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TERAチートスレpart1

1 :名も無き冒険者:2011/06/26(日) 18:44:27.25 ID:K+ty5XN5.net
■公式サイト
日本 【NHN Japan】 http://tera.hangame.co.jp/ts/
日本デベロッパーブログ http://tera.ldblog.jp/
韓国 【NHN】 http://tera.hangame.com/
北米 【En Masse Entertainment】 http://www.tera-online.com/
開発 【Bluehole Studio】 http://www.bluehole.net/

■関連サイト
【Wiki】 http://wikiwiki.jp/t_e_r_a/
【4Gamer】 http://www.4gamer.net/games/048/G004803/

■海外情報サイト
韓国
http://tera.hangame.com/wiki/index.nhn
http://tera.inven.co.kr/
http://www.thisisgame.com/tera/
http://tera.gamechosun.co.kr/
英語圏
http://www.terafans.com/
http://www.terablah.com/
ロシア
http://popori.ru/
http://tera-online.cc/

491 :名も無き冒険者:2012/03/02(金) 19:17:50.61 ID:70CDanOq.net
http://www.turbosquid.com/3d-models/3ds-max-bad-girl-elis/654194
TERAから抜いてきたモデルが売られててわろた
やけに高いし

492 :名も無き冒険者:2012/03/06(火) 13:15:59.56 ID:iD9UNamR.net
ああ、その乳首、間違いなくTERAだ
599$?アホな値段だなぁ

493 :名も無き冒険者:2012/03/08(木) 15:22:58.06 ID:36kZ2PZj.net
去年の末にあったTERAの公式オフイベでインナーの開発途中の画像を見せてくれたよ。
カジノみたいな課金システム実装を検討してるって言ってたから、インナーは課金かもね。

494 :名も無き冒険者:2012/03/19(月) 09:41:12.44 ID:+iKga4l0.net
ここも過疎ってきてるな

しかし最近、優秀な.psa/psaのimporterを見つけてTeraのモデルいじりが捗ってる
ttp://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=5868
ここにあるBlender 2.49用のpsk/psaのimporterなんだけど、bone、weight、アニメーションが持ってこれる
weight、アニメーションがBlenderにもってこれるimporterはこれしか見つからない

いま俺の前では裸のelinが踊ってるぜ

495 :名も無き冒険者:2012/03/20(火) 03:23:03.06 ID:9yhVYKIP.net
.gpkから.psaに変換ってどうやればいいのかな?
ue viewerだと.pskにはできるんだけど、
_ANI.gpkってのがアニメーションファイルよね?

496 :名も無き冒険者:2012/03/21(水) 21:56:39.34 ID:fYsKUBPU.net
>>495
umodelから解凍すればでてくる

>>494
すげー、モーション再生できた!
でも服が原点から動かなくてびよーんって伸びてしまうなあ、どうすればいいんだろ
それと顔と髪型、しっぽもつけたいなあ

497 :494:2012/03/22(木) 00:10:46.42 ID:RYSmgo1A.net
>>496
服付きも特に問題なくアニメーションできたけど、もしどの装備でどのモーションかおしえてもらえば再現してみる

あと顔、尻尾だけどboneを繋げないといけない
頭はDummy_Neck、Dummy_Faceをそれぞれ胴のBip01-Neck、Bip01-Headのboneにつなげる。
髪はDummy_Neck、Dummy_Hairをそれぞれ胴のBip01-Neck、Bip01-Headにつなげる
尻尾はDummy_TailをBip01Spineにつなげる

つなげるってのは、ConstraintsでLocationとRotationをコピーするのね
そうすると全身のアニメーションが可能になります

498 :名も無き冒険者:2012/03/22(木) 01:28:21.02 ID:9/NX/jRT.net
誰かTERAの(`・ω・´)シャキーン作ってくれよ。着せ替えやモーション確認できてMQOボタン一発変換できるの

499 :名も無き冒険者:2012/03/22(木) 11:04:34.78 ID:+4ZLum9C.net
>>496
umodel.exeに直接D&Dじゃダメなんだろか
モデルデータならそこからctrl+xで吐き出してくれるんだけど
モーションデータはさっぱりわからん

500 :名も無き冒険者:2012/03/22(木) 12:57:18.72 ID:WDm1us1y.net
umodel.exeに直接D&Dでviewerが起動すると思うんだけど、
viewerにはアニメーションデータはとりこまれないのでviewer起動せずに終了するね
ctrl+xってことはviewer経由のでexportなので、アニメーションはその方法ではできない

最も簡単なのはumodel.exeのショートカットをつくって、そのプロパティーのリンク先の欄に(〜\umodel.exe)に半角スペースに続けて
-export -all -game=teraのオプションを追加して(-all -game=teraはいらないかも)、そのショートカットに〜_ANI.gpkのアニメーションファイルをD&Dする

コマンドプロンプトから、umodel.exeの説明にあったコマンドオプションつけてやるのが正当な方法


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