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ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ314機目

1 :名も無き冒険者(ワッチョイ 0fc1-WHJN):2017/01/05(木) 19:48:30.10 ID:b3v4P0qs0.net
■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/

避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/58804/#2

前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ313機目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1482632240/

■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
 ★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
 ★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
 ★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new

sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

131 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfdd-8czw):2017/01/07(土) 08:51:14.63 ID:BsY5wqTt0.net
5連続ヴァンガードやめろ

132 :名も無き冒険者 (ブーイモ MMff-Lkcy):2017/01/07(土) 08:58:14.87 ID:1EMQMh5QM.net
マップ選択率が昼火星は5%でヴァンガードは30%なんだからどっちもおかしくない

133 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fcd-IbiL):2017/01/07(土) 09:46:39.79 ID:dqCLIt/h0.net
クランメンバー募集してる掲示板とかそういうの無いの?
これみんなどうやってクラン入ってんだろうな
やっぱ身内だけってなるのかな

134 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fd7-jElK):2017/01/07(土) 10:03:30.04 ID:2VR8ePPP0.net
基本は身内か、直接交流したり、もしくは試合中にたまたま当たって引き抜かれたりして入るんじゃない
フリーに入るのも手だが

135 :名も無き冒険者:2017/01/07(土) 10:13:02.03 ID:hxrwnHOB3
http://imgur.com/0bY69Yd
アリーナなんですが、みなさんはどんな機体を使っていますか?
個人的には上のタンク機が汎用性が高いと思い安定していますが、不安要素もあるのでアリーナにおいての汎用性、の意見がほしいです。
個人的な意見
上のタンク機はイクラ破壊性能と継戦性能を見てます。
SMGの理由は、長時間射撃可能=イクラ破壊最中にEN切れ防止である点が一つ。(SMGが対プロト100%である点も)
もう一つは武装解除のみを目的とすればSMGでも及第点であるという点です。
マンモス採用の理由は、ヘルス/CPUが2100と固いことと、接続点が多くそれ自体がボディとなるからです。
また、機体をほぼマンモス、SMGのみに抑えたのは、どこを壊されても同じような構成になること、最後の最後まで行動可能であること、CPUを抑えてENを確保すること、以上を狙っています。
タンク機=前衛=前線を押し上げる。という認識で設計しています。
このため、敵を退却させ前線を押し上げ、イクラを破壊できればそうする。
これが基本原理です。
アリーナにおいて、敵と交戦しつつタワーを占拠して、本陣を攻めることがベーシックであると考えます。よってこの機体は汎用性が高いと考えました。
いかがでしょうか?

136 :名も無き冒険者:2017/01/07(土) 10:13:44.97 ID:hxrwnHOB3
135ですが長文失礼しました。

137 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df5c-HvS5):2017/01/07(土) 10:10:09.76 ID:PRX9Bzr80.net
報酬ガチャ化してから冷凍睡眠してたんだけど、そろそろ目覚めるべき?

138 :名も無き冒険者 (ワッチョイ db6f-ZcNX):2017/01/07(土) 10:25:26.19 ID:isGmuEU80.net
今目覚めたら凍死するぞ
春はまだ先だ

139 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df5c-HvS5):2017/01/07(土) 10:40:36.15 ID:PRX9Bzr80.net
本当に凍死した、また寝ます

140 :名も無き冒険者:2017/01/07(土) 11:04:44.89 ID:hxrwnHOB3
http://imgur.com/0bY69Yd
アリーナなんですが、みなさんはどんな機体を使っていますか?
個人的には上のタンク機が汎用性が高いと思い安定していますが、不安要素もあるのでアリーナにおいての汎用性、の意見がほしいです。
個人的な意見
上のタンク機はイクラ破壊性能と継戦性能を見てます。
SMGの理由は、長時間射撃可能=イクラ破壊最中にEN切れ防止である点が一つ。(SMGが対プロト100%である点も)
もう一つは武装解除のみを目的とすればSMGでも及第点であるという点です。
マンモス採用の理由は、ヘルス/CPUが2100と固いことと、接続点が多くそれ自体がボディとなるからです。
また、機体をほぼマンモス、SMGのみに抑えたのは、どこを壊されても同じような構成になること、最後の最後まで行動可能であること、CPUを抑えてENを確保すること、以上を狙っています。
タンク機=前衛=前線を押し上げる。という認識で設計しています。
このため、敵を退却させ前線を押し上げ、イクラを破壊できればそうする。
これが基本原理です。
アリーナにおいて、敵と交戦しつつタワーを占拠して、本陣を攻めることがベーシックであると考えます。よってこの機体は汎用性が高いと考えました。
いかがでしょうか?

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