2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【PC】MODPACK 総合 Part2

1 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 17:20:20.08 ID:HTV37HY/.net
主にFTBやCurseなどで配信されているmodを詰め合わせたmod packについて語るスレです。それぞれのmod packは魔術中心、工業のみ、養蜂の学習、世界の再生など各々違った目的や世界観を持ったmod構成で作られています。
packによって追加される独特のレシピ変更や各MOD間の連携、config設定、バグ等の話題を幅広く扱います。

同梱MODに関する質問もこちらでOKですが、
まずは関連スレや、Wiki、FTBフォーラムなどを確認してください。

■Curse クライアント(Twitch Desktop App)
http://mods.curse.com/client

■FTB公式
http://www.feed-the-beast.com/

■FTBWiki
http://ftb.gamepedia.com/FTB_Wiki

■Minecraft日本語Wiki
http://www26.atwiki.jp/minecraft/

■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 【 MOD 】
http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

前スレ
【FTB】 Feed The Beast 総合
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/

■関連スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.24.3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1503382626/

Minecraft Texture・ResourcePack・Skin総合 1x
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1411024715/

次スレは>>980が宣言して建ててください。

2 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 17:28:40.11 ID:xWzgzDIs.net
保守

3 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 17:28:57.24 ID:xWzgzDIs.net
保守

4 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 17:29:11.16 ID:xWzgzDIs.net
保守

5 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 17:29:44.34 ID:xWzgzDIs.net
保守

6 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 17:30:03.63 ID:xWzgzDIs.net
保守

7 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 17:30:22.34 ID:xWzgzDIs.net
保守

8 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 17:30:41.94 ID:xWzgzDIs.net
保守

9 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 17:31:00.51 ID:xWzgzDIs.net
保守

10 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 17:31:18.84 ID:xWzgzDIs.net
保守

11 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 17:31:51.94 ID:xWzgzDIs.net
保守

12 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 17:32:10.92 ID:xWzgzDIs.net
保守

13 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 17:32:30.65 ID:xWzgzDIs.net
保守

14 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 17:32:51.39 ID:xWzgzDIs.net
保守

15 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 17:33:09.82 ID:xWzgzDIs.net
保守

16 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 17:33:28.04 ID:xWzgzDIs.net
保守

17 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 17:33:47.23 ID:xWzgzDIs.net
保守

18 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 17:34:04.96 ID:xWzgzDIs.net
保守

19 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 17:34:23.72 ID:xWzgzDIs.net
保守

20 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 17:34:42.42 ID:xWzgzDIs.net
保守

21 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 19:22:54.97 ID:HTV37HY/.net
保守どもー

22 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/04(月) 22:16:14.19 ID:14cdTcyW.net


23 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/05(火) 08:47:35.53 ID:fNDqon0Z.net
新スレおつ
あれかこのスレは【PC】とか【Java】とかで揉めないのねw

24 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/05(火) 14:09:52.99 ID:SGzj7kbD.net
今後もWin10版にmod入れれなさそうだし入れれるようになったとしてもModpackが出るようになるまで5年はかかりそう

25 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/11(月) 17:45:20.62 ID:q8sqiHsh.net
packごとに全然内容違うから助かるなぁー

26 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/11(月) 22:37:33.25 ID:1HPP+9Mo.net
前スレ一応まだあるが残りレス数が微妙なのでこっちに投下

■Age of Engineering (MC 1.10.2)
https://forum.feed-the-beast.com/threads/1-10-2-age-of-engineering.223595/

世界生成:通常生成 レシピ変更:多い HQMクエスト:なし

主に工業系MODのプログレス(発展)タイプのMODPACK。
AGE1の石器時代から始まりAGE14のクリエイティブ時代を目指す。

HQMクエストはないが、FTBガイドブック(インベントリー画面の本のマークから入れる)
に説明された内容を参考に次の時代へ入れるキーアイテムを作ると
実績が解除されて次の時代になる。

最初はTinker'sConstructからImmersiveEngineering、IC2あたりの機械を作り
Calculator、ActuallyAdditions時代、ForestryからEnderIO、RFTools時代を通って
AE2、NeoTech、TechRebornそしてAdvanceRocketryで宇宙鉱石を入手して
Mekanism、DragonicEvolutionから最終的にクリエイティブアイテムに至るという流れ

わりと最近出てきた工業系がルートに入っているのが楽しい

27 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/11(月) 22:59:35.56 ID:Z3pmU00c.net
1.10.2の方出てたのか
パソコン新調したらやってみよう

28 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/12(火) 04:12:24.02 ID:5bKr9gbb.net
■Invasion (MC 1.10.2)
https://mods.curse.com/modpacks/minecraft/254433-invasion

世界生成:BiomesO'Plentry生成 レシピ変更:あり HQMクエスト:あり

荒廃した世界で生き延び最終的にはAdvanedRocketryで惑星を脱出するのが目的
HQM Hardcoreが推奨されている(/hqm hardcoreコマンドで起動)

地下資源が掘り尽くされていて非常に少なくなっている代わりに
各所に(MODの)レーザービーコンがあってそれを起動すると
しばらくするとエアドロップが落ちてくるのでそれでリソース確保する

世界には他のサバイバーやSavageRemnantという吸血鬼みたいのがいて
攻撃してくる。
木や土が空中静止しない、アイテムが地面の上で浮かずに地面の上に設置される
と、いろいろと環境が変わっている。

結構オリジナルな建物が建ってて面白い(これ気に入ったんだけど、どのMODだろう)。

ただ自分の環境では所々にテクスチャーが抜けてるブロック(黒と紫のチェッカーのブロック)が散見された。
開発途上のパックだと思ってちょっと変わった環境で試したいって人へ。

29 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/13(水) 10:52:30.83 ID:CR59uCsc.net
>>26
ちょっと調べてみたけどinfevo expertと似たような感じだな。作者もインスパイアされたって言ってるし。
序盤見た感じだとmining dimに最初から行ける(作者推奨採掘場所)、かまどで金属精錬無し、木炭精錬なし、Tconの倍加無しが向こうとの違いだなあ。後はIC2の機械を作るのにマシンケースは通常通りだけど粉砕器にダイヤ8個要求されたり。
infevoやってる人にはオススメできる感じだな。

30 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/13(水) 16:07:08.91 ID:R4BZgQ7J.net
AoEやってみたけど英語力とMOD知識ないとつらいな
まったくすすまん

31 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/16(土) 21:39:39.46 ID:Dapo8+kj.net
今さらinfiniskyやってるけどマター用のEUの確保が面倒やね
現状3kEU/t弱くらいで運用してるけど原子炉とか自動化しにくい設計だから自動化しやすい燃料棒1種類で出力高めの設計って無いかな?加圧式原子炉を想定してます

32 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/17(日) 12:14:42.09 ID:V8ONDSKB.net
ビッグリアクターでRF生産してIEケーブルでEUに変換したほうが楽じゃね

33 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/18(月) 11:36:19.77 ID:gwQfFBN4.net
>>32
BIGリアクターの構築にイリジウムが必要で投げた記憶

34 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/18(月) 12:58:05.10 ID:qM1SdQCK.net
なんだかんだと最終的にはソーラーに収束する

35 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/18(月) 17:42:42.66 ID:Dk4cVBj7.net
前スレでも出したけどアップデートされてほぼ最終形になったと思われるので再度

■Material Energy^Natural Capital
http://minecraft.curseforge.com/projects/material-energy-natural-capital

世界生成:Biome-O-plenty レシピ変更:多い HQMクエスト:あり

FactorioにインスパイアされたMODPACK。MetallargyとDenseOreで通常の鉱石は生成されず、
また非常に固くなっており手作業で掘るのはかなり時間がかかる。
代わりに最序盤からBCクァーリーが2台提供される。
また鉱脈が生成され固まってる場所からは大量に資源を獲得できる。

アイテムパイプもレシピが消されていたりでかなり制限されている代わりに
IE、MagnetiCraftのコンベアベルトのコストが安くてこれをメインでラインを作ることになる。

コストも重めに設定された上に、序盤に使うのがCokeOvenやRollingMachine、
BlastFurnaceと動作が遅い機械が多いために複数設置しての運用となる。

そんな感じで自動採掘からの大量生産を重視したMODPACKで、
生産したアイテムをHQMクエストで納品してコインを稼ぎ、
そのコインはMarketPlaceのページから各種アイテムと交換できる。

MarketPlaceでは鉱脈を見つけられるOreFinderやTinkersConstructionの木製上位ツールや
ビルダーズワンドなんかを早めに入手すると楽。

Overworldには敵MOBは出現しない、NetherはBaby MobsのMOBがいて危険、
ゾンビやスケルトン等はExtra UtilitiesのDeep Darkディメンジョンでのみ出現。

その他、自動化農場がCalculatorのGreenHouseのみだったり、
序盤はRockhounding MODというわりとマイナーなMODがメインだったり
毛色の変わったMOD構成。

ラインを作っていくのが楽しいMODPACK

https://i.imgur.com/2tWcOPO.jpg

36 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/18(月) 17:47:40.27 ID:V0Q0F0ma.net
>>33
コントローラの中間素材にae2の回路要求=刻印機(これはRFで動く)が必要→ピュアクォーツ要求→結晶成長促進機はAEエネルギー要求→変換器にはクォーツレンチ要求→イリジウムプレート16枚要求

とこんな感じ。AE倉庫は出来上がってるけどRTG(中間素材)の数が足りないからbigreacter立ち上げはまだやってない感じ

37 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/19(火) 12:26:08.79 ID:Chyqpv0/.net
>>31-34
後はネザースター発電機とかだな。
適当な制御するとエネルギーがちょっとでも減るとネザースター叩き込んでエネルギー大量破棄する産廃になるからDEの蓄電器をTEパイプのコンパレーター機能で監視、レッドストーン無線で信号を送って残量2割で発電してエネルギー補充
送電はテッセラクト直付けしてやればいい。EUへの変換は間に超高圧変圧器使えばIC2電線にIE高圧線5本分のRF流し込めるからからかなり早くなるよ
前スレ>>960だかに出力計算間違えたのと(無駄に大きく作った)変換施設部分があるからあれベースに小型化すればいいんじゃないかね。

38 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/19(火) 13:56:40.03 ID:vbnIlO6r.net
すごい知識だな、あこがれるわ

39 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/19(火) 16:36:53.53 ID:GHmxul9y.net
>>36
ていうかクオーツレンチって消耗しないから1本作れば後はいらなんじゃね?倉庫できてるならもうレンチは作ったんだよな?
ただAE2のクラフトターミナルや量子アセンブラで使うと何故か消費されるからそういったもんは作業台でいちいち組み立てせにゃならんのだが

40 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/19(火) 18:09:44.01 ID:6C6oxxKs.net
1.10.2AE2のシンギュラリティ作るのにオススメな大量に手に入る素材orオススメの丸石製造機あるmod教えて
カーズドアーストラップでアイテムホッパーホックで回収させて突っ込む方法取ってたけど256kのアイテムには流石に遠かった

41 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/19(火) 18:16:14.37 ID:p8vG2s0O.net
ExU2の丸石製造で速度最大積みすれば早そう

42 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/20(水) 08:17:31.87 ID:yT3FPER3.net
TEの火成岩生成機も最速にすると1サイクル1スタック出来るので侮れない
リソースも不要

43 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/25(月) 03:37:39.63 ID:DMdxofa4.net
バニラ世界で工業系のパックでもやってみようかと手を出したFTBびよーん
もうかれこれ一時間はインストール中ですありがとうございました
IC2ちょろっと弄って興味持ったのですがバニラ世界工業系のパックだとFTBびよーん以外にオススメありますか?

44 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/25(月) 04:03:48.84 ID:jBzFL2Vi.net
バニラ世界で工業系←意味がわからない
びよーん←語尾かと思ったびよーん
独自の言語で喋るなよ

45 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/25(月) 04:14:00.01 ID:DMdxofa4.net
>>44
バニラ世界でってのは、SKYFACTORYみたいな一からっていうことじゃないって意味ですごめんなさいびよーんは真面目にBeyondって書くのがばからしくなったのでびよーんにしました

46 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/25(月) 07:32:52.46 ID:SjmieL8L.net
ビヨンドでええやん
びよーんと文字数変わらんぞ

47 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/25(月) 08:31:53.45 ID:tCuqg1Q2.net
色気がない

48 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/25(月) 12:05:53.98 ID:saM1spSs.net
魔法系だとSimply Magic Packがあるんだけど
工業系だとそういうのあんまり見当たらないねぇ

49 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/25(月) 14:05:47.35 ID:GSmhObJO.net
>>43
あとはちょっと上のAge of EngineeringかAll the Modくらいだな。
こだわりが無いなら1.7.10で探す方がいいぞい
それか難易度が劇落ちするから自重しない人間には無理だかスカイブロック系のmod packを通常生成のワールドでやるっていう手もまあある

50 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/25(月) 15:47:22.19 ID:tCuqg1Q2.net
>>49
ありがとうございます。漁ってみます。

51 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/25(月) 17:18:55.22 ID:saM1spSs.net
■Minecraft Millionaire (MC 1.7.10)
https://minecraft.curseforge.com/projects/minecraft-millionaire

世界生成:通常 レシピ変更:あり(少な目) HQMクエスト:あり

工業系、魔術系MODを使い資材を入手しそれを納品することで
お金を稼いでいくというFerret BusinessっぽいMODPACK

工業はIC2Classic、IE、EnderIO、TE、Mekanism、RFTools、RotaryCraft、MFR、AE2
魔術はTC4、Botania、BloodMagicと有名どころはそろえているが
MOD総数は90でFerretよりは軽量

自動納品みたいなシステムはないので、納品もアイテム購入も
クエストブック経由となる

レシピ変更は少な目だが、/ftb_mode set progコマンドで
プログレッシブ(発展)モードになって工業、魔術のレシピが変更になり
低Tierの工業、魔術を経由しないと高TierのMODを始められないようになる
(例えば、Mekanismの冶金注入機にRotaryCraftのHSLA鋼が要求されるように変更)。

/ftb_mode set normalで通常モードになる。

工業、魔術の最上位にProjectEが設定されていてProgressiveモードだと
賢者の石まで結構大変そう。

わりとシンプル目な出来なので工業系を素直に触りたいっていう向きにもいいかも

52 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/25(月) 23:12:06.03 ID:ksQHcYNG.net
>>51
Rotary Craft入ってるのは珍しいな、あのmod凄い好きなんだけどなかなか入れてるところなかったしやってみるか

53 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/26(火) 01:56:40.30 ID:Exl9YdWJ.net
>>43
Beyondはデフォルトのメモリ割当だとForgeのセットアップ画面で固まって起動しないので注意な、よく見るとパック概要だかにも書いてある
Twitchクライアントから起動したMinecraftランチャーで-Xmx1Gとかの部分をバニラ同様いじればおk
最低ラインが6GBとかだからちょい高めに設定するとよし

54 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/26(火) 02:20:30.85 ID:Exl9YdWJ.net
Beyond1.10時点でいくらかバグとかあるので見つけた限りの情報書いとく

【ワールド崩壊級】
たぶんないはず

【アイテムロスト級】
・Project:Redのバックパックにアイテムを入れた状態で再びバックパックを開こうとするとエラーを吐き、クライアントが落ちる。
この症状のため、入れたアイテムの取り出しは不可能になる。
(対処法:Iron Backpacksを使う/P:Rのバックパックに入れたアイテムは諦める/Beyondに採用されたより新しいバージョンのP:Rでは修正されているバグらしいのでマルチ互換などが気にならなければこれを入れ替える)

・Beyond環境では死亡時に墓石が生成され、その中にアイテムが散らばらず保持されるが、
Blood ArsenalのGlass Sacrificial Daggerでの自傷ダメージ(もしくはGSD使用時ランダムに発生するBleedingバフでのスリップダメージ?)で死亡した場合墓石内にアイテムが保持されず消滅することがある。
(対処法:儀式時にはロストして困るようなアイテムを持たない/死にそうになったらアイテムを放り投げて無理矢理ロストを回避する)

【ちょっと気になる級】
・Pam'sのGarden系ブロックは殴って壊すと野菜が手に入るが、JEIの情報ではバニラ野菜以外落とさない表示になっている。
(実際には落とすので破壊しても問題ない)
・Simple Jetpacksのジェットパックは使用中ジェット音が鳴る仕様だが、このジェット音が鳴らなくなることがある。
(むしろ静かになるので気にしないのが吉)

【仕様や仕様っぽいもの】
・modそれぞれの開発段階によって未実装のアイテムがある。
(TEのFluiVacとか。開発を待て)

・Railcraftのコークス炉が存在せず、コークスおよびクレオソート油が必要になった場合はImmersive Engineeringのコークス炉を用いる必要がある。
(こちらの生産物は一部RCのものと互換がないため注意)

・高度によって採れない鉱石がある。
銅、アルミなど比較的浅い層で採れるmod鉱石は、岩盤近くには生成されない。
("Beyond 鉱石生成"でググると先駆者の情報が出てくる)

思いつく限りでこんなもん、追加あったらみんな出して
連投、長文、変な階級分けだけどゆるして

55 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/26(火) 03:00:12.04 ID:Exl9YdWJ.net
ごめんまだあったBeyond 1.10
【気になる級】
・YABBAで追加されるバレルの表示が特定条件下で不安定になる。
(海外フォーラム情報によるとTiCの乾式製錬炉などと同チャンクにあると起こるバグ?YABBA以外にもパイプ接続や表示形式が異なるいくつかのバレル系ストレージがあるため適宜使い分けること)

・Simple Jetpacksのジェットパックをホバーモードにした状態でOpen Gliderのグライダーを開くと、滑空しない。
(降下速度がジェットパックのものに固定されるため?RFとグライダー耐久がもったいないので併用はやめよう)

【仕様】
・チャンクローダーとして機能するアイテムがいくつかのmodのデータ上に存在するが、レシピがないなどの理由で利用できない。しかし、マップ上の区域をGUIで指定してチャンクをロードできるようになった。(FTB Utilだかの機能?)
インベントリ画面の左にあるチームっぽいボタンからまず所属チームを作成すると、マップっぽいボタンで区域をクリックすることでチームの領域を指定できるようになる。Shift+クリックで選択すると、区域をチャンクロード対象にできる。

他にもEngineers Workshopの入出力設定がちょいめんどいとかExUtilが2になってGP制になったとか色々あるけど個別modの話始めるとキリないので今度こそ〆

56 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/26(火) 04:02:01.13 ID:b8fO9sMz.net
Beyondは1.11.0が来てるな
Blood ArsenalのGlass Dagger of SacrificeがExU2のMechanical Userで使えなくなったり
Refined Relocation2のフィルタが機能するようになってたり

まあバグはパック特有のものでないならここでやるのはスレ違いかも?
鉱石生成深度については独自の調整がされてるからJEIか公式の表を見るべし

57 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/26(火) 09:20:57.33 ID:Bmj5hM5t.net
>>43>>53
補足しておくとTwitchの設定の中のMCのタブの中にデフォルトのメモリ割り当てを変更するところがあるからそこを6GB以上にしとけば大抵のPackは動くからそっちのがいいぞ
mod構成ごとに毎回メモリの割り当てを変えたりせずに基本固定でやってる人がほとんどだろうし
MCクライアントからの設定だとたしか起動の度に設定しなおさないとダメだから面倒くさいからな

58 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/26(火) 09:25:32.94 ID:JycNAkz4.net
Twitchが推奨してる範囲内で問題ないよ

59 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/26(火) 12:41:56.77 ID:jf4/orIZ.net
そういえばビヨンドのエキスパってまだなのか・・もうずいぶん経ってる気がするけど

60 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/26(火) 14:54:33.42 ID:b8fO9sMz.net
BeyondのExpertは1.11.2で予定されてるからEIOが対応してくれないとな……
AE2も対応してない(すっ飛ばして1.12.xに取り掛かってる)けどRefined Storageがあるし

61 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/26(火) 20:48:31.37 ID:0zLFmyrb.net
>>51
ちょっとプログレッシブモードで進めて
IC2、IE→ExtraUtilities(QED)→TE→EnderIO→MFRまでやってみた
結構鉄を要求されるけど、ほどほどの資材要求量に素直な作りって感じ

あと自動納品がないって書いたけど
入手したお金を10セントまで分割してから
TEのInductionSmelterに納品対象アイテムと10セントを溶かすことで
お金アイテムに変換できるのでFerretみたいに自動納品ラインは作れる

62 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/26(火) 21:43:24.16 ID:Exl9YdWJ.net
>>57
そっちで変えられるのか!ご教示ありがてえ

Beyondはver上がってたのか、だいぶ書き連ねちゃったけど修正されたのもいくつかありそうやな

63 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/27(水) 02:29:05.66 ID:iu2aI8Ri.net
>>57
ネトゲの裏で動かすことが多いのでメモリ食いまくるMODPACKは控えた方が良さそうですね・・・ありがとうございます。

64 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/29(金) 03:01:14.52 ID:MmQkPiv5.net
FTBのSkyFactory3のシングルでたまに知らないプレイヤーの名前とスキン付けたmobが沸くんだけど
これってHeadcrumbsってMOD?
トラップタワーでそのプレイヤーっぽいmobが複数沸くとラグるからログ見てみたら、
そのmobに使用するスキンの為に実際?のプレイヤーのUUIDをサーバーに参照しにいっているみたいで回数制限に引っかかってエラーが出てその都度ラグってるみたいなんだけど

65 :64@\(^o^)/:2017/09/29(金) 03:08:54.92 ID:MmQkPiv5.net
詳しく調べてみたらHeadcrumbsってマイクラ界で有名なプレイヤー出すmodみたいだね
設定で沸かなくすればいいんだろうけど初期設定で使ってる人たちはみんな制限引っかかってないのか・・・

66 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/29(金) 10:42:37.55 ID:3GZ4ZeYK.net
基本的にmobはトラップタワーにしか沸かせないので一瞬で消えるせいかラグった覚えがない
ウィザーファーム常時稼働とかならラグるかも

67 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/29(金) 21:11:24.54 ID:FLgGwE0v.net
そこら辺とか帽子のModとか、外人のどうでもいい内輪ネタModはどんどん無効化してる

68 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/30(土) 00:27:09.75 ID:My2c1pc0.net
帽子modは色々面白くなるから好き

69 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/30(土) 10:22:28.07 ID:K8GPPl/N.net
はじめて工業やるのにオススメのmodpackって何?レシピ改変極力なし、HQMありが良い

70 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/30(土) 10:51:27.69 ID:EaH726AE.net
JustenoughitemとIC2とその他お好きなMODで一通り弄ってみるのをオススメするわModpackだといろいろ混じってなにが何かわからんし
上記の2modだけならツイッチで5分で構築できる

71 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/30(土) 13:16:06.43 ID:0Ie2dywM.net
>>69
>>51をノーマルモードで

72 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/09/30(土) 13:26:56.31 ID:0Ie2dywM.net
>>69
追記:
クエストが流れに沿って設定されている
(英語だが)何をするための機械なのかクエストにちゃんと書いてある
足りない素材をお金で買う事ができる

あたりが良いとこかな

ただまだ報酬が設定されてないクエストが多いので
ポポポポポポポポーンはあんまり聞けない

73 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/10/01(日) 04:28:05.44 ID:9t6M/KQk.net
IC2ってGregの前提以外だと最近は工業系PACKからハブられることも多いよなぁ

かつて座っていたその席にはEnderIOがどっかりと座り込んでる感じ

74 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/10/01(日) 11:09:39.30 ID:I9OymS0e.net
俺はIC2は高難易度系Modpackだと工業化の第一段階に入っているイメージ
EUとRFの互換性がないからかな
あと、プルトニウムが高度工業化での素材にされたりとか

75 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/10/01(日) 11:59:28.13 ID:zip0S77x.net
IC2はレンチ必須とか爆発したりとかテンポ悪いイメージが強い
単品ならそういう物でいいんだけども

76 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/10/01(日) 13:56:55.73 ID:zDIe+6Y8.net
IC2入ってて役立つのは、アプグレ積めば1tickで精錬や粉砕ができることかな
複数同時とかはMekanismで出来るけど、瞬時にってのがなかなか無い

77 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/10/02(月) 00:49:24.67 ID:LjCtU9Ju.net
>>74
>俺はIC2は高難易度系Modpackだと工業化の第一段階に入っているイメージ

この椅子も最近はImmersiveEngineringに奪われてる気が

78 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/10/02(月) 01:15:51.84 ID:UxlvibS6.net
BCもメジャーだけどパイプのエネルギーとか取っつきにくいんだよな
IC2はとりあえずバニラの延長線上として楽しめるからいいんじゃないの

79 :名無しのスティーブ:2017/10/02(月) 15:30:06.23 ID:JdJpHG+g.net
最近俺の中のIC2はほとんど作物追加MODみたいになってる

80 :名無しのスティーブ:2017/10/02(月) 15:47:55.54 ID:ZQPnesAK.net
工業の魅力と便利さが初心者にもわかりやすく伝わるという点ではmekanismに勝るものはないと思う
まあ便利すぎるせいで大抵のmodpackではエンドコンテンツ扱いされてレシピが厳しくなってるが

81 :名無しのスティーブ:2017/10/02(月) 21:36:18.27 ID:Xyf40FfB.net
今のIC2はバニラの延長線で楽しめるmodじゃないよ

82 :名無しのスティーブ:2017/10/03(火) 09:28:55.42 ID:VcgJr7ts.net
バニラの延長線ってそもそもなんだよ
もうクリエイティブモード使ってろよ

83 :名無しのスティーブ:2017/10/03(火) 09:33:20.31 ID:bdmWrSne.net
分からないんだ

84 :名無しのスティーブ:2017/10/03(火) 22:27:41.25 ID:30f65hwu.net
BCやIC2のバニラとの親和性を主張する奴って
時々いるけど本人にしかわからん感性だからなぁ

85 :名無しのスティーブ:2017/10/04(水) 02:53:06.94 ID:I9HCNGQn.net
個人的にはバニラの延長戦で遊べる大規模modって言われるとそれこそ黄昏とかベタダンとかかなってなる

86 :名無しのスティーブ:2017/10/04(水) 05:55:44.58 ID:9yLfVLHj.net
lore-friendlyっていう便利なキーワードがあってだな

87 :名無しのスティーブ:2017/10/04(水) 07:37:06.82 ID:eD2SskOO.net
工業化MODがlore friendlyなんて話、聞いて事ねぇなぁ

88 :名無しのスティーブ:2017/10/04(水) 12:41:47.63 ID:Beeo1QR/.net
Simple life2のクエストブックってツリーの動かしたり拡大縮小すると左側が見切れて見えなくなるけど
他の人もなってるのかな

89 :名無しのスティーブ:2017/10/05(木) 14:23:18.50 ID:5bQnBttW.net
昔のIC2はバニラの延長線だったかもしれないけど
正直今のIC2はバニラの延長としても工業としてもかなり中途半端だと思うは

90 :名無しのスティーブ:2017/10/05(木) 14:39:57.74 ID:rp0e2pNr.net
あれ今の方が難易度下がってて工業っぽさから遠のいてない?
MC1.11の奴だけど

91 :名無しのスティーブ:2017/10/05(木) 15:30:56.06 ID:Hctu5hZx.net
なんか機械のバランスが悪いんだよな
バイオ燃料作って発電しても
作るための電力とトントンみたいな
バイオ燃料ジェットパックもイマイチだし

92 :名無しのスティーブ:2017/10/05(木) 23:59:48.79 ID:5bQnBttW.net
>>90
ic2exの話だぞ……

93 :名無しのスティーブ:2017/10/07(土) 01:03:35.36 ID:2/+62Uy8.net
>>51
progモードを工業系で進めてMekanism、RFToolsあたりまで解放して
火薬、エンダーアイ、ブレイズロッド、チーズバーガー、エタノールの
納品ライン作成までやってみた

なかなか楽しいが、フェレットのドラコニック装備みたいな
購入で手に入るプライズ的なアイテムがないのがちょっと残念

94 :名無しのスティーブ:2017/10/07(土) 23:38:05.79 ID:/Nqhr6K9.net
FTBbeyondこれもしかしてagricraftほぼ使用不可能?アナライザーすら使えない

95 :名無しのスティーブ:2017/10/09(月) 10:28:23.19 ID:/2zREW//.net
divine journeyってModPackやってるけど
チェストを中身ごと移動できるアイテムって無いの?

Mekanismのダンボールみたいなの。

96 :名無しのスティーブ:2017/10/09(月) 11:52:07.12 ID:KOfo3JkZ.net
>>95
OpenBlocksのクレーン

97 :名無しのスティーブ:2017/10/09(月) 12:30:56.36 ID:8sJcEEhI.net
Skyfactory3で今クエストがDiamond seed作った辺りだけど
エンダーパールの良い入手方法ない?
トラップタワーはあるけど沸き層の高さが2ブロックのため沸かないので
るつぼで丸石→溶岩→グロウストーン足してエンドストーンを糸メッシュでEnder lily狙ってるけど確率0.5%だし気が遠くなりそう。
とりあえずEnder lilyを2個入手したのでエンドストーンの上に植えてGrowth Crystal置いてるけど効果あるのかどうか・・・
エンダーパール産卵する鶏の交配もさせてるけど途中でグロウストーン鶏だっけ?ネザーでしか沸かない鶏が必要になってる状態なので
まだネザーは開いてないし、どうしたものか

98 :名無しのスティーブ:2017/10/09(月) 15:58:56.71 ID:U5XRXYSq.net
ウィッチウォーター入れたバレルにCreepingDoll突っ込んでエンダーマン湧かせて
ドロップ増加剣で倒すなりすればいい

99 :名無しのスティーブ:2017/10/09(月) 19:11:18.53 ID:8sJcEEhI.net
>>98
ありがとう!やってみます

100 :名無しのスティーブ:2017/10/10(火) 00:18:30.83 ID:gsn/vPSj.net
>>99
溶岩バレルに黄色い人形入れたらブレイズ湧くし大抵Nihiloで何とかなるんだぜ

101 :名無しのスティーブ:2017/10/10(火) 12:34:47.63 ID:sIMRplW8.net
>>97
TiCのマトックに幸運III付けて
リリー収穫すると1/2位の確立で種でる

102 :名無しのスティーブ:2017/10/11(水) 21:53:45.08 ID:gc0RrX80.net
FTBのinfinityでTCの汚染バイオームが景観的に気になるからコンフィグでオフにしようと思うんだが、これTCやMODPACK的に支障きたすかな?
ちなみにTCは今回初めて触る

103 :名無しのスティーブ:2017/10/11(水) 22:49:49.16 ID:S3KfZre2.net
>>102
汚染物質を手に入れたい時にちょっと面倒になるがまあ問題ない
いざとなれば意図的に液体フラックス発生させて汚染スライムは湧かせられるし

104 :名無しのスティーブ:2017/10/11(水) 22:54:14.25 ID:xoybZKfs.net
クリエマナプールつくるだけなら汚染物質は使うことが無い
必要になってもチャンピオンやらフラックスから湧かせることが出来るしいざとなればRFTでディメンション作ってしまえばいい

105 :名無しのスティーブ:2017/10/11(水) 22:59:04.97 ID:gc0RrX80.net
手詰まりになるような事はない感じか
じゃあ心置きなくオフにできる
ありがとう

106 :名無しのスティーブ:2017/10/11(水) 23:04:14.31 ID:8b6Ty3kv.net
汚染オフでやってるけど全く問題ないよ
TCをガチで深くやろうとするならいるのかもしれないけどInfinityでそこまでやろうと思わんし

107 :名無しのスティーブ:2017/10/12(木) 13:51:38.84 ID:/LvAbrgw.net
all the mod expertでAE2の隕石が生成されずに詰んだ
configでは隕石生成trueになってんのに・・・
面白いのにしばらく様子見は辛い

108 :名無しのスティーブ:2017/10/12(木) 14:13:09.05 ID:UCkPB4Ap.net
All the modとか最新環境に最新MDO詰め込んだ不具合上等ってな人柱パックって認識なんだけど
ちがうんかな

109 :名無しのスティーブ:2017/10/12(木) 14:19:25.56 ID:tQHq1fbq.net
All the modsはいわゆるキッチンシンクMODPACKだが
expertの方はHQMを設定されたクエストMODPACK

110 :名無しのスティーブ:2017/10/12(木) 19:57:55.92 ID:Bc+ybhdf.net
>>107
Aroma1997s Dimensional Worldに生成されるはず

111 :名無しのスティーブ:2017/10/12(木) 20:16:57.69 ID:/LvAbrgw.net
>>110
マジありがとう見つかったわ
要求アイテムからしてそこで探す仕様だったんだな
やっとadvanced minerが作れる

112 :名無しのスティーブ:2017/10/12(木) 22:34:20.40 ID:2fLx/eR3.net
divine journeyの構成MODの中のチャンクローダーって
MFRのヤツだけ?

