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【PC】Minecraft MOD総合.0.24.0

1 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:38:57.19 ID:COaJFbcx0.net
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。

次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。

■Minecraft日本語Wiki
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ48
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1493551218/

[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/

【FTB】 Feed The Beast 総合 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/

Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/

■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.23.9
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1493896771/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:39:37.79 ID:COaJFbcx0.net
よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。

■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。

■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません

■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft

3 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:46:09.74 ID:CVXHfsd00.net
>>1

4 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:51:57.17 ID:RYE7Kgxqa.net
サンキューイッチ

5 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:52:14.02 ID:CVXHfsd00.net
ほしゅ

6 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:52:55.00 ID:gLLEAm2g0.net
>>1

7 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:54:16.42 ID:gLLEAm2g0.net
ほしゅ

8 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:55:06.89 ID:gLLEAm2g0.net
ほsy

9 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:55:36.93 ID:gLLEAm2g0.net
保守

10 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:55:55.23 ID:6ET6BwHv0.net
いつおつほしゅほしゅ

11 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:56:08.37 ID:gLLEAm2g0.net
ほす

12 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:56:41.54 ID:gLLEAm2g0.net
ほしゅ

13 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:57:13.26 ID:gLLEAm2g0.net
保守

14 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:57:45.56 ID:gLLEAm2g0.net


15 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:58:17.95 ID:gLLEAm2g0.net
しゅ

16 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:58:50.12 ID:gLLEAm2g0.net
保守

17 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:59:22.30 ID:gLLEAm2g0.net
ほしゅ

18 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:59:53.96 ID:gLLEAm2g0.net
捕囚

19 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 18:00:21.67 ID:gLLEAm2g0.net
捕手

20 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 18:00:43.86 ID:gLLEAm2g0.net
おわり

21 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 18:03:18.74 ID:KqAV1Cq60.net
保守しようとしたら埋まっていた

22 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 19:16:01.03 ID:COaJFbcx0.net
ほしゅ乙

23 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 02:21:49.33 ID:/eSCTECgd.net
1.7時代までBCとIC2exで遊んでたんだが、今一番楽しめるverってどれ?

24 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 03:59:24.55 ID:qplKGS810.net
1.7.10か1.10.2

25 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 05:53:17.17 ID:XiUkqkXh0.net
BCとIC2exてことは工業したいんだろうけど、1.11.2はまだ工業あんま出来てない
1.11.2のBCはまだalphaすぎて厳しい
IC2exはbetaが来てる

てことで1.7.10か1.10.2
1.10.2の工業はic2ex、mekanism、enderio、AE2、rftoolsとかあたりで、BCは無し

26 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 06:22:49.32 ID:+PcKHMg80.net
いつになるか分からないけど次の安定期まで俺は1.7.10で待ってる
マイクラ本体が細かくアプデをしてるおかげで定住バージョンが決まりそうで決まらないみたいだし
じっと待って充実した頃に遊べば新しい要素が盛りだくさんで新鮮味や感動を味わえると思う
マイクラ自体がマンネリ化、ひいては工業Modも全体的にマンネリしてきてるからもあるけど
Greg6とTCもどうなるやら

27 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 06:43:43.16 ID:rrVtVX9u0.net
TCならなんか、こんなのは来てるみたいだな
https://minecraft.curseforge.com/projects/magistics

28 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 07:48:07.03 ID:7jQXe70g0.net
AE2のストレージからエンチャント本だけ取り出したいんだが
どういうフィルタ使えばいいんだ?
一応ExUとEIOは入ってる

29 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 07:49:38.67 ID:vkBhxkoGd.net
>>1
何度も書き込んでる気がするし行き着く先は同じどころかもっと酷くなるんだけど
PEをチートじゃなくしたいならTC導入してるならProjectEのアイテム作成難易度上げるアドオンがあってな
序盤から補修のお守りくらいは作らせてもらえるとは言え各研究と儀式まで進めないと本格的な錬金術はできなくなる
それまでの物資はTCなり他工業なりで見繕う必要あるしPE一強に歯止めかけられるかもしれない感じ
(TCのクラフトにEMC対応するから最終的にもっと酷くなるが)

30 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 08:48:21.31 ID:ilBBeJsF0.net
Mekanism1.11.2来てんじゃーん

31 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 09:30:33.94 ID:IYpapPOC0.net
CompatLayerってパッと見何のmodなのかわからんなあ
1.10.2と1.11.2の互換性を持たせるのか?

32 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 11:30:29.32 ID:oCrH7j7Ea.net
Modderでもなければ単なる前提MODだと思えばいいよ

33 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 11:32:17.22 ID:wvPrI1Lpa.net
今更だがIEのクレオソートってIEのポンプ直付けすれば搬出できたような

34 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 12:49:50.82 ID:o+VZ9XfA0.net
前スレ>>996
mekanismのユニバーサルケーブルは繋げば繋げただけ電送量増えるからmekanism単体でいける
ただ複数種類のケーブル混ぜると電送量落ちるから注意な

35 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 13:01:53.31 ID:QZ7evr5j0.net
>>30
釣りかと思ったらマジやった
これでやっと1.11.2のワールド開拓できる

36 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 13:30:08.69 ID:0kJUIqA6a.net
modderを志す→エクリプスを整えて少し満足する→色々なmodをでコンパイルするも意味がわからず→とりあえず少し遊んで学ぼうとかわけのわからないことを考え出す→そのうち忘れる

37 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 14:47:04.33 ID:cKgR2oCM0.net
Mekanism核融合炉の電力取り出しなら
励磁誘導マトリクスを直付け

38 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 15:22:03.16 ID:sdIYg/ZG0.net
MekもcurseでDL出来るようになったか……

39 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 15:36:04.50 ID:pOvwb1Lm0.net
おいおいIce and Fireまで1.11.2版来てるじゃないの
今日はなんて日だやったー

40 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 17:55:42.61 ID:Q6hbKPnnM.net
>>26
greg6はもう正式版になったんじゃないの?

41 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 19:23:43.75 ID:RcnM48yD0.net
黄昏、1.11.2へのアップデート作業してるね

42 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 19:40:43.28 ID:IYpapPOC0.net
アポカリプスキューブ、使徒「え、俺らは?」

43 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 21:14:34.23 ID:ICgf73wf0.net
とりあえず今世紀はずっと1.7で待機する羽目になるかな…
来世になったら起こして

44 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 22:08:19.20 ID:ilfrz4me0.net
1.10はTC(automagy)が来てないのが痛すぎる
工業ですらもう手放せない

45 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 22:33:05.05 ID:ICgf73wf0.net
どんどん溜まっていく雪花石膏
リアルじゃ加工のしやすさで人気らしいが使い道がランプと地味な白いブロックしかないのに
山岳で大量に目立った見た目で産出するからつい大量に採ってしまうのだ

46 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 23:11:02.12 ID:nrX5ruzI0.net
1.10.2でビーコンに使えるブロックを設定できるmodってないかな
エンダリウムとか使いたい

47 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 23:13:24.63 ID:nrX5ruzI0.net
連投すまん

48 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 23:16:28.51 ID:nrX5ruzI0.net
連投してないのか……?

49 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 23:27:45.56 ID:waZaS7LW0.net
Mekの核融合炉ってレーザーどれくらい用意すりゃいいの?

50 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 23:34:54.50 ID:qnnd1/vN0.net
1.7.10だったら1個でも稼動できなくは無い
新しいVerならどうなんだろね

51 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 00:37:51.49 ID:SQEiKsja0.net
>>49
レーザーアンプなんちゃらで溜め撃ちできるので時間さえかければ一本でもいい。

52 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 01:48:38.55 ID:pjfGgxge0.net
ビーコンの土台を設定できるMODはsprinkles_for_vanilla以外に知らんなぁ
だが悲しいかなこのMOD1.7.10か1.8.9しかないんよ
Avaritiaのブロックで最大ビーコン作成とか目標にしたりとかできたんだけどね

53 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 03:07:20.51 ID:xVabRA930.net
黄昏、ダンジョン最後の最後だけ実装されてないっていう切ない状態は解消されてるんだっけ

54 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 03:48:49.01 ID:+e3SUcfA0.net
1.10.2 IC2ExのHot Coolant Cellを間違えて床にぶちまけたら視界が青い霧に包まれました・・。
これはどうすれば直るんでしょうか。時間経過ですかね・・?

