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【TESO】The Elder Scrolls Online Part94

1 :名も無き冒険者(ワッチョイ 8b37-DOwk):2017/04/18(火) 19:37:40.80 ID:vMzRQovs0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■↑の行はワッチョイつけ忘れ防止用の予備です。
スレ立て時には本文の文頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をもう一行入れて立てて下さい。
次スレは>>950が立てて下さい。立てられない場合は誰かに頼んで下さい。

■公式
http://elderscrollsonline.com/

■総合
http://esohead.com/
http://teso.mmorpg-life.com/
http://tamrieljournal.com/

■Addon
http://www.esoui.com/

■その他
日本語wiki http://wikiwiki.jp/tesowiki/
The Elder Scrolls Online したらば http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13560/
日本語版ESO公式(DMM提供) http://eso.dmm.com/

■関連スレ
【TESO】The Elder Scrolls Online 質問スレ Part20
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1490339028/

※前スレ
【TESO】The Elder Scrolls Online Part93
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1491187945/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-dtzd):2017/04/18(火) 19:38:44.06 ID:vMzRQovs0.net
BRB=すぐに戻ります
CC=移動阻害スキル、またはキャラクターチェンジ
CP=Champion point.チャンピオンポイント

Tank LFG 〜 =Looking for group.〜用のグループ探してます
LF Tank 〜 =〜用のタンク探してます
LF Trade Guild =トレードギルド探してます
※LFはLooking forの意味で探していますという意味になる
PST=Please send tell.ウィスパーください(文脈によってアメリカ標準時刻の可能性も有)
※ESOはTellじゃなくWhisperにあたる
PUG=Pick up group.即席グループ

PC [item]=Price check.相場を教えて下さい
WTB=Want to buy.買いたい
WTS=Want to sell.売りたい
WTT=Want to Trade.トレードしたい

WW=Warwolf
Vamp=Vampire
Bite=Bite.噛み付いてもらいたい(噛みつきで各種感染できるため)
AD=Aldmeri Dominion.アルドメリ自治領
EP=Ebonheart Pact.エボンハートパクト
DC=Daggerfall Covenant.ダガーフォールコヴナント
Vet,Vt=Veteran.ベテランダンジョン

3 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-dtzd):2017/04/18(火) 19:39:06.13 ID:vMzRQovs0.net
HRC ヘルラ要塞
SO オフィディア
AA エセリアル保管庫
MoL モーオブローカジュ
MA メイルストロームアリーナ
DSA ドラゴンスターアリーナ
FG フンガル洞窟
DSC ダークシェイド洞窟
WS ウェイレスト下水道
SC スピンドルクラッチ
TBC,BC 追放者の監房
Arx,AC アークスコリニウム
EH エルデン
CoH ハーツ墓地
DFK ダイアフロスト
Volen, VF - Volenfell ヴォレンフェル
TI, Tempest - tempest island テンペスト島
BHH, Blackheart - Blackheart Haven ブラックハートヘヴン
SW, Selene's - Selene's Web セレーンの巣
Crucible, BC - Blessed Crucible 聖なるるつぼ
VoM, Vaults - Vaults of Madness 狂気の地下室
CoA 灰の街
ICP 帝都監獄
WGT 白金
RoM マザッタン遺跡
CoS 影のゆりかご

4 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-dtzd):2017/04/18(火) 19:39:30.50 ID:vMzRQovs0.net
オススメaddon
【戦闘系】
Foundry Tactical Combat: 定番の戦闘系addon。
AUI - Advanced UI ;AUI - Advanced UI これも人気の戦闘addon。
Srendarr - Aura, Buff & Debuff Tracker: バフ管理のみのシンプルaddon。これ入れると経験地表示がバフと被るからちょっと設定で調整しないといけないけどバフ管理しやすい
【マップ系】
MiniMap by Fyrakin: ミニマップ表示(AUI入れるなら必要無い)
Lost Treasure; 宝の地図の場所マップ表示
HarvestMap; 生産系アイテムをマップに表示してくれて便利だけどこれ入れると貧乏性の人は疲れる
SkyShards: スカイシャードをマップに表示 超オススメ!
※とりあえず名前で検索して一番上のクリックしちゃうと勝手にダウンロード始まっちゃうからESOUIでまず検索

Destinations:本家版で日本語対応済み
pChat:本家版で日本語対応済み

JpFix版が存在するADDONの一部
Foundry Tactical Combat:jpFix版が存在
※ESOUIにて「2ch」で検索

アドオン入れ過ぎたら
“Lua is reaching its memory limit”
ってメッセージが出るのの対策

\Users\YOUR_NAME\Documents\Elder Scrolls Online\liv\UserSettings.txt
内の
SET LuaMemoryLimitMB "64"