エンダーポンプでネザーの溶岩汲み取って拠点で発電するために
チャンクローダー欲しいと思ったんで。

113 :名無しのスティーブ:2017/10/12(木) 22:58:43.64 ID:ZmztC54H.net
FTB Utilities

114 :名無しのスティーブ:2017/10/12(木) 23:23:02.62 ID:HC9Y39AO.net
>>113
で思い出したがFTB Utilitiesはマルチの初期設定だとオーバーワールド以外のディメンションが無効化されてる
コンフィグから変えれるから自演サーバーなりマルチ鯖建ててる人は覚えておくといいぞ
序にチャンク保護はゲーム内での個人コンフィグからパブリック(無効化)、フレンド(ゲーム内でのフレンド申請を許可)、プライベート(自分のみ)の3種類に設定可能だからマルチで一々フレンド申請するの面倒!とか初期リス破壊されたくない!とか言う人は覚えておくと便利だぞ

115 :名無しのスティーブ:2017/10/13(金) 18:24:18.63 ID:XJ87IXSK.net
うーん昨日はtwitchアプリの調子良くてmodパック何個かアップデート出来たのに今日はまた途中でアプリごとクラッシュするな。なんなんだ

116 :名無しのスティーブ:2017/10/14(土) 19:28:31.46 ID:xl6u+A3n.net
>>113
遅くなったけど、ありがとう。

・・・でもまた問題が発生。
ポンプで汲み取った溶岩を送るための
エンダートランスミッター入りの液体ノード(ポンプ側)と
エンダーレシーバー入りの液体ノード(発電側)が上手く機能してくれない時がある。

FTB Utiのチャンクロード設定もして
レシーバーとトランスミッターの設定も問題ないのに
発電側に送ってくれない・・・。

117 :名無しのスティーブ:2017/10/14(土) 20:48:21.67 ID:9r+xveY+.net
>>116
もしかして1.7.10で液体を受け取った後、一旦AE2の液体ストレージに流し込もうとしてたりしない?
違ったらスルーしてください。当たってたら心当たりがあるので

118 :名無しのスティーブ:2017/10/14(土) 21:23:16.47 ID:xl6u+A3n.net
>>117
違います。
ですが一応状態を説明します。

・拠点側
レシーバー入り液体ノード→(ExUパイプ)→8倍圧縮溶岩発電機(ExU)
→Eio道管→Eio蓄電器→(各種機械)

・ネザー側
ExUポンプ→液体ノード(トランスミッター入り)
 (別側面)液体ノード(トランスミッター無し)→(ExUパイプ)→溶岩発電機(ExU)→ポンプのループ

・・・という構成でしばらくは問題なく動いてたのですが、
突然送ってくれなくなりました。原因はわかりません。

119 :名無しのスティーブ:2017/10/14(土) 21:31:30.81 ID:9r+xveY+.net
>>118
そっかー
俺の場合は拠点にあるAE2システムに溶岩送り込むようにしてたけど
FTBUtilで設定するチャンクロードは
AE2のコントローラが置いてあるチャンクと溶岩受け取るディメンショナルトランシーバ部分と蓄電器だけで良いかと思ってたら
MEケーブルで繋がってる各機械(粉砕機とか一見関係なさそうな部分)のチャンクも含めてチャンクロード設定しなきゃ溶岩受け取ってくれない時があったので、もしかしたらと思ったけど違った

120 :名無しのスティーブ:2017/10/14(土) 22:12:43.28 ID:oK3vMff+.net
エスパー

FTBUtilitiesはクリックして緑にしたのは権利主張
Ctril+クリックして赤にしたのがチャンクロード

121 :名無しのスティーブ:2017/10/14(土) 23:15:07.34 ID:xl6u+A3n.net
>>120
一応やり方確認した上で設定しましたがそれでも解決できませんでした。

結局、持ってるエンダリウム奮発してエンダータンク2つ作って力技で解決する形になりました。
ご協力、ありがとうございました。

122 :名無しのスティーブ:2017/10/18(水) 10:29:10.10 ID:eTWxB+Pi.net
FTB News来てたな。以下概要
SMP retro 1.2.5の新しいマップを追加したけどこれは古いランチャーでしか遊べない古いパック。
Horizons modpackは今月中に出したい。内容はいろんなmodを眺めることで他のpackとは気色が違う
1.12のexpertのmod packは今開発スタートしたからHorizonsがリリースできたらすぐにテスト始めたい

123 :名無しのスティーブ:2017/10/18(水) 12:39:51.66 ID:4sUwzTyG.net
expertって1.10.2じゃないのかよ
魔術系の内容が薄くなりそうだな

124 :名無しのスティーブ:2017/10/26(木) 11:58:15.12 ID:7ytGW8kE.net
FTB HorizonV(1.12)来たぞ!
得体の知れないmodが山ほど入ってて楽しいそうだしやるか

125 :名無しのスティーブ:2017/10/26(木) 12:23:05.92 ID:oqP541Nr.net
暇だったからありがたい俺もしよ

126 :名無しのスティーブ:2017/10/26(木) 14:13:36.94 ID:G+neF4ph.net
The Lost Citiesが流行りなのかな

127 :名無しのスティーブ:2017/10/27(金) 01:31:19.03 ID:ZWd5T23H.net
SkyFactory3でMob FanとかLava Generatorとか、レシピ通りにアイテム配置しても作れない物があるんだ
これらは実績解除で作れるものが増えていくものなの?それとも普通に作成不可なのだろうか
Mob Fanのアイテム追加するmob_grinding_utilの中でも、鉄パイクは作れたので何が何やら・・・
教えていただきとうござる

128 :名無しのスティーブ:2017/10/27(金) 01:52:40.40 ID:Lc4bYTht.net
JEIに表示されてるレシピで作成できないって事?

129 :名無しのスティーブ:2017/10/27(金) 06:28:10.88 ID:0VokwskX.net
普通に作れるよ
レシピ間違えてるんじゃないの

130 :名無しのスティーブ:2017/10/27(金) 07:54:10.86 ID:ZWd5T23H.net
Minecraftは1.10.2、SkyFactory3は3.0.15
「アイテムを配置する」ボタンを押してレシピ展開するとこんな感じになるんだ
 https://i.gyazo.com/9970546fba9050c22d5131215355f4c5.png
Minecraft再起動しても変化は無し
後はFTB Launcherから起動しているくらいです

131 :名無しのスティーブ:2017/10/27(金) 09:45:55.88 ID:0ta+U14s.net
Modern Skyblock2でこの画面の出しかたがわかる人いますか?

https://i.imgur.com/c8tXW8p.png

132 :名無しのスティーブ:2017/10/27(金) 10:17:54.60 ID:/BM0Jq24.net
>>130
それ多分真ん中が違う France generatorかなんかが
鉱石辞書で被ってるせいだったかと

133 :名無しのスティーブ:2017/10/27(金) 10:26:25.07 ID:1TDbBtgB.net
>>126
新しいmapだから流行といえば流行かなあ。やってみたけどそこらにmob沸くし地平線まで全部街で平地なさ過ぎて30分空飛んでからワールド消したわ

それと>>132のそれFurnaceな・・・それだと『おフランスジェネレーター』になってるぞw

134 :名無しのスティーブ:2017/10/27(金) 10:29:44.29 ID:/BM0Jq24.net
恥ずかしいワロタ
予測変換さんのせいだ!俺は悪くねえ!

135 :名無しのスティーブ:2017/10/27(金) 10:33:45.11 ID:0ta+U14s.net
>>134
昨日検索でそれやっちまった

136 :130:2017/10/27(金) 10:50:26.37 ID:LkFbYT5k.net
>>132
まじで!?ということは他のも別のアイテムなのかもしれないなぁ
クリエイティブで色々出して試してみるよ
ありがとう!

137 :名無しのスティーブ:2017/10/27(金) 10:56:43.51 ID:B69pU4hh.net
他MODPACKの場合だけど自動クラフトアイテムにレシピ登録して作らせたら行けた事ある

138 :名無しのスティーブ:2017/10/27(金) 11:19:20.51 ID:0ta+U14s.net
こっちのほうがわかりやすいか…
https://i.imgur.com/bINhOIB.png

139 :名無しのスティーブ:2017/10/27(金) 11:37:10.24 ID:dB8/J7MD.net
>>130
確認したけどレシピが違うみたい。
こっち(3.0.14から3.0.15にアップデートした環境)でのレシピはこうだった
https://gyazo.com/c6ef13865b0f8606405a9da9f48ec481
隅の板はElectorum、真ん中はRFToolsのMachine Frame、IngotはCopperね

140 :130:2017/10/27(金) 11:54:55.98 ID:LkFbYT5k.net
>>139
全然違ってるんだなぁ、再インストールも検討しないとか
ありがとうねー

141 :名無しのスティーブ:2017/10/27(金) 12:34:49.63 ID:aj22eOI7.net
>>138
それはSky Resourcesのin game guideかな
初期でGキーだったはず。設定で変えてあるかもだからキーコントロール確認してみて

142 :名無しのスティーブ:2017/10/27(金) 12:42:32.31 ID:v4I0V8b+.net
>>137
infinty evolved
MEコントローラーなんこもつくるのめんどいし、AEのオートクラフトに仕事させたろ

143 :名無しのスティーブ:2017/10/27(金) 12:45:45.75 ID:0ta+U14s.net
>>141
ありがとうございます。帰ったらやってみますね

144 :名無しのスティーブ:2017/10/27(金) 17:09:12.77 ID:HexCy8XO.net
>>141
デフォルトでGだけど押してもダメやった…

145 :名無しのスティーブ:2017/10/27(金) 17:30:30.41 ID:h91/a8Lo.net
>>144
キー被りしてないか?

146 :名無しのスティーブ:2017/10/27(金) 17:35:30.94 ID:HexCy8XO.net
>>145
被ってないっす!

147 :名無しのスティーブ:2017/10/28(土) 03:52:28.60 ID:VXKpqoQe.net
SF3のFluxNetworks超便利だね
無線なのにRF転送レート無制限とかOPすぎるかもしれないけど

148 :名無しのスティーブ:2017/10/28(土) 21:24:44.41 ID:Y7Y+E8wi.net
>>145
バージョンアップしたらできました

149 :名無しのスティーブ:2017/10/28(土) 22:30:21.32 ID:aQG9Kc6m.net
>>142
前は注意書きで自動クラフトしたら消えるよ!って書いてあったのに消されたからなあ

150 :名無しのスティーブ:2017/10/28(土) 23:48:42.40 ID:BiKWA4We.net
SF3でchanceblockを調子に乗って壊してたら
空からTNTが降ってきてベッドとリスポン地点を吹き飛ばされてオワタ
今度は効率的にやっていくぜ

151 :名無しのスティーブ:2017/10/29(日) 00:37:55.88 ID:Ws08MVT6.net
Beyond the Infiniy【https://mods.curse.com/modpacks/minecraft/251297-beyond-the-infinity
っていうpack見つけたんだがこれexpertにできないのかな。。。
向こうのftb_mode set expertコマンドは入れても反応しないしだれかこのpackをexpertで進めれた人いる?

ワールドデータをInfinity evolvedから引っ張ってくれば一応行けそうだけどそうなると追加mod分は改変なしになるしなあ

152 :名無しのスティーブ:2017/11/01(水) 12:25:53.15 ID:lukfcSgk.net
Infinity Evolved expertやってるんだが、エンチャントはどのアイテムや方法でやるのが効率いい?
MODでエンチャント関連アイテム触った事なくて選択肢すら思い浮かばない

153 :名無しのスティーブ:2017/11/01(水) 13:11:25.64 ID:a9TEtYzq.net
なにがしかの強いエンチャントが付いたツールを作ってdraconicのディスエンチャンタではがして
エンチャ本消費せずに付与できるbotaniaのエンチャ施設で付けるのが常套手段じゃね
エンチャ本増やすならbiblio使うとかな
単純にエンチャ本作成するならEIOとかもあるんじゃね

レシピ改変に関しては知らん

154 :名無しのスティーブ:2017/11/01(水) 13:39:34.28 ID:q1DhGne2.net
エンチャ本作るのも剥がすのもMFRのエンチャんたとディスエンチャンタでええやん

155 :名無しのスティーブ:2017/11/01(水) 16:01:43.45 ID:dy7snCZB.net
openblocksのオートエンチャンター使ってエンチャントの本量産するのもいいぞ

156 :名無しのスティーブ:2017/11/01(水) 18:46:33.96 ID:lukfcSgk.net
結構色々あるんだな
MODPACKの環境的に現時点ではドラコニックは無理かなぁ
候補に出たのちょっと調べてみるわ
サンキュー

157 :名無しのスティーブ:2017/11/02(木) 00:12:34.64 ID:dv3NcH7y.net
オートフィッシャーでエンチャントとプラスチックを待ちつつ魚を貪る

158 :名無しのスティーブ:2017/11/02(木) 13:02:01.11 ID:u8Y9fN/M.net
銅素材使ったTiCハンマーで経験値を貯めつつ
エンチャ本貯めるのが定番になってる

159 :名無しのスティーブ:2017/11/03(金) 17:15:07.25 ID:7ipXbmnj.net
infinityexpertsky環境だとEIOのエンチャンターレシピ消されてたから
そういう介入の可能性もあったり

160 :名無しのスティーブ:2017/11/03(金) 17:37:26.63 ID:YVFswzwO.net
sky系何個かやったけど冒険要素がないとすぐ飽きちゃうな……
好きな人は好きそうだけど

161 :名無しのスティーブ:2017/11/03(金) 17:58:31.85 ID:plTqA9U4.net
Skyは自動化ラインを組むのが楽しい人向け
Dimension作って資材強奪しに行くこともあるけど

162 :名無しのスティーブ:2017/11/03(金) 17:59:15.03 ID:sC3rhirs.net
>>160
わかるわ
SF3でドラコニック装備一式揃えて、安定したRF生産とある程度の素材生産できるようになったら飽きる

163 :名無しのスティーブ:2017/11/04(土) 01:12:13.25 ID:pnuPzoQU.net
>>162
根っからの炭坑夫だからストレス発散の採掘ができないのもつらい
草原をジェットパックで飛び回ったりハンマー片手に石の壁に向かいたくなる

164 :名無しのスティーブ:2017/11/04(土) 01:32:26.74 ID:c6UMNZGf.net
TiCのハンマー作っても特に使い道が無い悲しみ

165 :名無しのスティーブ:2017/11/04(土) 07:19:35.39 ID:gIv8autG.net
アガーリオン2導入しても起動すると画面バケしてゲーム始められないの自分だけ?

166 :名無しのスティーブ:2017/11/04(土) 10:48:32.79 ID:QVzMccdX.net
ネザーで鉱石を掘る楽しみを再確認し
エーテル2でダンジョンにもぐる楽しみを再確認し
エレバスディメンションで土が普通に取れる喜びを味わう

167 :名無しのスティーブ:2017/11/04(土) 14:15:13.36 ID:NHkkk5ew.net
最近のバージョン・魔術オンリーでよさげなのある?
TC4+アドオン以来

168 :名無しのスティーブ:2017/11/04(土) 23:30:51.98 ID:8BBwM/mv.net
Modern Skyblock始めたけど最初の苗木と土を作ることに失敗続き
スカイブロック仕様なもんだから変換したアイテムが奈落に落ちること四回
今度こそ…

169 :名無しのスティーブ:2017/11/07(火) 23:10:43.01 ID:+xgMAoBa.net
Regrowthを久々にやってて気づいたんだけどコレMillenaire入ってるのな
…これMillenaire意味ある?村生成されないでしょ…

170 :名無しのスティーブ:2017/11/07(火) 23:37:01.08 ID:XsWHIFDa.net
>>169
クエすすめてけばわかる

171 :名無しのスティーブ:2017/11/08(水) 08:28:17.78 ID:dBuNDjYx.net
Sink Into Madness イカうぜぇ〜

172 :名無しのスティーブ:2017/11/12(日) 02:37:32.99 ID:BXcQeJVj.net
Infinity最新版でThaumicTinkererの敵モブ引き寄せる以外の方法で確実なエンドラ自動化する手段って有るのかな
RFTのシールドはエンドラに効かなかったしDEのゲートで座標固定させる方法も使えなくなってたわ

173 :名無しのスティーブ:2017/11/12(日) 13:04:09.62 ID:yq1/A4Rz.net
俺もCorporeal Attractor以外では自動化できたことないな
エンドラをスポーンさせたのと同時に瞬殺する手段があれば位置固定しないでも自動化できるのかね

174 :名無しのスティーブ:2017/11/12(日) 13:42:15.29 ID:JpHasEBq.net
Draconic Evolutionのグラインダーじゃだめなのん

175 :名無しのスティーブ:2017/11/12(日) 14:43:00.21 ID:yq1/A4Rz.net
Infinityに入ってるやつじゃエンドラに対して有効な自動攻撃手段はかなり限られる
グラインダー系列は基本効かないし、近接攻撃を代行させようにも近すぎると壊されるしね。俺はdraconic弓を代行機に打たせてる

176 :名無しのスティーブ:2017/11/13(月) 08:51:06.57 ID:2mKJ4XTP.net
大人しくドラゴンDim手に入れて手動で集めろってことなのかねえ、そのDimletがまあ出ないんだが

177 :名無しのスティーブ:2017/11/13(月) 09:00:32.14 ID:xcntywYA.net
>>176
別にThaumicTinkererの奴使えば自動化出来るし出現場所固定出来るなら復活方法問われないから蜂でもRFTでもDEの復活でも行けるけどDE復活以外だと少しミスした瞬間復活装置破壊されたり蜂だとハートに卵が吸われたりするんだよな

178 :名無しのスティーブ:2017/11/14(火) 09:45:31.26 ID:0WHcYkFU.net
改めて見てみるとRegrowthってよくできたmodpackだったよね
最近のmodに合わせてのリメイクとかしてくれないかなー
レシピ改変もInfEvo位なら楽しめるレベルだし
kappa?やめてくださいしんでしまいます

179 :名無しのスティーブ:2017/11/14(火) 11:25:32.16 ID:UQgWS0Nu.net
>>178
あれは変な言葉だが地上版スカイブロックの完成形って感じだったなあ。
ただ個人的にAgriの種を10ALLにするのがかったるかったからどっちかと言えばCloud of Darknessのbetter chestみたいに畑を大きくしてシンプルな機能の自動栽培する方向のが良かったかな。
種制作にBotania Altar使ったりとか結構画期的なレシピも多かったしクエストも親切でふんわりした目標もあるから割と万人受けしそうな感じだったね

個人でレシピとmod調整して今度やってみるか・・・

180 :名無しのスティーブ:2017/11/17(金) 23:46:07.95 ID:kPWpOYXR.net
とあるMODPackのHQM報酬で1スタックにつき1個しか持てないアイテムを
64個報酬として受け取るクエストがあったんだけど
いくらインベントリ空けても受け取れない。

そのクエストクリアするにはどうしたらいい?

181 :名無しのスティーブ:2017/11/18(土) 00:03:34.11 ID:tUG4XM0y.net
バグっぽいならHQMのconfig弄るしかないんじゃないか

182 :名無しのスティーブ:2017/11/18(土) 00:13:35.60 ID:N85YKMKM.net
ていうかなんでpack名を伏せるんだよ・・・

コンフィグでそこ弄るかそれか報酬は受け取らなくてもクリア扱いにはなってるから無視するかだな

183 :名無しのスティーブ:2017/11/18(土) 00:16:17.25 ID:tALjPNom.net
淫乱教師と一緒に〇〇するPACKって名前だから

184 :名無しのスティーブ:2017/11/18(土) 00:36:49.90 ID:JQHXqSs6.net
questing mayhemってModPack
そこの2章の料理発電機作成クエでパムズのハンバーガー64個受け取るようになってて
これクリアしないと開放しないクエがあるのにクリアできない。

configファイル見てもそれ弄れそうな項目も見当たらない。

185 :名無しのスティーブ:2017/11/18(土) 00:40:35.20 ID:LL6ZnRnV.net
/hqm editで弄ってクリアしたことに出来ないかね

186 :名無しのスティーブ:2017/11/18(土) 01:18:45.15 ID:JQHXqSs6.net
ありがとう、なんとか解決した。

187 :名無しのスティーブ:2017/11/18(土) 20:50:09.48 ID:wghYt5sR.net
FTB HorizonV(1.12)ってレシピ改変はされてないよね?

188 :名無しのスティーブ:2017/11/20(月) 20:38:25.75 ID:2OA/kh44.net
>>184
そのmodpack知らないけどビブリオ入ってるならバグっぽい挙動だけどまとめられたはず。
ニコニコで見ただけだから今もできるか知らないけど

189 :名無しのスティーブ:2017/11/20(月) 23:23:05.66 ID:kaniyCXg.net
overpowerd inventory入れて受け取ればいいじゃん(テキトー

190 :名無しのスティーブ:2017/11/22(水) 12:15:55.52 ID:58r8nIhN.net
InfinityEvolvedの序盤から中盤にかけての電力なんだが、よくここで言われてる蒸気ってのはRCのボイラーとMFRのタービンの組み合わせの事でいいんかな?
wikiで少し調べたら1機の高圧ボイラーの最高効率でMFRのタービン9台回せる計算になるんやけど、木炭でやる場合どのくらいの規模の自動農場いるんやろか

191 :名無しのスティーブ:2017/11/22(水) 12:47:48.04 ID:7L8+VMRR.net
MFRのタービンじゃなくてTEのスチームダイナモじゃね

192 :名無しのスティーブ:2017/11/22(水) 12:58:01.65 ID:tJUQR3tx.net
そして自動農場するならFFMかMFRあたりになるからリンゴの処理にFFMのバイオ発電機も作ると捗る。
作るバイオ発電機はEUを発電するほうな。それをIEの電線でRF変換して使うと直接RF発電するより発電効率結構高いしおすすめ

193 :名無しのスティーブ:2017/11/22(水) 13:04:21.53 ID:GX/cIuJn.net
蒸気発電は作る意味そんな無いけどな
何方かと言えば木材を一々ランバーアックスで集めるのが面倒な人が木材自動化する序に蒸気作る感じだと思うわ

194 :名無しのスティーブ:2017/11/22(水) 13:27:20.04 ID:C3Cwqoer.net
木炭から直接燃料発電するよりは効率いいから意味はまあまあある
俺は面倒臭くて燃料→原子力→ソーラーって感じでよくやるけど

195 :名無しのスティーブ:2017/11/22(水) 14:06:28.90 ID:58r8nIhN.net
現在TEのスチームダイナモにアプグレ1つ積んで運用してて、燃料効率的にこのままアプグレ追加していくかRCとMFRの組み合わせに移行するべきかで悩んで調べてたんだわ
リンゴはディープストレージユニットに溜め込んだままはやはり勿体ないよなぁ
EU発電のバイオ発電機ってのは何の奴?
やっとエンダークァーリー動かし出した段階で核は試験的に運用し出したところだが終盤に向けて核はメインに据えるべきなんかな?

196 :名無しのスティーブ:2017/11/22(水) 15:17:30.47 ID:7L8+VMRR.net
RCのスチームでTEのスチームダイナモを動かすって話じゃないの?

197 :名無しのスティーブ:2017/11/22(水) 16:50:03.79 ID:58r8nIhN.net
>>196
あぁそうゆう事か
その場合TEのダイナモでの蒸気の消費量どうなるんやろ?

198 :名無しのスティーブ:2017/11/22(水) 17:13:35.96 ID:GX/cIuJn.net
エンダークァーリー動かしてるならそれこそ蒸気なんてどうでもいい段階じゃね?
蒸気よりはRFTのエンパ発電とかExUのネザスタ発電メインにした方が良さげ
核は効率微妙だしRFTのマターワールド作れればEUで大規模な発電する必要もほぼ無いしでRTG燃料用に少し稼働させるだけでいいと思う

199 :名無しのスティーブ:2017/11/22(水) 18:47:09.74 ID:C3Cwqoer.net
核はInfinity Evolvedだと使用済み燃料が必要になるしアルティメットソーラーを作るためのマターを作るための出力確保にも悪くないから……まあ長くは使わないけど

200 :名無しのスティーブ:2017/11/22(水) 19:24:09.90 ID:KOfjrb1R.net
OvergrownってModpack入れてみたけどワールド生成できなくてだんねんした

201 :名無しのスティーブ:2017/11/22(水) 19:31:57.51 ID:+7421+Vo.net
各種ソーラーパネルでなんとかなる
というかしてる
夜?
寝る!!

202 :名無しのスティーブ:2017/11/22(水) 20:51:59.48 ID:OV1nGMCh.net
>>190です

>>198
クァーリー動きだしたはいいものの現状の総RFが1000RF/tちょっとでクァーリー回しながら作業するには貧弱すぎるし、とりあえず現在の状況を改善するために今ある蒸気を強化しようと思ったんだわ
んで作るなら少しでも効率の良いものでって事で>>190の質問になった
もう少し先に進めば蒸気は要らなくなるってのはこのスレ見てたらわかるんだが心のどこかで蒸気発電にロマンを感じてるってのはあるw

203 :名無しのスティーブ:2017/11/22(水) 23:58:41.61 ID:xurm3V1T.net
俺は水車→MFRのバイオ発電→BigReactor→ソーラーごり押し&ネザスタ発電で最後まで行ったな
ソーラーごり押ししてる時はDEの晴れにする奴と夜をスキップ出来るやつで稼働率高めてた
今にして思えば維持に多少RF使ってでもずっと晴れの発電用ワールド作ったほうが効率良かったのかもしれん

204 :名無しのスティーブ:2017/11/23(木) 00:42:38.03 ID:jpyUJ/d4.net
Infinity Evo向けの豆知識
Blood Magicの儀式で現れる都市にのみ湧くDemon Grunt
こいつからの素材集めを自動化しようとスポナーに組み込んでも素材を落とさないけども
EIOのスポナーの瓶詰めモードでDemon Gruntを瓶に詰めて右クリ代行機で沸かすと素材を落とすようになる

205 :名無しのスティーブ:2017/11/23(木) 01:56:13.54 ID:phsA2WYl.net
IC2火力→IE水車→IE熱発電→ネザスタ→ソーラー&クリエセルだわ
IEEだとネザスタの効率は飛び抜けてて実質ソウルサンドのみで発電できるから無理にでも作るべきだと思う
序にクリエセルは頑張れば数千万RF/t出すことも可能

206 :名無しのスティーブ:2017/11/23(木) 14:21:18.19 ID:TcgDhhju.net
みんないろいろやってるなあ、僕は
FFM泥炭エンジン(最低限)⇒FFMバイオ発電⇒ExUネザースター⇒ネザースター*8⇒ネザースター*64
って感じだな
とりあえずネザースター発電が瞬間火力でかすぎで並みの充電器に収まらないからテッセラクトとDEの充電器、あとはワイヤレスレッドストーンとTEパイプのコンパレーター制御でエネルギーが減ってきたらその都度ネザースターを発電機に送るようにしてる
処理は序盤は手動、後半はDE使って設置まで全自動だな
手動でもクリーバー使えばすぐ終わるからまずはEIOのウィザーに破壊されないブロックで部屋作ってたな

207 :名無しのスティーブ:2017/11/23(木) 14:37:32.67 ID:uOBplJfx.net
>>206
ウィザー爆破耐性ブロック作るの面倒でRFTのシールド使うわ

208 :名無しのスティーブ:2017/11/23(木) 14:57:19.80 ID:TcgDhhju.net
>>207
そんなものあったのか!サンクス!さっそく試してみるわ
あのブロック1個作るだけでもクソ面倒だったから目からうろこだわ

209 :名無しのスティーブ:2017/11/23(木) 15:51:22.86 ID:oiEXZisQ.net
Infinity Evolvedでウィザーやるならルーニックダンジョンがオススメ
TC進めてたら保護ブロックでもいいけど俺は工業優先でやるから使ったことない

210 :名無しのスティーブ:2017/11/23(木) 21:20:12.49 ID:uOBplJfx.net
>>208
シールドは爆破耐性だけじゃなくダメージも与えれるからDEグラインダー作らなくてもウィザー自動化出来るのが強い
まあEIOのキラージョー使ってもいいけど
ランクが低いと倒すまでに時間かかるけど一瞬で倒す必要も無いしな

211 :名無しのスティーブ:2017/11/24(金) 15:30:09.97 ID:7pB+h6FW.net
Strand foreverみたいな
Strand earthってのしてみたけど普通に凍え死ぬ
死なずには無理で、死にながらやってくのがデフォなのかなあ

212 :名無しのスティーブ:2017/11/24(金) 15:33:11.09 ID:JCNMHOw/.net
>>210
素晴らしいな、、、これで心置きなくウィザー狩れるわ。最初のワールドでは何を血迷ったか家の地下に作ったせいでとにかくスポーン音がうるさかったが・・・
やっぱり別Dimで処理してる?

RFTは優秀な機材が多すぎてこれ一つで本当何でもできるな。最初はMystCraftの代用くらいにしか考えてなかったし、エンパ発電はいまいち勝手がわからず放置されてるが・・・
Infevo exだとEnviromental Controllerが強かったな。BMがTT無しで自分でナイフでブスブス刺してるだけでも再生Vと満腹バフで最後まで行けるし範囲絞れば消費もほとんど無いから序盤から最後までお世話になった。
魔術側の素材に何かとBMの祭壇加工を要求するから出番も多いしあれは無理してでも最初に作るべき機材だった

213 :名無しのスティーブ:2017/11/25(土) 12:46:57.94 ID:IbOkGnOH.net
家畜含めてMobをあれこれ処理するのは別Dimか描画範囲外にしておかないと重たくなるんだよな。
そういやModあれこれ入ってるけど、Witcheryに関してはそのModを便利に使うってこと最後までしなかったな……

214 :名無しのスティーブ:2017/11/25(土) 14:42:25.27 ID:nNjErdR8.net
whitcheryはバニラの延長としては凄く良く出来てる

215 :名無しのスティーブ:2017/11/26(日) 08:41:37.06 ID:wwZ50BwQ.net
infinity evolvedだとFFMバイオ→IE水車→IEディーゼル→Bigreactor→ネザースター&ソーラーって感じでいったなぁ。ディーゼル発電は鋼鉄と銅大量に使うけど一度作れば完全放置出来るのとあと何より見た目がとても良い

216 :名無しのスティーブ:2017/11/26(日) 09:18:56.03 ID:hWnw6RUS.net
>>215
ディーゼルって面倒な割にそこまで効率良くないし移動させるのも面倒だしで使わないなあ
けどとりあえず言えるのは水車とネザースターだけは圧倒的な効率だわ

217 :名無しのスティーブ:2017/11/26(日) 10:26:00.50 ID:RjHnld4N.net
水車はスペースと負荷がね……。
熱電発電機は密集させれば省スペースで素材も減らせてお得感ある(Infinityだとコスト高いから作れるのは後だけど)

218 :名無しのスティーブ:2017/11/26(日) 14:24:54.23 ID:JdFXR0fP.net
BigReactorってexpert環境だと面倒くさくない?燃料はまあいくらでも掘れるからいいがロッドの材料とかクッソ面倒くさかった記憶がある

219 :名無しのスティーブ:2017/11/26(日) 15:59:30.14 ID:S2TNDIWS.net
>>218
RTG燃料使うな

220 :名無しのスティーブ:2017/11/26(日) 16:45:26.85 ID:5z0a4kGF.net
クァーリーをなんとか動かして燃料棒量産
クァーリーを動かす電力??


RFtoolのエンダー発電機どうぞ

221 :名無しのスティーブ:2017/11/26(日) 16:57:08.99 ID:S2TNDIWS.net
Infinity環境でBigReactor動かすメリットが見つからないなあ
大きくしないと発電量低いのに大きくするのにIC2原子炉使うせいでIC2原子炉でよくねってなる

222 :名無しのスティーブ:2017/11/26(日) 16:58:24.60 ID:mzV25NQh.net
エンパ発電なー。最初選択肢に入れてたけど、クリエワールドと同じように組んでも上手く動かないし
設定変えて動かしても、ワールドの重さによって動き変わってくるから不安定過ぎてBigReactorに切り替えたな

223 :名無しのスティーブ:2017/11/26(日) 17:48:00.17 ID:zXXERhLH.net
AtLauncherのHomesteadやってる人どれくらいいる?
農家生活感あっていいよね

224 :名無しのスティーブ:2017/11/26(日) 17:54:50.16 ID:VlrwhcWw.net
メモリ8GPCだと1時間もプレイするとカクツクからメモリ増設を決意したよ

225 :名無しのスティーブ:2017/11/26(日) 23:40:28.03 ID:t8qwozf0.net
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ54
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1511091913/173
こっちに書いてあったけどJVMのGC値を指定してやればいいんじゃね

226 :名無しのスティーブ:2017/11/27(月) 01:23:21.88 ID:2Vjyk2Rf.net
>>221
IC2原子炉ってgreg入ってないと加圧式使っても出力の上限が低いイメージ。
あとCCかgregないと自動化が面倒なのが・・・

227 :名無しのスティーブ:2017/11/27(月) 01:57:50.41 ID:AgduAafo.net
gregは一定のラインにたどり着くまで手間こそかかれど把握しきれないほど自由度があって便利だし発電もマシンもIC2の比じゃないほど天井が高いよな
流石「さらなる工業の段階へ」を謳ってるだけある

228 :名無しのスティーブ:2017/11/27(月) 06:44:05.66 ID:KObReb5L.net
>>226
プルトニウム使わないで1台400EU位が限界のはずだけど変換レートが1EU=4RFだから1台あたり1600RF/t
ビッグリアクターである程度の大きさ作ろうとしたら原子炉数台並べないと時間かかるし原子炉数台並べるなら1万RF/t前後は発電出来ててビッグリアクターは必要無くね?

229 :名無しのスティーブ:2017/11/27(月) 12:14:50.12 ID:fy4JCLig.net
数日前に蒸気ガーしてた者だがとりあえずElOのEFarming Stationを最大範囲2台と高圧ボイラー最大サイズ2機、蒸気ダイナモのアプグレ1つ積み20台が完成した
これでとりあえず3200RF/tやから拠点で作業するたびにクァーリー止めなくて良くなったわ
で、物質で質問したんだが返答貰えなかったんでこっちでさせてもらっていいかな?
大規模なMODPACKだとそもそもが重めだからElOのFarming StationやらMFRのハーベスターやらを拠点に置くのは論外で描画範囲外か別ディメンションに置くと思うんだが、拠点の負荷軽減としては描画範囲外に置くより別ディメンションに置く方が軽いんかな?
長々とすまん

230 :名無しのスティーブ:2017/11/27(月) 12:40:05.26 ID:NebkVnF0.net
>>229
殆ど変わらんはず
ただ別ディメンションがRFTとかだとディメンション維持の処理で少しリソース取られる程度

231 :名無しのスティーブ:2017/11/27(月) 12:58:51.07 ID:fy4JCLig.net
>>230
サンクス
ほとんど変わらんならこのまま行くか
PCが高スペじゃないからその辺シビアに考えてしまう
気が楽になったありがとう

232 :名無しのスティーブ:2017/11/27(月) 13:34:31.83 ID:AgduAafo.net
そういや描画範囲外でMFRとファーミングステーションで差はあるんだろうか
重さの測り方とかわからんから試せない

233 :名無しのスティーブ:2017/11/27(月) 14:53:21.08 ID:NebkVnF0.net
>>232
多分EIOの方が負荷少ない
MFRはアイテム搬出が1つずつに対してEIOは一度に排出したりするから

InfinityやPO2とかのがっつり系はどうせならマルチでやりたいけど結局やる人が居なくてボッチプレイになる
1人で進めるにしてもサーバー内で他の人が居るとやる気出るの俺だけか?

234 :名無しのスティーブ:2017/11/28(火) 09:28:50.18 ID:6YlFxs4X.net
>>233
土地だけ提供するマルチってのはいいな、お互いの拠点をどこだかドアとかのリソース無しテレポーターで繋いで置くとかすればいつでも冷やかしに行けるし

問題はサーバー用に別PC使わないと数人分のInfinityの機材の処理がしんどいことだなあ

235 :名無しのスティーブ:2017/11/28(火) 21:54:27.79 ID:uSPZdQKR.net
>>234
冷やかしもだけど道筋が大まかに決まってる環境でも人によって施設が変わってくるし配管の癖とかも見れるのが面白い
機械でも自分の知らない使い方してたりもするし

236 :名無しのスティーブ:2017/11/28(火) 22:21:06.33 ID:Lsk7GUcQ.net
ModPackて一番盛んなver.ってやっぱり1.7.10なの?