55 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 05:19:24.37 ID:L8gu5m9r0.net
>>48
なんかワロタ

56 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 07:22:26.95 ID:BQKpjI4Na.net
>>54
デバフ扱いなら牛乳に相談
そうじゃないなら分からんなぁ

57 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 08:12:43.86 ID:D5kfrfCN0.net
>>28
自己解決
AE2にファジーカードってのがあったわ
エクスポートバスになんでもいいからエンチャント本1冊登録すれば
どんなエンチャント本でも取り出してくれた
これでExUのエンチャント発電機に楽にアイテム送れる

58 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 09:44:59.54 ID:U5wKF2MI0.net
昨日気付いたんだが1.11.2のTiCのR版来てたわ
前にスライムツリーが見つからないって人がいたが1.11.2の最新版TiCではスライムツリー生えてるの確認したから一応報告

59 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 10:44:32.30 ID:OP0eXYJ00.net
1.12以降にModが対応すればコンクリートが使えるようになるのか

60 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 11:10:59.57 ID:pjfGgxge0.net
1.12で来るだろうconcrete自体はMODであるけど

61 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 11:32:44.40 ID:OP0eXYJ00.net
もしかしてEt Futurumでもうあんのか

62 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 11:37:52.63 ID:OP0eXYJ00.net
これか
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/261793-concrete-mod

63 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 11:42:48.66 ID:O494+vlw0.net
こんなのもアルヨ
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/266777-backport

64 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 11:44:37.24 ID:W3dJwC810.net
BTWが1.7.10に対応するのはいつになるか江原啓之さんに訊いてみようか本気で悩んでる

65 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 12:04:00.49 ID:b9ykBWGSr.net
>>64
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/246760-better-with-mods#t1:screenshots

こんなのならあるけど、1.10だった

66 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 12:20:08.00 ID:Cj+01o4Ka.net
BetterWithModsはHClavaで溶岩掬えなくなるのがデフォルトで無効になったね(config設定可
今は溶岩をばらまいちゃうやつだけいきてて、火炎耐性つけると大丈夫
これで他MODで溶岩バケツ要求されてても安心

あとanimania更新がきてるけどなんか不安定な気がする。白いクジャクのメスと子供のWailaとかの表示なおってないしなあ

67 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 12:24:51.94 ID:W3dJwC810.net
>>65
BWMは容赦の無さが物足りなくてあかんねん…
もっとギリギリまで追い込んでくれないと困る

68 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 12:54:31.88 ID:GFQIxWZc0.net
AM2で一番ぶっ壊れてるのは最短Lv2で習得できる射撃・光源設置だなとおもった

69 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 13:09:31.54 ID:U5wKF2MI0.net
Mek入れてwikiで機械類とか見てて思ったんだが、MekがメインになりそうならもうIC2は抜いてもいいんかな?
それともやってるうちにIC2があった方がいい場面とか出てくる?
他に大型なMODはBCとFFMとTiCが入ってるんだが全部軽く触った程度でまだ完全に把握できてない
出来るだけ身軽な環境でやりたいと思ってるんだが先輩達の意見を聞きたい

70 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 13:22:10.67 ID:mJNq+qmm0.net
Mekの核融合炉の水冷ってどうやって蒸気出すの?

71 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 14:20:42.25 ID:iEDpBhOz0.net
>>69

modで何をしたいかによるなぁ
建築の補助ならIC2で粘土とかネザークウォーツを生産できるし
戦闘したいなら装備が優秀だし
大量に作った電力の消費先にマター生産を選ぶのもありだな

gregと違って入れるだけで重くなるようなmodでもないし、とにかく面白そうだと思う要素があったら入れておいて損はないと思うけど

72 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 14:38:33.43 ID:ZadjIhPGa.net
>>70
Mekのパイプだと追い付かないはずだからpresure pipesいれると楽だぞ
搬入搬出はコンフィグレータで右クリックしたか?

73 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 15:19:06.36 ID:U5wKF2MI0.net
>>71
ありがとう
工業MODの電力ってある程度やると飽和状態になるんだろうなと想像してたから大量に作った電力の消費先にマターってのいいな
今はまだクァーリーたのしーとかのレベルで具体的な目的ないけどPCの負担にあまり影響ないなら残しとくわ
サンクス

74 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 18:14:25.15 ID:H9REO2by0.net
>>69
IC2抜いた環境でかなりやってるが特に困る場面はないよ

ダイヤモンドはデジタルマイナーとエネルギーキューブもって
ちょっと辺りを指定採掘すれば十分集まるし

75 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 18:23:40.52 ID:w+e5O4nt0.net
>>73
Mekは核融合炉があるしRFにも困ることはないけど
せっかくEUサポートしてくれてるわけだし
オーバークロッカー積んだ機械は今でも最速なわけだし
アドオンも豊富で便利だしで
入れておいて損はないよ
あとTic入れてるなら
ExtraTicを導入しておくことをお薦めする
TicとEIOのキャパシタでもFluxが使えるようになって
Mek、EIOの素材も炉で溶かせるようになるからな
日本語langも欲しいならあげるぞ

76 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 18:29:52.10 ID:nEffvm+90.net
immersiveのランタンで街頭にするときにと片方だけだとすさまじい違和感あるな
2つつける意味も薄いしコスト高いしで困った

77 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 18:52:05.11 ID:L8gu5m9r0.net
>>67
なるほどな。なんか見つけたらここに書くわ。
あと作ってくれてもええんやで

78 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 18:59:33.64 ID:x6fZ36Vjd.net
>>72
だめだわ
ちなみに1.10.2

核融合炉は空冷でもいけるから別にいいんだけど
太陽中性子線反応機(トリチウム作るソーラーパネルみたいな機械)が稼働するとめっちゃ重くなるんだがこれ設定でオフにできないかな

79 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 19:41:47.31 ID:OLRaY49V0.net
複数のレンチを内包できる凄いツールボックスを手に入れたぞ!

しかし海外製MODのこれに和製ツールは対応していなかった
うちのメイン環境的には2つを1つに締められただけでたいして意味ない…
まあ、お目当ては自動で仕分けしてくれるチェストの方だし…?

80 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 20:05:39.45 ID:KzaM6uNg0.net
ancient warfareでweaponmodのマスケット持たせても矢で攻撃するのがなんとも

81 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 20:39:43.95 ID:uTDEMmJh0.net
IC2は足場だけ欲しい
BCはポンプだけ欲しい
1.7.10には足場だけ移植したのがあったけど、1.10.2は無いんだよなー

82 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 21:11:00.76 ID:H9REO2by0.net
QuiverBowがAW2の兵士に対応しているが
持たせた武器によってはわりとエラい事になる

83 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 21:16:44.28 ID:NI5y6K830.net
1.10.2対応のMODで、豆腐クラフトのような盛り塩が使えるMODありませんか?
光源にならずに沸きつぶしが行えるものがいいです

84 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 21:51:08.71 ID:pjfGgxge0.net
Ferne氏のSpawnStopperがそこそこ近い気がしなくもない。1.11.2にないから自分は使ってないが

85 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 23:48:09.61 ID:Jlp4WZrH0.net
1.7.10のAE2でクラフティングCPUについての質問なんだけど
大きなCPUをひとつだけ作る→単一のクラフトが早くなる
小さいCPUをたくさん作る→並列処理に強くなる
という認識で問題ないよね?

あと、分子組み立て室をたくさんのインターフェースで共有している場合
インターフェース一つに組み立て室を複数接続すると高速化って望めるのだろうか?
例えば原木を木材にしてチェストを、並列でかまども大量に作る、などの時に
全部同じインターフェースにレシピが突っ込んであると遅くなるとかそういう

86 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 23:55:01.53 ID:9gbeC2Oga.net
> 複数のレンチを内包できる凄いツール
Vazkii氏のなんとかってやつかね
あれの1.7.10がほしいわぁ

87 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 00:03:48.25 ID:Yb9B4yQ2a.net
>>85
大きなCPUを作っても一度に扱えるアイテム数の上限が増えるだけで
スピード自体は変わらないだろ
co-processorを積むと注文内での並列作業するから結果速くなるだろうがな

同一アイテムを大量に作るときなんかはME Interfaceに対して
molecular assembler複数配置すると早くなるハズ

まあ俺は最高効率求めずに市松模様のように互い違いに配置してるけども

88 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 00:08:37.72 ID:Gs4SaYkK0.net
>>87
サンクス
つまりco-processorを複数と大容量クラフトストレージで組めば1個でOKなのかな?
今までクラフティングユニットをいっぱい積み込めば早くなるものだと思ってたわ……ちゃうねんな……

89 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 00:24:26.47 ID:Yb9B4yQ2a.net
>>88
ひとつの注文でCPUのひとかたまりを占有するから
複数の注文を捌くのに複数のCPUはあった方がいいよ
クラフティングカード挿した各種バスの注文でもひとつのCPUを占有しちゃうからね

90 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 01:08:32.45 ID:+upIsliN0.net
>>86
RefinedRelocationってやつだ
1.7版

みんなもっと大型で似た機能のあるMODばかり使ってて
これは下手したらここの誰も使ってないんじゃないかと思えてきた

91 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 01:11:54.48 ID:ae/29la80.net
>>74>>75
サンクス
IC2抜いても困る事はないけど残してて色々連携させるのも楽しそうやね
とりあえず消さずに残しとく
でExtraTic調べていいなー思ったけど俺1.11.2版やからなぁ
まぁ色々参考になったありがとう

92 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 01:13:40.69 ID:hANeaXbJ0.net
Mekのv9の鉱石5倍化で塩化水素のための塩水がボトルネックになってるんだが
みんな塩化プラント何基ぐらい建ててる?