SET LuaMemoryLimitMB "256"
などに変更する
メモリに余裕があるなら512とかでもOK

5 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-dtzd):2017/04/18(火) 19:39:50.49 ID:vMzRQovs0.net
OSが7ならCoreParkingを切る(8以降はデフォでオフなんで無視)
UserSettings.txt開いて
SET RequestedNumJobThreads "-1"
SET RequestedNumWorkerThreads "-1"
の2つを "-1" から "0"へ変える
これでCPUのスレッド橋渡しで起こるオーバーヘッド無くせる

SET GPUSmoothingFrames "10"
も"0"にしておくと悩まずに済むかも

●SLI有効化の設定
https://steamcommunity.com/app/306130/discussions/0/517141882716601322/
ここのEnty2kの人を参考に

●起動時ロゴムービーのスキップ
\Users\YOUR_NAME\Documents\Elder Scrolls Online\liv\UserSettings.txt
内の
SET SkipPregameVideos “0”

SET SkipPregameVideos “1”
に変更する

6 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b05-z/Hb):2017/04/18(火) 20:25:07.57 ID:mGzCfwJR0.net
日本語版安かったから買っちまったけど
相変わらずダウンロードおっそいなあ ちょっとはスチーム見習えよ!

7 :名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp6f-pKlV):2017/04/18(火) 21:14:59.53 ID:f7GsmDr2p.net
お前らもっとゾーンチャット使おうぜ

8 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b3c-x01q):2017/04/18(火) 21:19:21.66 ID:wvXVItyZ0.net
前スレ>>994
リソースリカバリ低下で阿鼻叫喚とか言ったつもりないし
>チャンピオンのリソースリカバリに関しては変更なしだよ。

ってとこに対して嘘書くなよって話なんだが

9 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b3c-x01q):2017/04/18(火) 21:19:57.83 ID:wvXVItyZ0.net
>>999だった

10 :名も無き冒険者 (アウアウイー Sa6f-93S+):2017/04/18(火) 21:21:59.74 ID:8AHY9KUea.net
>>999
PvEだとむしろ強化になるんやろな。
PvPだと青ビルドにしろ緑ビルドにしても、逆カラーのリソース回復が必須というか強みだったんよ
まだ尖ってるところはあるにしろ、あんまりクラス間を均一にするのもどうなんかね

11 :名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp6f-pKlV):2017/04/18(火) 21:22:20.72 ID:f7GsmDr2p.net
前スレの話題引きずってくんなよ、気持ち悪い

12 :名も無き冒険者 (アウアウイー Sa6f-93S+):2017/04/18(火) 21:23:47.92 ID:8AHY9KUea.net
>>1000だった

13 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-dtzd):2017/04/18(火) 21:32:39.86 ID:vMzRQovs0.net
>>8 それは単に君の中にある問題。
一文だけ抜き出してくれば破綻してるように見えるけど、
以前スレに貼られたゲームショウの内容でCPリカバリが無くなるというような話になってた「そういう変更はなし」という文脈。
≠CPスキルにいささかの変更もなし

阿鼻叫喚の話はスレでの流れの話。
君の書いた一文だけではリカバリの全体の下方修正があるかのように読めるのでそこは否定できるということ。

14 :名も無き冒険者 (ワッチョイ efc8-KFtn):2017/04/18(火) 21:46:56.08 ID:fL4COOLW0.net
コスト削減のCPはなくなる上に
リソース回復も10%低下するってこと?

15 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-dtzd):2017/04/18(火) 22:03:33.84 ID:vMzRQovs0.net
パッチノートの真ん中辺り、Resource Recovery Changes
4項目がパッケージになって変更。

>Restores based on the maximum resource pool
>- These abilities were simply too effective once you obtained a significant pool size.
リソースの最大値によってリカバリも増える新要素。個々のスキル変更だけ注目されてこれが理解から抜けてる。

>Cost reduction & recovery passives
>- Several of these passives were over-performing and have been adjusted.
要はCP周り。強すぎなんで調整しますとある。スレで変に注目してる要素1

>Group based buffs/synergies
>- Several of these abilities were near-mandatory in end-game situations and have been adjusted.
テンプラのそれ。半強制になってるからそれ調整しますと。スレで変に注目した要素2

>Resource spend/gain rates
>- Abilities that cost either too much or too little were adjusted
>to ensure that each class and build type are spending and gaining resources at roughly the same rate.
スキルコストの調整も合わせて行い、消費増分と減分はざっくりとは同じにしますよと言ってる。

16 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-dtzd):2017/04/18(火) 22:06:14.78 ID:vMzRQovs0.net
先ずパッチノートに書いてある、
リソース回復ルール変更の理由の「リソース管理をゲームの中心的要素にしたい」の意味する所。

これを必要とする直面してる問題というのは、
CPの総点が増加する中で、現チャンピンスキルのリカバリ上昇とコストカットの両方にポイント多数突っ込めるままにすると、
高CP勢のみスキル永久機関が可能になって好ましくないこと。多分ね。

で、パッチノートには高CP勢と低CP勢の格差の緩和も謳われていて、
低CP勢でもワンタムに伴って特性値の最大値は方は近い位置に居るので、リカバリのベース値を一部そこ依存にしようぜと。
こうすることで、高CP勢のリカバリは据え置きで、新規組の性能底上げのみ行えるという寸法。

という建前があるのでPTSで自分のビルドが余りにも回せないようなら、アピールすれば緩和してもらえるかもよ?

