵とかいうのは大人しく別の兵種使ってくれと言いたい

37 :名も無き冒険者 :2018/03/11(日) 17:54:21.09 ID:W2H578V30.net
さっき始めたけど
こんな人数でRTSできるなんて凄いなw
CoHでもできればいいのに・・・

38 :sage:2018/03/11(日) 21:08:21.22 ID:ND/RAwK0/
去年のクローズドからやってるが、接続切れたのは2回しかないな
頻繁に落ちるなら自分の環境を疑った方がいい

39 :名も無き冒険者 :2018/03/11(日) 23:21:14.18 ID:yUDUbQvb0.net
>>30
プロバイダどこ?
プロバイダを変更したら劇的に世界が変わったよ

40 :名も無き冒険者 :2018/03/12(月) 00:32:19.78 ID:nAffEY3I0.net
ファランクス組んだら味方が後方から通過した際にメッチャ誤射判定出たんっスけど、どうすれば途中でファランクスって解除できるの?

41 :名も無き冒険者 :2018/03/12(月) 00:55:33.35 ID:m11igGrp0.net
部隊選択してもう一回♂

42 :名も無き冒険者 :2018/03/12(月) 01:25:38.02 ID:cQsAcrEM0.net
カルタゴ使い始めたけどファランクス難しいな、俺も使い所がいまいちわからん
切ったら剣兵に負けるし、使ってたら味方巻き込むし
ファランクスの運用の仕方みたいなの簡単でいいから教えてもらえんかな

43 :名も無き冒険者:2018/03/12(月) 01:51:22.73 ID:PsRD1IXn4
カルタゴファランクスはダメージが増加して防御が低下するから
隊列をしっかり整えて敵部隊にめり込まないように当てる
当ててめり込んだら後退させてまた整列

あと側背面攻撃時の士気ダメージは騎馬並みにあるから
味方と連携できる状況なら無理にファランクスせず士気崩壊を狙った方がいい

44 :名も無き冒険者 :2018/03/12(月) 01:51:20.81 ID:44uPNpRE0.net
俺ファランクス組んでるって知らずに騎馬で通ったら半分削られて
やる気なくしてFOしたんだけど なんか分かりやすいアイコンとか出てたっけ?
FFもそうだけどこのゲーム味方同士に厳しくない?

45 :名も無き冒険者 :2018/03/12(月) 03:05:31.76 ID:44uPNpRE0.net
と思ったが
このシリーズ他も味方にはこんなもんか

46 :名も無き冒険者 :2018/03/12(月) 08:19:44.69 ID:W/eUaYwZ0.net
FFしない兵科で頑張る
FFしそうな部隊には近づかない
象さん見かけたらパイクやジャベリンに正面を譲る

47 :名も無き冒険者 :2018/03/12(月) 11:40:47.26 ID:9jH52Knga.net
戦列歩兵が出るのはまだ一年は先かね?

48 :名も無き冒険者 :2018/03/12(月) 12:18:55.35 ID:m11igGrp0.net
武士と騎士が出てモンゴルが出て、十字軍騎士とイングランドのロングボウとフランス銃士隊が出て、それから戦列砲兵と擲弾兵だなw

49 :名も無き冒険者 :2018/03/12(月) 12:29:16.41 ID:m11igGrp0.net
しまった、ビザンツのギリシャ火とオスマンの大砲とマルタ騎士団の火炎放射器とイスラムのナフサ火炎瓶と中国の連弩と石火矢も捨てがたいw

50 :名も無き冒険者 :2018/03/12(月) 13:55:57.03 ID:Fk0H7rOd0.net
時代が進むにつれてカルタゴとかついていける気がしねぇw

51 :名も無き冒険者 :2018/03/12(月) 14:14:54.42 ID:T5RIjVkn0.net
海外ゲーの日本スキーとしては怪しいイントネーションの日本語をしゃべって欲しすぎるわ
ブゥシ! アシガァル! なのかサムライソーッレディ!!なのか楽しみだ

52 :名も無き冒険者 :2018/03/12(月) 14:27:33.14 ID:m11igGrp0.net
初期のTWシリーズだと
「弓を撃ちます」
「御意!」
「倍の速さでー」
って感じで期待を裏切らなかったけどw

WoTの日本語はまあまあまともだからな

53 :名も無き冒険者:2018/03/12(月) 14:39:33.97 ID:PsRD1IXn4
「敵戦車を、やっちまったぞ!」がまともなのかどうか

54 :名も無き冒険者 :2018/03/12(月) 19:12:34.27 ID:NwhJHu5E0.net
いざ!
とぉー!
木を切ります
家を建てます
御意に!
ぱおー

55 :名も無き冒険者 :2018/03/12(月) 21:16:55.13 ID:qOf9vPvu0.net
味方誤射しまくるんだけど
やっぱやめたほうがいいの?

56 :名も無き冒険者 :2018/03/12(月) 22:16:02.00 ID:W/eUaYwZ0.net
名前覚えられて背後から味方にファランクス喰らいたければどうぞ
やられたら嫌なことはやらんでしょ普通

57 :名も無き冒険者 :2018/03/13(火) 00:32:26.97 ID:EH/zHQ4G0.net
複数ユニット別々に動かしてる時にどっちも誤射通知が来ると対応で忙しいからFFの判定もう少し緩くして欲しいわ。
ファランクスみたいに味方から見て分かり難いのはユニットがうっすら赤みを帯びるとかもう少し分かりやすくして欲しい…

58 :名も無き冒険者:2018/03/13(火) 00:40:31.02 ID:lU+K7O4D0
投射やるなら歩兵やってくれるやつ捕まえてパーティー&ボイチャで
どういうFFが嫌でどういうFFなら問題ないか、プレイしながら学べばいいのに
じゃなかったら自分で歩兵をプレイしてFFされる側になればよく分かるよ

59 :名も無き冒険者:2018/03/13(火) 00:43:44.17 ID:lU+K7O4D0
>>57
ファランクスは動きや構えでだいたい分かるし
それでも判断つかないときはユニットの効果欄見れば分かるだろ

60 :名も無き冒険者 :2018/03/13(火) 04:23:24.58 ID:B45fDXZH0.net
まじでこのゲーム不親切だな
せめて全兵種のチュートリアルくらい用意しとけ
カタパルトが石発射しなかったりぐるぐる回りだしたりと滅茶苦茶だったわ

61 :名も無き冒険者 :2018/03/13(火) 09:34:04.95 ID:KSFmqm3i0.net
WG<カタパルトとか自走砲と操作一緒だし 俯角と仰角考えなくていいんだから楽勝楽勝 馬鹿でもわかるw

62 :名も無き冒険者 :2018/03/13(火) 10:05:51.65 ID:dtNusHDD0.net
味方が殴られてる所に支援に入る前に傍にいる味方弓が殴られてる味方ごとFFヨロシク攻撃してる所には絶対支援に入らないようにした
支援に入るメリットよりもデメリットの方が大きい所に誰が喜んで行くのか
前線でも味方弓が脳死FFゲーしてたら押されてようが何だろうが他所に行くようにするかFOして次に行くようにした

63 :名も無き冒険者 :2018/03/13(火) 10:08:37.87 ID:dtNusHDD0.net
戦象でパイクじゃない敵歩兵お手玉してる所に背後からジャベリンぶち込んでくる味方は殺意すら沸くわ
こっちの被ダメの9割がオメーのジャベリンだっての!

64 :名も無き冒険者 :2018/03/13(火) 10:59:32.67 ID:lrrUnJyr0.net
わざとFFしてくるのは割とクローズドの時にも居たぞ
普段ボコボコに負けてるから腹いせに味方陣営に来たときに仕返しするんだろう
リプレイ撮ってBANすんぞって脅すと大抵おとなしくなる

65 :名も無き冒険者:2018/03/13(火) 13:22:00.29 ID:lU+K7O4D0
このゲームが不親切とかどんだけ温室育ちだよ
ベータテストの段階でチュートリアルからゲーム内の様々な説明まで
懇切丁寧に行き届いてる洋ゲーなんてどこにある?

いきなりTier5のPvP戦からしか始められない軽砲兵ならともかく
カタパルトならTier3からプレイできるんだからAI戦で試せばいいだろ

66 :名も無き冒険者 :2018/03/13(火) 14:00:33.86 ID:CNrpRQhl0.net
これ10人クラン戦導入したら守ったほうが勝つになるのだろうか?

67 :名も無き冒険者:2018/03/13(火) 14:46:31.70 ID:lU+K7O4D0
ランダム戦では守りに入った方が視界で不利になるから
明らかに不利な編成じゃないかぎり攻め側はじっくり包囲網を狭めれば勝てるが
全員がボイチャで連携取れて、あらかじめ編成も決められるクラン戦ではどうだろうな

68 :名も無き冒険者 :2018/03/13(火) 17:16:23.80 ID:EH/zHQ4G0.net
新しい司令官ってフリーじゃないと買えないの?
てか、買えるようになる条件も曖昧だな…
とりあえず、やっとギリシャ縛りで槍or弓のみで組めるように…

69 :名も無き冒険者:2018/03/13(火) 17:35:55.84 ID:lU+K7O4D0
ゴールドかフリー経験値

70 :名も無き冒険者 :2018/03/13(火) 23:06:53.27 ID:KSFmqm3i0.net
10人クラン戦やったら、VCで連携しながら弓 騎兵 パイク 3人が一つのグループになって、その塊が3つで連携しながら戦うとかかな?
弓2パイク1を10セット作って6人が攻め4人が守りでもいいかもしれん
ひょろひょろ一人で突っ込むような戦いする奴らは速攻負けそう

71 :名も無き冒険者:2018/03/14(水) 04:10:17.18 ID:L3f8wJX19
砲兵はひとりぐらい必要じゃね? 攻めにも守りにも使えるし

72 :名も無き冒険者 :2018/03/14(水) 19:14:59.19 ID:2jMQKvdSd.net
パイク/スリンガー/騎兵3人づつと投射兵器でガン籠するとか

73 :名も無き冒険者:2018/03/14(水) 19:46:30.24 ID:L3f8wJX19
ガン籠りでは砲兵の射程が生かせないから
ある程度は散開して視界と安全圏は確保しないとダメだろ

74 :名も無き冒険者 :2018/03/14(水) 20:46:12.18 ID:tTZUv6cpd.net
投石機があるからガン待ちは無理だね

75 :名も無き冒険者 :2018/03/15(木) 12:43:51.21 ID:cylf7EvM0.net
過疎過疎やんけ
連投キチガイでもいいからスレ盛り上げてくれよ

76 :名も無き冒険者 :2018/03/15(木) 16:55:43.08 ID:2EUfFESF0.net
明らかに負けてるから背後からジャベリンで援護してやってんのに
発狂してファランクス掛けてくるやつ何なん?

77 :名も無き冒険者 :2018/03/15(木) 17:02:46.72 ID:7lT7Yx1+0.net
>>76
敵の背後から10000ダメージ与えて
味方に1000ダメージの誤射で発狂するからな
あほかと

まぁ、士気崩壊してるのに投射攻撃し続けるゴミや
完全包囲しているのに投射し続けるカスがいるから
どっちも言えないけどな

78 :名も無き冒険者 :2018/03/15(木) 19:02:17.00 ID:GCDPsqTr0.net
駄目だこりゃパイクファランクスのキーまた押し間違えた
Tier7のパイクだけなんで違うキーなんだよ・・・

79 :名も無き冒険者 :2018/03/15(木) 22:25:33.29 ID:M+THKoGK0.net
follow me とかいったので着いていったら挟み撃ちに遭いしかも見捨てられた…

80 :名も無き冒険者:2018/03/15(木) 22:34:09.03 ID:Fi5z1gAmj
>>77
ほんそれ

81 :名も無き冒険者 :2018/03/15(木) 23:09:07.10 ID:7lT7Yx1+0.net
>>79
囮が欲しかっただけだから
役目は果たしてくれたよ?

82 :名も無き冒険者:2018/03/16(金) 00:05:55.33 ID:NEfWAgWya
なんでこのゲームプレイヤー知脳低い人多いのかなぁ・・
日本人は特にわかってないから教えるね両軍のゲージ1000は兵員率であって
自軍ゲージ900敵ゲージ700でも自軍のカタパルト3部隊フル編成のプレイヤー3人居たら
実際のゲージで言うと自軍600ゲージ敵700ゲージで負けだよこれ意味わかってない人多い

83 :名も無き冒険者:2018/03/16(金) 00:12:41.72 ID:NEfWAgWya
ゲージ数値は兵が消耗すると減るけど実際は兵科によってゲージ実数値変化するから自分で計算しないとダメよカタパルトは3部隊揃えるとゲージ実数0だからねつまりカタパルト3部隊編成した人の人数分ゲージ実数はダウンしてる

84 :名も無き冒険者:2018/03/16(金) 00:53:04.22 ID:bWbmNWAR7
正確に言うと兵員率じゃなくてユニット率だろ

85 :名も無き冒険者:2018/03/16(金) 01:14:35.41 ID:NEfWAgWya
ゲージ数値で勝ててるからって攻めて行く人多過ぎ!
カタパルト3フル編成してるプレイヤー1人当たりゲージ実数値マイナス100って覚えてね
味方の編成10人分見て自分で実数ゲージ計算しないとゲージで勝ててるつもりで押して
自軍プレイヤー3人生き残っても全員が3部隊カタパルトなら敵プレイヤー1人の騎馬兵に距離次第で全滅して負けるよ

86 :名も無き冒険者:2018/03/16(金) 01:20:40.49 ID:NEfWAgWya
たぶん自分が全滅すると即別指揮官に変えて次プレイしてるからゲージの仕様をわからないままで居る人ばかり
自軍300ゲージ(カタパルト3部隊編成のプレイヤー3人7人は全滅)敵100ゲージ(騎兵3部隊編成プレイヤー1人9人全滅)だと
実質ゲージは自軍0で敵100だからねこれよく覚えておいてね

87 :名も無き冒険者 :2018/03/16(金) 08:53:54.70 ID:MJY4/Sj10.net
>>76
背後から?!

88 :名も無き冒険者:2018/03/16(金) 09:29:11.67 ID:NEfWAgWya
勘違いしてる騎兵使い多いね
敵弓兵が兵ミリ残りだからって味方に任せようとするのはダメよ
基本騎兵しか弓兵の移動速度に追いつけないから敵弓兵のきっちり全滅は騎兵のお仕事だよ

89 :名も無き冒険者 :2018/03/16(金) 10:37:48.88 ID:BJjag5XQ0.net
本日19:00〜から恐らく週末経験値3倍かな
デイリー消化は夜からのほうがいいかも

90 :名も無き冒険者 :2018/03/16(金) 12:40:57.29 ID:8QP52vLsp.net
このゲームで指示されたら「俺が活躍できるように動け」って意味だし
怒られたら「お前が犠牲にならなかったせいで俺が負けた」だからな
まさにチームプレイなんて都合のいい言葉は存在しない、あるのはスタンドプレイからのチームワーク

91 :名も無き冒険者 :2018/03/16(金) 13:24:26.72 ID:VYsSXW2S0.net
>>87
敵の背後に回って援護ね
日本語難しいアルヨ

92 :名も無き冒険者:2018/03/16(金) 20:27:01.38 ID:NEfWAgWya
それとこのゲームは敵と味方のマッチング別けは勝率格差陣営だよ
勝率低い人同士で味方なる陣営と勝率高い人同士で味方なる陣営の超格差別けだからね
すでに勝率低い人はいくら続けても弱い味方しかマッチングしないから負け続けるよ
あまりに勝率低いと司令官戦争中扱いプログラムでプレイ出来無いように自動排除するし

93 :名も無き冒険者:2018/03/16(金) 21:19:16.38 ID:NEfWAgWya
勝率高い人たちには常に弱い敵をマッチングで提供するけど
勝率低い人たちは常に強い敵としかマッチングしなくなるからね
日本のゲームみたく敵味方が同実力になるようなレートマッチングにしてないから厳しいよ
無課金で遊べても負けるようにしか作られてない

94 :名も無き冒険者:2018/03/16(金) 21:31:40.70 ID:bWbmNWAR7
はい弱者乙

95 :名も無き冒険者 :2018/03/17(土) 10:56:11.80 ID:4FJzaDIN0.net
外人がやる事にいちいち怒っても無駄
自分が真っ先に突っ込んで死んでるのに「noobども!てめえらみたいな下手糞のはやめてしまえ」とか
ファランクスで剣兵と互角に押してる時に横から騎馬で突っ込んで「おい、ファランクス辞めろ!見えねぇのか***」って連呼したりw お前がどけよ
十代のガキを相手してると思いな

96 :名も無き冒険者:2018/03/17(土) 16:56:11.76 ID:UUKt+/NUJ
Ping打たれて名指しで文句言われたり、めくらとか低脳とか人格攻撃までされるから
下手くそな奴ほどチャット機能を切って他人とのコミュニケーションをシャットアウトしてるよな

AFKにしてたことや、糞プラ組んでTier4〜6戦場にTier3を連れてきたことに対して文句を言っても
「うるせぇ、死ね!」とか言ってくるキチガイだらけで
チャット機能がオンになっててもコミュニケーション取れるやつなんて100人に1人ぐらいだが

97 :名も無き冒険者:2018/03/17(土) 21:11:30.37 ID:8zZaSmioB
言うほうも悪いし言われてるほうも悪い場面ばかりだよ
味方になる人の勝率を同じにするマッチングだから負ける側はみんなわかってない
勝率49%以下になったら後はひたすら勝率落ちるだけよわかってない同じ勝率の味方しか一緒にならないのだからね

98 :名も無き冒険者:2018/03/17(土) 21:29:04.68 ID:8zZaSmioB
敵の騎兵が正面から突撃して来るのを近接兵なのに避ける人多いね
近接兵は騎兵に突撃されても大ダメージ与えるから避ける必要無いのよ
1度の戦闘で大ダメージを与えた勲章貰えてボーナス入るのにこんなことも説明しないとならないほど知脳指数低い人ばかりね

99 :名も無き冒険者:2018/03/17(土) 23:13:05.55 ID:8zZaSmioB
カタパルト3編成の味方が敵ゲージ100削ったくらいで勝てると思ってる素人多いなぁ・・
実際はカタパルト3編成居るとマイナス100なので900ゲージなのに突っ込んで壊滅してる人ばかりカタパルトや弓で敵兵を十分(200ゲージ差)に削ったら仕掛けるのよ

100 :名も無き冒険者:2018/03/18(日) 04:17:46.40 ID:5XTbQvOte
味方投射ユニット数と同数の敵ユニットを全滅射殺するまで近接ユニットは敵に攻撃仕掛けたらダメよ
近接ユニットはひたすら投射ユニットを守る盾になって削らせ敵ユニット数減らすのがこのゲームだからね
そうして敵ユニットよりも数上回れば挟撃・包囲に余裕出来て勝つゲームだよ
味方投射ユニット数分、挟撃・包囲数で負けるからまずは投射ユニットを守るってのをわかってないよねみんな・・

101 :名も無き冒険者:2018/03/18(日) 05:15:57.11 ID:5XTbQvOte
両軍カタパルト居た場合押し上げて敵拠点へ向ったた側の負けだぞ
いかに攻め上がらず自軍投射兵守ってゲージ勝ちするかだ時間切れで勝つのが基本
殲滅勝ちは敵が芋だからの結果でこのゲームは投射兵守って兵数勝ち(ゲージ)するもんだゲージ勝ってたのに攻めると負けるだろ

102 :名も無き冒険者 :2018/03/18(日) 11:03:40.15 ID:JmyvX5uW0.net
騎兵が楽しすぎる。チャージの決まった時が快感だ。相手の攻城部隊を吹き飛ばすと最高に楽しい。あと日本のクランってある?

103 :名も無き冒険者 :2018/03/18(日) 13:36:39.80 ID:u7uB+mBSd.net
投石機の操作方法教えてろください
手動ってあれどうやるん?左クリおしっぱ?
修理ってどうやるん?完全に壊れたらだみ?
たまに兵士と投石機が分離するけど復帰方法は?

104 :名も無き冒険者 :2018/03/18(日) 15:23:03.19 ID:CFbBZADyH.net
>>103
投石器の手動は、
手動モードにして狙いたい場所にカーソル持っていく、
散布界が収束していくので適当なところで左クリで固定。
これで解除するまで射撃してくれる。

修理は完全に壊れたらでいいと思う。
前に一度修理キャンセルしたらバグって、
修理できない&解体組み立てしても壊れたまんまになったことがあって、
再現性があるかわからないけど修理キャンセルはしないようにしてる。

分離した場合は投石器左クリでもどる。

105 :名も無き冒険者 :2018/03/18(日) 21:14:47.95 ID:3pqV6cZH0.net
>>102
そもそもクラン自体がまだ実装されてない

106 :名も無き冒険者 :2018/03/19(月) 01:55:18.77 ID:Zvx3yNAL0.net
よく虐殺者とかみるけどあれは違ったのかw

107 :名も無き冒険者 :2018/03/19(月) 12:44:14.23 ID:j36SbWZ6d.net
バリスタ+歩兵杭コンボを騎兵に決めた時が最高、視野確保してくれた味方には頭が上がらない

108 :名も無き冒険者 :2018/03/19(月) 13:17:24.13 ID:Zvx3yNAL0.net
今更だけどチンコ描いてるのが誰かか?とかわかるようになってるから気を付けろよw

109 :名も無き冒険者 :2018/03/19(月) 15:51:42.34 ID:n8Tycb0R0.net
これ流行ると思う?
どうも廃れていって過疎りそうな気がするんだけど・・
面白くないわけではないけど

110 :名も無き冒険者 :2018/03/19(月) 16:26:11.85 ID:iwvVEBdJ0.net
ゲームとしては期待性あるけど日本じゃこのまま過疎まっしぐらだろうな
PTゲーなのにPTとソロがごちゃ混ぜマッチングってのは日本じゃ流行らない
TWAに登場する司令官を女体化した何かが流行ればワンチャンあるかどうか

111 :名も無き冒険者 :2018/03/19(月) 16:39:00.54 ID:XFfnczLB0.net
日本人相手にこのゲームが流行るかって言ったら国民性も合わさって絶対に受けないから諦めろ
海外だとまだまだお盛んだからその海外勢すら離れて行った時が潮時だろうな
ゲームは面白いけどチンパン多くてもうそろそろキツい

112 :名も無き冒険者 :2018/03/19(月) 17:19:32.00 ID:BY24s2pB0.net
そもそもローマとかギリシャっていうのがイマイチ日本人になじみがない、投石機とかジャベリンとかはぁ?ってなる
カルタゴとか世界史やった奴なら知ってるかもってレベル
ハンニバルとかスキピオとかもはや一般人は分からん

113 :名も無き冒険者 :2018/03/19(月) 17:23:48.98 ID:BY24s2pB0.net
ローマ時代っていうのが西洋じゃ日本でいう所の項羽と劉邦とか三国志みたいなもん
西ローマがつぶれてから10世紀ぐらいまでろくな資料が残ってないからなおさらそうなる

114 :名も無き冒険者 :2018/03/19(月) 17:26:19.45 ID:XoDKuSaOd.net
>>108
あれは騎馬隊への作戦指示だ
Uターンしたと見せかけて先端に1部隊を残しタマの所に2部隊を待機させるっていうな

115 :名も無き冒険者 :2018/03/19(月) 17:32:13.52 ID:BY24s2pB0.net
もうちょっと線が残る時間が長ければ、外人が喜びそうなキャラの一つもかけるんだがなw

116 :名も無き冒険者 :2018/03/19(月) 17:34:05.73 ID:XoDKuSaOd.net
言い忘れてた、包茎の陣な

117 :名も無き冒険者 :2018/03/19(月) 17:49:39.09 ID:iwvVEBdJ0.net
ちんこ書く奴しかいなくてどんどん線の残る時間が短くなっていってる

118 :名も無き冒険者 :2018/03/19(月) 19:47:45.39 ID:w5bTsNYB0.net
やっとオープンβ始まってから毎日コツコツやってギリシャ司令官全開放出来た…
次は研究ツリー制覇だ…

119 :名も無き冒険者 :2018/03/19(月) 19:52:31.30 ID:xf19Rue80.net
>>111
同感
このゲームが日本で流行ると思っている奴は
相当見る目が無いし感性が一般人とずれているから自覚したほうが良いな

世界レベルで見るとまだ違うけどな。

120 :名も無き冒険者:2018/03/19(月) 21:02:09.01 ID:d+fTTRuHK
日本人はそもそも対戦ゲームの才能無い
味方と同時挟撃が基本なのに味方に先制攻撃させて後から向かう自己温存利己主義な日本人では勝てないからね
それにMAP外周両サイドから包囲して行くのが戦闘基本なのわかってない大体中央に集まるのも日本人

121 :名も無き冒険者:2018/03/19(月) 23:01:07.60 ID:d+fTTRuHK
キャラ勝率とプレイヤー勝率49%なったらもう強い賢い味方とは同軍になれないからね
勝率同じ味方しか同軍ならないから勝って勝率浮上はないよ負け続けてどんどん勝率下がる
勝率高い勝てる人なら味方にわかってないおかしな弱者入らなくなるから快適だけどね

122 :名も無き冒険者 :2018/03/19(月) 23:06:42.91 ID:gn363Bgt0.net
流行るも何も今が全てでしょうに
Tier5からのスキルは全てMAXまで鍛えてあるのがゴロゴロ出始めてるから
出遅れたら狩られるだけですぜ

123 :名も無き冒険者 :2018/03/19(月) 23:15:39.20 ID:BY24s2pB0.net
そこまで必死にやっても味方ごと処理する弓や自陣に戻らない味方ばっかりなら一緒っていうw

124 :名も無き冒険者 :2018/03/19(月) 23:16:28.93 ID:xf19Rue80.net
>>122
高Tierは1日の内、2時間程度しかマッチングしないからな
あぶれた奴がどんどん下位tierに殴り込みに掛けてくる

125 :名も無き冒険者 :2018/03/19(月) 23:34:06.32 ID:gn363Bgt0.net
>>123
一体どのTier帯の事を言ってるんだ?
上位に行くに連れて同じヤツと戦ったり共闘したりするんだから
しょうもないプレイしてると名前覚えられて仕返しされて相手にされなくなるぞ

126 :名も無き冒険者:2018/03/20(火) 00:46:05.45 ID:b5Ga0eka9
兵科ティアが3とか5でも指揮官のスキルは全修得LVMAXとかあるからねぇ・・
日本のガンダムオンラインで言う階級落としが出来るから同兵科でティア同じでも戦ってみるとスキル威力違居過ぎて瞬殺あるよw

127 :名も無き冒険者:2018/03/20(火) 00:50:55.36 ID:b5Ga0eka9
例えば兵科育成中の人は兵科装備も未装備で揃って無くて弱いのに
全装備した指揮官スキルLVMAXと敵になればまったく歯が立たない
テスト期間から始めた人でなければLV差装備差で負け続けて結局延々負けるしかないのがこのゲーム

128 :名も無き冒険者:2018/03/20(火) 12:28:28.16 ID:+BfAIn/pq
弱者の被害妄想乙

129 :名も無き冒険者:2018/03/20(火) 18:12:37.38 ID:b5Ga0eka9
ファランクス兵系から移動逃げきれない剣弓系多いでしょ
移動速度UP装備と指揮官移動スキルのLV上げてないからよ
指揮官スキルは上げて無いのに兵科ティアはどんどん解放してる人も多いそんなだから同ティア同兵科でも負けるんだからね

130 :名も無き冒険者:2018/03/20(火) 19:14:20.73 ID:+BfAIn/pq
>>129
妄想ばっかりじゃなく、きちんと敵コマンダーのスキルレベル確認しながら戦ってるんだよな?

131 :名も無き冒険者:2018/03/20(火) 19:29:24.73 ID:b5Ga0eka9
あのねぇ・・私は負けてる側じゃないよ・・
ユニットクリックすればシルバー付与強化アイテムも見れるでしょうに・・
弱い人はシルバーアイテムすら付けて無い

132 :名も無き冒険者:2018/03/20(火) 19:32:42.35 ID:b5Ga0eka9
私は騎兵ユニットのアルミニウスでも勝率65%あるよ
でもほとんどの騎兵使いはわかってない動きしてる
敵弓カタパルトの側面背後襲うのが仕事なのにとにかく最寄りの敵ユニットに突撃してる騎兵多過ぎる

133 :名も無き冒険者:2018/03/20(火) 19:56:42.55 ID:+BfAIn/pq
>>131
オレが言ってるのはアイテムじゃなくスキルレベルな
「このゲルマニクスはTier5だな」とか「うわっこのキュナネTier10じゃん」とか
戦闘中に確認してるんだろ?

134 :名も無き冒険者:2018/03/20(火) 20:59:31.08 ID:b5Ga0eka9
騎兵使うなら開始時最前配置と敵カタパルト弓の索敵速攻が基本
敵カタパルト弓の周囲に杭罠されるともう騎兵の価値だだ下がりなるからね
それに中央移動もダメ敵視野と射程に先入るってしまいこちらの騎兵は敵が見えないから
両サイド端移動したほうがいい味方の射程が長くても誰か味方ユニットが視認範囲に入れてないと撃て無いからね
敵を視野に入れるのは誰でもどんなユニットでもしないとただで敵投射ユニットに撃たれるのよ

135 :名も無き冒険者:2018/03/20(火) 21:31:47.84 ID:b5Ga0eka9
ボサっと突っ立てる人居るけど近接兵科は投射ユニット守るか視認範囲確保も仕事だからね
見張り台とかではなくてユニットが直に敵ユニットを見える範囲に入れることよ
投射ユニットはその長い射程あっても視認範囲居る敵しか撃て無いから動かない敵カタパルトの位置教えるか誰かが敵ユニットを見える範囲に入れるしかない

136 :名も無き冒険者:2018/03/20(火) 23:23:30.47 ID:b5Ga0eka9
味方に投射ユニット居ると動かず呆けてる人多いけど
投射ユニット自身の視認範囲では射程がいくら長くても撃て無いってことを近接使いは知ってね
つまり投射ユニットは誰か別の味方が敵を視野に入れてないと撃て無いから機能しなくて戦力無いのよ

137 :名も無き冒険者 :2018/03/21(水) 00:03:27.97 ID:fV9eKuN80.net
司令官たちが全員女体化して
ガチャで攻撃力常時100%UPの司令官当たるようにすれば日本でもウケると思うよ(鼻ホジ)

138 :名も無き冒険者:2018/03/21(水) 02:12:08.52 ID:b5m4tTOz6
萌えグラ好きな日本人客取り込むつもりないでしょ
勝率低い弱い人が勝率高い強い味方たちに混ざらないように
マッチングキャンセラーまで仕込んで排斥してるんだもん・・
エントリーしてたのにアレ?マッチングしないでエントリー解除なったぞ?って人はそれが発動してる

139 :名も無き冒険者 :2018/03/21(水) 02:16:15.15 ID:UKJObO+s0.net
三国志の武将と日本の戦国武将とサラディンあたり入れれば・・・・立派な三国志ゲーになるなw

140 :名も無き冒険者:2018/03/21(水) 02:30:08.07 ID:b5m4tTOz6
このゲームの中身は光栄の三国志と同じだからね
光栄が自社三国志で対戦ゲー作らないのはもったいないよね
操作性もこのアリーナとまったく同じ三国志13あるのに・・

141 :名も無き冒険者 :2018/03/21(水) 06:46:59.29 ID:jAKjKlyWd.net
攻城戦を実装すれば新規は増える
定着するかは知らんしバランスもどうすればいいかも知らん(鼻糞パク−)

142 :名も無き冒険者 :2018/03/21(水) 13:48:21.68 ID:tlf7Wr6a0.net
動画みてちょっと面白そうやなとか思ったんだが、正式始まってるん?

143 :名も無き冒険者 :2018/03/21(水) 23:26:08.91 ID:UKJObO+s0.net

サーバはヨーロッパに設置でログインサーバだけ各地にあるって感じ
日本語は見たことない

144 :名も無き冒険者 :2018/03/21(水) 23:28:00.51 ID:39ud1nBg0.net
三国志大戦スレからきました

145 :名も無き冒険者 :2018/03/22(木) 01:07:14.82 ID:bb4IqRpE0.net
確かに三国志大戦民に向いてそう。

146 :名も無き冒険者:2018/03/22(木) 02:13:34.04 ID:hdCifDo4m
向かないよ3すくみじゃないし騎兵に至っては敵に投射ユニット居ないと仕事無くて詰む
1対1対戦ですらないから味方と連係出来無いと負け

147 :名も無き冒険者:2018/03/22(木) 05:13:06.93 ID:fOcNMCfcl
あれ? 「騎馬は全ての兵科に負ける意味不明ユニット」ってキミ言ってなかった?

148 :名も無き冒険者:2018/03/22(木) 05:57:24.60 ID:hdCifDo4m
言った。騎兵使うにはよほどの知能ないと無理よ
日本人は味方に戦わせて自分は傍観し敵が消耗してから動き出す人が多い
そんな日本人が騎兵使ったら勝負になる訳が無い
味方がバタバタ死んでからではもう側面背後獲れる訳も無い
杭置かれると手出し出来無くなるから騎兵は速攻必須なのにおバカさんが騎兵使うと負けるよ
日本人は騎兵を始めから使わないほうがいい

149 :名も無き冒険者 :2018/03/22(木) 10:19:58.14 ID:4k1sQXXy0.net
やはり中世ヨーロッパにしておけば

150 :名も無き冒険者 :2018/03/22(木) 12:49:33.63 ID:X9WXIlai0.net
元三国志大戦民だけどソロとPTが一緒にマッチングされるのが受け入れられないんじゃないかと思う

151 :名も無き冒険者 :2018/03/22(木) 13:13:36.61 ID:OQb6Yv5Rd.net
まぁ、日本人に流行らない理由は色々あるな。
・Cβの参加経路が独特だった
・日本人に受けの悪いRTS
・日本人に馴染みの薄い時代の勢力と指揮官
・日本勢力がない(後で追加されるらしいが)
・FFあり
・TotalWar自体の日本での知名度の低さ

こんだけあれば最早役満じゃろ。

152 :名も無き冒険者 :2018/03/22(木) 13:29:54.66 ID:flzA76tY0.net
嫌いではないけどぶっちゃけ今は戦術とかPSもくそもねえ小学生のサッカーみたいな試合にしかならんし、ガチでやりこむ気もおきんしな
ただ足遅くてテンポ悪いLOLやってるような感じで軍団動かしてる気分もあんまりねぇや

153 :名も無き冒険者 :2018/03/22(木) 13:33:08.82 ID:Ms5/F+sJ0.net
そもそもこの手のゲームでCβからOβにするのはダメでしょ。
ただの初心者狩りになるだけだし

154 :名も無き冒険者:2018/03/22(木) 14:37:22.06 ID:hdCifDo4m
戦術知らない知識PSの無い知能低い日本人たちへの対策として敵味方になる
マッチングに細工してあるのに日本からでも出来るようにしてるのはねぇ・・

英語圏の人でも勝率低いおバカさん居るけどそういうおバカさん同士で組まされてたら負けしかないし負けることの作業でいくら指揮官とユニット育成しても負けは負け
指揮官解放して新しい指揮官で再起しようにもプレイヤー勝率で管理されてるから勝ち側の味方にはなれないのも苦痛でしょ

155 :名も無き冒険者:2018/03/22(木) 16:53:32.84 ID:hdCifDo4m
私の話見てきた人ならピンとくるんじゃない?日本からでもプレイ出来るようにしたのはEU圏プレイヤーたちへ
レイプで楽しませるための餌として日本から呼び込んだだけだよ対戦マッチに強弱格差ありすぎて勝負になってないのもそのため
だから課金しても勝ち組へはまず入れない育成しを楽しむだけならいいかもしれないけど勝てはしないよ

156 :名も無き冒険者 :2018/03/22(木) 17:30:12.51 ID:4k1sQXXy0.net
確かに小学生のサッカーみたいなのは嫌だけど
それじゃあ全軍を一人で指揮したら一分間に150回操作とかのガチ勢に初心者は手も足も出ない展開になるの目に見えてるしな
RTSでまったりプレイとか眠いこと言ってると効率よく轢き殺されるだけだから、初心者お断りゲーになる

157 :名も無き冒険者:2018/03/22(木) 17:51:40.99 ID:hdCifDo4m
初心者お断りだけどEU圏のプレイヤーたちへレイプさせる餌の提供が必要不可欠なのよ
だから初心者が必要で日本が標的になったのましてや日本人って負け慣れてて萎えずに続けてくれるし・・
育成や別指揮官使いたくてカンストするまではやるでしょ日本人の傾向として・・

158 :名も無き冒険者:2018/03/22(木) 17:57:01.12 ID:hdCifDo4m
日本人はたぶん両手操作して無いでしょ実はこのゲーム常に両手操作必要だよ
片手は視点操作で全体把握する別手でスキルや移動位置操作する忙しいゲームなの
でも日本人は動きが視点操作してなかったりユニット別々操作してないよね・・

159 :名も無き冒険者 :2018/03/22(木) 17:52:27.76 ID:OQb6Yv5Rd.net
不遇兵科好きのワイの血が騒ぐんやが、もしかしてわんわんお!って弱い?
槍のカウンターユニットっぽいけど騎兵としても歩兵としても半端な上に低耐久だから弓になぎ倒されちゃったりするの?

160 :名も無き冒険者 :2018/03/22(木) 18:01:57.34 ID:4k1sQXXy0.net
>>159
お犬様は中盤までは強い それ以降は象に手も足も出なくなり馬に潰され剣士にも負ける
じゃあ、投擲兵の追撃で使おうと思うけど敵味方の弓の斉射でお犬様が殲滅されたり
数で囲んでボコるって使い方が良くも悪くも最善

161 :名も無き冒険者 :2018/03/22(木) 18:05:46.16 ID:WbcNccRI0.net
18:00~21:00迄パッチメンテ
Tier3までのユニットならどの司令官でもPvE参加可能になるとか
Tier8~もPvE出来る様にしないと全然マッチングしないぞ

162 :名も無き冒険者 :2018/03/22(木) 18:11:04.85 ID:4k1sQXXy0.net
日本を出すといってもあのころの日本はまだ卑弥呼も出てないと思うけど
NinjyaとかRoninでも出すのかね?鉄砲まで使っちゃうと時代が違いすぎてな

163 :名も無き冒険者:2018/03/22(木) 18:15:28.74 ID:hdCifDo4m
犬は序盤なら使えるよ盾系に強いし逃げる敵を騎兵みたいな本隊リスク無しで捕まえれる
象さんが強いよ盾系9ユニットと象1匹がほぼ同等だしね移動も弓系と同等で相手が移動LV上げてないなら追いつける
同じでも相手弓は逃げるしか出来無くて撃つヒマ無いよ

164 :名も無き冒険者:2018/03/22(木) 18:38:19.20 ID:hdCifDo4m
日本は紀元前の資料無いよ・・日本の歴史は3世紀以降だし・・

165 :名も無き冒険者 :2018/03/22(木) 19:56:34.33 ID:mKpLCZ3U0.net
>>160
やっぱりかー。高Tiarでも戦果出せる神犬はおらんかったか・・・

166 :名も無き冒険者:2018/03/22(木) 20:23:43.45 ID:zvp8VAkXb
>>158
そんなのありえるの?
確かにマッチングキャンセルはたまにある・・・
逆に言えば勝確なのに欧米人は両手操作で忙しくプレイして勝って「やったー!」ってなってるの?

167 :名も無き冒険者 :2018/03/22(木) 21:08:25.07 ID:vkQqlx1Nd.net
今日はゲーム出来ないのん?

168 :名も無き冒険者 :2018/03/22(木) 21:11:34.60 ID:X9WXIlai0.net
不遇兵科といえば話題にすら上がらないバリスタ

169 :名も無き冒険者:2018/03/22(木) 21:51:41.14 ID:fOcNMCfcl
>>168
OP一歩手前だが

170 :名も無き冒険者 :2018/03/22(木) 22:39:47.01 ID:vkQqlx1Nd.net
>>159
高ティアは知らんけど低ティアならパイクにはカウターだけどレオニダスの槍兵には完全に殺られるよ。背面とっても返り討ちにあうんじゃないかな?

171 :名も無き冒険者 :2018/03/23(金) 00:01:57.73 ID:YdZNEmMa0.net
所詮畜生は人間様には勝てぬというのか・・・

172 :名も無き冒険者 :2018/03/23(金) 00:59:53.95 ID:yI4lOqFV0.net
蛮族系は基本他の文明に勝ってるステは機動力だけだからな
そこを扱えないと難しい

173 :名も無き冒険者 :2018/03/23(金) 04:20:52.36 ID:mWmGomvO0.net
パッチで槍のファランクス強くなった?