93 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 01:25:13.52 ID:Yb9B4yQ2a.net
5倍は試しに組んでみた程度だから常用してないから1基しかないわ
V8と違って砂漠もソーラーもいらないから好きなだけ増やせばええんじゃないかね

94 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 01:31:51.96 ID:hANeaXbJ0.net
>>93
ソーラーいらないの?
無いと構成できないけど

95 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 01:33:49.80 ID:cFpnb9Fv0.net
>>94
ソーラーの部分もブロックで埋めてしまえば赤いパーティクルが出る
熱がないので発熱機やらパイプやらで熱を送る必要が出てくるけど

ちなみに自分も少しやってたけど2チャンクほど埋めて立てたけど足りなかったし4チャンクくらいはいるかもね

96 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 01:36:35.86 ID:N6NcUA1S0.net
鉱石倍化プラントについては前の仕様のほうがよかったなぁ
適度なマゾさがあった方がいい

97 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 01:57:07.12 ID:hANeaXbJ0.net
>>95
その仕様知らなかったわ
今試したら抵抗器一つでボトルネック解消されてワロタ……
塩化プラント乱立させたコストが無駄になってひたすら悲しい

98 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 02:16:51.20 ID:Q98UeyrB0.net
抜刀剣でsummondswordと書かれた刀だからだと思うけど
どうやったのか自分の分身が出た
操作方法は判明してないかな

99 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 02:47:54.30 ID:gdLXoJSM0.net
ゲリラのWW2MODいれてみたけど、そこら中が戦場になってワロタ
基地以外で自然に湧くのだけを止めるのってconfigのどこいじったらいんですかね……

100 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 03:07:16.68 ID:+upIsliN0.net
ゲリラってそういうものだから仕方ないね

101 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 05:27:51.65 ID:gWpzSF/80.net
>>90
RefinedRelocationはちょっと前になんかここで多分特定少数によってめちゃくちゃマーケティングされてたじゃん

102 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 05:34:35.13 ID:TJvRH8A40.net
MODをマーケティングw

103 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 06:19:19.89 ID:ETbQFf7X0.net
まーけてぃんぐて。

104 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 06:24:03.77 ID:znexBZaa0.net
>>92
最大のプラント2基でギリ動く感じかな
その際水が消費に間に合わないからいっぱい供給してる
あと砂漠に設置するといいって聞いたから砂漠に設置してるよ
ちなみに1.10.2

105 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 06:38:11.30 ID:Yb9B4yQ2a.net
砂漠がいいよってのはソーラーでしか動かないV8までで
雨の降らないバイオームがいいということで選ばれたんだっけ?
熱いバイオームとかも関係あったっけ?

まあV9だと電熱器繋げられるからあまり関係無い要素になったけど

106 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 07:57:22.64 ID:SIzHatZ1d.net
>>99
普通にcanspawn系をfalseにすればいいぞ
個人的に抜刀剣なりで戦闘機に飛んでって強奪するのが楽しいわ
MCHeliの対空兵器群活躍させるために入れたはいいけど村のジェノサイドがネックだなあ

107 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 09:23:10.76 ID:F1lgkkdRa.net
マーケティング(笑)
そーなのかーすごーい

108 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 09:44:53.36 ID:sGb3esujd.net
>>106
抜刀剣って飛べたっけ?

109 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 10:15:05.12 ID:3IOoYLCIr.net
>>108
書いた人と違う人だが、shiftの追尾ロックのこと言ってるんでね?微妙に飛べた記憶ある

110 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 10:15:50.63 ID:LtOZBoPX0.net
ちょっと気になってConvenient Additionsを触ってるけどいいなこれ
種まきブロックが農地用の作物なら何にでも対応できるっぽいし(Roots2作物で確認)
見た目もハイテクじゃないから魔術環境に組み込んでも違和感がない
ツールチップの説明もゲーム内説明書もあるから全体的に取っ付き易いのが有り難い

111 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 10:17:01.68 ID:YENczPRJa.net
>>108
空中で切り上げ出すと反動で浮き上がる
タイミングよく繰り返すとどんどん高度が上がる

112 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 10:31:45.41 ID:5e3kAiY5d.net
>>92
v9だと太陽電池不要で発熱ブロックに電力大量注入でものすごい勢いで塩水作れた気がする

113 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 10:59:36.32 ID:Q+lNSlev0.net
切り上げってspace+右クリ?なんか狙って出せないよね

114 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 11:29:34.14 ID:V5M83Vvpa.net
抜刀剣にふさわしい敵ってなんだろう
グリモアのlv3も黄昏のヒドラもただの案山子ですなだった
AM2の自然のガーディアンとの肉弾戦なら行けるか…?

115 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 11:36:26.10 ID:9LcwvJAya.net
aoaのボス勢とか化石modのあいつとか

116 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 11:47:01.68 ID:SIzHatZ1d.net
>>106だけど
抜刀剣はエアトリック(幻影剣が刺さった敵にShift+W+ステップでテレポート+短時間無敵)があるから実は空中戦が得意なんだ
で直後に右クリすれば戦闘機に乗り込んで強奪って真似ができる

刀掛け台にかけた刀に魂珠でShift左クリで幻影剣が追尾性高いのに変更できたりするけど知らない人多そう

117 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 11:47:02.81 ID:fIi1spvZa.net
落下耐性エンチャついた刀なら一度浮けば左クリック連打するだけで高度維持できて便利

118 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 11:59:33.04 ID:BUXf/EIK0.net
おもしろそうだからww2mod入れたらめちゃめちゃ賑やかになって草

119 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 13:06:12.13 ID:FxrPNs3R0.net
抜刀剣だと強くなりすぎそうだし、TiC武器で何かないかと探したら
PlusTiCで追加される刀でも使ってみるか
そこそこ早くてレイピアと違って右クリック使わないのがイイ
comboの意味はあんまりよくわからん

120 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 17:02:46.65 ID:BUXf/EIK0.net
プレイワールドにww2mod入れてるやつどうやって生きてんだ

121 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 18:15:57.47 ID:3mTMin0p0.net
Mekのインダクションマトリックスを9^3、アルティメットセルガン積みで作って電力最大まで溜めたはいいけどこの先どうしよう・・・

122 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 18:46:46.84 ID:5e3kAiY5d.net
>>121
マトリクスもう1セット
終わったらもう1s

123 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 19:05:46.06 ID:9jqZyxjQd.net
相手が放ってくるAP貫通10ダメの鎌を避けつつダメージ通らない斬撃を当て続けるのは相応しいと言えるんですかね……
ディープダークで超強化されたGoGとかの敵モブ軍団をばっさばっさ斬りまくる方が楽しそう

124 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 20:41:33.54 ID:SIzHatZ1d.net
抜刀剣はSランク超えるとガーディアンのダメージキャップ貫通してAI阻害も相まって滅多切りタイム入るぞ
魔法使うにもエンタングルかけて滅多切りが最適解になってしまうかも、実際10秒足らずで沈む
ガーディアンでやるんだったら神秘のガーディアンがいいんじゃないかな

125 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 21:25:05.09 ID:fyi0dyz/0.net
それだったら神秘のガーディアンの強化版たるエンダーのガーディアンでよいのでは

126 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 21:39:37.17 ID:no1rw+l40.net
1.11のForestryの野生蜂って巣の傍だと微小だけどダメージ与えてくるのか

127 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 23:06:03.25 ID:6jBvciFf0.net
1.7.10より上のはそうだね
チクチクするから拠点周辺の巣は早急に虫取り網使って撤去したい
範囲サボテン

128 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 23:33:46.03 ID:Yb9B4yQ2a.net
>>121
IC2入れてマター製造
ダイナミックタンクに貯めてニヤニヤすればいい

129 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 01:47:38.70 ID:AJdK9Dm/0.net
アルティメットセルとかプロバイダのクラフトって自動化した方が楽かな
組立機がいまいち使いにくい

130 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 03:56:46.37 ID:WIpDL7Rl0.net
catwalkのBuildingScaffoldをハンマーで範囲破壊したら増殖してワロタ

131 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 04:18:58.76 ID:q0nhEePb0.net
マルチだとCCプログラム鯖に保存されるのか
外部エディタで編集できないのクソだるい

132 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 06:40:55.79 ID:GcBTLxn0a.net
>>129
AEで自動化組むと捗るぞ

133 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 07:10:19.58 ID:VIOWEh8Z0.net
メイド一人の砂糖の消費量がすごくて供給が追いつかないんだけど
複数人雇用してるとこは大規模自動サトウキビ畑とか作ってるの?