237 :名無しのスティーブ:2017/11/28(火) 22:41:57.57 ID:N1ISPcqi.net
盛んというか有名なModPackは1.7.10に多いかな
それ以降の奴がつまらなかったり半端だったりする訳ではない

238 :名無しのスティーブ:2017/11/28(火) 22:45:09.87 ID:PW5zdd7W.net
アドオン豊富でコンセプトを作りやすい、主要なmodが比較的安定して動作するって理由が大きいんじゃない?あと1.7.10で停滞してた時間が長いからレシピ改変を考える時間が充分に取れて尚且つテストプレイの時間も取れたし

239 :名無しのスティーブ:2017/11/28(火) 23:13:30.13 ID:BLIYmCxQ.net
ホライゾンきたし
Direwolfも来た
ならExpertはそろそろか

240 :名無しのスティーブ:2017/11/29(水) 19:38:57.22 ID:w6Oa8L/k.net
1.12.2のModernSkyblock2やっててようやくスチール焼けるとこまできた
ようやく工業とかが始められる・・・

241 :名無しのスティーブ:2017/11/30(木) 00:27:46.16 ID:nmLnFIaz.net
俺もやってるがピストンと乾式精錬炉まできて、ようやくケミカルリアクタからサトウキビをめざすところ
エルブンゲートを開かないと黄昏の森に行けないんでもうひと頑張り

242 :名無しのスティーブ:2017/11/30(木) 10:34:29.22 ID:Eh//gNlf.net
ObscurityやってるんだけどDeepDarkで羽とイカスミってどうやって手に入れればいいのかわからないぞ
そこそこクエスト埋めてるけどいまだにスポーンエッグもらえないしジョッキー捕まえるしかないんかな
あとCompactMachine内でイカ沸いたりするんだろうか・・・・・・

243 :名無しのスティーブ:2017/11/30(木) 14:39:08.46 ID:nHMdRpOg.net
最近1.10.2ビヨンド始めたのですが、鉱石一括破壊のツールってなにかありますかね?
原木一括破壊はbotaniaにあるからちょっと気になって探したり調べたけど出てこなくて…

244 :名無しのスティーブ:2017/11/30(木) 14:48:00.89 ID:ReSfguXl.net
鉱石だけを破壊ってないかもな
おとなしくハンマーかTerrashatterで掘れ

245 :名無しのスティーブ:2017/11/30(木) 14:52:55.22 ID:nHMdRpOg.net
>>244
そうなんですね
ありがとうございます!ほりほりいってきまーす

246 :名無しのスティーブ:2017/11/30(木) 18:01:20.51 ID:NGMBM60p.net
鉱石とそれ以外との分別はMODごとに分ける手間が必須だから難しいんだろうとは思う
鉱石辞書を引用すればできなくはなさそうだが

247 :名無しのスティーブ:2017/11/30(木) 23:14:38.56 ID:Mzs0f5nJ.net
>>243
ビヨンドのMod構成確認してないけどMekのAtomicDisassemblerとかないのけ

248 :名無しのスティーブ:2017/11/30(木) 23:51:58.92 ID:yjUDsqnv.net
BeyondにはまずMekが無いから仕方ない
代わりに範囲採掘ツールは他にもドリルとかPSIとか色々ある
ただし鉱石の埋まってる高度が散らされてるから自動収集の手段を早めに用意したいな

249 :名無しのスティーブ:2017/11/30(木) 23:54:41.66 ID:iwsMbGLU.net
レシピ改変無いんだし普通にExUのエンダークァーリーとかさっさと稼働させちゃえば良いじゃんと思ってしまう

250 :名無しのスティーブ:2017/12/01(金) 00:12:19.36 ID:sExKc8ai.net
少なめだけどBeyondにもレシピ改変や消去はあるし1.10のExUにEnder Quarryはないよ
代わりのQuantum Quarryは専用ディメンションだけ掘れる別物
自動収集の手段は他にVoid Ore Miner、Builder、Orechid、養蜂とこれまた色々

251 :名無しのスティーブ:2017/12/01(金) 00:45:13.78 ID:1dePcIaD.net
PSIあるならエグい魔法作れるな
歩いてるだけで目の前の壁1x3がアイテム化していくとか

252 :名無しのスティーブ:2017/12/01(金) 02:20:14.11 ID:MXZS8Wa8.net
>>251
それ下に穴あいてると気付かずにそのまま落ちるんだよな

253 :名無しのスティーブ:2017/12/01(金) 09:03:26.80 ID:1GDIVULO.net
足元にブロック生成する魔法も混ぜればいいのでは……

254 :名無しのスティーブ:2017/12/01(金) 12:16:50.05 ID:Zti5zqYq.net
てかその魔法使うのって基本地下だから穴が空いてることってあんまりなくね
洞窟くらいならすぐ上がれるし

255 :名無しのスティーブ:2017/12/01(金) 12:18:17.31 ID:+qf8Tjrc.net
マグマダイブ…うっ頭が

256 :名無しのスティーブ:2017/12/01(金) 15:38:34.98 ID:MXZS8Wa8.net
それでマグマダイブしたのが私です

257 :名無しのスティーブ:2017/12/01(金) 15:52:51.24 ID:MXZS8Wa8.net
ModernSkyblock2で水車作ったら水流の中にガーディアン湧いてた
リスポン地点が深海バイオームだったんだが、まさか海底神殿のチャンク内だったとはたまげた

258 :名無しのスティーブ:2017/12/01(金) 23:05:57.11 ID:gfnjnw3F.net
クォーク入ってるとかいうオチ

259 :名無しのスティーブ:2017/12/02(土) 00:46:54.63 ID:su8zx8ar.net
クォークにそんな効果あるのすっかり忘れてた

260 :名無しのスティーブ:2017/12/02(土) 00:58:06.54 ID:hMVPpbag.net
特に目標も無くInfinityをまた始める
クエストブックのおかげである程度楽できるとこが出来たな

261 :名無しのスティーブ:2017/12/02(土) 04:26:51.29 ID:vYZzsZex.net
Regrowthあらかたクエスト制覇したがやはり残るのはまるでさわったことのないWitcheryだな

262 :名無しのスティーブ:2017/12/02(土) 12:59:00.64 ID:JPhcXdOK.net
Witcheryってなんで地味な扱いされるんだろうなあ
あんなに面白いのに

263 :名無しのスティーブ:2017/12/02(土) 14:09:02.34 ID:ckpg6Xpg.net
実際地味だし

264 :名無しのスティーブ:2017/12/02(土) 14:13:36.36 ID:FnRZzk+V.net
めんどくさい
分かりにくい
たいして便利じゃない

265 :名無しのスティーブ:2017/12/02(土) 16:07:30.65 ID:ucgs6ZWy.net
メンドクサイ割にリターンが普通というか

266 :名無しのスティーブ:2017/12/02(土) 18:29:37.62 ID:ucgs6ZWy.net
SproutってModpack触ったんだけど
ブロック描画がなんか面白いな
下からニュっって感じで生えてくる
なんのModの影響なんだろう

267 :名無しのスティーブ:2017/12/04(月) 16:18:52.91 ID:xyybOqT3.net
Witcheryは魔女の手以外の利便性と方向性のわかりづらさがなあ
魔法陣とか後は醸造周りのシステムは結構好きだが他modと違って進めて行くと便利になるよりも、魔女modの新しいことができるようになるだけっていう印象

268 :名無しのスティーブ:2017/12/04(月) 19:16:11.33 ID:a0jJRdcu.net
なんでや使い魔かわええやろ!

269 :名無しのスティーブ:2017/12/04(月) 19:17:43.91 ID:aDpyvh9a.net
見返り無いし他modの方が便利だし祭壇要素が他と比べて微妙というか・・・

270 :名無しのスティーブ:2017/12/04(月) 23:11:24.27 ID:icUWJhi2.net
Regrowthあとやらなきゃいけなくて放置してるクエが
Leonard召喚して転がすのとWitchHunterおびき寄せて転がすのと
Imp呼び出して契約するのとDemon呼び出して鏡に合成するのと
篝火で幽霊呼び出すのとそこからの派生と…

ぜんぶWitcheryばっかや!

271 :名無しのスティーブ:2017/12/05(火) 02:07:01.69 ID:megY9/Ed.net
祭壇は好き
圧縮された自然って感じで

272 :名無しのスティーブ:2017/12/05(火) 03:41:01.31 ID:arEhIEpF.net
レシピ改変で無理やりでも要素に触れる意義を与えてくれるのはありがたいな
今では自動化とか効率化以外に興味なくなっちゃてロールプレイを楽しめない貧しい心になっちまった

273 :名無しのスティーブ:2017/12/06(水) 06:58:52.69 ID:ZL9Lslld.net
なんか戦闘に困らなくなって食料も潤沢になってきてちょくちょく便利アイテム使えるようになると満足しちゃうところあるよな

274 :名無しのスティーブ:2017/12/06(水) 07:05:17.26 ID:dXdLypnc.net
もうクエストとかないと目標無くってだれちゃう

275 :名無しのスティーブ:2017/12/06(水) 08:15:27.66 ID:N01zuXXQ.net
乾式精錬炉建造でゲームクリアすることが多い

276 :名無しのスティーブ:2017/12/06(水) 08:17:57.10 ID:Jd+IMYSh.net
それバニラで言うと三連かまど設置レベルやぞ

277 :名無しのスティーブ:2017/12/06(水) 08:23:26.06 ID:5eINJWOo.net
新しいMODの仕様を手探りで調べてる時が一番面白い

278 :名無しのスティーブ:2017/12/06(水) 17:23:51.85 ID:H/vjIeAM.net
ModernSkyblock2でクエストにあったMagnetiCraftのThermopile作ったけどIEと互換性無いんかよ
ケーブルもコネクタも互換性無いから別管理になっちまう
IEの温度差発電機でいいや

279 :名無しのスティーブ:2017/12/09(土) 21:12:45.45 ID:d82fgcHY.net
エキスパもうすぐかな

280 :名無しのスティーブ:2017/12/09(土) 22:24:10.27 ID:mMI2gzth.net
infinityで我慢

281 :名無しのスティーブ:2017/12/10(日) 02:05:57.16 ID:0ECuUzlM.net
ModernSkyblock2バージョン上がってたから更新したらCombutionHeaterの燃料周りで修正入ってるな
ブロンズのRF効率くっそ悪くなってたわ。更新前は強すぎてスティールとかが空気だったからしゃーないな

282 :名無しのスティーブ:2017/12/10(日) 03:14:17.56 ID:MPwMr/7F.net
エキスパ来ても安定化するまではいくらか時間かかるだろうから
もうしばらくはinfinityとozoneにお世話になる

283 :名無しのスティーブ:2017/12/11(月) 11:50:44.22 ID:IPlMGv7J.net
Enigmatica 2を導入したいのですが、マイクラはマイクラ公式から購入(1.12.2)、Minecraft Forge(1.12.2 - 14.23.1.2562)
Enigmatica 2を探していたところtwitchからインストールするしかなかったのですが、twichで新たにマイクラを購入してmodを追加するしかないのでしょうか?

284 :名無しのスティーブ:2017/12/11(月) 11:54:24.52 ID:t61v6vl9.net
Twitchってのは非公式ランチャーって言う奴でTwitch側から公式ランチャーの設定変えて起動出来るよって感じだから新たに買う必要は無い

285 :名無しのスティーブ:2017/12/11(月) 12:12:59.28 ID:8d+V0pd8.net
>>284
早い回答感謝です。
twitchデスクトップアプリ導入し、mod導入及び起動に成功しました。
ありがとうございました!

286 :名無しのスティーブ:2017/12/12(火) 12:45:15.60 ID:Vs1iCDXt.net
どのMODパックやっても毎回なんらかのエラーによって
セーブデータ壊れて途中でやる気無くしてしまう

287 :名無しのスティーブ:2017/12/12(火) 17:16:18.61 ID:IvIRuNOO.net
それ、むしろHDDに問題あるんでは?

288 :名無しのスティーブ:2017/12/12(火) 17:43:08.19 ID:VtiXwonO.net
modern skyblock更新したら拠点に近寄ると落ちるようになってしまったどこ辺からやり直しだこれ

289 :名無しのスティーブ:2017/12/12(火) 17:44:09.40 ID:tqZhrYAv.net
更新履歴とにらめっこしてMCEditでそれっぽいの消せば?

290 :名無しのスティーブ:2017/12/12(火) 17:55:29.16 ID:VtiXwonO.net
壊れて動かなかったBinnie'sModsの機械な気がするな

291 :名無しのスティーブ:2017/12/12(火) 19:27:20.09 ID:WcFE+6yY.net
IEとかエクストリームリアクターとかTicとかの大型構造物を中心にした
MODパックでおすすめって何か無いですかね?
Craft of the Titansが近いのですが
敵が強くなっていくのがきつくてやめてしまったんですよね…

292 :名無しのスティーブ:2017/12/14(木) 11:47:07.18 ID:rwfPAAgh.net
INFINITY Evolved Skyblock 2.0.1ってスポブロは入手不可なんですかね
EIOやMFR2でもいいんだけど可能ならDEのStabilized mod spawnerを使いたいところなのだが

293 :名無しのスティーブ:2017/12/14(木) 16:23:22.25 ID:p3/aYG/N.net
>>292
いくつか方法あるけどThaumcraftのOuter Landsで集めるのが一番楽
迷わない対策は必要だけど

294 :名無しのスティーブ:2017/12/14(木) 16:23:35.86 ID:DbWJ3LoK.net
>>292
ウィッチェリーの世界から持ってこい

295 :名無しのスティーブ:2017/12/14(木) 20:28:54.55 ID:9FyIV4Y1.net
>>293-294
ありがとう、意外に方法あるもんなんだなあ
ていうかwitcheryのワールドは普通に地面もあるのねww

296 :名無しのスティーブ:2017/12/14(木) 23:20:36.39 ID:HEt72iPo.net
どなたかSIEGEDってmodpackて今どこからインストールできるか教えていただけませんでしょうか
Twichで「sieged」や「si3g3d」と入れても出てこなくて…

297 :名無しのスティーブ:2017/12/15(金) 00:01:01.46 ID:pTvwYaCF.net
FTBのサイトから旧ランチャ落としてそこからコード入れてインストールすればいいんじゃね

298 :名無しのスティーブ:2017/12/15(金) 00:52:53.93 ID:pymtE+IG.net
俺も今やってみて見つけたけど、そういうパックコード付きのはFTBの旧ランチャーのやつらしいから
https://www.feed-the-beast.com/のDownload Nowの下に小さく書いてあるLegacy Windowsボタン押してDLすればいいね
って外人が言ってた
https://forum.feed-the-beast.com/threads/twitch-app-now-with-a-private-pack.255307/

299 :名無しのスティーブ:2017/12/15(金) 05:27:26.57 ID:GvQfP4/O.net
Ferret Businessの0.2.5が来てるな
しばらく音沙汰なしだったので嬉しい

ちょっと見てみたがToken関係がSagMillで処理できるようになったのと
FMCの設定値が修正されて今まで加工してもほとんどうま味が
なかったのが加工するとFMC上昇するのがそれなりに増えてる
線路あたりが良さげな感じ

Mekanism5倍化エリートフル稼働施設と線路工場目指して新しくやるかな

300 :名無しのスティーブ:2017/12/15(金) 07:57:49.03 ID:PJBYug1W.net
>>298 ありがとうございます!

301 :名無しのスティーブ:2017/12/15(金) 15:12:01.37 ID:Px1nymv3.net
グレッグ6のmodpackてないのかな
クロマチとか、なかなか見ないやつと一緒になって期待してたシンプリーグレッグテックが全く更新なくてかなしい

302 :名無しのスティーブ:2017/12/15(金) 17:26:29.48 ID:lmK10nr5.net
ModernSkyblockの更新したらEvilcraftのほうきが無力化されてて泣いた

303 :名無しのスティーブ:2017/12/15(金) 18:32:58.84 ID:3qNJX9no.net
なんかそのmodpackしょっちゅう問題起きてんな
自分もmodpackが原因じゃなさそうとはいえクエスト以外のプレイヤーデータ吹っ飛んだけど

304 :名無しのスティーブ:2017/12/15(金) 19:31:04.11 ID:lmK10nr5.net
やっとChemicalReactors作って念願のサトウキビを作れると思ったのに
ハートの数足りないせいなのか知らんが作れない。上位金リンゴでブーストしてもダメだった。

305 :名無しのスティーブ:2017/12/15(金) 23:31:58.31 ID:kODU7pJM.net
>>301
GT6自体まだ完成じゃないし大幅な変更はいる更新もちょいちょいあるから
Packにするのに向いてない印象

306 :名無しのスティーブ:2017/12/16(土) 00:46:52.94 ID:iZ+JOCvn.net
>>304だけど自己解決した
食い物を50種類食べるとハート増えるからそれでハート増やしてからじゃないとダメなのね
ついでだしHaCのクエスト全部やっちまおう

307 :名無しのスティーブ:2017/12/16(土) 06:20:51.41 ID:zNUox7/D.net
>>301
資材大量確保が楽しい勢はModpackに移ってGT下火
Modpackでコスト修正入れたらGregoriousTがキチった

308 :名無しのスティーブ:2017/12/16(土) 06:47:49.68 ID:jupb1u67.net
キチったおかげでアルミの精錬がまんまホール・エルー法になったりとかな

309 :名無しのスティーブ:2017/12/16(土) 17:09:32.20 ID:r1yxuYu6.net
>>306
なんのmocpack使ってる?

310 :名無しのスティーブ:2017/12/16(土) 23:32:19.90 ID:iZ+JOCvn.net
>>309
1.12.2のModernSkyblock2使ってる
やっとサトウキビ作れたぜ
次はIEのGardenClocheと思ったが製作材料のコストがハンパねぇ・・・

311 :名無しのスティーブ:2017/12/16(土) 23:33:55.07 ID:7+iRTo/C.net
それ作れたら畑で出来るものはほぼ無限化出来るしなあ
設定変わってなけりゃ

312 :名無しのスティーブ:2017/12/17(日) 16:52:14.20 ID:vjmEDMpK.net
FTB Continuum expertはクリスマス前にはリリースできます
だけど開発が始まったばかりでエキスパートパックのクオリティ向上にはまだまだたくさんの時間が掛かると思います

313 :名無しのスティーブ:2017/12/18(月) 21:30:18.29 ID:66hUlNuU.net
infinityに続く1.10.2のexpertはまだなんかな

314 :名無しのスティーブ:2017/12/18(月) 22:13:05.92 ID:xBfLSGJU.net
>>313
>>312

315 :名無しのスティーブ:2017/12/19(火) 02:39:20.27 ID:1+lGuD/Z.net
>>314
1.12.2って書いてあったんだけど違うのか

316 :名無しのスティーブ:2017/12/19(火) 03:40:31.01 ID:V9xqOu6v.net
MODパックのキーコンフィグってみんなどうしてるの?
競合しまくってるキーがたくさんあってめちゃくちゃになるんだけど

317 :名無しのスティーブ:2017/12/19(火) 03:48:24.96 ID:pYm6S9o9.net
使わないのはNONEとか一つにまとめて触らないようにする

318 :名無しのスティーブ:2017/12/19(火) 03:53:52.79 ID:V9xqOu6v.net
やっぱり地道にそうするしかないのか、ありがとう
毎回新しいMODパック遊ぶたびに頭悩ませられる

319 :名無しのスティーブ:2017/12/19(火) 07:42:23.89 ID:ftHEvtyV.net
よくわかんないのは全部none
プレイ上どうしても必要に迫られた時になってからキー割り当てを考える

あとは個人的に割り当てルール決めておく
マップ系開くのはJとか、バックパック開くのはBとか、空飛ぶのはHとか

320 :名無しのスティーブ:2017/12/19(火) 10:09:11.21 ID:1+lGuD/Z.net
何年やってるかわからないけど未だにどうやってNONEにするのか知らないわ

321 :名無しのスティーブ:2017/12/19(火) 10:20:30.24 ID:vfAnA5Er.net
うちのpcだとひらがなの ろ キー押すとnoneになるわ
なぜnoneになるのかはわからん

322 :名無しのスティーブ:2017/12/19(火) 11:10:13.79 ID:ycGh8BvM.net
自分のキーボードは音量調整のホイールが付いててそれを回すとNONEになる

323 :名無しのスティーブ:2017/12/19(火) 11:28:19.72 ID:LdZO2uG3.net
テンキーは基本的に使われないから空いてる

324 :名無しのスティーブ:2017/12/19(火) 11:31:50.03 ID:qsN8xpn7.net
>>320
Escで出来るよ

325 :名無しのスティーブ:2017/12/19(火) 11:36:04.78 ID:Pk+bJuXZ.net
>>315
Infinityに続く1.10.2はBeyondのはずだったけどエキスパート出すの諦めて1.12.2で出すとかだったはず

326 :名無しのスティーブ:2017/12/19(火) 11:43:58.82 ID:XKHF1uEs.net
Beyondのエキスパートは1.11.2で出す予定だったはず
EnderIOのバージョン対応をずっと待ってるんだろうけど来てももう1.12.2でいいよね

それより一部Modに割と致命的なバグが出てるバージョンを使ったまま
リリース版扱いで止まってるのはちょっと寂しい

327 :名無しのスティーブ:2017/12/19(火) 12:13:28.62 ID:qsN8xpn7.net
>>312を見てFTB NEWS見に行ったらexpertの開発中断して違うのに取り掛かるって書いてた
何かキレてる外人がいて笑った

328 :名無しのスティーブ:2017/12/19(火) 16:12:53.70 ID:SpQriAG2.net
Modernskyblock2更新来てたがMob Grinding Utilsが削除されてOpenblocksが入ってた
エレベータとトラップの処理施設作り直さなきゃ

329 :名無しのスティーブ:2017/12/19(火) 18:48:33.96 ID:FPui1Xjc.net
modernやってみたんだけど、ピストンのコスト重すぎるし手間かかりすぎでつらい・・・

330 :名無しのスティーブ:2017/12/19(火) 18:59:25.76 ID:XqfSQHsD.net
正直expert系ってこれ以上何やるんだろう感が強い

331 :名無しのスティーブ:2017/12/19(火) 21:22:43.25 ID:q2HuZdkg.net
Infinityが完成され過ぎてた
目標も丁度よくて遅くても1年以内には終われるし

332 :名無しのスティーブ:2017/12/19(火) 22:13:35.72 ID:MpqKjsB2.net
modernはピストンがバカみたいなコストだけどピストン作れればextreme reactorが動かせるので電力的には安心出来る…

333 :名無しのスティーブ:2017/12/19(火) 22:58:17.83 ID:FPui1Xjc.net
modernでastral sorceryのlumious crafting tableのクラフトってどうやったらとり出せるんだろ・・・
resonating wand作りたいんだけど、ゲージ溜まってるのに取り出せねえ・・・

334 :名無しのスティーブ:2017/12/20(水) 00:38:36.63 ID:UcadMwLv.net
>>331
Infinityに「ちょうどいい」って単語が使われてる時点でもうだいぶ常識塗り替えられてんなと思うわ

335 :名無しのスティーブ:2017/12/20(水) 00:44:45.92 ID:5BfKzvs8.net
>>334
InfinitySkyの方だと最速1ヵ月以内でクリエマナプール作り終わってるしなあ

336 :名無しのスティーブ:2017/12/20(水) 01:20:28.25 ID:skuyyVE7.net
>>333
あれそもそもアルター作った上でレシピ実行するとテーブルが置き換わるって奴だぞ

337 :名無しのスティーブ:2017/12/20(水) 02:08:42.40 ID:APuJrMuQ.net
>>336
3x3に置けるからthaumcraft的なmod専用作業台だと思い込んでたわ・・・

338 :名無しのスティーブ:2017/12/20(水) 02:23:12.02 ID:GyAVLQr2.net
>>329
ピストンの素材のネックはredstoneIngotの素材になってるEmpowered Restnia Crystalだけど
やってみると意外とあっさり作れるもんだぜ

339 :名無しのスティーブ:2017/12/20(水) 02:30:36.89 ID:GyAVLQr2.net
>>335
あれは星の光がある程度無いと完成品が取り出せない仕組みだったはず
Modernの場合だとCollector Crystalが自前で作れるようになってるから
クリスタル置いて杖で作業台とリンクさせれば作れたと思う
あとは昼じゃなく夜じゃないとダメだったかもしれん

340 :名無しのスティーブ:2017/12/20(水) 02:31:19.25 ID:GyAVLQr2.net
レス誤爆った
>>333へのレスです

341 :名無しのスティーブ:2017/12/21(木) 18:59:03.86 ID:Yctj2wiV.net
ModernSkyblock2でやっと黄昏行けたが、mekの原子分解機でナーガ叩いてる時に置いてあったチャンスキューブ叩いちゃって
岩盤迷路に閉じ込められてカウントダウン後強制死亡、ホットバーと装備品以外のアイテム全ロスになって泣いた
あんなもん自然生成するなよ・・・

342 :名無しのスティーブ:2017/12/22(金) 12:40:25.84 ID:UXkBuniR.net
チャンスという名の9割は悲惨な結果にしかならないキューブ君

ばかでかドーム君が召喚され、拠点の機械が全て飲み込まれたのもいい思い出です

343 :名無しのスティーブ:2017/12/22(金) 14:49:37.30 ID:uCYD+cXW.net
Infinityやるまで食わず嫌いで触らなかったIE
必要に駆られて設置したプレス機(に繋いだコンベア)にAE2のインターフェイスがちゃんと繋がってアナログとデジタルの連携に少し感動した
楽しい

344 :名無しのスティーブ:2017/12/22(金) 15:01:16.66 ID:ooAHH647.net
コンベア通してプレス機に繋ぐとコンベアが速すぎて溢れた気がする

345 :名無しのスティーブ:2017/12/22(金) 16:03:27.95 ID:uCYD+cXW.net
>>344
まじか
ギア生産で一応4つくらい発注かけて出来上がるのは確認したんだが、数が多くなると溢れるとか?

346 :名無しのスティーブ:2017/12/22(金) 19:24:09.28 ID:oDceWThd.net
外人はチャンスキューブとかLycanateMobみたいなめんどくさい系アクシデント大好きだな
拠点が炎まみれになったり敵に襲われても笑ってるあたりすげえわあいつら

347 :名無しのスティーブ:2017/12/22(金) 20:16:44.33 ID:ooAHH647.net
>>345
プレートでもギアでも処理速度が同じだからプレートだと溢れる

348 :名無しのスティーブ:2017/12/22(金) 20:20:45.47 ID:1HRjWGOV.net
ホッパー挟めば問題ナッシング

349 :名無しのスティーブ:2017/12/22(金) 21:42:36.38 ID:lRqBtvZM.net
Aetherの天空世界にRecurrentComplexの遺跡群とTiCのスライム島が形成されて図らずもいい雰囲気になってる
でもEnderZooのモブが湧きまくるのは勘弁な!!(configで消したけど)

350 :名無しのスティーブ:2017/12/22(金) 21:42:39.09 ID:ooAHH647.net
つまりコンベア通さずに繋げば問題ないってことだな

351 :名無しのスティーブ:2017/12/23(土) 17:09:35.01 ID:CuH1+r7H.net
IEのコンベアほんと好き
巨大機械もいいけどこういう小物のデザインとか動き良いよね

352 :名無しのスティーブ:2017/12/24(日) 09:49:37.98 ID:S+Jy5lYF.net
Sproutのコンセプトってレシピが大幅削除されてて探索しまくんなきゃ進まない、的な感じ?

353 :名無しのスティーブ:2017/12/24(日) 19:25:52.16 ID:KTqV6cSs.net
ModernSkyblock2でダークマター作成まであと一歩のとこまで来たんだが
Blutoniumを作るのに必要なイリジウムを作るのにダークマターが必要ってなんやねん
別ディメンションでイリジウム鉱石を掘ってこいってことなのか?

354 :名無しのスティーブ:2017/12/24(日) 19:40:01.58 ID:65JCwT3n.net
>>353
stone dustから低確率で出る分集めるとか?

355 :名無しのスティーブ:2017/12/24(日) 20:21:39.70 ID:kzb7ou33.net
レーザー
prospery ingotもレーザー無いと作れない

356 :名無しのスティーブ:2017/12/24(日) 20:49:21.99 ID:KTqV6cSs.net
>>354
それで集めた分でfusion control computer本体は作ったが、こいつマルチブロック系だったようでfusion coilで周り囲まないといけない
イリジウム合金プレート結構な数必要だから鉱石洗浄で出てきた分じゃ全然足りなかったわ
ホモォ作ってbeneathに行ってくるか・・・

357 :名無しのスティーブ:2017/12/24(日) 21:13:45.74 ID:KTqV6cSs.net
>>355
レーザーもベースがダークマター無いと作れないんだぜ

358 :名無しのスティーブ:2017/12/25(月) 07:58:25.16 ID:3EV10Um9.net
リソースマイナーのレシピしか見てなかった

359 :名無しのスティーブ:2017/12/25(月) 09:05:00.09 ID:3EV10Um9.net
いやenvtechのvoid ore miner作れるじゃん

360 :名無しのスティーブ:2017/12/25(月) 18:08:22.68 ID:GjRgdSLP.net
>>359
Tier2の製作に必要なErodiumの出やすいレーザー色が消されてて全然集まらない
Tier3に至ってはさらに取得率半分だから数週間PC付けっぱ放置でもしなきゃTier3なんて到底作れんぞ

361 :名無しのスティーブ:2017/12/25(月) 18:38:24.38 ID:GjRgdSLP.net
Acceleration Wandで加速させようと思ったが燃料がRFじゃなくて経験値消費になっとる
経験値トラップ作るか

362 :名無しのスティーブ:2017/12/26(火) 02:40:29.47 ID:8pKlIY6o.net
>>360
envtechのクリスタルレンズ追加がUPDATEで来たな

363 :名無しのスティーブ:2017/12/26(火) 03:34:10.77 ID:8pKlIY6o.net
レシピ見てみたらクリスタルレンズ作るのにerodiumブロック6個必要
1.27%を54回引くまで作れまてん

364 :名無しのスティーブ:2017/12/26(火) 11:01:50.26 ID:3v6fmxJ3.net
ModernSkyBlock2のブルトニウムは養蜂でもダメなのかな?
ブルトニウムを産出する蜂はいるみたいだから遺伝子操作して数を揃えたら良さそうなんだけど

それにしても自分でそこまで辿り着くのは何時になるやら

365 :名無しのスティーブ:2017/12/26(火) 11:28:21.76 ID:lJGIZZVb.net
project ozone2 で動物をスポーンさせようとしてもmoo fluidsのfluid cowしかスポーンせず鶏や豚がスポーンしないのですが沸き条件ってあるんでしょうか?
garden of glassでやってます

366 :名無しのスティーブ:2017/12/26(火) 11:35:55.74 ID:pexVAgHX.net
オゾンはやったことないけどSkyblockみたいに専用の沸かせるエサって無いの?

367 :名無しのスティーブ:2017/12/26(火) 11:58:07.69 ID:3v6fmxJ3.net
Botaniaに動物を産む繭があるはずだけどそれじゃダメ?
あとは湧き場のバイオームを変えて試してみるとか

368 :名無しのスティーブ:2017/12/26(火) 12:38:03.66 ID:lJGIZZVb.net
湧きました ありがとうございます

369 :名無しのスティーブ:2017/12/26(火) 16:29:46.26 ID:8pKlIY6o.net
>>364
養蜂あんまやったことないからよく分からないんだよなぁ
一応巣箱作って色々やってはいるけどわけわかめ状態だわ

370 :名無しのスティーブ:2017/12/26(火) 23:14:34.97 ID:81/5TdJh.net
蜂はとりあえずインダストリーとインペリアル作る
あとは小まめに遺伝子チェックして種族がヘテロになってるやつは捨てる

371 :名無しのスティーブ:2017/12/26(火) 23:40:23.43 ID:lJGIZZVb.net
エーテルの召喚石ででたmobを消す方法はありますか?倒しても消えなくて困ってます

372 :名無しのスティーブ:2017/12/27(水) 14:09:14.11 ID:71PEPMvK.net
スレ間違えてるぞ

373 :名無しのスティーブ:2017/12/27(水) 17:49:42.75 ID:sJGDmALA.net
蜂色々やろうとしたがBlutonium蜂までの道のりがやたら長そうだったから結局自動焼石粉砕洗浄施設を増設してゴリ押しすることにした
宝石類が倉庫圧迫しまくってんだが使い道なんかあるのかね

374 :名無しのスティーブ:2017/12/28(木) 11:09:16.05 ID:ecb3g5YG.net
>>370
そのとりあえずで吐血しかけた思い出
自然交配辛ぇ

375 :名無しのスティーブ:2017/12/28(木) 15:18:09.79 ID:cRtOqaBW.net
俺もinfinityで虚無鋼で引っかかって初の養蜂始めたとこだわ
無知の状態から取り掛かるまでにウェブを3日は彷徨ったなぁ
んで少し触った段階で蜂がかさばるなぁってなったんだが皆は何で管理してる?
蜂用のチェストは思ったように並んでくれないしAE2は無駄に容量食いそうやし
現状ダイヤモンドチェスト並べて手動で管理しようかってなってる

376 :名無しのスティーブ:2017/12/28(木) 15:33:36.56 ID:VoBvtvrn.net
Gendustryで遺伝子カプセル化する

377 :名無しのスティーブ:2017/12/28(木) 16:37:15.00 ID:9ReEiaCf.net
>>375
そんなお前にいい事を教えてやろう
虚無鋼の種は教団の奴らが落とすぞ

378 :名無しのスティーブ:2017/12/28(木) 20:16:48.82 ID:uQzsjVf2.net
蜂用のAE2倉庫作って1kストレージガン積みしとけば特に困ることはないと思う
Gendustryは必須やな。blutonium蜂をJEIで突然変異の道筋辿ってったが辿るだけで頭パンクしそうになった
途中の蜂を中間素材として考えたらGregよりヤバイ気がする

379 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 00:22:33.76 ID:1JBLCgRn.net
>>375
AE2で蜂専用の倉庫作るのがマジオススメ
ターミナルでの検索機能が超有能

380 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 00:51:46.85 ID:UnBzFCgZ.net
botaniaのサナギにエメラルド与えてAccelerationWandで加速させたら1個のサナギから村人が処理落ちするくらい生まれてワロタ
一気に生まれたから窒息で20匹くらいしか残らなかったが一体何匹出てきたんだ・・・

381 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 00:55:32.26 ID:fubWzJWp.net
InnfinityのGendustryはそれ自体が養蜂のゴールみたいなところまで進めないと行けないから蜂の最終調整くらいでしか出番が無いんだよな。。。
虚無まで行ってるならいいけど序盤だとmagic beeの巣枠作りも地味なコストの重さで辛い物あるし好きな人じゃないとあれは心折れる

382 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 00:59:41.06 ID:KZkSHa4d.net
>>375
filing cabinetにつっこむ

捨てるぐらいならいらない蜂はgeneticsのgenepoolに突っ込んで
law dnaになってもらう

それでも余るのなら蜂をマナに変える花量産

383 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 01:37:43.80 ID:1JBLCgRn.net
>>381
スカイブロックの方ならインフィニティ蜂が生産するアイテムが無いとGendustry始められないけど
地上の方もそうなのか?

384 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 03:20:11.82 ID:UnBzFCgZ.net
envtechのVoidOreMinerがTier3になった。これでイリジウムが量産できる
てかTier2でspeedmodifier積めるようになってから鉱石の増え方がヤバイ
Tier1と比べて極端すぎだわ

385 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 04:03:53.71 ID:QtOCQ2e8.net
>>383
そうだよ
MagicBeeの巣枠あれば5時間位で作れちゃうけども

386 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 10:06:46.14 ID:X9Nl29bt.net
>>375だが聞いといて遅スレすまん

>>377
最初そっちを知ってスポナーに赤いの突っ込んで集めてたんだが永続的な歪み溜まる研究しないとだめなんだよな?
TC自体も今回初だからその辺気になってやめたんだわ
永続的な歪みは突発的に何か起こるんだよな?
>>379
専用のAE2か
何かメイン倉庫と同じストレージ使う事しか頭になかった
これいいな

でGeneticsなんだがネットで養蜂について調べてるとFFMのノーマル養蜂→ Gendustryって流れが多いんやけど、Geneticsの出番ってどこになるんだ?