17 :名も無き冒険者 (オッペケ Sr6f-mgOA):2017/04/18(火) 22:35:26.25 ID:5KzRsh2Kr.net
まずはクラフトポーションとか言うクソ要素無くせよ…

18 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b3c-x01q):2017/04/18(火) 22:45:27.32 ID:wvXVItyZ0.net
>>15
CP間の格差については確認してねーけど
Resource Recovery Changes に書いてる4つの箇条書き要素って「以下の趣旨に基づいて変更してますよ」ってことでしょ?
1番目が「槍とか救いの手のような割合回復は強すぎだから修正」
2番目が「コスト削減とリカバリ系のパッシブ強すぎなんで修正」
3番目が「シナジー関連でほぼ必須要素があるから修正」
4番目が「クラスやビルド間で似たり寄ったりなスキルは大体コスト同一にする」
これらを総じた意味合いとしては「リソース周り締め付けるんでしっかり管理しろ」にしか見えんぞ
1番目の解釈間違ってないか?

19 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fa8-Aj7l):2017/04/18(火) 22:49:40.78 ID:W2PKUnjB0.net
>>15 >>16
わかりやすい、ありがたい。

強大とか防御が15%になるのは
新規のダイレクトダメージ増加(防御なら軽減)と組み合わせてマイルドに調整するって事かな?
まあ必要CPが増えるから貫通とかクリとかDotが減るんだろうけども。

20 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b3c-x01q):2017/04/18(火) 23:27:36.93 ID:wvXVItyZ0.net
>>16
Chanpion System RebalancingのCP間の格差の項目見たけどリカバリ云々とか全く書いてないと思うんだが。
書いてるのは
・1つのパッシブにCP値を振る際、少ない量のCP値で限界値に近い効果が出せるようになります
 (50ポイント振るだけで100振った場合の75%の効果は確保できます)
・CP300あれば各リソースの上昇ボーナスは最大値(20%)になります
ってことだけじゃねえか?

21 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-dtzd):2017/04/19(水) 00:10:33.42 ID:qgLeK1Du0.net
>>18 あー、1はそういう風にも読めるか。
ただ、1と3で内容が重複してて二つの要素としてトピック分ける理由がない。

とりあえず4はそういう風に読めない。直訳すると、
>Abilities that cost either too much or too little were adjusted to ensure that each class and build type are spending and gaining resources at roughly the same rate.
「アビリティのうちコストが大きするものと小さすぎるものは調整される以下を得るため、
各クラスとビルドタイプで消費するのと戻るリソースが大体同じ割合となるように。」

この文でsameにスキルを修飾させるのは無理だと思う。「build type」じゃなくて「build same type」ならそんな感じだけど。
かつその解釈だとリソースリカバリの段落の内容として脈絡が無い。
1が言う内容だとするとリカバリ総量の低下分は4で相殺する気かな。

あとこの箇条書きの後は、目指すゴールは特大ダメージを出す、リソースの継続的な確保、そのあたりの意味付けの強化と言っていて、
リソースの締め付けをキツくしますというのは意味が狭い。
例えば槍が下方修正のように言われているけど、変更理由にはDPSとタンクにコンスタントにスタミナを食わすためとある。
要は割合なら極緑のDPSは大量に回復するけど、極緑とは限らないタンクの回復は少なくなるので、割合でなくレベル基準にするよと。

>>20に関しては1が私の解釈だと関係ある話になる。

22 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f1f-HE/W):2017/04/19(水) 00:13:35.31 ID:hmmFY2dU0.net
BBA、2chに書き込んでるときはギルチャが静かになるからバレバレやぞ

23 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b3c-x01q):2017/04/19(水) 00:40:09.09 ID:hrP40k8w0.net
面倒くせえ長文だなおい。
Resource Recovery Changesの4つの箇条書きの前に書かれてる口上は「リソース回復に対する重要な変更は以下の4つのカテゴリに分類されます」だろう。
なんでここで紹介する要素として「リソースの最大値に依存した回復という新機能の追加」とかいうぶっ飛んだ新要素が入るんだよ。
ここで書いてるのは「以降に出てくるリソース周りの修正に対する説明」であって、新要素追加とかそういうのはGeneral以降だろ。

1番目の要素は後々に書かれてるDKの鬨の声とか救いの手とか、レッドガードのスタ回復が割合値から固定値なったことへの説明。
それで2番目の要素はCPだとか軽装中装のパッシブnerfに対する説明。3番目は主に槍。

4番目は確かに適当に解釈したのは認める。でも実際の修正内容としては活力とか双斬とか安いコストのスキルを上げて、鞭とか反転斬りとか高いコストのスキルを下げて、とかそういう話だろ?
General以降の実際の修正内容に再生とコストnerfに対して帳尻合わせてるような記述あるか?