134 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 07:27:18.39 ID:tAj2pl/R0.net
>>133
まぁ自動化畑作ってるのが多数派やろうね
サトウキビ収穫はバニラ建材だけでも完全自動化出来るっしょ
赤石回路全く触った事なくてもサンプル動画なり見ながら1列でも作ってみ
あとは同じ構造の繰り返しだから規模大きくするのはそんなに大変でもないよ
MOD使ってれば畑自動化も砂糖入手方法も更に簡単だし、まぁ好きな事やりゃいい
あとメイドがしょっちゅう砂糖食ってるっていうなら
・溶岩や敵の多いとこを連れ回るのを止める
・落下ダメージを受けてないかなどに気を配る
・防具をきちんと装備させる
・戦闘員の構成を遠距離2:近距離1など工夫する
こういうことにもチェック

135 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 07:27:58.76 ID:kNxgbj8I0.net
メイドをたくさん雇うならActually Additionsがおすすめ
clasherでサトウキビから作れる砂糖を増やせるし
greenhouse glassでノーコストでサトウキビの成長を促進できるし
もちろんRFやForge Energyに対応した自動農業機械もある

一部の鎧が強すぎるんでコンフィグでカットできるようになればもっと勧めやすいんだが

136 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 07:44:27.75 ID:VIOWEh8Z0.net
>>134
サトウキビ畑2列の自動施設ならあるからそれを大きくしようかな
メイドは戦闘は一切させて無くて、畑仕事を任せてるだけなんだけど
Lvがどんどん上がって砂糖を消耗するのかね
1.10.2の非公式対応版なんで、もしかしたら不具合かもしれないけど
>>135
ありがとう、Actually Additions導入してみる

137 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 08:40:43.31 ID:GDqlEHINr.net
>>136
お前さんのところのメイドさん、摘み食い好きなお茶目なのかもしれんな。

138 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 08:52:25.26 ID:HJUw8eTNd.net
メイドが何らかの要因で体力増えてると
チャンク読み込み→体力増加反映→体力回復
って順で砂糖バカ食いすることはあるぞ
うちのメイドはそのせいで起動するたびに砂糖30個飛ぶ

139 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 09:08:45.44 ID:rzDhy4WAp.net
1.10.2版って確かブースト機能ついてないっけ?
砂糖マッハだけどレベル上がりやすくなるやつ

140 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 09:12:59.61 ID:tmie5iTd0.net
調子に乗って畑とか作りまくってると重くなるから
プロジェクトEを適度に使ってアイテム確保してるんだが
これはこれで味気ないなあと思い始めた

141 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 09:53:11.65 ID:VIOWEh8Z0.net
>>139
多分それだ よくわからないままいじってそのままだ
Lv100も超えてるしもとに戻そう

142 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 09:53:50.30 ID:mb5l0tG30.net
IEの自動菜園が成長速すぎて草生える
ちょっと放置すると10スタック規模で増えてるんだもの
今の五倍くらい時間かかっても十分いい気がするよ
速度調整の設定が無いかなぁ見つからないなぁ

143 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 10:03:57.78 ID:zK4gz2wg0.net
IC2やAgriCraftの支柱でたくさん取れるようにして自動収穫すればいい

144 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 10:24:43.41 ID:GUgG4eoZ0.net
トラップタワーが美味しくなるModってない?倒すとお宝袋が出る系以外で
Gregみたいにゾン肉を分解できるよみたいなのでもいい
バージョンは1.7.10と1.10以降どっちでもいいです

145 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 10:49:01.35 ID:GDqlEHINr.net
>>144
TCの袋では行かんのか?

146 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 10:52:42.69 ID:960NVDE40.net
抽象的すぎる

147 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 11:03:07.75 ID:saCnWy7H0.net
Mob Propertiesでレアドロップでも足したらいいんじゃね

148 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 11:24:17.78 ID:S1qfkMgN0.net
TiC入れておけば文字通り美味しくゾン肉もいただけるぞ

149 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 12:02:45.23 ID:G4iTwhBD0.net
rootbagだっけ、お宝チェストの中身が入った袋をドロップするようになるやつ

150 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 12:03:05.32 ID:G4iTwhBD0.net
あ、以外て書いてたわ、失敬

151 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 12:13:06.98 ID:tAj2pl/R0.net
ExU導入すればmobドロップは大概RF発電の燃料になるぞ
ゾン肉、骨、火薬、赤石、ポーション、エンダーパール、スライムボールなどなど…
矢だけクソあまり状態になるからコレは捨ててる

152 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 12:47:02.21 ID:tfryBWUqH.net
greg5のパイプが種類変えても太さ変えても繋がってまうんやがそういう仕様なの?

153 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 12:56:39.34 ID:gOca2Kmb0.net
>>152
紙とか板類貼り付けて遮断する
木材カットできるなら木の板が安くて簡単かな

154 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 13:14:42.24 ID:F1QKfhJGd.net
Mekのパイプ(ガスや液体)って隣接したら絶対接続する仕様なの?

155 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 13:26:41.43 ID:zK4gz2wg0.net
繋げたくないなら色変えればええんでね

156 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 13:29:38.93 ID:HJUw8eTNd.net
>>154
コンフィギュレーターってので接続変えられるよ
核融合炉はこれないと逆流事故とかぐだぐだしすぎて辛い

157 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 13:35:47.21 ID:8VdTzf5L0.net
なんか変な質問だな

トラップタワーなんてのは必要に応じて作るものであって
後からその必要性を付け足すモンじゃないだろ
必要も無い(or思い付かない)のに無理に作る意味がわからん

158 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 13:40:57.46 ID:A4Nz3PZ40.net
>>157
何か面白そうだから作る→予想外に資材が余る→使い道に悩む
クラフターの典型だろ

159 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 13:42:40.27 ID:8MOWRuNi0.net
>>154
(ガス、液体)パイプ同士の接続のことなら
ForgeMultiPartに対応してるので、間にCoverなりPanelなり挟めばOK

パイプと機械との接続ならConfigulatorで設定変えてNONEにすれば接続切れる

160 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 13:47:29.23 ID:szCseHT7a.net
経験値変換器にアイテムぶちこんで全部経験値化
ジョークラッシャーで素材に還元
深これで倒してレベリング

161 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 13:54:48.98 ID:8VdTzf5L0.net
>>158
俺の場合はいつも手持ちの資材がカツカツなタイプなんでその辺が理解できないんだ
貯めるヒマが有ったらすぐ使っちゃうし

162 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 15:27:52.94 ID:3cul/BQBM.net
>>161
まるで貧困スパイラルだな

163 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 15:32:11.81 ID:8VdTzf5L0.net
>>162
ノッチ星には税金も資本も市場も無い(物々交換はある)から貯蓄は必要ないねん。その場暮らしで無問題

164 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 15:34:12.96 ID:Psju/ve70.net
まんべんなく手持ちを消費するプレイスタイルってむしろかなり希少じゃないかな
それこそ普通は余った資材で特に目的もないのにTT作ってみたりする気がする
で足りなくて集めてる間にまた別の素材が溜まっていく…

165 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 15:38:09.60 ID:8VdTzf5L0.net
手元に有るものから選んで消費するのじゃなくて、必要な資源を狙って調達するとかそういうニュアンス
これって普通じゃないの?

166 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 15:38:43.73 ID:saCnWy7H0.net
資材を集めるための機材を作るための資材を集めるための機材を作るための資材を集めつつ資材を集める

167 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 15:41:53.25 ID:Psju/ve70.net
>>165
手に入れたそばから要らないもの捨ててるってことかな
たとえばダイヤ手に入れるのに丸石や土は要らなくてもどうしても拾ってしまう

168 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 16:03:53.97 ID:F1QKfhJGd.net
>>156
パイプ同士の話だった

>>159
間に挟めばいいのかありがとう
Mek以外入れてないから帰ったら色々試してみる

169 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 16:45:36.80 ID:8MOWRuNi0.net
>>168
ForgeMultiPartは自動で入ってるはず
試してみて

170 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 17:39:55.99 ID:mb5l0tG30.net
1.11.2だとMCもForgeもMultiPart入ってないなぁ

171 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 18:04:34.97 ID:AhwLpEkn0.net
https://minecraft.curseforge.com/projects/rfdrills
いい発想してんねぇ!通りでねぇ!

172 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 18:11:07.34 ID:iEwWYM3m0.net
抜刀剣にふさわしい敵、質ではなく量ではどうかということで
新ワールドで抜刀剣+gogをいれ、別のMODでモンスターの量を1000にしてやってみたが
洞窟に入るどころか近づくだけで匠の頭の塊が中からうじゃうじゃうじゃうじゃ出てきて
地形をボッコボコにされてしまった
結局満足に洞窟に踏み込めず地上のgogモンスターを倒してようやく白鞘ができる始末

173 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 18:34:17.47 ID:cdNwCYvG0.net
あれ?ひょっとしてスーパーノヴァTNTって溶岩吹っ飛ばす?
思い当たることがあったので溶岩の目の前で使ったら、無くなった…
TNT採掘なんてしてる段階で溶岩にぶっちゃけそんな価値なんてないが一応溜め込んでるし少々勿体ない

174 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 19:15:28.26 ID:tmie5iTd0.net
メイドの声で「ほえー」とか「とりゃー」とか言ってくれるのってどのサウンドパックだっけ……忘れてしまった……

175 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 19:22:01.47 ID:cdNwCYvG0.net
たぶんMORUじゃね
うっかりネザーに移住されてから最近聞いてないけど確かそんなボイスだった気がする

176 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 19:22:48.80 ID:tmie5iTd0.net
>>175
サンクス! メイドさんペロペロしてくる!