387 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 10:39:16.61 ID:HTL3iBOE.net
Geneは不要

388 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 12:39:08.67 ID:vonQWF9+.net
> Genetics
結局大きな養蜂箱作らないといけなかったり遺伝子抽出がGendustryより複雑だったりで敬遠されてるイメージ

389 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 13:07:49.11 ID:X9Nl29bt.net
要するにGeneticsとGendustryはBCとElOみたいな関係かな?
なんせ必須項目ではないんか

390 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 13:10:51.51 ID:KZkSHa4d.net
>>386
Infinity蜂作るまでしか出番がない・・・

391 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 13:40:56.34 ID:2C6W8/Tf.net
養蜂ならBeeHappyやるのもいいかも
Gendustryが割とすぐに始められるから序盤の交配をさっと触れられる

392 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 13:50:04.23 ID:jlfkVzgf.net
いや、infinityやってる以上養蜂は資材集めのためのおまけ程度だろ……
そもそも虚無鋼集めの話だし

393 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 16:17:31.38 ID:QtOCQ2e8.net
>>386
永続歪みはそこまで気にならないレベルだし歪みの効果抑えるアイテムもあるから気にしないで進めていい
TCとかでも蜂進めるメリットもあるからそのまま進めるべきだけど虚無鋼は手動で作った方が楽なイメージ

394 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 19:44:43.26 ID:HIfa2oKb.net
>>389です
>>390
infinity蜂?
まだまだ知らないのがいるんだな
>>393
そうなんか
変に気にしすぎかな
どのみちTC進めないとやしこの際TCも本格的に取りかかるか
便利なフレームあるみたいやしね

395 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 20:31:26.93 ID:QtOCQ2e8.net
>>394
蜂進めるメリットはTCのノード育成、経験値の入手、エンドラ復活位でアイテムの生産はおまけ程度と思った方がいい
Gendustryの機械作る為にInfinity蜂の生産物が必要になって来るがInfinity蜂作るより先にリザレクション蜂作れたりもするからリザレクションが欲しいだけならInfinityは無視してもいい
ただGendustryの機械使うと確定変異、生産物やエフェクト、耐暑性、耐寒性とかを組み合わせられるから作れるなら作りたい(クリエマナプール制作を最終目的にするなら蜂は要らないがな)

396 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 20:35:05.65 ID:jlfkVzgf.net
まあ適当に採掘してくるだけで充分クァーリー稼働まで持つしinfinityで資材のために養蜂やる意味は薄いよな
エンドラ次元作るまでエンドラハート集めるための繋ぎにはいいけど

397 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 21:42:57.14 ID:QtOCQ2e8.net
Infinityをやり込むって言う意味では蜂は必要になって来るかもね
エンドラ自動化だとコストが1番安いし

398 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 21:46:40.31 ID:GxQBytNT.net
infinity skyだとエンドラ倒すのにドラコニックの儀式か蜂しか無い?

399 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 21:51:05.28 ID:QtOCQ2e8.net
>>398
RFTのスポナーがある
ただエンドストーンを結構使うからカオスガーディアン倒して島削り取るとかしないと供給が追いつかない

400 :名無しのスティーブ:2017/12/29(金) 22:19:11.86 ID:6BmnStz5.net
modernの名前が結構挙がってたからやってみたんだけど、自動化できないやつ多くて面倒だね

401 :名無しのスティーブ:2017/12/30(土) 00:00:15.62 ID:339b7iak.net
>>399
RFTってスポナーもあったのかサンクス

402 :名無しのスティーブ:2017/12/30(土) 00:10:16.97 ID:rmGDbtT0.net
エンドストーンなんてNihiloやTiCで自動化して作っとけばええやろ

403 :名無しのスティーブ:2017/12/30(土) 00:14:32.27 ID:1Tv1dwvK.net
>>402
1回の召喚で200消えていくのとドラコニック鉱石のメイン入手手段がエンドストーン砕いての入手になるから供給間に合わんのよ
MFRでRFを溶岩に変えまくれば行けるかもしれないけど他の物にRF回せなくなるくらいに消費激しくなるし

404 :名無しのスティーブ:2017/12/30(土) 00:26:52.41 ID:n2FXIUsp.net
>>395
ちょっとこの文章メモさせてもらうわ
infinityの地上版での養蜂の情報ってweb巡ってもなかなかないんだよな
sky版のはちらほらあるし地上版とほぼ同じなんだろうが
養蜂初心者やから養蜂のこのpackでの立ち位置がよく分かってめっちゃ助かるサンクス

実際もうクァーリー動かしてるし資材って意味では虚無鋼以外問題ないと思うんだがちょっと養蜂触ってみたらハマってしまったわ
このpack始めて今まで触った事のないMODにそれまくってるせいで終わる気がしない
まぁ楽しいからいいけど

405 :名無しのスティーブ:2017/12/30(土) 00:41:04.02 ID:1Tv1dwvK.net
そもそもInfinityを完走してるブロガー、動画投稿者の日本人が少ないのが原因だな
このスレには十数人は居るだろうけどInfinityの全mod一通り触ってる人はほぼ居ないと思う
実際俺も養蜂触ったのは2週目の時だし

406 :名無しのスティーブ:2017/12/30(土) 00:58:08.13 ID:rmGDbtT0.net
>>403
NihiloならRF消費無しで坩堝に丸石で溶岩作れるし
TiCで砂岩にエンパ汁でエンドストーン作れるべさ

407 :名無しのスティーブ:2017/12/30(土) 01:13:27.81 ID:1Tv1dwvK.net
>>406
坩堝に溶岩じゃ全くと言っていいほど生成追いつかないんや!!エンパ汁流し込みはエンパ汁生成にRF持ってかれるぞ!
RFTのスポナーは入れたら入れただけ吸い取られるし20体30体出そうとしたらMFRで溶岩全力生産かカオスガーディアン倒すしかないんだ・・・

408 :名無しのスティーブ:2017/12/30(土) 02:16:28.69 ID:Ll1ltvTg.net
木の遺伝子編集、witcheryのエンドコンテンツ、Steve's Cartsの運用
Funky Locomotion、Tinkers' Mechworksとか触ってない人多そう

409 :名無しのスティーブ:2017/12/30(土) 03:05:57.48 ID:Hohzl4A0.net
1.12.2のAether、シルバーダンジョンの奴らがボスも前座もダメージキャップ搭載しててやたら強くなってるな
敵の攻撃や動きは別に激しくないんだけど1撃で4ダメージしか入らんのに500HP削らされるからジリ貧になる

410 :名無しのスティーブ:2017/12/30(土) 03:06:35.17 ID:1Tv1dwvK.net
CCも人によっては触れないしなあ

411 :名無しのスティーブ:2017/12/30(土) 06:10:29.14 ID:JlBeaUZM.net
Modernで初めてAstralSorcery触ってLiquidStarlightとマグマでできる砂製造機を作ったんだが
偶然ある配置にしたら砂が生産された瞬間自由落下してものすごいスピードで砂が生成されてワロタ

412 :名無しのスティーブ:2017/12/30(土) 10:10:19.83 ID:+Y3pa7ig.net
元々の確率なのかModren上での確率なのか分からんけどアクアマリン入った砂の出現率が鬼だから落下式にしないととてもじゃないけど集まらないよなあれ

413 :名無しのスティーブ:2017/12/30(土) 14:17:02.14 ID:jqNuudJy.net
ModernSkyBlockでのアクアマリンって、そんなに沢山必要になるのか…
早めに手をつけなきゃならないリストがまた一行増えるな

414 :名無しのスティーブ:2017/12/30(土) 15:16:20.71 ID:L0rZTmXD.net
modernでウィザスケ沸かそうとしてるんだけど、高さ3でネザーレンガの上以外なんか条件あったっけ?
さっぱりわかなくて困ってるんだけど

415 :名無しのスティーブ:2017/12/30(土) 17:15:54.44 ID:1Tv1dwvK.net
>>414
スケルトン判定だから明るさもあった気がする

416 :名無しのスティーブ:2017/12/30(土) 17:17:23.44 ID:JlBeaUZM.net
>>414
よく分からんけどネザー要塞があるはずの場所じゃないとダメなんじゃなかったっけ?
自分も沸かそうと色々やってみたけどダメだったからEvilCraftでウィザスケの亡霊捕獲して亡霊かまどで素材集めた
ウィザスケ捕まえるまでに村人もガストもブレイズも亡霊として出てきたからもっと早くやってりゃ良かったと後悔した

417 :名無しのスティーブ:2017/12/30(土) 17:35:30.58 ID:L0rZTmXD.net
>>415
明るさは光源0だからわかない原因じゃないです
>>416
要塞の場所を手探りで探すのはさすがに厳しいから私も同じ方法とってみるかなぁ
evilcraftよく分かってないからまず亡霊について調べないとなぁ・・・

418 :名無しのスティーブ:2017/12/30(土) 17:41:46.16 ID:1Tv1dwvK.net
ああ、要塞じゃないのかそりゃ湧かないだろ

419 :名無しのスティーブ:2017/12/30(土) 19:07:47.22 ID:JlBeaUZM.net
Modernのネザーは要塞すら生成されない完全なVoid空間だからな
最初ネザー要塞探しに行ったけど何もない空間で要塞発見の実績解除してコレ要塞無いわって諦めた

420 :名無しのスティーブ:2017/12/30(土) 19:34:00.70 ID:zosM17h+.net
そもそも、バニラの仕様でネザーでスケルトンをスポーンさせたら確率でウィザスケになるんじゃ?
そのmodpackに電動スポナーあるか知らんけど

421 :名無しのスティーブ:2017/12/31(日) 01:28:58.24 ID:Mh82JWde.net
>>420
1.10くらいからスケスポをネザーにもっていってもウィザスケ湧かなくなってるから
もうそういうシステムではなくなった

422 :名無しのスティーブ:2017/12/31(日) 03:37:17.99 ID:mCJNUs7/.net
Innfinityではないけど蜂倉庫はこんな感じで前に作った
https://i.imgur.com/up0Li4o.jpg
足元に感圧板があって、前に立ったときだけRF供給されてストレージがONになってターミナルが稼働する
AE2だとGendustryの遺伝子サンプル(カプセルみたいなやつ)がまとまるのが良い

423 :名無しのスティーブ:2017/12/31(日) 20:14:11.53 ID:i7CSLNAM.net
all the modsやそのエキスパートって全然話題に上がらないけど微妙なんかな
構成だけ見たら工業魔術入ってて面白そうだけど

424 :名無しのスティーブ:2017/12/31(日) 23:43:01.72 ID:Knd94NH+.net
>>423
面白いけどクエストが頻繁に初期化されるから正式リリース待ちですわ

425 :名無しのスティーブ:2018/01/01(月) 12:30:59.91 ID:Meq3ulaT.net
>>423
All the modsは出来るだけMODを詰め込んだいわゆるキッチンシンク
expertはクエスト設定されたパックなので別物

結構おもろいよ

426 :名無しのスティーブ:2018/01/02(火) 23:42:51.60 ID:DN+p/Vvc.net
ここで話題に出るのってよっぽど有名なPackだけでしょ

427 :名無しのスティーブ:2018/01/03(水) 08:26:18.04 ID:6fMv4pZL.net
マイナーなModpackを紹介してもいいのよ

428 :名無しのスティーブ:2018/01/03(水) 17:38:28.00 ID:Vhc4xB/o.net
有名なmodpackの攻略手順とかも役立つしマイナーでレシピ改変されてるmodpackってそんなに無い気がするからなあ

429 :名無しのスティーブ:2018/01/03(水) 21:52:59.73 ID:f1fiu7nw.net
ModernでVoid minerのTier上げを他のクエの合間にやってたんだが、気づいたら鉱石生成速度えらいことになってた
鉱石用の倉庫用意しなきゃAE2がパンクしちまう

430 :名無しのスティーブ:2018/01/04(木) 00:39:18.13 ID:jLFLjgd9.net
Modpackに初めて手を出そうと思って、勢いでTwitch入れるところまできたんですが
何をやればいいかちょっと途方に暮れてます
選ぶ基準とかありますかね?

431 :名無しのスティーブ:2018/01/04(木) 00:44:54.98 ID:O2SnZKrr.net
工業か魔術、好きな方のジャンルでDL数が多いやつを選べば良いんじゃないかな
個人的には結構温めだけどレシピ改変多くてPackらしさが楽しめるSkyFactory3がオススメ

432 :名無しのスティーブ:2018/01/04(木) 00:48:26.38 ID:pdBdZqtW.net
>>430
まじゅちゅも工業もとりあえず体験したいのならinfinity evolved
が解説サイトも多いしええんじゃないの
どっちかやりたくねぇって思ってもそれなりに最後までやれるし

433 :名無しのスティーブ:2018/01/04(木) 01:17:11.98 ID:7HJcJDs1.net
DL数の多いやつやっとけばいいんじゃね

434 :名無しのスティーブ:2018/01/04(木) 01:26:54.68 ID:pTtP+emG.net
俺の初Modpackは確かRegrowthだった
あれはよくできたMODで評価は高い、魔術寄り

435 :名無しのスティーブ:2018/01/04(木) 02:05:02.11 ID:pdBdZqtW.net
オススメはGT newhorizons

これでもかってぐらいめんどくさい方向にレシピ
改変されてて悉く便利なアイテムは消されてて
夜は一マス先も見えないくせに松明はコークス炉が
作れてからしか作らせてくれなくて食べ物もすぐ
スティーブ飽きるからそこらへんの草を食べる始末という
すばらしく長時間楽しめるパックだよ!

436 :名無しのスティーブ:2018/01/04(木) 02:14:40.45 ID:i2LorE7i.net
農業したかったから同じくRegrowthから入った
そしてdirewolfのお勧めをつまみ食いしてやった気になるやつ

437 :名無しのスティーブ:2018/01/04(木) 09:38:11.91 ID:Zey5McRJ.net
全部やりたくて尚且つそこそこの難易度やりたくて行き詰まったら教えて欲しいってならInfinityEvolvedが一番いいんじゃね?
解説が比較的多くてここに居る人もそこそこクリアしてる人が居るし

438 :名無しのスティーブ:2018/01/04(木) 15:09:13.34 ID:WH1mYLOa.net
Modernでやっとイリジウム集まったが今度はエメラルドが足りぬ
これはオートスポナーで村人精錬炉の出番だな

439 :名無しのスティーブ:2018/01/04(木) 15:16:10.99 ID:Afhxbv0y.net
Infinityは魔術からやっても工業からやってもだいたいなんとかなるように作ってあるのがバランスいい

440 :名無しのスティーブ:2018/01/04(木) 22:17:45.00 ID:WJiNITuP.net
>>435
gregやってみたかったからありがたい
all the mod exertもそうだったけど暗闇が一番の敵だな

441 :名無しのスティーブ:2018/01/04(木) 22:20:25.54 ID:pdBdZqtW.net
>>440
random thingsのコンフィグからハードコアダークネス
消した方がええかもしれん暗いのはストレスしかたまらん

442 :名無しのスティーブ:2018/01/05(金) 00:44:30.79 ID:eorD6l4U.net
難化を面倒くさいと取るか、やりがいがあると取るかは人それぞれだからな
俺はレシピ難化はともかく、サバイバル要素を難化されるのは面倒くさくてやってられんってなる

443 :名無しのスティーブ:2018/01/05(金) 00:57:15.57 ID:nUQ2xpnG.net
>>431-
ありがとうございます
1.12.2でやってみたかったので、Topに出てきたFTB Horizons IIIをこれから始めてみます
紹介いただいたものも抑えたので順次クリアしていこうと思います。

ちなみに入ってるMODの数が130とか凄まじいことになってますが、大丈夫ですかね?
自分で1つずつ入れてた時は精々40かそこらで、jarのサイズの合計も50M未満だったので若干動くか心配です
案外重くならないように構成されてたりするんですかね?

444 :名無しのスティーブ:2018/01/05(金) 01:10:49.72 ID:BFM7CWA1.net
普通に重いぞ
軽いのがやりたければ○○Liteとかがいい
あとはskyblock系は余計なものが生成されてない分軽め
機械類が増えると重くなるけどな

445 :名無しのスティーブ:2018/01/05(金) 04:03:15.25 ID:y4TvB9BR.net
Modernskyblock2は使用メモリ8Gくらい割当てないとまともに動かんけどな

446 :名無しのスティーブ:2018/01/05(金) 08:16:41.67 ID:pKaNWH2r.net
gregは難化させるのはいいけど
加工時間を長くするのはやめてほしい
greg5Uの時点でめちゃくちゃ時間使うの判明してるし

447 :名無しのスティーブ:2018/01/05(金) 11:28:37.07 ID:hzyHwYzL.net
>>443
起動するかどうかは試した方が早い

重さについては、新しいMODPACKに入ったら
まずはコンフィグ開いて描画距離とかを確認から

448 :名無しのスティーブ:2018/01/05(金) 16:58:51.98 ID:57dLcCVu.net
■Immersive Powered Factory(MC1.11.2)
http://minecraft.curseforge.com/projects/immersive-powered-factory
世界生成:バニラ レシピ変更:多い クエスト有り

IE好きのIE好きによるIE好きのためのmodpack。作者は日本人。
いわゆる工業系のmodpackだが大型の工業化modはIEのみであり、これとAE2を軸に自動化を進めていくことになる。
レシピ改変が数多くなされているが、そのほとんどでIEの大型機械を使用するようになっているため、工場には数多くのIE機械が並ぶことになる。
オリジナル要素として、最終的には鉱石5倍化までできるようなり、このmodpack独自のマルチブロック機械(ModularMachinary)も登場する。
一応某動画サイトに作者のテストプレイが載っている。

449 :名無しのスティーブ:2018/01/05(金) 17:05:50.71 ID:57dLcCVu.net
>>448
訂正
MC1.11.2じゃなくてMC1.12.2でした

450 :名無しのスティーブ:2018/01/06(土) 08:29:26.94 ID:iDWnfgkj.net
IE大好きマン増えろ

451 :名無しのスティーブ:2018/01/06(土) 10:44:36.83 ID:Djqlmo6J.net
Modern Skyblock2.8でnuclearcraftのdeplated thorium blockつくりたいんだけどレシピ被りでTBU fuelになっちゃうんだけど
これどう作ればいいんだろうか おとなしく重複レシピ回避できるmod入れるしかない?

452 :名無しのスティーブ:2018/01/06(土) 11:24:58.71 ID:Y6E06JAG.net
>>448
楽しそうやな
infinityでIEとAE2の連携に少し感動して機械色々作ったが、環境的にIEの機械弱すぎて残念に思ってたところだわ
infinity終わったらやろう
終わったら・・・

453 :名無しのスティーブ:2018/01/06(土) 13:54:55.32 ID:Jo1LmzSd.net
>>452
Infinityだとアーク炉と歯車の為だけにあるようなもんだしなあ

454 :名無しのスティーブ:2018/01/06(土) 14:01:41.98 ID:JQ7pAY1b.net
>>451
普通にレシピ被りならForestryの作業台で選べるようになると思うけど?

455 :名無しのスティーブ:2018/01/06(土) 14:10:34.61 ID:IEURpZ3m.net
>>452
StorageDrawersの変換引き出しとかどうよ

456 :名無しのスティーブ:2018/01/06(土) 14:10:56.25 ID:IEURpZ3m.net
ってレス間違った>>451へのレスね

457 :名無しのスティーブ:2018/01/06(土) 14:39:04.86 ID:Djqlmo6J.net
>>454
おお、forestryでこんなのできたのか 知らなかったよ
無事作れました、ありがとう

458 :名無しのスティーブ:2018/01/06(土) 15:43:27.26 ID:kDoal/lh.net
>>457
このあたりtipsに表示されたりしてる
他にも結構重要なことが書いてあるので一通り目を通して見ると良い
インストールディレクトリ覗くとプレーンテキストでも読めるので

459 :名無しのスティーブ:2018/01/06(土) 23:13:56.52 ID:2FfGc7XW.net
>>444-
どうも
オプションを軽めにしていこうとしたら
言語を日本語に切り替える時点で重すぎてフリーズするみたいなので
〜Liteかスカイブロックを探してみようと思います

460 :名無しのスティーブ:2018/01/07(日) 00:06:48.29 ID:Nl3AzoPG.net
言語変えるときは普通に重いよな

461 :名無しのスティーブ:2018/01/07(日) 01:03:01.39 ID:HRzLTAxu.net
>>459
modpackによるけど、軽くしたいのならこのバージョンのoptifine入れてくれって指定してる場合もある

optifineってMODパックに入れるなって作者がいってんのやろか

462 :名無しのスティーブ:2018/01/07(日) 13:24:13.30 ID:tjkWC4eM.net
Optifineって見つけずらい変なとこで不具合引き起こしたりもするから
MODPACK作者的にはデフォルトで入れときたくはないというのはわかる

463 :名無しのスティーブ:2018/01/07(日) 13:52:00.49 ID:rYhrl3Vb.net
そもそもJEIとかNEIの兼ね合いで英語のままの方が便利な気がする

464 :名無しのスティーブ:2018/01/07(日) 14:05:10.50 ID:h9ZHDaC1.net
度々すいません
Modpackを物色するとき、いろいろ条件付けて探す方法ってありますかね?
1.12.2で、黄昏入ってて、クエスト形式だと良いかな、という感じで探そうと思ったとき
→黄昏のCurseのページ→Relations→Dependencies
→出てきた一覧にあるModpackを片っ端から開いてバージョンが1.12.2かどうかとBetter Questingが入っているか確認
みたいなことをしていたのですが、さすがに時間がかかってしまうので
何かいい方法があれば紹介していただきたいです

465 :名無しのスティーブ:2018/01/07(日) 15:09:39.51 ID:isxBFXRy.net
>>464
modpack選ぶところで本のマークついてたらクエスト有り、とか一応あるじゃん

modern2でmystical agricultureのとこまで進んだんだけど、なんかいい自動化方法ないかな?
骨粉効かない、フォレストリーのマルチブロックには植えれない、plant gethererだと種ごと収穫しちゃう、botaniaの角笛は花咲く前に破壊しちゃう
右クリ代行機と如雨露使うくらいしか思いつかないんだけど他に何かないものか・・・

466 :名無しのスティーブ:2018/01/07(日) 15:32:34.65 ID:VfY3p2c+.net
>>465
IEのは?skyfactoryだと出来るんだけど

467 :名無しのスティーブ:2018/01/07(日) 15:45:11.96 ID:+NGHoEUW.net
マルチプレイ用の友達が入っているmodpackってありませんか?

468 :名無しのスティーブ:2018/01/07(日) 15:53:25.77 ID:isxBFXRy.net
>>466
おお、IEにこんなのあったのすっかり忘れてたよ
下にブロック設置が必要なawaken draconiumは使えそうにないのが残念だけど他はいけるみたい
ありがとう、助かったよ

469 :名無しのスティーブ:2018/01/07(日) 16:04:58.15 ID:15UjHO/e.net
IEのGardenClocheって下のブロックも土以外をセットできたような気がするんだが

470 :名無しのスティーブ:2018/01/07(日) 16:09:53.62 ID:MsuHS47h.net
出来るよねサトウキビとかに使ったわ

471 :名無しのスティーブ:2018/01/07(日) 16:16:23.71 ID:isxBFXRy.net
ちょっと色々試したけど、mystical agricultureの種は入るけど
アドオンのmystical agradditionsは種自体が入らないようになってるのが原因みたい

472 :名無しのスティーブ:2018/01/07(日) 19:12:16.57 ID:VfY3p2c+.net
plant getherer って聞き覚えなかったけど見てみたらMFRライクなMODの収穫機か、多分plant sowerを農地の下に置いて種はそっちで蒔くようにしたらいけそう
あとはActuallyのfarmerが対応してるなら取り回しは楽なんだけど
加速はActuallyのgreenhouse glassとかミミズとかOpenBlocksのスプリンクラーとか

473 :名無しのスティーブ:2018/01/07(日) 22:08:29.47 ID:h9ZHDaC1.net
>>465
そのマークの意味認識してませんでした
大分探すの楽になってます、ありがとうございます

474 :名無しのスティーブ:2018/01/08(月) 02:34:44.99 ID:o5FA1g2Q.net
>>472
というかそのMODの機械はほとんどMFRそのまんまだぜ
コンポスタースーワースラッジボイラーその他諸々全部ある
プラスチックの入手方法がちょっと違うくらい

475 :名無しのスティーブ:2018/01/08(月) 02:51:25.39 ID:o5FA1g2Q.net
作物加速はReliquaryの蓮の葉もあるぞ
これにAccelerationWandを右クリ代行させれたらクソ早いんだけどRFじゃなくて経験値消費になってるからなぁ

476 :名無しのスティーブ:2018/01/08(月) 10:33:18.15 ID:IWkE2Tnu.net
>>475
そういやModernにはReliquaryも入ってるんだっけ
やっとスチールまでたどり着いたところだけどネザー行く前にスライムトラップ作るかな

477 :名無しのスティーブ:2018/01/08(月) 11:42:37.77 ID:fa2Tpux7.net
Ozone2ノーマルモードですらヒイヒイ言ってる
錬金テーブルやっと作れたから次はアニメ杖かなぁ
攻略の鍵は液体牛とポータルガンだった・・・

478 :名無しのスティーブ:2018/01/08(月) 15:00:38.05 ID:iFujjRDH.net
modernでRFケーブル作るのらくだからメカニズムのやつ使ってみたらしょっちゅう接続不良になる・・・
thermalのは容量多いのは作るの面倒だし、enderIOが恋しい

479 :名無しのスティーブ:2018/01/08(月) 18:16:51.97 ID:3QtMXT8n.net
mekanismのケーブルは他と比べると重いからなぁ

480 :名無しのスティーブ:2018/01/08(月) 20:01:40.09 ID:UD5OvdWp.net
IEのタンクってどうやって作るの?
Iron metalsheetとTreated wooden fenceをマニュアルに従って置いたけどなんもならん
IEハンマーで右クリ左クリしまくってもあかん、どうしたら

481 :名無しのスティーブ:2018/01/08(月) 21:34:05.32 ID:/VbFd912.net
>>479
Opisで計測した事あるが別にそんな事ないよ

アイテム描写があるアイテムパイプに関してはその分処理かかるけど
それ以外に関しては実はEnderIOの方が妙に凝ったパイプ描写してるので
描画は若干重かったりする

っていうかすげぇ小さい部分に妙に大きいテクスチャ使ってたりする

482 :名無しのスティーブ:2018/01/08(月) 22:00:43.66 ID:3QtMXT8n.net
やっとRebornTechのFusionCoil24個作れたから早速動かそうとしたらRF受け取ってくれない
と思ったら機械の上下からはRF受け取らないだけか紛らわしい

483 :名無しのスティーブ:2018/01/09(火) 01:01:09.11 ID:6TQrtWXJ.net
ModernでやっとねんがんのDarkMatterを手に入れたぞ
あぁ、次はLightMatterだ

484 :名無しのスティーブ:2018/01/09(火) 01:46:53.78 ID:doEqBuAL.net
Lightmatterつくってやっとエンドいけるとおもったらダークマター171個も要求されててつらい・・・

485 :名無しのスティーブ:2018/01/09(火) 11:35:19.90 ID:r8g4+SgM.net
遙か上でInfinity Skyでのエンドストーン供給について書かれてけどエンドに乾式精錬炉で作るのが楽だったな
今automatic sieveとhammerに速度ガン詰みしてるけどそのくらいなら余裕で供給が間に合う位に手に入る
沸きはcursed earthで7*7*4面からfanでたたき落とすだけ。後は中身が空になった時用に適当な金属とハンマーあたりのツールヘッドの金型を設置してTEのサーボなりで中に戻してやれば勝手に増えていく
液体はパイプで直接吸い出してエンダータンクで送ればいいしドロップはender collecter使うなり捨てるなりるつぼで溶かすなり

486 :名無しのスティーブ:2018/01/09(火) 12:28:53.98 ID:CkWkWnLp.net
>>485
そう言えばエンダー直接突っ込めば簡単だな

487 :名無しのスティーブ:2018/01/09(火) 13:26:36.83 ID:ZxW1291d.net
久しぶにbeyondやったんだけどカオスガーディアンのいる島のクリスタルってsoulvialで取れないの?

488 :名無しのスティーブ:2018/01/09(火) 13:47:26.98 ID:MOa75jyZ.net
>>448
これって一括採掘、伐採的なアイテムある?

489 :名無しのスティーブ:2018/01/10(水) 00:07:00.16 ID:fE66MV7p.net
modernのcalculatorってmodのatomic calculator(○+○+○のやつ)ってなんか自動化できる方法ないかね
ちょくちょく中間素材こいつで作らなきゃいけなくて面倒だからできればAE2に取り込みたいんだけど

490 :名無しのスティーブ:2018/01/10(水) 00:55:01.73 ID:UZKl5K99.net
>>489
Dock に搭載する
あとは搬入する面で入るスロットが決まるんで配管で制御する

491 :名無しのスティーブ:2018/01/10(水) 02:21:45.99 ID:fE66MV7p.net
>>490 
他のはdockでいけるんだけど、atomicだけは搭載できるのはflawlessだけで、4種のクラフトレシピから変更できないんだよ
やっぱどうにもならないか

492 :名無しのスティーブ:2018/01/10(水) 06:40:46.39 ID:UZKl5K99.net
>>491
Atomic Calculator 自体を dock に載せればできますよ
うちではこんな感じでCalculator の4種類のクラフトを自動化してる

https://i.imgur.com/B32nG3u.png
https://i.imgur.com/U4fGKFX.png

493 :名無しのスティーブ:2018/01/10(水) 07:45:12.86 ID:fE66MV7p.net
>>492
うわ、電卓だけじゃなくてブロックも置けたのか
確認不足ですいませんでした

494 :名無しのスティーブ:2018/01/12(金) 17:32:29.87 ID:8ljay7rw.net
infinityの地上版でExtraBeesの巣枠使ってinfinity蜂目指してるんだが、MagicBeesの巣枠の方が効率いいのかな?
養蜂関連のブログでMagicBeesの巣枠が便利ってゆうんで使ってみたいけど、FTB の非公式WikiにMagicBeesの巣枠はFluxがどうのとか書いててTC4自体も手探りでやってる程度の知識しかないから怖くて試すに試せないよ

495 :名無しのスティーブ:2018/01/12(金) 18:05:12.02 ID:qCNkBsOb.net
MagicBeeのやつは変異しやすいとかあったんじゃないっけ
3枠使うとかなりの確立で変異してくれたからGendustryに突入するまでは使った記憶があるな

496 :名無しのスティーブ:2018/01/12(金) 18:20:05.23 ID:8ljay7rw.net
>>495
そうなんかー
Unofficial Wikiにフラックスがとかオーラがとか書いてるけど特に気にする必要ない?

497 :名無しのスティーブ:2018/01/12(金) 18:34:13.50 ID:qCNkBsOb.net
>>496
うーん、うろおぼえだけどそこらへん特に意識したことはなかったような
TCのvisはトラップタワーとボタニアのマナですましちゃってたようなプレイングだったからオーラ節に影響あってもわからないなぁ

498 :名無しのスティーブ:2018/01/12(金) 19:27:55.40 ID:8ljay7rw.net
>>497
あ、 Wikiに書いてるのは要するに近くにあるオーラ節に悪影響あるよって事なのか
フラックスだのオーラだの書いてるからTC初心者な俺は周りが汚染される?歪み溜まっちゃう?とかそんなこと考えてた

499 :名無しのスティーブ:2018/01/12(金) 19:38:33.42 ID:sohzGI3J.net
歪みは貯めるもの
ところでModernのMFRもどきのウィザービルダー便利やな
材料搬入するだけでウィザー召喚し続けるしウィザーの爆発で壊れないからウィザー処理施設が簡単に作れる

500 :名無しのスティーブ:2018/01/12(金) 21:30:57.65 ID:fxEeK4Br.net
infinity evolvedでFFMバイオエタノールやEIO火酒だかロケット燃料だかからボイラー→タービンでの発電を目指してたけど検証してたらラグで回転数がた落ちすることがわかって放棄した
今はquantumソーラーを変換することを目指してadvancedソーラー*8と原子炉でイリジウム強化板作ってるところ、出力強化に対応するのに四苦八苦してる感じ。…錫足りねぇ!

どうでもいいこと:所々で入手を指示していながらクラフトを要求してくるクエストがある。カンとか。

追加したRF電源はレーザーに、EUはマターに全部回してるから加工とかに使えるの88RF/tしかないけどそれでもここまで回せてるのはわりと驚き。
TCが紅本手に入らずに止まってるけどkamiとかも進めねば。そしてwool of bat足りない…
ケーキ炉出来たからvis自動回復も行ける、久しぶりに杖の更新目指そう。はやくAE2に手をつけたい…

501 :名無しのスティーブ:2018/01/12(金) 22:57:39.73 ID:5R8qzDEv.net
はやめにアレ作っておきたいけどそのためにはアレ作ってこれ作って……ぬわーっ!てなるとこまでテンプレ
しかしイリジウム足らんのなら、quantumソーラー目指すよりもRFの方のソーラー作ったほうが捗るよ

502 :名無しのスティーブ:2018/01/12(金) 23:28:04.38 ID:Bzi7rZ3w.net
electrotineもわりとかつかつなのよね
正直イリジウムは1つめのultimateまであと2枚半分くらいだし時間でなんとかなる
RFの方は要求資源とクラフト量から最終版をメイン電源にするのを諦めてたけどどのあたりなら効率的なのかねぇ…
どうでもいいこと:蜂はRFと自動クラフトと自動植林で養蜂箱大を量産できるだろうところまできてる、ゴムも取れるけど手動だと二回遠心分離してからの精錬がわりと手間なのが何とも言えない
electrotine蜂を作るべきか、これは。

503 :名無しのスティーブ:2018/01/13(土) 00:31:11.04 ID:tgQIpcOo.net
大量に必要な素材を蜂から取ろうとするのは時間がかかりすぎるかな流石に
Infinityの場合は大量に必要な鉱物、液体はRFToolsの素材ワールド生成でぱっぱと集めるのが定番になってる
ワールド維持のための一時的なRFはネザースター発電でしのぐ感じ

504 :名無しのスティーブ:2018/01/13(土) 01:59:00.25 ID:6DHRMxoi.net
マインクラフトなみに稼ぐ方法を構築できる方法とか
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

29CZY

505 :名無しのスティーブ:2018/01/13(土) 02:15:14.21 ID:HweXdBX2.net
>>501
IEのケーブルじゃRF→EU変換できなかったと思うけどどうやって変換してるん?

506 :名無しのスティーブ:2018/01/13(土) 02:34:13.65 ID:ujl6iGqM.net
機械に直につけても動かないけど電池の類を介せば相互変換可能じゃなかったっけ
テッセラクトでRF送ってIC2機械群動かしてた覚えがある

507 :名無しのスティーブ:2018/01/13(土) 03:26:02.79 ID:HweXdBX2.net
>>506
機械や導管じゃだめだったけど蓄電器ならいけるのか
今度やるときはやってみよう

508 :名無しのスティーブ:2018/01/13(土) 10:11:32.98 ID:1z1mzfyo.net
Modern Skyblock 2でカオスガーディアン討伐まで進んだんだけどこれ何十匹も倒さなきゃいけないとかきつすぎる・・・

509 :名無しのスティーブ:2018/01/13(土) 12:40:14.47 ID:PeYIsvuF.net
ドリームウッドとエレメンチウムの杖作るためのvisコスト108を工面するための繋ぎになに作るか悩む…繋ぎのvis軽減はマナスチールの10%+サングイン一式の15%だから容量81要るんだけど…

510 :名無しのスティーブ:2018/01/13(土) 13:56:35.40 ID:NAvF96a5.net
色々考えるよりシルバーウッドで杖作るのが結局早かった

511 :名無しのスティーブ:2018/01/13(土) 14:11:25.44 ID:PeYIsvuF.net
たしかにそこまで高い訳でもない中間素材だからね…4本まとめて作ろうと思います

512 :名無しのスティーブ:2018/01/13(土) 17:30:02.84 ID:1sN13rym.net
>>509を見てBotaniaとの連携もあると知って少し調べたらマナをVisに変換できるのか
このスレ見るたびにやる事増えるw

513 :名無しのスティーブ:2018/01/13(土) 17:55:07.60 ID:HweXdBX2.net
Botania連携杖は中盤くらいで作れてvisのこと考えなくてよくなってクソ強い

514 :名無しのスティーブ:2018/01/13(土) 18:35:06.20 ID:1sN13rym.net
>>513
そうなんか
infinityやってて別の用事でエルフ開通させて次はシルバーウッドの杖でも作ろうかって所やったからちょうどよかった

515 :名無しのスティーブ:2018/01/13(土) 20:15:42.81 ID:EOfscEvL.net
序盤のお供にマナスチールキャップ
鉄キャップとさほど変わらない作成コストで10%軽減がついてくる

ノリでドリームウッドの杖作ったけど上級杖作らないならリビングウッドでも問題ない、上級杖作れるくらいしか差がないし あとは色とインフュージョンの中心に置く素材くらい?