174 :名も無き冒険者:2018/03/23(金) 05:12:07.41 ID:S0Glm9MCj
ファランクスは対剣・馬で味方投射守らないと存在は無駄だよ

175 :名も無き冒険者:2018/03/23(金) 06:13:54.37 ID:S0Glm9MCj
勝ち負けにこだわらないなら育成で楽しめるかもしれないけど
アカウントをアジア登録した時点で低勝率負け越しメンバー同士組まされるから負けるよ
マッチングは敵味方で勝率60%軍対勝率40%軍で戦わされてる英語圏の人でも勝率低いならアジア帯に放り込まれる仕組み

176 :名も無き冒険者:2018/03/23(金) 06:22:43.34 ID:S0Glm9MCj
SEGA自体はレート(同勝率対戦)マッチング開発で最高峰の技術あるけど
これ海外ゲーだから同レートに作られてない
SEGA開発のレートマッチングは日本ゲーならガンダムオンラインに引き継がれてるよ
リアルタイムアクションゲーだと日本のガンオンくらいだよ同レートで対戦出来るゲームあるのは・・

177 :名も無き冒険者 :2018/03/23(金) 08:18:20.02 ID:goTcDk88d.net
バリスタ楽しいぞ
高火力で命中率も良くてレートも良い
中距離の敵歩兵を狙えば先頭からケツまでぶち抜けるし
弓とかに撃つとあっという間に半壊して逃げてく

問題は射角調整がめんどいのと、射程がちょっと短めって事か
投石機と違って味方の後ろをついてく感じになるから、どうしても敵の馬に襲われやすい

178 :名も無き冒険者 :2018/03/23(金) 08:37:49.12 ID:QSZVLK7Wd.net
しかし、日本では超がつくほど過疎ってるな。動画とか全然ない

179 :名も無き冒険者 :2018/03/23(金) 12:10:56.54 ID:J9nCog3h0.net
プレイ動画とかで結構新規増えたりモチベ維持に繋がったりするしな
まぁ日本じゃ女体化するか似た題材の萌アニメでも流行らないと厳しいと思うけど、もっと動画増えてほしい

180 :名も無き冒険者 :2018/03/23(金) 12:23:07.87 ID:iDKu/OXh0.net
>>173
弱いまま
パイクを使いこなせるならパイク使っておけば良い

181 :名も無き冒険者 :2018/03/23(金) 12:34:36.80 ID:ZLhmZZedd.net
某所の動画でオープンβを知って、早速始めたわ

正直この年代の知識は皆無だけど、複数人でRTSってのが楽しいね
操作方法も簡単だし

182 :名も無き冒険者 :2018/03/23(金) 12:57:20.43 ID:QSZVLK7Wd.net
わかる。今日から本格参戦するわ。
新米司令官にこれだけは覚えとけって感じのTIPSあるなら教えて欲しい。
後、わんこの指揮官はあるみんとブーディカママとどっちがええのん?

183 :名も無き冒険者 :2018/03/23(金) 13:25:36.55 ID:dK4GN5Ps0.net
味方も敵もアホだからココ絶対とった方がいいだろって所に固執しない事かな
変に広域カバーしようとしないで味方のわけわからん進軍に付き合った方が不器用に勝つことが多い

184 :名も無き冒険者 :2018/03/23(金) 14:21:51.53 ID:iDKu/OXh0.net
>>182
そのどちらかならブーディカ

・・・というか今は犬が弱過ぎるので
止めたほうが良い

初心者用TIPS
・パイクは正面から戦うな
・歩兵用杭などは必ず破壊して進む、森や茂みに入る時は注意する
・Tier5以降のゲルマニクスは指揮官の練度によってはパイク並みの超絶火力を持つため
正面から戦わない
・象は固く火力もあるので基本相手にしない
・槍、投射兵使う際はFFが五月蠅いので初心者は使わない

185 :名も無き冒険者 :2018/03/23(金) 14:29:46.06 ID:zWPtIj/+0.net
大規模な迂回機動やっていいのは騎兵だけ
歩兵は味方と1かたまりになってたら7割方勝てる

186 :名も無き冒険者 :2018/03/23(金) 15:17:35.00 ID:JSC3hIKF0.net
たぶん本日18:00~から週末デイリー3倍ボーナス
あとTier4までの指揮官ユニット半額来るかも

187 :名も無き冒険者:2018/03/23(金) 18:17:55.13 ID:S0Glm9MCj
強制で対人戦させられる仕様だったのをAI戦出来るように修正されたよ
勝率49%以下ならAI戦して覚えたほうがいい
どのみち対戦モードだと負ける側にしか配属されない仕様だし1人でAI戦楽しめるようになったのを満喫してたほうがいいよ

188 :名も無き冒険者 :2018/03/23(金) 18:49:51.80 ID:d+ohn4L00.net
>>183,184,185
先任の方々に感謝を。
しかし、今はってことはお犬さまどっかのタイミングで超nerf喰らったってことなのね。またbuffされて欲すぃ。

189 :名も無き冒険者 :2018/03/23(金) 19:36:06.46 ID:jth4W9xTp.net
犬全然弱くないと思うが・・・
Totalwardogと言われてた頃から特に変わってはないけど初動で一方的にやられることに慣れたってだけだと思うよ

190 :名も無き冒険者 :2018/03/23(金) 22:13:50.24 ID:pb6/nxZ2M.net
犬はT7辺りまでストレス無く、楽しめましたよ。
それ以降は知らない、というかほとんど見かけなかった。

191 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 00:30:46.51 ID:vJUztLem0.net
マッチメイクスタートしてしばらくすると勝手にキャンセルされるんだけど原因わかる人いますか

192 :名も無き冒険者:2018/03/24(土) 00:38:03.32 ID:2CqG4lEcY
>>191 同じ症状だわ 3.1でバグ出たのかもな…

193 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 00:39:57.80 ID:jViWdoRwM.net
今日は寝ましょう

194 :名も無き冒険者:2018/03/24(土) 00:47:29.72 ID:2CqG4lEcY
ランチャーのほうで「整合性の確認」みたいなのやったら直ったかも
寝られない、残念です

195 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 00:44:37.46 ID:fB+2YAMn0.net
メンテ後ごたごたするのはたまにある事だから直るまで放置

196 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 01:10:51.24 ID:1ch7lash0.net
敵弱えーって思ってたらAIだった
そりゃ普通勝てるわ

197 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 02:04:27.96 ID:MrEnBCl40.net
これ司令官一人解放するのに何戦ぐらいするんだろ。経験値全然たまんないな。

198 :名も無き冒険者:2018/03/24(土) 02:39:30.97 ID:he/mTDfmV
総合スコアで経験値多く入る戦闘で敵ゲージ多く減らすほど入るし
敵拠点占拠でも多く入るつまり敵兵多く減らしてから敵本拠占領すればかなり稼げるよ
戦闘を人任せにして見てたり兵力温存してると経験値ほとんど入らない例え勝ててもね
経験値は勝つか負けるかよりも敵ゲージ減らす量だよ

199 :名も無き冒険者:2018/03/24(土) 06:08:52.81 ID:he/mTDfmV
みんな戦争開始時の配置気にして無いでしょ
これ開始前配置で勝ち負けほぼ決まるんだよ
味方ユニット全体を見たうえで各プレイヤーの適正位置が決まってる
それがわからない人はほとんど負けるよ

200 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 08:13:13.04 ID:SvY3u6iM0.net
面白いけど味方の特に弓がボンクラだときっついなこれ。
蛮族は投射に弱いんだからやめて!ってなる。

201 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 08:24:54.63 ID:f3GzoRUO0.net
(´・ω・`)これ順調にお空と同じコース辿ってない?

202 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 09:04:55.45 ID:SvY3u6iM0.net
宣伝か足りないんじゃない?
戦車はガルパンとのコラボあったし、お船はお国芸だから良かったんだけど、今回のはそういう日本に売り込む武器がない感じ。
せめて日本勢力が初期にあれば多少は違ったのかもしれん。
ドリフターズとでもコラボするか?

203 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 09:16:22.05 ID:NwZhDllc0.net
Totl War自体おま国のせいで日本人の認知度低いからな
古代に限定せずTierに合わせて時代を進めていくって形ならまだ日本受けしただろうけど

204 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 10:40:16.90 ID:ooCzmU380.net
萌え要素がないと日本じゃ無理だろ
ゲームシステムもWoTとWoWsから改善されてなくて目新しさも無いし

205 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 10:48:54.64 ID:u3qbpZFv0.net
オープンβだけ触って批評して去っていくおじさん達、その話題もう何度もしましたよ

206 :名も無き冒険者:2018/03/24(土) 11:09:14.87 ID:tugy8cEY+
>>205
何度言ったっていいじゃないか。俺は萌え要素とか要らないけど。
それに今はオープンβなんだからオープンβをプレーするしかないよ。
そしてプレーした人が自分の感想ぐらい書いてもいいだろうさ。
このスレまで過疎らせることもあるまいて。

207 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 11:39:49.88 ID:plOtWHFe0.net
>>180
ありがとう
パイクはよく馬にやられてるわ…

208 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 12:05:03.56 ID:f228UjdT0.net
個人的にスキピオくんが誤射されてるときの せっちゅーほーー!!!? とかいう高音に萌えるんだけど少数派なんだろうな
ゲルマニクスくんのあわーっ!!も好き

209 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 12:31:58.87 ID:CAioG8xh0.net
萌えがないと日本じゃ流行らん云々はもう3回くらい聞いた気がする
いい加減聞き飽きたから次は別のネタでよろ

210 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 12:49:41.20 ID:UNUbDdLad.net
萌よりも英語の方が壁厚そうなだけどね

211 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 13:24:57.13 ID:7vfCHt1wd.net
別に萌えじゃなきゃ流行らんというわけではないと思うが。
その理屈なら洋ゲーやらFPSやらは全部流行らんことになる。

212 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 13:41:29.17 ID:Wr7EbulV0.net
戦場をWW2にしてCoHみたいなの作ってくれ

213 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 14:11:50.81 ID:SvY3u6iM0.net
後はアレだな。散々言われてるが、日本人は限定品とか今だけってのに弱い。
後、ある程度気前良くばら蒔く運営だと、お布施とか言って追い課金する傾向がある。
つい最近もどこぞのソシャゲが期間限定キャンペーンで無料100連ガチャとかやってセルラン1位になってたように。
対してTWAはむしろ初期投資しなきゃならんタイプで、ばら蒔きもOβ開始時にちょろっとやっただけでその後はさっぱり。
Oβ中に開始すると好きな司令官一人+プレミアム7日ぐらいやったら、もちっとは違うんじゃない?

214 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 15:56:26.64 ID:VmNFjTsL0.net
もうクランで国を作れて争うみたいな要素が欲しい。戦う理由を_

215 :名も無き冒険者:2018/03/24(土) 16:31:55.36 ID:he/mTDfmV
蛮族が1番責任重いゲームだよ騎兵が意の一番に敵投射へ突撃かけるか
直視で敵を視界に入れてないと味方投射ユニットも敵撃て無いからね
騎兵使ってるのに味方投射が敵削るの待ってるとかおバカさんすぎて海外勢の味方接続切って退出してるでしょ200>の人あなたが自軍味方敗戦させてるよ

216 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 16:31:56.50 ID:CAioG8xh0.net
>>213
うっせぇ!脳死japは黙ってソシャゲやってろ
Wargamingはユーザーに媚びねえんだよ
萌えもいらねえ 萌えたいなら日本ソシャゲやってろ
くだらねえ小細工するよりまずゲームを面白くしなきゃ駄目だろうがよ

217 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 16:36:59.75 ID:rZX/RuYE0.net
そのゲームも象兵で面白くなくなりましたね

218 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 16:41:35.93 ID:CAioG8xh0.net
お前はアホか???????????
今オープンベータ わかるか????????
俺らの意見と運営の調整で面白くしてくんだろ
文句ばっか言ってねえで運営に改善案だしてこいよ

219 :名も無き冒険者:2018/03/24(土) 17:03:56.89 ID:he/mTDfmV
あのねえ・・これ日本へのベータであって海外勢はすでにティアとスキルLVと装備カンストしてるよ・・
そのカンスト海外勢の高勝率敵軍相手に日本と海外の低勝率おバカさんを強制的に10人組ませて
高勝率軍におバカさん軍轢き殺させて遊ばせ喜ばせてるんだけど・・
イギリスとかEU圏は本当の話アジア人を見下してダウンストリーム(低流層)と呼んで対等に扱う気まったく無いよだから日本アカウント登録は海外勢の低勝率と味方組まされて負けるようにシステム実装されてる

220 :名も無き冒険者:2018/03/24(土) 17:06:17.43 ID:he/mTDfmV
何度も教えてるけど日本人でこのゲームやるなら負けるものと割り切ってやるしかないよ
日本人は楽しみ方を自分なりに見出すしかない
要望なんて日本からだと通らないからね

221 :名も無き冒険者:2018/03/24(土) 17:35:20.36 ID:he/mTDfmV
自分のユニット操作放棄してまで延々チャット英語入力してる人居るでしょ
何書いてる言ってるか読んでる?あれプレイヤー名前からアジア登録と察して
アジアは人間じゃねえ!バカ動物はこのゲームに来るな!って言ってるのよ・・
まぁ・暴言吐いてる本人も判断と動きおバカさんで低勝率なんだけどね・・日本人と同軍に放り込まれてる時点でね・・

222 :名も無き冒険者:2018/03/24(土) 17:43:57.74 ID:he/mTDfmV
それとこのゲームでもチートしてる人居るから勝ちにくいのよ
敵ユニットで当たり判定消してる人居るの気づいた?直視攻撃中なのにこちらの攻撃中断したり
手動で敵ユニットをクリックしようにも出来ない
それ判定絞って被ダメージ消してるけどこちらへの与ダメージ判定はあるから負けるの

223 :名も無き冒険者:2018/03/24(土) 19:34:48.15 ID:DUPDAtfyz
ターゲットをクリックできないのは犬によくあるバグな
あれは間延びした隊列の犬ユニットをHPバーじゃなく逸れた犬を直接クリックして殴ると
それ以降そのユニットのHPバーが攻撃対象にならなくなる
殴った側によって発生するバグだから、本人が狙ってできるバグでもない
これは、ユニットのHPバーじゃなく兵士を直接クリックすれば攻撃できる

あと、このゲームではアジア人がどうのってのは見たことない
もっとも評判悪いのはロシア人な

224 :名も無き冒険者:2018/03/24(土) 21:46:07.19 ID:he/mTDfmV
チートはあるよ犬のバグはおいといて
ユニットの当たり判定消すのは確実にある
騎兵・剣兵・槍兵・弓でも直視内攻撃中でも指定ロックを切るチートある
兵系だと突撃しても敵の前で立ち止まってしまうし弓なら撃つのを辞める

225 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 20:38:20.74 ID:fB+2YAMn0.net
萌えとか勘弁してくれw
レオニダスの兄貴がオッスオッスで、ハンニバルがとにかくローマぶっ殺し大隊長だからいいんじゃねぇか
歴史的イメージっていうのも少しは考えてくれ

226 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 20:54:09.49 ID:fB+2YAMn0.net
象って使えばわかるとおもうけど、そんなに無敵って強さでもないぞ
相手の象見えたら潰し合うのが仕事になっちまうし、敵が密集してれば一気にダメージはいるけどバラけたら時間がかかる
たまにレベルの高い弓や剣士に返り討ちにされるし、歩兵と一緒になって動くのが基本になる

227 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 20:58:22.60 ID:SvY3u6iM0.net
まぁ、俺もブーディカさんがブーディカママになったら困る。

228 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 22:39:33.81 ID:mWTBu+1RM.net
共通鯖だし日本で過疎ってもどうでもいいわ

229 :名も無き冒険者 :2018/03/24(土) 23:26:05.21 ID:SvY3u6iM0.net
このゲーム予約行動みたいなのないの?
後、ショトカで1と3番選択とかも。

230 :名も無き冒険者:2018/03/25(日) 02:04:51.96 ID:E4foEcySJ
>>228
それな

231 :名も無き冒険者:2018/03/25(日) 02:06:28.85 ID:uVp6w7xdq
おもしれーなこれ
騎兵の突撃で敵選択して突っ込んだら敵を貫通してスルーするんだけどこれが正解なのか?
それともちゃんと敵の下で止まらなきゃだめなのかな

232 :名も無き冒険者:2018/03/25(日) 03:35:36.52 ID:/Y6Il+slo
>>228
ショトカで1、3選択をするには、まずctrlキーを押しながらユニット1と3を選択する。
キー割り当てのユニット操作の箇所の「操作グループセレクションをオーバライド」に
割り当てたキーを押す。その後「操作グループを選択」キーで1と3を選択できると思う。
間違ってたらすまんw
それから自分流に割り当てる前に、「割り当てられていないキーを非表示にする」
のチェックを外しておこう。これほんとお節介だわ。てか嫌がらせとしか思えん。

トータルウォーシリーズの伝統として、シフトキーを押しながら移動先を
クリックすることで複数経路の移動を指定できたはず。

>>231
まあ敵ユニットと自分の騎兵の数にもよるね。
とにかく敵の背後や側面から敵の真ん中に突撃できりゃ言うことない。

233 :名も無き冒険者:2018/03/25(日) 03:36:59.57 ID:/Y6Il+slo
すまん228じゃなくて229だった。

234 :名も無き冒険者 :2018/03/25(日) 06:02:16.74 ID:tq6nHAXq0.net
司令官解放しまくってたけど、オープンβ終了後正式サービス開始時にリセットされるのでは?
と不安になったのでWGに問い合わせたら「今のところワイプの予定は無いです。」で安心したわ。
WGに何度か問い合わせしたことあるけど始めて真面な返答が来た気がする。

235 :名も無き冒険者 :2018/03/25(日) 10:19:11.09 ID:lCH3muVo0.net
Cβで一回ワイプされてるからもう無いし、これ以上の大幅な修正もないと思う
弓の射程をもう少し短くするか弾数制限つけてくれてもいいと思うが

236 :名も無き冒険者 :2018/03/25(日) 10:19:55.52 ID:dWIEnWpx0.net
oβってどのゲームでもワイプってなくない?

237 :名も無き冒険者 :2018/03/25(日) 11:17:21.61 ID:knghvIvdd.net
基本的にはないけど、過去に例がないわけでもない。

238 :名も無き冒険者 :2018/03/25(日) 11:37:23.52 ID:+MHL2/qeH.net
>>229
シフト押しながら複数移動指示すればルート指定できるし、
ルート指定しながら攻撃指示もできる。
ただし、トータルウォーの仕様で中継地点で一々整列しなおして移動するから、
短距離で敵を包囲する様な場合は手動の方がいい。

グループ作成?みたいなのもオプションのキー配置見る限りあるっぽいけど自分は使ってないな。
一応、ctrl押しながら部隊直接or部隊パネルクリックで任意の部隊のみ選択できる。

239 :名も無き冒険者 :2018/03/25(日) 14:41:18.03 ID:QcrEUApL0.net
>>238
ありがとう司令官。洋ゲーの常か、マニュアルがないor大雑把なんで困る。

240 :名も無き冒険者 :2018/03/25(日) 15:20:25.40 ID:aBOUQp/+d.net
ブーディカさんの2アビ使い勝手悪すぎない?

241 :名も無き冒険者 :2018/03/25(日) 16:50:20.78 ID:G1h/rj2T0.net
>>240
あまりにもゴミスキル過ぎるから強化バフ来そうな気もするけどな

242 :名も無き冒険者 :2018/03/25(日) 17:04:43.87 ID:QcrEUApL0.net
>>241
アンブッシュなら投射ブロック上げるなり近接や防御上げるなりなんかあるだろっていう。
しかも近接歩兵は使えないから実質犬専用だよなこれ。投射にしたら突撃腐るし。

243 :名も無き冒険者:2018/03/25(日) 23:20:20.21 ID:eur3uMyjg
ティア3になったから対人やろうと思ったら全然マッチングしないんだが
まだティア3が少ないのか?

244 :名も無き冒険者:2018/03/26(月) 00:40:20.11 ID:FqrKOgyC8
>>高tierいけばわかるわ。
その発想じゃ勝てないだろ

245 :名も無き冒険者:2018/03/26(月) 00:40:48.65 ID:FqrKOgyC8
>>215

246 :名も無き冒険者 :2018/03/26(月) 08:49:42.00 ID:1rh3lrGod.net
対人になったけどなかなか活躍するの難しいな。てか、ボトムばっかで辛み
蛮族使ってる人に聞きたいんだけど、敵と接触して戦闘状態になった後って陣形整え直した方が良い?

247 :名も無き冒険者:2018/03/26(月) 09:19:40.22 ID:GMOJ9RswW
陣形整えると敵が逃げやすくなるし移動中に自兵が減りやすくなる
蛮族は敵の兵種に左右されやすくて勝ちにくい
ローマ系指揮官のほうがスキル圧倒的強さになる
ファランクス系は自軍同士討ちで難しいしファランクス解いて包囲しても兵攻撃力と防御で負ける
やっぱり同士討ちしにくいローマ剣兵で身内固めたほうが断然強いよ

248 :名も無き冒険者:2018/03/26(月) 09:23:43.35 ID:GMOJ9RswW
勝率80%以上キープしてると戦争マッチング待ちはほとんど無い
数十秒ですぐマッチしてサクサク連戦出来る
勝率低いと低い人口層が多くマッチングに選ばれにくくなって3分くらい待たされるようになる

249 :名も無き冒険者 :2018/03/26(月) 09:24:48.49 ID:fi/hTjWA0.net
>>246
蛮族中心に使ってるけど、接触した後どうするかより接触する前の位置取りや攻めるか攻めないかの判断が重要だと思う。

陣形を整えるの意味が隊列を整えるという意味であれば、接敵してからは意味がないかと。

多分歩兵のことだろうから歩兵前提で話をすると、
まず相手より優勢を確保できなそうなら攻めず引く。

相手に投射兵がいるのにこっちに投射兵がいないとか、相手の方が部隊数が明らかに多い場合は引く。
BASEを守るためどうしようもないときは、玉砕覚悟突っ込むことあるけど。

マップによって敵の投射の位置取りが強いルートがあるので、こういうルートは極力避ける。
あと開けた場所が多いルートも極力避ける。

部隊の動かし方では、相手の隊列の端の部隊を挟み込めるような部隊の位置取りキープを心掛けてる。
相手の部隊に対して丁度T字またはイ字の形でぶつかれるようにするイメージ。

攻撃する際は、手動で部隊を動かして相手の裏取りしたり、
相手の挟撃を抑える動きをするようにするとよいかと。

単純に相手の3ユニットに3ユニットぶつけるのではなく、
相手の1ユニットに2ユニットぶつけて側面や背面を突く感じ。

250 :名も無き冒険者:2018/03/26(月) 09:31:56.36 ID:GMOJ9RswW
勝率高い側は勝率低い敵を用意される優遇マッチだから敵が弱くて経験値稼ぎやすい
勝率低い人はマッチングの枠抽選が狭くなってマッチング待ち長くなる
つまり戦争数減るし経験値も負けてばかりで少なくなるそうして育成差に凄まじい差が出来てしまうのよ
システムで弱い人を引退させやすくしてるから長く続いても戦争水準が高くなる一方で人口が減りやすいゲームだよ
勝てて楽しんでる層が残り増えたほうが対戦ゲーとしては長続きするからいいけど

251 :名も無き冒険者:2018/03/26(月) 09:38:01.73 ID:GMOJ9RswW
このゲーム味方同士突出しない隙の無い包囲進軍で追い込み漁するゲームか
味方同士一塊になって敵拠点を短時間で占拠勝ちする両極端な勝ち方の2種になりやすい
敵と僅差ギリギリな勝負にほぼならないと言うのも高勝率陣営対低勝率陣営ばだから戦う前に勝負ついてるようなもの

252 :名も無き冒険者:2018/03/26(月) 10:09:57.24 ID:Ol3Sskg3z
>>246
スキルに自動再結成がないユニットは、陣形はあまり意識しなくていいと思う。
蛮族は森で待ち伏せのできる対歩兵騎兵だと思えばいいかも。
正面きって戦ったら絶対負ける。相手を燃やしてても負ける。
でも背後をついたときの士気ダメージだけは最強。
常に防御系の歩兵と連携するのと、自分がターゲットにならないことを意識すれば活躍できるよ。

253 :名も無き冒険者:2018/03/26(月) 10:10:37.04 ID:GMOJ9RswW
象さんの実装は・・これ私に言わせると大失敗・・
運営としてはカルタゴ陣営でやらせて育成課金させようって魂胆なのはわかるけど・・

254 :名も無き冒険者 :2018/03/26(月) 10:28:47.68 ID:1rh3lrGod.net
>>249
一応横合いから殴り付ける動きを心掛けてはいるんだけど、なかなか難しくって。
どうしても正面に立ってくれる味方が居ないと厳しいってのがある。
後投射がマジキツい。特にガチガチに守られてるカタパルトとか高所から飛んでくる弓とか。
歩兵以外もワンコ使ってるんだけど、こっちは歩兵より更に味方依存度高くってマジで奇襲が決まるかどうかだけって感じがしてきた。

255 :名も無き冒険者 :2018/03/26(月) 12:01:30.74 ID:O56UEzyld.net
蛮族歩兵はウェルキンが強そう
ただ蛮族は機動力と士気ダメージに振ってるから、核になる味方歩兵がいないと厳しそうだよね

256 :名も無き冒険者 :2018/03/26(月) 17:09:05.76 ID:vzK3QPT80.net
蛮族は味方がいない時は攻めてはいけない
タイマンで勝てる蛮族将もウェルキンだけ。そのウェルキンですら火計使わないと勝てない

257 :名も無き冒険者:2018/03/26(月) 17:32:12.75 ID:vjqr+lTPZ
占領中の味方歩兵を盾にして逃げ回る騎馬はクソ、センスのかけらもない

258 :名も無き冒険者 :2018/03/26(月) 17:35:43.39 ID:E+f467KJ0.net
象から見た歩兵のめんどくささ
パイク>ジャベリン>弓>(超えられない壁>槍歩兵>ローマ剣士>カルタゴ剣士>蛮族歩兵

259 :名も無き冒険者 :2018/03/26(月) 18:14:12.39 ID:uf3DWurX0.net
対人解禁したが、投射による兵力の減り方がエグすぎる……

260 :名も無き冒険者 :2018/03/26(月) 18:16:10.45 ID:SA5VOMkIp.net
体力ゲージ半分くらいまでは人数じゃなくて痛いだけのダメージだからヘーキヘーキ

261 :名も無き冒険者 :2018/03/26(月) 19:03:15.64 ID:4FAFj7SY0.net
ガン待ちバリスタ増えまくって全然面白くなくなったな
味方近接はただの視界確保要員というFF上等

262 :名も無き冒険者 :2018/03/26(月) 19:57:23.26 ID:E+f467KJ0.net
投石機が味方に6人ぐらいいて味方の歩兵が接敵しても容赦なく石投げて豪快に吹き飛ばしてくるw
あの時は味方に攻め込もうかと思ったね

263 :名も無き冒険者:2018/03/26(月) 20:23:33.12 ID:GMOJ9RswW
投石器は敵たちがガン待ち低勝率系でしか機能しない
だったら剣兵か象さんのほうが勝ちやすい
誤射しない兵系で揃えると圧倒的強さになるよ

264 :名も無き冒険者 :2018/03/26(月) 20:34:10.30 ID:O56UEzyld.net
そんなにバリスタが増えたなら馬で襲えばいいじゃない

265 :名も無き冒険者 :2018/03/26(月) 20:50:34.89 ID:E+f467KJ0.net
バリスタじゃなくてカタパルトじゃないのか?

266 :名も無き冒険者 :2018/03/26(月) 20:54:55.63 ID:ov/g0sxV0.net
>>265
重投石器
Tier3 カタパルト
Tier8 バリスタ

カタパルトとバリスタはこのゲームでは兵種では同じ
混同すんな

267 :名も無き冒険者 :2018/03/26(月) 21:03:09.73 ID:w9Ct8GBOd.net
>>264
そう思って騎兵出したんだが地形と杭で固めた歩兵1付きのカタパルトに何も出来なかったわ
味方の投射にやってもらったほうがいいですかね

268 :名も無き冒険者 :2018/03/26(月) 21:14:21.01 ID:MmbWA4pP0.net
ふと思ったんだが公式で犬推しされてるブーディカって、単に犬の場合スキルが全部使えるってだけで、むしろ犬適性アルミニウスや下手すりゃウェルキンより向いてないんじゃ・・・?

269 :名も無き冒険者:2018/03/26(月) 22:04:06.47 ID:GMOJ9RswW
指揮官スキルが適正兵科へまっとうに機能するのはローマぐらいしか今のとこ無いよ
ギリシャのキュナネも適正だけど味方がよほど気の利いた防御してくれないと自分のユニットいくつかを槍にするしかない

270 :名も無き冒険者 :2018/03/27(火) 01:06:40.65 ID:2pMbi66p0.net
最近はじめたんだけど本スレここであってる?
まだNPC相手に四苦八苦だけど楽しい

271 :名も無き冒険者:2018/03/27(火) 01:14:33.65 ID:+6jWazz4U
新規なら育成で気を付ける重要点教えるね
フリー経験値は指揮官ティア解放に使わないユニット装備と解放に使わない
フリー経験値は指揮官のスキルLV上げるのにだけ使ったほうがいいよ指揮官解放ならいいけどね

272 :名も無き冒険者:2018/03/27(火) 01:56:42.35 ID:VbcSdmlSW
仕事の帰りにスマホでこのスレ見てるとレスが180ぐらいしかないな。
家に戻ってPCのブラウザで見ると270ぐらいあるのに。

273 :名も無き冒険者 :2018/03/27(火) 02:22:03.01 ID:VrNeKbbV0.net
>>270
本スレもなにも流行ってないから別スレさえ立たないさ
野良はまぁ勝てないから面白くないよ
しっかし、未だにまともなwikiさえないとは珍しいゲームだ

274 :名も無き冒険者:2018/03/27(火) 02:36:50.40 ID:+6jWazz4U
いっときは日本語で指示出してたとんちんかんな人居たけど
今はもう日本人とおぼしき人だいぶ減った

275 :名も無き冒険者 :2018/03/27(火) 05:45:24.50 ID:NtEk3veo0.net
ウェルキンでファルクス剣士+焦土+抗戦で報復ゲルマニクスに勝てた

276 :名も無き冒険者 :2018/03/27(火) 06:09:46.18 ID:grxvSLhL0.net
>>273
野良で勝てないとか友達いない俺が泣くんだが。

277 :名も無き冒険者 :2018/03/27(火) 06:12:41.44 ID:SLSP/2PP0.net
また不平等マッチか
試合前から編成で勝てなくするのやめてくれよ

278 :名も無き冒険者 :2018/03/27(火) 06:41:46.02 ID:grxvSLhL0.net
お犬さまは飼い主が剣士より一回り弱いのはいいんだけど、機動力ぐらいは蛮族剣士と同じにしてやってくれませんかね・・・?

279 :名も無き冒険者 :2018/03/27(火) 07:49:21.32 ID:VrNeKbbV0.net
>>276
まぁ野良で勝てないって訳じゃないけどさぁ
遠距離を助けることもないし
自軍占領されても戻るやつも少ないし
ペナルティお構いなしに打ちまくる奴もいるし・・

占領ポイントが異様に高いから開幕敵陣に直行して放置するだけでトップ取れたり
ティア差の強弱が結構大きい上に、スキルの増える4と5が一緒とか
個々で自由気ままにする野良は厳しいと思うよ

勝敗を狙うというより、個人のポイントを稼ぐ感じだからね
まぁこれからバランス取っていくんだろうけど・・・

280 :名も無き冒険者 :2018/03/27(火) 08:07:53.65 ID:ILF7CJ6sH.net
公式の地形効果一覧
https://totalwararena.com/en/news/latest-news/terrain-types/

適正は機動力で変わるんだね、国で違うのかと思ってたわ。
後、像は森で近接防御下がるから対策の選択肢にはなるな。

281 :名も無き冒険者 :2018/03/27(火) 08:39:28.73 ID:pmDGZPuGd.net
機動力はティア上がっても殆ど変わらないから実質勢力で分けてるのと変わらないと思う。

ちょっと聞きたいんだけど、体力の下に出るマークの横の数字とパーセンテージは何を表してるんだ?

282 :名も無き冒険者:2018/03/27(火) 11:05:31.81 ID:VbcSdmlSW
>>279
君の言うとおりだ。が、まあ俺は野良プレーで十分だ。
騎兵3つでやるときは別だが、カタパルトがあればなるべく守るようにし、
かつ相手のベーススティールに備えるために最初からあまり前に出ないようにしている
どうせほとんどのプレーヤーがガンガン行きたがるからね

ベーススティールより味方を助けに行った方が得するバランスになれば
状況は多少変わってくると思う。できればベース無しの純粋な殲滅戦マップを
一つ作って試して欲しいんだが。

283 :名も無き冒険者:2018/03/27(火) 14:19:31.99 ID:+6jWazz4U
機動力は蛮族>カルタゴ=ギリシア>ローマ
特筆はカルタゴ象が騎兵以外で投射移動最速キュナネと同じこと
カルタゴ指揮官スキルの移動とユニット移動をちゃんと上げてれば
キュナネは逃げて撃ってのヒット&ウェイ出来ずに象に無効化される

284 :名も無き冒険者:2018/03/27(火) 14:27:05.88 ID:+6jWazz4U
勝ち負けにかかわるのは象使う人の判断
敵剣兵系・ファランクス系の集団密集見ると蹴散らしに行く象使いは負けやすい
敵歩兵を無視して敵投射を真っ先に狙って潰しに行く象使いはほぼ勝てる

285 :名も無き冒険者 :2018/03/27(火) 14:49:33.08 ID:grxvSLhL0.net
誰かファルクス剣士とかいうロマンの塊使ってる奴居ない?
敵の横や背後からオッスオッスして狂乱とキノコで敵が一瞬で溶けるプレイしたい。
尚、実際に溶けるのは自部隊の模様。

286 :名も無き冒険者:2018/03/27(火) 15:23:42.93 ID:+6jWazz4U
アルミニウスは戦闘力1番弱い
侵入って敵に変装するけど純粋な戦闘力は1番弱い
突撃が敵1ユニットにしか効果無いから他の指揮官突撃みたく全てを貫通する突撃のほうが遥かに強い

287 :名も無き冒険者:2018/03/27(火) 15:30:39.70 ID:+6jWazz4U
体力の数字%は生き残ってる兵数割合だったハズ

288 :名も無き冒険者:2018/03/27(火) 15:33:32.42 ID:+6jWazz4U
士気の%はたぶん敵敗走か撃破でわずかに最大値上がる
側面背後から攻撃受けるとマイナスされて上限士気が低くなって回復しなくなる

289 :名も無き冒険者:2018/03/27(火) 15:41:00.78 ID:+6jWazz4U
最強指揮官はウェルキンゲトリクスだよ指揮官解放が安いのに強い
これ書き込むと下方修正されると思って黙ってた
でも日本スレだから平気と判断して書いた

290 :名も無き冒険者:2018/03/27(火) 15:56:48.62 ID:o+je4JWGy
>>280
ざっくり読んだけど、地形効果が機動力によって変化するのは間違い
正しくはユニットの隠しステータスである軽装・中装・重装によって変化するが
(Steamベータ時代にはユニットステータスに装・中装・重装の表記があった)
隠しステータスを見極める目安として機動力を挙げているんだと思う
しかし一部、機動力と装備タイプが不一致なものもある
(例:蛮族Tier4プレミアムは機動力412だが中装
   またカルタゴ槍Tier1〜5の機動力は270前後だが、Tier1〜3は中装でTier4〜5は重装)

291 :名も無き冒険者:2018/03/27(火) 16:07:30.54 ID:+6jWazz4U
ごく1部の指揮官はファランクス兵系でも投射キュナネに追いつける
指揮官の得意兵科無視してユニット組むと
指揮官スキルとユニットの組み合わせ次第でトンデモなく強くなるよ

292 :名も無き冒険者 :2018/03/27(火) 22:09:50.26 ID:QajL3UsF0.net
細かいところで分からんのが多いよなこのゲーム

293 :名も無き冒険者 :2018/03/27(火) 23:43:37.10 ID:VFxbkiQEd.net
TWA終了したあとPCの動作全部がやたらと重くなるのは何なんだ・・・?

294 :名も無き冒険者 :2018/03/27(火) 23:54:19.06 ID:sU4d/Yye0.net
>>292
特にパイク同士の戦闘が良く分からん
全ステータスがこっちが上で正面衝突して敗北するのが意味が分からん

295 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 00:01:44.19 ID:rucdmq2O0.net
アプデの度にどんどんマスクしてるからな
昔はホプリタイと一緒でパイクにも疲労度が表示されてたから分かりやすかったんだけどね

296 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 00:32:55.69 ID:BWCBFRST0.net
>>273
ここであってたんだ

敵1部隊を囲んだけど囲めてないってのが多くてよくわからない

297 :名も無き冒険者:2018/03/28(水) 00:44:58.72 ID:WLY9Blat5
>>296
それまで殴り合いをしていた敵に背中を向けても士気が下がらないという仕様がある

298 :名も無き冒険者:2018/03/28(水) 00:52:27.82 ID:U2QQE9V2c
敵たちの攻撃防御下げるスキルが強力だし自軍攻撃防御上げるスキルも強力
高ティア行くほど能力上げるアイテムも常時かかってるのより
タイマンでも勝てるよう瞬間攻防激的に上がるの装備してるみたいね
ユニット数先に減らした側の勝ちが包囲関係でほぼ揺るがないし

299 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 00:51:33.26 ID:aAriBFNC0.net
カタパルトで投石の雨を頭上に降らせてくれる無能な味方を成敗するいい方法はありませんかね?

300 :名も無き冒険者:2018/03/28(水) 00:57:52.57 ID:U2QQE9V2c
ローマ系は自軍攻防上げる敵軍攻防下げるさらに敵のスキルを封じるのまで揃ってて強いよ
身内でPT組むと敵が野良たちの連係無し相手なら余裕で勝てるでしょ
味方に1人でも消極的な人居ると負けるから勝率下がらないように
自分が主戦力なるよう賢く強くならないとダメよ

301 :名も無き冒険者:2018/03/28(水) 01:01:55.44 ID:U2QQE9V2c
あまりいいことではないけど自分がファランクス兵使ってダメな味方を攻撃するしかないよ
ファランクスなら味方をやっつけ出来るけど味方だと全滅させるのはほぼ無理だから
味方が接続切るように仕向けて接続きれたらその味方のユニットを自分で操作する

302 :名も無き冒険者:2018/03/28(水) 01:06:27.81 ID:U2QQE9V2c
実際のとこ何も考えずただ敵に突っ込んで負けるダメなに人は味方が弓で攻撃
して
そのダメ人に興奮させチャットタイピングで文句書かせてユニット操作どころじゃないようにしてるの
これマジで・・こういう勝つために味方を攻撃して操ることも勝利ガチ勢はしてる

303 :名も無き冒険者:2018/03/28(水) 01:24:20.89 ID:U2QQE9V2c
オンゲで世界の人見てるとどの国どのゲームでもダメな人ほど味方への暴言タイピングすごいのねw
勝率低いおバカさんほど味方への暴言攻撃性高いって世界共通なのよね

304 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 05:39:04.62 ID:wAR7478ip.net
敵の騎馬隊を易々と
後方に通過させる味方がいるとホント萎える

305 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 06:45:55.17 ID:xZwJYosW0.net
役割がなってないから後ろ取られるのよね・・・
パイクが前線張ってその背後で遠距離が遠距離を迎撃して剣が遠距離の護衛すれば良いのに
槍が芋って
遠距離は全力で誰も居ない場所めがけて逃げて騎馬に轢き殺されて
剣は脳みそ空っぽの突撃する

306 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 06:52:12.80 ID:rucdmq2O0.net
ほんそれ
頭空っぽが多すぎて話にならん

307 :名も無き冒険者:2018/03/28(水) 09:28:21.42 ID:U2QQE9V2c
日本は平成なる前の昭和時代まで世界1平均知能高い民族とまで謳われてたのに
オンゲ界だと日本人は平均知能すごく低いね計画性無いし協調性も無い
自分の兵数温存してばかりで対戦ゲームしてる対戦ゲー居ることに私は疑問を抱くよ

308 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 09:26:46.79 ID:YbGBz3nyd.net
ゲームに関する要望や問い合わせってどこから送れば良い?英語じゃないとダメか?

