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【PC】野球つく!! part33【スマホ】

1 :名も無き冒険者:2017/02/26(日) 20:05:27.41 ID:7NUaArypW
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【公式】
https://ykt.sega-online.jp/

【4gamer】
http://www.4gamer.net/games/333/G033302/

次スレは>>970が宣言してから立てる事
 立てられなかったら代役を指名する事
 立つ様子が無ければ>>980以上に宣言の上で立てる事

 前スレ
野球つく!! part32
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1486121646/

2 :名も無き冒険者:2017/02/26(日) 20:06:02.46 ID:7NUaArypW
■小技・注意など(1)
・「Alt + Enter」で全画面モードになる
 ・試合は10数点差がつくと制限が働き、それ以降は点差が縮まるまでヒットがほぼ出なくなる
 ・打撃・投球練習のときのクリック判定はマウス左ボタンを「押した時」でなくて「離した時」のタイミング
 投球練習はマウスが苦手な人は全画面にしたりタッチパネルとかで工夫を
 ゲーミングマウスとかで"クリック連打"が割り当てられるなら打撃練習も投球練習もすごく簡単になる
 ・「条件戦」では必ず編成条件を Lv3 にして、確実に報酬アップを狙うべし
 ・留学の際の能力の上昇値は、選手のコストと年齢と留学日数によって決まる
 ・留学の際の能力の範囲の上限は「大成功」時の上昇数の目安。下限は「成功」時(失敗時)の目安
・留学にかかる日数は、留学を設定した翌日から数えて○日間。その日の留学の受付は22時でなく24時まで
 ・スカウト10枚セット購入時の結果が9枚以下のときは、その10枚の中でダブりが発生しただけでバグではない
 ・契約日数はカードかぶりごとに+3日、SS到達時点で最高B+3>A+3>S+3>SS+3の50+12=62日が最高
・カードがかぶるごとに各ステータス+3、最大25回で+75。レジェンドとかSP選手は仕様によりまちまち
 ・プラチナ会員のスカウトはコスト6以上確定。週に5〜7回まで。一回1000YP
・選手引退時に貰える野球魂は、コスト・レアリティ・人気による。ただし「自由契約」だとあまり貰えない
 それ以上は契約延長チケットが必要
・契約日数切れで選手が実際に引退する時間は翌午前3時くらい。新規スカウトする時間には注意

3 :名も無き冒険者:2017/02/26(日) 20:06:30.06 ID:7NUaArypW
■小技・注意など(2)
・(Aクラス以上で)その日の登板後に先発を降板させると、スランプに陥る。絶不調よりひどい
 ・先発投手の 「スランプ」 期間は40試合。スランプ明けると約1日の間絶好調になる
 ・選手の調子バイオリズムの型は選手契約時にランダムで決まり、ユーザーによっても選手によっても異なる
 ・捕手適正SSにすると、盗塁阻止どころか盗塁の試みすら阻止するようになる
 ・ホームタウンの整地時、建築物を倉庫に引っ込めて人口が減るたびにファン会員数も減っていくので注意
・施設イベントの対象はスタメン&ベンチから選ばれる。イベント出現後にメンバー変えても間に合う
 検証結果報告: http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org347179.jpg
・Sクラス優勝して残留した場合は、残留組が居並ぶリーグに登録される。(別名:残留S、SSクラス)
・つくろう選手の内部的な所属球団は、プロデビュー時の「ファン球団」によって決まる
 ・「人気」はオーダーに入れておくと +1pt/1試合。スキル「人気+1」とかつけると +2pt/1試合 になる
 ・メイン画面の右下「メニュー」からクエストや球団情報、球団情報の「メニュー」からも色々開く
 ・デイリークエストの「フル試合観戦」などは、試合の途中で「■スコア」でスキップしてクリア可

4 :名も無き冒険者:2017/02/26(日) 20:06:57.64 ID:7NUaArypW
参考

 交流戦日程表
http://download1.Getuploader.com/g/yto2/670/yto2_670.png

激闘JAPAN ポイント順位目安表
http://download1.Getuploader.com/g/yto2/671/yto2_671.png

お土産野球魂 (データ求ム)
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org368029.png

5 :名も無き冒険者:2017/02/26(日) 20:07:24.35 ID:7NUaArypW
プラチナ会員特典を11特典にグレードアップします。


  ▼グレードアップ内容
・ペナントのチームコスト上限+2!
・BP上限+1!
・12球団公式ユニフォームを設定可能!

ホームタウンにおいて、YP・MPを獲得できる施設イベントをまとめて回収する「一括回収」機能を追加します。
※その他のイベントにおいては、従来通り選択する形式となります。




ホームタウンにおいて、倉庫にある施設においても4つのパラメータ(生活・交通・経済・娯楽)を加算するように仕様を変更します。ただし、倉庫内の施設については相性の加点はありません。
ホームタウンにおいて、街づくりの自由度を広げるため、相性が悪い関係性をなくします。
※相性が良い関係については従来通りとなります。
 上記ホームタウンの仕様変更に伴い、ホームタウンの人口と街パラメータが上方修正される場合があります。

6 :名も無き冒険者:2017/02/26(日) 20:07:47.33 ID:7NUaArypW
ペナントのチームコストを調整します。
 「チームコスト+1チケット」において、効果を「チームコスト+3」に変更します。
すでに使用されている(期間継続中の)場合は、メンテナンス後より効果が変更されます。
また、「チームコスト+1チケット」を所持されている場合は、チケットの内容が「チームコスト+3チケット」に変更されます。
チームコストチケットの購入上限日時を40日から60日に変更します。
SP選手が9回目のレアリティアップで限界突破MAXになったあとも、カードを重ねることで、パラメータが上昇するように仕様を変更します。(最大30枚)
つくろうガチャにおいて、所持つくろう球数に関係なくおまけの内容を確認できるように仕様を変更します。
スカウトルーレットのレアリティアップの抽選において、コスト6以上の選手が選ばれやすいように仕様を変更します。
プラチナ体験チケットをまとめて使用できるように変更します。
PC版において、投球練習の難易度を緩和します。
ファンクラブにおいて、ファンの人数が上限に達している場合に、ファン感謝祭でファン獲得イベントが発生しないように仕様を変更します。
BP回復チケットを使用しても、自然回復までの時間がリセットされないように仕様を変更します。
※BP上限以上に回復した場合には自然回復時間はリセットされます。
 選抜!ドリームスカウトのAP上限を6→10に変更します。 また、1APの回復時間を短縮します。
 選抜!ドリームスカウトにおいて、操作性を向上して遊びやすくする調整をします。
 選抜!ドリームスカウトにおいて、獲得した選手をブラックチケットガチャで獲得する際、保有している選手に保有マークが表示されるように変更します。
 「実績」のペナント通算得点において、達成条件を一部緩和します。
タイトル画面において、選手の並び順を変更します。
ゲーム全般のSEを調整します。

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