516 :名無しのスティーブ:2018/01/13(土) 22:07:57.36 ID:PeYIsvuF.net
infinity evolved v3.0.2 expert mode のクエスト、めんどくさいことにウランシングルの使用済み核燃料要求してきやがる、設計的にシングルなんて使ってねぇよ…

517 :名無しのスティーブ:2018/01/14(日) 12:49:36.75 ID:M1b/1KOR.net
基本的にクアッド使ってごり押すからなあ
クエストブック無視して進めるのもありなんじゃね

518 :名無しのスティーブ:2018/01/14(日) 15:42:02.08 ID:D7tZPP/P.net
クアッド設計の炉にシングル突っ込んでいろいろ無駄にしているなぁと感じるまでがワンセット

519 :名無しのスティーブ:2018/01/14(日) 15:51:38.47 ID:ImRMY3N3.net
鉄がもったいないとデュアル設計なのです
デュアル*2を1つの炉に4つ組み込んだ設計になっているので一応シングルは入れられるのですが…なんというか勿体無いと思ってしまう
(Mark-I EB 240EU/tの設計、炉の温度を高いままに保てるようにもしてある)

520 :名無しのスティーブ:2018/01/15(月) 01:38:01.73 ID:HMxwhMMT.net
デュアル以上にすると自動化がめんどくさくてシングル60機でごりおしたなぁ

調子乗って100機にしたら負荷がかかってうまくパイプが動かずにヒートベントが入らなくなってじゃな・・・

521 :名無しのスティーブ:2018/01/15(月) 08:23:12.99 ID:J7gy7k34.net
2.6.0のワールドを3.0.2に引き継いだからクエストが戻らないと進められなかったりして少しめんどくさい
蜂はempowerとresurrectionを目指して頑張ろう。

522 :名無しのスティーブ:2018/01/15(月) 13:58:31.47 ID:6Q6TZ4kW.net
ModernでBlack Iron作るところまでたどりついたけどこれ以上はもう無理だ・・・
ultimate ingot1つ作るのにほぼ全インゴ各150万個ってもうどうすりゃいいんだ

523 :名無しのスティーブ:2018/01/15(月) 14:40:27.19 ID:w5Cv4neU.net
>>505 後はIC2の各種Transformer(変圧器)を間に挟むことでもRF⇔EU変換できるぞ
更に変圧器を昇圧設定でやると5面からそれぞれIEのケーブルで入力→1面からIC2電線で出力って形にすると変圧器1台あたり一番大きいやつだと2048EUだったかな?出力できるようになる
IEの高圧線は1対1でしかつなげないから各面からRF導管にケーブルを伸ばしてやればいい

メリットはIEの端子を機材に直接付けるわけじゃ無いから2000RF⇔500EUの上限がないことだな
大量に繋ぐとmolecular Transformerの瞬間出力に40000EUとか表示されたりするぞ!

524 :名無しのスティーブ:2018/01/15(月) 15:02:41.87 ID:w5Cv4neU.net
IC2変電所で思い出したけどみんなマター生産のときってどうしてる?ディメンジョン作製は封印されてるのでだめでした

今回やったのはマター製造器の手前にTEのAssemblerつけて箱詰めしてるんだが肝心のスクラップ供給が全く追いつかないんだ
別に追いつかなくても作動はするからいいっちゃあいいんだがどうせなら100%で稼働したいっていう

マター製造器は1台、Assemblerも1台(十分足りてる)
Recyclerは24台にOrverclockerを各11個、ゴミはTEの火成岩精製機(2秒で丸石64個)

これでもまだマター製造の方が早いんだよなあ・・・

525 :名無しのスティーブ:2018/01/15(月) 19:52:25.25 ID:y3OZ5e1v.net
TE4の火成岩生成機の生成間隔を間違えて最大速度で動かせないっていうのとejector upgradeがEUをくうことを知って焦っています

もうボトルネックになってるところを増やすしかないんじゃないですかね…
ところで日wikiの旧ic2の項みてoverclock10積みにしたけど1tickにするには11いるのかしら?

526 :名無しのスティーブ:2018/01/15(月) 19:55:50.79 ID:6Q6TZ4kW.net
丸石生成ならExtra Utilitiesのスピードアップガン積みでよくない?

527 :名無しのスティーブ:2018/01/15(月) 20:25:38.65 ID:Oj6uA2+q.net
あー、ExUで丸石増やす手があったか。序盤は使ってたけどあれにアップグレード積むのは完全にわすれてた。ただ溶岩や水置くから微妙に場所取るのが何か気に入らないw

11個っていうのは火成岩生成機の生成速度と釣り合う限界値ってだけで搬入増やせばまだまだ行けるよ
ただ電気かまどみたいな瞬間的に使うならともかく常時動いてるからあまり積み過ぎると流石にエネルギーが無視できなくなるし、バランス見て11個入れてるだけです
ejecter upgradeなしでも火成岩生成機だけは自動搬出機能があるからそれでリサイクラーへの搬入はしてる

528 :名無しのスティーブ:2018/01/15(月) 21:52:27.12 ID:zeK27aNB.net
ExUのアプグレは資材馬鹿食いするのがな
クァーリー稼働後ならまあなんとかなるけど

529 :名無しのスティーブ:2018/01/15(月) 23:16:39.72 ID:y3OZ5e1v.net
あー、英語wiki読み返して理解した
1スタック/tまでは加速するのか、overclocker
10積みを1個/tで、TE4のを1スタック/秒(正しくは2秒)で計算して1つでリサイクラー3個動かそうとしてたのよね…あとejectorが1つ排出あたり100EUくうのもみて何か解決策ないか悩んでる、って感じです(現状EUが足りてないから問題になってない)
EIOのアイテムバッファが使えるか悩んでるけど検証する暇がない…1面あたり1個/t以上の自動搬入出ができれば足りるのだけれど

530 :名無しのスティーブ:2018/01/16(火) 02:44:12.05 ID:8T6Ufgly.net
Ejectorじゃなくて導管側で取り出してやればいいと思うんだけどなんでEjectorに拘るの

531 :名無しのスティーブ:2018/01/16(火) 06:45:02.95 ID:p4GklTcP.net
ejectorには拘ってないよ
インベントリ持つブロック経由してこぼれ防ぎたいだけだよ(現在はenderstrage経由)
だからEIOのItem bufferが面あたりの速さが追い付く速さで引き込んだり押し込んだりできるかが気になってるんだよ(条件満たせばいい)

532 :名無しのスティーブ:2018/01/16(火) 08:01:22.95 ID:p4GklTcP.net
EIOのitem bufferで間に合うことを確認しました
これで小改修でなんとかなる…はず。
岩盤までのエレベーターも付けなきゃ…あとkamiのピッケルにシルクと効率強化つけとこう…
そうだ、エンドポータルも拠点に持ち込もう

533 :名無しのスティーブ:2018/01/16(火) 13:01:40.54 ID:KW3svkiz.net
>>524
アセンブラー通してるってことはわざわざスクラップボックスにしてんのか?

スクラップのまま突っ込めば十分間に合うと思うが

534 :名無しのスティーブ:2018/01/16(火) 16:21:07.32 ID:FBrlfdAa.net
>>533
スクラップ直搬するとスクラップの消費が余りに早すぎてパイプの動作が追いつかなくなる気はする。
後は構成が少し変わったりして供給電力が変化したせいだろうけど箱詰めの方が遙かにスピードが出たから詰めてるってのはある、別にassemblerの加工RF以外特にデメリットもないしな

とりあえずwikiにいろいろ書いてあったわ、存在教えてくれた人サンクス。
最大速度で稼働するには166666EU⇔667kRF/tickのエネルギーと34個/tickのスクラップが必要になるのか・・・
アプグレ21個積みのリサイクラーなら1台で行けるけど272/tickの丸石とかどう搬入すんのって話だし消費も77kRFしててやばい
ある程度コンパクトに収めるなら15個積みリサイクラーの4面に火成岩生成機を8セットがきれいに収まりそう。消費は37kRFくらい、合計700kRFって何だろうね
1台あたりのスクラップ生成は4個/tickだからResonant Servoで行けるしこれでセルフマターの海作るんだ・・・

535 :名無しのスティーブ:2018/01/16(火) 17:42:57.73 ID:Cdk2tnO5.net
結局マター世界作るんだしそこまで必死にスクラップ生成する必要ないよな

536 :名無しのスティーブ:2018/01/16(火) 18:03:09.26 ID:eZ5Lf6pe.net
Skyblockだと作れないんだよね、ビルダーだけレシピが消されてるからディメンジョンデータとかは出るけど肝心の起動ができない

537 :名無しのスティーブ:2018/01/17(水) 09:03:53.08 ID:XUod5vnX.net
ああ、スカイの方の話なのか
それなら基本的にRFで発電して変圧器挟むかクァンタムソーラーじゃないかね
クリエセル作れてるならドラコニックの無線RF輸送で300万RF/t,更にソーミックティンカラーのアイテム使えば数千万RF/t出せるから発電はそれ1個で済むぞ

538 :名無しのスティーブ:2018/01/17(水) 12:26:31.44 ID:bCAAnHNQ.net
>>537
TTのアイテムっていうとTransvector interfaceかな?
今やってみたけどinterfaceをEnergy CellにリンクさせてウニみたいにAdvanced Energy Tranceiverを5倍輸送モードで付ければいいのか
なんか設定条件が限定的すぎて微妙にバグくさい感じがするけどこれならセル作ればいくらでも入力あげれるな!ありがとう!

539 :名無しのスティーブ:2018/01/17(水) 13:26:41.46 ID:XUod5vnX.net
>>538
ダイアウルフのリンク貼った方が速かったと思ったけど完成させたパートが分からん
EP52の12分頃が未完成品だけど弄ってるシーンあるからそんな感じだと思ってもらえば

540 :名無しのスティーブ:2018/01/18(木) 23:00:01.63 ID:AmjHSg5u.net
ウィザースケルトンのmobsoul手に入った、ウィザースケルトンの頭の自動化もできそう
ソウルサンドの生成は何がいいのかな、蜂かケーキ炉+緑色の方の触媒を遠くに置いて複製か。

541 :名無しのスティーブ:2018/01/19(金) 10:46:07.69 ID:ZCu707rQ.net
ネザスタ発電数個置くだけならそれこそ適当にネザーに取りに行く程度で充分だったりするぞ

542 :名無しのスティーブ:2018/01/19(金) 17:02:35.77 ID:UWeobtVy.net
>>540
skyblockならwitchwater+sandが一番お手軽だな
うちのサーバーでの生産風景。砂は別Dimでautomatic hammerで丸石砕いて入れてる
https://gyazo.com/52c278d7fac694d5cf06038ba71e0524

地上版ならRFToolsでソウルサンドDim作るっていう手もあるよ。まあ中盤までは>>541の言うように拾いに行けばいいけどさいごまでネザスタ使うなら運用も安いし作って損はない

543 :名無しのスティーブ:2018/01/19(金) 23:33:56.04 ID:1DGybWgY.net
>>542
まだディメンション作れないから手動で魔法の触媒で増やす方向で考えます、発電には使わないけどいろいろ使うし

544 :名無しのスティーブ:2018/01/20(土) 15:02:53.62 ID:cn8b74fH.net
Botaniaで増やすのもエミッターで割りと簡単に自動化できるぞ

545 :名無しのスティーブ:2018/01/20(土) 16:24:54.55 ID:g9LxqRbX.net
人の自動化施設見るのは面白いな

546 :名無しのスティーブ:2018/01/20(土) 18:17:56.16 ID:0kPKeXs+.net
まだME作れてないです
…だがコーポレア+クロック+コンパレータで行けると思う、レッドストリングはあれば楽だけど重くなりすぎ!

547 :名無しのスティーブ:2018/01/22(月) 09:28:15.03 ID:Kq3+fxON.net
>>540
こういう倍化系レシピってどうやって登録してる?
AE2の仕様なのか原料と完成品に同じ物が含まれてると不定形クラフトだとクラフト開始できないんだよね
一応とりあえずの解決策として作物の倍化とかだと
作物は常にPhytogenic Isolatorに常にBarrelで搬入、BarrelはStorage Busで同期
クラフトはRich Pyto-Gro→サトウキビ6個の不定形クラフトっていう記述にして対処してる
ただ緑のやつ使うクラフトだと原料のソウルサンド以外に何も要らないからこの手法は使えないし、作物と器械が一対一になるからあまりやりたくない、最後にはやるんだが

覚え書き
MFR2のダウングレード(効果範囲が1*1になるやつ)ってなんのために有るのかと思ってたけど骨粉使った茶キノコ栽培に使うと動作むちゃくちゃ早くなってめっちゃ便利だね
逆にアップグレードで範囲が広くなっても1ブロックずつ走査していくから上位の物は思ったよりも速度で無かったりするし

OpenblockのXP Drainが速度ほぼ無制限に経験値オーブを回収できるからTTの床に敷き詰めればどんなに経験値出ても処理が追いつくようになりました(ドラコのTier3スポナー5台、スケ、ガーディアン、マグマキューブ、クモ、ガストを沸かせても回収が間に合うようになった)

548 :名無しのスティーブ:2018/01/22(月) 10:26:12.49 ID:SSKYzfPV.net
>>547
私はまだ一度も作ってないけど別ネットワーク作って固有ストレージに一定量確保、外部から信号がある間倍加に入れて回収、固有ストレージに一定数確保してあまりを共有にいれる感じ
クラフトレシピが欲しいのならダミーに丸石でも使ったらどう?

549 :名無しのスティーブ:2018/01/22(月) 14:46:09.82 ID:Ioh7OcKz.net
InfinityExpertにクエストブックとか前は無かったよね?

550 :名無しのスティーブ:2018/01/22(月) 15:03:54.85 ID:cPL+xGCE.net
>>549
正式版の3.0.0から追加された

551 :名無しのスティーブ:2018/01/22(月) 15:12:27.15 ID:Ioh7OcKz.net
なるほどありがとう

552 :名無しのスティーブ:2018/01/22(月) 17:24:16.76 ID:15l5ME0G.net
>>548
あー、なるほど。クラフトレシピ使う事にこだわりすぎてたって事だな。ありがとう。

553 :名無しのスティーブ:2018/01/23(火) 08:50:31.05 ID:7ly9sUi8.net
cosmicってinfinityevolvedでドロップする敵いたっけ?relicまでは確認したけど(シェーダーガチャ)

554 :名無しのスティーブ:2018/01/23(火) 20:01:22.83 ID:1ivPvPU7.net
infinity地上版環境の養蜂でLifespanのLongest、Production SpeedのFastestってどの蜂が持ってる?
ついでに、この蜂オススメってのがあったら教えて欲しい
Gendustryまで到達したが何か燃え尽きてしまった

555 :名無しのスティーブ:2018/01/23(火) 20:41:52.40 ID:15FHKCCm.net
>>554
Wikiに全部載ってる

556 :名無しのスティーブ:2018/01/23(火) 22:02:34.16 ID:J4dhjLtw.net
>>554
流石にそこまでは覚えてないなあ
ただNEIでLongest Fastestで調べるとGendustryの遺伝子情報がヒットするからそれのレシピを見れば何から該当の遺伝子が取れるかわかるよー

557 :名無しのスティーブ:2018/01/23(火) 22:27:23.26 ID:1ivPvPU7.net
>>555
>>556
サンキュー
そっかNEIで遺伝子情報から遡ればいいんやね
WikiもNEIも大量の蜂を前にため息ついてたわ

558 :名無しのスティーブ:2018/01/24(水) 02:59:47.11 ID:OhzSj0fi.net
WikiでもCtrl+Fの検索機能あるからすぐでしょ

559 :名無しのスティーブ:2018/01/24(水) 03:55:06.25 ID:+2daXJsP.net
俺はゲーム内で完結したい派だからいっつもNEIで調べてるわ
必要な素材なんかもBiblioとかで書いて貼っておくな

560 :名無しのスティーブ:2018/01/27(土) 13:05:25.52 ID:lBbOfWUi.net
skyblock adventureのクエストだすキーがわからないっす。

561 :名無しのスティーブ:2018/01/28(日) 05:24:10.74 ID:jxQlNhsa.net
操作設定のキーコンフィグに何のキーが割り当てられてるか見れない?

562 :名無しのスティーブ:2018/01/29(月) 06:53:11.26 ID:rpM6QQ8r.net
>>561
操作設定にありました〜ありがとうございます。

563 :名無しのスティーブ:2018/01/30(火) 11:57:53.00 ID:lL8jswiV.net
ExtraBeesのmodpack関係ないnerfきついな、5倍とか+15%とかにしかならない
いままでの目的と大差ないし一旦変異目標をinfinityに変えるか…

564 :名無しのスティーブ:2018/01/30(火) 15:12:47.62 ID:mpI4+XuJ.net
infinityやってるんだがクァーリー動かし続けてると資材の管理が面倒だな
今AE2とDrawersとDeepStorageUnitで管理してるんだが、これを全てAE2のみでやった場合クリアする段階でどれくらいのセルがいるんかな
石が1000万あっても捨てるのが惜しい
皆の倉庫どうなってる?

565 :名無しのスティーブ:2018/01/30(火) 15:28:54.77 ID:3UIUnW4z.net
>>564
基本的に功績類はSSD配線のDSUにぶち込んでた

566 :名無しのスティーブ:2018/01/30(火) 15:50:30.38 ID:mpI4+XuJ.net
>>565
SSD配線ってのがよく分からんがAE2とDSUの組み合わせって事でいいんかな
MOBドロップは?

567 :名無しのスティーブ:2018/01/30(火) 16:44:41.05 ID:3UIUnW4z.net
>>566
SSD配線は1チャンネルで無制限に倉庫を増やす配線詳しくはググってくれ
Mobドロップとかもだけど常に生産され続ける物は全てDSU行きだった

568 :名無しのスティーブ:2018/01/30(火) 17:32:24.64 ID:mpI4+XuJ.net
>>567
おぉそんなんあるんか
1度DSUずらっと並べたんだがチャンネル食うなぁって諦めたからなぁ
さっきSSD配線だけでググったからPC関連しか出なかったんでちゃんと調べてみるわ

569 :名無しのスティーブ:2018/01/30(火) 18:39:39.99 ID:lRaiUW9S.net
Esoteric確定させよう→Mysterious出てきたから勿体ないからやっぱMysteriousにしよう
Esotericもう一度確定に挑もう→Mysterious出たけど無視してたらArcane出てきちゃったからそっち確定させよう
あれ、8%ってこんない強かったっけ…
>>567
DSU*6とDSUに繋がないストレージバスとMEインターフェース繋いだサブネットワークをMEインターフェースとストレージバスでデイジーチェーン状につなぐやつ?メインネットワークから見るためにサブネットワークのMEインターフェースにストレージバスを最終的につけて。

570 :名無しのスティーブ:2018/01/30(火) 22:21:27.67 ID:iY3AngIZ.net
ME InterfaceにStorage bus貼り付けて1チャンネルに纏めるだけだな
なぜかインターフェースにバス貼り付けるとネットワーク全てを箱として認識する

571 :名無しのスティーブ:2018/01/30(火) 22:51:48.96 ID:lw/nEFNQ.net
チェン寝るとかいう概念の理解がめんどくさくて
Ae2になってから全然触ってないけど
>>570は分かりやすくていい

572 :名無しのスティーブ:2018/01/30(火) 23:16:08.11 ID:CVEkz/nM.net
サブネットワーク側を8ch毎に入れ子にしてくのがめんどくなったので
サブ側にもコントローラ置いて管理するようにしてたわ

573 :名無しのスティーブ:2018/01/31(水) 08:41:49.60 ID:ZTXZgzK0.net
>>554
今更だけどinfinity環境でのおススメ蜂。上に行くほどおススメ率高め

・Amped
生産速度がBlinding(Fastestの一段上)で全蜂中最高、LifespanがLongestのクソ強蜂。生産物もエアロジウムなのでその点でも優秀

・Empowering
特殊効果がオーラ節を育てる効果、周囲にオーラ節(瓶詰のものでもOK)を置いておけばかなりのハイスピードで育ててくれる。元々含まれていなかった相も勝手に追加してくれる。

・Phantasmal
特殊効果でエンドラを蘇生できるのが強み。RFToolsのDimension作成が封じられているスカイブロック版だと特に重要

・Void, Pyro, Gelid, Rockin', Endearing
生産物がそれぞれ虚無鋼ナゲット、パイロジウム、クライオジウム、ペトロジウム、エンダリウムナゲットと優秀

574 :名無しのスティーブ:2018/01/31(水) 09:48:00.98 ID:GBn0ATFs.net
Phantasmaでエンドラを1匹召喚すると
壊されるのが養蜂箱だけで蜂は無くなった事ないから
実質養蜂箱1個でエンドラを召喚できる

575 :名無しのスティーブ:2018/01/31(水) 10:39:50.72 ID:3kVTOiJ+.net
Modernやってて気付いたけど、NuclearCraftの丸石製造機に毎秒2スタック作れる上位機があるのな
これのおかげでFlowlesscalculatorがすぐに作れるのは本当にありがたい

576 :名無しのスティーブ:2018/01/31(水) 11:10:08.17 ID:OMVARLUd.net
>>573
おぉサンクス
Fastestの上なんてあるのか
infinityの地上版でRFtools開始のためにとりあえずPhantasmalに取り掛かってる
EmpoweringはVoid作る過程で作ったような
これ早めにやっといた方がいいかな?
海外勢の動画でクソデカく育ててたんだが速いってゆってもそれなりに時間かかるよな?

577 :名無しのスティーブ:2018/01/31(水) 12:19:02.16 ID:ZTXZgzK0.net
>>576
各根源相200程度ならEmpowering持ち1匹を5時間程放置してればいったはず(うろ覚え)もっと早かったかも
1000以上目指すと流石に結構時間かかるかな。Empowering持ち5匹で育ててたけど同時期に生産開始したペトロジウムが9000貯まるあたりで各根源相1250〜1300、合成相60〜70程になってた

578 :名無しのスティーブ:2018/01/31(水) 13:42:54.00 ID:OMVARLUd.net
>>577
なるほど
蜂の数も重ねられるんか
まぁ時間無駄にしないように早めに取り掛かるに越したことはないな
ありがとう

元々何の為に始めたか忘れたけど養蜂って色んなMOD(特にinfinityでの重要なMOD)に絡んでくるから結構重要なんだな
Gendustry開始以前は楽しかったしゲーム開始時点からやってりゃ色んな蜂作り楽しめたなぁと少し後悔

579 :名無しのスティーブ:2018/01/31(水) 17:40:54.43 ID:6kIWH/jd.net
>>576
箱50個位置いておけば半日で1万突破するレベル

580 :名無しのスティーブ:2018/02/01(木) 08:05:11.81 ID:hTNg02iL.net
重さやばそう

581 :名無しのスティーブ:2018/02/01(木) 22:55:46.81 ID:jUd33jcC.net
ExtraBeesの巣箱(大)のアップグレードは多少の生産効率は塗り潰してしまえるのです…!
10倍、巣板でなければ更に5倍とか巣板でないものに関してはまず塗りつぶせるでしょう(ウィザスケヘッドの欠片など例外あり【
確定生産できる範囲が広いのがExtraBeesの強みよ。
(注)Electrical StimulatorはFlame Housingなどと組み合わせるとそっちのキャップに引き摺られる?(変異率8%を5倍しているはずがチャンス6に対して変異なし)

582 :名無しのスティーブ:2018/02/02(金) 13:24:33.98 ID:RpPaC03T.net
infinityにたどり着いたらempower→draconic→phantasmal→draconiumと頑張るんだ…
…中間素材保管にも使うからqueenの消費がマッハだ、monasticの交換元にも使わにゃならんし蜂生成花でも作ろうかな…

583 :名無しのスティーブ:2018/02/02(金) 16:28:07.56 ID:G2FtJnzm.net
>>582
環境によるけどエンダークァーリー動かしてたらRockyだっけかの巣が大量に手に入るよ

584 :名無しのスティーブ:2018/02/02(金) 18:45:56.16 ID:RpPaC03T.net
>>583
まだ主電源が貧弱でねぇ…
Skystoneできた、これ砂漠系かつ花要求か…

585 :名無しのスティーブ:2018/02/07(水) 09:13:35.49 ID:mXhuaYwG.net
gendustryとExtrabees+geneticsとmagicbeesを使いこなすことがinfinityevolvedexpertmodeを加速させる1つの方法かな?
今ニコニコでinfinityevolvedexpertmode再走してる人みたいにできるならともかく
magicbees:便利な蜂やignobleをpristineにする花を追加する。
gendustry:自動化と環境の書き換えが楽な巣箱や必然変異、楽に遺伝子書き換えができる。
Extrabees+genetics:破格の生産倍率や安価な擬似夜行・雨耐性付与などが便利。
queenの遺伝子引き継いだdroneを増やせるのは便利だろう。
蜂の遺伝子はdroneになる幼虫しか書き換えられないので蜂の改造には不向きか。

586 :名無しのスティーブ:2018/02/07(水) 11:28:56.26 ID:TeLOm5z+.net
ぶっちゃけgendustry入れば他は付いてくる
個人的には工業というか倉庫関連を如何に早く整えるかが重要に感じるな

587 :名無しのスティーブ:2018/02/07(水) 12:41:15.27 ID:78cveSv/.net
>>585
加速させるとゆうか細かい部分が楽になるって感じかな?
大量消費するものはやっぱりクァーリーやらスポナーやらRFtoolsのディメンションの方が効率いいけど、蜂は大抵のものが生産できるからちょっとしたものには便利
コバルトやアーダイトやシャイニーや虚無、皮や羊毛や染料、この辺はお世話になってるなぁ
エフェクトもエンドラやオーラノードの以外にもMOB沸かせたりダメージ与えたり結構種類あるから使い様によって便利かも
まぁどれも他で変えが利くから加速させるとゆうより俺的には工業でも魔術でもない序盤から使える第3極ってイメージかな

そういえばエフェクトで雷が落ちるのあるけど、あれもやっぱりIEの発電には使えない?

588 :名無しのスティーブ:2018/02/07(水) 12:49:50.14 ID:xHnWFRJt.net
【有賀さつき(52)小林麻央(34)黒木奈々(32)】 世界教師 マイトLーヤ「早死には原発事故の隠蔽のせい」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1517828233/l50

589 :名無しのスティーブ:2018/02/07(水) 18:53:37.41 ID:yP0SEJYj.net
なんか最近のModpack紹介頼む

590 :名無しのスティーブ:2018/02/08(木) 05:07:47.53 ID:yQermmmC.net
FTB地平線3が微妙すぎる無理やりやな〜
なんかいいのないものか

591 :名無しのスティーブ:2018/02/08(木) 07:57:05.20 ID:CgS6/Ura.net
>>586
extrabeesのelectricalstimulatorの倍率の高さを理解していないようだな…!
生産速度10倍、更に受粉速度5倍という破格の倍率出せるんだぞ。

592 :名無しのスティーブ:2018/02/08(木) 13:56:59.60 ID:O2DYVANv.net
>>591
ぶっちゃけ蜂でそこまで生産したいものって何があるかって言われると殆どないしなあ
個人的には蜂はエンドラ復活とオーラノード成長の為のものと割り切ってる 確かに虚無鋼とかは多少楽になるかもしれんがあれも自動化出来るわけだしなあ

593 :名無しのスティーブ:2018/02/08(木) 15:34:25.21 ID:SCGf4U9w.net
Extrabeeって今そんなことになってるのか
もうインフレ合戦って感じだな

594 :名無しのスティーブ:2018/02/08(木) 20:18:04.87 ID:amLzfBg2.net
エンドラ16体同時蘇生して手に負えなくなった…弾数足りなくなったらどうしよう

595 :名無しのスティーブ:2018/02/09(金) 04:08:17.72 ID:H/xltKvA.net
alveary使ってやっと10倍って時点で……

596 :名無しのスティーブ:2018/02/10(土) 12:52:20.13 ID:HgXLCwoC.net
Forever stranded: Lost soul

Clash landing系統のForever strandedファミリー作品
今度の宇宙船は地表じゃなくネザーに不時着
クエスト有
改変されたレシピありで

スキルシステムである程度行動を縛ってくる
例えば作業台を置くにはBuildingスキルが2
またチェストを置くにはBuildingスキルが3必要で
さらに石炭を掘るにはMiningスキルが3必要等
スキルを上げるには経験値レベルが必要
1から2、2から3はそれぞれ3レベル分の経験値が
3から4に上げるには4レベル分の経験値が必要

597 :名無しのスティーブ:2018/02/10(土) 15:06:26.20 ID:KwMvtKMl.net
入ってるMODにもよるけど経験値TT作ったら終わっちゃいそうだな

598 :名無しのスティーブ:2018/02/14(水) 00:03:21.26 ID:qq6EDzwq.net
Age of Engineering始めたんですけど面白いですね。
ボーキサイト取るとき、精錬路で鉄ブロック作ってそれをインゴットに分解してバニラピッケル作ってこれでええやんってなってたら…
なるほど久々にワクワクします

599 :名無しのスティーブ:2018/02/14(水) 22:18:19.89 ID:SrEb0m2s.net
1.10.2のAge of Engineeringやってるひとに見てもらいたいんだけど、
自分のスキンの前からの角度の左肩にはてなマークみたいのない?
最初スキンいたずらされたかと思ってスキン再アップしたんだけど、
他のワールドで見るとないはてなマークがAge of Engineeringのスキンにだけ
はてなマークがあるんだよね

600 :名無しのスティーブ:2018/02/15(木) 09:49:27.18 ID:ZZnRTG8T.net
発想からして頭悪い感ぷんぷんしてておもしろ

601 :名無しのスティーブ:2018/02/15(木) 14:27:27.94 ID:5bFLUd3R.net
>>600のレスほど「頭悪い感ぷんぷん」してるレスもなかなかないと思う

602 :名無しのスティーブ:2018/02/15(木) 21:10:52.77 ID:fnlzkPWD.net
IntegratedDynamicsという良MODの存在を教えてくれたAgeofEngineeringには感謝してる

603 :名無しのスティーブ:2018/02/15(木) 22:04:42.38 ID:IDzT5QAr.net
チャンスキューブまじしねよ
拠点ほうかいしたは

604 :名無しのスティーブ:2018/02/15(木) 22:08:54.92 ID:/hm4K3xu.net
拠点崩壊だけで済んで良かったな

605 :名無しのスティーブ:2018/02/16(金) 00:19:36.29 ID:IOBH28tP.net
チャンスキューブはバックアップ取ってリセマラするもんだっておばあちゃんが言ってた

606 :名無しのスティーブ:2018/02/16(金) 07:53:50.64 ID:GzmREAZ0.net
PO2だったかでチャンスキューブ割ったらDEの島崩壊の奴が起きた時は笑った

607 :名無しのスティーブ:2018/02/16(金) 10:17:57.29 ID:YPoxDAnr.net
チャンスキューブが入ってるようなPackってバックアップも入ってるだろうから大丈夫でしょ
単体で入れたんなら自己責任だし

608 :名無しのスティーブ:2018/02/16(金) 10:29:19.63 ID:yJE+OuTD.net
チャンスキューブはよくmodpacksに入ってるけど、何が面白いのか今一分からん

609 :名無しのスティーブ:2018/02/16(金) 10:43:23.34 ID:p3QVJ/RP.net
動画のアクセントとしてどうぞとかそういうアレじゃないかなー
MODPack作者は動画作成を意識してる事多いから

610 :名無しのスティーブ:2018/02/16(金) 16:12:54.46 ID:oPU7uH2s.net
拠点のど真ん中に間違えてキューブ設置したときの絶望感がすごい、クリエイティブで壊しても遠慮無しに中身ぶちまけるしなあ
ありがとうmekanismの段ボール

611 :名無しのスティーブ:2018/02/16(金) 17:43:33.91 ID:qaYfoYoU.net
ゆる募:SkyFactory3にて苗木を消失してしまったときのリカバリ方法

612 :名無しのスティーブ:2018/02/16(金) 17:58:13.52 ID:LAO93eD5.net
>>611
SF3ということはnihiloだから
土を篩にかければ確定で苗木が出るはずだけど
土を篩にかけるほどない
OR
篩を作ってない場合詰みです

613 :名無しのスティーブ:2018/02/16(金) 17:59:19.74 ID:LAO93eD5.net
確定じゃなくて確率・・・予測変換め

614 :名無しのスティーブ:2018/02/16(金) 18:14:40.42 ID:hGJvQxV3.net
後は木Barrelにナマモノ入れれば土になるね

615 :名無しのスティーブ:2018/02/16(金) 18:28:38.60 ID:PGx4ydI2.net
LootBagから苗木出なかったっけ?

616 :名無しのスティーブ:2018/02/16(金) 18:33:48.00 ID:Mtply7om.net
苗木消失でうろたえてるくらい序盤なら最初からやり直したほうがええやん

617 :名無しのスティーブ:2018/02/16(金) 18:35:13.43 ID:qaYfoYoU.net
1スタックあった!ふるってみますわ てかCrookで葉たたけば苗木出やすいの忘れてたよ・・・

618 :名無しのスティーブ:2018/02/16(金) 20:01:10.56 ID:N5CByT2F.net
infinityevolvedexpertmode完走できたら便利なmod追加して再走しようと思ってるんだけど調整として金属胴防具のレシピはプレート6/ハンマー/アップグレード元防具/ダブルプレートって感じでやったらいいかな?それともなにかもっといい方法があるか…?

619 :名無しのスティーブ:2018/02/16(金) 21:18:51.93 ID:Mtply7om.net
今月中に新エキスパのアルファがリリースされるらしいけど
どうなるやら

620 :名無しのスティーブ:2018/02/17(土) 01:17:44.61 ID:mFQkGh7B.net
>>618
粘土mod入れて遊んでたわ
大体粘土しか触らなかったが

621 :名無しのスティーブ:2018/02/17(土) 01:53:59.06 ID:55UIGIOj.net
>>619
バージョンいくつのやつ?

622 :名無しのスティーブ:2018/02/17(土) 10:04:09.35 ID:C5nbEDj9.net
>>621
1.12 みたい

623 :名無しのスティーブ:2018/02/17(土) 12:57:22.12 ID:55UIGIOj.net
>>622
1.12かー
大手のMODもまだそこまで揃ってないしどうなるかなぁ

624 :名無しのスティーブ:2018/02/17(土) 21:58:28.28 ID:34e/q/u6.net
>>620
粘土はレーザー使うようにしようかな、作業台作成

625 :名無しのスティーブ:2018/02/18(日) 00:52:15.45 ID:KBmxEpSI.net
粘土はあれ単品で完結しちゃってるからなぁ

626 :名無しのスティーブ:2018/02/18(日) 08:12:05.62 ID:THjmFxSu.net
まぁ資材コスト増やすのと制作段階増やすのは
MODPACK自体でできるからなぁ

627 :名無しのスティーブ:2018/02/19(月) 16:04:14.24 ID:QCZLEIi+.net
>>596
これ整地して
いざStonebrick置こうとすると置くたび0.5秒くらいウェイト掛かって重いんだが
元々重いのか、PCスペック足りんのかな
宇宙船内での作業は平気なんだが
あ、描画範囲狭めればいいのかな

628 :名無しのスティーブ:2018/02/20(火) 16:49:18.10 ID:ZIPI9LmA.net
infinty expertでようやくgendustryに辿り着いたけどplutinum beeがナゲットを生成してくれない
プラチナブロックを下に置いておくだけでいいんだよね?

