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【TCG】ランブルバースト 1barst目

1 :名も無き冒険者:2016/12/14(水) 21:35:36.66 ID:22fR9FwK.net
ベクターは本日(2016年12月14日),ブラウザベースの対戦型オンラインカードゲーム
「ランブルバースト」のオープンβテスト(以下,OBT)を,VectorGame,ニコニコアプリ,
ハンゲームで12月15日に開始すると発表した。
テストは正式サービス(今冬予定)開始まで。

公式
http://rumble.vector.co.jp/teaser/

541 :名も無き冒険者:2016/12/25(日) 17:47:06.57 ID:NdP03Xsr.net
時間切れとか見たこと無いんだけど、どっちかが15分使ったってこと?
このゲームでそれって単にどちらも攻め手に欠ける泥試合なんじゃ……
トップデッキ勝負の熱い試合もあったけどそれでもお互い5分ずつくらいしか使ってなかったぞ
このゲームやたら防御が強くて、強くなるほど長くなりがちなんかもせんけどさ

というか防御参照の強カード多すぎなんじゃ!!
これどうにかしないとテンポ悪すぎて流行らんだろうな、もう手遅れだけど

542 :名も無き冒険者:2016/12/25(日) 17:52:23.81 ID:M5lTw80j.net
シャドバやハースストーンみたく
攻撃/体力
にすれば良かったのになあ
テンポが悪すぎるというか
ロックデッキが主流のはどうかと

543 :名も無き冒険者:2016/12/25(日) 17:53:00.92 ID:nL/B2r9t.net
強カードを防御参照にして制限かけてるのは妥当だろう

544 :名も無き冒険者:2016/12/25(日) 17:56:50.56 ID:4VEwveD8.net
個人的は今の遊戯王パクりゲームシステム自体は逆に新鮮で好きだけどな
ハーストからパクるのはダスト制だけでいい

545 :名も無き冒険者:2016/12/25(日) 18:03:58.17 ID:0JJd2JYx.net
防御以下に発動のスペルが強いのが悪い
こういうのは逆に強い相手を殺すスペルじゃないと・・・

546 :名も無き冒険者:2016/12/25(日) 18:04:47.25 ID:jeXa5cJY.net
UR曹操2枚 UR夏侯惇2枚デッキに入れたガチ重課金に出会ってビックリ

547 :名も無き冒険者:2016/12/25(日) 18:17:25.36 ID:QASBMhd/.net
UR2枚出てきたらそっとじ
4枚?hahaha

548 :名も無き冒険者:2016/12/25(日) 18:20:59.20 ID:4VEwveD8.net
二枚はまあわからんでもないが4枚は正気の沙汰じゃないな

549 :名も無き冒険者:2016/12/25(日) 18:22:52.08 ID:8UaiNG42.net
なにそれ怖い

550 :名も無き冒険者:2016/12/25(日) 18:25:42.60 ID:H23x1RU+.net
>>543
カード自体に制限付けるのは良いんだけど、なんでもかんでも防御基準なのが良くない
パクリ・除去・戻しに自キャラの防御以下条件が多過ぎるし、防御7かな?以上スキル耐性付与なんてのもあって現状高防御が耐性高すぎる
防御キャラに刺さるカードは攻撃キャラにも刺さるしな
守りを固める方が得すぎるんだよ

例えば完全に攻めに対応するミラーフォースが防御5未満なのはいいと思うけど、全体バランスとして駄目過ぎってこと

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