309 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 09:45:59.51 ID:wAR7478ip.net
>>305
駆け引きなんて言葉知らない奴多いよな
10:10なのにただ敵拠点に行くやつ
一人じゃないから困る
お前達が受け持つ敵はどうするのって
まぁ、こういうゲームは
階級低いとそれが悪だから
始めたばかりの奴が嘆いても仕方ないかな

310 :名も無き冒険者:2018/03/28(水) 10:02:10.78 ID:U2QQE9V2c
毎戦スコア5,000くらい出してて勝率80%くらいだと味方も1人1人が機転の利く強い人になるね体感だけど
味方を決めるマッチングは前回の戦争で高スコア出した人同士組まされてるかもと思える

311 :名も無き冒険者:2018/03/28(水) 10:07:52.10 ID:U2QQE9V2c
一応教えるけどAI戦なら敵の拠点に向かう人1人居ると
敵ユニットの4割と投射兵が拠点に籠って動かなくなるよ
つまり1人は敵拠点向かうと勝ちやすくなる拠点に入らなくていいから敵拠点の後方に居ればいい

312 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 10:21:44.89 ID:YbGBz3nyd.net
だいたい遠距離が遊んでたり、機能してないと負ける。逆にそういう形にできると勝てるって感じはする。

313 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 11:46:56.56 ID:Rqd8CEyS0.net
cavって騎兵って意味か
別の洋ゲーで洞窟がcaveだからそれが染みついててなんのこといってるかと思ってた
騎兵キャラがうるさいくらいにcavalier!!!cavalier!!!cavalier!!!cavalier!!!連呼してるのに気づかなくてすまんかったな

314 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 12:36:10.98 ID:xrBNSTAGp.net
味方を頼りにするんじゃなくて味方の動きにこっちが合わせるんだよ
よく数や相性で不安なのにとりあえず当たって全滅する英雄症候群がいるけど
そういう時は戦う意味がないからとりあえず引いて欲しい

315 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 12:45:14.76 ID:f5CrjUvh0.net
(´・ω・`)それは卑怯者の作戦だ

316 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 12:56:29.58 ID:aAriBFNC0.net
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   なに味方が何も考えなくて役に立たない?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  ジョジョ それは無理に勝とうとするからだよ
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「あげちゃってもいいさ」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

317 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 13:13:47.96 ID:gRfFlUup0.net
合わせてくれるかもわからん他人のために動くのなんて馬鹿らしいからな
俺がポイント稼げれば勝敗なんてどうでもいいわ
どうせ何したって勝つときゃ勝つし負けるときゃ負ける
連携したいならパーティ組むしかないよ

318 :名も無き冒険者:2018/03/28(水) 13:57:48.95 ID:WLY9Blat5
とりあえず一定水準以上じゃないと連携どころじゃないから
周囲のプレイヤーの開始30秒の動きは見ておくかな
どのゲームでもそうだが、下手なやつは「よーいどん」で一斉スタートしてるのに動き出しが遅い

319 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 14:15:57.15 ID:EN56hfen0.net
弓兵に合わせて動いてたらだいたい勝てる
射程ギリギリで盾になってれば射撃戦負けないし、騎兵が突っ込んで来ても最少の被害で済むし

320 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 17:57:43.75 ID:rucdmq2O0.net
>>309
どのTierでも頭の悪さは一緒なんだよなあ

321 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 18:15:46.40 ID:aAriBFNC0.net
この手のゲームの外人は基本的に突っ込めーしかしないからw
作戦がーとか言い出すのはアジア人が多い

ロシア人は全員でまとまって突っ込んで殴れば勝てると思ってる
アメリカ人は俺が活躍できればそれでいい
フランス人は守ってりゃ勝てると思ってる
イギリス人は遠距離戦が全てだと思ってる
中国人は最初にチートを試す
日本人は作戦大好きバランス大好き
軍人はVC使いながら槌役と金床役を決める

322 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 20:59:50.72 ID:Q57p2AFH0.net
ギリシャ騎馬使い始めたんだけど、突撃するたび凄い損害出ちゃうんだけど、どうしたら被害を減らせるの?
突撃して士気と体力ごっそり減らして直ぐに引いても、大損害な時があるんだが…

323 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 21:19:29.63 ID:oslIKR5z0.net
歩兵に対して真正面から突撃してたらお察し
そもそも奇襲以外で歩兵に突撃してたらお察し
じゃんけん理論で騎兵は歩兵に対して圧倒的に不利なんだからもし脳死特攻で歩兵に喧嘩売ってるのならそらそうよ
チョキがグーに勝てるかよ
対騎兵相手でも基本は背後や側面から奇襲が基本戦術なので騎兵相手で大損害なら攻め方を変えよう
投擲兵はおやつ

324 :名も無き冒険者:2018/03/28(水) 21:33:19.54 ID:U2QQE9V2c
騎兵とはこのゲームではハラスメントユニットとして忌避される
騎兵でアルミニウス使う人居るととまず負けるから
3人PT参戦してる人たちでも戦いもせず一斉接続切りとか見かける
中高ティア戦で騎兵だと勝ち目無いよ投射兵守って勝つゲームだから
味方に騎兵居たときの不利は敗戦受け入れて諦めるしかなくなる

325 :名も無き冒険者:2018/03/28(水) 21:40:51.20 ID:U2QQE9V2c
ただしガチ勝利狙い勢だとウェルキン騎兵に放火させるのが主流
ウェルキンの放火はファランクスで守られた投射兵か杭に守られた投射兵へ攻撃可能だからだよ
上の方でウェルキン最強って書いた理由は放火が投射属性攻撃なのに騎兵に搭載出来るスキルだからよ
上級者は投射攻撃に当たらずスイスイ避けながら接近して突撃してるよ見たことない?

326 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 22:40:32.70 ID:Q57p2AFH0.net
一応、歩兵相手は味方近接兵と争ってたりしてるときに背後から凸ってんですけどね…

327 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 22:55:36.62 ID:xZwJYosW0.net
開幕味方投石機が特攻騎馬に襲われてたから助けに入ったら真後ろに歩兵杭置かれて半分兵力削られたわ・・・あまりにステキだったから敵を追い払った後にわざと杭に体当たりして全部壊してやった
後悔はしてないが2部隊壊滅したw

328 :名も無き冒険者 :2018/03/28(水) 22:58:58.84 ID:KlXBzEld0.net
>>322
>>323に書いてあるけど
上位Tierになるとそう易々と側面背面取らせてくれないから騎兵はゴミ
投射兵の近くに槍がいるだけでダメージレートで勝てないから何も出来ないから騎兵はゴミ
重投石器殺しに行こうとしたら護衛が居てから何もできないから騎兵はゴミ
護衛無しジャベリン殺しに行こうとしたら騎兵突撃当てれなかったら逆に殺されるから騎兵はゴミ

329 :名も無き冒険者:2018/03/28(水) 23:14:20.55 ID:U2QQE9V2c
ウェルキンの放火は貫通属性兼ねてるからどんな兵科にも絶対ダメージ与える
ウェルキンは修正入らないのがおかしいほど現状では最強
騎兵の機動力に投射と貫通備えたウェルキンが高ティア主流だよ
4PT全員ウェルキン騎兵とかあるのも逃げながら放火撃ち
逃げる敵に追いついての殲滅・ファランクス篭りの崩し・敵拠点占拠勝ち
ウェルキンはどんな相手編成や状況にも万能に対応出来るからね

330 :名も無き冒険者:2018/03/28(水) 23:19:13.46 ID:U2QQE9V2c
自分の過去振り返って学校で高成績ではなかった人に騎兵はおすすめしない
むしろ騎兵使うな!まであるね知能低い人はファランクスで投射味方守ったほうがいいよ
騎兵は並み知能の人が使っても最強に扱えないからね騎兵はゴミと言われても当然ではある

331 :名も無き冒険者:2018/03/28(水) 23:35:00.98 ID:U2QQE9V2c
このゲームは自分の使う兵種役割に徹するしかないよ
剣兵は味方との包囲連係を時差少なく同時に仕掛ける
槍兵は味方投射を守る隙を見せない護衛
投兵は味方槍兵からうかつに離れない突出しない
騎兵は敵投兵の優先殲滅と全体把握の臨機応変な頭脳プレー
騎兵は基本勝てる兵種が無いから投兵の側面背後奇襲しか兵勝負できなくて超難しい
投兵相手でも回避しながら接近出来ないと撃たれて消耗する

332 :名も無き冒険者:2018/03/29(木) 00:09:41.08 ID:YYU+NxbRP
負け越しの人たちは基本思想がそもそも間違ってるのよ
負け越し勢は自分の被害少なくしようと美味しいとこ狙って味方に被害でようが敵兵が十分減るまで見てたり動かない
このゲームの勝ち越し勢は味方の被害を極力減らす動き救済援護に徹してるのよ
自分はそれだwって人は諦めなさい勝てないから

333 :名も無き冒険者:2018/03/29(木) 00:45:34.59 ID:YYU+NxbRP
騎兵をそれでも使うっておバカさんは絶対覚えることある
敵投射兵か敵騎兵が誰か1ユニットでも生きてると敵拠点占拠入っても無駄
これわかってないおバカさん騎兵多いから困る騎兵使う人のほとんどが戦闘しないで敵拠点入る

334 :名も無き冒険者 :2018/03/29(木) 00:05:05.19 ID:mKlatd040.net
騎兵扱えないさんがでたわね。

335 :名も無き冒険者:2018/03/29(木) 01:10:43.99 ID:YYU+NxbRP
私みんなには騎兵ダメって言ってるけど
私自身はアルミニウス専用騎兵でプレイヤー勝率70%キープしてる
私は自分に絶対の自信あるからハラスメント呼ばわり覚悟でやってる
けれど敵倒すスコアとトッププレイヤー名あがるのは私ほぼ1位だよ
ガチガチ構成で籠られると完敗するそれが負けた30%

336 :名も無き冒険者:2018/03/29(木) 01:29:32.47 ID:YYU+NxbRP
書き忘れたけど331>象さんは優先狙い投射だよ
象使いで敵剣槍見ると踏みに行く人は負けるからね
騎兵で敵犬に仕掛ける人も負ける

337 :名も無き冒険者:2018/03/29(木) 02:38:55.29 ID:NkMFcj/fx
ウェルキンに下方修正入ったことも知らない情弱

338 :名も無き冒険者 :2018/03/29(木) 02:35:18.21 ID:psnI5gv1d.net
乱戦している場所だと、味方に邪魔されて足が止まるのか騎兵突撃が上手く刺さらない気がする
あとは単純に後ろを突いていると思って実は突けていないとか

スペースキーを押して、敵味方の分布や向きを確認するのが良いと思う

339 :名も無き冒険者:2018/03/29(木) 02:56:02.99 ID:YYU+NxbRP
前に教えたけど敵がチート使ってロック切ることある
チート相手だと突然敵の目の前で止まるから相手の名前覚て別の相手したほうがいいよ

340 :名も無き冒険者:2018/03/29(木) 03:03:58.25 ID:YYU+NxbRP
兵科のティア解放しても上位ティア兵のほうが弱いことあるから調べてね
兵クリックしたときでる攻防ステータス表示はデタラメで実数値は内部仕様と違うからね
下位兵より弱くてもさらに上の兵にしたいときしばらく続けなくちゃならないときがある

341 :名も無き冒険者:2018/03/29(木) 03:10:39.83 ID:YYU+NxbRP
味方にウェルキン使い4PTとか一緒ならないだろうけど
敵居たとき騎兵ウェルキンたちに地味なゲリラ活動されて負ける様に圧巻されると思う
盾兵が守る投射戦を崩壊させるほど強いからね騎兵でウェルキン放火使えるままだとこの先もテンプレ編成だよ

342 :名も無き冒険者 :2018/03/29(木) 07:03:02.79 ID:cR4asL510.net
とりあえず勝利側と負け側のポイント差を広げないと
負けても個人ポイント稼げばいい奴が減るわけないわな

343 :名も無き冒険者 :2018/03/29(木) 07:11:07.73 ID:7C0jGoq/0.net
これ要望はフィードバックするって所から送れば良いのか?

344 :名も無き冒険者:2018/03/29(木) 07:38:43.16 ID:YYU+NxbRP
もともとマッチング事体が八百長に仕組まれてるから負け側のポイント変更は意味ないなぁ・・
マッチングするときすでに勝ち側と負け側決まってるしそれも兵科構成ですでに当たり合い負けする
プレイヤー平均スコアで味方も決まってるスコア高い人は高い味方揃うしスコア低い人は低い味方にしかならない

345 :名も無き冒険者:2018/03/29(木) 08:01:45.32 ID:YYU+NxbRP
攻撃中の味方に加勢しても味方と同じ方角からだと
戦闘中マーク出ても実際は敵にダメージ与えて無いよ
でも敵からダメージはみんな受けるから自分兵と自軍ゲージ損する
見てるととにかく敵攻撃中なら味方の後ろから攻撃加わる人居るけど全く意味無いよ自分の兵と味方も損する

346 :名も無き冒険者 :2018/03/29(木) 09:08:15.71 ID:5CjEcUl3d.net
>>338
味方の経路を表示するやつは常に表示するようにしたわ
スペース押すの面倒くさくて

347 :名も無き冒険者:2018/03/29(木) 09:29:59.22 ID:YYU+NxbRP
私は1戦でフリー経験値600以上入るユニット経験値は2000以上入ってたよ
私はほとんど戦闘スコア1位だけどたぶん倒した相手ユニットのティアで変わるんだと思う
低ティア層だとフリー&ユニット経験値あまり入らないでしょ?

348 :名も無き冒険者 :2018/03/29(木) 11:41:58.02 ID:aunCP3Nx0.net
>>322
殴り合ってる状態で引けば敵と交戦してたユニットが全員一回ずつ殴られて結構なダメージ受ける仕様っぽい
突撃して敵歩兵がコケてる間に引けばダメージは食らわないかも?

349 :名も無き冒険者 :2018/03/29(木) 12:48:46.35 ID:I21ozq2jd.net
TWA japanは日本語のマニュアルぐらい作って公開してもバチが当たらんと思うのだが。
それはそうと戦車みたいに開幕二手に別れた後片一方壊滅とかになっても個人の奮闘て挽回、とはならんな。

350 :名も無き冒険者 :2018/03/29(木) 12:49:18.26 ID:0KkEKfp3d.net
槍の楽しさに目覚めたから進めてみようと思うんだけど
長槍1、槍2の混成とかもあり?

上級TIerで暴れているエロい人に、長槍と槍の使用感とか違いをご教授いただきたいわ

351 :名も無き冒険者 :2018/03/29(木) 16:22:02.80 ID:ZJA3+Cd00.net
TWAは死んだ、あの頃のTWAは帰ってこない。
戦略性も連携も何もない、ただ突っ込んで運任せのチンパンゲーに成り下がってしまった

352 :名も無き冒険者 :2018/03/29(木) 16:30:13.26 ID:I21ozq2jd.net
>>351
それどこぞのブログで全く同じ文言見たぞ。
個人的にはOβなんだからこんなもんじゃないかと思う。cβはある意味意識高くてコアな層が集まるわけで、オープンβになったらチンパンが増えるのは当たり前なんだよなぁ。
ここから徐々に淘汰が進んだり理解者が増えたりしてそういう方向に寄っていくんだと思う。

353 :名も無き冒険者:2018/03/29(木) 16:52:51.93 ID:bzQWAeyKj
スリンガーてどう?
あんま使ってるひとみないけど微妙?

354 :名も無き冒険者 :2018/03/29(木) 17:01:38.52 ID:GmbLK0hy0.net
上級Tierなんて1時間待ってもマッチングしないからスキルMAXのがTier5~7にごろごろ居てる
報復120%攻撃が50%に勝てないし貫通ペナ無し一斉射撃で同じTier5ユニットで勝てるわけが無い

355 :名も無き冒険者:2018/03/29(木) 17:58:26.91 ID:YYU+NxbRP
スリンガーは対弓&馬&カタパルト系になら強いけどその他にはほぼ効果無い
貫通力無いから盾構えるスキル系にはダメージ0とかもある
それに決定的ヤバイのは射撃方向の1番近いユニットに攻撃判定あるから味方が前面を守れないしスリンガー対応の指揮官スキルも無い
キュナネは主力スキルの連射が使えなくなるからキツイよ

356 :名も無き冒険者:2018/03/29(木) 19:10:23.35 ID:NkMFcj/fx
スリンガーは強いよ
ただし弓とは使用目的や立ち位置がまったく違うから
「射程が伸びた弓」という感覚で使うとまったく役に立たない

357 :名も無き冒険者 :2018/03/29(木) 20:41:48.22 ID:5TVC2f+40.net
やっぱ3部隊はチンパンには難しいのかな
3部隊あるんだから分けて使えば良いのに
大体固めて使ってる人多いな
まだ、始めたばっかりでTier3だからなのか?
上にも書いてあったけど、
負ける時はほぼ居ない方が壊滅が多い

後は、誰も投石機壊しに行かないで
一直線に敵基地に突っ込む時
正直これが一番萎える

358 :名も無き冒険者 :2018/03/29(木) 20:49:09.20 ID:ZJA3+Cd00.net
>>357
お前が騎兵やれって
大抵護衛+杭が撃ちこんであるが
その状態で破壊してから物言え

359 :名も無き冒険者:2018/03/29(木) 21:20:32.29 ID:NkMFcj/fx
WGの伝統として、最も多くの声をゲームバランスに反映する
この「最も多くの声」を発しているのが平均かそれ以下のプレイヤーなもんだから
対処法が少々面倒臭いとすぐ「OPだ、下方修正しろ」となる
その典型がパイク
3ユニットをばらして操作できない奴が「パイク1ユニットにゲルマニクス歩兵3ユニットが手も足も出ない」
と嘆き、現在は使う方がどうかしてるってくらいパイクは扱いにくくなった

360 :名も無き冒険者 :2018/03/29(木) 23:32:10.79 ID:mKlatd040.net
投石機なんて産廃兵科は放置で他をボコしたほうが勝てるからね。親衛隊がいるなら10vs8になるんだから尚更

361 :名も無き冒険者 :2018/03/29(木) 23:55:57.04 ID:ZJA3+Cd00.net
世界ランキングに名前を刻んでいるプレイヤーのチームに
勝つとやはりテンションが違うな

362 :名も無き冒険者 :2018/03/30(金) 00:17:30.34 ID:2Iq4Y+Gk0.net
お互い完璧な陣形なら投石機で主導権握って相手に攻めさせて有利な形で迎撃できるんだろうけど
実際はお互いガバガバな陣形だから投石機って産廃なんだよな

363 :名も無き冒険者 :2018/03/30(金) 00:28:32.08 ID:ziOH6em20.net
つかリプレイ見たらさっきの世界ランキング()の4人PTの奴等
4人フルPTでどいつもこいつもTier8以上のスキルの癖に
自分付近の戦場くらいは勝てよwwwwwwwwwww
野良のこっちとかTier5までのスキルすら開放してないカスとか混ざってたぞwwwwwwwww
世界ランキングっつてもただの指揮官スキルでtueeeeeeeってのと
ログイン時間が長いだけのゴミっすわwwwwwwwwwwwwwww

364 :名も無き冒険者:2018/03/30(金) 01:13:48.35 ID:vs0Ld/nP3
カタパルトが産廃?
OPって騒がれてる象を一方的にボコれるのに産廃?

カタパルト3基編成の自己中だけは死ねばいいと思う

365 :名も無き冒険者:2018/03/30(金) 01:54:54.62 ID:R+LHJRf8x
産廃は騎兵でしょ・・ユニットとして弱過ぎて
扱う人の知能に依存し過ぎてるからね・・
騎兵のユニットステータス防御300〜500になってるけど
実際防御数値20〜50くらいだからね・・

366 :名も無き冒険者:2018/03/30(金) 02:18:19.56 ID:vs0Ld/nP3
騎馬が産廃だけはねーわww
騎馬がいるチームといないチームに編成されたら
騎馬がいるチームの方が圧倒的に勝率高いだろww

開始5分も生存できないような騎馬は産廃じゃなく利敵行為な

367 :名も無き冒険者:2018/03/30(金) 03:49:33.03 ID:R+LHJRf8x
このゲーム投射兵以外使うなら
味方の投射兵守るために自分の損害惜しまない人しか向いてない
投射兵使う人も味方が守りやすい位置取りしないなら向いてない

368 :名も無き冒険者 :2018/03/30(金) 04:48:10.18 ID:MB0AF+jQd.net
ティア7に一人だけやっとこなったけど、消費アイテム二つ付けられんだなwどんくらいの恩恵か分からないけど、ティア6以下とのマッチングは無いわ〜

369 :名も無き冒険者 :2018/03/30(金) 04:54:42.79 ID:iL5fKHc70.net
(´・ω・`)突撃するのん

370 :名も無き冒険者 :2018/03/30(金) 05:03:41.36 ID:A7ERDWPvd.net
貧乏性なんで毎回消費アイテム使い損ねる。
お犬さまってブーディカさんの突撃とか、消費アイテムのキノコとかは犬の方にも効果乗るのかね?

371 :名も無き冒険者 :2018/03/30(金) 05:13:47.20 ID:vrhm7aFW0.net
>>358
やったらやったで居ない方が壊滅して
助けに行ったら、居ない方が壊滅して
3部隊でも限界あるわ
俺超人じゃないんだけど

372 :名も無き冒険者 :2018/03/30(金) 08:00:25.60 ID:gdVbEqDQ0.net
スッラの要塞化スキルやばいなパイクのファランクスに正面から当てても殴り勝てるくらい硬くなるのは流石に壊れスキルやろ

373 :名も無き冒険者 :2018/03/30(金) 10:42:37.16 ID:ziOH6em20.net
>>372
馬鹿かノックバックで近接攻撃が当たらない届かないのに
殴り勝てるわけがねーだろーが

374 :名も無き冒険者 :2018/03/30(金) 10:58:28.50 ID:7tFQAjYK0.net
次は東ローマのベルサリウスかアッティラ大王かアガメンノンを追加してそれが終わったらカール大帝か
いや、フン族とかセレウコスとかホスロー一世も強そう  ・・そして日本人が置いてけぼり

375 :名も無き冒険者 :2018/03/30(金) 11:01:50.27 ID:7tFQAjYK0.net
フン族じゃねぇゲルマンだな アッティラさんがフン族だし黒い髪と黒い目の・・
一説には匈奴か大月氏の一派かと言われるが

376 :名も無き冒険者:2018/03/30(金) 11:27:16.76 ID:vs0Ld/nP3
>>371
自分がいる方面の敵を壊滅させられるなら
他方面の自軍が壊滅するより先に自分の目の前の敵を壊滅させて
自陣に戻ればいいだけなんじゃないの?
これなら超人じゃなくてもできると思うが

377 :名も無き冒険者 :2018/03/31(土) 03:23:34.92 ID:vY1JUNmL0.net
このゲーム投射が糞強いから蛮族が相対的に弱いんだよなぁ。機動力があるっつっても歩兵は所詮歩兵だし、騎兵は柔らか過ぎてすぐ溶ける。
後、投射兵の足が基本歩兵より速いというのも逆風。

378 :名も無き冒険者 :2018/03/31(土) 04:01:28.68 ID:F3yQS6Dfd.net
>>368おっしゃるとおりだわ
上位tierと当たって負けても言い訳できるし全然面白くねぇ

379 :名も無き冒険者 :2018/03/31(土) 04:29:24.77 ID:X1w5yB7s0.net
投射兵は紙装甲だから足が速くても許される!とか本気で思ってんだろうなぁ
対処できるユニットが主に騎兵か同じ投射兵しかない地点で高いアドバンテージを持ってるって事を運営はわかっちゃいねぇ
歩兵で対応しようにもじわじわ引き離されて削られてただの案山子になるだけだっての
クソ高い火力に蛮族歩兵並みの機動力を持たせるんならもっと紙装甲にしてくれよ
味方の後ろから垂れ流して死んだらさっさと次に行くだけのイージープレイユニットに付き合わされるのはもう嫌や
なので投射兵下方修正来たら起こしてね

380 :名も無き冒険者:2018/03/31(土) 05:36:41.04 ID:NJFoQLBlG
>>377
Steam版でβやってた頃は地形効果が今よりも顕著で
ローマ歩兵が怖がって森に入ってこないくらいだったんだが
今では森の中でもやっと互角かやや有利って程度だし
主戦場周辺に森がないマップばかり増やされるし
蛮族の生存領域は狭くなるばかりだよ

381 :名も無き冒険者:2018/03/31(土) 05:52:50.66 ID:1Jua6wiHT
蛮族の機動性利用した勝ち方しかしない人多かったからでしょ
戦闘しないで敵基地入って勝つだけのアレ・・
だからAI戦はAIが自基地に弓と槍盾4割籠るようにしたんでしょ
無課金の騎兵で基地占拠勝ちされてたら課金してまで強化する人居無くなるもん

382 :名も無き冒険者:2018/03/31(土) 06:20:08.12 ID:1Jua6wiHT
ローマのスピキオなら投射兵の射ち逃げ移動に追いつけるよ
目的に応じた指揮官とユニット組めば?スピキオとウェルキンは万能で強い
スピキオなら盾系でもどんな局面対応出来るしイージー
ウェルキンは騎兵で焦土放火してると極めて嫌がらせ勝ちしやすいでも騎兵は柔らかいのでハード

383 :名も無き冒険者:2018/03/31(土) 08:28:12.99 ID:1Jua6wiHT
前にも書いたけどすでに敵と戦闘中味方と同じ方角から加わっても
ユニットに交戦中マーク出てるけど実際はダメージ与えてないしダメージ受けてるだけ
プレイヤー2人がかりで敵プレイヤー1人相手しても攻撃方向が同じだと無意味だからね

384 :名も無き冒険者 :2018/03/31(土) 08:54:51.34 ID:2fFN7IXd0.net
なんかほんとどんな負け方して腹立ててんのかよくわかるスレだな

385 :名も無き冒険者 :2018/03/31(土) 10:07:39.02 ID:YyILAJTB0.net
蛮族歩兵で弓を単独で追いかけまわすからそうなるって感じだな
確かに弓の射程は長すぎるし足も速いけど、じゃあ弓使ってみれば良いって感じがする
味方の歩兵は邪魔するし、味方の背中に撃てないし、気を抜くと馬がくるし、敵の弓に狙われると初弾の斉射で半壊
レオニダスの兄貴は頭上に盾構えて平気で近づいてくるし、森とかかかローマ剣士や犬がとびかかってくる
弓騎兵が復活したら泣くの?

386 :名も無き冒険者 :2018/03/31(土) 10:15:36.83 ID:YyILAJTB0.net
終盤にわざと馬を弓の近く走らせるだけで弓は逃げて歩兵が寄ってくるし
それだけで占領の時間稼げるんだよな

387 :名も無き冒険者 :2018/03/31(土) 12:35:05.99 ID:KkK8vK460.net
いや、逆風ってだけでやれない訳じゃないんだけど、一発でも被弾すると投射防御が壊滅的に低いからダメージが糞デカ過ぎてつれーわってだけなんよ。

388 :名も無き冒険者 :2018/03/31(土) 14:00:10.39 ID:Qwv3pz9M0.net
勝利ボーナスが低すぎるんだよな
勝つ為の行動をしてくれない奴が多すぎ
RTSの片隅にも置けない

389 :名も無き冒険者:2018/03/31(土) 14:30:05.96 ID:NJFoQLBlG
開幕に「俺ベース守るわ」ってベースに籠ってたくせに
敵が3人ぐらい来たら一目散に逃げだすやつとかいるからな
「逃げるな」って言っても「あんな大群ひとりでどーしろっていうんだ」とか言い出すし
守るって言ったならせめて時間稼ぎぐらいしろ、と

390 :名も無き冒険者:2018/03/31(土) 14:33:39.05 ID:1Jua6wiHT
基地占拠・基地防御にスコア入る仕様のゲームは過去すべて失敗してる
基地占拠基地防御スコア目的に行動して勝ちを捨てる人が増えて勝敗競うゲームではなくなるからね
まさかこの会社まで同じ失敗をするとは思わなかったよ

391 :名も無き冒険者:2018/03/31(土) 14:39:29.20 ID:1Jua6wiHT
対戦ゲーはすべて実生活の学力・知能に基づいて結果が反映される
日本人の知能低さはあまりにも世界で知られ馬鹿にされてるけど事実だね
「負けることは恥ではない。戦わぬことが恥なのだ」

392 :名も無き冒険者:2018/03/31(土) 14:47:40.46 ID:1Jua6wiHT
私のときも同じこと言って自軍基地籠ってた人いたなすっごくおバカな人
自軍基地が占拠されて陥落寸前なのに敵兵へ触れさえすれば阻止出来る場面で
私は敵兵へ触れて!って言ったら帰って来た返事
「スキルチャージしてるんだよ!」たぶんクールタイムと言いたいのだろうけど
その人見てたけどスキル使わず逃げてたからね自分で基地守るって言ってたのに・・

393 :名も無き冒険者:2018/03/31(土) 14:59:26.36 ID:1Jua6wiHT
このゲームに限らず世界のいくつかの国では日本からのアカウント登録は隔離したマッチングしてるよ
日本登録アカで集めた軍にしてるチャット会話が言語で通じないからではなくて知能低さで負けるからだよ
対戦ゲーなのに意味不明な非戦行動とる日本人たちの傾向を悪質な荒らしと同じに扱ってるからね

394 :名も無き冒険者 :2018/03/31(土) 17:45:03.31 ID:jSAXkQCW0.net
蛮族歩兵が投射兵いる場所にいったらいかんでしょ。相性が悪すぎるゾ
追いかけ回すことで一時的に主戦場から投射兵を遠ざけるとかならアリだけども

395 :名も無き冒険者:2018/03/31(土) 18:42:39.15 ID:NJFoQLBlG
最近糞プレイするやつのほとんどがEU垢だな
最近EUで爆発的にユーザー増える要因でもあったか?

396 :名も無き冒険者 :2018/03/31(土) 19:58:32.79 ID:iKpB+sUh0.net
じゃんけんを理解できてない奴がおるな
弓なんて立ち位置考えないと格好のカモよカモ
弓でプレーしてみ?味方が頭悪いと
全部弓にしわ寄せがくるから

397 :名も無き冒険者 :2018/03/31(土) 20:47:27.78 ID:YyILAJTB0.net
だな、兵科ごとに強い弱いっていうなら一通りやってみないとな
もちろん人それぞれ得意な兵科があるけどやってみたら弱点が分かる
馬から見れば弓なんて立ち回りが下手ならただの餌だし、歩兵も正面からの矢ならそれほど効かない
馬をやれば剣と槍の強さが分かるし、騎兵は突っ込むだけじゃなくて包囲のフタの役目もできないと弱い
パイクとか象とか尖った兵科になると味方と連携しないと生きていけない

398 :名も無き冒険者 :2018/03/31(土) 21:11:53.31 ID:jSAXkQCW0.net
文句垂れる奴に限ってその兵科をやらないのはなんでなんですかね…?
βテストなんだから全兵科プレイして運営にデータ送ってくださいよ

399 :名も無き冒険者 :2018/03/31(土) 23:37:25.14 ID:PIjuMlHH0.net
>>398
弱体化されるからだろ馬鹿
それくらい分かれ
象とか目に見えて弱体化したろーが

400 :名も無き冒険者 :2018/03/31(土) 23:38:28.45 ID:FO852elYM.net
こうどなじょうほうせん

401 :名も無き冒険者 :2018/04/01(日) 00:52:08.18 ID:ThZ+vJjT0.net
翻訳:俺だけ強いのを使いたいw

象は確かに弱くなったけど、あれぐらいでいいよ。本物みたいに時速30キロで象が突撃したら逃げることもできないぞ

402 :名も無き冒険者 :2018/04/01(日) 01:26:22.59 ID:jXWf+tEc0.net
象はテスト段階でヤバイのは分かってただろうにそのまま実装してしまう辺りWGってやっぱりアホやなって

403 :名も無き冒険者:2018/04/01(日) 02:36:32.77 ID:6+2qX3miE
目に見えてOPだったうえに、投射ダメージによる移動速度ダウンが反映されない不具合まであったのに
それが弱体化されたことに文句言われてもねぇ

404 :名も無き冒険者:2018/04/01(日) 05:50:47.25 ID:fGD0gqJ0U
世界は本当に広いねティア7以上なっても剣兵槍兵なのに敵騎兵を受け止めようとしない人いる
味方騎兵が正面から突撃かけてあ〜ぁおバカだなぁ・・って見てたら敵兵は逃げようとして壊滅
なんかティア7以上はマッチング待ちほとんどなくて1分以内どこか30秒以内でマッチするね
ティア7以上は人口多いの?MAPも違うのになるし

405 :名も無き冒険者 :2018/04/01(日) 06:13:12.76 ID:EZdZ00mt0.net
全兵科やるのは前提だろ
その上で投射兵はかなり強いと思う
現状敵味方の投射兵の質で勝敗決まってる感あるよ

406 :名も無き冒険者 :2018/04/01(日) 07:56:10.03 ID:FTyx9YaE0.net
とりあえずポイント調整は早急に必要だと思うな
あと、ユニット変更のやり方を変えないと上位ティアは永遠に過疎
Oβとはいえ・・

407 :名も無き冒険者 :2018/04/01(日) 08:04:17.23 ID:bfZMD3Af0.net
WGが所持金MAXのデバッグ環境でしかテストプレイしてないのが良く分かるわな

408 :名も無き冒険者 :2018/04/01(日) 10:41:50.99 ID:dF0FpmzD0.net
リアルでも投射兵が最強だからこそ、現代の銃全盛が訪れたわけで
あんまり不満はないなぁ
それより司令官格差なんとかしてほしい
勝てねえよ

409 :名も無き冒険者:2018/04/01(日) 11:03:27.87 ID:fGD0gqJ0U
象さん使う人が消極的になったのは敵近接兵1ユニットとほぼ互角になったからか

410 :名も無き冒険者:2018/04/01(日) 11:06:00.30 ID:fGD0gqJ0U
やはりローマ軍が強い
重装兵にさえしなければ万能だね

411 :名も無き冒険者 :2018/04/01(日) 11:05:31.78 ID:FTyx9YaE0.net
司令官はWoTやWoWsと違って直でダメージに影響あるからね
まぁ流行ることはないだろうし、特に日本じゃ
次のゲームが見つかるまで場つなぎ的に適当に遊んで終わりかな

412 :名も無き冒険者 :2018/04/01(日) 11:56:16.92 ID:yzBSj+lO0.net
中々育たないから現金で経験値を買わないとつらすぎるよな

413 :名も無き冒険者:2018/04/01(日) 12:11:57.76 ID:fGD0gqJ0U
無課金でやるならフリー経験値は指揮官スキルにしか使わないのがいいよ
指揮官のティア解放・ユニット装備・ユニット解放にフリー経験値使うと詰む
ユニットならティア落として新規狩り出来るけど指揮官スキルは優位にしないと狩れないからね

414 :名も無き冒険者:2018/04/01(日) 12:43:37.37 ID:fGD0gqJ0U
中々育たないのは自分が主戦力なるつもりな働きしてないんじゃないの?
自分が主戦力なって敵ユニット9とか潰してるとフリー経験値とユニット経験値すごく入るよ
私今無課金野良騎馬プレイしてるけどプレイヤー勝率60%で戦闘貢献1位よく獲るよ

415 :名も無き冒険者:2018/04/01(日) 13:00:21.66 ID:fGD0gqJ0U
騎馬なのにそんな訳あるか!って思うでしょ?このゲームプレイヤーたちはね
背後側面から突撃されると無抵抗放置なったり試合放棄して接続切る人多いのよw
騎馬は突撃しかけれる相手ユニット限られるけど完全に無理な相手編成なる確率が40%くらいってこと

416 :名も無き冒険者:2018/04/01(日) 14:51:22.54 ID:5Et6kg6hx
ウェルキンで放火して回るの楽しい、歩兵だけど
騎兵でもやってみたけど元の人数が少ないから火力イマイチだし、脆すぎて弓やなんかですぐ数が減るのがつらい

417 :名も無き冒険者 :2018/04/01(日) 15:36:44.64 ID:VBGufkNb0.net
このゲームって開始して暫くはAI戦に籠ってチュートリアルで覚えられない操作とか身に付けたり、司令官解放したり、スキル解放してから対人戦に乗り込む感じ?

418 :名も無き冒険者 :2018/04/01(日) 16:08:09.44 ID:jXWf+tEc0.net
>>408
WG「お客様のプレイ時間を無駄にはしたくないので放置」だってさ

419 :名も無き冒険者 :2018/04/01(日) 16:45:18.66 ID:dhF69IcE0.net
>>417
最初から対人戦でいいよ
司令官スキルはあくまで同じTier帯しか使えない
手っ取り早くデイリーボーナス消化したいならAI戦でもいいけど

420 :名も無き冒険者 :2018/04/01(日) 17:33:22.87 ID:/OPMIJ9u0.net
>>419
どうみても、2まで事だろ
3未満はAIしか選べん

3以降は好きにしろとしか言えない

421 :名も無き冒険者 :2018/04/01(日) 19:46:35.82 ID:Bk+4i1Z30.net
>>420
初めて知った・・・
気づかず下位はやっぱりみんな初心者だなーって思ってた

422 :名も無き冒険者 :2018/04/01(日) 22:11:45.79 ID:ThZ+vJjT0.net
やっぱ弓は弾数制限が必要だと思うな 
ローマやギリシャ時代って弓よりスリングのほうが成果出してるぐらい弓弱いし

423 :名も無き冒険者 :2018/04/01(日) 22:24:39.91 ID:VHXXE5N+0.net
回りくどい言い方はよせ
素直に弓嫌いだから消せって言えよ
誰も使わないくらい産廃弱体化してくださいって言えよ

424 :名も無き冒険者:2018/04/01(日) 22:31:27.11 ID:6+2qX3miE
弓が強いというより、キュナネが強いんだよなぁ

425 :名も無き冒険者 :2018/04/01(日) 22:56:57.84 ID:ThZ+vJjT0.net
それはお前がそう思ってるだけだろw
弓はあっていいんだよ ただ撃ち合いになるのがあの時代のイメージと違うなーと思う
エドワード黒太子やヘンリー5世なら9割弓部隊でもいいわ

426 :名も無き冒険者:2018/04/01(日) 23:34:10.28 ID:fGD0gqJ0U
それ言ったら騎馬隊の現実もひどいものだよ
先頭がコケると後続が連鎖落馬して壊滅するから・・
競輪・トライアスロン・バイクのレースで見たことあるでしょ

427 :名も無き冒険者 :2018/04/01(日) 23:59:56.42 ID:54pFLJ9/d.net
アマゾンでスリーハンドレッド見たらレオニダスがカッコよすぎたわ
シールドバッシュなるほどーってなったまる

428 :名も無き冒険者 :2018/04/02(月) 00:19:33.48 ID:nA5El2iF0.net
あの時他のギリシャ人はオリンピックに忙しかったから戦争断ったんやでw
レオニダスさんも1万人以上いる本体は本国に残したままやしな

問題はあの映画で描かれた戦いが終わった後に4万のギリシャ連合軍はペルシャの弓騎兵に大苦戦するんやけど
どうやって勝ったかは調べてみると面白いよ

429 :名も無き冒険者 :2018/04/02(月) 04:27:01.21 ID:VJpSTcLr0.net
キャプ>戦闘はやめてくれよなあ。キャプ勝ちしても楽しくないんや

430 :名も無き冒険者:2018/04/02(月) 05:51:35.42 ID:7rvxlyhOU
>>429
特に週末は周りの状況に気が回らない下手くそ多いから
自陣の占領が開始されても誰も戻らないことが多すぎなんだよな

431 :名も無き冒険者 :2018/04/02(月) 11:40:41.03 ID:6CbYU3CK0.net
戦場の合間を縫って騎兵で単独占領しにいくやついるよな
占領ポイントがうますぎて戦う意味があんまないっていう意味不明さ
そしてそのしわ寄せが味方に行って負ける

なんか「back into tha fray」ってタイトルで、
コードつきのメールがきたけどなんだべこれ?
「Redeem the bonus code to get valuable assets:」って書いてあるから、
ログインしてコード入力したら経験値でも貰えるんかね
遊ばなくなったのに金/経験値あげるよって言われてもなあ

432 :名も無き冒険者 :2018/04/02(月) 12:38:49.96 ID:LneF7A1Id.net
最初のAI戦から「戦闘より占領ポイントの方がウマイ」と教え込まれるからな

勝つ為なら積極的に狙えば良いけど、露骨に利敵染みたキャプは「誤射」したくなるよね

433 :名も無き冒険者 :2018/04/02(月) 13:47:11.78 ID:ovmIuSoe0.net
ユニット経験値は皆無だろ

434 :名も無き冒険者:2018/04/02(月) 14:23:17.95 ID:7rvxlyhOU
下手くそな奴が攻撃で3,000ポイント稼ぐのは不可能だが
占領「行為」で3,000ポイント稼ぐのは簡単だからな

435 :名も無き冒険者 :2018/04/02(月) 14:18:35.21 ID:nA5El2iF0.net
敵が味方陣地に殺到してる状態で裏を狙って騎兵で敵陣地に占領に行くのはありっちゃありだけど
2人以上ぐらいでやらないと成功率がかなり低い

436 :名も無き冒険者:2018/04/02(月) 14:48:05.27 ID:Rwm8sZCDA
敵基地占領はノーダメージ3ユニットでもほぼ6分以上かかるから成功ないよ
条件1、敵に投射兵騎兵が居無い・最寄りの敵ユニットが自基地敵基地間距離の8割くらい離れている
条件2、ノーダメージユニット3のプレイヤー2人以上で約4分3人なら約2分敵歩兵のピルム投げも枯渇してるならなおよし

なぜか条件満たして無いのに敵拠点入って負ける人多い占拠完了させる条件すらわかってないからでしょ

437 :名も無き冒険者:2018/04/02(月) 14:56:33.56 ID:Rwm8sZCDA
基地占拠と防御にスコア入るのは本当に大失敗だよ
低勝率の人ほどゲージ勝ちしてるのに自分だけ敵基地入ろうとして逆転負けするしね
戦闘で与えた損害だけで報酬決まるほうがいい対戦ゲーはスコアつけると勝負ゲーではなくなってしまうからね

438 :名も無き冒険者:2018/04/02(月) 15:16:05.22 ID:7rvxlyhOU
占領は未完了の上限を半分の1,500に減らして
占領勝ち時のボーナス込みの上限が3,000で十分だろうな

もしくは占領によるポイント無くして、勝利時ボーナスを増やす

439 :名も無き冒険者 :2018/04/02(月) 16:24:40.75 ID:m5mrBQRb0.net
もっと地形効果あったらいいのになぁ。
森の中にいると相手の視界から見えるまでの距離がもっと短かったりとか、背の高い草の中に兵伏せたりしたい。
後、飛び道具はもうちょっと地形の影響受けてもいいのよ?