629 :名無しのスティーブ:2018/02/20(火) 17:37:11.32 ID:Irnc8JmW.net
>>628
金属ナゲット系の蜂とかは気温、湿度が合っててもバイオームが合ってないと巣板以外の生産物を一切生産してくれないからそれかも

630 :名無しのスティーブ:2018/02/20(火) 17:37:14.69 ID:dIi3KRyr.net
>>628
気温・湿度の条件を満たしてないと生産しない蜂もいる
platinumがそうだったかは知らないけど

631 :名無しのスティーブ:2018/02/20(火) 22:18:45.63 ID:V3GUUGLg.net
1.12でProject Ozone2みたいに
Avaritiaをフルに使ったパックってありますか?

Modern Skyblock以外でなんかあれば

632 :名無しのスティーブ:2018/02/21(水) 18:31:54.62 ID:LLVKoc/A.net
Infinity expart 何回も挑戦して何回も挫折してる。なんか自動化がうまくできないんだよなぁ。

633 :名無しのスティーブ:2018/02/21(水) 18:33:25.61 ID:Wu6ZNDKD.net
SkyFactory3の鶏は便利だね
加工品を直接生産できる分作物より使い勝手がいい
通常のワールドだとチート臭いけど

634 :名無しのスティーブ:2018/02/21(水) 18:41:56.77 ID:/GoNwGD1.net
鶏は交配が面倒なのと速度に不満があったからあんまり使わなかったなあ
AE2の自動クラフトに登録しちゃえば現物でもエッセンスでもあんまり関係ないしね

635 :名無しのスティーブ:2018/02/21(水) 18:42:41.49 ID:/GoNwGD1.net
あSkyFactoryはRefinedStorageだったか

636 :名無しのスティーブ:2018/02/22(木) 09:07:39.87 ID:L3WzweqN.net
>>632
1回やりきると2回目からは楽だぞ

637 :名無しのスティーブ:2018/02/22(木) 17:01:28.44 ID:DjE2FwFk.net
>>632
いきなり完全な自動化は難しいぞ、どこまで何を自動にするのかにもよるけど段階踏んで組み替えていけばいいし次の世界に行ったときとかにも洗練させていけるしな
地上版だろうけど何の自動化ができないのか相談してみるのもいいぞ
パッと思いつくのは電力の自動生成かAE2倉庫周りかケーキ炉あたりか

638 :名無しのスティーブ:2018/02/22(木) 22:35:54.72 ID:PatHuCCw.net
SkyFactory3くらいのボリュームでできればクエスト充実しているパックがほしかった(贅沢

639 :名無しのスティーブ:2018/02/25(日) 20:21:46.44 ID:e6wGQdiZ.net
Lost soulやっとJetpackまできたは
最初IC2の方目指してたけど
現時点でゴムが水不足で厳しいから急きょRFにした

640 :名無しのスティーブ:2018/02/26(月) 03:53:55.77 ID:ETrd08oc.net
infinty深刻なブロンズ不足
まだクァーリー動かせないから蜂に頑張ってもらってるけど採掘以外に良い銅と錫の入手方法は無いものか

641 :名無しのスティーブ:2018/02/26(月) 07:43:23.18 ID:Q+28WUd7.net
クァーリー動かすまでは幸運+自動精錬のつるはしでネザー鉱石ひたすら掘ってたから採掘以外だと思い浮かばないなあ

642 :名無しのスティーブ:2018/02/26(月) 08:15:50.84 ID:TKMQoLDY.net
IEのExcavaterとか?
電力相当喰うからクアーリー前に稼働出来るかは知らんけどウランとプラチナ採掘に大分お世話になりました

643 :名無しのスティーブ:2018/02/26(月) 13:06:48.09 ID:Wjc215Q0.net
Infinity地上だと銅が生成される高さ決まってるせいで
ブロンズは意外とめんどくさかった記憶あるは

644 :名無しのスティーブ:2018/02/26(月) 13:44:12.81 ID:p/hmjqJd.net
Modpackだと鉱石生成系を修正して
y11だけ掘ってればいい状況をなくしてるのは割とよくある
infinityって鉱石分布が見れなかったっけ?

645 :名無しのスティーブ:2018/02/26(月) 16:34:57.00 ID:tAvIHnuc.net
今のはしらんけど以前なら銅がY=40-75 錫がY=20-55 範囲が広いから機械で掘るにはちょうどいいのよね

646 :名無しのスティーブ:2018/02/26(月) 23:53:19.43 ID:umU/3a9c.net
だいたいの場合ブロンズが足りないってのは結局深いとこ掘って銅が出ないからなんだよな

647 :名無しのスティーブ:2018/02/27(火) 00:09:15.31 ID:yU6/XEvY.net
Funky LocomotionとMining Wellの組み合わせで移動式疑似クァーリー作るのもいいよ
デフォで入ってるFunky Locomotionはチャンクローダーと一緒に動かすと落ちるバグがあるけど、
いろいろ検索したらでてきた掲示板で修正版配布してた記憶がある

648 :名無しのスティーブ:2018/02/27(火) 13:16:56.40 ID:RjPh4UjG.net
クァーリー作るとブロンズは余るんだけどね
錫と銅とアルミ用にy11とは別の高さで掘るのがいい

649 :名無しのスティーブ:2018/02/27(火) 13:20:32.62 ID:gR9hyFIb.net
Awakening触ったことある人いますか?
Infinity Evolvedのエキスパートみたいにコマンドなしで普通に始めていいんですかね

650 :名無しのスティーブ:2018/03/01(木) 00:22:53.88 ID:ycf2ck1e.net
Awakeningは将来的にExpertとKappaを追加予定だけどまだ作業始まったばかりでノーマルしか無いよ

651 :名無しのスティーブ:2018/03/01(木) 22:51:27.53 ID:yP1suhgo.net
stranded on earth始めたんだけど、粘土作るためのスラグがどうしたらいいのかわからない。「one's inventory」にあるよって言うのはルートバッグのこと?それともどこかにチェストがあるのか人がいるのかわかる人がいたら教えて欲しい

652 :名無しのスティーブ:2018/03/02(金) 01:03:33.19 ID:hSICJ1ct.net
>>651
いま入れてみたけどNihilo入ってるし粘土はいつものバレルに水+Dustじゃないの?

653 :名無しのスティーブ:2018/03/02(金) 04:28:01.34 ID:OPLQQCHV.net
英文一部だけ切り取られても把握しようがない

654 :名無しのスティーブ:2018/03/02(金) 08:06:35.67 ID:wO1nHiI7.net
粘土ブロック単体クラフトが削除されてて、マシン使わないと分けられなさそう。替わりにスラグ2つとdirt水バケツでできるみたい
るつぼつくるクエストで、英文写すと「A task where the player needs specific items. There do not have to be handed in, having them in one’s inventory is enough.」
つまりスラグはいらなくて、粘土かporcelain clayがどっかにあるってことですかね?

655 :名無しのスティーブ:2018/03/02(金) 08:51:16.68 ID:hSICJ1ct.net
>>654
それは他のMODPackにもよくある「指定されたアイテムを手に入れろ、インベントリに入れればいいからな」
っていう定型句じゃないかな

656 :名無しのスティーブ:2018/03/02(金) 08:59:03.23 ID:SQbUBXjs.net
マルチプレイしてる場合は同じチームの誰かが持ってさえいればいいって意味かな
入手法に関わる文言じゃないのは確か

657 :名無しのスティーブ:2018/03/02(金) 09:14:40.92 ID:wO1nHiI7.net
なるほどありがとう!
たしかに他のクエストにも同じように書いてありましたいろいろ恥ずかしいしすみません。
他はるつぼでの溶岩の作り方しか書いてないからどちらにせよ分からないままなのでもうちょっといろいろ探してみます
もしわかる方いたら引き続きおねがいします

658 :名無しのスティーブ:2018/03/02(金) 09:25:46.90 ID:6QE9hztR.net
その詰まり方ならプレイ動画を探して参考にながらやった方がいいよ

659 :名無しのスティーブ:2018/03/02(金) 09:25:52.12 ID:93Zq5v5+.net
>>651
普通に粘土ブロックを設置して殴るもしくはシルクタッチの付いていないショベルで掘るのは?

660 :名無しのスティーブ:2018/03/02(金) 09:28:21.81 ID:wO1nHiI7.net
いろいろ答えてもらって申し訳ないのだけれど、普通にブロック設置して壊したら粘土手に入りました…
試したと思ってたけどやってなかったみたい
今度からちゃんともっと調べてから質問する

661 :名無しのスティーブ:2018/03/02(金) 12:13:19.73 ID:j/WWzQmU.net
粘土ブロック壊して粘土ってバニラの基本動作じゃねぇか・・

662 :名無しのスティーブ:2018/03/02(金) 12:17:16.06 ID:FAVLZy5P.net
ワロタ

663 :名無しのスティーブ:2018/03/02(金) 12:33:58.94 ID:4St+UeCc.net
しゃーない

664 :名無しのスティーブ:2018/03/02(金) 14:41:34.50 ID:j/WWzQmU.net
Lost soulでWitherどうやってやればいいんだ
爆発で見えなくなって無理げーなんだが

岩盤はフラットだし
作成まで遠いけどWither耐性のあるブロック作るしかないのかな

665 :名無しのスティーブ:2018/03/03(土) 03:40:13.96 ID:ZhVDDh/O.net
なるべく敵と戦闘しないようにしつつ遊べるmod packってありますか?
sky block系なら湧き制御して引きこもり拠点できるでしょうか?

666 :名無しのスティーブ:2018/03/03(土) 04:01:42.81 ID:+a8PEG+I.net
スカイブロック系も戦闘避けられないのはある
InfinitySkyとかはエンドラを除けば戦闘無しで終わったな

667 :名無しのスティーブ:2018/03/03(土) 04:36:40.63 ID:ZhVDDh/O.net
>>666
ありがとうございます
身もふたもない話ですが、マイクラのアクション部分が個人的に苦手で……
事前にめっちゃ強い武器防具固めて挑める戦闘ノルマならいいんですけど
防衛しつつ拠点建てるとか、薄皮装備のまま探索とかなるべく避けたいんです

project ozone2やinfinity skyはガチ戦闘しないで済むタイプですかね?
agrarian skies は家畜が敵対mobらしいので気が抜けないのかな……

本当はpeacefulでやりたい……

668 :名無しのスティーブ:2018/03/03(土) 04:53:18.01 ID:ajs16Qzz.net
packによって競合あるかもしれんけどモブが攻撃してこないmod入れれば?
friendly mobsとかmodのモブにも対応してるよ

669 :名無しのスティーブ:2018/03/03(土) 05:19:23.88 ID:eoVbiMpL.net
SkyBlock系はボスを除けばトラップタワー処理で全部なんとかなる
ウィザーは恒例のハメ、エンドラはクリエ飛行+TiCの超強い弓だからほぼ気にならない
DEのカオスガーディアンだけは厳しい場合もあるかな

670 :名無しのスティーブ:2018/03/03(土) 05:27:15.76 ID:2TqZlPu8.net
>>667
日本人の動画配信者が作成した Sky Paradise てModパックが
オーバーワールドで敵湧かないとかいうやつだった

ぐぐったらニコのブロマガかCurseForgeの配布ページがヒットすると思うわ

671 :名無しのスティーブ:2018/03/03(土) 07:24:37.37 ID:hBY9Rk34.net
>>667
プロオゾは序盤でネザー探索あるしハードコアウィザーだっけかが入ってるから戦闘回避は不可能じゃないかな?
InfinitySkyはTT建てたりしたらそれこそエンドラのみで戦闘終わるしエンドラも最上位ジェットパック作れた後でいいからダメージほぼ受けずに倒せるはず

672 :667:2018/03/03(土) 11:59:29.13 ID:ZhVDDh/O.net
たくさん助言ありがとうございます!
とても参考になりました
先人の解説が多いInfinity Skyから試してみようと思います
あとSky Paradiseググったらまだ作られて1ヶ月も経ってない新しいパックなんですね
更新予定や進捗報告も確認し易いので、こっちも気長に付き合う感じで出来そうかな

673 :名無しのスティーブ:2018/03/05(月) 06:03:31.85 ID:F6WVDBJ8.net
SkyFactory3やってるんだけど
発電をどうするか悩んでる
今の所SimpleGeneratorで溶岩発電してる
ソーラー量産はまだできそうにないし・・・

674 :名無しのスティーブ:2018/03/05(月) 06:32:32.75 ID:/ZkJpkF0.net
うちはEnvironmental TechのVoidMinor可動ついでに同MODの大型ソーラー発電目指してたなあ
最終的にDEとSolarFlaxの小さいソーラー発電に抜かれる悲しさ

675 :名無しのスティーブ:2018/03/05(月) 06:39:25.36 ID:vNrPYaq/.net
SF3はレシピ改編も特に無いべさ
好きな発電機使えばよろしいがな

676 :名無しのスティーブ:2018/03/05(月) 11:56:15.57 ID:L0JQYZED.net
>>673
リソース不要ならIEのthermal generatorかな

677 :名無しのスティーブ:2018/03/05(月) 19:25:36.18 ID:F6WVDBJ8.net
やっぱソーラーいいよねぇ
場所とらないし
IEの熱発電試してみるよ
溶岩タワーつくるんや

678 :名無しのスティーブ:2018/03/06(火) 00:06:08.49 ID:FqHbry9f.net
>>677
https://ftb.gamepedia.com/Thermoelectric_Generator
溶岩よりもYelloriumや Block of Uranium使うといいぞ
あとパックドアイスをBotaniaとかで作っておけばさらに良い

679 :名無しのスティーブ:2018/03/07(水) 11:00:58.67 ID:04W+JF1+.net
ウランはまだ入手できないので
イエロニウムでやってみた
でも作成途中で
案外篩使うとイエロリウムの粉でるな・・・

リアクター動かせそう

熱発電やめる
の結末になりました

大型ソーラーまでリアクター使うことにしたよ
デカイしかっこいいよね

680 :名無しのスティーブ:2018/03/07(水) 14:36:53.17 ID:GEffrCAt.net
温度差発電なら氷とイエロリウムブロック置いとくだけで半永久稼働だから
両方作っとけばええんやで

681 :名無しのスティーブ:2018/03/07(水) 23:33:16.30 ID:ptV7E2R1.net
ノーコストで描画負荷もないからバックアップ電源にもってこいだよな>温度差発電

682 :名無しのスティーブ:2018/03/07(水) 23:45:55.86 ID:GNRpPJbb.net
60RF/t出るなら30個も作っておけば序盤は困らなさそうね

683 :名無しのスティーブ:2018/03/08(木) 22:51:47.23 ID:YnpZFRFx.net
温度差発電タワーで中盤までゴリ押しがマイテンプレになってる

684 :名無しのスティーブ:2018/03/09(金) 01:26:37.57 ID:2xIDxREM.net
温度差発電は確かに便利だよなあ
使えるパックでは大体作ってる気がする

685 :名無しのスティーブ:2018/03/09(金) 03:52:40.62 ID:8ZMjG2so.net
やっと氷塊つくれたわ
これ作るためにボタニア進めたよ

686 :名無しのスティーブ:2018/03/09(金) 08:08:06.25 ID:U7VTLdX0.net
実はBotaniaでも発電ができ…する人居ないだろうなあ

687 :名無しのスティーブ:2018/03/09(金) 08:22:17.81 ID:4ugW1uxC.net
>>678
これがProject Ozone2 Reloadedだけかは分からんが高温側をBlazinhg Pyrotheumにするとさらに発電量が増えるぞい
ただし周囲1マスが燃え上がるからカバーとかでふたしないと危なくて近寄れないけどな

他にもPneumatic Craftの石油分離からプラスチック生産までの熱源にしてもいい
溶岩作るいつものやつの下に敷けばInfinityだと7倍、Ozoneだと30倍だったか60倍だったか、とにかく恐ろしい速度になる

688 :名無しのスティーブ:2018/03/09(金) 08:25:27.36 ID:4ugW1uxC.net
URL見に行ったら書いてあったわ、ただやっぱりOzoneの発電量は手が加えてあるのか1台で200RFくらい出てた

689 :名無しのスティーブ:2018/03/09(金) 08:51:13.07 ID:U7VTLdX0.net
あのpackは全体的にアッパー調整入ってるぽいねえ
自分ではやってないけど動画で見て驚いたわ

690 :名無しのスティーブ:2018/03/09(金) 11:20:05.74 ID:KyAqz5Bh.net
>>686
endoflame一個で15rf/tくらいあるから実は割と強い

691 :名無しのスティーブ:2018/03/09(金) 14:05:02.01 ID:EBYLkV7g.net
>>687
Modpack関係無しに温度差発電の最高効率は液体パイロジウムと液体クリオジウムの組み合わせだったはず
ただ、序盤で手に入れにくいし周囲燃えるし液体だから間違って液漏れすると大惨事になりかねない

692 :名無しのスティーブ:2018/03/09(金) 15:51:42.35 ID:EENyl5Xi.net
Thermal FoundationのやつだからSkyFactory3には入ってないのよね

693 :名無しのスティーブ:2018/03/09(金) 23:11:22.55 ID:TAQ+Sww3.net
>>687
Ozoneは発電系いろいろ強化されてるんじゃなかったっけ

694 :名無しのスティーブ:2018/03/10(土) 00:50:33.84 ID:l5noS4sB.net
久しぶりにやりたいと思ってFTBランチャーで起動しようとしたらコンソールに赤いエラーが出まくって起動途中で固まって困ってる

何か昔と起動方向変わったんです?

695 :名無しのスティーブ:2018/03/10(土) 01:14:55.42 ID:B1MTZNL5.net
FTBランチャーは大分前に移行して今はtwitchのランチャーになったんじゃないかな

696 :名無しのスティーブ:2018/03/10(土) 01:17:18.88 ID:ZK8Rgfal.net
そのエラーに書いてあるだろうけどTwitchランチャーに統合された

697 :名無しのスティーブ:2018/03/10(土) 14:38:55.34 ID:l5noS4sB.net
おお…twichランチャーはやめとけって話されたことあるから避けたんだけど今はtwich推奨なのか…

698 :名無しのスティーブ:2018/03/10(土) 15:22:04.45 ID:T5TFTuUN.net
Twitchの方が便利だしな

699 :名無しのスティーブ:2018/03/10(土) 16:03:37.89 ID:l5noS4sB.net
ありがと
twitch版入れてきた

けど、modsインストールする設定の時に英数字以外の文字が含まれてるってキャンセルされた時は天を仰いだ
デフォルトがonedriveで日本語フォルダ駄目とか…

700 :名無しのスティーブ:2018/03/10(土) 20:39:50.22 ID:p4r9rK5a.net
ディレクトリ名に2バイト文字使って不具合起こすのPC初心者あるあるだからな

701 :名無しのスティーブ:2018/03/10(土) 21:41:37.61 ID:z7gQWg3A.net
Twitchゴミカスすぎて使いたくない・・

702 :名無しのスティーブ:2018/03/10(土) 22:27:58.38 ID:WwhPypxb.net
使いたくないと言ってもPackをDLする時だけは使わないと落とせないししょうがないだろ

703 :名無しのスティーブ:2018/03/10(土) 22:38:57.49 ID:fAnj7npu.net
一応Curseの方でModぱckは落とせると思うけど
TwitchクラのがForgeとか導入する手間ないし便利やべ

704 :名無しのスティーブ:2018/03/11(日) 00:44:48.55 ID:WKOrGXW4.net
Twitchランチャーの方がCurseサイトで一々ダウンロードしてフォルダ移してをやらなくて済むからなあ

705 :名無しのスティーブ:2018/03/11(日) 02:26:39.12 ID:i9XoKN1h.net
http://goolde.seesaa.net/article/457158783.html

706 :名無しのスティーブ:2018/03/11(日) 03:33:08.65 ID:vd+NjeUu.net
skyfactory3に一括破壊modがあるのは設定で確認したんですが、@押しても左ALT押しても一括破壊がオンにならないみたいなんですが他に弄らないといけない箇所あったりしますか?

707 :名無しのスティーブ:2018/03/11(日) 04:52:39.07 ID:q5/19lYJ.net
Shift押しながらじゃね

708 :名無しのスティーブ:2018/03/11(日) 05:33:01.07 ID:PnM8xXof.net
zipでmodpack落としてきて解凍したり1つずつmod落としてきてエラー吐きながら環境作って頃もそれはそれで楽しかったよ

709 :名無しのスティーブ:2018/03/11(日) 06:52:37.92 ID:6k/ohcEm.net
>>706
素手と極一部のツールでは無効化されてるから
なんか持って設定したボタン押しながら破壊

710 :名無しのスティーブ:2018/03/11(日) 11:06:33.22 ID:WKOrGXW4.net
>>708
それやってると環境作ることに満足して結局プレイしないのが殆どだったよ

711 :名無しのスティーブ:2018/03/11(日) 12:25:16.82 ID:/UMIKovK.net
>>707
>>709
ありがとうございます。
帰ったら試してみます。

昨晩あれからやってたら足場拡張中にほぼ全アイテム持ったまま落下してロストしてふて寝しましたん。

712 :名無しのスティーブ:2018/03/11(日) 12:44:08.13 ID:q5/19lYJ.net
足場拡張なんてビルダーズワンドでサクッといけるべ

713 :名無しのスティーブ:2018/03/11(日) 21:37:29.16 ID:kCYte8I8.net
RFToolsのBuilderを駆使して球体やドームの中に住もう

714 :名無しのスティーブ:2018/03/11(日) 21:43:53.75 ID:6mY2A/vM.net
ビルダーで閉鎖空間つくったら明かりのことすっぱり忘れてて天然TTを作ってしまった私です

715 :名無しのスティーブ:2018/03/12(月) 06:49:04.75 ID:gkMCASZl.net
それ人工

716 :名無しのスティーブ:2018/03/12(月) 11:08:14.89 ID:KfAN79Ww.net
一括破壊で足場のブロックまで破壊して落下もあるべ

717 :名無しのスティーブ:2018/03/12(月) 14:58:00.07 ID:r05sWbSt.net
ハードコア常時一括破壊on建材一種縛りスカイブロックとかやったらかなりスリリングになりそう

718 :名無しのスティーブ:2018/03/12(月) 20:50:37.06 ID:v6f1bcK6.net
>>711の一括破壊できるようになりました。
すごい楽。楽しい。
ふるい楽しい。
楽しい。

この一括破壊modは葉っぱって瞬時に消えないんですね。

ore excavationググっても紹介してるページが見つからなくて凄い手探り状態。

719 :名無しのスティーブ:2018/03/12(月) 21:00:19.54 ID:KfAN79Ww.net
葉っぱもCrookで一括破壊できないかな?

720 :名無しのスティーブ:2018/03/12(月) 21:39:19.96 ID:9TGv2A0b.net
破壊時に満腹度消費する程度で他の一括破壊と比べて特に説明が必要なものは無かったと思う
強いて言えばShapeモードで範囲指定とMODオプションのAutopickはちょっと便利かなくらい

721 :名無しのスティーブ:2018/03/12(月) 22:01:26.92 ID:v6f1bcK6.net
>>719
できました!!
ありがとうございます

一括破壊って事でできるのでは?という発想にならなかったのが悔しい……
消えないなって思ってただけ……

722 :名無しのスティーブ:2018/03/13(火) 11:52:31.69 ID:6fSII1a5.net
Avaritiaは導入されてるけどあんまりmob追加が多くない都合のいいmodpackってないでしょうか…
自動化とかは延々とやるの好きなんですけど戦闘が苦手とか超えて下手すぎて心折れるんです…

723 :名無しのスティーブ:2018/03/13(火) 13:30:19.76 ID:E3oLf3Kd.net
>>722
>>668
モブは通常通り沸くけど一切攻撃してこないmod
ドロップ品が欲しい場合は棒立ち相手に一方的に殴るだけ

724 :名無しのスティーブ:2018/03/13(火) 15:04:42.95 ID:mH2cmoqD.net
そこまでするならもうチート使えば良くね?と思ってしまうMODだな

725 :名無しのスティーブ:2018/03/13(火) 15:21:19.22 ID:6fSII1a5.net
情報ありがとうございました
普通に導入はできて大部分で適用はされるのですが遠距離攻撃をしてくるmobだけ普通に攻撃してくるみたいな感じですね
取り敢えずこれでかなりやれそうです

726 :名無しのスティーブ:2018/03/13(火) 16:50:00.45 ID:E3oLf3Kd.net
>>725
遠距離もなくなるはずだけどな
configで選べないタイプのmob?

727 :名無しのスティーブ:2018/03/13(火) 21:09:45.67 ID:6fSII1a5.net
>>726
minecraft内のGUIから直接ぶち込んだだけなんだけどコンフィグファイル自体にも他に設定なかったと思うんだよな
1.7.10でのことなので他のバージョンについては分からないです

728 :名無しのスティーブ:2018/03/14(水) 15:31:04.98 ID:DdXn/fBP.net
>>724
Peacefulにするとmobがそもそも居なくなるからドロップがでない(ただしチートだと味気ない)とか
TTもあくまで資材運用、自動生産施設の一つて思えば棲み分けはできてると思うぞ

それとFTB Infinityとかに入ってるシステム系のmod、もしくはシステム拡張で
Shigft+左クリックでチェストとインベントリの移動を楽にするようなmodって何かわからないかな
普通にやると1種類ずつShiftクリックしないとダメだけどそのmodがあるとドラッグするとアイテムを一気に移せて便利なんだよね

729 :名無しのスティーブ:2018/03/14(水) 19:50:41.03 ID:JPLpw1++.net
>>728
mouse tweaks だったかな?

730 :名無しのスティーブ:2018/03/15(木) 08:28:29.56 ID:gwuDE3jY.net
>>729
Inifinityにそれ入ってねえwww
とりあえず機能的には求めてた物だし勘違いか他にも似た機能を追加するmodがあるのかな
助かったよ

731 :名無しのスティーブ:2018/03/15(木) 14:20:02.28 ID:cMsL9nQR.net
Astral sorcery?がなんかイマイチだな
単品で遊ぶにはいいけど
ModPackだと最初の建物を探すステップが煩わしく感じる

732 :名無しのスティーブ:2018/03/15(木) 14:36:08.71 ID:b/Abu7AV.net
あの始め方はバニラの追加要素扱いならいいけど……って感じだよね
まあmodpackならくあーりーでゴリ押せる

733 :名無しのスティーブ:2018/03/15(木) 19:10:53.03 ID:wafT+zcB.net
むしろジェットパックない状態で探す方が面倒くさくね

734 :名無しのスティーブ:2018/03/15(木) 22:11:24.20 ID:cMsL9nQR.net
Lost soulでやっとOverworldに帰ってきたけどもう力尽きて
建物探すのしんどいんだよね
でもBotaniaのMana pool作るにはAS進めないとアカンしで
近場をぐるっと探したけど見当たらんので卒業気味や

735 :名無しのスティーブ:2018/03/16(金) 13:14:23.73 ID:KcnwHxOT.net
Rustic I
rusticのoliveってどう使うのが正解なんだろ?
今丸かじりで吐き気に耐えながら空腹満たしてる状態なんだけど

736 :名無しのスティーブ:2018/03/16(金) 15:41:06.32 ID:e9U6ofBF.net
>>735
wikiを機械翻訳した限りだと砕いてオリーブオイルにしてから他の食べ物(バニラ/他mod問わず)とクラフトすればみたいな事が書いてある
合ってるかどうかは知らない
https://github.com/the-realest-stu/Rustic/wiki

737 :名無しのスティーブ:2018/03/16(金) 23:48:59.32 ID:LVi78nVy.net
なんにでもオリーブオイル掛けるのか…

738 :名無しのスティーブ:2018/03/17(土) 16:07:41.89 ID:B1B9Ps5H.net
経験値ATMのmod追加されねーかなぁ

739 :名無しのスティーブ:2018/03/17(土) 22:16:32.05 ID:AeJdGBib.net
>>738
どのパックか知らないけどそのくらいなら自分で足しても良いんじゃないの?

740 :名無しのスティーブ:2018/03/18(日) 14:42:38.99 ID:dJIQfEeU.net
MOD追加どころかうちのうんちPCは荷が重いのでもれなくChiselは削除されてしまう

741 :名無しのスティーブ:2018/03/18(日) 16:10:26.32 ID:GY20sXu7.net
最近のpackはメモリ最低4Gお願いしますってのばっかりだから古いPCはもう辛いね

742 :名無しのスティーブ:2018/03/18(日) 17:45:58.58 ID:NxNWM7S0.net
Win10以降のグラボ積んでるデスクならまず8Gはメモリ積んでるだろうし最近は省電力とか格安の一部を除いて市販のノートでも8〜16積んでるのは多いきがする

743 :名無しのスティーブ:2018/03/19(月) 00:31:45.44 ID:Bu2/fJ26.net
Modern Skyblock 3のgateモードだったかなやってる人いる?感想聞きたい
2で期待してたらなんかめっちゃ火薬手作業で集める感じでやめたんだが

744 :名無しのスティーブ:2018/03/19(月) 08:07:45.96 ID:sW4kCgq7.net
MOD一覧見た限りだとSkyresource2が入ってる時点で火薬集めからは逃れられそうにないんだけどな
そしてYouTubeで動画見たら初手からSkyresource2だから火薬集め無理なら辛そう

それより同作者のCrimsonSkiesは?
こっちはBotaniaGOG、AstralSorcery、BetterWithMods辺りがベースみたいだけど

745 :名無しのスティーブ:2018/03/19(月) 08:28:32.02 ID:Bu2/fJ26.net
>>744
modアイテムの段階開放でfan系vector系が随分あとになるからTT自動化出来ず(バニラで頑張りゃ出来るがmodpackでやることじゃないし)
skyresource2のための火薬じゃなくて他modのアイテムを作成可能にするための火薬集めがだるい感じなんだよな
てか2で経験してる程度に関しては大丈夫だ

おすすめサンクス触ってみる
BotaniaもAstralSorcery全然分かんねえから調べながらになりそう

746 :名無しのスティーブ:2018/03/19(月) 08:31:50.34 ID:TsdWbwua.net
Botaniaは工業好きなら結構ハマると思うぞ 自動化組むのが楽しい

747 :名無しのスティーブ:2018/03/21(水) 02:25:45.62 ID:WCxB2j8v.net
BotaniaとTCは半分くらい工業化MOD
AMみたいな純魔術MODって案外少ないよね

748 :名無しのスティーブ:2018/03/21(水) 04:39:05.26 ID:kg2AfJQc.net
>>745
自分は2でも最初に天空TT作ってたから火薬有り余ってたわ
30mくらい上空に敵湧き用の箱作って3×3の穴適当に開けてトラップドア付けておけばモブが穴から勝手に落ちてきて死んでいくぞ

749 :名無しのスティーブ:2018/03/21(水) 04:53:44.38 ID:gQ8G8NKx.net
スカイブロック系って序盤はMod要素進めてアイテム得るより
バニラ的手法でMobドロップ狙った方がはやかったりするよな

750 :名無しのスティーブ:2018/03/21(水) 05:44:47.63 ID:Man/Lbmm.net
ちょうどModernSkyblock3 やってるけど、IntegralDynamicsとTunnelsがブロックされてないんで他の工業系mod解放前に回路系も導管系も困らなくなってる
2のピストンまでの道のりを考えるとこっちのほうがさくさく進んでる
中間素材の自動化ライン作りは2の方が脳汁出たが

751 :名無しのスティーブ:2018/03/21(水) 05:59:33.05 ID:aacHIfyS.net
あれ使いこなせると何でも出来るからなあ
その分複雑だし使いこなせるスキルが有る人の特権って事でいいんじゃないか

752 :名無しのスティーブ:2018/03/21(水) 11:33:08.79 ID:zXpxeajC.net
>>748
あー湧き潰し不要だもんなあんま考えたことなかった
でもそのルート潰さないならfan vector消す意味なくねって思って萎えるんだよな
せっかくmodpackなんだからmod要素触れたいし
てか2でサボテンのバニラ式自動収穫(輸送には木製ホッパー使えた)で土量産できたの対策されたからこのシリーズでバニラ機構使いたくないってのはある
>>750
両アイテム全く知らんけど抜け穴的な感じか
ガッチガチにブロックされてる&クエストの誘導重要視してそうだからいずれ対策されそうだな…
2ピストンめっちゃきついよなあれ推奨の発電方法謎だった

753 :名無しのスティーブ:2018/03/21(水) 11:42:32.41 ID:uOBKZ4oQ.net
computercraftも超コストに改変されるのがデフォだし使いこなせるから云々ではなさそう

754 :名無しのスティーブ:2018/03/21(水) 12:22:32.71 ID:Man/Lbmm.net
CursedEarth の儀式も序盤から出来るしネザーに置いとけばQuarkのおかげかブレイズも湧くんでVecterPlate解禁と同時に金とブレイズロッドが無限化するんで一気に楽になるね

IntegralDynamicsは自動化好きにはおすすめ
Actually Additions解放したんでCrystallized Oil生成とLens of Minerの自動化したけどすげえ楽しい
というか現時点で他にエネルギー導管が見当たらないんだよね
Laser Relayは作れないしBCパイプはMJに戻ったせいか繋がらないし
それを考えるとやっぱり対策漏れかな
今はIE解放のため存在すら知らなかったFactory Techを頑張って進めてるところ

755 :名無しのスティーブ:2018/03/21(水) 13:12:18.37 ID:Man/Lbmm.net
名前間違えてた、Integrated Dynamics だ
で、スクリプトを確認してみたら制限がかけてあるね
でもLife Infusion で berry つくれちゃったんだよね
もしかするとうちの環境の問題かもしれないけれど
ま、ちょっと自重しよう

756 :名無しのスティーブ:2018/03/22(木) 01:22:42.98 ID:9VIq8tqW.net
skyFactory3で、モンスタートラップででてくるアイテムを選別したいんですが上手くいかなくて困ってます

enderioのアイテム導管でexisting item filterのNBTとMetaをignoreにしてるんですがダメージを受けた弓やエンチャントされた装備なんかが処理されません

どこがおかしいのかネットで調べてみたんですが両方チェックすれば良いというのしか見つけられませんでした

あとshowを見ても真っ白でした

何が間違ってるんでしょう…


https://i.imgur.com/AJzV34o.png
https://i.imgur.com/eJdOqtM.png
https://i.imgur.com/v44fzhI.png

757 :名無しのスティーブ:2018/03/22(木) 02:04:00.01 ID:/6wQFjJS.net
フィルタの使い方が間違ってる
指定アイテムが何もない状態なのだから動作してないだけ

そのフィルタを使うのであればチェストに指定したいアイテムだけを詰めて
フィルタを手にもって前述のチェストをシフトクリックすると登録できる

指定したアイテムが耐久が減ってたりエンチャントされてたりを判別するかどうかが
MetaやNBTの項目

758 :名無しのスティーブ:2018/03/22(木) 12:05:40.41 ID:Pocm5Tct.net
>>749
丸石製造機作ったらまずは拠点からちょっと話離して2*2チャンクくらいの床作って毎朝残党処理とドロップ回収してるな
そのうち上にTT建てるなり畑にするなりできるからとりあえずやっとけって感じ

759 :名無しのスティーブ:2018/03/22(木) 21:39:06.44 ID:9VIq8tqW.net
>>757
ありがとうございます
詰まる事なくちゃんと流れるようになりました

enderio公式wikiが落ちてるのかメンテナスなのか見ることができなかったので非常に助かりました

760 :名無しのスティーブ:2018/03/23(金) 08:09:44.10 ID:mYmcAN1l.net
modern Skyblock3楽しそうだな、1.12は今まで1.7.10で使えてたmodが全然使えない印象あるから敬遠してたけど主要modはさすがにそろってきたかな
レス見る感じではInfinityとかと同じでレシピ改変大幅ありのパックって認識でいいのかな?
さすがに某kappaみたいなのだと心折れるがそこまでは難しくはないよね?

