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GunZ 2: The Second Duel part11

1 :名も無き冒険者:2014/03/26(水) 22:01:44.22 ID:KpFX/ntv.net
■公式
STEAMストア http://store.steampowered.com/app/242720/
UK版公式サイト http://gunz2.co.uk/
台湾版公式サイト http://gz2.wasabii.com.tw/
MAIET(開発元)公式サイト http://www.maiet.net/

■コミュニティ
STEAM 公式グループ http://steamcommunity.com/games/gunz2/
STEAM JPグループ http://steamcommunity.com/groups/gunz2jpn/

■Wiki
日本語Wiki http://seesaawiki.jp/gunz2/
海外Wiki http://gunz2.wikia.com/
海外Wiki http://gunz-2.wikia.com/

■前スレ
GunZ 2: The Second Duel part10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1393853223/

511 :名も無き冒険者:2014/06/30(月) 09:44:50.75 ID:vHU89HFQ.net
>>510
僕はksないほうが廃れなかったと思うんですが
古参と新規の差ができにくいというのもあるし

チートが蔓延しても良ゲーならば廃れないかと思うんですが
別にその人が2をプレイしても良くないですか?

512 :名も無き冒険者:2014/06/30(月) 09:52:57.55 ID:1/UjBAO5.net
>>511
思い入れが凄いあるんだな・・・
熱意ある長文だった

>>511
MMOならまだしもパーソンシュータイプの物は、良ゲーでもチートが蔓延すれば1ヶ月とせずに廃れてしまうんじゃないか
MMOなんてチートが何人居ようともPKや戦争物以外なら然したる影響もでないだろうけど、一方的に虐殺されるのみのFPSチートが蔓延したらどうなるか・・・想像つくだろ

513 :名も無き冒険者:2014/06/30(月) 09:59:27.62 ID:vHU89HFQ.net
>>512
蔓延したら当然対策がされますよね
チートが廃退の直接的な原因じゃないと思うんですけど

MMOでも狩りの邪魔が頻繁に入れば影響出るんじゃ?

514 :名も無き冒険者:2014/06/30(月) 10:42:17.43 ID:0a5vAseh.net
>>511
単純に撃ち合うだけのFPSならまさにその通り差はできにくいと思うけど
TPSはそれにプラス要素されて操作量が増えるし新規の場合はAIMも合わせると古参との差はKSあっても無くてもあるよ
GunZの場合は開発ミス除いても操作に自由度があるからね特殊アクションとか

別物だから参考にはならないと思うけど仮にKSが無かったとして廃れているか廃れていないかがわかりやすいのが
今のGunZ2が物語っていると思う

いくら良ゲーでもチートが大量にいたらまともにプレイできないでしょ
16人いる部屋に入ったら一人チートいるって日も結構あったんだよ昔は
kickしても入ってくるからかなりの悪質だった
運営の対応とかガードプログラムが悪いとかは別の話になるけどね

最後に名前を挙げた人物に対してプレイするなとは言ってないけど…

515 :名も無き冒険者:2014/06/30(月) 10:53:49.57 ID:0a5vAseh.net
>>513
神ゲーとまでは言わないけどオンラインゲームやった中でプレイ時間が一番多かったからね
TPS系は大好物だけど日本だとすぐにサービス終了しちゃうのが悲しいよね

>>513
対策ができてない、つまり運営が対策しなかったからチートが野放しにされて廃れたって言いたいの?
チートが廃退の直接的な原因じゃないと思う理由は何?

MMOは終わりがないからアカウントハックとかサービスに影響でるほどのサーバー・アイテムデータ改竄が起きない限りは衰退されないシステムだと思ってる

516 :名も無き冒険者:2014/06/30(月) 11:02:11.47 ID:vHU89HFQ.net
>>515
ksは難易度が高いので差が顕著に出ますよね?

あなたの言うとおり別ゲーなので参考にはならないですね

蔓延後一時的に減っても良ゲーなら対策後に戻ると思うんですが
鍵部屋などの対策など一時的にはできるし

まるでプレイしてはいけないと言うような書き込みに見えましたので・・・

>>515
理由は良ゲーならば、減ったとしても、対策後に人口が戻るんじゃないかと思うからです

517 :名も無き冒険者:2014/06/30(月) 11:49:37.42 ID:0a5vAseh.net
>>516
KSがない体で無くても自由度があって古参と新参の差はあるよという話をしたつもりなんだけど

5000人プレイしていたとしよう
チートが長期的に現れて対策しても現れ、それを繰り返し3000人まで減りました(人数は仮定だが実際の話)
運営がしばらくの間快適にプレイできるように完璧な対策を取りました
その後人口が確実に戻るといえるでしょうか?減った人数には新規も古参も含まれています

減って戻って減って戻って、その間に新規は差が広がり、戻ってくるのはある程度テクニックを身に着けたもの達で、
弱者は狩られていき、人が徐々に減ってきたところに
チートの追い討ちがありサービス終了まで追い込まれたのがGunZTheDuelです
そして残ったテクニックをお持ちの方々が集まって署名運動をしてサービス再開したのがGunZWeiです
ちなみにGunZWeiでもチートが現れだしてから人減りました、はい
課金やマップ等も取り入れるも人が減りサービス終了して、現在コア層がやっているのがエミュGunZです

まずあなたはGunZをしていたことがあるのか、又チートを味わったことがある人なんでしょうか?

518 :名も無き冒険者:2014/06/30(月) 12:15:35.17 ID:vHU89HFQ.net
>>517
だから、「ksがあったほうが実力に差が出やすくなり」、衰退に拍車がかかりますよね?

チートがいてまともにプレイできないから二度とやらねー!とはならないと思うんですが
あくまでも、プレイするかどうかはゲームの面白さに依存すると思うので
対策後にすら人口が減っていったのは他に原因がにあったとしか思えません

gunz1初期からでチート経験済みですよ

519 :名も無き冒険者:2014/06/30(月) 13:10:15.05 ID:0a5vAseh.net
>>518
ちょっとKSに対して何が言いたいのかわからなくなってきたんだけど、
まとめるとチート云々よりKSのせいで廃れたってこと?
それなら少数派の意見になると思うよ確実に
例を挙げればGunZの開発ミスの過ちを改善しシンプル操作に手がけたGunZ2を開発した結果、(←KSを無くす)
開発途中の公開動画アップロードされてからこのスレもそうだし海外フォーラム等のユーザーから反感あったでしょ
KSの元となってる韓国でサービス始まってすぐ終わったみたいだし、スチームでも開始して特有の人数を取り込めたけど人数激減したよね
それが多数派のKSを求めてた世界のユーザーの評価なんだと思うよ
後、KSが無ければ衰退していないというのは誰もKSが無いGunZをプレイしたことがないわけで憶測話で留まってしまうから何とも言えない
そういえばGunZ2もガチャハックとかその他プレイ中のチートも沸いたね
今もこのスレからオートショットがいるというのもわかる
チートはつきものだね

本当にプレイしてたのかな?これ以上は疑わないけど
当初からいつまでかは知らないけどプレイしていたのならチート関連の意見に関しては数多くのコメントを見てきたと思うが
実際何のチートに遭遇したの?

他に原因?初期からやっていて思い当たらないの?

520 :名も無き冒険者:2014/06/30(月) 13:26:08.90 ID:0a5vAseh.net
一つ気になったけどID:vHU89HFQはID:1/UjBAO5?違ったら悪い

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