24 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b3c-x01q):2017/04/19(水) 00:46:53.33 ID:hrP40k8w0.net
ていうか、4番めの要素をGoogle翻訳にぶち込んだら
「資源消費/利益率 - それぞれのクラスとビルドタイプがほぼ同じ割合で資源を費やしていることを確実にするために、コストが高すぎるか少なすぎる能力が調整されました。」
っていう文意が大体わかりそうな内容が出てくるんだが、その雑な翻訳結果はどこでやったの?

25 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b3c-HE/W):2017/04/19(水) 00:58:30.25 ID:1A7f6iGJ0.net
街で数十回決闘やったけどこれタイマンは地味すぎて微妙だな
外人は片っ端から申し込んでもすんなりOKしてくれるからそこだけよかった

26 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ff3-eWMO):2017/04/19(水) 01:12:48.40 ID:QCr97IIO0.net
やっぱしウォーデン、木はやすんか。
パクリというかリスペクトというか・・・。
また、じゃまやから消してって言われるんかなぁ〜
もっと魔法でクラウドコントロールできるようにせんとおもろないやろ。

27 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-dtzd):2017/04/19(水) 01:24:19.03 ID:qgLeK1Du0.net
4番目については大本営発表の一次情報で「リソース収支には変更なし」って書いてある。
これは原文引用してるんだから確定情報。で、個々のスキルのコスト変更が書かれていない以上は、
スキルコストの変更について省略されているか、CPでの減少分の相殺は1で私の解釈が正しいか。
あと新要素って言っても私がそう表現しただけで、ESOのパッチノートで上位に来る内容となる訳ではない。
戦闘関連のリソース回復の変更内にあるという点に不整合は無い。

で、言うような解釈だとリソースリカバリの変更方針の説明としては内容がミクロ過ぎるんだよ。
それは各スキルの注釈でいい内容。
加えて単純な話で、テンプラスキルの半強制化を良くないと言っておいて、
全体のリソース供給を下げますという結論もあると、テンプラスキルのリソース供給がより重要になってしまうので、
4項目のパッケージ全体としての論理的な整合性が失われるからね。

>>24 手動やがな('A`) 解釈の整合性の話題だから、
意訳を含まないことを明確にするために英単語と文の構成に1対1で対応する直訳にしてあるの。
私は外部の翻訳ソフト使いません。辞書があれば十分なので。翻訳ソフトの珍文をあれこれ解釈しようって話ではないよ。

28 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b49-3KB/):2017/04/19(水) 01:38:53.48 ID:2h4/XCN+0.net
これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします

広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0

ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です

co1694968
4月17日 2時20分頃
放送経過時間
2時間05分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96

配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか?

29 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ff3-eWMO):2017/04/19(水) 01:59:54.38 ID:QCr97IIO0.net
>>27
オッチャン、下から3行いらんねん。

30 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b3c-x01q):2017/04/19(水) 02:21:47.33 ID:hrP40k8w0.net
1番目の項目として書いてる内容は
Restores based on the maximum resource pool -
リソースの最大値に依存する再生 -
These abilities were simply too effective once you obtained a significant pool size.
これらのアビリティは一度著しい値のプールサイズを確保すると純粋に効果的すぎました。

って意味だよね?この文章が示してるのは現状への問題提起だよね?
なんでこれを「リソースの最大値によってリカバリも増えます。」っていうふうに解釈できるの?
問題提起の文章をプラスの効果として解釈するのは整合性崩れてないの?

どこの情報か知らんが「リソース収支への影響なし」ってのに固執しすぎじゃねえか。
ミクロすぎるとかどうとか。それこそ「単に君の中にある問題」なんだけど。
パッチノートに書いてない要素に自分の主張の真実が含まれてる!とか整合性以前の話だろ。

後、天ぷらの重要性を下げるってのは、アンドンのオーブでスタミナ再生を行う&槍でシナジーのクールを共有するって事じゃいかんのか。

31 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fca-cjSC):2017/04/19(水) 04:02:17.43 ID:TqbB3ckv0.net
>>30>>23に対して
>面倒くせえ長文だなおい。
と言っておきながら>>23よりも面倒臭い長文野郎になってるのは何故なのかw

32 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fca-cjSC):2017/04/19(水) 04:03:14.10 ID:TqbB3ckv0.net
アンカミスったわw
正しくは

