2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖 30 【Ishuld】

1 :名も無き冒険者:2016/01/18(月) 00:12:48.97 ID:aKX3Vh51.net
サイト一覧
┣ スクエニ公式 http://www.fantasy-earth.com/
┣ ガメポ公式 http://www.fezero.jp/
┣ FEZ Wiki http://fewiki.com/
┣ 動画アップ先 http://gavie.net/
┗ スキルシミュレーター http://game-room.info/fezskill/

前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖 29 【Ishuld】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1447459064/

31 :名も無き冒険者:2016/01/18(月) 10:38:13.64 ID:ciXWSh0p.net
どのMAPでもそうだけど、状況次第でどこかの方角に6〜12本MAX使った方が結果的に
有効的な場面は多々あるから、「2/6本」とか説明抜きで書くと「化石かよw」と思われかねないよ
(そう言えばいつからAT上限増えたんだっけ?あれは珍しく良いアプデだった)

32 :名も無き冒険者:2016/01/18(月) 10:41:19.04 ID:ciXWSh0p.net
名前を挙げてしまうなら「晒しでやれ」に賛成
単にAT位置について話す程度なら雑談でも良いし「I鯖での話」だからここでも良いとは思うけど

あと堀放置は叩くまでもなくNG、見つけ次第軍茶報告してキックすべし

33 :名も無き冒険者:2016/01/18(月) 10:46:49.12 ID:ruUytUbS.net
変だ変だと思ってたら今さら詳細を語りだすあたり晒し主本人降臨だな
こうなると部外者は手がつけられない何とでも書けるからな
正確にはATの置き方は変わってるが間違いではない正しいかと言えば人にもよる
ATの位置もどちらが正しいとは言えないが無駄ではない
逃げることが無関係なんてのは降臨者の勝手な言い訳言い分であって勝敗では放棄だな
その場でつっこめず証拠ログがお粗末で見た感想に食い下がってるから本人だとは思ってた
キル取りに来る敵を消耗させたいのと折らせたくないのとでは意見がわかれる
だからどちらも間違いではない。でも晒し主は主張が自分本位でしかない。柔軟ならば完全否定にはならない

34 :名も無き冒険者:2016/01/18(月) 10:49:40.29 ID:805yQHhL.net
ああ
ついにバカが本人認定始めたな
バカは晒しに行け

35 :名も無き冒険者:2016/01/18(月) 10:50:51.53 ID:kMC2YfB6.net
>>10
>FEZがオべ折りゲーで差をつけ勝つゲームなのだから
1行目からして間違い
オベ折るのはあくまでオプション
基本は攻め控えめで領域を守りながら広げるゲーム、で領域ダメージで削る
こういう攻めがメインと勘違いするキチガイが多いからオベ再建しづらい戦争になって負ける

ゲージは1本160キル程で3本合わせて480キルもある
折れるようなオベリスクは3〜5キル程度なので、折られた瞬間の画面のゲージを見ても
え?今折れたの?と気が付かないほど、2〜3ミリ程度しか減らない

半ゲージ差の負け戦は最近じゃめずらしくないけど
それを取り戻すためにはオベリスク10本以上折る必要がある
たった数本折るために苦労し、デッド多数献上することを考えればどれだけ無駄なのか分かるよな?

それに比べて領域ダメージはというと、戦争後のスコアを見てれば分かるが
50人で150キル取れるかどうか
これはつまりゲージ3本あたりゲージ1本くらいということ
じゃあ残りゲージ2本は何で削れるのか?2本つまりは320キル
ほとんどが領域ダメージで削れるということ、これは時間切れの戦争を見ても分かること、あれはほとんど領域ダメージ頼りだから

それに比べてオベ1本折るのにみんな必死になってるのってどんなに無駄なのか分かるかね?
5/480キル・・・・折るためにデッドすることを考えれば5-(0〜10)キル
言うまでも無いが敵地に攻め込むほど敵の人数が増えATやバリスタチャリオットも登場し
というか一般的な戦術で考えても攻め側が不利になる
どれだけオベ折るのが無意味か分かるよね?

そんな無駄なオベ折のために守りを薄くして攻め込まれ
敵は守りの薄いオベリスクを何の苦労も無く折ることが出来る

オベ折ることが無駄とは言わないが
それがメインだと勘違いする人が多すぎて本末転倒になる場合がほとんど

36 :名も無き冒険者:2016/01/18(月) 10:53:25.60 ID:ruUytUbS.net
もう晒し主本人が自首してるし感情的なのも晒し主だしほっとかね?
ウェンディーはキックするなり人に任せればよくね?

37 :名も無き冒険者:2016/01/18(月) 10:53:36.18 ID:805yQHhL.net
そういった立派で正しい理屈を
バカが振り回した結果
誰も折らなくなったんで

押したら折っとけ

くらいでいい

38 :名も無き冒険者:2016/01/18(月) 10:58:06.56 ID:ruUytUbS.net
おいおいここにまで雅が来てるぞwww
折るのがメインじゃねえならお前歩兵強くなれよww乙ww

39 :名も無き冒険者:2016/01/18(月) 10:58:46.20 ID:ciXWSh0p.net
>>33
前スレ>>888の画像を見る限りにおいて、AT位置は「変わっている」上に「間違っている」
それと、もしも逃げる云々で位置の正当性を有効に出来るなら、
「工作オベを建てまくっても逃げずに死んでいれば位置的に問題無い」となってしまう
もしくはその工作オベを実際に守ったのが建てた人以外でも「オベが守られたから位置的に正しい」と言えてしまう
だから本質的には建てた本人が逃げたか残ったかは「無関係」

というか、画像見る限りだと「キル取りに来る敵を消耗させたい」でも「折らせたくない」でも、
どちらでも「無駄なAT位置」になってるから墓穴掘ってることになってるぞ…

40 :名も無き冒険者:2016/01/18(月) 10:58:55.16 ID:kMC2YfB6.net
>3倍の敵から守りきったのはウェンディーの強さかATの削りかってことになる
お前頭悪いだろ
AT2本なんて何の効果も無く一瞬で折られるに決まってる、というか一瞬で折られた
それをKウィンディーは俺より7歩ほど手前で手の出しようも無く見つめてただけ

総レス数 1002
247 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★