177 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 20:46:53.81 ID:Od7fjLzh0.net
メイドって使ったことないんだけど
そのメイドでTCみたいなゴーレムの様な色々な自動化作業ってできるの?

178 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 20:56:39.57 ID:XFvfJcGK0.net
前までは育ったサトウキビを回収したりしてくれるアドオンがあったよ
今は知らないよ

179 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 21:12:15.10 ID:VIOWEh8Z0.net
色々な自動化はできないけど畑の収穫・種まき・いっぱいになった所持品をチェストに入れるのはできるな

180 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 21:48:03.62 ID:zvJU0XOC0.net
ゴーレムが仕事奪ったからね
今はもう愛玩用だよなぁ

181 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 21:49:18.07 ID:GUgG4eoZ0.net
Robitの方がかわいい

182 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 22:03:18.91 ID:8MOWRuNi0.net
Robitは昔、Robitに農業させる計画があったが立ち消えになってしまったしまったのが残念

183 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 22:29:53.56 ID:N9kYz24C0.net
>>144
Reliquaryとか?

184 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 22:55:16.13 ID:960NVDE40.net
ゴーレムは農作業・倉庫整理・TT処理・釣り・フォロワーと何でもこなす恐ろしい子

185 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 23:08:03.38 ID:JXa6i2+60.net
ゴーレムは移動手段でBCのロボットに遅れを取ってるんだよなぁ
まあBCのロボットはいまいち挙動がわからなくて諦めちゃったけど

186 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 23:17:03.68 ID:GcBTLxn0a.net
>>168
別に何かはさまなくてもパイプ自体の色をコンフィギュレータで変えてやれば接続切れるぞ

187 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 23:50:10.02 ID:MXgqHxCo0.net
あー板つけるか色変えればええんか
機械にもぴたぴたつきまくってあああああああああレンチでさせろやぁぁぁぁぁ。


メイドさんの声は じめじめ〜 やだなぁ

188 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 00:53:52.25 ID:6bQKFh910.net
おかしいな。冒険するためのMODも色々入れたのに庭先から出れない

189 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 01:37:55.66 ID:0Im1Hugx0.net
>>186
アイテム以外は色変えられなくない?

190 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 01:44:19.82 ID:Kcka+Znja.net
>>189
ああ、アイテムパイプ以外は色変えられんかったっけ
思い違いをしてたわ

191 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 01:53:42.07 ID:zm8/LkMv0.net
抜刀剣って敵にクリーパーいると打つ手なし?

192 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 01:55:42.87 ID:uBWEp3ms0.net
適当に吹き飛ばせばいい

193 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 02:01:52.62 ID:zm8/LkMv0.net
でも2.3体同時にいると間に合わなくない?

194 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 05:26:50.08 ID:8tsEcVEg0.net
爆発でジャストガードしてランク上げればok

195 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 06:14:57.24 ID:g5JY0cEe0.net
そこでにゃんこ様よ

メイドさんには可愛さという最強の武器と、隠し機能でクリーパー封じがあったはず......

196 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 06:22:00.26 ID:dVX4ybb30.net
メイドは食料を口に突っ込んでくれるから家の中の至る所に待機させておくと工業やってる時凄い楽

197 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 07:32:09.51 ID:8luIhao40.net
curselancherやばいな
PC買い替えてからforgeインストールするのめんどくさいなって思ったらプロファイル選んだ時点で勝手にやってくれるのな

198 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 09:53:11.33 ID:YQhQfG0y0.net
AE2の自動クラフトについて聞きたいんだけど
Co-Proccessing Unitってあくまでも中間素材を並列で作れるようになるだけで
そもそも複数の要求を並列処理したい場合はCPUの塊を複数置かないといけない
って認識で合ってる?

199 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 10:29:48.11 ID:IBFSSuD00.net
>>198
Co-Proccessing Unitが組み込まれてるCPUの数だけ同時に要求できる かな

200 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 10:48:09.17 ID:ec7+WbX90.net
AE2は自動化とか進めてると結構場所取るんだよなぁ
以前3x3x3ぐらいの仮想空間を1ブロック内に構築して
拠点の小スペース化を図るMODがあった気がするがなんて名前だったかな
1.7.10だったような気がするが…1.10.2以降にもそういうのないかな…

201 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 10:56:33.99 ID:uBWEp3ms0.net
>>198
だいたいあってる

202 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 11:23:07.64 ID:XqUuNqEC0.net
>>187
機械との接続はConfigulator(Mekanismのレンチ的なヤツ)で切れる

203 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 11:27:52.98 ID:yDLoRoVva.net
>>200
Compact Machinesのことか

204 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 11:33:44.30 ID:6r3YcWM50.net
>>200
https://minecraft.curseforge.com/projects/compact-machines

205 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 13:08:19.51 ID:ec7+WbX90.net
>>203
>>204
おお、これこれ
シンプルで便利そうなんだがあんま使われてるの見た事ないなぁ
使いにくい不具合でもあるんだろうか

206 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 14:07:46.04 ID:Dc6eIUdz0.net
Harvest Festivalで鶏小屋建てた後に
タマゴ取ってこいと言われたまま放置して
HF産の鶏が行方不明になってしまったんだけど、
もしかして詰み?

207 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 14:48:01.01 ID:K7rVYcjW0.net
営業時間に行けば鶏売ってくれると思ったけど…
まあ最悪JEIチートモードで取り出すしかないな

208 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 16:46:09.19 ID:0Im1Hugx0.net
1.10.2のmekで
ロビットをネザーからホームポイントに帰すと消失しちゃうんだな
あとプラスチックロードに移動速度上昇の効果なくなってる?

209 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 18:17:45.86 ID:0JVx6Ov70.net
Extra utiliesのパイプって
意図しない方向への接続って切れるの?
BCのレンチ見たいのないよね?

210 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 18:20:39.79 ID:PEaDHSiN0.net
なんとなくふと存在を思い出して今どーなってんのか更新を調べてみた最近のBTWさん↓

・ハードコア切り株
 生成されてる樹木の一番根元のブロックは撤去できない
 撤去するにはリムーバーが必要。クリーパー玉金+ゾン肉+赤キノコ

・ハードコアグラス
 土ブロックの草の伝播が太陽光のみに改変

・ニワトリの産卵は毎朝に固定

相変わらず斜め上に突っ走ってんな

でもそれまでの更新が
十か月後→一か月後→一か月後→一か月後で
最新が七か月前て事はもうBTWの更新もそろそろ終わりなのかね

211 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 18:32:46.27 ID:2GfCuZHP0.net
>>209
stick

212 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 18:47:33.93 ID:jELGfwWo0.net
>>209
ForgeMultiPart対応だから何か張り付けてもいい

213 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 19:19:22.73 ID:YcibYo9Cd.net
>>159
これ1.10だとできないな

214 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 19:35:25.28 ID:0JVx6Ov70.net
>>211-212
ありがとう

215 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 19:40:14.52 ID:p0egKjyqK.net
1.10.2のForgeMultiPart、JEIでブロック表示しようとするとクラッシュしない?
お陰でPRが入れられない

MultiBlock側のバグっぽいよ! ってJEIの人が言ってる所までは調べたけど
NEIにしたら使えるようになるんかな

216 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 21:07:05.20 ID:NWW6W5CJ0.net
>>205
纏められるには纏められるが、
AEネットワークやロジパイプのネットワークは外とダイレクトに繋がるわけではないから、
結局 別ディメンションでよくね ってなる
というかなった

217 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 22:17:15.17 ID:1PB26ZtF0.net
1.11.2にまともな墓MODってないんですか?
Gravestones導入して死んでも墓がなぜか生成されない
もう一つのGravesは変なのが生成されるし幽霊とかも追加されるから・・・

218 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 23:02:01.22 ID:6r3YcWM50.net
>>217
http://minecraft.curseforge.com/projects/corail-tombstone
最近使い始めたやつ、スクロールの使い方がよくわからんけど
死亡時の墓石化と回収、soulbound系の無視を確認した

死んだときに持ってる鍵(座標表示有り)をエンパとクラフトすると
死亡場所にワープまでしてくれて便利

219 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 10:09:41.32 ID:mFVcsWMC0.net
>>216
あ、AEネットワーク切れちゃうんだ、そりゃ意味ねーな
AE2施設がかさばるからどかせたいんだがな

220 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 10:13:59.62 ID:bsEo/iGud.net
あれ?AE2のネットワークって切れたっけ?