440 :名も無き冒険者 :2018/04/02(月) 16:51:22.22 ID:wLFtLpdC0.net
>>431
俺は敵を主戦場から
少しでも引っぺがすためにやってるぞ
あれで勝とうなんて思ってないなぁ

一部隊でも多く釣れれば前線が楽になる
下手したら形勢が逆転するかもしれん

まぁ、みんながみんなする必要ないけど
意図がある人はガンガン利用するだろ
5ぐらいだから釣れるのかもしれないけどな

441 :名も無き冒険者 :2018/04/02(月) 16:58:49.44 ID:Ddxd1AWy0.net
んなことしてる暇があったら投射兵狙ってろよ
5ぐらいだったら守備も甘いだろ

442 :名も無き冒険者 :2018/04/02(月) 17:20:38.38 ID:Vo4xLPyk0.net
騎兵は襲撃/対騎兵要員なんだから、基地占領やるぐらいなら主戦場でガンガン戦ってほしい
敵騎兵に入り込まれると歩兵だけじゃどうしようもないし、敵弓兵の追撃できるのも騎兵だけだし…

443 :名も無き冒険者 :2018/04/02(月) 17:48:31.11 ID:nA5El2iF0.net
状況によるんじゃね?敵の弓や投石が複数生きてるなら襲うべきだけど
味方陣地に敵のパイクが居座ってさらに歩兵ばかり殺到してるなら馬は敵を引き付ける役か占領でプレッシャーかけるしかないな
あとは時間的にポイント勝ちか占領勝ちしか狙えないような状況とか

444 :名も無き冒険者 :2018/04/02(月) 17:56:43.26 ID:nA5El2iF0.net
>>439
消耗品で支給を倍にして伏せさせる方法があった気がする

445 :名も無き冒険者 :2018/04/02(月) 18:05:11.15 ID:QlgAb/SOd.net
蛮族の指揮官って微妙に専門分野とスキルが噛み合ってない感ある。
アルミニウスは騎兵が専門ってなってるのに強力な突撃スキルがない。
ブーディカか犬が専門分野となってるけど2番目のスキルがほぼ完全な死にスキル。
唯一ウェルキンは噛み合ってる気がするが、歩兵系にありがちな投射耐性系のスキルはないな。

446 :名も無き冒険者:2018/04/02(月) 18:57:14.53 ID:Rwm8sZCDA
アルミニウスの専門って槍騎兵だから設定細かすぎだよ剣騎兵あるからね・・・
蛮族は元から負ける勢力に作られてると思う本当に弱いし
味方全体攻防上げれる敵の攻防下げれる勢力なローマは1番強い
敵プレイヤーとのタイマン勝負に勝てるのもローマだけだし
ローマ以外の勢力はスキルの能力UP少ないしデメリットDOWNは大きい

447 :名も無き冒険者 :2018/04/02(月) 19:10:10.36 ID:VJpSTcLr0.net
アルミニウスさんはゲーム上の専門職が騎兵なのにウェルキン騎兵のほうが強いという悲しみ

蛮族騎兵将実装はよ。先に蛮族弓兵将とスパルタクスがくるらしいけど

448 :名も無き冒険者 :2018/04/02(月) 19:49:17.67 ID:wLFtLpdC0.net
>>441
もちろん狙ってる
錯乱させるために一部隊だけ使ってる
他の2部隊で狙って揺さぶってるんだよ

449 :名も無き冒険者 :2018/04/02(月) 19:51:37.24 ID:DY0r2Zkgp.net
アルミニウスに突撃スキル、ウェルキンに投射耐性スキル付けたらそりゃ噛み合ってるんじゃなくて没個性だ
三人とも蛮族という括りでは的確な将軍だと思うよ

450 :名も無き冒険者 :2018/04/02(月) 20:50:45.53 ID:LneF7A1Id.net
蛮族の弓将は早く欲しいな

今のところ、足の速さと変装のおまけで伸びる視界に期待してアルミで運用しているけど

451 :名も無き冒険者 :2018/04/02(月) 21:24:33.47 ID:nA5El2iF0.net
蛮族の弓って誰だろう?ゴート王国のアラリック2世とか?時代的にはローマの終わりフランク王国の始まりだけど

452 :名も無き冒険者 :2018/04/02(月) 21:37:36.83 ID:nA5El2iF0.net
その前にローマ時代にはすでに漢の使者が来てるから武帝とか孫武ぐらいなら時代的に出せるな・・とか

453 :名も無き冒険者 :2018/04/02(月) 21:59:20.19 ID:udo7cRALa.net
弓騎兵ならアッティラでいいんだろうけど、
弓となると難しいものがあるね

454 :名も無き冒険者:2018/04/02(月) 22:53:47.70 ID:EKOed28TJ
断言する。弓騎兵は絶対入れない方がいい。

455 :名も無き冒険者:2018/04/03(火) 00:24:24.04 ID:/Krs5+tvt
みんなは装備とスキル何優先してるんだろ?象にしても弓にしても移動速度優先しないと
逃げるも追うも果たせ無くて無駄だよ移動優先した敵にやられ放題になるからね
狙う敵兵科も優先度あるし1手間違うと取返しつかない将棋とかわらないよ

456 :名も無き冒険者:2018/04/03(火) 01:06:51.43 ID:Ed4bnjabt
>>454
Steamベータ時代に弓騎兵いたんだが
火力は出ないくせに弓騎兵を仕留められるのはほんの一部のユニットだけだから
敵にいても味方にいてもウザいだけの微妙な存在だった
普通の弓でまともに生存できず試合通してダメージ出せないやつの多くが弓騎兵に逃げたから
火力はなおさら出てなかったよ

当時最強だったものをゲームで再現してバランスを保つっての至難の業だと思うよ

457 :名も無き冒険者 :2018/04/03(火) 07:57:17.15 ID:aE50eyMa0.net
お犬様ってファンネルってる時は突撃スキル乗らないのな。
部隊バフ系のスキルは乗るんだろうか。
あの辺りの仕様も不親切すぎてよくわからん。

458 :名も無き冒険者 :2018/04/03(火) 09:55:06.85 ID:mQ6X6gVU0.net
犬がファランクスに強いってこのシリーズのオリジナル設定?
ちょっと調べても見つからなかったけど、そういう戦いがあったのかな

459 :名も無き冒険者:2018/04/03(火) 10:08:11.34 ID:/Krs5+tvt
犬は騎兵から無敵になるバグあるって書いてあったよ
実際に騎兵で犬ユニットは攻撃出来無いし攻撃出来ても体力減らせなかった
一方的にダメージ受けるから騎兵は味方が攻撃中なら犬の背後に襲うしか出来無い
騎兵だけで犬ユニット攻撃しても無敵になられて勝てない

460 :名も無き冒険者 :2018/04/03(火) 10:07:17.82 ID:v+FTvlpB0.net
戦い云々じゃなくて普通に考えればわかるだろ

461 :名も無き冒険者:2018/04/03(火) 10:11:22.90 ID:/Krs5+tvt
他には象だね象は操作されてないとき背後から突撃かけても
自分の突進力がそのままはね返って来る象は無傷で自分は大ダメージ受ける
これ不具合なのか仕様なのかわからないけど動いてる象にはダメージ入れれる

462 :名も無き冒険者 :2018/04/03(火) 10:09:11.52 ID:3Bbi8c7K0.net
そもそもファランクスが短時間しか使えなかったり、この時代のパイクが防御特化なのもオリジナル設定 騎馬民族でもないのに馬が終盤まで走れるのもオリジナル
矢の雨浴びながらファランクス組んだまま5キロ近く走って追いついたスパルタさんに謝るべき 長槍集団戦を編み出したマケドニアさんは激おこ

463 :名も無き冒険者:2018/04/03(火) 10:17:01.48 ID:/Krs5+tvt
ファランクスを永久に使えるのあるよね疲労度無いファランクス
兵科兵種どれか忘れたけど攻撃力無いファランクス兵

464 :名も無き冒険者 :2018/04/03(火) 10:20:33.11 ID:3Bbi8c7K0.net
しなんだかんだでAI戦で経験値はいるうちはAI戦が楽 ストレスフリー

465 :名も無き冒険者:2018/04/03(火) 10:29:21.45 ID:/Krs5+tvt
ティア高いと放置スコア0負けしてもAI戦より多くポイント入る・・

466 :名も無き冒険者 :2018/04/03(火) 10:28:35.56 ID:aNqWEGtMd.net
後、効果時間中は死なない系統のスキルは
1、致死ダメージでも体力マイナスで生きてる。効果時間が切れた瞬間死亡
2、所謂喰い縛り。効果時間終了後、体力1で生存
のどっちなんだ。

467 :名も無き冒険者:2018/04/03(火) 11:01:04.57 ID:/Krs5+tvt
マルスの憤怒と死なないスキルは効果時間中完全無敵
ゲルマニクスの報復は一旦離れて交戦を解かないと
指揮官たった1人で交戦中の敵ユニットを殺しまくってすごいことになる

468 :名も無き冒険者:2018/04/03(火) 11:04:29.53 ID:/Krs5+tvt
スピキオのマルスの憤怒は修正したほうがいいね

469 :名も無き冒険者 :2018/04/03(火) 13:47:05.40 ID:bMoF3+vY0.net
史実厨めんどくせえな

470 :名も無き冒険者 :2018/04/03(火) 14:24:12.73 ID:Hiy+0/qB0.net
>>457
公式サイトによると反逆と来たはバフ乗るらしい

>>466
致死ダメージ受けても体力0でくいしばる。もう一度殴られるか効果時間が切れると死亡

間違ってたらすまんな

471 :名も無き冒険者 :2018/04/03(火) 14:25:15.25 ID:PctOyNYl0.net
自陣に投石機いる時に
わざわざ届かないところまで
誘き出されて倒される味方は
敵以上の敵だな

472 :名も無き冒険者 :2018/04/03(火) 14:34:04.60 ID:v+FTvlpB0.net
>>470そうなんか
効果時間中ふつうにバタバタ死んでるからなんだこれと思ってたけど

473 :名も無き冒険者 :2018/04/03(火) 15:20:52.81 ID:aNqWEGtMd.net
>>470
ありがとう。こういう細かいところわからないの結構困るよね。

474 :名も無き冒険者 :2018/04/03(火) 16:03:09.54 ID:HBrDCyw9a.net
このタイトルから史実厨を追放したら、何人残るんですかねぇ

475 :名も無き冒険者 :2018/04/03(火) 19:16:39.03 ID:PctOyNYl0.net
俺は早く時空を越えて
戦国時代から信長に来てほしいんだが

476 :名も無き冒険者 :2018/04/03(火) 19:59:02.57 ID:dxoBkxqK0.net
戦開始前に蔵落ちするとキツイな
戦場に戻れなくて

477 :名も無き冒険者 :2018/04/03(火) 21:31:21.25 ID:v+FTvlpB0.net
まったく議論されてないけどユニット経験値効率がいい兵科ってなんだろう
投射ユニットはほとんど殺すだけだから全然育たないよな

478 :名も無き冒険者:2018/04/03(火) 22:00:17.04 ID:/Krs5+tvt
ローマ軍の味方へバフ与える指揮官と盾系結局は近接戦闘の敵兵キルと側面背後
投射は味方へ当てずに撃てる機会すくなくなるけど*砲火出来る弓ならキュナネ連射速度もあって稼げる
それと混成ユニットの経験値ボーナス+30%にすると純正3ユニットより実質−10%でしょ

479 :名も無き冒険者:2018/04/03(火) 22:36:04.96 ID:/Krs5+tvt
倒した敵兵率。減らしたゲージ量でフリーとユニット経験値決まるでしょ
味方の強さに便乗して勝っても負けても自分でゲージ減らす働きしてないと経験値入らないよ

480 :名も無き冒険者 :2018/04/03(火) 23:19:35.85 ID:3Bbi8c7K0.net
虐殺に持ち込めるなら象はいいぞ

481 :名も無き冒険者 :2018/04/03(火) 23:28:06.77 ID:3Bbi8c7K0.net
>>475
信長様だすとあの時代の西洋で日本とまともに戦える国が無いように思う

482 :名も無き冒険者 :2018/04/04(水) 02:47:28.10 ID:IdVc/IR90.net
片方にだけ投射兵いるマッチングどうにかならないのかこれ

483 :名も無き冒険者:2018/04/04(水) 03:18:11.24 ID:63dyXfS+b
象はどうかなぁ・・スリング3ユニットのつるべ撃ちノックバック投石されるとハメ殺されるよ
象ですら何も出来なく死んじゃう・・

484 :名も無き冒険者 :2018/04/04(水) 05:37:01.30 ID:mq8OfLX70.net
平等で完璧なマッチング()
どこがやねん

485 :名も無き冒険者:2018/04/04(水) 05:48:51.62 ID:63dyXfS+b
それは絶対無いよ格差マッチングすぎてドン引きするでしょ・・
投射居る居ない・象居る居ない・開幕から接続切る居る居ない・なぜか1人NPC居る居ないまである・・
同期リフレッシュなんていう低勝率者が高勝率側入ったらマッチング取り消しまである・・

486 :名も無き冒険者 :2018/04/04(水) 08:02:53.22 ID:2JXlmnMt0.net
お犬様あるある。
「よっしゃ敵の裏周ったで。敵弓兵に犬けしかけたろ。」
「と、思ったらちょっと先から敵が詰めてきよるやんけ、こっちを犬で足止めして飼い主で弓食べよか」ポチー
お犬様より近い弓兵へダッシュ
「あああああああ(敵突撃で飼い主崩壊、お犬さまも死ぬ)」

今日の私だ。相手も犬だったんで犬凸から本体凸喰らって早々に壊滅した・・・。

487 :名も無き冒険者 :2018/04/04(水) 08:37:09.36 ID:HLk7qO8d0.net
”犬の動作を理解しよう”ってわざわざゲーム側からヒント出されてるのに
それを理解できずにあるあるとは一体
こういう奴が自分で使えない兵科を弱いレッテル貼るんだろうな

488 :名も無き冒険者 :2018/04/04(水) 08:48:56.35 ID:QdgB8jpud.net
>>487
いや、普段はできてるんよ?
でも、焦ってたり微妙な距離だったりするとやらかしたりするよねーって言う話なんよ。
まぁ、どんな状況でもミスんねーよと言われたらそれまでなんやけど・・・。

489 :名も無き冒険者 :2018/04/04(水) 09:13:42.05 ID:5o1FAaIgM.net
弱いとか言ってないのにレッテル貼りするんだろうなとレッテル貼りし始めててワロ

490 :名も無き冒険者 :2018/04/04(水) 21:00:36.65 ID:tiOU7q770.net
明らかに目の前にいる奴のほうが近く見えてるのになぜか横にいる敵に突っ込むお犬様を完全に操作しろとかイヤー隙あらば即レッテル張り様はキツイっす
ミリ単位でも差があったら思ってもないやつの方ににかみつきに行くのに理解しろとかTWAのプロたみ様は無茶を言いなさる
ほならね敵との距離をメートル表示しろってわたしはいいたい

491 :名も無き冒険者 :2018/04/04(水) 21:19:05.18 ID:qDYm9mWd0.net
マウントを取るのに失敗したらより過激にマウントを取られるのが定め

492 :名も無き冒険者 :2018/04/04(水) 21:57:30.08 ID:xl+mZZfY0.net
そいやディスコードやってる人いるの?

493 :名も無き冒険者 :2018/04/04(水) 21:58:40.51 ID:mq8OfLX70.net
お犬様は指定した敵を優先して狙ってくれればいいのになあ
ガンダムのファンネルみたいに繊細

494 :名も無き冒険者:2018/04/04(水) 22:07:17.64 ID:63dyXfS+b
敵ユニット全滅させたとき一旦逃げたくても勝手に近く居る別ユニットに襲い掛かるのも操作性ミスと違うもんね

495 :名も無き冒険者 :2018/04/04(水) 23:00:21.71 ID:oorwUe+J0.net
敵指定できたら投射見つけ次第破壊するだけのホーミングミサイル犬になるだろ

496 :名も無き冒険者 :2018/04/04(水) 23:51:28.63 ID:mq8OfLX70.net
ホーミングミサイル犬じゃいかんのか?
操作性も悪い上に弱いとか存在価値無いからせめて操作性だけでも良くしていいと思うが

497 :名も無き冒険者 :2018/04/04(水) 23:52:28.25 ID:/K7bvr4s0.net
これの鯖はどこがええの。アジアにしてたけど始まり遅い気がしてNAに変更しようかな

498 :名も無き冒険者:2018/04/05(木) 00:25:08.12 ID:rcnoN93Bx
>>497
部隊編成する画面(WoTではガレージと呼ばれる画面)とチャットとフレンド機能は登録サーバーごとに分けられてるけど
プレイサーバーは全員EUだから、サーバー変えてもマッチングは変わらんよ

499 :名も無き冒険者:2018/04/05(木) 00:25:46.43 ID:rcnoN93Bx
画面と→画面の

500 :名も無き冒険者 :2018/04/05(木) 04:06:51.08 ID:YKs/8ovm0.net
あまりにも酷いマッチングで草
相手の半分とこっちの半分交換するだけで普通のマッチングじゃねえか運営頭悪すぎw

501 :名も無き冒険者:2018/04/05(木) 04:50:48.16 ID:QP+gWL5Ty
と言っても日本人の知能水準低いことが問題だよ
EUプレイヤーだとしても知能低いなら負ける側へ配属される

マッチングで勝ち側へ振り分けされるには
個人戦績の勝率と「平均撃破数」で管理されてるから
スコア高くても占拠や防衛のスコアだと負け側へ配属されて意味無いんだよ

味方の編成か弱さに嘆いてる人は自分の平均撃破数と勝率が低いから弱い人とプログラムで組まされるんだよ
快適勝ち側プレイしたいなら別アカウントでやり直して課金プレイ続けたほうがいいよ
無課金で自分の兵力温存してるプレイだと高勝率課金者への敵として提供されるからね

502 :名も無き冒険者:2018/04/05(木) 05:01:44.99 ID:QP+gWL5Ty
このゲーム無料でプレイ出来るけど実態は重課金ゲーだよ日本のガンオンと変わらない
日本のガンオンだって無課金なのにボーナスやお詫びチケットでそのVer最強機体偶然当たりで引いても
マスクデータと呼ばれる内部仕様は攻撃力防御力とも約半分にされてるよ
知らないから無課金でも喜々として続けられるってだけ・・

503 :名も無き冒険者:2018/04/05(木) 05:16:43.54 ID:QP+gWL5Ty
250円のプレミアムアカウント購入すると味方の質高くなって連勝しやすくなるよ
自分が撃破数稼ぐ気無い人だとあまり変わらないかもしれないけどね

504 :名も無き冒険者 :2018/04/05(木) 07:12:12.44 ID:K3jRJ4hk0.net
犬は45人45匹なのが意味わからん。ただでさえ紙耐久なんだから50:50でええやろ。

505 :名も無き冒険者:2018/04/05(木) 11:43:12.93 ID:0rvmzrkv6
>>502
おたく随分詳しいねえ。
ちょくちょくこのスレに現れて内部情報めいたこと書いてるようだが。
中の人か中の人と知り合いなのか知らんが、
仮にそれが事実なら俺はこのゲームに絶対課金しないと決めたw

まあ事実なんだろうな。だからこそwotは課金どころか
プレーする価値が全くないということがよく分かる。
warthunderは一時期少しやり込んで少し課金もしたがねw

CAもGaijinと組めばよかったのにな。。

506 :名も無き冒険者 :2018/04/05(木) 12:27:35.96 ID:yJcf0orMp.net
犬のどこが弱いんだろう
投射は犬で狩れて騎兵にも数で勝てて歩兵も正面でなければ勝てる、さらに将軍スキル全部使える
強いとは言わないが決して弱いとは言えない兵科だろう
というかこれ兵科ごとにゲーム性まるで違うのにバランス取れてて(tier4〜6象除く)何気に凄いゲームだと思うよ
将軍はまだしも兵科に文句言うのは俺には恐れ多いわ

507 :名も無き冒険者:2018/04/05(木) 12:43:33.41 ID:rcnoN93Bx
>>505
事実ならTier5以上のユニット勝率90%がゴロゴロいるはずなんだが

508 :名も無き冒険者 :2018/04/05(木) 12:41:49.47 ID:5DvT/72Jd.net
弱いとまでは言わないけどぴったり50:50でよくね?とは思う。

509 :名も無き冒険者 :2018/04/05(木) 12:54:14.54 ID:YKs/8ovm0.net
バラージュで半減させられてロクに近付けず、騎兵突撃に勝てずボコられ、歩兵やミルティア槍兵にも勝てないのでコソコソ遠回りして味方に負担押し付けニンジャキャプ狙い
スレ民と違って上位ティアー行ってもそんなお犬様ばかりで嫌になるわよンモー

510 :名も無き冒険者 :2018/04/05(木) 13:46:12.31 ID:QF/vr+u30.net
マッチングのバランス悪いのは洋ゲーのお家芸だからあきらめろw

511 :名も無き冒険者:2018/04/05(木) 14:09:32.58 ID:rcnoN93Bx
WarGamingが言うE-Sportsってのは
「下手くそでも(チームガチャの)運が良ければ
上手いプレイヤーに勝てる(お前がキャリーできるとは言っていない)」だからな

WoTやWoWsと比べると戦闘中の運要素はかなり低いから
マッチングの運要素に頼る部分が大きいんだろ

512 :名も無き冒険者 :2018/04/05(木) 15:36:40.45 ID:xqxUO4TPd.net
ティア6くらいから勝ち辛くなってきてティア7になったらほとんど勝てないんだけど、俺が下手くそなだけかなー
それともマッチングのせいにしていいのん?

513 :名も無き冒険者 :2018/04/05(木) 16:24:59.47 ID:cBaBE6e50.net
>>509
てめぇはいつぞやのベンジェンス馬鹿か?
なにがバラージュだよ BARRAGEか一斉射撃にしろや

514 :名も無き冒険者:2018/04/05(木) 16:36:30.76 ID:rcnoN93Bx
自分のこだわりを他人に押し付けるヤツきっしょww

515 :名も無き冒険者:2018/04/05(木) 16:50:19.28 ID:h/1TthsS1
>>505
いつもの妄想垂れ流しレス乞食だ

516 :名も無き冒険者 :2018/04/05(木) 16:52:21.97 ID:YKs/8ovm0.net
>>513
ベンジェンス馬鹿て誰やねんw
kwskよろ

517 :名も無き冒険者 :2018/04/05(木) 17:08:05.96 ID:ffirUG4Ud.net
犬は弱くはないけど犬の仕様的に投射に噛みつくなら完全に側背面取ってなおかつ間に他の敵が居ないのが条件だから騎馬よか格段に食いつき辛いし、護衛でも居ようものなら七面鳥確定よ
後、スキルは犬に乗らないから実質劣化剣士の飼い主だけで効果半減してるようなもん
騎兵は足の差で無理だろ。犬より速いのに。正面から足止めて殴り合うか、偶々足弛めてるところに喰いつけたならともかく、そうでないなら轢殺がオチ。

518 :名も無き冒険者 :2018/04/05(木) 17:09:41.30 ID:GCDn7gVLp.net
>>512
俺は五分五分かチョイ勝ちぐらいだな
でも、そのぐらいになってくると
殲滅制圧は無くなって来て時間切れが殆どだわ
突っ込み過ぎでゲージまけしてるんじゃね?

519 :名も無き冒険者 :2018/04/05(木) 17:10:30.23 ID:ffirUG4Ud.net
まぁ、それでも弱いとまでは言わないけど、使用率は正直だと思いますまる

520 :名も無き冒険者:2018/04/05(木) 17:23:21.34 ID:rcnoN93Bx
>>512
Tier7あたりまでくると装備開発に時間がかかるから
それが完了するまではなかなか勝率が上がりにくいってのある
まったく装備品が開発できてない初期状態だと、ひとつ前の完全装備状態より性能劣るしな

521 :名も無き冒険者:2018/04/05(木) 17:38:17.01 ID:QP+gWL5Ty
高ティアへ行くほど敵も自分もユニット耐久上がるから殲滅が起きにくくユニット経験値減る
そのかわり高ティアは負けてもフリー経験値なら多く入るでも1つ問題あって
高ティアは勝っても負けてもシルバーがマイナスになりやすく高ティア戦を続けれないのよ
負ければシルバー20000行くときあるし勝っても+になりにくい

522 :名も無き冒険者:2018/04/05(木) 17:45:31.25 ID:QP+gWL5Ty
高ティアになった人の中には課金でシルバー変換してやるようになるのを拒んでログインが減り出す
さらに貧乏性の人はシルバー無くてアイテム装備しなくなっても参戦して負け率高まる
中盤まではシルバーなんて貯まる一方だけど高ティアなると全然足りなくて課金でシルバー変換が普通になるよ

523 :名も無き冒険者:2018/04/05(木) 17:51:30.66 ID:QP+gWL5Ty
象が弱体された今だと犬が強いよ弱体前の象に近い強さだけどなぁ・・
今も象怖がってる人は基本敵と戦わないから今の象弱さに気づいて無いのよね・・

524 :名も無き冒険者:2018/04/05(木) 18:05:01.35 ID:QP+gWL5Ty
犬ユニットを攻撃対照に出来無い不具合あるから犬は最後まで残る確率高いでしょ
それに犬って現状だとアンチユニット無いでしょ犬は苦手とする敵がいないからね
ファランクスの無効化・正面からの騎兵突撃耐性
味方が敵ユニット攻撃中同じ方向から加わっても攻撃力+扱い良いことだらけ

525 :名も無き冒険者 :2018/04/05(木) 20:15:10.97 ID:GJ/nsDAR0.net
命令効かなくなるんだがなんなのこれ

526 :名も無き冒険者 :2018/04/05(木) 21:40:53.44 ID:Iqh+i6ZG0.net
命令きかない時たまにある

犬放つと意外と距離走るんだな、途中で顔見知り居るとそっちに行ってしまうが

527 :名も無き冒険者 :2018/04/06(金) 01:40:28.57 ID:Tj6MvXBk0.net
テスト鯖で新プレユニ試そうと思って対人マッチ乗り込んだら何分経ってもマッチングしない
かと言ってAI戦限界レベルだと新プレユニ使えないティア3で揃えてもAI戦すらマッチしない
テスト鯖がテスト鯖の役目を果たしてないつらい

528 :名も無き冒険者:2018/04/06(金) 02:55:00.30 ID:olhW6Oa+u
高ティアでも弓してると味方へのハラスメントなるよ
敵たちが盾系だと交戦拒否して基地占拠来る盾構えられると100%防がれて何も出来ず占拠負けする
おバカさん相手にしか高ティアだと弓は通用しにくいからね

529 :名も無き冒険者:2018/04/06(金) 04:44:15.23 ID:olhW6Oa+u
このゲーム元々日本でなくとも向うでも過疎だからね・・
公式SNSでも動画投稿ほとんど無いしただの書き込みですら1日数件しかないし
残って続けてるのはおバカさんばかりだして日本とその辺は変わらないね

530 :名も無き冒険者 :2018/04/06(金) 12:37:25.43 ID:sfHIshApd.net
カエサルのスキル「見た」の「投射着弾分布」って、狙った所に玉が行きやすいようにするスキルなの?

投槍にも適用されるんだろうか
まあ適用されてもどうなんだという話だけど

531 :名も無き冒険者:2018/04/06(金) 13:17:08.57 ID:olhW6Oa+u
カタパルトの照準輪が大きいほど大雑把な着弾になるから
輪が小さいほど精度が上がるつまり輪が小さくなるスキルだから当たりやすくなる
輪が小さいほど次弾撃つのも速くなる

532 :名も無き冒険者:2018/04/06(金) 13:27:42.57 ID:olhW6Oa+u
実際どこまで味方への影響あるかわからないけど
体感で言えば見たのバフ付いた弓は騎兵のダッシュ逃げにすら当てれるようになってると思う
カエサル周辺居る弓の精度は高くなってたと私は思った

533 :名も無き冒険者 :2018/04/06(金) 13:37:43.34 ID:x5MNsHlJM.net
>>506
要はマッチングシステムだよな糞の原因は。
相手に投石+像でコッチにバリスタ×2とかマッチングされると本当に運営の数多の中身疑う

534 :名も無き冒険者 :2018/04/06(金) 13:44:13.15 ID:x5MNsHlJM.net
>>519
味方が犬様を過大評価してると全く稼げない。
味方が犬様なんていねーって雰囲気醸し出してくれるとニンジャ暗殺プレイで糞美味しい。
何が言いたいかって言うと犬様はティア上がると寄生虫プレイが基本になるから期待すんなって事

535 :名も無き冒険者:2018/04/06(金) 14:03:02.18 ID:olhW6Oa+u
犬は騎兵に対して絶大な威力発揮するユニットだよ
それとファランクスしてる兵にもね
犬に来られるとファランクス兵はファランクス解除しないと負けるから
犬は対騎兵とファランクス崩す役割だよファランクスしてない盾兵はただの剣兵より弱いからね

536 :名も無き冒険者:2018/04/06(金) 14:10:50.29 ID:olhW6Oa+u
もうわかると思うけど剣兵ってファランクス兵の前では無力だから
剣兵と犬が組むとファランクス無力化出来るし
ファランクス同士討ちみたいなことにならなくて丁度いい
騎兵と組むのもいいね敵騎兵と自軍騎兵が交戦中のとき犬で加わるとダメージは騎兵が肩代わりするから
自分体力(犬数)ほぼ減らなくなる自分のHP温存しながら稼ぎたいなら騎兵と組むのもいいよ

537 :名も無き冒険者:2018/04/06(金) 14:15:16.16 ID:olhW6Oa+u
弓は自軍味方への誤射気を付けなくちゃいけなくて攻撃場面限られるし
騎兵は同じ騎兵か投射兵にしかぶつかれないから
犬の対ユニットへの自由度は遥かに高いよ全ての兵科に当たれるのって犬くらいでしょ

538 :名も無き冒険者 :2018/04/06(金) 15:34:26.35 ID:g7YIQec4p.net
>>533
確かに
バリスタ×2の方が有利すぎるな

539 :名も無き冒険者 :2018/04/06(金) 15:38:49.00 ID:x1xnU8+JM.net
僚機を無駄に死なせて轢き潰される間抜けだらけなのに「だけしかない」ってなあ

540 :名も無き冒険者 :2018/04/06(金) 15:39:10.61 ID:x1xnU8+JM.net
間違えました

541 :名も無き冒険者 :2018/04/06(金) 16:31:15.97 ID:pfMHX6rl0.net
昼間はbotばかりで試合にならねえな
俺が一番働くとか下手糞ばかりで涙が出ますよ…

542 :名も無き冒険者 :2018/04/06(金) 17:24:56.68 ID:8TX5oOUx0.net
ティア―V以降もずっとAIと戦っていたい

543 :名も無き冒険者:2018/04/06(金) 17:39:43.75 ID:olhW6Oa+u
ティア高くても勝率48%以下だとAI戦出来たハズ・・
対戦エントリーするな!って意思を示してるのかも・・

544 :名も無き冒険者 :2018/04/06(金) 18:31:34.63 ID:RYAvSEV7d.net
>>534
わかる。お犬様を前衛として数えないでくれっていつも思ってるわ
犬は支援はそこそこ出来るけど基本的に正面戦闘は無理。

>>539
FH民か?

545 :名も無き冒険者 :2018/04/06(金) 21:00:10.58 ID:9bB6TFGR0.net
相手だけに像が居るといつも以上にシッチャカメッチャでやばいw
味方だと心強いのに

546 :名も無き冒険者 :2018/04/06(金) 21:17:41.93 ID:qkYGAjNe0.net
こっち弓3分隊 相手バリスタ3弓6分隊とか無理すぎる
投射部隊の数はマジでそろえてくれ

547 :名も無き冒険者 :2018/04/06(金) 21:33:22.52 ID:kRzfcifua.net
WoWsの方でも駆逐艦の数を揃えるつもりないらしいし
こっちでも揃えるつもりはないんだろうな

548 :名も無き冒険者 :2018/04/06(金) 21:41:58.71 ID:mVLGo/V70.net
アンフェアなマッチングで刺激を演出してるってWoTだかで公式に回答してたしな

549 :名も無き冒険者 :2018/04/06(金) 22:02:34.77 ID:qkYGAjNe0.net
そういうことなのか
クソマッチングのせいで勝ててるときもあるだろうし
その中で勝てるよう努力するしかないか
愚痴言ってすまん

550 :名も無き冒険者 :2018/04/06(金) 22:03:24.54 ID:Bu8kfXtLp.net
>>544
前線作れないなら騎兵か弓兵でもやっててくれや…それならファルクス剣兵のほうがマシ

551 :名も無き冒険者 :2018/04/06(金) 22:35:12.46 ID:U+ck6JaM0.net
欧米人は日本人ほど多少の有利不利なんて考えないみたいだからあきらめろw

552 :名も無き冒険者 :2018/04/06(金) 22:35:25.51 ID:mVLGo/V70.net
マッチングについてはWoT、WoWsと散々言われてきたことだけど個人的にはPTとソロを一緒にマッチングしてるほうが気になる
兵種バランス悪いのに関してはマンネリ防止として割と受け入れられるんだけど

しかし今更だけどoβ始まる前はスレも過疎過疎で大丈夫かって感じだったのが結構活気も出てきた?な

553 :名も無き冒険者 :2018/04/06(金) 22:36:37.57 ID:Bu8kfXtLp.net
そりゃoβですしおすし
ゲームの出来はcβのほうが良かったが

554 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 01:01:06.21 ID:PA28/GcM0.net
オープンβって聞いて始めたしなあ
いつからテストやってるのかと調べたらもう何年もやっててビビるわこのゲーム
今は有料ベータだし

555 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 04:43:01.83 ID:H4bw0Dy/0.net
>>551
あいつら、考えるも何も
敵がいたら、敵基地見えたら
ただひたすら突っ込むだけやんw
元々そんなバランス取る思考持ってたら
俺はハゲ散らかさないわ!!

556 :名も無き冒険者:2018/04/07(土) 04:55:23.88 ID:x9mqsM6o7
アメリカと日本は割と対等のマッチングだけそれ以外の国々は対等なんてありえないよ
対戦ゲーは戦略と仕様わかってる人ほど続けてくれたほうが勝負性高くなって流行るからね
日本人は自分のプレイを反省しない・勉強拒絶して自分の成長を放棄する・自分よりも弱い人をイジメたいお国柄
これはゲーム業界各国でよく知られてる日本人ゲームマナーの悪さ性質だから日本登録は別枠にして隔離するのが普通なのよ

557 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 08:22:49.63 ID:8XUBHQ3V0.net
自分もCBの申し込みめんどくさくてOBになったと聞いて始めたわ
ところでWoTとかだったらFF食らったらその分のユニット補充が補てんされたりしたけどこのゲームだとそういうのあるの?
さっきファランクス組んで突っ込んでくるアホな味方が二人もいて3ユニットの耐久6割くらいFFで持ってかれたけどリザルトにとくになんの表記もなかった

558 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 08:32:17.50 ID:VM2xQYJe0.net
>>557
FFした側の報酬が減るぞ。
された側はなんもない。

559 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 09:23:40.44 ID:8XUBHQ3V0.net
>>558
マジすか
どうりでちょっとのFFでもチャット欄でキレてる人がいるわけですね

560 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 09:35:56.63 ID:UKxAORAf0.net
そういう難しい事は殺してから考えればいいよ

561 :名も無き冒険者:2018/04/07(土) 09:49:48.69 ID:x9mqsM6o7
自分の殺された兵は自分のシルバーで補充するから怒るのも当然
高ティアは毎戦勝ってもシルバー高額赤字になるからね
高ティア戦の継続維持はゴールド課金してシルバー変換してまでやってるのよ

562 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 09:49:19.34 ID:iYJDoCRp0.net
犬で正面切って殴りあいなんかしたらファルクス剣士1部隊に3部隊全滅させられかねん気がするんだけどどうなの?

563 :名も無き冒険者:2018/04/07(土) 10:22:41.71 ID:x9mqsM6o7
ファランクス中なら犬の場合正面でもいいでしょ
敵騎兵が正面から犬ユニット本体へ突撃しかけて来ても
遅れてファンネル犬出せば犬ユニット本体とファンネル犬どちらもノーダメージで騎兵を壊滅させれる

564 :名も無き冒険者:2018/04/07(土) 10:26:43.79 ID:x9mqsM6o7
犬ユニットはファンネル犬に騎兵攻撃からの被弾判定あるけど
犬ユニット本体には騎兵からの被弾判定無くなるよ
騎兵へ先にファンネル犬出すとわかってる騎兵使いはファンネル犬狙って突撃してくるから注意

565 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 11:44:28.20 ID:wsU8Mx5ZM.net
>>555
ハゲなのか…かわいそうに…

566 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 12:43:33.94 ID:KRKg7OsB0.net
犬はいざとなったら正面切る覚悟で前線にいろってことだよ
側面攻撃だってできんだろ
後ろでうろちょろしてんなら馬か弓使え

567 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 13:08:31.13 ID:r3IIN0d9d.net
なるほどなーそれならわかる

568 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 13:13:47.09 ID:vAzrI/kg0.net
蛮族は奇襲する事だけ考えてればいい

569 :名も無き冒険者:2018/04/07(土) 14:24:03.60 ID:x9mqsM6o7
ローマ軍多い陣営がほとんど勝ってるよ
ローマ以外は頭脳戦なるから勝率激減する
正確なステータスダイヤグラム化すると良くわかる
ローマだけ攻撃防御移動どれも極めて高い
ローマは正面衝突出来るからイージーだけど
その他は3ユニットを同時に動かして側面背後狙わないと互角にならないからね

570 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 14:28:07.22 ID:/CsFPLg20.net
AI戦と対人戦って経験値違うの?

あとシルバーめっちゃ余るんだけどこれ使い道あんのかね

571 :名も無き冒険者:2018/04/07(土) 14:43:19.88 ID:x9mqsM6o7
私のコメント見えてないんだねAI戦で活躍しても対人戦の即切断より経験値少ないよ
シルバーはティア上がると毎戦減って全然足りなくなる
全部の指揮官解放して全指揮官のティア上がると課金でゴールド買ってシルバーへ変換しないと続けれないよ
無課金で出来るのはティア低いうちだけ。ユニットのティア落としてシルバー稼ぐ方法してても
対戦は全部負けるから無課金プレイは課金者と平均撃破数高い人の咬ませ犬として負け陣営入れられる仕様だよ

572 :名も無き冒険者:2018/04/07(土) 15:11:15.90 ID:x9mqsM6o7
このゲームはプレイヤーデータの「平均撃破数」が大正義
平均撃破数で強弱格付けされてるから気を付けてね
基地占拠か基地防衛でスコア稼いでも強いプレイヤーとはならないからね
無課金プレイするならとにもかくにも敵ユニットへの攻撃して
誰よりも攻撃性スコア稼がないと負け陣営にしかほとんど入れない

573 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 15:05:49.70 ID:l2JJk1dQ0.net
ティア4と5で多少戦の質が違う件
4・勝率45% に対して 5に来たら50%台に跳ね上がる

始めたばかりの人が居たら注意

574 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 15:24:55.30 ID:vAzrI/kg0.net
そりゃ3つ目の司令官スキルが5からだからな

575 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 17:40:19.97 ID:VM2xQYJe0.net
4と5、6と7は全然違ってくるよな

576 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 18:30:03.53 ID:gmQZBqJ30.net
スレ見てると高ティア―の蛮族と各種騎兵は微妙な評価らしいが初心者はローマ歩兵でもやってればええんか
あと投擲投げ槍弓とバリスタの数で勝敗決まるみたいやな

577 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 18:40:52.58 ID:Jm7eYff20.net
このスレに書いてあるのは全部負けた言い訳だから何一つ気にしなくていいよ
〇〇が多い方が強い系は全部デタラメ、どの編成でも味方の動き次第
とりわけ投射最強説は初心者が陥りやすい思考だからね。一方的にやられるように見えるから

578 :名も無き冒険者:2018/04/07(土) 18:51:27.30 ID:cNobC6lYe
>>576
このゲームは投射・歩兵・騎馬の三すくみってよく言われるけど
正確には各兵種の相互依存
それぞれに苦手な兵種がいるから、それを他の兵種が補わなきゃならない
しかし補ってくれるはずの兵種が必ずチームにいるとは限らないから
両チームの構成が判明した段階で「これクソゲーじゃん」ということも少なくない

579 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 19:21:10.36 ID:TWd6oqKN0.net
象がどうしたって?

580 :名も無き冒険者:2018/04/07(土) 19:34:51.74 ID:x9mqsM6o7
ローマ多い方が強いの圧倒的だからねデタラメじゃないよその人が素人なだけ
なぜならローマはバフを味方にデバフを敵にもつけれる
敵士気を下げるのとか数人で使うと側面背後攻撃しなくても正面から士気0に出来てしまうのよ
これネタバレで弱体入るかもしれないから教えなかったけどデタラメとまで言われたから教えた
それに味方の動き次第なんて当たり前だからよほど味方依存で自分兵温存してるんじゃないの?