>>30>>21に対して
>面倒くせえ長文だなおい。
と言っておきながら>>23よりも面倒臭い長文野郎になってるのは何故なのかw

だわ

33 :名も無き冒険者 (ササクッテロロ Sp6f-pKlV):2017/04/19(水) 07:19:42.52 ID:4mZWtPJqp.net
いい加減にしろお前ら

34 :名も無き冒険者 (ワンミングク MM3f-0crl):2017/04/19(水) 08:02:51.13 ID:DK09qc2vM.net
どうせ話題も無いんだからもっとやれ

35 :名も無き冒険者 (スププ Sd3f-p47N):2017/04/19(水) 08:52:24.78 ID:LcFLLlVKd.net
珍しくまともな話題でしょ

36 :名も無き冒険者 (スッップ Sd3f-VgGv):2017/04/19(水) 08:54:16.31 ID:y82R9zukd.net
英語の講義のどこがまともな話題やねんて

37 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f1f-HE/W):2017/04/19(水) 08:54:51.24 ID:hmmFY2dU0.net
なぜBBAをスルー出来ないのか

38 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b0a-jM4a):2017/04/19(水) 09:03:18.32 ID:qHfHlb5Z0.net
もはやBBAというのが個人ではなく概念として使われているな
大いなる存在になりつつある

39 :名も無き冒険者 (スップ Sd3f-8aNn):2017/04/19(水) 09:26:32.31 ID:K8GqgHtDd.net
というかtwitterのBBAと別人でしょ
2chのBBAのレス読んでいると、日本語が不自由すぎてわけわからん

40 :名も無き冒険者 (アウアウカー Saef-m8BH):2017/04/19(水) 10:03:07.17 ID:jVA2LKesa.net
今日から始める初心者なのですが、種族によって職業の得意不得意は大きく出ますか?
完全に見た目で選んで良いのかどうかをお聞きしたいです。

41 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2beb-V7Gz):2017/04/19(水) 10:21:17.81 ID:WtgchHcq0.net
ガチでやるんじゃなかったら見た目でOK

42 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b0a-jM4a):2017/04/19(水) 10:21:50.10 ID:qHfHlb5Z0.net
>>40
種族はスタミナ型かマジカ型かはっきり分かれてるけど
職業にそれはないのでやりたいプレイスタイルが特にないなら
見た目で選んで大丈夫

43 :名も無き冒険者 (ワッチョイ eb0d-2cSe):2017/04/19(水) 10:25:02.58 ID:swkiUgk60.net
>>40
致命的な差になるほどのものでは無いですが、やり込んでいくとその少しの差を大きく感じるかもしれません。
特定の種族に余程愛着がない限りはやりたい事に適した種族を選んでおく方が無難だと思います。

44 :名も無き冒険者 (アウアウカー Saef-mE0v):2017/04/19(水) 10:38:36.14 ID:jAliNRnha.net
こっちを弱くするんじゃなくて
敵を強くする修正にしてほしいわー

45 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b0a-jM4a):2017/04/19(水) 10:42:28.79 ID:qHfHlb5Z0.net
クイックスロットバーを切り替えられるようなアドオンってありますか?
例えばA1〜8は各種攻城兵器
B1〜8は各種ポーション
C1〜8は各種お遊びの記念品
みたいな感じでできたらいいのですが

46 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b0a-jM4a):2017/04/19(水) 10:43:08.47 ID:qHfHlb5Z0.net
>>45
質問スレと間違えた!申し訳ない

47 :名も無き冒険者 (ワッチョイ efc8-KFtn):2017/04/19(水) 11:17:09.97 ID:MBxhusPz0.net
一番ショックだったのはプレイヤーに対するステルスクリティカルダメージボーナスの削除だ
PVPのギャンクビルドが全滅した
両手剣のアルティメットで瞬殺するの楽しかったのに

48 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b3c-PZs8):2017/04/19(水) 11:31:30.24 ID:kDLoxM6Q0.net
ぷっしーざまー

49 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb67-HE/W):2017/04/19(水) 11:39:05.14 ID:b5mAg/G80.net
DLCのデイリーで脱出が間に合わずにヘルス24万の門番に見つかって
久々に人狼へ化けたが、それでも苦戦した

あの野郎入り口塞いでやがるから、時間内脱出は厳守だなと思った

50 :名も無き冒険者 (ワッチョイ efc8-KFtn):2017/04/19(水) 11:39:20.64 ID:MBxhusPz0.net
sword-singerとautomatonセット、全箇所divinesで
揃えるのにどれだけ時間がかかったか…
こういう特定のビルドを一気に無効化する改変は勘弁してほしい

51 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fb5-KFtn):2017/04/19(水) 11:39:42.43 ID:cHfjCPmY0.net
久々に起動してMINION立ち上げて起動しようとしたらフリーズすんだけど
何かあったの?前まで(3月ぐらい)は動いてた