761 :名無しのスティーブ:2018/03/23(金) 12:21:37.55 ID:wQnTQ8gJ.net
レシピ改変じゃなくてレシピの開放型だから結構違うと思う
改変メインじゃないからこのアイテム作りたいなと思ってもそもそもレシピが出ない
このMOD入ってるんだ→あのアイテム手にいれたらあれ作れるな
じゃなくてクエスト見る→クリアして次に触れるようになるMODが分かる感じ
ただ>>750みたいなことがあるらしいから敢えて抜け道を残してるのかは不明
てか久しぶりに確認したらRelease版になってたのなまた挑戦してみようかな…

762 :名無しのスティーブ:2018/03/23(金) 12:43:22.57 ID:ebP7k8N6.net
レシピ改変高難度化はModernSkyblock2のほうだね
ピストン作成が最初のヤマで結構遠いんで工業系のアイテムがなかなか作れずやりごたえはある

763 :名無しのスティーブ:2018/03/23(金) 12:46:54.81 ID:3dZX5Dnr.net
ああ、2と3の違いってその辺もあるのか
とりあえず3触ってみるよありがとう

764 :名無しのスティーブ:2018/03/23(金) 16:56:56.12 ID:B2VObLUB.net
SkyFactory3がクエストタイプだったら最高だったんだけどなあ
手動チェックってなんかやる気でないわ

765 :名無しのスティーブ:2018/03/23(金) 23:10:07.46 ID:Z3TkxrlX.net
Modernskyblock2のピストンはレッドストーン部分がふざけた素材になってるからな
何が酷いってAcctuallyAdditionのEmpowererに乗せる素材がどいつもこいつもめんどくさいのなんの
そして素材ケチってブロックを祭壇に乗っけると馬鹿みたいにエネルギーがいるっていう

766 :名無しのスティーブ:2018/03/23(金) 23:46:18.15 ID:NgbFv7Jw.net
>>764
手動チェックのSimple Achievementsはやっぱモチベ上がらんよなぁ

767 :名無しのスティーブ:2018/03/24(土) 07:44:24.86 ID:FvcfNdJG.net
HQMのモチベブースト感

768 :名無しのスティーブ:2018/03/24(土) 09:08:36.29 ID:aFLrTu0p.net
modernskyblock3のKitchensink modeならレシピ制限無しでクエストだけ出来るんじゃないかな

769 :名無しのスティーブ:2018/03/24(土) 13:21:19.13 ID:4NgyeEQx.net
betterQuestさあ
いっつもどのパックでも左端見切れててクエストできねーやん糞がとか
思ってたんだけど
縮小したら普通にうごかせたんだな
ハハハ

770 :名無しのスティーブ:2018/03/24(土) 23:20:45.81 ID:k+YcouMx.net
じゃあクエスト報酬に壊したらランダムでいいことがおきるキューブをあげるね!

771 :名無しのスティーブ:2018/03/24(土) 23:48:08.81 ID:eYINtb3L.net
開幕ガチャが捗るな(白目)

CrimsonSkiesに手を出してみてるんだけどExNihiloもSkyResourceもない序盤の手探り感が新鮮で楽しい
効率化の鍵が黒曜石量産にありそうなのはちょっと難だけど

772 :名無しのスティーブ:2018/03/25(日) 04:49:33.30 ID:67T2Rqjz.net
>>770
拠点から離れてるし壊しても大丈夫だろうと黄昏に落ちてたキューブ壊したら
岩盤迷路で全ロスしたからてめぇだけは絶対許さない

773 :名無しのスティーブ:2018/03/25(日) 05:17:50.51 ID:oAv6vYQd.net
箱型に9個置いてでっかいのにしよう

774 :名無しのスティーブ:2018/03/25(日) 11:51:31.87 ID:hTdgFOcZ.net
久々にTwitchランチャー入れたらこれまともになってる?

775 :名無しのスティーブ:2018/03/25(日) 22:46:19.50 ID:WpdlcSOm.net
ちょっと知恵をお借りしたいんですが

skyfactory3でアイテムの個数の数字がすごい見づらい時があって変えたいけど1.10に対応したフォントパック適用しても変わらないんです

どうしたら変更できるんでしょうか

776 :名無しのスティーブ:2018/03/26(月) 08:31:30.42 ID:Lz/NgcDm.net
SmoothFontっていうMODでマシになるんじゃないかな

777 :名無しのスティーブ:2018/03/26(月) 13:04:54.10 ID:xEEMOsc9.net
ModernSkyblock3、バージョンアップでIntegratedDynamics対策されたね
Caluculator と同じステージでそれまではケーブルが作れないので使えなくなった

778 :名無しのスティーブ:2018/03/26(月) 13:08:20.36 ID:42qjMgPq.net
結局バニラTTを作るのが想定ルートでいいんかな?
まあいいやSevTechきてたあ

779 :名無しのスティーブ:2018/03/26(月) 20:54:20.62 ID:btREM0aD.net
>>776
ありがとうございます
全体的なフォントの変更をすることはできましたが、アイテム数のフォントの大きさが変更できなくて見辛さはあまり解消できませんでした

109.7Kとかはみ出るのをどうにかしたいんですが、自作画像(ascii.png)テクスチャの変更だと何故か適用できないんですよね

780 :名無しのスティーブ:2018/03/27(火) 15:48:43.09 ID:8A6bCM6s.net
simple achievementsを日本語化しようと思って編集したら日本語入力した段落すべて非表示になるんですねぇ…

781 :名無しのスティーブ:2018/03/27(火) 15:52:52.77 ID:8A6bCM6s.net
あれ、元に戻しても元に戻らない……

782 :名無しのスティーブ:2018/03/28(水) 11:11:13.75 ID:TvzG3cvz.net
>>776
横からだけどちょうどBetterFontsが恋しくなってたところだから助かった

783 :名無しのスティーブ:2018/03/28(水) 21:06:06.87 ID:9wjjylqq.net
俺もCrimson skie触ってみたけど篩いでフリフリがないと新鮮だな

784 :名無しのスティーブ:2018/03/28(水) 21:37:06.45 ID:Vc88f1lu.net
>>781
もしかして:文字コード

785 :名無しのスティーブ:2018/03/29(木) 13:13:18.69 ID:n0wkb+s9.net
>>784
文字コード…
「やぁ、」でダメならもう日本語化できない…

編集前に戻しても編集した段落が全部表示されなくなってしまったんで困惑中…再起動してもダメだし「改ざん」判定がどこかに存在してるのかな…

786 :名無しのスティーブ:2018/03/29(木) 13:24:13.04 ID:j5Cdp93Q.net
なんか勘違いしてるっぽいから文字コードでググったほうがいいよ
文字コードは2バイト文字とか日本語とかそういう意味じゃない

787 :名無しのスティーブ:2018/03/29(木) 14:16:07.41 ID:MYMaaytx.net
メモ帳使って BOM つけちゃってるとかかね?

788 :名無しのスティーブ:2018/03/29(木) 16:40:58.00 ID:n0wkb+s9.net
ひょっとするとエンコード?

789 :名無しのスティーブ:2018/03/29(木) 20:37:01.25 ID:n0wkb+s9.net
結論から言うと、日本語表示できました

configフォルダ内(achievementList.txt)と、savesフォルダ内(achivements.json)の両方を同じように改変すると改変したのが表示された!

しかも最終的にs-jisで保存すると大丈夫だった

エンコードの事を言ってくれたから他にも要因があるんだろうって考えもなったから凄い感謝しかない
ありがとう

片方のファイルどちらかだけだと段落ごと非表示になってた
両方書き換えないとダメっぽい

https://i.imgur.com/vT8AhhY.png

790 :名無しのスティーブ:2018/03/29(木) 21:21:03.65 ID:PoYoD99g.net
そういえばWindowsはSJISなのか...

791 :名無しのスティーブ:2018/03/29(木) 21:32:20.39 ID:n0wkb+s9.net
どうだろ…日本語入れなかったら(aaaaaHELLOとか)utf-8や日本語(EUC)で保存しても問題なく改変できたからよく分からない…

792 :名無しのスティーブ:2018/03/30(金) 12:45:57.11 ID:PeP9iCTO.net
久しぶりにこのスレ見て久しぶりに工業&魔術でマイクラやりたくなったので
いろいろ探してみてよさそうなのがあったので紹介!

★1つ目
■Minecraft Millionaire (MC 1.10.2)
https://minecraft.curseforge.com/projects/minecraft-millionaire
>>51 で紹介されてた「Minecraft Millionaire」の後継?

世界生成:通常 レシピ変更:あり(少な目) HQMクエスト:あり

※説明は省略する >>51 とおそらくそんなに変わらないはず。
自分で構築した環境ではなぜか定期的にHQMの進捗がリセットされてしまって進められないので自分はこっちは辞めた


★2つ目
■Nuts and Bolts: Torqued (MC 1.10.2)
https://minecraft.curseforge.com/projects/nuts-and-bolts-torqued
これも1.7の「Nuts and Bolts」ってやつの後継っぽい

世界生成:BiomesO'Plentry生成 レシピ変更:あり HQMクエスト:あり

Inffinity Evolved Expartよりえぐいかもしれない・・・
Inffinity Evolved Expartで物足りなくなった人とか1.10環境でInffinity Evolvedみたいな環境でやりたいって人はどうぞ!

自分はこっちをやり始めたばかりなんだけど、
・金属鉱石をかまどで精錬できないとかは当然あたりまえ
・Tinkerで道具作ろうにもブランクパターン作るためにIEのクレオソートに浸した木の棒が必要
・IEでコークス炉作ろうにもネザーラックを焼いたネザーレンガが必要だったり
・乾式製錬炉作ろうにもレンガとかは普通に作れるんだがコントローラー作るためにIC2の鉄かまどが必要だったり
・IC2でプレート作るにもこっちもハンマー作るためにクレオソートに浸した木の棒が必要だったり
・最終目標っぽいのはBotania、Mekanism、Tinkes、Psi、ExtraUtils2とかのCreative用アイテム

あと補足として
 原木→木材とか木材→木の棒とかはバニラ基準で4つできる。
 道具類はバニラのものが作れるが防具は 皮→チェーン→鉄→ダイヤとかっていう感じでアップデートしていく感じ

「Nuts and Bolts: Torqued」の方はTwitchから直接インストールできない(使用されている一部MODが公開終了して落とせない)
コメントに導入の仕方を書いてくれてる人がいるのでそっちみるか、レスしてくれれば説明する。

793 :sage:2018/03/30(金) 12:47:52.71 ID:PeP9iCTO.net
>>792
すまん、1つ目名前とURL間違ってたわ・・・
Minecraft Billionaire
https://minecraft.curseforge.com/projects/minecraft-billionaire

794 :名無しのスティーブ:2018/03/30(金) 16:00:20.56 ID:xnn/9tv2.net
ビリオネアは面白そうだなーと思いつつまだまだ開発段階っぽいんで様子見してる

795 :名無しのスティーブ:2018/03/31(土) 10:25:17.32 ID:nqoXnl8u.net
Nuts and Boltsやってみるわ
何からやればいいかも分かるようになってて親切だな

796 :名無しのスティーブ:2018/03/31(土) 17:09:21.38 ID:JcQDvl4k.net
この間人生初のmodpackとしてModern Skyblock 3に手を出したんだが面白いなこれ
メジャーなmodくらいしか触ったことがなくてここに入ってるmodのほとんどがわからないんだが
丸石の自動製造機とかっていうのは、あるとしたらいつ頃できるのだろうか?
ちなみに今は鉄とか赤石が作れるようになって、ネザーのゲートを作ったばかり

797 :名無しのスティーブ:2018/03/31(土) 17:11:19.19 ID:XKrIIBei.net
あれってCobblestone generator入ってなかったっけ?

798 :名無しのスティーブ:2018/03/31(土) 18:00:35.26 ID:JcQDvl4k.net
>>797
JEIに検索かけたらヒットした すごい直球な名前だったんだな……
ありがとう!

799 :名無しのスティーブ:2018/03/31(土) 18:21:56.70 ID:ryJRNMCL.net
>>796
クエストブックに書いてあるが Crystal Shard を溶かした液体と Magmafied Stone を接触させると丸石がドロップするので
ホッパーの上に液体を置いて周りを Magmafied Stone で囲むのが初期から使える奴

800 :名無しのスティーブ:2018/03/31(土) 20:03:55.19 ID:4p2AbYqE.net
>>795
簡単なフローと鉱石への分布のリンクがあってなかなか親切

かれこれ3日間位やってるけど工魔の要素は今だにAE2のグラインダーとIEのコークス炉しかないわ・・・
なかなかに鬼畜だけどやりがいあって楽しい

801 :名無しのスティーブ:2018/04/01(日) 14:19:09.59 ID:OKsVBwRS.net
IPF触り始めて地面に違和感感じるほどSkyblock系にハマってたことを認識した
TiCのハンマーないからブランチ面倒だなぁとか思ってました
Ore Excavetorって一括破壊ということについさっき気付いて…

青空拠点にそろそろ囲いを付けないと招かざる客が地面に穴あけていくよ

802 :名無しのスティーブ:2018/04/01(日) 17:54:01.88 ID:I073vsI6.net
https://i.imgur.com/o6bC8KV.png

Modern skyblock3始めたんですが文字がおかしいんです
こんなもんなんでしょうか?
これ以外のメニュー画面やクエストブックの画面は正常です

あと下ウィンドウで各種メニューのボタンがなんかざらついてる感じで妙な気がするんですが
これも正常なんです?

803 :名無しのスティーブ:2018/04/01(日) 19:46:31.44 ID:PgZtZg+T.net
それエイプリルフール仕様

804 :名無しのスティーブ:2018/04/01(日) 21:23:52.94 ID:xQsKWv0r.net
■SevTech:Ages (MC 1.12.2)
https://minecraft.curseforge.com/projects/sevtech-ages

世界生成:通常生成 レシピ変更:あり HQMクエスト:なし(進捗によるクエストあり)

石器時代から始まり、技術開発を行っていくことで次の世代へと入っていく系のModpack。
クエストは進捗によって作られていて、これに従って技術をアンロックしていく。

多くのアイテム、クラフト方法が最初はロックされており、技術アンロックされていないアイテムは手に持つ事もできない。
Journey MapやWailiaも入ってるが最初はアンロックされてて使えない。
F3の情報も一部隠されている。

魔術系:AbyssalCraft,Astral Sorcery,Blood Magic
工業系:ActuallyAdditions,Advanced Generators,AE2,Build Craft,GalactiCraft,
      Immersive Enginering,Mekanism,Pneumatic Craft,Rf Tools,Tinkers Construct,XNet
初期工業系:Primal Tech,Horse Power,Better with Mods

石器時代はModpack作者が作成したPrimal Techを使用。原木を木材にするには薪割り台に乗せて斧で割る。
骨を挽き臼でひいて骨粉に、肉を焼くには焚き火、直火に石のグリルを乗せて丸石を焼く。

皮なめしに至っては、動物の皮を作業用ナイフで捌く→水入りバッグと塩とクラフト
→ラックに干して乾かす→水入りバッグと木の皮を石臼でひいたレジンと一緒にクラフト
→ラックに干して乾かすといった形。

丸一日プレイしたがまだ石器時代を抜け出せず。
要求されたAbyssalCraftのDarkLand Biomeを捜索して廻ってる。

この後、馬に挽き臼を回させたりするHorsePower、
風車動力等のBetter with Mod等へと進んでいくと思われる。
そういうのが好きな人向け。

805 :名無しのスティーブ:2018/04/01(日) 23:39:12.06 ID:6ixSnJZC.net
>>801
海外じゃ主流っぽいけど日本じゃ未だにall系使われてたりするからなあore excavatorの存在はそれで知った
>>804
世界生成はquark_realistic推奨?提案っぽいけど英語理解できてない可能性あるデフォでこれ
DarkLand Biomeは見つかれば収納が便利になるだけで逆に見つからなければ序盤だるいだけ
馬の存在は必須っぽいから馬が見つかるまでの時間で楽しいと感じるか分かれそうで何とも言えない感じだった

806 :名無しのスティーブ:2018/04/02(月) 05:44:19.85 ID:8DgflrFk.net
>>805
Age1に入るのにShadow Gemを要求される

807 :名無しのスティーブ:2018/04/02(月) 07:50:06.05 ID:lpVRU8ec.net
>>806
なるほどそうなのか
何故そんな序盤にひたすら遠征させようと思ったのか謎すぎる

808 :名無しのスティーブ:2018/04/02(月) 09:40:14.19 ID:KlrjVsnC.net
>>799
逆にmagmafied stoneの上からCrystal Shardをダバァしてたわ。場所はやたら取るが下のホッパーはどうせ木の塊だしスペースも序盤のスカイブロックならどうにでもなるからな!

809 :名無しのスティーブ:2018/04/03(火) 15:59:25.84 ID:nvztDGSd.net
>>792
Nuts&Boultzの導入方法がわからないから教えて欲しいんだが・・・
導入方法のコメントってのはこの1番上のやつっぽいからそれにしたがってやってるんだけど
manifest.jsonの中にproduct ID 253171が一致するのが見つからないんだよな
これの書かれてる行を消した後に、サーバーの方には公開終了してるmodが入ってるからそれを拾って入れれば良いんだよね?

810 :名無しのスティーブ:2018/04/03(火) 16:54:54.14 ID:Tzm2xEKJ.net
>>809
細かいところが間違ってるんだと思われる・・・

@まずはクライアント側を落としてきてZIPの中の「Manifest.json」から「ID 253171」に該当する箇所を消す。
(1行消すだけじゃもちろんダメなので 「{」の行から 「},」の行まで消す )

A次にサーバー側も落としてきてその中にある「atmrockhounding-1.2.1.jar」をクライアント側のZIPの「mods」フォルダに入れる。

BTwitchへはインストールするんではなくインポートで@Aで作業したZIPをインポートする。

たぶん1行だけ消したとかインポートじゃなくてインストールしてるとかatmrockhoundingをzipのmodsの中にいれてないとかそういう感じじゃないかと・・・

811 :名無しのスティーブ:2018/04/03(火) 16:55:13.06 ID:ak+tbfaA.net
ごめん>>792>>802自己解決したわ
単にサーバー側からatmrockhounding-1.2.1.jarを持ってきて落としたクライアントファイルに入れてから
Twithのプロファイル登録でzipに圧縮し直したクライアントデータを読み込ませるだけでいいのね

812 :名無しのスティーブ:2018/04/03(火) 17:10:29.21 ID:nvztDGSd.net
>>810
ごめん、全然解決してなかったし全部合ってるけどやっぱりできなかったわ。
ていうかそもそもid 253171っていう項目がないんだよねえ・・・
インポートしてるけど何故か一覧にも出てこないし

813 :sage:2018/04/03(火) 18:12:14.55 ID:Tzm2xEKJ.net
>>812
落としてきてるファイルは同じはずだからもう一度DLしなおして確認してみた。消す行は「manifest.json」の 668行目~672行目ね
(「"projectID": 253171」っていう記述があるはず)

814 :名無しのスティーブ:2018/04/03(火) 18:16:58.76 ID:Tzm2xEKJ.net
>>813
すまん、途中で送信してしまった(sageミスってるし)

あとは、「atmrockhounding-1.2.1.jar」をクライアント側のZIPの「overrides\mods\」に突っ込んで
Twitchからはカスタムプロファイル作成のとこからインポートってのを選んで編集したZIPを読ませればOK

815 :名無しのスティーブ:2018/04/03(火) 23:53:16.72 ID:nvztDGSd.net
ありがとう、なんとか入ったよ。
どうもzipファイルの中身を1回編集するために解凍したのが原因でインポートができないみただったようだ
言われた行にid 253171も合ったけどなんでワード検索で出てこなかったんだろうね・・・

816 :名無しのスティーブ:2018/04/04(水) 00:58:02.25 ID:oO91LErW.net
MFRの基盤大量に要求されるときっついなあカーペンターの速度上げる方法も無いしで数置くしか無いのがなあ

817 :名無しのスティーブ:2018/04/04(水) 16:12:29.78 ID:BsU8Nmz1.net
Sevtecイマイチやな

818 :名無しのスティーブ:2018/04/04(水) 18:27:46.71 ID:SFlZv8gR.net
Project Ozone 2 Reloaded 2.4.0 の Kappaモードで Thermal Expansion の PortalTank が Buildcraft の AssemblyTable 経由へレシピ変更されているけど、全く作成進行しない!!
Java 1.8.0_151 環境だけど、この症状を解消したひといますか?

819 :名無しのスティーブ:2018/04/04(水) 21:55:33.98 ID:BsU8Nmz1.net
Crison skyでブレイズパウダー欲しいけどネザー要塞行くのきっちいなあ思ってたけど
Version上がってカボチャ作れるようになったゲありがてえ
これでパウダーゲットできるかなあ

820 :名無しのスティーブ:2018/04/04(水) 23:34:51.68 ID:5tTCd119.net
>>818
要求RFはいくらなの?

821 :名無しのスティーブ:2018/04/04(水) 23:55:41.29 ID:LXRTKigR.net
>>818
完成品にPortableTankが出てるならそこクリックしてないから始まらないとかいうオチ?

822 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 00:41:08.70 ID:N+jrsMGm.net
NEIのレシピとレシピ変更スクリプト(KappaBuildcraft.zs)を確認すると、8,000,000RFです。
同様にレシピ変更されたものに、ThermalExpansion.Frameもありますが、こちらは制作可能でした。
また、レーザーは全部で21基あり、RFはEnderIOの Vibrant Capacitor Bank に540,000,000以上を蓄積させています。

823 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 01:05:18.44 ID:QXEK7ex3.net
>>804
Darkバイオーム探しに(運が悪かったのか)一時間以上かかったし
ShadowCreature狩りもなかなかに時間が掛かったし
クッソ手間がかかる革なめしも結構な数要求されるしで
相当手間を要求されるのは確か
あんま馴染みがないMODが多くて英語情報に頼る事になるし

ただ鞍を初期に自作できるし簡易ながらマップは入手できるし
一応ケアはされてるのかなぁ

トーテム建ててバッファロー召喚のために笛吹きながらドラム叩いてる時は
何してるんだろうとも思ったが
馬動力製材機に原始チェストと原始ホッパーで自動化できた時は
やっと薪割り作業から解放されて嬉しかったw

824 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 01:34:23.98 ID:N+jrsMGm.net
>>821

そもそも完成品が表示されないのです。
レシピ登録がミスっているのかとも思い、痕跡を求めてランチャーログを検索してみました。
検索したのは、完成品が表示されないThermalExpansion:Tank と 完成品も表示される ThermalExpansion:Frame です。
どちらも KappaBuildcraft.zs にて buildcraft.AssemblyTable.addRecipe の記述があります。

ランチャーログ(fml-client-latest.log)を grepした結果。
[Server thread/INFO] [ProjectE/ProjectE]: Registered custom EMC for: ThermalExpansion:Frame(5124)
最後のID違いで作成可能なFrame数分のログあり

[Server thread/INFO] [ProjectE/ProjectE]: Removed ThermalExpansion:Tank from EMC mapping
同一文がもう一行

いずれもProjectEでのレシピ操作だけで、Buildcraft.AssemblyTable のログが見つかりませんでした。
ログは出ていないけれども、Frameは完成品の表示OK、かつ作成もOKなので、Buldcraft側がレシピ変更のログを出さないだけ?

あとはどこを見て解決すればよいでしょうか?

825 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 01:40:18.22 ID:QExIebIz.net
> そもそも完成品が表示されない
先にそれを言ってくれよ
投入するアイテム間違ってるんじゃねーの

826 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 03:04:59.67 ID:65oFKgX/.net
>>823
英語情報に頼るのはまあしょうがないってか昨今はつべで割りとすぐ解決するな
ただどうせ進捗で説明加えるなら一番欲しい情報は両手にもって火付けるあれについてだった
鞍作れても馬いなきゃどうしようもないしなあマップは村人だったよな?
そこに関しては多分救済というか進行を滞りなくってことでmo Villageだったかを入れてるんだと思うがrealisticで相殺されてるんだよな
個人的に面倒に感じたのは薪割りよりも水くみだな
あれこそ何してのかよくわからん海水加工しないなら海に落として拾えばいいじゃんと思ってしまう

827 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 03:31:13.73 ID:N+jrsMGm.net
>>825

Project Ozone 2 Reloaded はmodpackですから、WailaでID表示して投入アイテムがレシピ同じことを確認してます。
「アイテム間違い」とかそんな状態で質問投げるヤツは論外じゃね? と思ってしまったw


[Client thread/INFO] [STDOUT/]: [minetweaker.runtime.MTTweaker:load:156]: MineTweaker: Loading KappaBuildcraft.zs
こいうのもログに出てるから読み込んでいないとかじゃないと思うんだ
ThermalExpansion:Frame も作れているからファイル自体が無視されたでもないし、
ThermalExpansion:Tankの登録行を2行にしてみたから、最終行に書かれたのが無視されたでもないし、
そもそも記述誤りだったとしたら、その旨のエラー文が出るんだろうし(と思っている)。

たから、同類環境でやってるひとがいれば、もしくは実機確認してくれる奇特なひとがいればなぁと思って質問投稿しました。

828 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 06:46:52.01 ID:P+rvnEzf.net
そもそもスクショ上げた方が分かりやすいしレシピが間違ってる可能性もそれで消える訳だし
分かりにくい長文書き散らすよりスクショ1枚の方が価値あるからな

829 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 08:35:01.58 ID:izpZn88p.net
>>827
確認してみたけど作れたよ
完成品の表示が出ないなら>>825の言う通り置くアイテム間違ってるんじゃないの?

https://i.imgur.com/JuPOwHQ.png

830 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 13:05:50.21 ID:bkz7yk5m.net
バージョンアップされてたんで>>793のBillioner始めてみた
最初モード切替が/ftb_modeじゃなくて/ftb packmode set "prog"になってて戸惑ったわ
入ってるMOD的にそんなに苦労しなさそうだけどラスボスのAvaritiaがやっぱり苦労しそう

831 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 13:08:32.85 ID:bkz7yk5m.net
綴り間違っ…Billionaireか

832 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 13:41:45.81 ID:FaWT5mIl.net
AvaritiaっていうとどうしてもInterdimentional Escapeを思い出してSingularity、、、うっ頭がってなるわ
あのパックProject Eまでは割とすぐ行けるんだけど行けても出せないアイテムとかもあって結構つらいんだよなあ

833 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 14:48:37.94 ID:N+jrsMGm.net
>>828
ごもっとも。

>>829
確認感謝です。

改めて未使用品と取り替えたらレシピ表示されました。

レシピ表示不可となる条件を検証しました。
素材のFluid Tank(Magneticraft:mg_tank)は設置するとメタデータ値が変更されます。
AssemblyTableの素材としてメタデータ値の違いは別物となっているため、液体投入していなくとも設置しただけでも別素材と認識されレシピ表示されなかったようです。

実機確認および助言くださった方々に感謝します。

834 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 14:54:16.76 ID:JiSwdNDu.net
うぜえ

835 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 15:08:34.90 ID:SNYUmF5L.net
sevtechやっとage1まで来たけどチェスト開けられなかったり錫と銅の進捗解除出来なかったりと結構バグあるね
他のパック触りながら更新待つか・・・

836 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 15:18:34.81 ID:geVoafsv.net
句点ニキ

837 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 15:38:56.86 ID:N+jrsMGm.net
WailaでブロックやアイテムのIDをデータ値で表示することが可能ですが、
インベントリに入った状態だとデータ値がありません。
それも表示できるようにするにはどうすればよいですか?

838 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 15:43:53.77 ID:65oFKgX/.net
どう考えてもスレチ
まさに論外だな

839 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 16:28:04.49 ID:geVoafsv.net
句点に長文のやつはは例外なくガイジだから…

840 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 17:21:10.55 ID:+Oj7kzjH.net
>>837
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ57
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1521681788/

841 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 23:04:40.38 ID:ydtn1b1z.net
まさかBillionaireでTFCの炭窯をやる事になるとは思わなかった
これだけを抜き出したMODなんてあったのね

842 :名無しのスティーブ:2018/04/05(木) 23:45:48.09 ID:sbj0ge97.net
ちょっと違うかもしんないけど
原木詰めて着火して蓋してってならFFMにもあったような

レシピ被りって英語でなんて言ったらいいんだろう
報告したいけど出来ない

843 :名無しのスティーブ:2018/04/06(金) 00:07:39.09 ID:VFYawx4m.net
recipe conflictでいいんじゃない?

844 :名無しのスティーブ:2018/04/06(金) 03:17:39.74 ID:bK5AM72B.net
レシピ被りってつまり作れないアイテムあるってことだろ?その方向性でよくね

sevtech修正?配信してるけどワンチャン大幅改変あるかねえ

845 :名無しのスティーブ:2018/04/06(金) 07:45:18.91 ID:blDPFqAr.net
Billions 途中で進捗で発射される花火が止まらなくなってたが
アップデートで解消された

ありがたい

846 :名無しのスティーブ:2018/04/07(土) 14:07:12.18 ID:L+9fz7P6.net
sevtech更新
いくつかのバイオーム削除
いくつかのバイオーム移動(多分連なり方)
海洋減少
preset sevteckv2のことでいいんかな?ワールド作り直さなくても新しい部分そうなるとか書いてある気がするけど
これでDarkLand Biomeと馬が見つかりやすくなったのかもしれない

847 :名無しのスティーブ:2018/04/07(土) 14:34:22.52 ID:L+9fz7P6.net
クリエで試してるけどだーめだ全然見つからねえ
何がうざいってこれ遠征時点で飛べるわけでもなく道中アイテム集めようにもロックされてたりするせいでまじで走るだけなんだよな
クエスト形式で特定バイオーム要求と開放型は相当練らないとつまらんな

848 :名無しのスティーブ:2018/04/07(土) 15:07:27.18 ID:LbbbBlIR.net
Age1到達がどの段階なのかは知らんけど

特定バイオーム探さなきゃチェスト縛るとかねーわと思った
あんな使いずらい箱でやってられるか
逆にチェストがあればAge1到達ギリギリまで進化して旅立つって事も出来るし

まあどっちにしろダメか

849 :名無しのスティーブ:2018/04/07(土) 16:04:38.20 ID:L+9fz7P6.net
>>848
age1は特定バイオーム必須っぽい見つけたらすぐかは知らない
収納は正直調整する必要ある分野じゃねえなと常々思うわ
AE2到達遅すぎるとひたすらチェスト開けては閉めてになったりするし

850 :名無しのスティーブ:2018/04/07(土) 18:43:29.75 ID:x5GGt7pG.net
Billionaiaこれクエスト進めてくだけでMODの進め方理解出来るから
知らないMODばっかでもやってみるといいかもしれない
割と親切設計で好き

851 :名無しのスティーブ:2018/04/07(土) 20:22:39.16 ID:YvRstmuY.net
SevtechのAge1は形の違う実績のライン
ホッパーのラインから繋がる所を最後までいくと入れる

そのために赤ホッパー作るのにShadow Gemがいるので
Darkバイオームに出るShadow Creature狩って集めなきゃならないが
コレもわりと時間かかる

Totemナイフ作ってNightvision付与のトーテムを適度に建てると少し楽かも

どっちにしろ、そういう手間がいろいろあるので好き嫌いはあるだろうね

852 :名無しのスティーブ:2018/04/07(土) 21:11:38.81 ID:LbbbBlIR.net
最新1.2.1.2にしたらcrimson skie進まなくなっちゃった・・
Collector crystalで鉱石作れん
新ワールドで試すとCollector crystalがFloating Crystalに置き換わってて
こっちなら鉱石が作れる、既存ワールドじゃFloatingが作れないし存在しないからどうにもならん
同じバージョンなのにどういうこっちゃ

Ver戻すか

853 :名無しのスティーブ:2018/04/07(土) 21:59:07.81 ID:x5GGt7pG.net
そのpackは知らんがゲームモードの切り替えあるPackだったら切り替え直すと治るかも

854 :名無しのスティーブ:2018/04/09(月) 09:24:27.48 ID:9MH77SM5.net
Billionaire
序盤でもEMCCollector作れば時間掛けてダークマターとそれに合わせて時流計他作れちゃう
バランス崩壊待ったなし

855 :名無しのスティーブ:2018/04/09(月) 09:29:51.22 ID:UfWJ6XCc.net
だからProEは嫌いだ

856 :名無しのスティーブ:2018/04/09(月) 09:34:18.93 ID:5pn26Jqv.net
どうせpedestalが超コストとか加速が機械に使えないなんでしょ知ってる

857 :名無しのスティーブ:2018/04/09(月) 09:39:16.94 ID:9MH77SM5.net
まだ作ってはいないけど賢者の石がDE終了まで作れないことを考えるときっと多分絶対不具合

858 :名無しのスティーブ:2018/04/09(月) 12:09:44.40 ID:OcSazq/T.net
BillionaireはProjectEが入ってるから嫌い

FerretはいらないMOD多すぎ、重いから嫌い

やっぱり最終的にはぼくが考えた最強のMODぱっくを作るしかないんかな

859 :名無しのスティーブ:2018/04/09(月) 16:04:40.71 ID:LfV5F8gY.net
自分で組んだmod環境だとクエストブックとか最終目標のクリエアイテムとかの作成とかの整備が無理すぎて建築しない系の自分には途中でやることがなくなってしまう

860 :名無しのスティーブ:2018/04/09(月) 23:21:20.76 ID:CJiBpMTQ.net
Modpack選びに困ったらGT New Horizonやろうな。
そうそう終わらんから。

861 :名無しのスティーブ:2018/04/10(火) 10:02:52.01 ID:GA3uBT6F.net
JEIに慣れるとNEI時代のver億劫になる
てか未プレイだからよくわからんけどgregって単体で遊んでこそって感じじゃねーの?