221 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 10:20:07.38 ID:bIFPWNDY0.net
クアンタムネットワークで繋いで別ディメンジョンにでも置いとけばええんじゃねって事じゃないの

222 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 11:47:59.96 ID:tFpyAWwwa.net
今住人が何を言ってるかさっぱりだから解決したいけど
工業系modって最初はどう手をつけるのがいいんだろう
でもそんな動機で手を出してもすぐ根を上げそうな雰囲気もある

223 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 11:58:54.79 ID:+MSuvfkVp.net
そんな貴方にクエスト付きのmodpack

224 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 12:03:16.27 ID:q8+zVKsn0.net
…どうと言われましてもね

輸送系ブロックの挙動や仕様
クラフト系ブロックが何を作れて、その作成物は次に何のブロックに送るべきなのか
エネルギー生成系ブロックの収支、コストパフォーマンス
そういったものを設置する前にしっかりと把握しておく。としか

225 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 12:07:22.22 ID:FQ6LGI0E0.net
ぶっちゃけ無理に始める必要ない
動画とか見て面白そうだから始めるとかそんな自発的な方がいい
いやこれは何にでも言えるけど
自分はIC2で鉱石が2倍にしたり精錬を高速化していたり、BCで地下採掘場から拠点にパイプで鉱石を運んでるのを見てときめいて始めた
「有名だしやっておこう...」って義務感でやってたら楽しめないんじゃない?

始めるならIC2とBCか、EnderIOがオススメ
EnderIOはバニラの素材だけで進むし初心者に優しいよ
解説はウィキに全部載ってるよ

226 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 12:11:04.67 ID:tFpyAWwwa.net
うん義務感じゃ楽しめなさそうってのは気にかかってた…
ごめんありがとう 、やりたくなるまでは様子見する

227 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 12:11:05.78 ID:9+NoeqQka.net
工業系か工魔系のクエスト付きModパックが一番いいかと
順番に手を出す形になるし、理解しやすい
スカイブロック系だと必然性もあるしね

228 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 12:40:38.59 ID:cNPhwRWh0.net
一昔前のインターネットやろうと言い出す中年と一緒
道具・手段なのに目的化するとろくなことにならないので
使いたい・欲しい機能を見つけたら始める程度でよい

ちなみにうちの理由はmekの「鉱石5倍?すっげー」じゃ、シンプルw

229 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 12:43:01.81 ID:FMYC30pyM.net
gregの圧縮ソーラーは他のMOD使って作り置きなしでどこまで早くクラフトできるか試していたら
粘土がかなり強くてまだまだ早くできそうな上パソコンが音をあげそう

230 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 12:55:09.23 ID:q8+zVKsn0.net
他のゲームでもよく見掛ける
「皆がやってるので」
これ一番いかん。主体性の無い娯楽なんて面白くないに決まってる

231 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 12:58:56.04 ID:Ci1lQNe70.net
べつにそんなことないだろ

232 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 13:55:37.18 ID:mnOWqC1W0.net
最初はそうでもやってみたらたーのしー!になる事もあるね

233 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 14:09:53.39 ID:0IMvcycK0.net
おばあちゃんは言っていた
「皆がやっている」は困ったときの頼れる有志サポートも充実するって

                                 てんどう

234 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 14:18:16.74 ID:borGjxXp0.net
>>220
あ、今のバージョンは知らないけど、前のはエネルギー導管とパイプは繋がってもネットワークまではいけなかった

235 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 14:26:16.22 ID:9+NoeqQka.net
>>233
そういや仮面ライダーな変身modとかもあるんだよな、たしか

236 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 14:53:52.37 ID:Uv1STGEh0.net
>>230
動画とかでそれやってたら見るのやめるけど
個人がやってる分はどうでもいい

237 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 14:54:16.78 ID:/pWY8jaV0.net
ヘルヘイムMOD(鎧武要素オンリー)その名の通り変身ベルト追加するMODもあったが両方1.6.4なんだよなあ……

版権ネタのMODだとRWBYなんかはなかなかおもしろいと思う

238 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 14:57:08.36 ID:tLWGCALyd.net
仮面ライダーMODググったけど1.8.9まで対応してるのか
レッツゴー!覚悟ー!しなきゃ

239 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 16:09:31.56 ID:cNPhwRWh0.net
TiCアドオンにレーザーガンがあったけどレーザーが額から発射されてて笑

240 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 17:09:04.56 ID:13K+8XrCd.net
ヘルヘイムMODは一発ネタだから更新止まったんだろうけど版権抜きで武装追加MODとして楽しめただけに惜しいなあ
一時期まどマギMODと合わせて虚淵なワールドにしてたけどプレイヤーまで魔女と戦えるスペックになれるのは楽しかった

241 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 17:20:22.57 ID:9+NoeqQka.net
そういやゲーム内でブロック張り付けて自作鎧作れるmodとかもあるね
名前とバージョン忘れちまったが

242 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 18:27:30.43 ID:Kru39vpO0.net
>>218
ありがとう!

243 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 19:07:58.37 ID:Kru39vpO0.net
これも生成されない・・・
何かのMODが悪さしてるのかこれ
これじゃあドラゴンとまともに戦えない

244 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 19:13:30.44 ID:6iT8Rr5v0.net
もう魔法の呪文keepInventoryでええやん

245 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 20:31:03.40 ID:lRt6KXKGr.net
1.10.2でいい感じの敵mob追加MODとかってないかな?いつぞやにあったかぼちゃMODみたいな難易度のやつ

246 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 20:59:32.90 ID:uqFs0r3B0.net
AM2楽しかったから魔術MODをもっとやりたくてTC4、BM、Botania入れて新規始めたが
AMに比べるとこの3つはなかなか魔法らしい魔法にありつけないんだな

247 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 21:09:01.32 ID:3KaFdsVW0.net
BotaniaとTC4は魔法が強いというより魔法を使った装置が強いんだよね
等価交換の杖星とかはかなり強いけど
BMは…儀式は強力だけどコストが…

248 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 21:10:52.24 ID:6iT8Rr5v0.net
AMはTRPGを元にした「ゲームらしい魔法」だからなぁ マイクラではどちらかというと魔術的な仕組みとか装置、儀式を軸にしたMODが多いからプレイヤーが単身で使う魔術に注力してるのは割りと異色
JRPGとかに慣れた日本人からするとそっちのが馴染みやすいんだけどね
似たようなのを上げるとするならInsanityとかAngel of Vengeance辺りになるのかな 規模は小さいけど

249 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 21:23:42.49 ID:IbFfNAsq0.net
>>246
AMを詠唱魔法とするなら、TCは魔導、BMは儀式魔術、Botaniaは魔術の皮を被った工業
異論は認める

TCの杖星がAMの要素に近いかな、addon入れないと数が少ないけど

250 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 22:13:46.85 ID:Kru39vpO0.net
>>245
Deadly Monstersオススメ
ブロックぶっ壊してきたり条件次第で即死させてくる奴もいるけど強さはバニラより若干強いぐらい

251 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 22:24:47.70 ID:H57j4B5Yd.net
>>245
Special AI
mobたちがちょっと賢くなるよ

252 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 22:28:54.43 ID:dPptFOupa.net
minegicaが割と魔法してるけどあれ大概わかりにくいからなぁ……

253 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 22:47:49.64 ID:6iT8Rr5v0.net
>>252
あれキー使い過ぎでまずまともに戦闘するのが難しい… 
原作からしてそうだから仕方ないんだろうけど
ArxFatalis(洋RPG)みたいなジェスチャー魔術MOD増えねえかな WitcheryもGoetiaも息してなくて悲しい

254 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 22:49:27.97 ID:7RMumB6aK.net
そして名前すら上がらないWitcheryさん
好きなんだがなぁ

255 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 22:56:11.61 ID:6iT8Rr5v0.net
>>254
他に輪をかけて魔法っぽいものがクソ遠いからね、仕方ないね
俺も大好きだよあのバニラの延長線上感 Intangibleも好きだよマゾすぎだけど
だから帰ってきてEmoniphさん…

256 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 23:11:23.81 ID:7RMumB6aK.net
そう言えばEssentialCraft
と思ったけどいざ思い返すとあれで魔法っぽいもの使った覚えがないな

>>255
いいよねすっごい地味だけど
Intangibleはバージョンの谷間の悲劇だったよ

257 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 23:25:51.51 ID:WYA+nTIn0.net
>>250
>>251
ありがとうございます。二つとも聞いたことないやつだったので、色々調べて遊んでみます。

258 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 03:27:11.39 ID:0R6hczP00.net
ディスオナードやバイオショックのmodも魔法らしい魔法あったなぁ
バージョン古いのと今一分かりにくいが

259 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 03:54:36.65 ID:BV+rzWLq0.net
BMは名前負け感半端ねぇ

260 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 05:15:49.54 ID:kOPTnElJ0.net
俺らにとって魔法使いはゲームに出てくるような派手なエフェクトで火の玉飛ばしたり雷落としたりするものだけど
あっちの人たちにとってのウィッチは秘薬の調合とか悪魔崇拝とかオカルトな事してる人たちなんだろう
>>245
DLしただけでまだ入れてないけどMowzie's Mobsてのあった

261 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 05:18:05.27 ID:hN3k/isT0.net
>>245
GoGとか

262 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 08:33:36.99 ID:Am5I5wtL0.net
IncreaseMobsとgog3で魔界が作れちゃう!