52 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fb5-KFtn):2017/04/19(水) 11:40:13.50 ID:cHfjCPmY0.net
質スレと間違えたわ自決する

53 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b0a-jM4a):2017/04/19(水) 11:50:59.91 ID:qHfHlb5Z0.net
>>52
一緒に死のう

54 :名も無き冒険者 (アウアウカー Saef-mE0v):2017/04/19(水) 12:03:17.99 ID:jAliNRnha.net
>>52
ゲーム起動してる状態だとミニオン動かんよおれの場合

そくらいで死ぬなよ

55 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-dtzd):2017/04/19(水) 12:48:18.58 ID:qgLeK1Du0.net
>>30 それ全部君の中にある問題のせい。私に聞かれても不毛。英語のみならず日本語も無理となると本当にどうしようもない。

「どこの情報か知らんが」じゃなくて4番の内容。原文添付済み。言うような私の主張ではない。

1番も表題自体が「回復はリソースプールの最大値に基づく」って読める。ホントそれだけ。
「リソースの最大値に依存する再生」=「リソースの最大値によってリカバリも増えます。」これが不成立という君の中にある問題。
補足文もスキル使用に関して極振りが効果的過ぎたと書いてあるだけなので、
青極がブレイクフリーがままならないとか、緑極が青を使うバフを回すのに困るなら極振り優勢の状況が変化する。
必ずしも割合スキルの変更を意味してるとは限定できないんだよ。
These abilitiesがスキル使用一般のことなのか、表題で表現されるスキルなのか主観的な解釈の問題になる。

あとミクロどうこうというのは、論理の問題。個人の主観によるものでない。
リソースリカバリの変更”方針”が書いてあるはずなのに、個々の変更”内容”が漠然と書かれてるのはおかしいってこと。
>>チャンピオンのリソースリカバリに関しては変更なしだよ。
>ってとこに対して嘘書くなよって話なんだが
こういうやりとりした手前、君は狭窄気味の思考で文脈の把握が明らかに苦手でしょ。分かんないと言われても理解できる。

56 :名も無き冒険者 (スップ Sd3f-ImSz):2017/04/19(水) 14:06:20.07 ID:ppTRxGnGd.net
うーむ!
ビルドどころかプレイスタイル変えることになるとは、、

ステルスダメージ悲しいなあ、、

57 :名も無き冒険者 (ラクッペ MM6f-AUHz):2017/04/19(水) 14:16:20.17 ID:FS8DAKlaM.net
>>40
インペリアルならまあまあどの職でもいける

58 :名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp6f-pKlV):2017/04/19(水) 14:27:03.73 ID:ffw2lA9Yp.net
どの種族でどのクラスやってもいいというけど、オークのヒーラーが来たら「え?」って思うんだろ?

59 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bbb-EaKP):2017/04/19(水) 14:38:30.70 ID:W8CqzQpW0.net
何なに?
シロディールのステルス不意打ちヒャッハー潰されちゃうの?

60 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b92-3MbB):2017/04/19(水) 14:45:07.99 ID:QMSaJdzM0.net
別に他人が何の種族だろうが気にしねーわ
タムリエル最強目指すとかでもないかぎりあんなもん誤差や

61 :名も無き冒険者 (ササクッテロロ Sp6f-RA2n):2017/04/19(水) 14:48:21.90 ID:OOd1mO8Np.net
寧ろ天ぷら以外のヒラ来たら え?ってなるわ

62 :名も無き冒険者 (オッペケ Sr6f-mgOA):2017/04/19(水) 14:54:26.85 ID:Ylbj3QtIr.net
だから懺悔潰すんだろ
移動速度上昇系も全部無くしとけよ

63 :名も無き冒険者 (ササクッテロロ Sp6f-RA2n):2017/04/19(水) 14:57:50.19 ID:OOd1mO8Np.net
下方修正でどれでも出来るようにするってか?
糞ゲー乙

64 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fd4-KFtn):2017/04/19(水) 15:02:14.58 ID:8VKfnTWQ0.net
gank専用頑張って2キャラ作ったのに
悲しいなぁ

65 :名も無き冒険者 (ワンミングク MM3f-EH59):2017/04/19(水) 15:09:33.88 ID:CL05M478M.net
ganker死亡は嬉しい正々堂々戦えw

66 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f1f-3MbB):2017/04/19(水) 15:29:10.97 ID:OqTfgM6e0.net
ソードシンガーやオートマトンって何で死んだん?

