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【SW】 SoulWorker ソウルワーカー Part98
- 1 :名も無き冒険者:2016/12/14(水) 12:33:35.57 ID:5S2YATRA.net
- ■公式サイト http://soulworker.hangame.co.jp/sp/index.nhn
■関連サイト
┣ 公式ツィッター https://twitter.com/Soulworker_JP
┗4gamer.net http://www.4gamer.net/games/145/G014598/
■前スレ
【SW】 SoulWorker ソウルワーカー Part97
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1479367934/
■質問スレ
SoulWorker ソウルワーカー 質問スレPart4
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1468418862/
次スレは>>980で
たてられない場合は>>985が宣言してからたてること
・wiki
http://wikiwiki.jp/soulworker/
メモリアル場所一覧等参考に
・ダメージ計算式
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1wRGIn5KCdPLITMFklRttMGTFRRMiChg7HN_HTej8E1M/edit#gid=504826856
- 591 :名も無き冒険者:2016/12/28(水) 00:24:57.36 ID:/TMzVyrz.net
- 課金戦士と無課金ニートのバランスは確かに大事なんだがここの運営はそれ以前の問題
バグが多すぎるとか課金する気もニートが時間を割く気にもならん
- 592 :名も無き冒険者:2016/12/28(水) 00:32:07.62 ID:/TMzVyrz.net
- 課金戦士 無課金ニート まったりライトユーザー
課金戦士をひいきすると課金当たり前前提のバランスになり無課金ニートとまったりユーザーが死ぬ
無課金ニートをひいきすると課金戦士がバカバカしくなりまったりユーザーがおいてけぼりになり消える
まったりユーザーひいきで緩いアップデートだと無課金ニートと課金戦士がコンテンツを食い潰しやることない病で消える
バランス保つのは難しそうだね
- 593 :名も無き冒険者:2016/12/28(水) 00:33:18.37 ID:LVDKECgT.net
- 傍から見ると、開発担当のLION GAMESがロクにバグチェックもしないでバグ満載のプログラムを適当に送って
送られた側のHangameが修正対応に四苦八苦してるという風にしか見えない現状だがなぁ。
双方とも大したプログラマーもエンジニアもいないということか・・・
- 594 :名も無き冒険者:2016/12/28(水) 00:39:01.37 ID:YhQm//Zv.net
- 重課金ニートという究極完全体を考慮してバランス調整しないとね
- 595 :名も無き冒険者:2016/12/28(水) 00:45:51.98 ID:gpMtgUmp.net
- >>593
それだけならいいが、バグを仕様と言い張ったりイベントと言ったり無茶苦茶だよ
- 596 :名も無き冒険者:2016/12/28(水) 00:51:55.67 ID:LVDKECgT.net
- >>595
来年以降,NA/EUかな,Game Forgeでテストやるみたいだけど
日本版より完成されたバージョンでリリースするんだろうね。
日本は世界先行リリースだけど単なるデバッガーリージョンだったことがバレたねぇ。
- 597 :名も無き冒険者:2016/12/28(水) 00:54:36.37 ID:gpMtgUmp.net
- >>596
あぁなんだ運営か、こんなところで遊んでないで仕事しろ
- 598 :名も無き冒険者:2016/12/28(水) 00:58:57.73 ID:R4DvZsIG.net
- >>593
開発が報告もなしに勝手に修正加えてんのかも知れないけど
ハンゲはハンゲですぐバレるような嘘付いたりするしどっちも残念なんだよなぁ
- 599 :名も無き冒険者:2016/12/28(水) 01:00:11.65 ID:LVDKECgT.net
- >>597
おまえ頭悪いなブラウザソース開いて見てみろw
hangame本社のIPじゃねぇしw
どこの馬の骨とも分からん地域からのアクセスだよw
- 600 :名も無き冒険者:2016/12/28(水) 01:40:47.86 ID:gpMtgUmp.net
- >>599
お、おう…せやな…1回スクエニからってバレたもんな
今時ソースにIPアドレス書いてある掲示板ってあんのか?20年ぐらい前にはあったけど
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