862 :名無しのスティーブ:2018/04/10(火) 10:16:24.01 ID:RMzMahfe.net
単体で遊ぶより悲惨にするmodpackだから

863 :名無しのスティーブ:2018/04/10(火) 13:04:33.07 ID:GsrPAVWE.net
資材大量に要求するMODPACKはすでにいろいろ優秀なのあるし
構築的にもいろいろなMODを経由するからバラエティに富んでるしなぁ

864 :名無しのスティーブ:2018/04/10(火) 13:40:50.12 ID:r4PB3mxx.net
だからそのベースをgregにしてほかを合わせたpackなんだろう

865 :名無しのスティーブ:2018/04/10(火) 17:15:32.53 ID:u32YCfFC.net
Filtered hopperにSoulsand入れてネザーラックの粉突っ込んだら
ガストが沸いて拠点半壊した

866 :名無しのスティーブ:2018/04/10(火) 20:41:18.64 ID:SkTFkigr.net
Gregは単体で遊ぶのも良し色々混ぜて遊ぶのも良しって感じ
ストレージ系とかクラフト補助系は入れておいた方が快適

867 :名無しのスティーブ:2018/04/13(金) 23:55:44.71 ID:fIr5hkzg.net
一昨日ぐらいからSevTechAges始めたけど
既プレイヤーの情報で度々目にする通りマジでDarkLandsバイオームがねえ
あまりにも見つからんのでもう諦めて
チートでテレポートしてチャンク生成させてMCEditで地形見てみたら
120x100チャンクぐらい離れてる所にあった

他の要素はそこそこ苦労しながらも段階踏んでいい感じに進んでいくのに
なんでそこでこんなわけわからん設定なの…


あと皮作るのがめちゃくそ大変って聞いてたけど
InventoryTweaksのマウスホイールで手持ちクラフト枠に送る機能のおかげで
こっちはそこまで苦にならなかった

868 :名無しのスティーブ:2018/04/14(土) 00:14:08.48 ID:jCbC+hIz.net
俺もその機能は使ってたが無限水源じゃないから汲むのがだるい
それに加工しないなら桶に水入れてそれにつっこむんでもいいじゃんと思う

869 :名無しのスティーブ:2018/04/14(土) 00:20:08.32 ID:ZSAwiUWA.net
川や海なんかのバイオームだとちゃんと無限水源になるからそういうところでやるといい

ピラニア対策に防御壁を作れば安心して作業できるので
それ込みで川や海の岸辺に拠点構える。
こうやって川沿いに文明ができるんだなあって感じでこの変の設定は好きだよ


でもDarkLandsの件はホントクソだと思う

870 :名無しのスティーブ:2018/04/14(土) 01:14:51.68 ID:jCbC+hIz.net
あーそういう仕様だったのかなるほど
まあゲーム的に考えて水場に拠点ってのは面白いんだが現実的に考えると洪水とか怖くねって感じするな

871 :名無しのスティーブ:2018/04/14(土) 01:36:17.22 ID:rcqJnmIN.net
洪水によって上流からの土が混ぜっ返されて農耕に向いた土地になるんやで
文明が発展して土壌改良や治水を学ぶまではそうやって発展するんや

872 :名無しのスティーブ:2018/04/14(土) 02:48:26.00 ID:jCbC+hIz.net
ためになる

873 :名無しのスティーブ:2018/04/14(土) 03:16:43.03 ID:MpRmSEND.net
水に関しては水流を一時的に水源に変えるブロックの作成を指示されてるんでそれを使えってことじゃないのかな

あと Astral Sorcery 初めてきっちり触ったけどワンド類がかなり気に入った
グラップルフックみたいな奴は別ゲー並みに機動力があがって気持ちいいし、スライムスリングと組み合わせればタイミングはシビアだけどガストのタワーを外から登るのも不可能ではなかった
いわゆる等価交換の杖もあって苗木あたりを登録してつかうと鉱脈採掘が捗るし、黒曜石にも利くんでネザーゲートがかなり遠くにしか見つけられてなかった状態だったんで助かった

874 :名無しのスティーブ:2018/04/14(土) 09:26:21.63 ID:YeeVd3HQ.net
お前らなんか楽しそうなmodやってるな!
バイオーム探しがクソ以外超楽しそうなんだけど

875 :名無しのスティーブ:2018/04/14(土) 12:58:02.19 ID:2h3XBsVK.net
ひたすら駆けずり回って地図を書くようなリアル伊能忠敬みたいなMODだかんなアレ
夜まで待たなきゃいけない場面もあるしなかなかの時間どろぼう

876 :名無しのスティーブ:2018/04/14(土) 14:15:19.55 ID:MpRmSEND.net
SevTechのCarryOnでスポナーも回収出来るのに気付いてダークタワーからブレイズスポナーを持ち帰ってパウダー量産可能になった
ロッドへの加工は相変わらずめんどいけど

877 :名無しのスティーブ:2018/04/14(土) 15:52:24.54 ID:FX5v2C5y.net
Divine JourneyやっててTT作ろうと深海バイオームの上に作ったらぜんっぜん沸かなくて草
海の中にDivineRPGのMobがあっちこっち沸いては消えてを繰り返してるなぁ…

878 :名無しのスティーブ:2018/04/14(土) 15:57:46.08 ID:HadyGuB7.net
1.12のmodpackやってみようと思って FTB PYRAMID REBORNをやってみたんだけど、ガイドブック開いても画面が固まるというか何も見えないのは何でなんだろう?

クエスト消化型のmodpackっぽいけどクエストブックみたいなのは見つからないし困ってる…

あとwailaみたいに中央上部にブロックの情報でるんですが、ものすごく小さくて何書いてるか分からないんです
大きくする方法は無いですか?
waila入ってないっぽくて何のmodか分からないから設定どこ触れば良いのか分からないんです

879 :名無しのスティーブ:2018/04/14(土) 15:59:56.78 ID:2h3XBsVK.net
>>878
グラボのドライバ入れ替えるとかJAVAのバージョン変えるとか?

880 :名無しのスティーブ:2018/04/14(土) 16:29:38.19 ID:hjXw+C4I.net
Astral sorcのフックはなんか効果時間長いのか
ゴムバンドみたいに戻ったりして使いずらくね?
TCのがストレスなく使えた

881 :名無しのスティーブ:2018/04/14(土) 16:33:55.53 ID:2h3XBsVK.net
>>878
FTBのフォーラム覗いたけど同じようにGuideBookが開けない人もいるぽい
ttps://forum.feed-the-beast.com/threads/guide-text-for-those-whose-book-doesnt-work.277822/
ここ読めば序盤は少しわかるかも

WailaぽいのはTheOneProbeかな ModOptionsから開いてTooltipScaleを1とかもっと小さい数字にすると
文字がでかくなる

882 :名無しのスティーブ:2018/04/14(土) 16:42:02.02 ID:2h3XBsVK.net
追記なんどもすまぬ
FTBのフォーラムで「GuideのAPIの動作おかしいぞ」って書き込みがあって作者が次のアプデでFixするぽいので
待ってみたほうがよいかもしれん

883 :名無しのスティーブ:2018/04/14(土) 17:03:08.97 ID:HadyGuB7.net
>>879
>>881
>>882
ありがとうございます
グラボドライバー一つ古いのに戻したらパソコン起動しなくなって焦った
戻すのに時間そんなにかからなくて良かった

wailaぽいの表示大きくできました
クエストは次バージョンまで待ってみます

それまで1.12のほかの奴漁ります

884 :名無しのスティーブ:2018/04/14(土) 19:28:18.97 ID:ISc5K4dr.net
Sevtech AgesのDarklandはAbyssalCraftのコンフィグに
生成ウェイトの設定があるから少し上げて始めてもいいかもね
(MODPACK設定が4、デフォルトは5)

885 :名無しのスティーブ:2018/04/15(日) 02:08:52.41 ID:4OHMUCL5.net
Sevtech:AgesのDarklandsの件
はいくそげー。って言って投げて終わろうかと思ったけど
これは「馬で走り回れ」って事かとちょっと思い直したわ。

馬って少し環境が整うと移動手段としては要らない子になってしまうし
馬で粉挽いたりするのも最序盤のこの時代ぐらいだろうし
馬関連を生かそうとしてこんな設定にしてんのかなあと

886 :名無しのスティーブ:2018/04/15(日) 03:36:21.14 ID:tmgOnxNf.net
俺も同じこと思ったけどその馬がすぐ見つかるわけでもないんだよね
なんなら馬より先にバイオーム見つけるケースもあるだろうし

887 :名無しのスティーブ:2018/04/15(日) 04:58:14.04 ID:0k3NThRM.net
運が悪いとかなり時間がかかるのは確かだけど
Sleeping Bagも作れるし地図売ってくれる村人は村以外に
土まんじゅうの家でわりと見つかるし
そこまで投げっぱなしという感じではないかな

888 :名無しのスティーブ:2018/04/15(日) 10:37:34.42 ID:/ecPvddU.net
運が悪いとしばらく拠点作れなさそうね
見つかってから拠点に帰るのも一苦労だろうし人を選びそうだ

889 :名無しのスティーブ:2018/04/15(日) 12:23:41.25 ID:okz1tJPa.net
Crimson skieやっとTconに入ったわ
レンガ釜でチマチマ鉱石加工めんどかった

890 :名無しのスティーブ:2018/04/16(月) 13:57:11.45 ID:V94GVKnq.net
sevtechシングルやってて敵の湧き悪いんだけど自分だけかね?
さくさく進められるけど洞窟とかほとんど敵湧いてないしガストタワーのブレイズスポナーとか仕事してなくて虚しくなってきた

891 :名無しのスティーブ:2018/04/16(月) 16:27:47.61 ID:xkYZHhDo.net
タイトルtechだし最終目標宇宙っぽいし戦闘は重視してないんじゃね?
そういうのやりたいならAdventure and RPGカテゴリだな

892 :名無しのスティーブ:2018/04/16(月) 16:36:02.27 ID:j1bcOtcY.net
>>890
AGE2だとブレイズは消されてる
AGE3になったら機能するよ

893 :名無しのスティーブ:2018/04/16(月) 16:58:24.80 ID:xkYZHhDo.net
つまりブレスポ開放前にブレスポのあるダンジョンに挑めちゃうってことか
これもうテストプレイしてないだろ

894 :名無しのスティーブ:2018/04/16(月) 17:07:33.86 ID:j1bcOtcY.net
どっちかっていうとブレイズパウダーを入手させないためだね

895 :名無しのスティーブ:2018/04/16(月) 17:11:08.82 ID:bHpuSr7t.net
なんかめんどくせー縛りやな

896 :名無しのスティーブ:2018/04/16(月) 17:23:01.07 ID:rFOVlJ7z.net
壁のぼり手袋使えば、ガストタワー内を通る必要すらない

897 :名無しのスティーブ:2018/04/16(月) 19:03:48.69 ID:SAJjhN1w.net
billionaireのprogモードのコマンドが分かりますか?
サイトに載ってるのも上にあるのも認識しないのですが…

898 :名無しのスティーブ:2018/04/16(月) 19:51:34.98 ID:qlu5nref.net
>>897
/ftb packmode set prog

899 :名無しのスティーブ:2018/04/16(月) 20:50:32.24 ID:SAJjhN1w.net
>>898
ありがとうございます
それも試したと思ったんですけど抜けてたみたいです本当に感謝です

900 :名無しのスティーブ:2018/04/16(月) 22:35:43.80 ID:uFWc6g3k.net
基本的にモード変更するものはftbのmodだろうし/ftb打ってTabキーでコマンド出せるぞ

901 :名無しのスティーブ:2018/04/17(火) 10:01:10.88 ID:eWMmHpfn.net
sevtechどんな感じなんだろうと思ってやってみたらめちゃくちゃ重い…
youtubeプレイ動画みたいにぬるぬる動くにはPCスペックどのくらいいるんだろう…

自分のはプレイまで10分くらい読み込みかかってプレイ中画面カクカクする…(描画設定は一番軽くして)
デフォルト設定だと敵が近くにいるだけでほぼ止まる

902 :名無しのスティーブ:2018/04/17(火) 10:33:16.82 ID:gFy3LUXT.net
>>901
とりあえず重いと思うならスペック晒すなりしてみな?明らかにスペック不足なら皆が新しいPC買えって言ってくれるから

903 :名無しのスティーブ:2018/04/17(火) 12:33:48.08 ID:l/h3b929.net
明らかなスペック不足ってのはわかってるだろうからそのレスはどうなんだろうとは思う

904 :名無しのスティーブ:2018/04/17(火) 12:35:02.79 ID:rWI+IFA4.net
雑に言えばメーカーで20万くらいのスペック

905 :名無しのスティーブ:2018/04/17(火) 12:45:38.19 ID:l/h3b929.net
メーカーだとメモリ厳しそう(小並感

906 :名無しのスティーブ:2018/04/17(火) 12:49:06.46 ID:3mbooOG4.net
スペック不足といってもメモリ増築するだけで済むとかそもそも設定変えれば動くとかもあるしな

907 :名無しのスティーブ:2018/04/17(火) 13:19:01.38 ID:99/O1wta.net
自分も丁度昨日SevTech始めてタイトルまで同じく10分かかるけど皆もっと早いの?
プレイ自体は問題なし。
Win7、AMD FX-8370E 3.3GHz、メモリ32G、GTX980でデータはNVMe SSDに入れてる。

908 :名無しのスティーブ:2018/04/17(火) 15:56:44.07 ID:T2+MiDTS.net
うちでもSavTechやってみたけどこのパックかなり重たいわ
Intel Core i7-3770にメモリ16GB、GTX1080でやってるけど後ろで別ゲー起動するとメモリ不足で落ちたわw
それに読み込みでもCPU負荷が90%超えてるから読み込み終わってからはともかく起動中は何もできない
起動はHDDにいれてて20分はかからないくらいかな、読み込んでしまえば動作自体はそこまで他のパックより多少重い程度で動作する。
まあさっさとCPUとメモリ変えろって話なんだが・・・

909 :名無しのスティーブ:2018/04/17(火) 16:03:05.85 ID:iT3BwrS4.net
>>907
10分ってかかりすぎじゃね?って思ってランチャー起動してからワールドの読み込み終わるまでで測ってみた
スペックはIntel(R)Core(TM)i7-4770 CPU 3.40GHz、メモリ16G、GTX660、SSDは無し
これで5分半位だったわ

ちなみに影modとかリソースパックとかは入れてないで最初の設定のまんま

910 :名無しのスティーブ:2018/04/17(火) 17:25:28.72 ID:rnkkWf7P.net
minecraftのmodでおすすめしてほしいんですけど鉱石系のmod
でいいのってありますかね
バージョンは1.7.10です

911 :名無しのスティーブ:2018/04/17(火) 17:33:29.79 ID:KOSuvp2S.net
メモリ晒しても意味なくね?結局割当次第じゃないのか
>>910
ここmodpackスレな

912 :名無しのスティーブ:2018/04/17(火) 18:00:45.63 ID:NWAROxKN.net
ワールド開始までに10分ぐらい時間がかかるのは
俺のPC環境が悪いのかなと思っていたが
そうでもないのか、、
ちなEnigmatica2

913 :名無しのスティーブ:2018/04/17(火) 19:06:10.48 ID:eWMmHpfn.net
i7 2600 @3.4G
mem 24G
radeon RX570

ですね
起動、ストップウォッチ計測8分48秒
リソースデフォルト、設定デフォルトでゾンビに一方的にボコられるくらいカックカクです

割り当て設定いくつくらいなら良いんでしょうかね

914 :名無しのスティーブ:2018/04/17(火) 19:12:10.46 ID:iT3BwrS4.net
だいたいのmodpackで6G近く割り振ってるなぁ
裏で他のゲーム付けると軽いmodpackだと大丈夫だけどsevtechでやるとPCフリーズするw

915 :名無しのスティーブ:2018/04/17(火) 19:17:15.28 ID:O+U/OU6/.net
>>910マルチ

916 :名無しのスティーブ:2018/04/17(火) 19:25:29.80 ID:MA2vj9w8.net
curseforgeにメモリ推奨値書いてあると思う

917 :名無しのスティーブ:2018/04/18(水) 01:37:35.43 ID:bzcHXcPc.net
セブテックソーモノミコン使ってアビサルの世界いかないといかんのだがソーモノミコンがつくれない!

918 :名無しのスティーブ:2018/04/18(水) 01:49:31.83 ID:M0Dq4Z0H.net
>>912
enigmatica2とbeyond平行してやってるけど、明らかにenigmatica2の起動が遅い。
それでも5分くらい

919 :名無しのスティーブ:2018/04/18(水) 02:46:47.77 ID:vuF2arIn.net
1.10.2環境でmystical agricultureとavaritiaがあるクエスト形式のmodpackってありますかね
Craft of The Titanがそんな感じなんですけど自分の戦闘スキルが無さすぎてかなりしんどいんですよね

920 :名無しのスティーブ:2018/04/18(水) 02:55:37.85 ID:dkOwcm58.net
ver指定する意味がわからないってのと
その2つが好きなら自分で構築したほうが楽しいと思う

921 :名無しのスティーブ:2018/04/18(水) 08:05:20.84 ID:HNR8qgia.net
>>919
SkyFactory3かProjectOzoneLiteにavaritia追加するんじゃ駄目なの?
avaritiaのクエストはあっても消化試合だろうし、DE解禁辺りで着手する縛りくらいで良いと思うけど

922 :名無しのスティーブ:2018/04/18(水) 10:15:39.97 ID:Kb2QWg39.net
sevteckageで村を見つけた時のうれしさと村の中をみたときの絶望感

923 :名無しのスティーブ:2018/04/18(水) 13:01:23.95 ID:Q42eMkPw.net
SevTech でやっとエンドに突入したらドラゴンがおらず、ポータルも生成されない不具合に遭遇
調べてみるとPackで要求されるForgeが2651なんだけれどもこれを2650に下げるといいらしいので
試してみたらちゃんとドラゴンがスポーンした
他にも困る人が出るかもしれないんで書いとく

久々に飛べない状態で対戦したがAstralSorceryのフックショットとCyclicのクライミンググローブで柱の間を跳び回りながら戦うのはなかなか楽しかった

あと、Cyclicは昔のExUとかOpenBlocksみたいな複合便利系Modで割と何でもできるだということが分かったのが発見だった

924 :名無しのスティーブ:2018/04/18(水) 13:04:43.23 ID:Q42eMkPw.net
PneumaticCraftにスポナーを常時可動させるアイテムが有るのも知らなかった
しかもコストも安い

925 :名無しのスティーブ:2018/04/18(水) 17:12:03.33 ID:QoycLmi7.net
へーPneumaticってなんかとっつきにくくて
圧縮鉄作っただけで放置してるわ

926 :名無しのスティーブ:2018/04/18(水) 17:23:29.29 ID:vqFXggBs.net
Magneticraftもっとがんばれがんばれ・・・インサータだけでも楽しいんだ
あんまりパックには入ってないけど

927 :名無しのスティーブ:2018/04/18(水) 18:35:24.49 ID:g193x9Ox.net
コスト高いけどスポナーはドラコニックの性能がずば抜けてるからなあ・・・

928 :名無しのスティーブ:2018/04/19(木) 02:26:43.57 ID:U3ftLsrX.net
自前で構成すると何か一択になっちゃうけどPackだと上手く調整されてたりしていい感じ

929 :名無しのスティーブ:2018/04/19(木) 03:45:43.41 ID:kv2kQhdX.net
Billionaireでようやく変換テーブル作れた
しかし残りのクエスト用Infinity Ingotの素材と要求数が多過ぎんぞ

アルファ版ということもあって途中何個かバグでクリアできないクエがあったけどとりあえず遊ぶには十分完成してるかな
Mekの機械類は充電とか設置したらクラフトにすら使えなかったんですげー悩んだ…

930 :名無しのスティーブ:2018/04/19(木) 07:29:04.22 ID:QZL963+s.net
sevtech作者テストプレイ始めたっぽいけど案の定darklandまで長そうで笑う

931 :名無しのスティーブ:2018/04/19(木) 07:35:43.46 ID:j3MaB7hv.net
まあそれなりに景色変わってるしそれもあるんじゃない……

932 :名無しのスティーブ:2018/04/19(木) 13:48:25.27 ID:Brd9z5G+.net
sevtech agesの一段の高さを自動で登るってのどのmodなんだろ…
気持ち悪いから消したい…
自動ジャンプの設定オフにしてる

933 :名無しのスティーブ:2018/04/19(木) 14:40:39.81 ID:tZTT5lO9.net
>>932
minecraftのバニラの仕様だよ
optionで無効にできるよ

934 :名無しのスティーブ:2018/04/19(木) 14:42:15.66 ID:zYMG7lpC.net
>>932
お前のプレイしてるのは
ほとんど別物になっててもMinecraftだって事を思い出そうな

935 :名無しのスティーブ:2018/04/19(木) 14:49:38.52 ID:Eqb18gM6.net
その設定できるとこが潰されてるんたよなぁ

936 :名無しのスティーブ:2018/04/19(木) 15:30:16.72 ID:jJ2lPEru.net
バニラのは一段高いブロックへジャンプって感じだけどSevのがぬるっと昇るんだよな
Botaniaのベルト付けた時みたいな感じだ

937 :名無しのスティーブ:2018/04/19(木) 15:58:34.22 ID:waDCqZYY.net
Quarkにオートジャンプ切り替え機能があるけどそっちでONになってるとかどうよ?

938 :名無しのスティーブ:2018/04/19(木) 15:59:17.97 ID:8Rctf3z0.net
自動ジャンプの設定オフにしてるって書いてあるじゃねーか
SevTechやってないけど構成Mod見る限りQuark入ってるからそれだろ多分

939 :名無しのスティーブ:2018/04/19(木) 16:11:49.00 ID:OyxF5kKr.net
Sevのはステップアシストでオートジャンプじゃなくね?

940 :名無しのスティーブ:2018/04/19(木) 16:14:12.55 ID:ejakcgJZ.net
実績の一つにもなっているがBloodAltarで作成するApple of Lofty Statue
を使って解除するという設定になってる
作者のこだわりだと思ってそこまで進めてしまおう
どうしてもいやならCyclicのconfigで無効化できる

941 :名無しのスティーブ:2018/04/19(木) 16:15:08.30 ID:L0oWcpkb.net
>>932
age1のapple of lofty statureってアイテム食う度にオートジャンプのオンオフ切り替えれるよ
俺も最初オートジャンプ気持ち悪かったけど慣れたら断然こっちのが便利で結局リンゴ食い直してオンにしたわw

942 :名無しのスティーブ:2018/04/19(木) 16:37:56.85 ID:i6L78v3n.net
どっちかと言えば便利系っぽいのになんでデフォルトがオンでオフにするのを目指すんだろう

943 :名無しのスティーブ:2018/04/19(木) 18:52:41.27 ID:6thjxLIj.net
オンでもオフでも切り替えられるんだから自分が使いやすい方で設定すればいいだよ

944 :名無しのスティーブ:2018/04/19(木) 22:31:22.57 ID:Brd9z5G+.net
>>932に答えて下さった方々ありがとうございます
quarkとcyclicのコンフィグを見たんですが見つけられなくて断念しました

>>942
真っ暗な所で階段掘りしてた時に現在地が把握できなくて困ったので切りたかったんです

945 :名無しのスティーブ:2018/04/19(木) 23:55:18.16 ID:ejakcgJZ.net
>>944
cyclicmagic.cfg の StepHeightDefault=false で変わるけれど既存のワールドだとだめっぽいな

946 :名無しのスティーブ:2018/04/20(金) 00:14:51.89 ID:qTAu5qgL.net
sevtechで真っ暗な所を階段掘りってどんな状況よ……

947 :名無しのスティーブ:2018/04/20(金) 10:33:30.17 ID:u3dSBAmM.net
sevtechのdarklandsに続いて湿地もなかなか見つからなくてググってたら
sevtechのバイオームは初期スポから見て北が寒冷、南が熱帯、西が乾燥、東が湿帯
みたいな感じに配置されてるという情報があった。
darklandsは寒冷に属するらしい
確かにdarklandsは北で、swampは東で見つかった
このシードが偶然なのかもしれないけど多分合ってると思う


でやっと先に進めるってんでbetweenlandsきたけど
スライムスリング&スライムブーツで調子こいて泥に突っ込んだら
泥上はほとんど移動できないうえスリングも無効で
スライムに押されて脱出不能のまま集団で殴られ続けるの怖すぎワロタ…

948 :名無しのスティーブ:2018/04/20(金) 11:38:47.01 ID:h6KN6h9W.net
どこに情報あったの

949 :名無しのスティーブ:2018/04/20(金) 12:21:54.84 ID:9bP7Ba5O.net
このへんのとかを参考にした
https://github.com/Darkosto/SevTech-Ages/issues/1889
https://github.com/Darkosto/SevTech-Ages/issues/1836

950 :名無しのスティーブ:2018/04/20(金) 12:25:11.77 ID:Rmge8dbC.net
>>947
北ってアトラスMAPの上方向でいいんだよね?
座標とかことごとく見れなくなってるけど、北に行けども行けども寒冷地帯がない
1時間以上北に行ってるけど疲れたぜ

951 :名無しのスティーブ:2018/04/20(金) 12:45:56.01 ID:h6KN6h9W.net
>>949
mod単体の知識ならともかくmodpack専用の仕様かつ知ってるかどうかで進行に大幅に影響が出る外部情報って良くねえよなあ…
進捗に北にいけとか書けば良いと思うんだが

952 :名無しのスティーブ:2018/04/20(金) 12:54:30.24 ID:9bP7Ba5O.net
アトラスの上方向が北だよ
あとアトラスがなくても太陽を見れば方角はわかる
(今のマイクラはちゃんと東からのぼって西に沈む)

だいたい2000〜3000ぐらい進むと遭遇するバイオームが違ってくる感じだった

953 :名無しのスティーブ:2018/04/20(金) 13:01:56.30 ID:Luns+3Cs.net
冒険と言うよりもはや開拓

954 :名無しのスティーブ:2018/04/20(金) 14:01:17.96 ID:9bP7Ba5O.net
誰かが言ってたリアル伊能忠敬って言葉がしっくりくるMOD

955 :名無しのスティーブ:2018/04/20(金) 14:56:58.99 ID:8sZCXoNH.net
>>951
書いてあるぞ
なぜか北か南表記だけど

956 :名無しのスティーブ:2018/04/20(金) 20:09:00.46 ID:zE9as2XV.net
うちのとこだと南で見つかった

957 :名無しのスティーブ:2018/04/20(金) 22:12:11.41 ID:axvhIPaI.net
Forestryの昔のファームマシンが使えたから触ってみたけど
水と電源供給に搬入出考えると1マスブロックの旧マシンより
普通のマルチファーム使ったほうがいいな

958 :名無しのスティーブ:2018/04/21(土) 00:20:37.89 ID:LYrSEvK5.net
skyFactory3の構成のままでスカイブロックじゃない普通のワールドでやってみたいと思うけど同じ環境構築するのが面倒くさい

959 :名無しのスティーブ:2018/04/21(土) 00:42:20.31 ID:/4RIdcf8.net
>>955
まじか全く気づかなかったな…どっかの更新時点でかな
>>958
ロック外して地形生成系抜けばいいだけじゃね
そもそもワールドタイプ固定されてたっけあれ

960 :名無しのスティーブ:2018/04/21(土) 01:48:17.82 ID:/4RIdcf8.net
https://i.imgur.com/yr6nzjp.png
これか
hot or coldとnorth or southがそれぞれ対比なんかな
で寒い方にっぽいから結論は南?

961 :名無しのスティーブ:2018/04/21(土) 02:31:43.80 ID:oW4+VBFT.net
or と or だから多分、北に行っても南に行っても
寒暖が一定距離でループするという意味だろうな

962 :名無しのスティーブ:2018/04/21(土) 02:59:52.01 ID:/4RIdcf8.net
南北で温度東西で湿度のループかね
こう無駄に凝った地形生成が流行ると結局sky系に戻りそう

963 :名無しのスティーブ:2018/04/21(土) 03:06:18.46 ID:fnfq9hc/.net
ステップアシストとオートランついてる分そこそこマシだから……

964 :名無しのスティーブ:2018/04/21(土) 04:11:16.09 ID:v49CWn08.net
移動の面倒臭さと言うより道中で素材を確保するにしても
持てない、置けない、使えないの三重苦が問題だと思うなあ
テレポート系のアイテムあればいいんだけど

965 :名無しのスティーブ:2018/04/21(土) 09:34:49.47 ID:HBF5ghYs.net
sevteckageで気づいたらクロスヘアの横にブロックのマークがついてブロックが変な方向にしか置けなくなったんだがこれデフォルトキーどこで解除するの?

966 :名無しのスティーブ:2018/04/21(土) 14:09:19.65 ID:mvbhNf0H.net
>>965
Kキーのやつかな?違ったらスマン

967 :名無しのスティーブ:2018/04/21(土) 16:01:13.55 ID:HBF5ghYs.net
>>966
サァァァンクス!!それでした!

968 :名無しのスティーブ:2018/04/22(日) 11:51:07.43 ID:PFq8OfR5.net
>>959
固定されてる、Overworld選んでも勝手にいつもの土+オークの木一本になるから
解除するにはYunoMakegoodmap.cfgのoverrideDefault=falseにすればいつものワールドもスーパーフラットも選べる

969 :名無しのスティーブ:2018/04/28(土) 00:45:32.25 ID:gckfFnNK.net
billionaireクリアした
IEのGardenClocheがチートすぎてお金稼ぎがぬるすぎるのと後半の消化試合っぷりが酷い
ProjectEの時流計作っちゃうと更に

まあ色んなMODに触れられるのでいろいろ遊ぶにはいい感じでしたとても楽しかった

970 :名無しのスティーブ:2018/04/28(土) 14:31:23.30 ID:NfDxhKwh.net
1.12.2のall the modで新しいModのお勉強してたらTCきた
wktkが止まらん

971 :名無しのスティーブ:2018/04/29(日) 01:03:37.53 ID:CdaIsuW2.net
TCは1.10.2のリリース版すらまだなのに1.12に手を伸ばすのか……
開発陣大丈夫なんだろうか

972 :名無しのスティーブ:2018/04/29(日) 02:21:32.25 ID:StGHOUAx.net
正式リリースは1.12だけだから

973 :名無しのスティーブ:2018/04/29(日) 23:37:56.55 ID:zUj6JYLT.net
SkyFactory3でChiselのbasalt(玄武岩)の入手方法が分かる方いますか?
調べても海外掲示板でレシピ追加をすすめるものぐらいしか行き当たらず、困ってます

974 :名無しのスティーブ:2018/04/29(日) 23:48:30.45 ID:tSpopQIO.net
レシピ追加をすすめる人がいるってことは多分無理な上に進行に特に影響無いんだと思うけど
入手の可能性あるとすればrftoolsのディメンションかな?
あー思い出したくねえ…

975 :名無しのスティーブ:2018/04/29(日) 23:56:39.78 ID:xTxw3zb2.net
うーんVoidResourcesMinorで掘れないのかな
確かに使う場面はなかったから覚えてないな

976 :名無しのスティーブ:2018/04/30(月) 00:17:55.06 ID:6Qa/DF5e.net
>>974-975
レスありがとう
仰る通り進行には全く問題なく、Mystical Agricultureの種コンプのためだけに欲しいんだ
同じChiselのMarbleとLimestoneはbeneath dimensionで手に入ったけど、Basaltは生成されてないみたいで
Void Resource MinerからはEnvironmental TechのBasaltは出るけど、Chiselのは出ないみたい(レシピもないし、実際にやっても出てこない)
RFToolsのディメンション生成はまだやってないからテストワールドで試してみるよ

977 :名無しのスティーブ:2018/04/30(月) 02:27:58.53 ID:m/PkCoMl.net
sevteckageのアイアンアップルのレシピくそすぎるぅぅぅ
ショックウェーブソード拠点でブッパしたら牛君馬君消し飛んだわくそが

978 :名無しのスティーブ:2018/04/30(月) 05:27:45.74 ID:fEgmTri8.net
chisel使って変更できないのか

979 :名無しのスティーブ:2018/04/30(月) 14:12:06.47 ID:Z2NFakhf.net
lost soulsでジエンドいくクエストで
装置も作って、設置して、エンダードラゴンまで倒したけど
燃料以外未完になってるんだよね…

一度に全部所持しないとダメなのかと思ったり工夫してるんだけど
完了にはならなくて、何か心当たり無いかなぁ?
あまりmodpack系で遊ばないから基本的な事で見逃してる気がする。

980 :名無しのスティーブ:2018/04/30(月) 15:02:54.93 ID:e9x7NK1G.net
燃料が何なのかクエストmodはなんなのか分からんがまずはスクショ貼ったほうが良いかな

981 :名無しのスティーブ:2018/04/30(月) 15:03:33.56 ID:e9x7NK1G.net
次スレ立てます

982 :979:2018/04/30(月) 16:05:11.04 ID:Z2NFakhf.net
これですな
https://gyazo.com/0f36b6c1f006d319238309cc156ade6a

983 :名無しのスティーブ:2018/04/30(月) 16:07:16.38 ID:e9x7NK1G.net
【PC】MODPACK 総合 Part3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1525068287/

984 :名無しのスティーブ:2018/04/30(月) 16:19:09.98 ID:e9x7NK1G.net
>>982
アイテム一旦ドロップして拾ってもダメならクエストmodの方のバグだと思う
チートオンにして/bqsとtabキーでなんとかするのが良いと思う
あと画像貼る時はこう貼ると専ブラで見やすい
https://i.gyazo.com/0f36b6c1f006d319238309cc156ade6a.png

985 :名無しのスティーブ:2018/04/30(月) 17:26:35.67 ID:zMgF0snj.net
所持した状態でDetect押してだめならメタデータのせいかもなあ
JEIで指定アイテム出してみてクリア出来なかったらわからん

986 :名無しのスティーブ:2018/04/30(月) 18:44:24.60 ID:e9x7NK1G.net
>>976
terrain scannerで手に入ったわ
ただこれ通常世界でやると岩盤残るから一応注意かな
この環境で岩盤採掘で着たっけ

987 :名無しのスティーブ:2018/04/30(月) 19:52:20.47 ID:6Qa/DF5e.net
>>986
おお!情報ありがとう!!

988 :名無しのスティーブ:2018/04/30(月) 20:12:09.35 ID:6Qa/DF5e.net
>>986
クリエで確認できました
ChiselのBasaltは溶岩の付近に生成されるから溶岩の無いbeneath dimensionだと生成されないんだね
何はともあれ、重ねて感謝です

989 :名無しのスティーブ:2018/05/01(火) 23:48:11.94 ID:Uk1Z1FdG.net
Minecraft Mage 何がオフィシャルなのかよく分からんがロゴがかっこいい
即死って20レスありゃある程度持つんかな?埋める必要はないんだろうか

990 :名無しのスティーブ:2018/05/01(火) 23:57:39.75 ID:IokGazib.net
20まで行ってる四年前のスレでも残ってる

991 :名無しのスティーブ:2018/05/01(火) 23:59:12.54 ID:Uk1Z1FdG.net
なるほどサンクス
プレイしてみたんだけどなんか進捗のGUIが小さいな
sevtechみたいにするmodがあるんだろうか

992 :名無しのスティーブ:2018/05/02(水) 23:48:07.89 ID:EySQ4pyj.net
スカイファクトリー3で土量産する良い方法無いかなって
探してるがなかなかに難儀だな・・・・

993 :名無しのスティーブ:2018/05/02(水) 23:55:49.03 ID:UjRCG+Eb.net
ん?土なんて畑で採れるだろう

994 :名無しのスティーブ:2018/05/02(水) 23:58:52.17 ID:EySQ4pyj.net
やっぱりそれかな
今それやるための土集め中ではあるんだけどね
更に言うとIEのチート栽培マシーン使うとまじでチート化しますからねw

995 :名無しのスティーブ:2018/05/03(木) 00:15:27.13 ID:gTaQcf+p.net
あーそれならBarrel量産してLeaves入れるのが一番楽かと

996 :名無しのスティーブ:2018/05/03(木) 00:17:55.43 ID:/oy35EKN.net
土種にそんなに土いらなくね?
1個作っちゃえばIEで余裕って感じな気がする

997 :名無しのスティーブ:2018/05/03(木) 01:52:06.45 ID:/oy35EKN.net
>>991
これbetter advancementsってやつっぽいなバニラに欲しい系だ
今後入ってなかったら絶対入れることになりそう

998 :名無しのスティーブ:2018/05/03(木) 02:08:05.72 ID:8tN7U6NC.net
初期ならバレルに葉っぱで良いしTTできてるなら腐肉に切り替えてもいい
手動で土の土地増やすならBotaniaの杖で良いし
資材が揃ってるならIEのガーデンクローシュでマジクロ栽培

999 :名無しのスティーブ:2018/05/03(木) 02:09:43.09 ID:gevi/VcB.net
容量用法を守って使いましょう

1000 :名無しのスティーブ:2018/05/03(木) 02:14:04.62 ID:Hrq4BjY+.net
いいスレだった

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
258 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★