67 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fc8-HE/W):2017/04/19(水) 15:32:30.94 ID:Wo6rLFc90.net
特定の陣営が弱体化されるわけでもないのに萎えるとか大変ね
APがないオフゲーおすすめだよ
全部集め直しだと確かにめんどくさいけどさ

68 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b0a-jM4a):2017/04/19(水) 15:40:54.23 ID:qHfHlb5Z0.net
>>66
>>47>>50が同じ人だから多分gank目的なんじゃないかな
貫通不可で揃えておけばそのまま使えただろうけど
両手武器は物好きじゃないとPvEでは使わないしね
でもgankerなのに錬金術師セットじゃないんだな…

69 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f1f-3MbB):2017/04/19(水) 15:51:11.28 ID:OqTfgM6e0.net
ああセット効果ではなくてgankが死んだってことね
重装着ていても一発で8割9割持っていかれるから同じくgankerって錬金術師なのかと思っていたわ

70 :名も無き冒険者 (ワンミングク MM3f-EH59):2017/04/19(水) 16:00:17.75 ID:CL05M478M.net
blobって人が考えたTank Spankってビルドに似てるけどソードシンガーと錬金術師だなあれは
両手ultから一気に持っていくみたいなの

71 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b92-3MbB):2017/04/19(水) 16:01:01.07 ID:QMSaJdzM0.net
モロウィンドでてんぷらヒーラーのアドバンテージがだいぶ減るから
他のクラスのヒーラーも見直されていくかもな

72 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f1f-RA2n):2017/04/19(水) 16:24:37.64 ID:wWgqlbwY0.net
>>67
お前にオススメされなくても殆どの人間がオフゲーもやってるわ
ドヤ顔でオススメしてんじゃねーよ カスが

73 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b2e-93S+):2017/04/19(水) 16:43:04.34 ID:NBYhKf0S0.net
PVPのNBってかなりの割合gankに頼ってたと思うんだけど、どうすんのよ。ほかのクラスとガチで殴り合うのか
マジカタンクビルドってのも無くはないけど、吸引強化弱体入るんだっけ?
もともと集団戦じゃ微妙だけど、本格的に要らない子になってるような気がするな

74 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f38-EaKP):2017/04/19(水) 16:50:57.94 ID:WV2ozblZ0.net
スタミナNBはgankって印象が強いけど1v1も最強クラスだと思うんだがなあ
特にトロールキングつけたNBビルドが強すぎて

75 :名も無き冒険者 (スフッ Sd3f-8aNn):2017/04/19(水) 17:04:03.05 ID:tnfMzCZOd.net
gank弱くなったら近接に対してエターナルがさらに猛威をふるうな
まあ最強マジカソサには関係ねーけど

76 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fcd-HE/W):2017/04/19(水) 17:12:35.46 ID:h75z+9Nh0.net
ぎゃふーんメンテかあ

77 :名も無き冒険者 (ワッチョイ eb42-93S+):2017/04/19(水) 17:13:37.36 ID:Uvor+jgs0.net
せや。メンテや。

78 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1bc8-V7Gz):2017/04/19(水) 17:14:27.86 ID:iBtRIRCj0.net
>>71
だから槍投げれんの?見直される?何かほかのクラスでhealerしてていいとこあるか?

79 :名も無き冒険者 (ワッチョイ efc8-KFtn):2017/04/19(水) 17:14:31.27 ID:MBxhusPz0.net
>>68
Tank Spankビルドより圧倒的に汎用性が高かったんだ
いちいちポーション飲まずにすむからね
たまたまnirnhornedのメイル両手剣もってたから威力も同じくらいだった
ヘルス25k以下は即死、ヘビーアーマーでも8割は一撃でもっていけたから
本当に楽しかったなあ
過去形で語らなけりゃならないのがつらいw

80 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b3c-PZs8):2017/04/19(水) 17:14:41.10 ID:kDLoxM6Q0.net
まだ終わんねーのかよメンテ

81 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-BJsU):2017/04/19(水) 17:31:23.88 ID:rA614wYH0.net
Gankで思い出したけど、Zergbadパイセンって辞めたの?

82 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b92-3MbB):2017/04/19(水) 17:45:02.29 ID:QMSaJdzM0.net
>>78
槍のスタミナ回復弱体されるし死霊のオーブでもスタミナ回復するようになるみたいだし・・・
それに槍と死霊のオーブで共有のシナジーのクールダウンつくみたいやし
実際にどう実装するかは知らんけど見る限りヒーラーがてんぷらーじゃなくても良さそうには思える

83 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1bc8-V7Gz):2017/04/19(水) 17:45:41.29 ID:iBtRIRCj0.net
即死攻撃とかインキャすぎるし普通に戦えよつうか
何が楽しいんだろそれ

84 :名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp6f-63li):2017/04/19(水) 17:52:48.51 ID:sCuoAGg+p.net
>>81
IPBANくらってやめた(できなくなった)とか聞いた

85 :名も無き冒険者 (ワッチョイ efc8-KFtn):2017/04/19(水) 17:54:18.50 ID:MBxhusPz0.net
一対一の話じゃないからね
でかいグループにステルス状態でつきまとって
集団の端っこにいる奴らをひとりひとり削っていくの楽しいよw
6月以降それもできなくなる
遊び方の幅を狭めるのはほんとどうなんだろう

86 :名も無き冒険者 (ワッチョイ eb42-93S+):2017/04/19(水) 17:58:06.59 ID:Uvor+jgs0.net
インキャ過ぎわろたぁ!