263 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 09:15:15.85 ID:Jb0UT4wx0.net
いまさら知ったけどAnimaniaの雄ブタ
は え て る

264 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 10:01:31.66 ID:i87bQ1VuM.net
そんなリアリティーはいらねぇな…

265 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 10:26:13.93 ID:81FKoVjV0.net
Mekのアルティメットマトリックスインダクションセルの量産が面倒なんだけどみんなどうやった?

266 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 11:00:12.53 ID:mq+K98dXd.net
>>265
AEにお任せ

267 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 13:57:38.43 ID:xxnI74l30.net
animationapiリンク切れてる?

268 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 17:08:06.24 ID:pLeMwiKS0.net
DungeonDQ入れたら建築意欲がなくなりそうだと思ったが
豆腐しか作れないから何の問題もなかった

269 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 18:09:23.54 ID:SwSilVqi0.net
既にある建築物を自分の好みと用途に合わせてリフォームしていくのも楽しいもんさ
なおもっぱら地下しか広げない模様

270 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 18:34:30.11 ID:PGg7JLkN0.net
>>268
やっぱりあれは建築がすごいよね
村びとがいる建物もあるなら入れたかったわ

271 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 18:48:15.18 ID:m9fmsovWr.net
>>260
FPSとかRPGとか見てれば特にそんなことない気がする
minecraftとの親和性の問題じゃ

272 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 18:51:04.96 ID:Jb0UT4wx0.net
画像見るだけでMCreator製とわかる
https://minecraft.curseforge.com/projects/rainbow-diamonds
配布するのならせめてテクスチャもうちょい綺麗に描いてほしい
自己満足なら配布するなって思う あとMCreatorで作りましたとも書いてない

273 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 19:03:12.75 ID:xxnI74l30.net
いちいち晒すなカス

274 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 19:17:31.34 ID:T0UHDv1y0.net
意地でもDE要素使わずにカオスガーディアン討伐を計画してるけど
赤い玉は防具次第で耐えられるけど青いのは無理そうか
やはりカクテルがぶ飲みするしか無いか

275 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 20:57:39.76 ID:W9SYwVL70.net
久々にmod入れて遊ぼうと思うんだけど今は1.10.2と1.7.10が大体揃ってるバージョンなのかな

276 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 21:23:31.53 ID:0rSFy7Aid.net
mekの核融合炉って普通に使うだけなら最低レートでも十分だけど
最高効率(D-T燃料)で24時間稼働させるとなるとどのぐらいの規模の施設になるんだろうか

277 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 23:32:37.08 ID:pLeMwiKS0.net
>>270
日本語の説明ついてるけど村人つきの街もあるっぽい
てかDQM4modの人なのか

278 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 00:19:09.46 ID:kzbli1Lf0.net
>>269
なるほど!それいいね リフォームプレイやってみよう

279 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 02:08:15.74 ID:Y7a8kjY00.net
1.10.2でDecocraft入れてみたんだけど、これ思ったより使いにくいな。
オブジェクトが1ブロック単位にきっちり収まらずちょっとだけはみ出てるのが多いせいで
ピアノの鍵盤から1メートル離れた所にしか椅子が置けずダルシムでもないと弾けないとか、
ベッドのサイドテーブルがベッドのすぐ横に置けないとか、そんなのばっか。

280 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 07:28:23.07 ID:2ny0FtzR0.net
>>279
いっそDecoCraft外して
FMPで自分で家具を作れば?

281 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 10:14:31.23 ID:kX37NXsk0.net
村人の見た目と声がもうちょっと良ければ村と家を改装してあげたのに

282 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 10:23:10.21 ID:kX37NXsk0.net
1.7.10と1.10.2どちらでも構わないけど
なるべく初心者向け・工業系・クエスト形式なMODパックで良いのあるかな

283 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 10:27:20.36 ID:4NWafO3o0.net
チェスト内や機械内にあるアイテムを自動充電する機械って無いよね?

284 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 12:01:07.99 ID:XAmV7BYI0.net
>>283
EIOなら
充電が切れたアイテムをチェストに入れる
→チェストから充電してくれる機械に送る
→充電満タンになったらまたチェストに戻しておいてくれる
ぐらいは自動化出来ると思うけどコレは駄目なの?

285 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 12:18:15.29 ID:Qd/LeOXk0.net
範囲内のアイテムを充電する装置で普通に充電できるって誰か言ってた気がする

286 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 12:46:58.61 ID:frOQbI0L0.net
>>277
SSに魅入っててちゃんと読んでなかったわ
入れてみるわ

287 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 13:30:31.00 ID:4O9/Jvv40.net
DungeonDQってダンジョン内にスポブロとかは配置されてるのかな?

288 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 14:55:37.48 ID:x3L2DwUD0.net
資材を集めるための機材を作るための資材をあつめて資材を作る機材を作る資材をあつめる(ProjectE脳)

289 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 15:02:33.76 ID:mGURJwE80.net
>>281
村と家を改装してあげたら愛着出るよ

290 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 15:02:52.97 ID:gMr5rHwD0.net
>>273
申し訳ありません、ちょっとイラついてしまってつい・・・
>>281
メイド村人を入れるか
もしくはCuteMobModelsもオススメ

291 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 17:20:55.29 ID:NCs2myas0.net
特定のエリアが(ChunkloaderとかQuarryとかFTBUtiltieの機能などで)チャンクロードされているかどうか
知る方法はないですか?

292 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 17:40:22.28 ID:S0IRWif50.net
>>291
Dimensional Anchorsで分かったと思ったけど、1.7.10までな上に
当時IEだったか競合してて、入れられなかった気がするが
バージョンはいくつ?

293 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 17:56:41.03 ID:NCs2myas0.net
ありがとうございます
1.7.10なので試してみます

294 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 20:09:34.09 ID:Y7a8kjY00.net
>>280
元々内装系は他にもいくつか入れてるから作るまでもないんだ。
Decocraft入れたのは小便器とノーパソ目当てw
モデリング自体はいいし、ちゃんと配置できるものを選んで使っていくよ。

295 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 21:02:25.28 ID:4O9/Jvv40.net
DungeonDQって外装だけじゃなくちゃんとしたダンジョンを追加するmodだったんだな
しかも配置されているチェストは通常のチェストだから深これのスポーンエッグも入ってるし
それにエメラルドでドラゴンの卵買える村人おるし
チョコクエのない1.10.2にはちょうどいいmodだ

296 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 22:08:27.77 ID:HOdg1nbQ0.net
ちょうど話題に出たし深これを入れようか悩んでるんだけど(1.7.10)
通常の敵モブ相手だと過剰戦力よね?
レ級とかほっぽちゃん眺めてペロペロしたいだけだが……入れてみようかな……

297 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 22:11:18.03 ID:qSRgS6sh0.net
まあそれ自体にも倒すべきボスは一応追加されるし
釣り合う相手が欲しいならTacticalFrame辺りぶち込んどけばPCが生きのこれるかは知らんが

298 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 22:50:42.51 ID:hRVQY23l0.net
>>296
装備まっさらだとワンパンでも攻撃遅くてPCにタゲ向きやすい感じにはなるかも

299 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 00:00:44.22 ID:pp6PhCel0.net
>>291
ベタな方法だけど適当なアイテムポイしてそこから速攻で離れて、5分以上経ったらそこに戻ってみる。
アイテムが消えてればチャンクロードされてて、アイテムが消えてなかったらチャンクが凍結されてることになる

300 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 00:02:20.74 ID:LGRpVFB7a.net
>>276
4ですらいろいろ大変だし最大やった人は、まずいないんじゃないか

301 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 01:58:29.68 ID:iIFigXpG0.net
>>284
ツールだからなるべくなら常に機械の中に入れておきたいんだ
>>285
何のmodか分かりますかね・・・?

