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【Astraios】大航海時代Online 11統合目

1 :名も無き冒険者 転載ダメ:2016/01/05(火) 01:01:47.37 ID:EcOSitLT.net
大航海時代OnlineのAstraiosサーバー専用スレです。

※2014年5月27日をもって、大航海時代Onlineのサーバーは統合されました。
【Astraios】旧Euros+旧Boreas
【Eos】旧Zephyros+旧Notos

晒し厳禁でお願いします。

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前スレ
【Astraios】大航海時代Online 10統合目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1447741681/

811 :名も無き冒険者:2016/02/25(木) 08:03:56.53 ID:0mCqbALn.net
>>810
防御側の条件一定なら貫通力だけでダメージ決まってるワケじゃないんで多少はね?
ってこんなんも浸透してないのか

812 :名も無き冒険者:2016/02/25(木) 08:08:38.71 ID:0mCqbALn.net
ちなぶどうはあまりに被害がでかすぎて下方修正 弾防御もないしな
鎖は部品耐久度への被害でかくなりすぎるんじゃねーかな

813 :名も無き冒険者:2016/02/25(木) 08:15:25.97 ID:0mCqbALn.net
おそらく火炎と煙幕はデバフ与える点&耐久ダメージの点の両方で
通常弾2連弾と同程度の貫通扱いと思われる
ぶどうと鎖もこの点でパラいじり直せばいいと思うんだけどね 無理なんだろうな

814 :名も無き冒険者:2016/02/25(木) 12:05:22.31 ID:Me3G6HvL.net
グレープショットは散弾だからね・・まあリアルとゲームの違いはあるだろうけど
船そのものに対するダメージというよりも船員殺傷が目的。鎖は船の艤装を壊すのが目的

沈める以外に意味が薄いのが問題だわね。海戦も船員削れまくると継戦能力なくなるし
色々と全体的に見直さないといけないがコーエーは根本直さないからな。

815 :名も無き冒険者:2016/02/25(木) 14:38:40.91 ID:TYlq/+M/.net
葵.シャウトしつこすぎるぞ〜w ザジ スコッチ・ボーイ

816 :名も無き冒険者:2016/02/25(木) 14:40:46.92 ID:+XXagsfg.net
散弾だから貫通力が無いのは当然だが至近弾での船員殺傷力はもっとあって良い
あとガレーの直撃阻止の効果弱体化は絶対に必須だね
漕ぎ錬成と装備練金強化で白兵がちょっと強くなり過ぎだ、ノーリスクで頭から触れるのはちょっと良く無い

817 :名も無き冒険者:2016/02/25(木) 15:34:11.82 ID:jYunRAag.net
直撃阻止は100%防ぐのは良くないよな
前方のクリ確率を半減とかにして、その代わりに発動型から自動型にするとかにしたほうがいいんだけどな
でもそうなると大型はドーファン1択になってしまうかもな・・・

818 :名も無き冒険者:2016/02/25(木) 16:27:46.02 ID:+XXagsfg.net
ドーファン一択な状況を打開するためにもぶどう弾を強くして欲しいかな
あと帆を完全破壊に追い込むとかが出来ると鎖弾が生きてくるんだけどね、本来の用途通りだし
それと三層甲板を使用する船体の帆船は甲板の高さから対ガレーでの接舷に抵抗力があったほうが良い
ラムはガレーのオールを破壊するのに使用されたこともあったからラム系スキルに漕船発動不能にするOP出してくれ
どうせ無理だしいいたい放題w

819 :名も無き冒険者:2016/02/25(木) 17:22:26.11 ID:X6dq1Lhq.net
直撃阻止使うにはドンファンの圧倒的な耐久捨てないといかんからな
ドンファン前ならかなり有利な感じだったけど

820 :名も無き冒険者:2016/02/25(木) 18:13:34.29 ID:6ssJkpZb.net
直撃阻止、斬り込み防止網、白兵戦迎撃を統合してNPC阻止とすれば全て解決。

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