87 :名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp6f-mk2e):2017/04/19(水) 17:58:07.84 ID:l8cnunWep.net
alcast君ですらステルス弓プレイしてるのにな

騎士道精神とかソウルシリーズでもやったらいいんじゃね
対戦前にお辞儀()とかしたりして

88 :名も無き冒険者 (ワンミングク MM3f-EH59):2017/04/19(水) 17:58:43.08 ID:CL05M478M.net
一撃必殺ビルドは楽しそうだな
後はDKの火杖ヘビーアタックビルドぐらいか?あれはかなり相手選ばないと無理そうだけど

89 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-BJsU):2017/04/19(水) 17:59:56.75 ID:rA614wYH0.net
>>84
ワロタ

90 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1bc8-V7Gz):2017/04/19(水) 18:05:27.22 ID:iBtRIRCj0.net
>>85
ああいちばんクソなやつだな
相手が多くなったら必死で逃げて
一部の追いかけてきた孤立してる奴を狩るんだろ?

91 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f38-EaKP):2017/04/19(水) 18:06:08.03 ID:WV2ozblZ0.net
そういえばドゥエル大会ってシロ以外でやるんだろバトルスピリットないやん
シロと違ってダメ2倍シールド2倍ヘルス5000ない状態でやるってなにこれマジカソサ以外勝てんの?

92 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1bc8-V7Gz):2017/04/19(水) 18:07:03.49 ID:iBtRIRCj0.net
>>87
やってないよ紹介動画作ってるだけだよ?そんなこともわからんのか・・・

93 :名も無き冒険者 (ワンミングク MM3f-EH59):2017/04/19(水) 18:08:28.19 ID:CL05M478M.net
そんなこと言い出したらこのゲームのPVPは陰キャだらけやないか

94 :名も無き冒険者 (スッップ Sd3f-B6Xs):2017/04/19(水) 18:16:24.50 ID:OsgppYnRd.net
>>91
まさか決闘したことがないのか?

95 :名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp6f-63li):2017/04/19(水) 18:16:48.14 ID:mEJOtzIQp.net
暗殺者と言うスタンスがNBやねんから、確かにプレイヤーのヘイトは乗るけど、マジで遊びの幅が減るのはどうかと思うな〜
ハイドからの奇襲が無いNBってどうなん

96 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f38-EaKP):2017/04/19(水) 18:34:17.54 ID:WV2ozblZ0.net
>>94
基本シロから出ないから決闘はあんませんな
てか与ダメも二倍になるから相対的にシールド量は同じか

97 :名も無き冒険者 (アウアウウー Saaf-omUO):2017/04/19(水) 18:39:58.12 ID:T+FC1NFea.net
>>91
前回20人にも満たない糞盛り上がらない日本一w
またやんの?

98 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa6-mcqo):2017/04/19(水) 18:41:51.89 ID:MuYsvkk90.net
強固な庇護ってヤバいな。
アズラのEPにいるタンクコンビがこれ使ってるんだがマジで硬い。
10人以上に囲まれてても耐え続けるとかスゲーわ。

お前らもホモフレと一緒に使うと良いぞ。

99 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f1f-3MbB):2017/04/19(水) 19:01:27.43 ID:/OP1fBLl0.net
NBはたまにgankしないマジカ杖持ちでくっそ強いやつがいるからそっち方面で生きていくという手も
スタミナは全般的にお手軽なんだけど鬼強いやつはどのクラスでも大抵マジカだし

100 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b3c-x01q):2017/04/19(水) 19:04:54.83 ID:hrP40k8w0.net
>>55
なんで1番目の表題だけ「回復はリソースプールの最大値に基づく」っていう説明文として読んでるの?
2-4番目の表題は全部特定の何かを指す言葉で、そこに補足文章として説明文が書いてるだろ。そっちの解釈は表題のレベルが他3つと全く違ってて整合性ないじゃん。
後、4番目の内容は>>21でお前は何か直訳書いてるけど、単にクラスやビルド間のリソース格差を埋めますって話だろ。
「現状と比べて」リソース収支には変更なしなんてどこに書いてるんだ?

で、これらの"方針"に基づいた具体的な各種修正がGeneral以降のリソースに関する修正記述だろ。実際に方針通りに修正してるだろ?そっちの解釈に基づいた修正あるか?
日本語についてはお前の文章能力の問題だよ。大本営発表の一次情報とか変な造語使うなよパッチノートって言え。

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