581 :名も無き冒険者:2018/04/07(土) 19:38:07.64 ID:cNobC6lYe
それにしても自分のチームの構成すらまともに見てないヤツ多いよな

582 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 19:27:57.94 ID:kB1aKkfm0.net
>>576
初心者はローマ歩兵選べば間違いない

ただ上位司令官持ちと戦うにはパイクしか無いね
パイクならTier10ゲルマニクス相手でも勝てるし
象にも互角以上に戦える
更にパイク同士の戦闘だと司令官スキル以上に
意味不明な勝敗が起きるので上位司令官パイクにも5分で勝てる

583 :名も無き冒険者:2018/04/07(土) 19:44:28.09 ID:cNobC6lYe
>>580
だかお前が言うことはでたらめなんだよ
鬨の声は複数人で重ねようが士気はひとつの鬨の声の分しか下がらねーよ

584 :名も無き冒険者:2018/04/07(土) 19:51:12.79 ID:x9mqsM6o7
スレの前の方に書いたけど移動がとても重要で逃げ切る追いつく得意なのもローマだよ
ユニットを重装化させなければ追いつけるし逃げ切れる
それでいて攻防高いからローマはすごく自由度高くて強い
スピキオはフリー経験値たったの1900で解放出来るのに士気下げと士気上げどちらも持ってる壊れキャラ
しかも突撃スキルは敵を吹き飛ばすから実質無敵になる使う人比較的いるのは強さをわかってる人たちだね

585 :名も無き冒険者:2018/04/07(土) 20:10:30.11 ID:x9mqsM6o7
ローマ指揮官で偏った敵に勝てる可能性あった象さんは弱体されたから
ローマに偏られると勝ち目無くなったね前は象さん3ユニットのプレイヤーが4人も片軍に集中するとかあったよ
ローマ以外勢力はもっと何とかならないかなぁ・・

586 :名も無き冒険者:2018/04/07(土) 20:29:21.57 ID:x9mqsM6o7
ローマの恐ろしさを解りやすく説明すると
敵味方でユニット構成編成がまったく同じだったとき
指揮官にローマ多い陣営が勝つよバフデバフでユニット能力に差が出るしスキル判定が理不尽なまでに強いからね

587 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 21:46:05.36 ID:vAzrI/kg0.net
槍はやっててつまらない
これが難点

588 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 22:35:22.90 ID:zrrg8C0e0.net
現状タイマンならジャーマニクス剣兵が強いからなあ。ワールドオブベンジェンス
槍兵、パイクは使いこなせば複数相手でも強いよ!(勝てるとは言っていない)

589 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 22:49:27.25 ID:UKxAORAf0.net
象も色々使いにくいけどね

590 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 23:19:08.73 ID:KRKg7OsB0.net
>>577
これな
象強い象強いって言われてたから使ってみたら
攻撃は遅いは投石・投げ槍でごっそり体力もってかれるはでくっそ弱かったわ
たぶん実際の評価はこのスレの反対だろうね
象が最弱で犬が最強ってところか

591 :名も無き冒険者 :2018/04/07(土) 23:32:07.71 ID:zrrg8C0e0.net
>>590
嘘をついてアホを増やすのはやめて差し上げろw
象が最弱で犬が最強とは口が裂けても言えんわ

592 :名も無き冒険者 :2018/04/08(日) 00:17:43.29 ID:MjqIsQyt0.net
象はジャベリンとかに突っ込んだら刺されまくるのは当たり前
投石は建物利用して避ける パイクからはとにかく早めに逃げないと捕まったらあっさり死ぬ
一方的に殺せるのは剣士と犬と槍ぐらい 弓なんかは逃げられる
つまり、象は敵味方が密集してる時に剣士や槍を潰しに行くのがメインの仕事で単独で突っ込む奴はアホ
加えて敵の象は味方の剣士の天敵だからこっちの象でつぶしに行くのも仕事

593 :名も無き冒険者 :2018/04/08(日) 03:08:37.78 ID:9gmGZQ6B0.net
総合的には槍がデコ1つ分くらい抜きん出てる気がしなくもない
槍だけはいないと困る

594 :名も無き冒険者 :2018/04/08(日) 03:13:22.45 ID:dYk+CeOop.net
槍強いとか4までの話かな?

相手象兵いてこっちは歩兵と騎兵のみなーにが刺激を演出しているだアホ

595 :名も無き冒険者:2018/04/08(日) 03:39:11.81 ID:UU0bUIOXf
現状では犬最強でしょ
犬ユニット本体への敵突撃させて突撃見たら後出しの犬ファンネルすればハメ殺せるよ
ファンネル犬で敵の突撃や進行をカット(止め阻止)するの覚えると強過ぎるってわかるよ
犬ユニットのHP計算どう見てもおかしいしファンネル犬合わせて6ユニットぶんあるようなもの

596 :名も無き冒険者:2018/04/08(日) 05:33:08.42 ID:p702YrDWW
うん、犬最強だね
象と違って犬はポイント美味しいからじゃんじゃん使ってくれ

597 :名も無き冒険者 :2018/04/08(日) 05:35:43.40 ID:oDfpabGad.net
パイク以外の歩兵は象に勝てないからな
例外はベンジェンスだけど、近接兵科としては脚も最速だからベンジェンス打たれても逃げれる

598 :名も無き冒険者:2018/04/08(日) 05:50:27.66 ID:UU0bUIOXf
?犬のポイント美味しい?犬使いがリザルト上位居るの見たこと無いよ・・
でも突撃してくる敵のカットと逃げる敵の捕捉は犬ならではの技
突撃移動系でなら最長じゃないかなポイントは連係スコアのことかな?
犬は3ユニットを敵3ユニットへ別々にぶつけるの覚えるといいよ

599 :名も無き冒険者:2018/04/08(日) 05:50:57.21 ID:p702YrDWW
象とVengeanceの対決は、1ユニット同士の対決ならVengeanceは勝てるが
3ユニット同士の対決になると象が圧倒的に有利

600 :名も無き冒険者 :2018/04/08(日) 06:31:08.18 ID:QCthoPvT0.net
ベンジェンスはさっさと解除すればいいのにねえ
なお現実は発動中の相手に群がる模様

601 :名も無き冒険者:2018/04/08(日) 06:44:45.12 ID:UU0bUIOXf
このスレの上の方に書いたけど報復するタイミングはだいたいわかるでしょ
それを見てからかされるタイミング見計らって一旦距離離せばいいのよ
ゲルマニクスたった1人がバッタバッタ殺戮するのは脅威
象さんの踏みつけも察して一旦離れれば別にダメージ受けないよ

602 :名も無き冒険者:2018/04/08(日) 07:04:45.97 ID:UU0bUIOXf
象さんの雄たけび「プワーオ!」の後にドズン!って踏みつける
あとはクールタイムを予定計算すればいいよ残り時間表示みれば察しがつくでしょ

603 :名も無き冒険者 :2018/04/08(日) 08:37:46.65 ID:iG9SuGox0.net
  純日本人  →報復
意識高い系日本人→VENGEANCE
  キチガイ  →ベンジェンス

604 :名も無き冒険者:2018/04/08(日) 08:53:11.26 ID:UU0bUIOXf
え?私は純日本人?VENGENCE使いだした人は意識高い系でマウントとるって・・
この流れ何?意識高い系日本人の自画自賛タイム来ちゃった?
このスレでTWAバトル始まったか・・文字表現による闘い!ブロード!ブロード!ブロードォォー!!

605 :名も無き冒険者 :2018/04/08(日) 08:56:36.50 ID:QCthoPvT0.net
言語学者様がどうでもいい事にこだわっているなあ

606 :名も無き冒険者 :2018/04/08(日) 09:37:49.50 ID:9dldxxlT0.net
>>603
俺もそう思うよ
日本語蔵でしっかり「報復」って書かれているのに
無理してべんじぇんす、とか言わなくて良いよ
どうしても英語に準拠したいのなら英語蔵と同じ英字で
書けよな

607 :名も無き冒険者 :2018/04/08(日) 10:54:58.26 ID:zHXhlI+R0.net
ほんとな
TierXってちゃんと書かないで、10とかいうアラビア数字使うもんじゃないよな
雰囲気崩れる

608 :名も無き冒険者 :2018/04/08(日) 11:07:53.77 ID:hvJmk6xu0.net
Cβの途中(さらに言えばWG版になる前から)までは英語版しか無くてベンジェンスだったし
ゲーム中に報復の文字が出てくることも殆ど無いしゲルマニクス自身がベンジェンスって叫んでるんだし
そう呼ばれるのも仕方ないんだよ

609 :名も無き冒険者:2018/04/08(日) 11:18:36.59 ID:UU0bUIOXf
私ちゃんとXと10どちらも書いたよ
日本人も含めてわかるように簡単単語にしてるよ

610 :名も無き冒険者 :2018/04/08(日) 11:17:51.82 ID:zlySmuTD0.net
>>607
とりあえず日本語勉強しような

611 :名も無き冒険者 :2018/04/08(日) 11:33:23.64 ID:4Dfm1yfzd.net
ベンジェンス・・便?ざんす?ってイメージしちゃうんだろ。そりゃーゲルマニクス使ってる奴からしたらなんじゃそれ!ってなるわな。って言うか、言わせんな恥ずかしいわ!

612 :名も無き冒険者 :2018/04/08(日) 13:31:06.57 ID:ghmLciNy0.net
「戦闘弓は誤訳だよ」の話題でCiv5のスレが鉄火場になったことを思い出した

613 :名も無き冒険者 :2018/04/08(日) 14:09:17.13 ID:9gmGZQ6B0.net
細かいこと気にするとハゲるぞ

614 :名も無き冒険者:2018/04/08(日) 14:31:14.23 ID:UU0bUIOXf
1回の戦争でこんなに入った
フリー経験値1690
ユニット経験値4931

615 :名も無き冒険者 :2018/04/08(日) 15:19:22.33 ID:zlySmuTD0.net
ハゲってすぐハゲるよね

616 :名も無き冒険者 :2018/04/08(日) 17:40:12.45 ID:QCthoPvT0.net
ベンジェンスやバラージュは気にするのに兵科や将軍名とか他の事はスルーするから何言ってるんだこの人?
って思われるんだぞ。

617 :名も無き冒険者 :2018/04/08(日) 20:38:11.85 ID:zlySmuTD0.net
ハゲっていつもハゲだよな

618 :名も無き冒険者 :2018/04/08(日) 22:47:54.33 ID:MjqIsQyt0.net
神聖隊

619 :名も無き冒険者 :2018/04/08(日) 22:53:10.02 ID:mSGLpQSAM.net
>>616
何言ってるんだこの人?

620 :名も無き冒険者:2018/04/08(日) 23:26:50.74 ID:qpBNUx+jE
ようやくパイク選べるようになった
使い方や注意点とかあるかな?
これって飛び道具のエサ?

621 :名も無き冒険者 :2018/04/08(日) 23:27:20.43 ID:9dldxxlT0.net
>>616
あのな?
少なくともこのゲームの日本語版の正式スキル名が報復なの
正式名があるにも関わらずそれも英語版の正式名称の綴りを使うのならまだしも
無理にべんじぇんす、とか書き出すから
あまりにも見苦しいし滑稽なの

622 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 00:20:03.88 ID:oABvO21o0.net
通じりゃなんでもいいじゃねぇか。そんな瑣末な事にこだわる必要あんのか?

623 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 00:22:13.66 ID:WPzAFnF/0.net
>>621
個人の感想言われてもな。そう…としか返せんわw

624 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 00:37:28.79 ID:U1zyDfcHd.net
ベンジェンス盛り上がりますねw
そんなことより基本的に最前線張れるのはレオ兄、ゲルマニクス、象、パーリィくらいだと思うんだけど意識して初期配置してるよね?

625 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 00:39:01.97 ID:U1zyDfcHd.net
騎馬隊が同じとこに二人とかはあり得ない。弓が前線っていうのも打ってすぐ下がろうとしてるんだろうけどないな。序盤から敵騎兵に位置教えてるようなもの。あと弓を防御できない司令官も不安だね。騎兵が偵察して且つ騎兵が敵弓を倒すまでみんな玉砕覚悟で戦うしかない。

626 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 00:42:36.92 ID:WPzAFnF/0.net
こんなどうでもいい事で盛り上がると誰が予想しただろうか?w


編成がまともでも初期配置がガバガバで勝った記憶がない。勝ってもニンジャキャプ

627 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 00:48:40.10 ID:dqzvuwtdM.net
たいして盛り上がってないような・・・
(個人の感想です)

628 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 01:06:58.70 ID:oABvO21o0.net
盾サーの星はお犬様のトラウマ。

629 :名も無き冒険者:2018/04/09(月) 01:51:12.40 ID:noaMm3tLs
>>621
正式名称にこだわるなら騎馬隊や長槍、投石機にも文句言えよな

630 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 02:29:26.38 ID:TE6TYGFQ0.net
むやみに走り回るんじゃなくてちゃんと仲間の馬や弓を助けてくれる騎馬はほんと助かる

631 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 12:46:34.01 ID:zxJcj97LM.net
カメラの左右の向きを変えるのってマウス右押しながらとかできませんか?
FEZみたいな感じで

632 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 13:13:35.90 ID:JksHWZsOM.net
>>550
そういうことは運営にいおうね。

633 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 13:23:52.85 ID:bE/ucKH30.net
>>630
ほんとこれ
でも歩兵が後ろで待機してないのに前進する弓はどうかと思うけどね

634 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 13:35:03.56 ID:JksHWZsOM.net
>>566
もちろん投射の後ろにいる犬は論外だが、犬の後ろで見てる投射の護衛歩兵はもっとウンコだぞ

635 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 15:42:53.86 ID:Lw5LRqlm0.net
.>>633
剣 剣 弓 部隊の時で先(視界 が分からない時は弓前進させてる

636 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 16:22:03.97 ID:2wzkWKmBd.net
ぶっちゃけこのゲームゲルマニクス剣兵とパイクと騎馬、象、投射兵、カタパルトで完結してるからそれ以外は賑やかしかオマケなんだよね

637 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 16:29:50.35 ID:pVwCGB3kp.net
森ならウェルキン蛮族歩兵の方が強いし犬も場合によっては有用だろ
槍兵はまあ確かに立ち位置が微妙

638 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 16:55:17.61 ID:2wzkWKmBd.net
>>637
有用な場面が上記の連中に比べて圧倒的に少ない、マップに左右される要素がデカ過ぎて安定性に欠けるような兵種は最終的にはいてもいなくても良い程度にしかなり得ないと思うのよ

639 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 17:30:15.72 ID:0O08RdzEd.net
>>638
でもこれゲームじゃん
なに使おうが人の勝手やろ
ただのエンジョイゲーでいちいち制限してくるの止めてくれ
だから過疎るんだよ

640 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 17:35:01.97 ID:U5qtdMVeM.net
>>636
ゲルマニクス剣が入ってるのは何故なんですか?
象でよくないですか?

641 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 18:02:11.54 ID:WPzAFnF/0.net
>>634
本当は前に出て、犬が護衛しなきゃいけないのに護衛せずチョロチョロしてるからだぞ

642 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 19:18:30.61 ID:JksHWZsOM.net
>>640
像より汎用性が高いからでは?

643 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 19:22:43.30 ID:JksHWZsOM.net
>>641
アホか、投射兵の護衛にわざわざ投射部隊削ってその近接部隊つけてるだから補助的にでも投射廼前で戦ってる部隊の援護しろよ
そんなんだから糞投射兵は味方に護衛すらしてもらえないんだぞ

644 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 19:24:50.72 ID:JksHWZsOM.net
>>640
具体的には像だと敵の突撃止めたりできなかったり

645 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 19:27:13.35 ID:WPzAFnF/0.net
>>643
ああ、投石機の話かよ勘違いしてたわw

646 :名も無き冒険者:2018/04/09(月) 19:33:35.76 ID:PmVr54YCT
象さんは弱体されて投射耐性無くなったからだよ今はノックバック投射されると何も出来ずに死んじゃう
象さんの踏みつけを避けるの覚えると歩兵でも象さん倒せるようになった
今の象さんは弱くなったの知らない人へハッタリが効くだけ
だけど踏みつけを回避させないように味方歩兵と一緒に行動すれば乱戦では使える

647 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 19:34:50.51 ID:WPzAFnF/0.net
と思ったら弓兵の話か

>>643
いや、俺はしてますよ?むしろチョロチョロして暇なら犬がはよ前線の味方援護してやれよアホw

648 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 19:42:20.17 ID:WPzAFnF/0.net
だいたいAFKやらbotやらで簡単に騎馬が裏手にすり抜けるこのゲームでは投射の護衛部隊を前線に回せは無理があるぞ。
騎馬が来ないのを確信するまで前に出ないのは仕方ないかと

649 :名も無き冒険者:2018/04/09(月) 19:56:27.94 ID:PmVr54YCT
わかってる弓は味方剣兵と重なって移動するし重なったまま撃ちもする
おバカさんとの別かれ目は「重なるのをするか」だよ
弓は戦争開始前の配置で剣兵の隣に居ればいい歩兵と重なろうともしない弓兵居ると負けるよ

650 :名も無き冒険者:2018/04/09(月) 20:30:08.28 ID:noaMm3tLs
犬よりもミルティアデス槍兵の方が有用だろ
カルタゴ槍兵、というか象以外のカルタゴ兵はすべて問題外だが

651 :名も無き冒険者:2018/04/09(月) 21:30:20.94 ID:noaMm3tLs
味方に騎兵がまったくいない構成なのに
開始5分以上経過してから「おい騎馬なにやってんだ、いいかげんあのジャベリン倒せや!」
とか言ってるクソがTier6〜8戦場に2人もいたって現状に震えたわ

652 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 23:10:03.15 ID:bE/ucKH30.net
前線弓と投槍は守るけど最後方に居る投石機はセルフ自衛でなんとかしろで良いと思う護衛出したとしても長槍1部隊で十分な気がする

653 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 23:34:30.43 ID:CUzzua3S0.net
>>652
1部隊で十分だが
敵が来た時に反応できないから使えない

654 :名も無き冒険者 :2018/04/09(月) 23:46:59.25 ID:y40p/RwY0.net
なんだかんだと犬を使ってて思ったのは色々な要素が微妙に噛み合ってないって所だな。

防御と体力が障子紙なので正面戦闘するには向いてない。
犬突撃は強いが、わんこは本体に輪をかけて紙なので正面から突撃は無理筋。
となると一番強い動きは横か背後から犬に突っ込ませる、という半分騎兵みたいなムーブになるわけだが、ここで二つの要素が足を引っ張る。

一つ目は犬は近くの敵に自動で凸ること。
二つ目は本体の蛮族歩兵最遅の機動力。

一つ目の要素のせいで、本体が横か背後に周らなければならないのに肝心の本体の足が遅い。
これ凄い泣き所だと思うのよね。これのせいで回り込もうとすると前線の支援は遅れるし、犬を思う所に飛ばし辛い。
投射兵を狙うのもこれらの要素が盛大に足を引っ張ってる。
相手側は犬の飼い主との直線距離をちょっと味方歩兵が近くなるように調整するだけで完全に回避できるんで、すぐさま逆襲できるのも痛い。

運営側はその縛りをなくしちゃうと強すぎるって判断なんだろうけど、なんかもうちょっとだけ何とか・・・て気持ちになる。
あと、個人的にはブーディカより機動力を多少なりともカバーできるアルミニウスの方が犬には向いてる気がする。

655 :名も無き冒険者 :2018/04/10(火) 00:32:07.62 ID:mu02kqvo0.net
>>654
昔は騎兵突撃に犬を突っ込ませると完封勝ちしていたからな
騎兵突撃を完全に防ぐは槍兵を食い殺すわで強すぎたわ

656 :名も無き冒険者 :2018/04/10(火) 00:40:39.80 ID:GWr77XlL0.net
>>655
ただその仕様の変更で歩兵のなかで唯一騎兵の突撃で轢き殺せるようになっちゃったんだよなぁ

657 :名も無き冒険者 :2018/04/10(火) 00:59:13.63 ID:8+Qfd08n0.net
弱体化前の犬は足も速くて1人じゃあ手に負えなかった

658 :名も無き冒険者 :2018/04/10(火) 01:39:16.76 ID:9fiPNBpq0.net
蛮族は見てて楽しそう

659 :名も無き冒険者:2018/04/10(火) 05:17:10.79 ID:nZwc+jdM8
犬が強かった時もさんざんやり玉に挙がって結局現在の希薄な存在価値にまで堕ちたんだが
やり玉に挙がった一番の理由は、当時犬を殺してもまったくポイントが入らなかったことが大きい
オープンベータから本隊だけじゃなく犬を殺してもポイントを稼げるようになったから
犬が放たれたとき剣兵は「あの犬は任せろ」って言える
それもあって犬を受ける人と本隊を攻める人の分業ができるから犬が余計に弱く感じるのもある

これと同じことが象にも言えるんだが、運営は何も学んじゃいない

660 :名も無き冒険者 :2018/04/10(火) 05:30:32.02 ID:Y0nU5yf+p.net
投石に打たれてるのに死ぬまでキャプし続けるとか外人のおつむヤベーな

661 :名も無き冒険者 :2018/04/10(火) 06:38:39.37 ID:5ZbuXSvzp.net
日本人のハゲ率が上がったのは
大体頭悪い外人のせい

662 :名も無き冒険者:2018/04/10(火) 07:39:00.16 ID:DdObezPgl
自分1人で敵プレイヤー1人(3ユニット)を倒せない人居るとほぼ負ける
私は1人で敵プレイヤー3人(9ユニット)を倒してるけど味方2人が戦力外だと負ける
他人のせいにしていいのは敵プレイヤー2人(6ユニット)以上を倒せる人だよ

663 :名も無き冒険者 :2018/04/10(火) 08:41:18.27 ID:3VOJV824d.net
>>657
なるほど、お犬さま加速の値は高いのに他の機動力関連の値が蛮族歩兵とほとんど変わらないのはそれが理由か。

お犬さまは飼い主含めて妙にちぐはぐだと思った理由は強みをゴッソリと削られて弱点据え置きにした結果なんだな。

664 :名も無き冒険者 :2018/04/10(火) 09:13:56.53 ID:l5o1UGkNM.net
>>663
犬も像もロマンなんだよ!
男がロマン忘れたら世の中楽しくないだろ!
味方?シラネーヨ!

665 :名も無き冒険者:2018/04/10(火) 09:39:11.53 ID:DdObezPgl
同士討ち発生する兵科はPT組まないなら使わないほうがいいよ
誤射発生のペナルティ蓄積して同期リフレッシュ対照にされると勝ち側陣営へ入れなくなる
同期リフレッシュでマッチングやり直し頻発するならもう負け陣営へしか配属されなくなる

666 :名も無き冒険者:2018/04/10(火) 12:23:15.14 ID:nZwc+jdM8
こういうゲームでは、結局のところ勝負度外視エンジョイ勢と勝負の駆け引きエンジョイ勢が
分かり合うことは無いんだよな

667 :名も無き冒険者:2018/04/10(火) 13:03:28.01 ID:DdObezPgl
そういうプレイスタイルや実力無い人たちとの隔離マッチングしっかりしてるから
勝つ負けるの連続度が段違いにあるよ勝つ人たちは連勝しまくるし負ける人は連敗しまくる
世界どの国にも学習成長しない脳障害クラスの人って居るのよね・・

668 :名も無き冒険者:2018/04/10(火) 13:42:30.21 ID:nZwc+jdM8
>>667
隔離マッチなんてされてないし、成績によってチーム分けするような器量はWGに無い
戦闘参加者全員の成績をしっかり確認してからそういう事を言おうな

669 :名も無き冒険者:2018/04/10(火) 14:22:36.06 ID:kY0/SAX88
>>668
妄想ガイジだから触っちゃだめ
こいつは脳内名将www

670 :名も無き冒険者 :2018/04/10(火) 15:54:14.84 ID:Y0nU5yf+p.net
>>663
犬を射出する時に飼い主の行動が中断する事もなかった。扱いやすさまで弱体化する必要はなかった感

671 :名も無き冒険者:2018/04/10(火) 16:57:55.87 ID:DdObezPgl
自分のプレイヤー成績が「平均撃破数99以下」は敵プレイヤー1人分すら倒せてない戦力外
同期リフレッシュ発動して戦力有利陣営から外されるよ
勝ち負けに運の部分が少なくてくてマッチングに細工あるのがよくわかるから試しに99以下垢ウント作ってごらん

672 :名も無き冒険者 :2018/04/10(火) 17:59:23.44 ID:bWadfwBV0.net
味方の柵って壊せないの?

673 :名も無き冒険者 :2018/04/10(火) 18:05:24.92 ID:JMwNrDeq0.net
仕様よく分からんが負け確定でも本拠に籠ればスコア稼げておいしいのちゃうの

674 :名も無き冒険者 :2018/04/10(火) 18:08:09.36 ID:JMwNrDeq0.net
犬も象も賑やかし役以上にならんでいいよ

675 :名も無き冒険者 :2018/04/10(火) 18:26:37.41 ID:ECM+jGAqa.net
PS4ではいつ出るんだよ…

PC持ってない俺はやりたくて仕方がない

676 :名も無き冒険者:2018/04/10(火) 18:35:56.53 ID:DdObezPgl
味方の柵壊せるから戦おうとせずに味方も入れないように自基地籠る人を無理やり参戦させれるよ
基地籠りはスコア稼げても敵兵撃破稼がないとマッチングで強い味方と一緒になれなくなる
対人戦はとにかく味方ユニット数勝負だから味方たちと連係とれる均一距離維持しないと負けるよ
1人だけ進まなかったりユニットを出し惜しみして後方に待機させてると負ける

677 :名も無き冒険者 :2018/04/10(火) 18:32:35.09 ID:bWadfwBV0.net
士気満タンでも弓兵に犬が追いつかない時ってあるんだね

678 :名も無き冒険者 :2018/04/10(火) 19:00:31.54 ID:0NDRMhIF0.net
>>674
犬はともかく
象は上手く暴れさせれば
相手の戦力とやる気を
ごっそり持ってってくれるぞ

679 :名も無き冒険者 :2018/04/10(火) 19:23:46.58 ID:tMt4juU0M.net
無料なのはオープンベータだけですか?

680 :名も無き冒険者 :2018/04/10(火) 22:01:35.50 ID:mu02kqvo0.net
>>679
ずっと無料です
ただし、プレミアムアカウントでも成長が遅いですが
無課金だと猶更成長は相当遅いです
上位司令官持ちと一緒のPT組んで遊びましょう

681 :名も無き冒険者:2018/04/10(火) 22:28:57.51 ID:5wvJd4WU/
連投キチガイこっちにいたのか・・・
お前のレス見えてねえよ こっちこい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1520659111/

682 :名も無き冒険者 :2018/04/10(火) 22:42:39.72 ID:a99e8hnz0.net
>>677
犬は加速が早いだけで、最高速度は蛮族歩兵とほとんど変わらない。
なので距離や疾風怒濤のような機動力上昇スキル次第では普通に追いつけない。

683 :名も無き冒険者 :2018/04/10(火) 22:54:56.07 ID:8+Qfd08n0.net
ソロで上手かった人達も今やPT組んでソロ狩りばっかりだしなあ
どうしてこうなった…

684 :名も無き冒険者 :2018/04/10(火) 22:58:52.27 ID:bs8rUE0h0.net
妄想キチガイ乙

685 :名も無き冒険者:2018/04/10(火) 23:17:26.39 ID:nZwc+jdM8
遠距離と近距離の連携や歩兵と騎馬の挟撃が楽しいゲームだから
ソロよりパーティーの方が断然楽しいだろ
それなのになぜソロにこだわらなきゃならないのか

686 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 00:27:59.38 ID:TThy+7Qo0.net
カルタゴ槍兵50%OFFとか誰も望んでないのをセールスしてんな

687 :名も無き冒険者:2018/04/11(水) 02:44:08.30 ID:7fKLH8c5b
私の書き込み見えてなくてもいいのよこの運営の出方を確かめてるからね
意外と日本セガの関連関与が強固だから英語圏の運営にまで情報筒抜け
このスレも管理者がいつもの人

688 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 04:11:44.14 ID:5OPt56fZ0.net
ふふふ私のやるゲームにはあなたたちが来るJOJOスタンド的因縁

689 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 09:02:08.48 ID:5OPt56fZ0.net
自分のプレイヤー成績が「平均撃破数99以下」は敵プレイヤー1人分すら倒せてない戦力外
同期リフレッシュ発動して戦力有利陣営から外されるよ
勝ち負けに運の部分が少なくてくてマッチングに細工あるのがよくわかるから試しに99以下垢ウント作ってごらん

690 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 09:32:58.53 ID:7fDiguSZ0.net
>>689
敵兵種によって人数違うのに
何言ってんだこいつ?
エアプか?

691 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 10:10:34.04 ID:9elN0nbFd.net
ポイントはこれどうなってんだ?
味方弓が俺と同じ構成でポイント差2000以上あったからリプ見てみたんよ。
そしたら味方弓は開幕、格上の弓をチョロっと削ってすぐお亡くなりになった。
俺も開幕からちょっとたって、格上の歩兵を半分以上削った。なんじゃそりゃって思ったわ!

692 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 11:23:10.37 ID:lVye5lWZd.net
初勝利ボーナスやプレ垢ってポイントに乗ったような。

693 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 11:24:43.64 ID:E5FItmtY0.net
ポイントはユニットごと、兵士ごとではない
だからカタパルト3枚編成の奴も歩兵3枚編成の奴も
開始時にはプレイヤーはそれぞれ100ポイントを持ってることになる
残り兵士数で優劣を決めていたのがユニットごとポイント制になったのは
象1頭で1ユニットという状況を見越して変更されたと思われる
(歩兵ひとりと象1頭が同じ「兵数1」ではバランスも糞もない)

ひとり100ポイントだから1ユニット33.3ポイントという割り切れない数字か?
ってことでプライベートルームで友人と検証したが
司令官がいる1番ユニットが全滅しても、3番ユニットが全滅しても
同じように1/3のポイントが失われることは検証済み

694 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 11:25:46.28 ID:E5FItmtY0.net
あ、ポイントって、そっちのポイントじゃなかったか?

695 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 11:29:24.73 ID:5OPt56fZ0.net
味方メンバー決まった時点で一斉に私をののしる味方たち
「馬鹿・屑・役立たず」とそれぞれ個々が別々の表現で私をののしる
でも数分後に私は敵ユニット9を撃破それも投射兵・騎兵など主要兵たち
ののしらなかった1人はエクセレント!と褒めてくれたけど
ののしってた味方は「悪魔」と書き残し消耗してない自兵を残し切断
私は撃破6000近いスコアで堂々の1位・・はぁ・・結果出しても「悪魔」だからね・・

696 :名も無き冒険者:2018/04/11(水) 11:40:11.91 ID:cFXdOhSEu
>>690
歩兵1ユニット丸々殺して「100キル」
象1ユニット丸々殺して「1キル」なww

>>691
同じ2,000ポイントと言っても総ポイントと攻撃性ポイントでまったく意味合いが違う
あと攻撃性の中にもダメージ、キル、士気ダメージがあるから
同じダメージを与えてもキル数に差が出ればポイントにも違いが出る
あと自分の視界で与えたダメージと他人の視界によって与えたダメージでは
ダメージで得られるポイントにも差がでるっぽい

697 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 11:35:43.20 ID:5OPt56fZ0.net
前にも書いたけど敵味方1000ゲージはあくまで目安なだけで
味方にカタパルト3ユニット編成居た場合実質900扱いだから
自軍1000ゲージ敵兵減らして敵900ゲージでもまだ優勢勝ちしてないよやっと互角

698 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 11:56:36.90 ID:5OPt56fZ0.net
自軍ユニット近接ユニット24・投射6ユニット=1000ゲージ
敵軍ユニゥト近接27ユニット・3ユニット全滅=900ゲージ
こうなると100差で勝ってると思い込みガンガン進んで
味方投射ユニット射程外で敵と戦闘しだす味方だと負ける

近接ユニットは交戦すると敵自兵どちらも消耗していくのにユニット実数で3負けて包囲受けるからだよ
味方投射ユニットは近接戦闘だと敵兵減らせないで一方的に自兵減るからゲージで100や200差だとまだ不利なの
近接ユニットは味方投射兵の射程内居て守り切って近接ユニット数有利にしてから攻めるってわかってないと負けるよ

699 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 12:20:43.87 ID:BD/dsEB/0.net
連投キチガイさんがscに迷い込んでいたのでこちらに案内しました
頭のおかしい子ですがどうぞ皆様仲良くしてやってください

700 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 12:47:34.47 ID:9elN0nbFd.net
>>691
あっ!ポイントじゃなくて戦闘終了後のみんなの順位が出るやつ。スコアだっけ?・・・
そのことでした

701 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 12:48:09.35 ID:9elN0nbFd.net
>>691
あっ!ポイントじゃなくて戦闘終了後のみんなの順位が出るやつ。スコアだっけ?・・・
そのことでした

702 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 12:50:23.94 ID:0+gInKuW0.net
語彙力が無くて悪魔って言われるのも頷ける

703 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 12:57:35.71 ID:RZjEn/dSp.net
このゲームなんでやたらと話を盛りたがる人が多いんだろう
動きが数字に残らないゲームとはいえ

704 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 13:22:23.66 ID:5OPt56fZ0.net
撃破じゃなかった攻撃性スコアだった・・・でもこのスコアが撃破に相当する値だよ

705 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 15:28:37.26 ID:oxVIar8t0.net
蛮族よりローマの司令官の方が犬運用に向いてるな。加速とバフが揃ってる

706 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 15:49:26.22 ID:Z6cQHNAiM.net
>>691
戦績ポイントは4つに分けられてるから、その内訳みると何かわかるかも

707 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 16:05:00.71 ID:E5FItmtY0.net
味方に守られてピンピンしてるのに
一度も阻止することなく敵に占領を許すカタパルトは
カタパルトをやる才能無いから

708 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 16:19:30.33 ID:b9N/HZHk0.net
そもそもカタパルトを守るやつがいる時点でほぼ負けだから諦めましょう

709 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 16:24:55.34 ID:5OPt56fZ0.net
スコア内訳=攻撃性(敗走・撃破など敵兵を倒した数)・防衛(敵攻撃の回避・側背面阻止)
支援(味方との挟撃・士気0へのバフ与え復帰手助け・敵を視認範囲に入れて敵ユニット種類の特定)
占領(自軍基地内での戦闘・敵軍基地内へ居座り占拠)の4種類スコア源合計

このゲームも自軍基地籠るとスコア多く入るけど包囲されて勝ちにくくなる
それにこのゲームの大正義は攻撃性スコアで決まるプレイヤー情報の「平均撃破数」だからね
敵兵かわして敵基地占拠したスコアで1位とっても「平均撃破数落ちて」弱い味方と組まされるマッチング不利になるよ

平均撃破数が99以下になると同期リフレッシュ発動して頻繁に参戦予約解除が起きる
この同期リフレッシュは強い味方との同軍判定を解除してるから弱い人と組まされて勝てなくなる
平均撃破数を150くらいに保ってれば味方にPT多く来たりユニット編成でカタパルト来て敵は投射無しとか負けにくくなるよ

710 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 16:57:02.80 ID:Z6cQHNAiM.net
>>709
wgの人ですか?

711 :名も無き冒険者:2018/04/11(水) 17:30:52.92 ID:JeWcSYVVp
>>710
いつもの妄想垂れ流してるガイジです

712 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 17:33:08.13 ID:SKMJ1wYK0.net
>>709
すまねえ、なんか重要そうな事を言っているのは分かるんだが、何を言っているのかさっぱりなんだ

つまり敵を多く倒したら強い味方と組まされやすくなるのか?
敵味方の戦力バランスを考えるならむしろ逆に、強い自分と弱い味方を組ませるようにならないんか

713 :名も無き冒険者:2018/04/11(水) 18:07:40.03 ID:35Xnz3qJz
なんかここ三日くらいで下手糞な奴が増えたんだけど何なの
初心者が増えたのか過疎ってBOTが増えたのか判断つかねー

714 :名も無き冒険者:2018/04/11(水) 18:42:14.10 ID:cFXdOhSEu
>>713
初心者応援キャンペーンでフリー経験値が売りに出されたから
ゲームシステムも理解してないやつらがTier5辺りまで上がってきたんだろ

715 :名も無き冒険者:2018/04/11(水) 19:41:43.19 ID:35Xnz3qJz
あーそれでか。すっ飛ばしたらあかんわ・・・

716 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 17:47:40.92 ID:5OPt56fZ0.net
WGは公式に勝ち負け明瞭なる不平等格差付けたマッチングなのを公表してるよ
わざと両軍の編成構成バランスを取らない方針だからね
敵兵を多く倒すほど強い味方になりやすくなる。敵兵倒そうとしない消極的な人は弱い味方と組まされる

717 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 18:04:05.81 ID:5OPt56fZ0.net
画面の右上端にある自分の名前クリックしてプレイヤー情報開くと
プロフィールに自分の戦績と「平均撃破数」が出てるよ敵プレイヤー1人の兵数は基本100人
つまり平均撃破数が99人以下だと敵プレイヤー1人すら倒せてない戦力外お荷物なのよ
だから居ても味方へ負担となる負けフラグってことなの平均撃破数99人以下は同期リフレッシュ頻発する
強い人たちの陣営へ配属されたのをキャンセルしてるのが同期リフレッシュこれ発動すると
毎度毎度ひどい大敗の繰り返しが続くようになる自分兵の保身する行動力無い人と組まされるからだよ

718 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 18:09:36.85 ID:RZjEn/dSp.net
真面目に読んでたけどダメだこいつ糖質だ

719 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 18:13:39.50 ID:5OPt56fZ0.net
yes no problem

720 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 18:13:41.21 ID:E5FItmtY0.net
そもそもこいつ日本人じゃないから

721 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 18:28:33.82 ID:E5FItmtY0.net
>>710-712
スコアの内訳は詳しいこと言ってるようで間違ってるし
「敵プレイヤー1人の兵数は基本100人」とか言っちゃってるけど歩兵1ユニットで100人だし
マッチングに関しては酷い妄想としか言いようがない

722 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 21:23:43.49 ID:TThy+7Qo0.net
要約すると芋カタパルトしねってことかな

723 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 21:57:20.93 ID:l0ECmyvl0.net
撃破数を神聖視してるのに平均99以下になってるんじゃ、そりゃ毎試合負けても不思議ではないくらい弱いだろうよ

724 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 22:19:41.24 ID:7fDiguSZ0.net
運営はプレミアムユニットを最低限、フル強化の無課金ユニットと同じ強さにしろよ
なんでゴールド出して弱いユニット買うんだよ馬鹿

725 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 22:36:06.69 ID:QXep2bXtH.net
具体的に何が何ポイントのスコアはわからないが、
何がスコアになるかは少なくともリプレイ中のスコアボードでは確認できる。

攻撃性
ダメージ、撃破、士気ダメージ
防衛
投射攻撃のブロック、装甲でのダメブロック、近接攻撃の回避
支援
敵ユニットの発見、ダメ受けた時の敵の視認、友軍の士気バフ
防衛
敵基地占領、自軍基地防衛

敵ユニットの発見は1ユニット一律100で、戦闘で最初に敵を視認した時のみだと思う。
要は敵部隊が?から変わった時のみ入る。
後、戦闘中の彼我のティア差で補正が入るかもしれないが不明。

726 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 23:47:16.30 ID:SKMJ1wYK0.net
崖際に沿って列を立たせる所てなんか意味あるん?

727 :名も無き冒険者 :2018/04/11(水) 23:55:23.39 ID:oxVIar8t0.net
>>726
投射兵科の場合広範囲にうてるぞってことじゃね?

728 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 00:47:22.69 ID:Iwuh/bt9M.net
>>716
どこで公表してるのか教えてください。

729 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 01:33:57.92 ID:HBwaqFbZ0.net
>>726
撃ち合いの時に被害を減らせるぞ。ジグザグで避けたほうがいいから実戦でやってる人はいない

730 :名も無き冒険者:2018/04/12(木) 03:17:18.94 ID:M5qromez9
真正面から3ユニットで突っ込んで助け呼ぶ馬鹿が多すぎる

731 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 05:32:55.63 ID:wfc5IpCK0.net
1戦闘での平均撃破数は敵と交戦したとき与えたダメージ減らした敵兵数のことだよ
つまり攻撃するときの包囲側背面工夫と自分のユニット種類に応じた適正アイテムを装備させることで上げれる
突撃スキルなら衝撃UPアイテム・近接スキルなら近接攻撃か武器攻撃UPアイテム・投射なら貫通か着火UPアイテム
私は平均撃破数が150前後・平均攻撃性スコアは4000代・1戦争の敵プレイヤー全滅平均2名相当の働きしてる

盾ブロックスコアは教えるとこのスレ見た日本人へ悪影響与えて日本登録マッチング陣営が勝敗無視な盾受けスコアプレイして弱くなるよ
そういう盾ブロックで入る正直なスコア稼ぎを日本スレで教えない方がいい日本登録陣営でまとめられたときスコアプレイ横行して大敗する
このゲームも他の集団対戦ゲーと同じで1プレイヤー対1プレイヤーのタイマンを勝てるPSあるメンバーをどれだけマッチングくじで引くかPT組むかだよ

732 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 05:44:07.26 ID:wfc5IpCK0.net
崖際へ沿った配置のメリットは弓・スリング系なら
敵騎兵からの3ユニットまとめて突撃を受けにくくして被害減らせることと
自1ユニットを犠牲にして残り2ユニット撃ちで敵へ多大な被害与えれることだよ

崖沿いの薄い横1列配置はカタパルトからの攻撃被弾面積も減らせるよ
突撃は崖・壁などに向かってすると衝突自爆死が発生するから
崖沿いの配置だと敵は通常近接攻撃することになる

733 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 05:52:41.38 ID:wfc5IpCK0.net
格差マッチングの公表はTWAのページでしてないWG発表だよ
マッチングの平等性が無いことを批判されたとき何度か公式発表してるよタンクとシップのときにね
勝ちを楽しめるようにユニット性能を実感できるようにマッチングは不平等にしてありそのまま修正しませんって翻訳内容

734 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 06:04:04.56 ID:wfc5IpCK0.net
平均撃破数が少ない=交戦時正面攻撃してて側背面してない1プレイヤー対1プレイヤータイマンで負けてる
この事実確認に平均撃破数でわかってしまうのよ
1回の交戦で敵兵3ユニット300人中1ユニットも倒せてない平均値は戦力外だよ私は平均撃破数142ある

735 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 06:13:23.38 ID:0RgK+J/H0.net
怖い人がいますね

736 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 06:30:15.93 ID:wfc5IpCK0.net
nonnon iam kind so my recture is easy

737 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 07:48:37.90 ID:HBwaqFbZ0.net
(ベラベラ喋る割に平均撃破数150程度というのは突っ込んだらアカンのやろな)

738 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 08:00:31.86 ID:wfc5IpCK0.net
私叩いてる人たちは私超えれる?トップレイヤー名前出る常習の私を超えれるかな〜
私が誰なのか知ってるでしょうに・・どのゲームしてても名前統一してるからすぐわかるでしょ

739 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 08:44:41.89 ID:Fm9c1q6c0.net
わかった!イキリトだな?w

740 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 08:51:24.30 ID:wfc5IpCK0.net
英語圏プレイヤーたちと日本人プレイヤーたちで対戦すると英語圏プレイヤーの強さは際立つ
日本人たちは勝つための最適判断と真逆な判断してるのに間違ってない正しいと自分を強く信じるお国柄だからね
自軍に投射兵無し敵投射兵居るのに日本語で「前出るな!籠れ守れ!」って指示してるおバカさんも居る・・

741 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 09:15:00.76 ID:Iwuh/bt9M.net
象やってりゃ平均撃破数は、上がってきますよ。

742 :名も無き冒険者:2018/04/12(木) 09:44:42.23 ID:oY+6ut4RI
>>738
なるほど、君のようにスコア重視
仲間見捨てて撃破数稼いでたら勝ち組なれるわけね

743 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 09:45:46.19 ID:ZiOXa708d.net
このゲーム2バイト言語でチャットできるの?

