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Figureheads フィギュアヘッズ Part184

1 :名も無き冒険者(ワッチョイ 8bb1-ZcNX):2017/01/07(土) 11:12:57.58 ID:ybv3fb480.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をコピペして2列以上表示させてください

■公式サイト
http://figureheads.jp/

■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP

次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい

■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part183
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1482757535/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

621 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f6c3-YNS5):2017/01/14(土) 19:17:51.24 ID:XCyOiqVJ0.net
ダメージ属性も無くした方がいい

622 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b200-lhAt):2017/01/14(土) 19:46:07.32 ID:OsSfkB4o0.net
(´・ω・`)ダメージ属性は企業の特色だすためだけにすればよかった気がする
(´・ω・`)全部の武器種に実弾と爆熱のやつ作って重量はどっちも高め、軽量はどっちも低め
(´・ω・`)でサリオは耐熱がめちゃ高だけど防弾がめちゃ低、POはその逆みたいな

623 :名も無き冒険者 (ワッチョイ db77-dHfL):2017/01/14(土) 19:51:58.82 ID:X8YtyfDe0.net
(´・ω・`)属性はあっていいんだけど効果が高すぎるんよ
(´・ω・`)実弾持っていないなら軽量倒せませんよ、は武装の幅を極端に狭めてまずい

624 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f63-q48i):2017/01/14(土) 19:52:30.57 ID:y7bBGVXd0.net
独自色を出したかったから爆熱と実弾に分けたっていうのは百歩譲って理解出来るが
爆熱と実弾のダメージ計算をわざわざ別の計算式にしたり
重量級は爆熱に弱くて実弾に強いとか軽量は爆熱に強くて実弾に弱いみたいな蛇足を付け足してしまう辺りさす柴としか

625 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 32e1-YL17):2017/01/14(土) 19:55:25.33 ID:A42I1GRl0.net
そろそろ軽量機の爆熱が超高くて重量機の爆熱が低い理由の公式見解出して欲しいわ
企業間もパーツ重量に対して装甲と爆熱が適当に数字入れてるだけにしか見えないし

626 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f9f-dHfL):2017/01/14(土) 20:06:44.34 ID:NSo8mmGu0.net
軽量級は足が速いから弾速の遅い爆熱系武器に強いとかで良かった
何故耐熱値も上げる

627 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4ff8-nX8X):2017/01/14(土) 20:14:31.73 ID:UGi3jYgL0.net
そもそも計算式が適当すぎる

628 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c383-dHfL):2017/01/14(土) 20:16:12.23 ID:6gKaA3mS0.net
(´・ω・`)ヴァーセタルから装甲-12で耐熱+12のプシャドール
(´・ω・`)装甲はそのまま12だけど耐熱は12%というとてつもない数値

629 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7e4a-dHfL):2017/01/14(土) 20:36:39.97 ID:viqUJbWJ0.net
あんまり細かくしてフレーム、装甲、防弾プレート、耐爆熱装甲、耐磁、耐ハッキング
それに対応した貫通弾やらハッキング攻撃やら得意な尖ったAIが出ても訳わからなくなりそう

630 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f9f-dHfL):2017/01/14(土) 20:39:05.24 ID:NSo8mmGu0.net
>>628
アホ設定のせいで耐熱値インフレしてるよな
装甲に合わせて爆熱武器の火力上げるから一部装甲に人権無くなってるし

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