744 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 09:52:27.65 ID:wfc5IpCK0.net
日本語会話用のチャット欄別枠で開くみたいよ
私は使ったことないけど中国語の人もそれ使ってた
日本語の指示厨さんは指揮内容が間違ってて従うことないよ

745 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 11:02:18.79 ID:o0mXj0de0.net
Tier6~8帯で日本人っぽい名前で上手いの一人か二人位しか見た事ないよ
とにかく前に出ないから膠着して視界確保できずに先に投射兵に数減らされてGGのパターン
デイリー除けば勝利ボーナスなんてたった20%なんだからどんどん前に出て押すべき

746 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 11:57:37.01 ID:f+OypfTB0.net
平均キル150程度で「私叩いてる人たちは私超えれる?トップレイヤー名前出る常習の私を超えれるかな〜 」
ってのは片腹痛い
オレや周囲の友達もその程度は軽く超えてるんだがwww

747 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 12:09:38.13 ID:wfc5IpCK0.net
私を軽く超えてる人がトッププレイヤーに名前るの?
攻撃性スコア5000超える?
象さん使って出すスコアなら片腹痛くなるの私だよ

748 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 12:13:35.42 ID:cBW5f0Tl0.net
このちょん日記みたいな奴だな

749 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 12:31:29.30 ID:wfc5IpCK0.net
このゲームの超有名スコアトッププレイヤーは総スコア15000〜20000出してるけど
私はあの勝ちを捨てたスコアプレイ大嫌い勝てるのにわざと勝たないんだもん
敵の弓兵わざと倒さない敵基地入って時間切れまで延々と盾受けして出してるからね

750 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 12:37:18.29 ID:4s3jkSSyM.net
前向きに言い直すと、投射耐性スキルを持つ人は率先して視界取れって話だな?

751 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 12:37:37.38 ID:f+OypfTB0.net
>>747
象も一応持ってるが8戦やって飽きたわ

752 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 12:57:47.15 ID:NEAPxZKl0.net
恥ずかしすぎて>>721は見なかったことにしたいらしいな

753 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 12:58:49.40 ID:o0mXj0de0.net
勝ちを捨てたスコアプレイってのがよくわからん
後方でぼーっとしてるゲルマニクス剣士やレオニダスパイクが何の役に立つ?
矢受け続けている間は他に被害が及ばないんだから何もしない味方ほどよっぽどいい
ようするに自分以外の味方が活躍するのに嫉妬してるヘタクソなんだろうなコイツ

754 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 13:13:01.80 ID:wfc5IpCK0.net
あのプレイを見たことないの?自分以外の味方が全滅するようにコントロール
敵弓をわざと残るように生かしておいて攻撃しない敵基地の占拠完了させれば勝ちなのに
占拠ゲージ満タンなる直前に基地出てリセット繰り返しながら時間切れまで盾受けしてるスコアプレイよで負け・・

755 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 13:21:55.02 ID:wfc5IpCK0.net
自軍基地でもその人はやるのよ自ユニットに弓入れて自軍基地籠って占拠阻止スコア稼ぐプレイ
自軍基地の場合は占拠阻止スコア延々と入る3000で止まらないからスコアすごいことになる
勝てるのに勝たないスコアプレイを徹底してるから大嫌い

756 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 13:22:31.82 ID:sF2Vge6q0.net
お前精神状態おかしいよ…

757 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 13:25:20.72 ID:wfc5IpCK0.net
敵1ユニットは基本100人だったね書き方違ってたテヘペロ

758 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 13:26:44.41 ID:f+OypfTB0.net
平均142キルでトッププレイヤーを自称できるなら
平均219キルのオレは何を自称しようかなwww

759 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 13:43:13.11 ID:wfc5IpCK0.net
何自称してもいいよ1位取ってるとはあなた1度も言って無いし
あなたも自分の中で可能な限りのスコアプレイはしてるかもね
私はスコアなら攻撃性スコアしか評価しないけどね

760 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 13:50:47.72 ID:wfc5IpCK0.net
私はこのアリーナのスコア表記とルールを蛇足と思ってるよ
「攻撃性スコア(撃破だけが理想)だけでよかった」
味方が攻撃したの見て後から攻撃するのが美味しいと思わせてるし
自軍敵軍基地居るのが美味しいと思わせてるし
基地占拠勝ちと余計なスコアあるから勝負と無縁な無戦闘とスコアプレイする人でてる

761 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 13:53:50.35 ID:f+OypfTB0.net
攻撃性スコアってコレのこと?
https://gyazo.com/cf46afb4d6e946c038ead52ed14e2cf7

1位って何のことを言ってるんだ?
このゲームにレーティングやランキングなんてあったか?

762 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 13:59:23.63 ID:f+OypfTB0.net
平均攻撃スコアってどこで見ればいいんですか?
その平均攻撃スコアっての見せてもらえませんかね

763 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 14:00:49.58 ID:0UQqu4QA0.net
>>744 他の方で日本語会話用チャット欄開けた人いますか?
やり方教えて下さい

764 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 14:22:45.70 ID:wfc5IpCK0.net
あら!海外登録したときのリザルト表ねハンデマッチングから逃れたのね・・
日本登録でも鯖は1つだけどハンデは少なくなるよ

765 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 14:25:53.42 ID:f+OypfTB0.net
>>764
そんな事いいから、はやく平均攻撃性スコアの見かた教えてよ

766 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 14:26:26.41 ID:wfc5IpCK0.net
ウェルキンの盾無効ユニットは強いよ相手選ばなくてもいいからね
スピキオへ対抗できる唯一とも言えるキャラだし
スピキオは壊れすぎてて修正して欲しい・・

767 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 14:27:05.71 ID:wfc5IpCK0.net
見方なんて無いよ知ってて言ってるよねあなた・・

768 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 14:43:47.81 ID:XH+Xr7Or0.net
スコアって
殲滅・時間切れで総スコア1500以上
CAP勝ち・負けで早期決着からスコア1000以上
でボーダーラインって感じがする

ティア6の発言でした

769 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 14:49:00.77 ID:f+OypfTB0.net
>>767
>>731で言ってる「平均攻撃性スコアは4000代」ってのは
どうやって割り出したんですか?

770 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 14:52:29.32 ID:wfc5IpCK0.net
ティアは上がるほど撃破落ちるのよね・・・ユニットの耐久上がっていくからね
ティア8越えるとマッチング事体ほとんどしなくなる
高ティア戦は勝てても1戦ごとにシルバー赤字になるから課金しないとならないのよ
無課金でやれるのはティア7までくらいね

771 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 15:01:34.95 ID:wfc5IpCK0.net
あなた私を言い負かしたいみたいだから逃げるね私の負けよ負け
負け逃げだから完敗の私からNGしとくよごめんなさいね

772 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 15:08:19.51 ID:p3gqVZDFd.net
なんでそんな日本人っぽくない文章なんだ。

773 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 15:10:42.54 ID:f+OypfTB0.net
日本語勉強中の中国人だからだよ

774 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 15:11:29.85 ID:Fm9c1q6c0.net
認証欲求が高い池沼は大変そうですね。周りが

775 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 15:14:25.12 ID:wfc5IpCK0.net
私日本在住のドイツ系アメリカ人だよパソコンとか登録は日本人から借りてるけどね

776 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 15:20:38.89 ID:wfc5IpCK0.net
このゲーム始めたとき私のこと知ってる英語圏の人何人も居てビックリしたよ
私が女性なことも挨拶がhiなのも知ってて開始前の配置図にハートと男性器とloveとか書かれて・・
男性器書くのははこのゲームの半常識だけど私を知ってて話しかけて来たのには驚いたなぁ

777 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 15:36:46.55 ID:JvpKTNfi0.net
ちょうどドイツ系アメリカ人の女の子を探していた所なんだ

778 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 16:27:49.01 ID:NEAPxZKl0.net
ドヤ顔で恥晒しちゃったからってネタに逃げるなよ

779 :名も無き冒険者:2018/04/12(木) 16:54:14.33 ID:sE1rbqYeR
在日チョンのおっさん無理すんなよw

780 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 17:09:42.21 ID:wfc5IpCK0.net
あなたたちはスコアプレイに走る人種だから教えたくないことを書かずに隠したけど
もう教えるよどうせあなたたちしかこのスレ見ないなら意味ないからね
占領阻止スコアは見張り台でも稼げるだから負けてでも居座る人居るのよ
でも占領阻止なのに入るスコアは支援になるから気づかない人も多い
私は勝敗無視したスコアプレイに走る性質多い日本人気質が嫌で嫌で
攻撃性(敵兵減らす)競うゲームなのを強調したの
敵兵減らして勝つゲームなのに負けてもスコア欲しいとかくだらない

781 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 17:27:14.79 ID:f+OypfTB0.net
「敵兵減らして勝つゲーム」

なお平均キルは142

782 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 17:31:40.69 ID:JvpKTNfi0.net
ドイツ系アメリカ人女だっせー

783 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 17:36:38.38 ID:wfc5IpCK0.net
それと英語圏の人でも日本人と組まされるマッチング発動してるのは平均撃破数低いからだよ
攻撃性スコアがいかに大事なのか味方優遇配属されたいなら勝ちたいなら絶対に攻撃性スコアだからね
勝ちたい人は攻撃性スコア上がるように鍛えてね。そっち系(負けフラグ)こっち系(勝ちフラグ)の選別マッチングよ

784 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 17:47:37.70 ID:f+OypfTB0.net
「あなたたちはスコアプレイに走る人種」と言い切る勝負重要視のドイツ系アメリカ人女性で
平均キル142、平均攻撃性スコア4,000のトッププレイヤー様は
勝率も8割ぐらいは行くんだろうなぁ

785 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 17:48:54.07 ID:abqztzusH.net
そんなことより今日はアプデがあるぞ!
大まかな内容しか出てないけど新マップ来るから、
池沼の相手する暇があったら新マップの動画でも見るべき。
https://totalwararena.asia/ja/news/latest-news/update-31-upon-us/
https://totalwararena.asia/ja/news/latest-news/oasis-map-review/

786 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 17:55:22.87 ID:Iwuh/bt9M.net
パッチノートの日本語版はよ

787 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 17:57:18.89 ID:HBwaqFbZ0.net
新マップ見張り台ないからアホが孤立して相手にフルボッコにされそう

788 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 18:04:09.43 ID:/PwUS9jD0.net
PTの最大人数を5人に増やすってサラッと大事なこと書いてんな
しかもランク戦でもPT組めるってWGのタイトルの中でも特にPTゲーを推し進めるのか

789 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 18:15:54.09 ID:f+OypfTB0.net
19時からマッチングが行われなくなり
19時30分にサーバーダウン、21時にアップという予定か

790 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 18:18:33.62 ID:wfc5IpCK0.net
スコアと平均撃破上がっても負けやすくなるNG行動あるよそれは味方が交戦してからの後出し側背面攻撃
味方の誰かが先に仕掛けるのを待つ味方居ると負けやすいこういう人は動かず様子見てること多くて
1人が1人とぶつかり相殺する基本をわかってる敵たちが相手だと負けるよ

791 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 18:24:25.49 ID:f+OypfTB0.net
おいおい、包囲や挟撃による士気崩壊を否定しはじめたぞwww

792 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 18:39:21.99 ID:wfc5IpCK0.net
味方が交戦したら側背面狙う後出し性質の人を狙う賢い敵だと負けるのよね
この敵がとる判断は正しくて敵はこれで1対1の人数相殺を成立させて勝ってるのよ
つまり狙うは味方の交戦後側背面ではなくて最初から「敵の」側背面狙って行動してる人たちの勝ちなのよ
交戦した味方へ後出し狙うより最初から敵を狙うことで自分の側背面を突かれにくくなるし
味方への側背面攻撃をカットして優勢にするのが王道だよこれが1対1相殺の基礎知識ね

793 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 19:52:24.69 ID:oy1O7Mmx0.net
3.1前と3.1後の投射兵のFFダメ比較吹いた前と後で6000〜7000近いFFダメ差があるじゃねーかひっでーなこれ今まで近接職がどんだけ強いられてたのかがわかるわ
ファランクスと味方杭のダメが0になったのは地味に嬉しい味方お馬ちゃんがファランクス展開中に敵背後から突っ込んできても解かなくてすむわ
CTの短い近接スキルはテスト鯖で唯一触れたからわかるけどくっそ便利だから楽しみだわ
後は実際に触れんとわからんなぁ

794 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 19:54:10.43 ID:oy1O7Mmx0.net
FFしまくるチンパン投射兵をファランクスでひき殺せなくなったのはつまらんなぁ

795 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 20:29:48.36 ID:f+OypfTB0.net
でも近接が交戦中のところに投射撃ちまくるのって、ちょっと違う気がするんだよなぁ……
ゲーム性を重視するとしかたないのかもしれんが

796 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 20:30:39.44 ID:rXud6YIHd.net
>>792
色々情報くれるのは有難いけど、なんかよく分かんないや。要するに自己犠牲出来る人が多いチームが勝てるってことを言いたいのかなぁ?
だとしたらそんなの分かってるよ。でも実際は
敵が隠れてたり敵味方の位置とか、全員が把握出来てる訳じゃないからそんな上手くいかないと思いますまる

797 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 20:38:14.41 ID:JvpKTNfi0.net
やっぱりドイツ系アメリカ人女好き

798 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 20:43:20.29 ID:NEAPxZKl0.net
・杭のFF削除、ファランクスのFFノックバックのみ?、他FFダメージ減少
・設定からカメラを以前よりも遠くに引けるように変更可能に
・近接ユニットに短CTスキル実装
・FPS向上
・新MAPは見晴らしが悪く物見櫓もない
ってところ?

799 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 20:50:31.70 ID:f+OypfTB0.net
司令官アビリティーの適用兵科拡大もあるぞ

800 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 20:56:20.28 ID:4s3jkSSyM.net
投射ユニットは攻撃力が強力だからこそFFで慎重にプレイさせるべきだと思うんだけどなあ

801 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 21:11:45.08 ID:f+OypfTB0.net
>>800
同意

Focus Fireのクールダウンが短縮されるみたいだし
誤射はそれで回避しなさいってことでも十分だった気がする

802 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 21:30:33.09 ID:Gd/Xdtqu0.net
ほんと誰かちゃんとした日本語Wiki作ってくれ、その日だけFF止めたげるから(^ω^´)

名前だけならあるけど編集に連絡が必要とかでもはやWikiとして成り立ってないし、
形だけ取ってるせいで新しくちゃんと機能してるのを作ろうという人も出にくくなる悪循環

803 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 21:33:04.54 ID:WZO5tsh50.net
FF軽減は雑魚の意見を採用しました感がモロに出てるな。
そういう調整は大抵悪貨にしかならんのだが、さて。

804 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 21:43:45.31 ID:5YZ6nwR7p.net
FFガ◯ジ轢き殺せなくなったのか
どんどんアホ仕様のゲームになってんな

805 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 22:07:34.24 ID:wfc5IpCK0.net
何コレ?騎兵全然ダメじゃん・・投射兵固くなり過ぎて騎兵の存在価値無いよ・・
騎兵は投射兵に突撃離脱を3回しないと倒せないんじゃない?先にHP尽きるの騎兵だね・・

806 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 22:12:46.01 ID:gEVkIP9U0.net
あれでも遠距離攻撃でFFでダメージ減ったのってTier3までじゃね?説明読んだ感じ
射撃の精度が上がったと書いてあるから実質強化か

807 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 22:33:48.11 ID:fn/rXqDn0.net
精度上げた分攻撃力下げたって書いてあったから相対的に歩兵強化じゃないか

808 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 22:44:15.23 ID:HBwaqFbZ0.net
杭のFF消えるとか進路妨害し放題やな
みんな杭は持ったな!

809 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 22:55:42.27 ID:abqztzusH.net
パッチノート
https://totalwararena.net/en/patch-notes/update-310/

超意訳
GENERAL CHANGES
・ティア1〜3ユニットは2つのユニットアビリティ、ティア6以降は3つのユニットアビリティ
・新しいユニットアビリティ「ストライク」の追加
・幾つかのアビリティのクールダウン減少
・FFの調整
・矛盾するアビリティが使用不可からトグル化?
・幾つかのアビリティの初期数値を調整
・ホットバーのユニットアビリティの位置調整

NEW ABILITY FEATURE: STRIKES
長いから私見でまとめると、
騎兵ダッシュや刺突みたいな特定ユニットにしかなったアビリティが、全ユニットに付くだけじゃね?
アビリティのアニメは追加されてる模様

FRIENDLY FIRE UPDATE
槍 ・槍ファランクスはFF無しよ
   ・ファランクスのダメボ低下、カルタゴ以外の槍のMelee DefenseとShield Defenseが全面的に増加
投射 ・ティア1はFF50%減
    ・ティア2はFF25%減
    ・ティア3はFF15%減
投射の精度 ・止まってる敵への精度アップ
        ・但し近接戦闘中の味方へのFFは無くならない程度
        ・投射ダメージは全体的に減少
        ・集中射撃のクールダウン減少(CD10秒になってる)
・設置物のFF無し
・但し、鉄菱?の速度低下等は食らう模様

カルタゴ槍wwwなんでや!?

810 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 23:19:06.37 ID:HBwaqFbZ0.net
カルタゴ槍兵除くとか運営は大カトーかな?

811 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 23:20:00.52 ID:7EXVcuzJ0.net
運営「ともあれカルタゴは滅ぶべきである」

812 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 23:26:23.40 ID:o0mXj0de0.net
なんかビュー視点とかドラッグスタイル勝手にいじられて訳わからんことに

813 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 23:31:29.53 ID:YZV2h5fo0.net
>>808
正直杭持たない奴は戦犯レベルの修正だわ
運営ごみ杉
杭を量産させてどうすんだ
既にOPだと思うレベルの強さだったんだが

814 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 23:31:51.73 ID:o0mXj0de0.net
うわまたスキルのショーットカット入れ替えされてるし
体で覚えてしまったから咄嗟にでないからもう無理だわ

815 :名も無き冒険者 :2018/04/12(木) 23:50:41.82 ID:gEVkIP9U0.net
スキルの配列変えたいよな
ユニットによって同系列のスキルの位置が違うの混乱する

816 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 00:08:25.38 ID:OIQd2+GK0.net
杭以外は神アップデートじゃないか?
展開早くなってむっちゃ楽しいんだが

817 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 00:09:37.97 ID:O61z94Lvp.net
弓兵FF緩和に罠置きやすくなるとかパッと見騎兵キツそう

818 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 00:16:53.70 ID:OIQd2+GK0.net
>>817
単独で動くのはきつそうだったけど
歩兵がプレッシャー与えて、逃げ姿勢のところに騎馬が来るときれいに潰せる
投射兵そのものは増えてるから、序盤でどれだけ我慢できるかじゃないかな

819 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 00:18:10.30 ID:c+KsADgr0.net
味方の杭に正面から入ってノーダメとかさすがにやりすぎ感がある

820 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 00:23:31.71 ID:aR0WDrOf0.net
歩兵閥には神アプデやな
弓兵閥騎兵閥はまだ様子見

821 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 00:29:14.02 ID:Z7cx5Ae70.net
>>819
やりすぎ
今までも1個罠を置いて1ユニットでも踏んだ時点でダメージ勝ちするしな
糞OPだったんだぞ

822 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 00:31:07.38 ID:OIQd2+GK0.net
弓兵閥にも神アプデだよ
ダメージ自体は減ったけど攻撃機会が増えた
対投射スキル持ってる歩兵にも味方歩兵が当たってから投射撃ち込めばダメージ稼げる

823 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 01:34:21.72 ID:c+KsADgr0.net
全体的にユニットの持つスキルのCTが減少して使用頻度が増えて忙しくなったなあ
騎兵の突撃スキルの使用頻度が増えてより強化された印象

824 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 01:39:53.41 ID:FwybCwGE0.net
投射兵でFFに気をやりすぎて敵味方密集地帯への攻撃躊躇してたのが緩和されたのは良い調整やで
投石メンズはメンズ同士で杭杭杭杭で鉄壁防御組めるようになったし
ファランクスで敵じわじわ削ってる敵の後ろから味方騎兵がおー^^に対してイラッ☆もしなくなったし良い調整やろこれは
ただ騎兵プレイは辛くなったつらい
個人的に5v5のランクマ楽しみだからモチベ上がったわ

825 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 01:50:09.30 ID:YM1ywFQn0.net
ランクマはソロ死亡臭がプンプンするから固定4人集めないとな

826 :名も無き冒険者:2018/04/13(金) 02:10:21.59 ID:Hi1GR0RVG
なんつーかFFがあるからこそバランスがなんとか一応取れてた部分があるのに
やりすぎじゃね

827 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 02:28:15.49 ID:OIQd2+GK0.net
ランクマッチこそソロ限定じゃなきゃ
大してうまくもない妄想癖がどや顔するネタを得るだけだろ

828 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 02:28:37.43 ID:VYmYTGU00.net
4人分隊と組まされて虐められるんだ・・・

829 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 02:30:06.47 ID:OIQd2+GK0.net
4人どころか、5人のフルメンバーをプリメイドできるんだぜ?

830 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 03:02:26.84 ID:WXWr4Gp30.net
杭持てない蛮族歩兵共が終わるんじゃね?

831 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 05:28:36.58 ID:2h2s+XCJ0.net
そもそも始まってすら無いぞ

832 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 07:50:36.12 ID:mZ+BJgTA0.net
投射兵強過ぎだよ・・同士討ち誤射率低くなったから騎兵にまとわりつかれた味方も平気で撃てる
今の仕様変更で何が大正義かわかる?それはユリウスの射程延長スキルだよ
ユリウスとキュナネのPT居るとすごく強い見張り台あろうとなかろうとこの2人が投射で組めば射程延長先制削りから勝ち狙える

833 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 08:05:03.78 ID:mZ+BJgTA0.net
戦場のプレイヤー半数が弓なんだけど・・・アプデで違うゲームになったね・・・
タイマンで側面背後狙う戦い減ったよみんなはこの弓ゲー楽しいの?

834 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 08:22:06.36 ID:2UZr9HAT0.net
展開速くなったからping高いとめっちゃ不利になった
ワンテンポずれただけで騎兵突撃失敗で終わる

835 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 08:31:23.28 ID:mZ+BJgTA0.net
ping200〜460なったから12時間近くログアウトしてた
いろいろと残念なゲームになったね
もう頭脳戦なゲームじゃないよ

836 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 08:34:17.24 ID:Z7cx5Ae70.net
>>835
前はpingいくつだったの?
俺は昔からping200のラグゲーだけど。

837 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 08:46:39.68 ID:nTiLusW/0.net
ドイツ系アメリカ人女おはよう

838 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 08:46:43.58 ID:mZ+BJgTA0.net
アプデ前は100前後だったよ今みたいに画面が消えたり点いたりしなかった
今は消えて戻ると囲まれてたりする

839 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 08:46:45.10 ID:87NKzm+3M.net
アジア鯖なのに元からping300近い
物理的なサーバーはアメリカの東海岸にでもあるのかと

840 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 08:50:43.95 ID:hlS9BbAMp.net
そいつはいつもの奴だから触れるな

841 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 09:02:13.99 ID:mZ+BJgTA0.net
弓へ1回の突撃と密着戦で壊滅させれなくなったのは
弓に通常スキル「鉄菱」与えられてるからなのね・・・
弓が中々全滅しなくて逃げ切る場面多いから変だと思ってた

842 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 09:37:05.05 ID:Z7cx5Ae70.net
>>839
やっぱりping300前後か
俺も深夜になると200から280まで下がる

843 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 09:45:27.74 ID:mZ+BJgTA0.net
今住所日本の家で他の部屋の住人も私と同じ外人なのだけど
他の住人も通信先が海外だった場合影響受けるのかな?
昨日の夜ping460越えすごく高くてプレイ無理だったよ

844 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 11:14:56.90 ID:mZ+BJgTA0.net
私への返事しなくてもいいけど誰かが書き込み続けてレス伸ばさないと人口増えないよ
2ちゃんねるのスレ勢いランキングと人口増加率は=イコールだからね
あの糞ゲー呼ばわりされてるのは別

845 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 11:18:10.81 ID:OIQd2+GK0.net
>>839
過去に何度も言ってるが、アジアサーバー登録もロシアサーバー登録も
すべてEUサーバーでプレイしてるんだぞ

846 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 11:18:24.65 ID:mZ+BJgTA0.net
私の知名度と人脈でこのゲームに数百人来ても
このスレに書き込まないことになってるからね

847 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 11:29:52.33 ID:mZ+BJgTA0.net
2ちゃん常連は私の正体知ってるし私のIDたどってこのゲームにまで移住して来てるけど
このスレ管理人やSEGAは私のこと知らなかったみたいね
むしろ英語圏プレイヤーたちが私を知ってたのには驚いた・・・
どのゲームでもプレイヤー名前統一してるからすぐ気づかれた・・・

848 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 12:15:28.24 ID:26SvwhO4M.net
今って弓や投射の誤射がなくなったの?
それとも誤射しにくくなったの?

849 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 12:15:49.78 ID:nTiLusW/0.net
黙れドイツ系アメリカ人女
お前の事なんか誰もしらない
お前の事なんか誰も気にもしない
お前は常に孤独

850 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 12:19:22.98 ID:OIQd2+GK0.net
>>848
投射の拡散率が大幅に修正されて誤射しにくくなった

851 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 12:22:57.01 ID:g/4nLL9tM.net
>>845
俺はこのスレがたった後に始めたんだ
物理的な場所は遥か遠くなのかラグがひどいのも納得した
ググった感じWoTはシンガポールにあるらしいのにな

852 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 12:28:45.27 ID:7gy3QcLV0.net
>>809では誤射減ったのはティア3までみたいなんだが?
日本語パッチノートはまだか

853 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 12:30:36.83 ID:7gy3QcLV0.net
あぁ、精度はどのティアでも良くなったのか

854 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 12:39:54.53 ID:YM1ywFQn0.net
>>851
WoTとかWoWsは人口多いからアジアにもサーバー置いてあるけど、TWAは人口少ないから全部EUに纏められちゃってるんだよね

855 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 12:44:30.42 ID:OIQd2+GK0.net
スリンガー、弓、ジャベリンの投射3種は現バージョンが最も強い状態だろうな
ここから拡散を再調整したりダメージを下方修正したりしてバランスを取っていくんだろうよ

856 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 12:46:17.36 ID:VYmYTGU00.net
>>847
滑ってるぞ
平均撃破数142のトッププレイヤー以外に面白いネタ思いついたらまた書きこんでね

857 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 12:51:06.32 ID:mZ+BJgTA0.net
投射兵の実質耐久上がったのと同じだし誤射も気にしなくていいから
騎兵にやられて全滅はほぼ無くなったよ騎兵使いは逆に死亡フラグ立ってる
密着殲滅無理だし一旦離脱してもその間撃たれ続けるしで騎兵価値激減して味方へのハラスメント兵科なってる・・

858 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 12:51:46.05 ID:pkGEMYbZd.net
紛れもなく投射兵カタパルトゲーですわこれ。杭もってない上に投射防御終わってる蛮族とか息してない。

859 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 12:55:22.76 ID:OIQd2+GK0.net
カルタゴ剣兵は現状使う価値無いな
今回のアップデートで攻撃力と移動速度が上方修正されて「お?」って感じだったが
ほぼすべてのカルタゴ剣兵からFormed Combatが取り上げられて継戦能力が大幅に低下した
実質下方修正と言っていい

860 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 13:01:48.62 ID:hlS9BbAMp.net
杭そこまで重要か?
別に今までもFF気にして杭使ってる奴いなかっただろ
どうせ無駄撃ちになるんだから能力強化した方が有意義だよ

861 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 13:08:47.79 ID:Is+XTYzNd.net
騎兵使いとしては杭は厄介
奇襲や突撃の邪魔になる

862 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 13:15:41.21 ID:VYmYTGU00.net
>>860
そのFFを気にする必要がなくなったおかげで通路とか見張り台とか気軽に封鎖出来て楽しい
ただ投射多すぎて相対的に価値は落ちたね

863 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 13:44:39.63 ID:OIQd2+GK0.net
杭の重要度を省いても
投射が強くなったせいで相対的に蛮族の地位が引き下げられたのは間違いない

せめて移動速度の上方修正か地形効果の重要度アップぐらいしてくれないかな

864 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 14:49:18.96 ID:nTiLusW/0.net
移動速度が衝撃ダメージに反映されれば解決

865 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 15:03:28.41 ID:SnnI/wv5M.net
>>864
蛮族の厳つい顔も衝撃ダメージに反映されるべき!

866 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 15:26:28.56 ID:70QI3FHX0.net
森の中で蛮族が強いのは陰から突然出てくる顔面ドッキリのせいだったのか

867 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 15:38:12.79 ID:nTiLusW/0.net
>>865ならばおっさんの裸体を見せつけて士気を下げるようにもしなきゃ

868 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 16:39:29.75 ID:OIQd2+GK0.net
>>867
既にTier9剣兵はそんな感じだがw

869 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 16:42:44.13 ID:aR0WDrOf0.net
蛮族歩兵とかいう弱くてTier上がっても苦行なルート

870 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 16:53:47.33 ID:WXWr4Gp30.net
日本戦車Tierを思い出す

871 :名も無き冒険者:2018/04/13(金) 17:01:05.35 ID:5bY8FGXwr
蛮族騎兵も苦行だ
ファランクス状態じゃないパイクに突って騎乗キックすると
パイクが起き上がるタイミングで接触状態にもかかわらずファランクス可能になる

872 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 17:33:22.61 ID:ZEnly4fna.net
>>867
神聖隊はじめ、ギリシア勢はむしろ士気があがるのでは

873 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 17:48:08.48 ID:VYmYTGU00.net
神聖隊を誘惑したら痴話喧嘩が始まりそうだ

874 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 18:12:48.71 ID:2UZr9HAT0.net
ping二桁や一桁の欧州蛮族と戦って勝てない訳だ
敵パイク密着状態でファランクス発動とか突撃したのに歩いてるとか普通に起きる
Tier9まで育てたが忍耐の限界だわストレスしか溜まらん

875 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 18:42:57.36 ID:OIQd2+GK0.net
このゲームってPing差で勝負が決まるような敏感な局面なんて、ほんの一部しかなくね?
敵のパイクに対して「は?」ってときはあるが
そもそもパイクは正面から仕掛けないことが一番の攻略法なわけだし

アビリティを使ったのに発動してないってのは北米のプレイヤーも発生してる事案のようだから
Pingの問題というよりは同期の問題っぽい

876 :名も無き冒険者:2018/04/13(金) 19:16:21.46 ID:Hi1GR0RVG
スキル発動失敗や攻撃中断が発生するのが自分だけじゃなかったようで安心した
ちょっと酷いなこのver  あと蛮族くっそよわい

877 :名も無き冒険者 :2018/04/13(金) 21:41:16.07 ID:O61z94Lvp.net
>>873
痴話喧嘩(殺し合い)

878 :名も無き冒険者 :2018/04/14(土) 00:14:45.34 ID:LTmWeejC0.net
実際の戦闘とリプレイでユニットの個々の戦闘結果が異なるんだが大丈夫かコレ

879 :名も無き冒険者 :2018/04/14(土) 01:34:26.94 ID:XsB+3fUJ0.net
蛮族歩兵点火ピルム取り上げられとるTierあるやんけ!
ウェルキンで放火ピルムコンボが楽しくて使ってたのにチクショーウメェ!

880 :名も無き冒険者 :2018/04/14(土) 01:36:43.30 ID:R9R3qqMo0.net
こんな肥溜めスレの勢い上げた所で何になるって話なんだが
まともにプレイしてるユーザーは公式フォーラムで書き込んでるだろうし
そもそもメイン層は海外ユーザーだしアジア鯖過疎ってようが気にならんだろ
北米鯖ならいまだに即シャキだしなアジア鯖は知らん
そもそも萌豚だらけのスマホゲー大国()の日本人にはネトゲの上にこの手のゲームは受けん

881 :名も無き冒険者:2018/04/14(土) 01:43:45.05 ID:D06xBzUkJ
いきなり何いってんだこいつ

882 :名も無き冒険者 :2018/04/14(土) 07:21:48.29 ID:89vsJlwC0.net
>>880
こんな肥溜めにいるよりも自分の国の掲示板にいったほうがいいんじゃね?
韓国では流行ってないの?ん?中国だったか?

883 :名も無き冒険者 :2018/04/14(土) 10:02:19.86 ID:0Wx5Vm2K0.net
アメリカ系ドイツ人幼女はどこいった?

884 :名も無き冒険者 :2018/04/14(土) 10:39:06.57 ID:VbWjixcQ0.net
ドイツ系アメリカ人女は俺の隣で寝てる
寝顔がかわいい

885 :名も無き冒険者 :2018/04/14(土) 11:55:09.91 ID:z1SfQMkJ0.net
助けて!蛮族ちゃんが息してないの!
いやもう本当にTotal 投射兵 Arenaになってんぞ。

886 :名も無き冒険者 :2018/04/14(土) 12:58:50.93 ID:9GkVFdDj0.net
遂に公式のニュースが英語のまま翻訳されなくなったか

887 :名も無き冒険者 :2018/04/14(土) 16:20:08.40 ID:z1SfQMkJ0.net
ローマの軍犬の紹介記事みてたら、突撃に弱い、射撃に弱い、近接戦に弱いってなってて、
それ騎馬・投射兵・歩兵全部に弱いじゃねーか、じゃあどの兵科に強いんだよってなったわ。

888 :名も無き冒険者 :2018/04/14(土) 16:24:56.29 ID:aiX+bFXu0.net
長所 速度と機動性、優れた突撃ボーナス、友軍に優れた支援を提供、経験値と銀を素早く獲得

これだけだと騎兵でいいんじゃないかなって思えてくるから困る
もっと明確な長所があるでしょ?

889 :名も無き冒険者 :2018/04/14(土) 16:25:48.97 ID:LTmWeejC0.net
もともとスリンガーも弓もジャベリンも投射の拡散が一律で8だったってのも酷いが
今のFFの少なさはさすがに問題ある

Focus Fireのクールダウンが短くなったんだから
スリンガー6、弓4、ジャベリン3ぐらいにして
司令官のスキルに投射の拡散値が低下する効果を加えればいいと思うんだが

890 :名も無き冒険者 :2018/04/14(土) 18:20:53.87 ID:cx24gB/H0.net
騎兵って3部隊で動いてても相手に槍一部隊でもいたら逃げだすから他の盤面が数的不利になっていくっていう元々不利な役だと思う
上級者以外はもう使っちゃだめな兵科になったわ

891 :名も無き冒険者 :2018/04/14(土) 18:53:13.61 ID:/z4wIaJz0.net
英語圏の人は騎兵のことをsuicider(自殺)ユニットって呼んでるよ
騎兵は弱すぎて味方に居ると負けだと思って開幕から切断する人も少なくないんだよね・・

892 :名も無き冒険者 :2018/04/14(土) 19:01:35.29 ID:aiX+bFXu0.net
>>884
起きちゃったみたいだからまた寝かしつけて?

893 :名も無き冒険者 :2018/04/14(土) 20:28:59.82 ID:ajVqzWbVd.net
騎兵は3部隊同時に使う手と分けて使う手を臨機応変に出来るかどうかだと思う
上手くやれれば1部隊ずつの時間差突撃で全部奇襲判定で士気一瞬で全部飛ばしたり、歩兵吹っ飛ばしたり、片一方で敵を引摺り回して味方投射に七面鳥させながらもう一方で敵投射兵引き殺したり1部隊に噛みつかせて左右から突撃で挟み潰したり出来る
まぁ、そんなこと早々出来ないんだけどな!

894 :名も無き冒険者:2018/04/14(土) 21:53:54.89 ID:D06xBzUkJ
今の投射は回避性能も攻撃性能も上がったしマジでやりすぎ
パッチ後から蛮族封印して投射で遊んでるけど勝率8〜9割だし異常だよ
現行verはストレスたまるし投射で遊ぶのが正解

895 :名も無き冒険者:2018/04/14(土) 22:49:08.08 ID:iH/38g3Sn
ホプリタイのFFなくなったからか俺のパイクファランクスに突っ込む味方が
後をたたないんだが
矢印で指示しときながら平気な顔して重なってきやがる
ハゲあがるわ

896 :名も無き冒険者 :2018/04/14(土) 23:05:28.78 ID:XsB+3fUJ0.net
前verでも護衛付き弓兵みたら逃げ出しす歩兵がいたのに、乱戦中でも投射に撃たれるようになった今verで護衛を引き受けてくれるイケメン歩兵はいるのだろうか

897 :名も無き冒険者 :2018/04/14(土) 23:33:46.10 ID:e4LM3uhp0.net
蛮族お犬さまノックバックなんていらんからダッシュくれよ・・・くれよ・・・

898 :名も無き冒険者 :2018/04/14(土) 23:36:40.86 ID:LTmWeejC0.net
>>897
ノックバックってStrikeのこと?
蛮族のStrikeはくっそ有能だぞ?

899 :名も無き冒険者 :2018/04/14(土) 23:44:06.45 ID:e4LM3uhp0.net
>>898
歩兵はそうだが、犬に限ってはダッシュの方が有用だと思う。

900 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 00:13:08.02 ID:wKi89ZiD0.net
強打は突っ込んできた騎兵や逃げる投射の足を止めれるから便利ゾ
蛮族歩兵のほうが使い道は多いだろうけど

901 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 00:31:27.02 ID:ucF8egIj0.net
ノックバックって書いてあるけど
ノックダウンさせるタイプも意外と多いからよく観察してみて

902 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 01:21:24.20 ID:wTx36QfL0.net
投射耐性スキルを持たない歩兵は近づく前に溶けるから弓を見たら逃げるしかない…

903 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 01:51:47.06 ID:OhqEK/SYd.net
象さんってパイクにメッチャ弱いねー
サン象がワンパイクで溶けるね
溶けると言えば、爽の冷凍みかんはほんと冷凍したみかん食べてる感じがして美味いぞう!

904 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 01:55:55.94 ID:ucF8egIj0.net
>>902
ローマ、ギリシア、カルタゴの歩兵なら正面で受ければダメージは大したことない
装甲貫通が高いジャベリンならともかく
弓やスリンガーにびびって背中を向けてるようじゃ歩兵の適正はない

蛮族歩兵は……ほんとつらい

905 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 02:17:18.18 ID:RIYN0GD+0.net
>>896
前線に杭置いてテストゥドー!して棒立ちするのが俺の役目や・・・
防衛スコアガッポガポでMVP余裕なので働いた気になれる

>>899
以前から足が遅くて即背面取るまでに他の歩兵に負担がかかってたのに、3.1で前線溶けるの更に早くなったからねぇ
3.1で一番割食ってるんじゃないか?

906 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 02:27:14.38 ID:L5E4XIyq0.net
昨日始めたんだけど、一緒にやる人テラホシス

907 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 04:27:45.26 ID:aeQ04OzM0.net
恥ずかしがらずに聞いてみなよ
でもT〜VまではAIで操作とシステムに慣れる事をオススメ

908 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 07:58:28.98 ID:X+BLyfIl0.net
スピキオと犬のノックバックは正面から来る騎兵突撃からのダメージを0にできる
スピキオはその後敵士気と攻撃力を60以上減らせるから最強指揮官だよ
スピキオは修正しないと他の指揮官誰が相手しても1Pv1Pでは勝てないからね

909 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 08:09:28.36 ID:WFRYLx510.net
>>908
ハンニバル象だと?

910 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 08:23:04.28 ID:vlAc3toIp.net
凶悪な攻撃と強打って近接戦闘が起こってないと発動できないのでは?
交戦状態でこっちの正面から突撃してくるとかそれその騎兵がアホなだけでは

911 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 10:07:53.52 ID:C+rPSz6x0.net
犬はここまで散々弱体化喰らったのにここで更に逆風とかどんだけ苛めたいんだ・・・

912 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 10:33:29.34 ID:X+BLyfIl0.net
狙った敵に攻撃したいなら敵ユニットクリックしたらダメだよ
例えば狙った敵が逃げてる場合、敵ユニット最後尾の個兵に追いつくと
自ユニットはその個兵にまとわりついて攻撃しちゃって減速するから敵ユニットを追い続けてしまう

逃げる敵兵に追いつきたい・敵ユニットに守られた奥の敵ユニットに攻撃したい場合は
狙う敵ユニットよりも奥の地面指定クリックしないとダメだよ逃げ遅れた敵個兵に向かって
追いつきそうな自兵の引き返すルーチンで追いつけなくなるイタチゴッコなるからね

地面指定は減速しにくいけど敵ユニット指定だと逃げ遅れた個兵にまとわりついて減速するのを知ってね

913 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 11:04:24.48 ID:X+BLyfIl0.net
敵ユニット指定だと追いつきそうになるとUIが追跡続行するか敵兵攻撃するか迷ってウロウロしてしまうからだよ
地面指定は敵兵が森草むらに入ってロックオン切りして逃げ切るのも防げるよ

914 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 11:15:27.80 ID:X+BLyfIl0.net
アプデ後の今騎兵でも攻撃スコア6501出せた

915 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 14:53:59.29 ID:X+BLyfIl0.net
騎兵攻撃スコア更新6922総スコア10464

916 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 15:09:43.61 ID:f9XvBlrN0.net
ティアは?

917 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 15:13:19.97 ID:jZVLUNELd.net
参考にするから動画

918 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 15:51:33.64 ID:X+BLyfIl0.net
育成中ティア5動画は出せないよプレイヤー名教えて動画再生見れるの?

919 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 18:13:18.55 ID:Lv53Vbnk0.net
Tier5未満のスキル使えない初心者いじめてスコア自慢とか恥ずかしいから辞めてくれ

920 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 20:41:30.52 ID:lHJ5xlc60.net
初心者狩りしてスコア自慢してるガイジ君スレ内IP検索すると
12日に過疎ってるこのスレに一人で27回も書き込んでドヤ顔してた在日チョン君じゃねーか
在日な上に初心者狩りでスコア自慢とかどうしようもねぇクズ野郎だな

921 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 20:46:51.42 ID:WFRYLx510.net
アメリカ系ドイツ人幼女の悪口は許さない

922 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 22:29:16.50 ID:wKi89ZiD0.net
自称アメリカ系ドイツ人が初心者狩りしてたとかこマ?
そりゃ弓兵の鉄菱にキレるわけだ

923 :名も無き冒険者 :2018/04/15(日) 22:32:16.34 ID:aeQ04OzM0.net
弓兵の撒菱ってギリシャのV以下にしか無い時点で気付こう?

924 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 02:41:01.66 ID:/u7c41uE0.net
アメリカ系ドイツ人じゃなくてドイツ系アメリカ人だぞにわか共

925 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 02:58:07.98 ID:1x1NXl++0.net
騎兵で10000超えたことあるけど、護衛付けずにカタパルトが3体並んでたり
フラフラしてる弓を背後からあっさり食えたりと敵がとにかく間抜けなだけだった

926 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 04:19:09.16 ID:9MgQF1HL0.net
低Tierはすぐ横で弓兵が騎馬に殴られていても
まったく気が付かずにボッ立ちしてる歩兵とかゴロゴロいるからな

927 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 05:07:51.51 ID:qVINz1XA0.net
低Tierはすぐ近くに馬が来ていても
まったく気が付かずにボッ立ちして弓撃ってる弓兵とかゴロゴロいるからな
守られたいならおめえが肉壁に入ってこいや すぐ近くに歩兵ボッ立ちしてるならなおさらだろ

928 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 07:22:34.41 ID:pddblH6Z0.net
回り込む作戦やる奴いると絶対負けるなああいうのは一人でやるもんだわ

929 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 11:41:43.69 ID:dsV5800u0.net
ドイツ系アメリカ人女ちゃんおはよう

930 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 11:44:22.49 ID:+CGledOt0.net
回り込み作戦は味方と戦ってる敵の背後に攻撃するか援護の投擲を刈るためにやるべきだよな 
分進合撃で使うなら意味がある。接敵してる時にこっちが包囲する形にしないと意味がない
一人で敵陣まで行っても戻ってきた敵に数でつぶされるだけ 回り込んでる間は味方は少ない人数で戦わないといかん

931 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 12:29:10.71 ID:1yGkUm3dd.net
間に合わない回り込みはただの戦犯

932 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 12:36:25.65 ID:NHXqbo4Sd.net
回り込む必要なくね?
全員で突っ込んだら終わるんだから

933 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 12:54:16.80 ID:8Ke1bZJPd.net
弓が象さんに狙われていたから、自分の歩兵を接敵させて逃がしたんだけど、
そのまま後方に全力疾走して本陣まで逃げられた時は殺意が湧いたわ
時間稼ぎしているんだから後ろから撃ってくれよ、周りに象以外の敵もいないんだから
投射が正常な判断も下せないやつばかりだと絶対負けるね


回り込みはその分、味方に負担を強いていると自覚するべき
成功するより、途中でバレて引き返してきた敵に追いたてられるケースの方が多い

934 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 13:39:05.16 ID:qVINz1XA0.net
象さんに狙われてたら、味方の歩兵が接敵して逃がしてくれたんだけど、
そのまま象と戦いだしたときは呆れたわ
こっちが退いてるんだからお前も退いてくれよ、歩兵や弓で象とやりあっても無駄なんだから
歩兵が正常な判断下せないやつばかりだと絶対負けるね

935 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 13:43:23.23 ID:nNmUcXHMM.net
どっちも、どっちだな

936 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 13:57:54.21 ID:9MgQF1HL0.net
>>897
自覚できるやつらなら、テルモピュライの最南端ルート(森林)を
ローマ装甲軍団兵(重装)で進むという発想はそもそもしないと思うんだよなぁw

937 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 13:58:43.88 ID:9MgQF1HL0.net
>>897じゃなく>>933だった

938 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 14:05:22.09 ID:9MgQF1HL0.net
>>934
その象がその場に何頭いるかによる

939 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 15:36:57.34 ID:MYCrNPcxM.net
歩兵は歩兵や投射をぶつければ嫌がるけど
象は止まらんから別格なんやなって

940 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 15:51:25.42 ID:9MgQF1HL0.net
ほんまカタパルト3基編成のクソ率ハンパない

941 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 15:56:13.04 ID:1yGkUm3dd.net
カタパルトは射程糞長いのに近くは撃てないとかないのがクソ。

942 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 16:10:37.79 ID:9MgQF1HL0.net
カタパルトから撃ちだされる砲弾が3から1に減って、その代わり精度アップしたってのが
上手いやつと下手なやつの差を決定的にした感じで嫌いじゃない

しかし依然OPなのは変わらないから、装填速度はもうちょっと遅くしてくれてもいいとは思う

943 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 16:25:25.66 ID:dsV5800u0.net
像は人間じゃないから時々野生の血が騒いでFFしちゃうとかあってもいいと思うの

944 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 16:27:16.06 ID:MYCrNPcxM.net
味方の上を歩いたらFFありでよくね

945 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 16:50:05.51 ID:HDde3qgV0.net
ひどいチートと当たった不動の3ユニットを1つに重ねたブロブへ突撃したら
まったくHP減らずにすり抜けて背後攻撃受けて壊滅したよ
これもしかしたら回線絞りか回線切って即戻しかだよね

946 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 17:45:57.04 ID:qVINz1XA0.net
ドイツ系アメリカ人女ちゃんが強すぎて不正しないと勝てないんだよ
許したげて

947 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 18:38:39.95 ID:8Ke1bZJPd.net
>>934
>>938
場所はトイトブルク南の西岸(テルモピュライではない)

敵はハンニバルの象さん(tier6)2頭(半壊)で
こっちはスッラのプリンキペス2部隊(ヘルスは2/3)で、接敵後に要塞化と追放発動
弓はキュナネでキクラデス3部隊(ほぼフルヘルス)、
戦況は終盤で、周囲に他の敵味方なし(主力は北部)

誤射ダメージが減っている上、こっちはスッラなんだから射かけるチャンス
万一突破されそうになっても、キュナネだから疾風怒濤で逃げられる
そう思っていたんだけど、弓を無視して逃げるのが最適解だったかな?

948 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 19:03:56.48 ID:HDde3qgV0.net
ファランクスで誤射同士討ちの発生する人としない人居るよ
この違い何だろうね?プレイヤーで差があるのはおかしいなぁ・・
味方からの同士討ちに対して完全無敵な人多い陣営は勝ちやすい

949 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 19:12:08.95 ID:XwwwvgPH0.net
弓3でブロブって逃げてるその弓は・・・助けて活躍するとは思わない

950 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 19:41:23.93 ID:9MgQF1HL0.net
>>947
弓じゃほとんどダメージ入らないってあきらめる弓兵多いけど
弓を当てることで象の移動速度を遅くできるし
上手くケツに当てればしっかりダメージ入ること知らんのかねぇ

951 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 20:04:56.24 ID:qVINz1XA0.net
>>947
情報小出しにすんなや
お前が象止めてる間に、弓兵が別のところで活躍してたら助けたのはまぁ正解や
逃げた後遊んでたなら失敗 見捨てたほうがよかったんだよ

952 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 20:08:11.56 ID:MYCrNPcxM.net
マジかー象はケツの穴が弱点メモメモ

953 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 20:27:14.56 ID:qrIwHM7y0.net
象って何で殺せばいいの?
少なくとも騎兵じゃ足止めにしかならないことは分かった

954 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 20:28:33.06 ID:Uvl/i+59p.net
それぞれの話を聞いてると弓側がやらかした感ある

955 :名も無き冒険者:2018/04/16(月) 21:18:04.19 ID:EuzSo5VmO
象を相手にすべきだったかどうか、リプレイでも見ないと分からないが、
投射3つなら助けてくれる友軍は有難いとは思うべきだな

まあそれより、ティア5〜6辺りでプレーしても相変わらず
ほとんどのプレーヤーが目の前に人参ぶら下げられた馬よろしく
敵ベースへ突進することしか考えてないのは何とかならんのか

956 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 21:10:26.59 ID:5vhtUxkk0.net
なんでこのゲーム常に斜め下視点で固定なん?操作性うんこやんけ
もしかして設定で変えれる?

957 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 21:32:56.50 ID:XwwwvgPH0.net
カメラの設定をアリーナからクラシックに変えるとちょっと高い位置から見下ろせる気がするから試してみて

958 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 21:39:56.41 ID:HDde3qgV0.net
マウスのホイールで上空視点と指揮官目線へ変えられる
他に画面左下にある指揮官顔のところにあるマーククリックしても指揮官視線にできるよ
勝ちたいなら全体見渡せる上空視点がいいけどね

959 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 21:59:51.18 ID:1x1NXl++0.net
アップデートでより高い視点が使えるチェック欄が増えたろー
だいぶ遠くが見やすくなった
真上から見えないのは、わざとやりにくくして一人でやれること減らしてそう

960 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 22:21:57.05 ID:5vhtUxkk0.net
>>957-959
ありがとう気づかなかった
しかし欲をいえば真上から一目で全体が見れると馬の警戒がしやすいんだがなあ

961 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 22:42:46.73 ID:Muazi+MG0.net
>>953
パイク、ジャベリン、カタパルト、バリスタが象のアンチ
パイク以外の近接ユニットで倒すのはかなり厳しいけどゲルマニクスで報復使えば剣兵でも倒せるらしい

962 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 22:53:17.96 ID:/3pVzI0s0.net
そういえば高ティア指揮官のスキルで下位ティアで無双はそのうち対策するって言ってたけど対策されたらティア上げる意味殆どなくなるな。
高ティア人居ないし。

963 :名も無き冒険者:2018/04/16(月) 23:04:36.13 ID:MrEy0Wc4F
杭どうやって壊すんですか?

964 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 23:01:32.63 ID:pddblH6Z0.net
人が居ないのもWoTと違ってティア―上げても見かけが頭に何か付けるくらいの差で高マッチは報酬マイナスで面白くないんやろな

965 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 23:09:51.42 ID:HDde3qgV0.net
高ティアへ上げないで5あたりで止めるのが主流みたいよ
高ティアにしちゃうと課金必須になってしまうし
兵科高ティア解除してから低ティア兵にしても高ティア戦へ放り込まれる・・
兵科ティア5で止めて6解除しないほうがいいかも・・無課金で続けるならね

966 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 23:18:37.62 ID:qrIwHM7y0.net
>>961 思った以上に弱点少ない……
足が遅いのがせめてもの救いかな

967 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 23:42:40.17 ID:pddblH6Z0.net
カタパルトじゃ当たらないし動きもあるから投げ槍でも逃げられるしバリスタじゃ倒す前に突撃されて終わりそう
消費アイテムで貫通上げた弓とかどうなんやろ

968 :名も無き冒険者 :2018/04/16(月) 23:51:11.28 ID:XuqL8JjK0.net
>>966
Tierによっては足速い奴もいるから気をつけてな

969 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 00:10:21.90 ID:FxTZNfrm0.net
>>969
カタパルトにとって象はデザートぐらいの感覚

あと今回のパッチで象のアーマーが20%も低下したから
ゲルマニクス以外の歩兵でもけっこう倒せるぞ

970 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 00:41:40.24 ID:x6Pozkbnd.net
>>950
ケツからってのは知らなかったわ、参考になる

>>951
すまんかったな
結局、逃げただけだったから捨てるのが一番だったな

971 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 00:58:09.46 ID:PKFMod790.net
ゲーム内のユニット名だとカタパルト=バリスタ(重投石機の上位版)だから、このスレで言うバリスタは軽投石機のことかな?
スッラですばやく組み立てて歩兵で足止めしているうちに蜂の巣にしてやれとかそういうことだろうか

972 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 01:24:06.32 ID:8WYUC3uy0.net
>>965
無課金でも普通に高T問題ないよ
シルバーとか、意味ないゴミだし

973 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 01:51:49.02 ID:JyNZ47Q90.net
>>971
バリスタのために視界を提供するだけでいい。バリスタが象を倒すか象が諦めて引き返すかだけだから
視界提供側はバリスタはよ撃てコラとアピールしないといかんが

974 :名も無き冒険者:2018/04/17(火) 11:28:59.29 ID:5bc9lK0Bt
>>966
少ないけど弱点突けば豆腐だよ
特にジャベリンはえげつない

975 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 11:25:59.29 ID:Wfu8S/9o0.net
>>971
普通に重投石機、軽投石機と言えば良い
バリスタを勝手に自己ルールで軽投石の分類にしようとする知障がいるみたいだが
ゲーム内名称に準拠すれば良い

976 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 13:40:25.56 ID:ppeTozUx0.net
IP:60.67.12.20ガイジはまた素っ頓狂なこと言ってんのか
高ティア帯が課金必須とかわけわかんねーこと言ってんじゃねーぞエアプ在チョンが
課金額=強さに直結するMMOのPvPじゃねーんだぞ

977 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 13:52:42.32 ID:hBIZsH8f0.net
エアプはどちらさま?このゲームティア7を越えると勝てても毎戦シルバー数万づつ減って赤字だよ
別司令官を解放して低ティア帯でシルバー稼いでしばらく続けれてもその司令官がティア7越えたら
同じことのループを続けるでも司令官全員解放してティア7越えるといずれはシルバーを課金で買って続けることになる
負けてもいいなら兵ティアを落として稼げるけど敵のティアは高いの相手になるから数戦負けながら1回高ティア戦の割合

978 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 13:58:05.16 ID:hBIZsH8f0.net
だから兵科ティアを5で止めて6解放しないほうが無課金でいつまでも遊べるって訳なの
兵科ティア解放してしまうと低ティア兵科に落としても敵はティア高いの相手しないとならなくなる
ほとんどの人が司令官のティアとスキルは最大なのにティア5層に居るのは兵耐久が柔らかくてスコア効率が良いからだよ

979 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 14:06:41.69 ID:hBIZsH8f0.net
高ティア戦を勝っても高ティア兵は固くて中々死なないから
フリー経験値はあまり稼げないしシルバーは毎戦赤字で減っていく
でもティア5なら兵が弱くてフリー経験値500稼げる
ティア8越えると兵が強くて減らないから活躍して勝ててもフリー経験値350しか入らない
ティア5が理想なのは司令官スキル全部使えてフリー経験値とシルバー収入効率が良いからなの

980 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 14:47:21.75 ID:Ze/++k5Y0.net
ドイツ系アメリカ人女ちゃんおはよう

981 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 15:00:02.31 ID:LcyVwGg8M.net
時差16時間あるからが今がゴールデンタイムでしょ

982 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 15:39:13.48 ID:1waS3sl1M.net
>>976
課金額=強さの事を言っているわけではないと思われます。

983 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 15:43:26.86 ID:1waS3sl1M.net
>>978
兵科解放しないと、マッチング優遇あるってマジ?
まぁだったとしてもつまらないので解放しますが。

984 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 15:47:19.29 ID:1waS3sl1M.net
>>979
フリー経験値が高Tで稼げないってのはないよ。むしろ高Tの方が稼げます。
シルバーがマイナスになることが多いのはその通りですが、高Tに行くまでにシルバーは腐るほど貯まってるので気にならないかな。
平均撃破数が150程度のチンパンなら知らんが

985 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 16:16:49.85 ID:HajmBHLaM.net
マッチングの基準は
勝率?
司令官のティア?
兵士のティア?
レベル?

公式的なソース見ないと誰のレスも信用できないです

986 :名も無き冒険者:2018/04/17(火) 16:37:41.92 ID:5bc9lK0Bt
この前相手全員プリメイドの糞マッチやらされてマジでむかついたわ
マッチメイクほんと糞すぎる。お仕置きでもやりすぎだわ

987 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 16:50:41.88 ID:hBIZsH8f0.net
例えシルバーが500万貯まってても高ティア戦してると尽きるよ
無課金で続ける方法を教えちゃったのは運営さんに謝るけど
このスレ住人や日本人はどうせ課金しないよ
それでもティア上げさせるとシルバー尽きて引退しか選択肢なくなると思うよ

988 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 16:55:09.81 ID:hBIZsH8f0.net
マッチングの基準は兵科ティアだね
司令官のティア上げても兵科ティア5で止めて解放しなければ兵科ティア格上相手にならないよ
ティア6まで解放しちゃうとティア7相手とかなるティア8まで解放するとティア10も相手しなくちゃならなくなる

989 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 17:03:26.44 ID:hBIZsH8f0.net
気をつけなくちゃいけないことあるよ兵科ティアを3まで解放する前に
司令官のティアだけ上げてしまうと戦争しても経験値とシルバー0だよ
私が書き込みの最初に司令官をフリー経験値で解放したら詰むって書いてた理由だよ

990 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 17:16:24.28 ID:NDJy3fFq0.net
今日めちゃくちゃbotだか
回線落ちが多いんだけど
2人以上居たら絶対勝てねーわ

991 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 17:27:54.36 ID:irsdpAHX0.net
自分以外に中央配置された二人がどっちもAFKで更にAFKの敵騎馬が中央から突っ込んできてどうなってんだこのゲームと思ったが他もそんな感じなのか

992 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 17:29:47.99 ID:JyNZ47Q90.net
>>971
おは言語学者

993 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 17:31:48.07 ID:Z/T0Qwng0.net
同じかw切断されてる人相手にあげて、ホント
今4戦して来たけど必ず1人こちら側に居るのやめてw
そのくせ結果みると相手に切断切れはいない

994 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 17:33:26.36 ID:JyNZ47Q90.net
おっと>>975だったすまんな

995 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 17:39:24.10 ID:HQ8Bwv1+p.net
上位Tierでも稼げるんだけど…ドイツ系なんちゃらはよっぽど下手なのか初心者狩りしかしてないエアプなのか

996 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 18:36:17.07 ID:FxTZNfrm0.net
>>985
マッチングは編成してるユニットの最高Tierが基準

パーティー組んでる場合はパーティー内のユニットの最高Tierが基準になるから
1ユニットでもTier6が入ってるとTier6〜8の戦場に放り込まれる可能性がある

ソースとか言うなら過去(クローズドβも含む)のパッチノート読んで

997 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 18:40:40.17 ID:FxTZNfrm0.net
ちなみに、現在用意されてる戦場は
Tier1〜3(CPU戦)
Tier3〜4(ここから先はすべてPvP)
Tier4〜6
Tier6〜8
Tier8〜10
という5つのパターン

998 :名も無き冒険者:2018/04/17(火) 19:28:37.68 ID:5bc9lK0Bt
マジでDCとAFKだらけやな なんだこれ

999 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 21:05:58.77 ID:Vh81apUl0.net
ティア6−8は8までに上げる苦労が途方もなくやられ役枠引くから兵科5でやめとけってことよな
興味本位に一人だけティア10目指してフリー経験値稼ぎ用キャラを別に用意すれば快適ってことか

1000 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 21:12:16.69 ID:LcyVwGg8M.net
10以外は格上マッチするからやられ役じゃね
6もあればユニットとスキルが出揃って十分じゃないかと想像してるんだけど

1001 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 22:43:50.04 ID:DtmTu7S0d.net
>>988
よくわからんがTier8解放しちゃうと
Tier6以下のユニット使ってもTier10とマッチングされんのか?
そんなアホなことないやろ…

1002 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 23:14:36.99 ID:mSs5UsyT0.net
司令官ティア10まで育ててスキルフル強化
で、兵科ティア5くらいで未強化雑魚どもを狩るのが上級者様の間では主流だよ

1003 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 23:32:34.35 ID:irsdpAHX0.net
>>1001
ドイツ系アメリカ人トロールの言うこと一々真に受けんでええ

1004 :名も無き冒険者 :2018/04/17(火) 23:45:31.33 ID:HQ8Bwv1+p.net
>>1002
どいつもこいつもそんな感じになってて草生える

1005 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 00:06:07.89 ID:u45Tzg8j0.net
>>1002
公式に記載されていた各司令官のTOP3のプレイヤーですら
それやっているからな
むしろスキルほぼカンストで戦場に来ない奴は足手まといだわ

1006 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 01:39:55.63 ID:CsjR700t0.net
はー、軽くどついてせっかく投擲防御を解除させてやったのになぜか下がるクソ弓ほんま頭悪くて腹立つわ

1007 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 09:10:18.59 ID:ZJcIp4vy0.net
兵科ティアを5で止めてしまえば兵科ティア6より強いし
入るフリー経験値を全部司令官育成につぎ込めば低中ティア層で無双出来るのよ
ほとんどのプレイヤーがティア5に集まって育成中の人を狩ってるよ
プレイヤー全体の司令官育成が終わるまでなら狩れるよ
アジアアカウント登録開始したのはEUプレイヤーたちへの生贄だよもう気づいてるでしょ・・

1008 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 09:12:46.15 ID:Yx1DNRiOd.net
>>1007
止める必要べつになくない?
Tiera5を使い続けるだけの話で
なんで高Tier解放させないような意味のないことを広めてるの?

1009 :名も無き冒険者:2018/04/18(水) 10:53:02.59 ID:rAWO6mq9X
これマッチング根本から修正しないともう駄目だろ・・・
ティアとプリメイドの問題が多すぎるうえに致命的過ぎる。
DCとAFKにペナルティも必要。あまりに無法地帯で控えめに言って超クソゲー

1010 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 11:16:12.58 ID:bKLx2zDN0.net
60.67.12.20のPlayer名教えてくれよ騎馬やってるみたいだが
ザコ狩り推奨してるその自慢の腕を見てやるよ
糞プレイしてたら晒すからな

1011 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 12:15:21.87 ID:ZJcIp4vy0.net
すでに名は知られて来たよ
私が味方に居ると歓喜する人たち居るし
初心者狩りと言われようと私以下な能力しかないなら悪いのは相手
騎馬でしかも負けてもトッププレイヤーに名前出るからもしかしたら知ってるかもね

1012 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 12:26:15.42 ID:m0Iq+qGoM.net
騎馬の指揮官は何がオススメですか?

1013 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 12:33:47.40 ID:ZJcIp4vy0.net
騎馬に限らないけど司令官はスピキオ
ファルクスでウェルキン
盾系ならゲルマニウム
スピキオはスキルの説明書きに書いてないけど
スキル使うと相手の突撃を無効化するので強いよ

1014 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 12:36:34.02 ID:qgVlOAbg0.net
>>1012
スキピオ、スッラ、ウェルキン、アルミニウス、アレク

1015 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 12:37:27.79 ID:m0Iq+qGoM.net
>>1013
温泉的な何かでしょうか?

1016 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 12:55:45.05 ID:CfXCzPJqd.net
投石する奴はどの兵科を優先的に狙えばいいの?
tier3-4相手に教えてくれるとありがたい

1017 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 13:00:32.12 ID:VGyYEej/d.net
>>1016
投石ってスリンガーなのかカタパルトなのかどっちだ。
カタパルトなら同類>投射兵>歩兵>騎馬だろ。
スリンガーでも変わらんけど。

1018 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 13:02:52.82 ID:ZJcIp4vy0.net
投石は射程内に居る敵最大ブロブで効率ダメージ狙うか敵投射兵
ここで判断の差が出る投石使う人で自分に1番近い敵を狙うだけの人だと負けるのもこの判断差
1番近い敵が味方壁役を倒してしまうようなユニットなら1発くらい当てて兵数差つけてあげるならいいけどね

1019 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 13:03:16.90 ID:6zK5Zzv00.net
そろそろドイツ系アメリカ人女ちゃんのID教えて
一緒に戦場で闘いたい

1020 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 13:24:21.07 ID:CfXCzPJqd.net
>>1017投石も攻撃されて人数減ると威力弱まるの?

1021 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 13:28:12.39 ID:7LuCcE4b0.net
アジアログインサーバー落ちてない?
公式サイトのログインも出来ない

1022 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 13:36:03.18 ID:7LuCcE4b0.net
復旧

1023 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 13:52:47.08 ID:EXJYdSofM.net
重投石機は弓やジャベリンなどの投射歩兵を優先するなあ
ユニット内の人数が減れば火力が落ちて弓同士の撃ち合いも有利になるし

1024 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 14:08:10.66 ID:qgVlOAbg0.net
重投石器>軽投石器>スリンガー>弓>ジャベリン
これが射程の長さで、攻撃目標としての優先度でもある
近接をターゲットにするのは、攻撃範囲に敵遠距離がいない場合の「暇つぶし」

もちろん射程内にいるジャベリンを無視して
見えてない重投石器や別方面にいるスリンガーを攻撃するために移動しろというわけではない

1025 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 19:26:56.56 ID:YdYZwnmh0.net
投石機や投射を味方がスポットしていても歩兵や騎兵狙ってるやつは期待するだけ無駄なうえにFFしてくる可能性は高い
手動射撃使って?

1026 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 22:26:23.43 ID:CsjR700t0.net
Tier4が地獄すぎる
だいたい格上マッチだし、たまにTier3、4戦場だと頭のおかしい動きをする3にイライラさせられる

1027 :名も無き冒険者 :2018/04/18(水) 23:40:32.96 ID:a9hv5sHK0.net
きにするな!背中から火焔瓶投げられても歩兵の背後から味方歩兵が殺到しようとも、占領中の敵陣に味方の石が飛んできても笑って許すしかないw

1028 :名も無き冒険者 :2018/04/19(木) 06:14:43.13 ID:jR+2OeNip.net
投石機3がいた時点でポイント重視にします
そういう奴に限って「ヘルプ」とか言う
その瞬間に切断したくなる

1029 :名も無き冒険者 :2018/04/19(木) 07:09:44.06 ID:WZH9z4A20.net
いやーほならね、敵馬後方に入らすなって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。
こっちは、こっちは敵を少しでも多く倒すために投石3で…きてるわけでして、
やっぱり、前は歩兵もいれてたんですが火力不足でいや…ちょっと投石やっぱ投石3のほうがいいかなーと思って まぁ投石3やり始めたわけですけども。
そんな、「投石3はすぐ助けを求める」とか言われたら、じゃあ馬通すなって話でしょ、だと思いますけどね?ええ。
結構ー…投石3やるのは大変だと思いますよ。投石3の配置、から考えなあかんし。
「助けを求めるな」と言うんだったら敵兵通すな!っていう話でしょ?私はそう言いたい。うん。

1030 :名も無き冒険者 :2018/04/19(木) 07:35:25.85 ID:G78sFTsrd.net
遠距離が死ぬのは守らない味方が悪いだけだろ
守れないところに陣取ったら文句言えよ
前に進みたいだけなら像かパイクだけ使ってろ

1031 :名も無き冒険者 :2018/04/19(木) 07:50:22.28 ID:xhoqDUuv0.net
敵陣営に投射兵居ないのに負ける陣営は投射兵使う人と近接兵使う人どちらもわかってない
投射兵は近接兵の近くに配置しないし近接兵は投射兵を守るつもりない配置
その癖チャットでお互い「助けろ!」って文句言い合ってるね・・
でもすごいのは陣営別けマッチングを素人たち集めた陣営と玄人集めた陣営に偏らせる運営の仕様

1032 :名も無き冒険者 :2018/04/19(木) 09:15:34.93 ID:44QZ6sG00.net
投射歩兵の方が剣槍より脚が速いのだから
襲われてもなすりつけられる位置をキープしたいな

1033 :名も無き冒険者 :2018/04/19(木) 11:35:01.53 ID:7Au5HGin0.net
さすがに投石器3のセルフディフェンス放棄勢は放置だろ
騎馬を通過させるなっていっても、歩兵じゃゾーンニングに限界あるし
騎馬で止めるとなると序盤から貴重な騎馬戦力を消耗することになる
それならカタパルト1ユニットを歩兵にして
騎馬ぐらいなら追い返せる体勢にした方がした方がよっぽど効率良いだろ

1034 :名も無き冒険者 :2018/04/19(木) 11:39:16.14 ID:7Au5HGin0.net
セルフディフェンスを放棄するカタパルトは
「2つの作業を同時にできません」と言ってるようなもの
マップも見れなきゃ優先ターゲットの判断もできないから
そんなヤツのために護衛という名で歩兵を眠らせたり騎馬を消耗させるだけ無駄

1035 :名も無き冒険者 :2018/04/19(木) 13:01:03.14 ID:blPohGLv0.net
カタパルト3構成は配置近かったら杭だけ置いてあげるからあと自分でどうにかしてくれとしか

1036 :名も無き冒険者 :2018/04/19(木) 13:01:41.05 ID:8gyfQiHKd.net
パーティ組んでるならともかく、野良で投石器3はただの無謀だなぁ。

1037 :名も無き冒険者 :2018/04/19(木) 15:28:48.91 ID:JNk7/ak40.net
貴重な杭使ってやるなんて優しいな
杭設置だけでも殺意沸くわ

ちなみに俺がやる時は歩兵入れて
騎馬が来てくれれば進んで引き付ける
そうすれば、少しでも前線が楽にならからな
滅多に投石機やらないけど

1038 :名も無き冒険者 :2018/04/19(木) 18:41:03.59 ID:wps3tx5nd.net
投石3歩兵3で「守りを固める」パーティと一緒になったら殺意が振りきれるよね

1039 :名も無き冒険者 :2018/04/19(木) 18:51:33.30 ID:7Au5HGin0.net
そういうパーティーって、前線の枚数とか考えないんだろうな

1040 :名も無き冒険者 :2018/04/19(木) 19:16:02.61 ID:cZF71Wsi0.net
投擲がすごい距離で敵を減らせていける現環境で今カタパルト使うメリットが分からん

1041 :名も無き冒険者 :2018/04/19(木) 19:30:59.17 ID:s2DFear00.net
今のカタパルトは全く脅威じゃないからなあ
そしてそれを守るアホがいると普通に主戦場で劣勢になって負けるんだよな
数的有利な状況を作り上げる事が何よりも重要なゲームだって事を理解してない

1042 :名も無き冒険者 :2018/04/19(木) 19:44:09.94 ID:2hNYVfdLM.net
>>1041
カ、カタパルト全然脅威じゃないんだからね

1043 :名も無き冒険者 :2018/04/19(木) 19:44:54.80 ID:A5qUYomO0.net
そうか?投石器脅威っちゃ脅威だと思うが・・・。
特に広くて見張り台の位置が良いMAPはアウトレンジから延々と削られる。

1044 :名も無き冒険者 :2018/04/19(木) 19:55:15.56 ID:SL7uIh3bp.net
カタパルトはレートが低いから戦闘時間が伸びるほど活躍する
こっちにカタパルトいない時は10vs9なんだからさっさとぶつかって短期決戦に持ち込んだほうが勝てるぞ

1045 :名も無き冒険者 :2018/04/19(木) 19:57:39.41 ID:2hNYVfdLM.net
すまん、象「」ツケワスレタw

1046 :名も無き冒険者 :2018/04/19(木) 20:02:52.36 ID:+7AX3wWdM.net
カタカタカタは護衛されなきゃいけないから無駄が多いが
ユニットを育てるために3体編成を使いたい気持ちはわからんでもない
カモられても癪だから剣入れるけど

1047 :名も無き冒険者 :2018/04/19(木) 20:38:38.46 ID:JNk7/ak40.net
ドイツ系アフリカ人さん元気かな?

1048 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 01:21:49.22 ID:Jcfn9aEF0.net
カルタゴの騎兵ってどう使えばいいんだ?
ハスドルパルで連続突撃しようと思いきや、足が遅くて難しい。

1049 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 01:54:22.12 ID:aAFvaKmq0.net
蛮族騎兵がぶっちぎりで早いだけでカルタゴ騎兵も2番目に早いっぽいけどね
ギリシャやローマはもっと遅いから騎兵らしさはやっぱ蛮族アルミニウスが最高に早くて楽しい

1050 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 01:56:35.17 ID:Jcfn9aEF0.net
そうなんだ
いつも蛮族騎兵ばっかやってるから妙に遅く感じたのか

1051 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 02:16:52.24 ID:Rdqqdzc10.net
カルタゴ騎兵はTierによって軽騎兵と重装騎兵に変化するから
ひとくくりで比較するのは問題ある

1052 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 02:30:51.17 ID:74SDvU7w0.net
蛮族騎兵は速いけど糞柔らかい。後、突撃の威力が低めだから突撃一回で投射兵殺しきれなかったりとかする。

1053 :名も無き冒険者:2018/04/20(金) 03:37:04.35 ID:56pI8OjxQ
投石器を一斉射撃するやり方を教えてください。毎回1.2.3ユニットごとに打ってます

1054 :名も無き冒険者:2018/04/20(金) 04:31:58.07 ID:xpZFqTEnx
一斉操作できないから3基編成は無意味

1055 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 05:48:35.85 ID:CR/3Iih70.net
アルミニウスは最高ティアまで上げた人たちだと弓してるよ
アルミニウスは最終的に射程延長出来て一方的に当てれるから・・

1056 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 06:34:20.24 ID:bgkaEpYY0.net
Tier違うとチーム組めない様にしろや
アホのせいで試合捨てるのは迷惑

1057 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 09:06:59.27 ID:6H4EToJX0.net
スキピオのローマ騎兵が一番強い感じする、ギリシャと蛮族は騎兵対決に弱すぎるかな

1058 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 12:11:42.66 ID:CR/3Iih70.net
スピキオが騎兵で1番強いのは間違いないよ
何度も書いてるけどスピキオはスキルの説明に出てないのに
スキル使うと敵の突撃を無効化しつつ自ユニットを無敵化出来ちゃうからね
なので一方的に攻撃受けるしその時間も長いからすぐに大差ついちゃうよ
スキル説明を解釈すると「突撃で敵を吹き飛ばす(見えないノックバックが発生してる)」
たぶんこれはバグだと思うでも運営は放置してるんでしょ

1059 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 13:18:42.81 ID:Rdqqdzc10.net
ノックバック、ノックダウン、ノックアップは
すべての突撃スキルに付随する効果で
スキピオだけ特別ってわけじゃないんだよなぁ

1060 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 13:50:38.94 ID:NeeEtz880.net
騎兵同士で戦うとか不毛でしかないだろ

1061 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 14:27:58.04 ID:Rdqqdzc10.net
騎馬プレイヤーはバカばっかりだからしょうがない

1062 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 14:35:46.63 ID:CR/3Iih70.net
スピキオのスキルは敵の突撃ステータス「衝突」を無くしてるよ
不思議なのはスピキオがどのスキル使っても付近の敵突撃を無効化してること
騎兵に限らないけどとは何度も書いてるけどスピキオは最強司令官だよ
スピキオ使ってればわかるよスピキオは圧倒的に強い兵科を選ばない強さあるよ

1063 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 14:58:05.95 ID:1gIqcC2yH.net
誰も信じてないだろうが、正しい情報を出しとくか

https://totalwararena.com/en/news/latest-news/understanding-unit-stats/
突撃の仕様は上のCHARGE IMPACT・IMPACT DAMAGE・CHARGE DEFLECTの項に解説してある。
簡単に言うと、双方の「突撃による衝撃」で勝敗判定、
「衝撃ダメージ」は突撃によるダメ量で装甲貫通、
「突撃回避」で被ダメ・ノックダウン等の判定。

https://twacompare.wixsite.com/arena/en
素のステだろうけど上で騎兵のステ見比べると、
ローマ騎兵は器用貧乏感はあるけど全体的に高いし、
スキピオの不屈の誓いもあって強いのは確かだが。
しかしカルタゴ騎兵の微妙さよやはり開発はローマ人だろ。

>>1060
騎兵は敵騎兵を相手するのが一番の仕事じゃないか、
敵騎兵いなきゃ暴れ放題だし味方も後方警戒する必要なくなる。
もちろん状況次第で優先順位は変わるのはもちろんだけど。

1064 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 15:25:16.76 ID:bgkaEpYY0.net
ローマ騎兵足遅すぎてなあ。騎兵同士でもギリシア騎兵に負けるし
味方歩兵の補助がしやすいという利点くらいしかねぇ

1065 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 15:38:32.02 ID:Rdqqdzc10.net
>>1063
あそこに掲載されてるステータスは最上位装備をそろえたときのもの
ユニットによってはそれがベストな装備とは限らないから
比較する際はゲームクライアントと見比べなきゃならん

1066 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 15:43:39.32 ID:CR/3Iih70.net
自分のバトルスタイルに見合ったアイテム装備も重要だよ
突撃負けしたくないなら「衝撃」
近接負けしたくないなら「近接攻撃近接武器」
射ち負けしたくないなら「射程・貫通・着火」
ユニットツリーにある装備は2択なるときあるけど最適なの選ばないとジリ負けしてくよ

1067 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 16:04:17.17 ID:5d6pxy7JM.net
>>1047
ハンニバルとカルタゴに逃げたゲルマン人かな?

1068 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 16:11:59.27 ID:Rdqqdzc10.net
現状、象以外のカルタゴと騎馬以外の蛮族は使う価値無いよなぁ

1069 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 16:23:27.52 ID:0hLgZ+l8M.net
ユニットのデータが載ってるサイトを探してたんだがあったんだ
騎兵を使うなら、短時間なら剣兵とも殴り合えそうなローマか、最速の蛮族かなって見比べて思った

1070 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 17:31:34.93 ID:NeeEtz880.net
槍兵をわんわんで倒すの気持ちいいよ

1071 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 17:58:53.84 ID:mlv2Mgkq0.net
集団行動出来ない馬鹿兵士数人のせいで投射1ユニット全員が接近戦始めたりするのやめて欲しい

1072 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 18:08:13.75 ID:1R+RxKv40.net
まさに烏合の衆だからな
たまに作戦らしき矢印書く奴もいるけど、「俺が大回りするからお前らここで迎え撃て」的な指示に誰が従うのか

1073 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 18:48:50.47 ID:0hLgZ+l8M.net
何か描かれてもほぼちんちんだし

1074 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 20:27:56.12 ID:GKmmSm6m0.net


1075 :名も無き冒険者:2018/04/20(金) 21:55:48.94 ID:56pI8OjxQ
開始2分以内に死んじゃう馬やめてくれ

1076 :名も無き冒険者 :2018/04/20(金) 22:40:32.70 ID:Jcfn9aEF0.net
たまにカメラの視野が物凄く狭くなるバグないか?

1077 :名も無き冒険者 :2018/04/21(土) 00:23:37.12 ID:dWKEUTQ20.net
>>1076
それ司令官をクリックして司令官にズームしてないか?

1078 :名も無き冒険者 :2018/04/21(土) 09:53:59.65 ID:n2jveTKSd.net
スッラ騎兵楽しいぞ
戦闘力も機動力も上げられるからスキピオ騎兵はカモ

相手が育ったスキピオだったりすると鞭打ちと鬨の声のコンボで士気崩壊したりするけど...

1079 :名も無き冒険者 :2018/04/21(土) 12:02:25.77 ID:BLynMLD90.net
5と6が完全に狩場になってるな
育ってない司令官で行ったら
一方的に攻撃されるわ

経験値2倍につられたら痛い目に合うわ

1080 :名も無き冒険者 :2018/04/21(土) 12:18:08.30 ID:zmBDPkvGp.net
一方的に攻撃できるスキルすごいな
誰のどのスキルを育てるとそうなるのか教えて

1081 :名も無き冒険者 :2018/04/21(土) 12:42:51.44 ID:WHKvA6bs0.net
自分のプレイヤースキルかな
これ育ててないと強力なデバフかかって一方的に攻撃されるから気をつけろよ

1082 :名も無き冒険者 :2018/04/21(土) 13:40:10.15 ID:T4clqDQ00.net
象乗れ。味方が戦ってるとこに乱入するだけの作業で楽々高スコア。

1083 :名も無き冒険者 :2018/04/21(土) 14:02:43.68 ID:Yd+PvdtQ0.net
>>1079
4が一番きついでしょ
圧倒的なユニット格差で6にすり潰される

1084 :名も無き冒険者 :2018/04/21(土) 14:20:05.80 ID:BLynMLD90.net
>>1080
大体一方的になるのは投射
これは届かない視認出来ないで
育ててないとやばい

1085 :名も無き冒険者 :2018/04/21(土) 14:58:30.79 ID:prMzAd5j0.net
一方的に攻撃判定あるスキル持ちは2人スピキオとアルミニウス
スピキオはどのスキルとかじゃなくてなぜかスキル使用すると周辺の敵は突撃とかを無効化される
アルミニウスはティア9まで育てきると射程伸びるスキルバフあって弓最強司令官へ変貌するよ
これはたぶん弓騎兵時代の名残りでしょ弓騎兵廃止されてもスキル効果は残ってしまったみたいね

1086 :名も無き冒険者 :2018/04/21(土) 18:23:00.58 ID:wh6xAcJ2d.net
ブーディカも射程伸ばせるんだよなぁ

1087 :名も無き冒険者:2018/04/21(土) 23:10:39.17 ID:dMJYx72SS
惨殺者の称号ついてるから信用したらとんだごみだった件
草はえすぎ

1088 :名も無き冒険者 :2018/04/21(土) 21:07:54.96 ID:xH4hNa1U0.net
一緒にやる友達テラホシス

1089 :名も無き冒険者 :2018/04/21(土) 21:41:12.16 ID:Fw75MG8v0.net
お犬様楽しいな

1090 :名も無き冒険者 :2018/04/21(土) 23:50:14.78 ID:6llzclqd0.net
なんか蛮族歩兵で釣り兼観測手しつつ槍6ユニットぐらいボコッたら外人様におめー蛮族スタイルうめーな!誉められた。
ちょっと嬉しい。

1091 :名も無き冒険者 :2018/04/22(日) 00:59:35.97 ID:KvibT8KA0.net
負けっぷりのいいローマ歩兵を追撃するときは必ず迂回しろ
杭でザクザクやぞ
ティア5でプリングルス君使ってるけど最近杭で稼ぐダメージのほうが多い

1092 :名も無き冒険者 :2018/04/22(日) 01:44:10.12 ID:o5VmiQ2e0.net
杭がノーリスクハイリターンだもの使わない手はない
この間もはよ突っ込めや!って言ってたヤツが引っかかってしんでたわ

1093 :名も無き冒険者 :2018/04/22(日) 02:11:40.24 ID:KOMqCsTk0.net
杭はマジでリターンデカ過ぎてヤバいわ。

1094 :名も無き冒険者 :2018/04/22(日) 07:12:59.93 ID:PUU3kDPJ0.net
外人には杭テキメンだから面白い
何も考えずに突っ込んで来てくれる

ただ、日によって連勝と連敗のバランスがすごい
ゲルちゃんしか安定して使えないわ

1095 :名も無き冒険者 :2018/04/22(日) 07:59:24.91 ID:KvibT8KA0.net
でも象だけは勘弁な!

1096 :名も無き冒険者 :2018/04/22(日) 13:11:46.89 ID:dCsdPksn0.net
画面視野狭くなるバグ私もなったもう3日間続いてるよ
これ治らないとプレイにならないや
画面視点が自ユニット3つを拡大して真上から見た画面だから周りの状況が見えない
パソコンを再起動しても治らないね

1097 :名も無き冒険者 :2018/04/22(日) 13:53:38.43 ID:YbXONxo50.net
ドイツ系アメリカ人女おはよう

1098 :名も無き冒険者 :2018/04/22(日) 15:42:05.00 ID:hLz98Y640.net
>>1090
どんな感じで戦ったの?参考にしたい。

1099 :名も無き冒険者 :2018/04/22(日) 17:25:10.20 ID:Uc3K38fG0.net
>>726
気になってて試してみたら、視界がかなり広がった
以上

1100 :名も無き冒険者 :2018/04/22(日) 17:27:26.74 ID:gsgDpT8l0.net
まさか投擲武器の高所有利を知らなかったとか?ほんとは馬にも高所有利つけてほしいぐらい

1101 :名も無き冒険者 :2018/04/22(日) 17:40:31.94 ID:Uc3K38fG0.net
上を取るメリットじゃなくて「崖沿いに張り付かせるメリット」を話してるんだぞ

1102 :名も無き冒険者 :2018/04/22(日) 18:23:25.49 ID:dCsdPksn0.net
崖沿い最大のメリットは「突撃を受けにくい」
崖沿い立たせてると敵は突撃で衝突自爆死するから突撃を実行しなくなる
それに崖沿いへ攻撃してる敵は生還不可能になる背後から攻撃受けるともう逃げ出せないよ

1103 :名も無き冒険者 :2018/04/22(日) 19:02:55.47 ID:dCsdPksn0.net
森・茂みもメリットあるよ騎兵の能力が3分の1くらいまで下がるから騎兵突撃で蒸発しなくなる
よく見晴らしいい平地に陣取る投射兵いるけどほとんど負けるでしょ柵しても見えるしデメリットばかりだよ
絶対森茂み入らないマンな投射兵はこのゲーム向いてないね

1104 :名も無き冒険者 :2018/04/22(日) 21:59:54.49 ID:eVP8TO9eM.net
>>1096
マウスホイール上下で視野を拡大縮小
マウスホイール押しながらでカメラ角度調整

1105 :名も無き冒険者 :2018/04/22(日) 22:02:21.84 ID:KOMqCsTk0.net
>>1098
大したことしてないよ。
オアシス沼側の茂みを進んだら槍と鉢合わせしたんで、適度に前後して視界ギリギリ保ちながら後からついてきてた投射に視界提供、逃げ出したら突っついて足止めさせたり相手の背後燃やして逃げられなくしたり槍投げたり。
後は投射兵が他に襲われそうになったときにケアしただけ。

1106 :名も無き冒険者 :2018/04/22(日) 22:39:46.87 ID:PiLR3qiP0.net
外国人は大げさに褒めるからな

身を挺して視界を取りつつ弓兵を徹底的に守ってやったら
「お前は今まで見た中で最高の歩兵だ」とか言いやがって
気持ちいいじゃねーかこんちくしょう

1107 :名も無き冒険者 :2018/04/22(日) 23:00:37.38 ID:Algqbmwpd.net
ホプリタイで脳死弓からの攻撃をひたすらブロックしてスコア2万以上稼ぐのすげー効率良いやん

1108 :名も無き冒険者 :2018/04/22(日) 23:10:29.18 ID:gsgDpT8l0.net
gl hf 言ってくる奴はガチ勢
スタークラフトとかの挨拶の決まり文句

1109 :名も無き冒険者 :2018/04/23(月) 01:09:05.46 ID:m4i/h8sa0.net
>>1108洋ゲー初めてかな?

1110 :名も無き冒険者 :2018/04/23(月) 05:22:21.74 ID:Z+sFcEXZ0.net
ホプリタイを屠りたい

1111 :名も無き冒険者 :2018/04/23(月) 05:37:23.53 ID:MI91dexs0.net
ロシア人キャンパーとかやめてくれw
ヘタクソな上に頭まで悪いとかカバーしきれん

1112 :名も無き冒険者 :2018/04/23(月) 21:53:47.43 ID:udt12KUB0.net
Tier6始めて間もないのにTier8,7メインのマッチに送り込むのやめてくれ

1113 :名も無き冒険者 :2018/04/23(月) 23:05:46.71 ID:Fcr/jWSN0.net
はよマッチング改善してくれ。なかなかのクソゲーだぞこれ

1114 :名も無き冒険者 :2018/04/23(月) 23:07:23.33 ID:F+/0Znvh0.net
おそらくTier5が一番ストレスなさそう

1115 :名も無き冒険者 :2018/04/23(月) 23:15:03.51 ID:M4rUp61c0.net
サービス数年たってもマッチング改善されないWoTとWoWsっていう前例があるから期待するな

1116 :名も無き冒険者 :2018/04/23(月) 23:20:32.32 ID:Fcr/jWSN0.net
そんなー

1117 :名も無き冒険者 :2018/04/23(月) 23:30:01.04 ID:T4j/ZRVs0.net
むしろマッチングが上手い洋ゲーが少ない気もするが

1118 :名も無き冒険者 :2018/04/23(月) 23:30:21.73 ID:udt12KUB0.net
せめてTier差あってもアンチユニットが機能して欲しいなぁ。
騎兵で1つ上のTier弓兵に突撃しても士気も兵力も減らせず、その後の白兵戦ですら負けかねない。
弓兵なら高Tierの歩兵が鉄人か何かに見える。

1119 :名も無き冒険者 :2018/04/24(火) 02:23:05.79 ID:ZNXLh6Iw0.net
アジア公式ニュースにユニットステータスの説明が出たから始めたばっかりの人は見よう!

1120 :名も無き冒険者 :2018/04/24(火) 04:15:17.41 ID:wQkzVsss0.net
>>1118
Tierが低いせいで騎馬が弓を狩れないってのはさすがに下手過ぎないか?

1121 :名も無き冒険者 :2018/04/24(火) 04:50:28.82 ID:jiJ4h3qW0.net
一つ上なら狩れることもあるがふたつ上となると騎馬でも弓を狩ることさえきつい
まっ無料ゲーム出しバランスは諦めてるからいいけどね

1122 :名も無き冒険者:2018/04/24(火) 07:22:01.03 ID:FbrMi9F7l
対面格上なのに突っ込んで一緒に死ぬか後で死ぬかの二択擦ってくる相方やめろ

1123 :名も無き冒険者 :2018/04/24(火) 09:03:21.69 ID:H8NkrMBA0.net
???「諦めんなよ 諦めんなお前 どうしてそこでやめるんだそこで もう少し頑張ってみろよ」

1124 :名も無き冒険者 :2018/04/24(火) 11:14:41.47 ID:pRbfsyCW0.net
1ユニットだけ操作して2ユニットは待機1ユニット全滅したら次操作してる人は辞めてほしいよ
投射攻撃されると逃げる騎兵もいらないし開幕から索敵スコア稼ぎに走り回る騎馬も邪魔
騎兵が開幕から存在を知られると敵は投射守ってれば勝てるの悟るから護衛防御暑くなって負けるよ

1125 :名も無き冒険者 :2018/04/24(火) 11:22:33.57 ID:AV//j6Yad.net
騎馬はどうせ超兵器YAGURAでバレると思うんだが。

1126 :名も無き冒険者 :2018/04/24(火) 11:30:20.27 ID:h3u4uPtU0.net
だってこれチーム戦じゃなくて実際個人戦でスコア稼ぐ以外の試合目標が無いやん、そら好き勝手にやるよ

1127 :名も無き冒険者 :2018/04/24(火) 11:30:22.52 ID:pRbfsyCW0.net
騎兵は超ハラスメント兵科だもん
3ユニット中、弓2・盾兵1にされて杭されると負ける
闘わずに敵基地行く騎兵の多さにほんと萎える・・

1128 :名も無き冒険者 :2018/04/24(火) 11:33:43.76 ID:pRbfsyCW0.net
敵兵倒したスコアの攻撃性スコアを求める人ならいいけど
攻撃性スコア以外は役立たずな証拠数値でしかないよ
そう言えば敵味方の個人情報見れ無くなったねなんでだろ?

1129 :名も無き冒険者 :2018/04/24(火) 11:35:09.65 ID:WClfzJvbM.net
発言が極端で騎兵嫌いとかドイツ系アメリカ人ちゃんだってすぐわかる

1130 :名も無き冒険者 :2018/04/24(火) 12:26:00.12 ID:LNxt8li30.net
こいついっつも負けてんな

1131 :名も無き冒険者 :2018/04/24(火) 15:34:06.49 ID:IB5IePeo0.net
リプレイ機能がぶっこわれてるのいつなおるんかね

1132 :名も無き冒険者 :2018/04/24(火) 17:55:30.71 ID:wQkzVsss0.net
>>1131
スキル回しが忙しくなって対決してる相手のスキルレベルや
ユニットステータスを確認する暇があまりなくなったし
今こそリプレイ機能が必要なんだがなぁ

1133 :名も無き冒険者 :2018/04/24(火) 20:16:35.17 ID:pRbfsyCW0.net
最近両手剣ユニットのトッププレイヤー率すごいよね
敵の盾無効にして殺戮するユニットは蛮族だけ?
足も速いからこれ万能過ぎるね

1134 :名も無き冒険者 :2018/04/24(火) 20:42:37.54 ID:BZAQh2go0.net
両手剣がトップとかほぼ皆無なんだが
どこのtier帯なんだ?

1135 :名も無き冒険者 :2018/04/24(火) 21:04:46.67 ID:pJ4o89vw0.net
ファルクスは障子紙以下の防御力だから弓でちょっかいかけるだけで笑えるほど溶けるぞ。

1136 :名も無き冒険者 :2018/04/24(火) 22:22:27.44 ID:1Zha6+U90.net
なんか今日からパーティー組むとゲーム開始できなくなってね?
ソロだといける

1137 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 00:18:03.93 ID:QcGQE7jF0.net
アルミニウム君でブラァッド!ブラァッド!ブラァァッド!!するのほんと楽しい。
物凄い勢いで死んでいく(自分が)

1138 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 00:33:56.80 ID:tLpr8/o30.net
味方ファルクスが弓兵に三斉射で半分減らされてるの見て悲しくなった
こんなネタ兵科が強いとか冗談はよしてくれ

1139 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 00:39:00.54 ID:jJRnDW8/0.net
初心者狩りしてるぶんにはアルミニウスでもいいけど
司令官スキルカンストしたローマ司令官に勝てる勢力は無いよ・・・
ローマって司令官もユニットも他勢力に劣る部分が無いからね・・・
ユニット同士戦わせるとローマの圧倒的な強さひどすぎる・・・

1140 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 03:06:11.87 ID:jJRnDW8/0.net
騎兵でスコア記録更新したよ
攻撃性スコア9495総スコア11960

1141 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 04:15:13.14 ID:itHx4/dV0.net
攻撃スコア一万弱って一人でほぼ全員倒したのか?
敵も味方もどうなっとるんやそれ

1142 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 07:18:31.94 ID:oMiEIANV0.net
スコア低くない?低tierか?
高tierでは普通にやって総スコア20000・稼ぎプレイで30000超なんだが

1143 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 07:43:43.48 ID:jJRnDW8/0.net
私は攻撃スコアプレイしかしないよ殲滅プレイしてる
トッププレイヤーのわざと負けてまで時間切れまでスコア稼ぎに文句言ったから最初すごくヘイト有名人になってた
今はもう私へ文句言う人居なくなったよたまに「攻撃スコアチートだ!」って味方が騒ぐけどね

1144 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 08:37:27.94 ID:Yh5h/ewip.net
殲滅したいからって占領外すやつほんまクソ
はよ終わりたいんじゃ

1145 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 09:02:04.37 ID:aEcxRgZsd.net
いいから動画出したまえよ。
ご自慢のハイスコアとやらを見せてくれ。
最低でも結果のスクショぐらい出してこないと話にならん。

1146 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 09:05:21.48 ID:1K3cU78G0.net
占領スコアが稼げてないと外すやついるね
優勢でポイント稼ぎしたい気持ちはわかるが平日にそれやられると時間が取られてウザい
たまに逆転負けしてるやつもいるし

1147 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 09:35:05.01 ID:Au4/XHHd0.net
>>1143
で、君の言ってたティア兵科6以上を解放したらティア落としても高ティア勢と組まされるっての試したが
ティア3入れてマッチしたら普通に低ティア戦場に送られたがなんで嘘ついた?お前の言ってたこと全部嘘ってことでいいのか

1148 :名も無き冒険者:2018/04/25(水) 10:49:18.73 ID:7FXWYp37J
パイクで前線ゴリ押し上げと歩兵ミンチ楽しいな。
中央ラインだと味方多いから安定して上げられる。
左右翼は味方いないことあるからしくじることが多い。
味方あってだな。
あと背面突こうとしてくれるのはありがたいんだがミンチに巻き込むからやめい、特に騎兵。
ごりごりFFしちまう

1149 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 14:41:16.00 ID:pzTl3yOd0.net
キチガイの妄想を信じた君が悪い

1150 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 16:03:11.56 ID:jJRnDW8/0.net
ジャベリン投擲騎兵使う人増えたねこれウェルキン焦土騎兵並みに強い

1151 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 16:16:55.19 ID:Jt2c0Mig0.net
ドイツ系アメリカ人女おれと一緒にプレイしよ

1152 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 16:54:44.08 ID:jJRnDW8/0.net
私は誰ともPT組まないよ私は味方の「絶対初攻撃しない側面背後ハイエナマン」大嫌いだから
わざと辛辣な悪口言って味方に見捨てられるようにしたからスコア出せるようになったの
このゲームは1人で敵プレイヤー1人3ユニットを確実に倒すゲームだよ
味方が敵捕捉してるときにしか敵の側面背後狙う味方居ると負けるからね

1153 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 17:31:39.00 ID:w5TbKsqP0.net
ええから動画やスクショ出せよ。ご自慢のプレイ見てやるよ。

1154 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 18:58:21.10 ID:wcALANSn0.net
敵プレイヤー1人3ユニット(100人)

1155 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 20:14:13.58 ID:5YiA+/4K0.net
せめて匿名でぐらいイキらせてやれよ…

1156 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 22:04:40.71 ID:tzDI/8fs0.net
>>1142
それなんていうゲーム?

1157 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 22:46:11.35 ID:xtFJ0Y2/p.net
こんな過疎スレでイキリトしてなんの意味があるのかさっぱり
さっさと消えてほしい(直球)

1158 :名も無き冒険者 :2018/04/25(水) 22:48:16.52 ID:jJRnDW8/0.net
私の動きと装備・アイテムのチョイスをマネて強くなった騎兵使い出てきた
私はたぶんあなたたちと闘ったり味方になったことないと思うけど
私のキャラが誰なのかヒント教えてあげる「私は神だ」この赤チャット見たことあればそれは私だよ

1159 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 00:07:34.39 ID:FYuG3/UT0.net
ドイツ系アメリカ人女特定した

1160 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 00:10:25.95 ID:fPs30kJz0.net
お世辞にも上手いとは言えねープレイヤーですねこれは

1161 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 00:24:05.59 ID:AMgZD1kZ0.net
騎馬兵、参戦数646市民の冠525勝率58%最大撃破276平均撃破180
勝つときは私が決定打してる負けても攻撃スコアはほぼ1位

1162 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 00:55:08.48 ID:lPVexdnS0.net
いい加減カタカタカタでくる阿呆は学習しねえのかな
だれが好き好んで介護というババ引くと思ってるんだ

1163 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 02:20:09.55 ID:fPs30kJz0.net
平均撃破30水増しされましたね…なぜWGのゲームは残念なプレイヤーが多いのか

1164 :名も無き冒険者:2018/04/26(木) 03:09:36.45 ID:OAfFsHugR
あー味方人治占領されているの突っ込んでいったあの沼かw

1165 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 03:00:01.23 ID:AMgZD1kZ0.net
名前教えようか?検索すれば個人情報見れるかな?今なんか見れ無くなってるけど

1166 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 03:36:26.05 ID:O69Yb0EE0.net
は? 見れるだろ

1167 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 04:11:25.48 ID:AMgZD1kZ0.net
saeria_Queenこれ私の名前
たぶん上に書いたときよりも勝率と平均撃破上がってるよ
私冴理亜って名前の地下アイドルプロゲーマーだよなぜか一部で有名なっちゃった

1168 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 04:30:35.97 ID:jNTRB+yU0.net
ガチガイジでわろたwwww

1169 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 04:45:03.94 ID:O69Yb0EE0.net
「たぶん上に書いたときよりも勝率と平均撃破上がってるよ 」って
そりゃTier5蛮族騎馬で600戦以上(通算戦闘数は770戦ほど)やってれば成績上がるだろうよww

1170 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 05:05:55.09 ID:O69Yb0EE0.net
WoTでもここまで露骨なPudderはなかなかお目にかかれない

1171 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 05:13:30.72 ID:O69Yb0EE0.net
あぁ、PudderじゃなくPadderだな
Puddingだとプリンになるじゃねーか

1172 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 05:25:31.04 ID:MwPS2xcC0.net
純然たるガイジ:地下アイドルプロゲーマー私冴理亜
危険度5

1173 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 06:04:44.18 ID:fPs30kJz0.net
Tier5蛮族騎兵使って最大276平均150…?これで自称トッププレイヤー()はイキってますわ

1174 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 06:32:30.27 ID:AMgZD1kZ0.net
平均182だよ
いくら馬鹿にしてもいいけどイキりはあなたたちだね

1175 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 06:53:05.59 ID:fqGXUOn80.net
ググったらFEZの有名ガイジで草
https://www65.atwiki.jp/fantasyearthleash/pages/166.html

1176 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 06:55:27.27 ID:ju4LzEI40.net
初心者も混ざるtier5帯を専門にして勝率58%はお世辞にも褒められたもんじゃないな

1177 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 07:00:08.39 ID:jalSvQEEp.net
有名プレイヤー(ガ◯ジ方面)
本人への要望お口チャックって書いてあって草。2月に引退してからTWAにきちゃったのか

1178 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 07:13:51.34 ID:MwPS2xcC0.net
専業主婦地下アイドルプロゲーマー軍師とか欲張りすぎ
どれか一つにしろ

1179 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 07:23:24.51 ID:AMgZD1kZ0.net
主婦じゃないってば・・・勝手に解説書かれただけだよ
主婦が変な時間にプレイしないでしょ

1180 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 07:37:37.57 ID:/Um+Ehtup.net
ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20]

ちゃんとNGぶち込んどかないといかんよ

1181 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 08:36:54.74 ID:bHV6REle0.net
なんというか口がでかいだけで普通のプレイヤーだった

1182 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 09:00:33.49 ID:FYuG3/UT0.net
専業主婦地下アイドルプロゲーマー軍師ドイツ系アメリカ人女

1183 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 10:54:41.11 ID:WtYZb1xt0.net
なんだもう特定されちまったかネタの濃度も落ちてきてるしそろそろ終わりだな
散々イキっておいて勝率58%は笑わせてもらった

1184 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 12:42:02.00 ID:f/YtcJye0.net
キチガイひとりで終わったな
こんな糞と同じチームになったら即抜けるわ

1185 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 12:49:28.99 ID:O69Yb0EE0.net
そんなことより、今日の22時にアップデート(サーバーダウンは20時から)入って
弓とスリンガー、そしてマキビシがちょっぴり下方修正されるぞ

1186 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 13:32:48.48 ID:OKA36zrF0.net
ティア7おまいらもはよこい一番面白い帯

1187 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 13:44:22.97 ID:47+H+8yq0.net
そんな有名軍師様なら大規模対人戦やってるEVE Onlineとかそっちで才能発揮するべきだろうw
俺がやってた時は最大勢力(プレーヤー数推定1万人)のトップは在日米軍の人だったはずだ

1188 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 14:26:41.05 ID:/HBvvKFQd.net
(´・ω・`)冴理亜が迷惑かけとるみたいやけど引き続き面倒見たったやw

1189 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 14:36:27.45 ID:AMgZD1kZ0.net
私のことを知ってる人もいるでしょリンク先の解説にボロクソ書かれてるけどキルランクはA評価だからね
こんな私でも熱烈な人口200人のファン信者居るから過疎ゲーでは十分な影響力あるよ
最初のほうでも書いたけど英語圏の人たちにまで私を知られてたのには驚いたよ

1190 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 14:41:26.77 ID:O69Yb0EE0.net
Tier5バダーの影響力ww

1191 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 14:53:44.66 ID:rsT3ZeNkM.net
アメリカ系ドイツ人幼女はスキピオ押しだったはずなんだが、こいつ使ってなくね?

1192 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 15:02:43.81 ID:O69Yb0EE0.net
>>1191
使ってないからスキピオの弱みや正確なスキル性能も知らずに勝手なこと言ってるんだよ

1193 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 15:08:20.31 ID:rsT3ZeNkM.net
>>1192
逆にこっちが別人なんだろ。
ドイツ系アメリカ人幼女がこんな弱いわけない!
いい加減にしろ!

1194 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 15:11:09.48 ID:O69Yb0EE0.net
>>1191
あ、自称トッププレイヤー様が推してたのはスキピオじゃなくてスピキオだったわww

1195 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 15:28:03.24 ID:rsT3ZeNkM.net
スピキオの方だったか、勘違いすまんかった

1196 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 15:42:01.97 ID:LcXfeWbQp.net
なぜ、スルーしない
プレイヤー名が本当か嘘かはしらんが
そんなの出したらダメだろ
あなたはツイッターとかも向いてないよ
バカッターになる前に辞めなさい
手遅れだろうけど

1197 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 15:55:24.26 ID:AMgZD1kZ0.net
大丈夫ツイッターでは名前変えてるし隠語使って私の名前とやってるゲーム名すら隠して検索出来無くしてるよ
私は強いゆえにどのゲームでもヘイトと尊敬が半々なんだよねなのでバカッターしないけどバカレス民までにとどめてるよ

1198 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 16:03:04.31 ID:KZrfUD7Q0.net
弓兵で10連敗しそう
味方がアホなのか俺がアホなのか・・・

1199 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 16:19:16.58 ID:AMgZD1kZ0.net
弓はキュナネ使ってると弱いよ一斉射撃の連射しか取柄無いから・・・
キュナネの弱点教えるね得意が投射兵科なのにティア⒑まで射程伸ばせないから
低ティアでも射程長いブーティカのほうが最終ティアまでなら射程長くて強いんだよ
キュナネはティア⒑の射程バフを5段階上げきると強いかもしれないけどね・・

1200 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 16:26:11.52 ID:AMgZD1kZ0.net
キュナネは狩猟スキルを使わないと動く敵への弓あまり当たらないおかしな仕様だからね
狩猟使うと偏差予測射ちを実行するから動く敵や逃げる敵へ弓当たるようになるの
狩猟使わずに敵へ弓攻撃しててもほとんど当たらないよでも狩猟判定範囲自体はあまり長くないからね
狩猟判定付けれればかなり遠くまで動く敵にも正確に当たるようになるよ

1201 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 16:35:04.95 ID:AMgZD1kZ0.net
投射兵は味方護衛依存ユニットだから味方が優れてないと無理でしょ
なので同司令官対決にしなければ確実に勝てるローマ司令官で近接兵してたほうが単純に強いよ
ローマなら移動を犠牲にして攻防UPと敵士気下げれるでも他勢力だと防御を犠牲にするからリスクばかりよ

1202 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 17:09:26.73 ID:uQIJK9Wsd.net
>>1175
この画像の奴は誰なんだ?
これがドイツから来たアメリカ人幼女?
地下アイドル?男じゃーないか?誰か説明してくれ

1203 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 17:10:38.87 ID:KZrfUD7Q0.net
いやまあ性能云々は対して問題とは感じて無く、仕事できる環境が整ってれば仕事できるんですけどね・・・
まだはじめたばかりで全陣営まんべんなくやっててローマ歩兵ではほぼ勝ちます
しかし弓は味方次第すぎる・・・

1204 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 17:15:01.75 ID:KZrfUD7Q0.net
自分が歩兵のときは、いかに投射兵に仕事をさせるかをかなり考えて動かすので
投射兵をほっぽってガンガン突っ込む、そして裏をとられて騎兵に蹂躙される人ばかりだと悲しいですね

1205 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 17:44:36.00 ID:lQSGC1/kM.net
近接歩兵の役割って投射ユニットの視界とったり護衛したりと、要するに介護ゲーになるからやってておもしろくないのがなー
アルミニウスを使えば早いけど役割を果たしきれないから早いだけだし…

1206 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 17:46:52.34 ID:FYuG3/UT0.net
ドイツ系アメリカ人女は雑魚
全人類周知の事実

1207 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 18:00:23.57 ID:lQSGC1/kM.net
>>1175
ドイツ系アメリカ人美少女じゃなかったんですか?
ファンやめます……

1208 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 18:22:02.57 ID:AMgZD1kZ0.net
その映ってる人知らないよ誰よそれ・・・
人妻でもないしあんなクリーチャー生物はありえないってば・・・

1209 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 18:24:58.66 ID:KZrfUD7Q0.net
>>1205
自分はそこがまさにこのゲームの面白いところだと思うので、必死こいて介護します
その上でちょくちょく戦場全体を眺めて、必要なところに自分の部隊を投入できるよう動くのが醍醐味かと

1210 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 19:15:34.45 ID:WtYZb1xt0.net
誰も擁護やりたがらないから北米鯖は騎兵と弓兵ばかりになっとるよ即終わるから展開としては好み

1211 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 19:27:40.81 ID:O69Yb0EE0.net
介護役も楽しいぞ

うしろの投射がすげぇダメージ出しまくって
敵の騎馬が諦め半分でこっちに突撃してくるの見ると
敵チームではこの辺りにPing打ちまくって騎馬を罵ってるんだろうな、とか
「あんなガチガチの護衛がいるのに行けるわけねーだろ!}とか言いながら
半ギレでこっち走って来てるんだろうなって思うとニヤニヤする

1212 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 20:22:53.59 ID:KZrfUD7Q0.net
護衛ガチガチの投射に対しては亀か象がいないとダメね

1213 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 22:08:17.45 ID:q9rl9DbD0.net
介護プレイだとポイント伸びないからやる人少ないんだろうね

1214 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 22:19:00.34 ID:0CIyMVOn0.net
介護中はスコア入らないからなあ
スコアが入らないと勝っても経験値貰えないしそこが問題だと思う

1215 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 22:41:37.16 ID:jalSvQEEp.net
>>1211
わかる
俺も勝ちたいから護衛してるわ。護衛してるヤツが下手だと詰むけどな!

1216 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 22:49:03.53 ID:uQIJK9Wsd.net
>>1208
違ったのか良かったー
左手にカメラ持って右手に有線の起爆装置隠し持ってるからマジヤベー奴かと思ったわw

1217 :名も無き冒険者 :2018/04/26(木) 23:41:33.69 ID:1J/hZrSw0.net
>>1208
とぼけんな お前が昔fezスレであげた自撮だろ
そっから色々特定されて大変だったな
いまさらネカマプレイすんなよ

1218 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 00:00:22.24 ID:eIoz9AiO0.net
ロシア人がプレイできないという素晴らしいバグが治されてしまったと思ったら今度はクラッシュバグか

1219 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 00:37:52.69 ID:qqPatuqa0.net
自分もクラッシュするし、周りも落ちまくってたりするしでカオス

1220 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 00:39:09.60 ID:oMXbm4Wo0.net
>>1217
ガチのハンデキャッパーみたいだから、そっとしておこうぜ

1221 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 00:46:58.55 ID:6wzep4zm0.net
クライアントの方に英文で表示されてるけど3.1.1がクラッシュする問題について修正中みたいね
アプデしてなかったからこっちはそもそも起動できないわ

1222 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 01:44:34.97 ID:kdF8S7aX0.net
アプデしたらクラッシュバグとか…ちゃんとしてくれよ

1223 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 01:44:54.13 ID:fYhUXrrE0.net
護衛あり投射にping連打するガイジを真に受けてたら命がいくつあっても足りん
そのうちどうして弓を攻撃しないんだ!?とかチャットしてくるけど見てわからんのか

1224 :名も無き冒険者:2018/04/27(金) 03:24:07.46 ID:Q/SoNTovj
うーん。重投石器一斉射撃してるように見える人いるんだけど
どうやっとるんだ

1225 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 08:02:44.18 ID:qqPatuqa0.net
超小さいアップデートきたから直ったかもな

1226 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 11:36:18.95 ID:eIoz9AiO0.net
しかしティア2差というのは大きいな
プリンキペスで軍団兵に勝てる方法が思いつかない

1227 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 12:19:34.38 ID:gi5Pxx6p0.net
逆にお前は格下tierの同兵種に負けるのかって話じゃね

1228 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 12:59:39.12 ID:K20XLhmzd.net
お犬さませめて犬側の足というか最高速度もうちょい早くても良くない?
近接歩兵と同じ速度ってどうなのよ。

1229 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 15:05:41.04 ID:MCTYsBUI0.net
投射兵ってどうしたら敵と戦ってる味方を援護できるんですか?どうしてもFFになってしまのですが
ファランスクは暫くやって無い間にFFしなくなってましたけど。

1230 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 15:53:34.66 ID:oMXbm4Wo0.net
集中投射系のスキル使えばいいだろ

1231 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 15:57:50.45 ID:MCTYsBUI0.net
集中投射以外にFFせず争ってる味方を援護する手段は無いんですか?

1232 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 16:02:08.50 ID:K20XLhmzd.net
ない。敵の投射兵撃つか近づいてくる敵撃つか。

1233 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 16:03:17.49 ID:FV5E2qSD0.net
投射兵の運用そのものの考え方間違ってるよ
そもそも投射兵は味方が交戦してない敵を減らすもの
あなたの考え方だと味方共々射ち殺して自分はその間に敵投射兵に撃たれて壊滅するタイプ

1234 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 16:04:47.11 ID:0HVEFzlL0.net
いかんか

1235 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 16:05:53.08 ID:oMXbm4Wo0.net
ねーよ、状況を想像すれば分かるだろ

1236 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 16:08:44.92 ID:2oXYplxhM.net
敵と味方がぶつかる前に敵の数を減らすのが役割だからね
半壊だけど士気ゲージが削れなくてしぶとい敵には背面からalt+右クリックで殴りかかる

1237 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 16:11:09.06 ID:RTfJwbKH0.net
味方の少ない敵の背面、側面から撃てばff少なくなる。
乱戦してるところにffなしで援護は無理だよ。

ffしても援護になるかどうか判断するのも投射の仕事かと。

個人的には、そういう場面は敵の後ろにいる敵投射兵の牽制&殲滅や
敵の援護に来る部隊の牽制を優先して欲しいこと多い。
乱戦してるところに援護射撃することより。

1238 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 16:12:21.60 ID:FV5E2qSD0.net
「絶対に茂み森に入らないマン」な投射兵が意外に多いよね・・・
投射兵は見晴らしのいい平野居ても役に立たないよ騎兵にカモられるか敵が近づいて来なくなるからね
茂み森に居ると敵騎兵の攻撃力すごく下がるしロックオンも解除できるのに・・

1239 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 16:20:08.07 ID:eIoz9AiO0.net
>>1227
1個上なら工夫しだいで勝てることもある
2個上(かつこっち育ってない)だと囲んで叩いても互角というか気づいたらこっちが溶けることあるし・・

1240 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 16:37:40.10 ID:oMXbm4Wo0.net
森は投射に対してのペナルティがあるし
茂みは櫓で周囲の視界が取れてる状況でもないと
投射の位置はエフェクトでバレるのに、近づいてくる敵はギリギリまで見えない

平地でも高低差を利用すれば敵からの視認を切れるし
平地にいる方がいいか森にいる方がいいかは周囲の状況次第だろ
この辺を柔軟に考えられないようじゃ投射は無理

1241 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 17:14:05.48 ID:MCTYsBUI0.net
交戦中の味方を投射FFしない方法は無いのか。
相分かった。

1242 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 17:21:14.12 ID:oMXbm4Wo0.net
普通に考えて、敵味方それぞれ100人が殴り合いしてる場所に弓等を一斉射撃して
「敵にだけ当てろ、味方には当てるな!」って方が無茶だろ

1243 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 17:30:12.43 ID:gi5Pxx6p0.net
投射は森入ってると弱いよ敵騎兵からの防衛しか取柄無いから・・・
森の弱点教えるね得意が射程なのにそれにデバフがかかるから
平地でも射程長い投射のほうが歩兵に守られていれば射程長くて強いんだよ
キュナネのティア⒑の射程バフを5段階上げきってれば森も強いかもしれないけどね・・

1244 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 20:42:58.51 ID:oMXbm4Wo0.net
>>1243
モノマネの完成度高すぎな

1245 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 20:44:41.19 ID:6wzep4zm0.net
投射のFFは僅かなら仕方がない
ただ包囲中、乱戦中、敵が壊滅時は味方にがっつり当たるから絶対やらないこと
あと集中投射はユニットによっては地面を延焼させるので、味方が押してる状況だと集中投射自体は味方にあてなくてもその後踏まれることがあるから注意

1246 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 21:00:31.78 ID:tEEjgiau0.net
弓だと射程ぎりぎりとか距離とれば味方の上通り越してFF減らせなかったっけ?
最近やってないから今は知らんが

1247 :名も無き冒険者:2018/04/27(金) 21:41:16.10 ID:Q/SoNTovj
つーか投射いんのに最初からぐんぐんせめていくあほなんとかしろよ
敵兵減らす前にお前が減ってるだろ
草生えすぎ

1248 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 21:17:25.79 ID:crzM4efy0.net
>>1234
安いスコットランド兵ならよろしいかと思います陛下

1249 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 21:20:57.97 ID:crzM4efy0.net
味方に矢を全く当てない方法はないけど
敵の背後や横から射れば戦ってる味方のダメージは極少なくなる
味方が盾持ちなら敵に8割まともに当たって2割に当たる味方も盾である程度ダメージ防いでくれる

1250 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 22:50:26.04 ID:6wzep4zm0.net
やっぱこの時間帯が一番ラグ酷いな
ユーザー中国人ばっかなのか?

1251 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 23:01:55.15 ID:oMXbm4Wo0.net
アジアのピークタイムってことはみんなPing300前後でやってんだよ

1252 :名も無き冒険者 :2018/04/27(金) 23:17:40.63 ID:6wzep4zm0.net
ああ、なるほど
ping高い奴が多すぎて鯖が悲鳴上げてんのか

1253 :名も無き冒険者 :2018/04/28(土) 00:17:28.05 ID:S0RS8Aod0.net
ヨーロッパにサーバーがあるなら日本の方が中国より遠いだろw

1254 :名も無き冒険者:2018/04/28(土) 00:25:39.31 ID:fPn9k5sSH
このゲーム味方が小学生のサッカーみたいに占領狙いに行くときは、
陣地防衛したほうがいいな。少なくともスコアは稼げる。

1255 :名も無き冒険者 :2018/04/28(土) 04:56:37.46 ID:rMrLai0e0.net
ほぼおま国シリーズだし日本人プレイヤーなんて極々僅かじゃないの?
知らんけど

1256 :名も無き冒険者 :2018/04/28(土) 08:58:14.09 ID:81Q+F8cM0.net
日本アカウント専用公式サイトも2月22日で止まってるから日本人プレイヤーほぼ居ないでしょ
日本ゲーム情報サイトもTWAのこと記事にしなくなっからね
今だにTWAの存在すら知られてないのもあるよ・・・知られても日本人にはウケないけど・・

1257 :名も無き冒険者 :2018/04/28(土) 09:11:12.99 ID:81Q+F8cM0.net
自分のラグで負けるから私も日中か夜明け前にやってるよ
この環境だと日本人はこのゲーム居着かないよ
それに回線抜きチート使う人も多いから勝負にならないなぁ・・
回線復旧時間長めだから回線抜き無敵チートやりやす過ぎるね

1258 :名も無き冒険者 :2018/04/28(土) 12:59:42.05 ID:5+H/Qogp0.net
高ティア行くほど像使いのプレイが酷くなる件
味方に像居ない方が良い試合になるんだが

1259 :名も無き冒険者 :2018/04/28(土) 13:24:38.81 ID:NO5MYyUT0.net
IP[60.67.12.20]の言う事は全部間違ってるから真に受けるなよ?wwwwwwwwwwww
真性のガイジな上にエアプ丸出しで上から目線で上級者ぶってアドバイス()してくる糖質だからな?wwwwwwwwwwwww
森に入るとマイナス補正掛かるのすら知らねーのかよおめーはよぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

1260 :名も無き冒険者 :2018/04/28(土) 13:34:45.54 ID:81Q+F8cM0.net
マイナス補正を多く受けるのは騎馬だよ説明書きにも出てるしチュートでも教わる
森茂みに居る敵探すとき杭警戒して走れないし突撃威力は下がるしで即死させれない
平野移動しかしない投射兵はカモだよ

1261 :名も無き冒険者 :2018/04/28(土) 13:39:22.71 ID:81Q+F8cM0.net
突撃で1発士気0は平野でしか起きないよ
森茂みは有利性のほうが多いからね
でも森茂み隠れてる投射兵は射程ギリギリで撃って居場所悟らせる人は素人
逃げ出す敵にも十分当てれる状況射程内にまでおびき寄せれば例え逃げられても壊滅させれるよ

1262 :名も無き冒険者 :2018/04/28(土) 14:01:43.78 ID:gySwbtoi0.net
>>1261
森の中だとその射程にマイナス効果付くの知らんのか?

1263 :名も無き冒険者 :2018/04/28(土) 14:33:31.05 ID:2/B3x6G00.net
またリプレイ見れない不具合出てるみたい

1264 :名も無き冒険者 :2018/04/28(土) 16:21:46.85 ID:Kw0NenDL0.net
どうでもいいからはよ次スレたてろ
子供じゃないんだから言われる前に行動してくれや

1265 :名も無き冒険者 :2018/04/28(土) 17:46:09.02 ID:S0RS8Aod0.net
ほれ新しい戦場よ
アジア版の公式サイトと前スレ記述を勝手に追加した

【TWA】TotalWar:Arena Part4
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1524905118/

1266 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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