302 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 03:34:32.12 ID:ax3E9Ah30.net
1.7.10でAdditionalPipesの追加機能でF5だったかF6だったか押すとチャンクローダーの範囲を可視化してくれる的なのあったよな

303 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 05:31:41.60 ID:a+WVaiXf0.net
>>301
ツールを2個以上作って
ツールの耐久が○%以下になったらパイプで搬出
→間髪入れず充電満タンのツールをパイプで搬入
→下げたツールの減った耐久を充電で回復
→以下ループ
こういうのは?
TiCの首刈りクリーバーをActually Additionsの耐久回復マシンで回してるのを見たことある

304 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 05:56:27.09 ID:ADBSs/mda.net
EIOのワイヤレスチャージャーとかQuantumFluxくらいしか無線充電と言われて思い浮かぶものがない

305 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 06:41:50.39 ID:UXYLXc5k0.net
1.7.10で敵のHP弄れるMODって無いかな。あったら教えてほしい

306 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 08:34:21.41 ID:jaCQD+y/0.net
>>301
既に名前が出てるけどEnderIOだったと思う
自分で確かめた訳じゃないんで保証はできないけど

307 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 09:29:12.94 ID:hwJqaEhq0.net
ジュークボックスで音楽聴くの楽しい
レコードも追加するMODってなにかある?たとえばBotaniaとか
AetherLegacyもあるけど2ではレコードの数増えた気がする。他がショボくなってるから何とも言えないけど
Correlatedもあるけどあれはどうあつかっていいかわからん倉庫管理MODだしなぁ
バージョンは1.11.2で教えてくれると嬉しい。他バージョンでも聴きに行く

308 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 09:38:52.37 ID:8malFvrDr.net
>>307
1.7.10にBetter Recordsっていう自分でレコード追加できるMODならあったと思う。kingdom keys re:codedもレコード追加するけど、アレはクリエでしか出せなかった記憶

309 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 10:28:40.27 ID:GpRF2Q2A0.net
深これの事でちょっと質問なんだけど
これってプレイヤーを追尾して追い掛けて来るモードとかは無い感じ?
メイドさんみたいにワープして移動も無さそう……?
普段使いするにはちょっと使い難い感じなのかな

310 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 10:36:07.60 ID:L3DFw+aXa.net
フォロー距離を変更したりテンション上げとけば着いてきてくれるぞ

311 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 10:47:21.30 ID:GpRF2Q2A0.net
>>310
サンクス
色々試さにゃあかんか
とりあえず怨念貢いでみよう……

312 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 15:46:54.21 ID:NHTzsJRV0.net
1.10.2でフィラー的な機械があるmodって無い?

313 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 16:06:13.96 ID:66sdKDmj0.net
>>312
RFTools

314 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 16:17:35.06 ID:a+WVaiXf0.net
>>313
RFToolsで採掘するの
大雑把な時はいいんだけど
正確に範囲決めるのホントめんどくさい
アレもうちょいなんとかなって欲しいよな

315 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 17:13:36.31 ID:lAoza2480.net
Maricultureの海の生成好きだ

316 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 17:14:19.22 ID:MmG6fHEtr.net
>>314
手動で範囲指定も出来た気がするけど

317 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 17:14:44.39 ID:92z5g3a/K.net
新しいバージョンは全然わからんが1.7.10ならHEEも追加レコードある
音用のリソースパックいるけど
1.7.10は他にもレコード追加されるMODやった覚えがあるんだけど一体どれだったか……

318 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 17:54:48.39 ID:BgwNhGbMa.net
botaniaもレコード追加するね

319 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 18:45:26.91 ID:YM7CwdOG0.net
1.7.10でネザーゲートの混線を防ぐmodって無いのかな

320 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 18:49:34.37 ID:a+WVaiXf0.net
>>319
ネザーにいくのはMystみたいな別のゲートやらワープやらを使うMODを
使うというのはどうじゃろ?w

321 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 18:51:23.95 ID:eY/uzkOs0.net
あのややこしい仕様、未だにそのまんまなのが不思議だわ
ゲート潜ったら既存のゲートに繋がって発狂
クラフター諸君ならば一度は有るはずだ

322 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 19:08:59.37 ID:aKApGny10.net
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/241160-netherportalfix
混戦がわからんけどこれ?

323 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 19:23:43.20 ID:bl6ZFHtA0.net
>>307
Ebon Arts(1.7~1.11)
https://minecraft.curseforge.com/projects/ebon-arts

The Betweenlands(1.7~1.10)
https://minecraft.curseforge.com/projects/angry-pixel-the-betweenlands-mod

導入中でJEI見たらレコードが複数枚あったものだけ
入手法は知らぬ存ぜぬすまぬ

324 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 19:32:16.61 ID:rJuRZ60s0.net
Nuclearcraftもそーいやレコードがあったような

325 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 20:01:58.38 ID:YM7CwdOG0.net
>>320
ゲートオブバビロンみたいにトロッコジャンプさせて突っ込ませてたら格好いいなと思ってな…
通常ワールドとネザー間の魅せるアイテムの移動方法を作りたいんじゃよ…

>>322
すまんな1.7.10なんじゃよ…

326 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 20:16:22.68 ID:8mHJjBP10.net
>>325
今のmystcraftに慣性保持残ってたかはわからんが慣性保持の効果つけたパネルで作った接続所でゲート作って突撃するとか
片道切符だから往復できるように作るのはめっちゃ面倒だがな

327 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 21:41:38.95 ID:gl4e0X9s0.net
>>325
1.7.10だと何がダメなの?

328 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 21:43:01.36 ID:a+WVaiXf0.net
>>316
手動で範囲指定する方法ざっくりでいいから教えて欲しい
RFToolsは便利らしいけど日本語の解説が少なすぎて
よくわかんないのが多い

329 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 21:46:42.04 ID:XGskTflJ0.net
また1.7.10で工業化MOD入れて始めたけど
やっぱエンダーパールを以下に安定して入手するかが鍵だな

つーかEIOのTheEnderってエンダーマンのワープ封じる能力なかったっけ?
さっきTheEnderでエンダーマン攻撃したのにワープで逃げられたんだけど

330 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 21:55:18.77 ID:T0+ANkAfa.net
>>329
一回強化しないとじゃ?
たしか無強化だとエンパと頭のドロ率うpだけだった気がする

331 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 21:56:51.15 ID:XGskTflJ0.net
>>330
あぁそれが必要なのかサンクス
どのみち最低一匹は苦労して仕留めなきゃならんのね

332 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 23:01:04.62 ID:11QuOC5f0.net
>>325
そのMOD1.7.10版もあるよ
知ってて言ってるのならすまないが

333 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 23:43:09.65 ID:MmG6fHEtr.net
>>328
1.7.10のやつだからもしかしたら微妙に変わってるかもしれんが
shape cardでビルダーをシフト右クリック、
次に掘りたい範囲の端を右クリック、最後に掘りたい範囲のもう片側の端を右クリックで設定完了
例えば0,64から64,0を掘りたい場合それぞれの座標にあるブロックを選択すればいい

334 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 23:47:17.52 ID:RxcMAMpI0.net
>>325
mystcraftには時代の書とリンクさせて使えるゲートがあってな?それを使えばいけるかも
もしくはEnhancedPortalが良いかもね
使ったことないから良く知らないけど

335 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 23:53:02.94 ID:ADBSs/mda.net
Mekのテレポーターもゲート化できるな

336 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 23:55:16.25 ID:ADBSs/mda.net
そういやNetherPortalFixってModあるけどあれはどういうModなんだっけ

337 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 00:05:53.38 ID:kXeAVky6r.net
自分で書いておいてあれだがすごく分かりづらい説明だったから画像付きで解説
まずshape cardを何も無いところに向かってシフト右クリックで設定画面を開いて初期設定のBoxをSolidBoxに変更
http://imgur.com/fJ7f8bK.jpg
http://imgur.com/T0GDB12.jpg
そしたらビルダーをshape cardでシフト右クリック
http://imgur.com/uQyT6vg.jpg
次に掘りたい範囲の片側を右クリック
http://imgur.com/KRuNIH2.jpg
最後に掘りたい範囲のもう片側を右クリックで設定完了
http://imgur.com/biflFrv.jpg
可視化するとこんな感じになる
http://imgur.com/qXLMAKt.jpg
http://imgur.com/47d2vp4.jpg
http://imgur.com/OpOoZ6R.jpg
電力供給とレッドストーン入力で採掘開始
http://imgur.com/lTysyiH.jpg

338 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 03:45:45.55 ID:ndbkMtSF0.net
rftoolsのbuilder君有能すぎ
洞窟埋めにもお世話になった

339 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 04:16:48.74 ID:Jb4f5uiQa.net
IEほかの1.10.2で追加された要素さわりたくて1.7.10から出たら敵がクソ強くて死にまくりで萎えた
武器防具を強化するModでも入れるか

340 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 06:20:32.32 ID:9ZeXDYWn0.net
ついほんの出来心でBotania用に作った外れにThaumicTinkererのAir Imbued Fire設置したら半日くらいで拠点付近まで侵食してきておったまげたわ
川挟んでるからそこが最終防衛ラインになってたんだが川の向こうは数バイオーム規模で砂漠化してたし海に進出してた
急いでPerditioので消火したけどまた別方角から炎が燃え広がるんだなって
Cakepocalypseって呼ばれるだけあるわこれ

341 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 06:25:23.13 ID:KjFbsgmV0.net
>>333
>>337
メッチャ丁寧にありがとうございます!
やってみよ!

342 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 06:45:13.47 ID:qc1O52Be0.net
粘土工業の自動取引装置みたいな機械って1.10.2にないかな
グロウストーンが大量にほしい

343 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 06:58:27.48 ID:e4L0Da1Lr.net
>>341
掘る以外にもフィラーと同様に埋立機能や特定の形に埋立も出来る
BCのテンプレートみたいにワールド間のやり取りは出来ないけど建物の複製やらチェストとかの内部データ保持したままブロックの移動も出来る
1部非対応のブロックも有るけどね

344 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 07:11:11.25 ID:e4L0Da1Lr.net
>>342
粘土の方の自動取引は知らんがRCに自動取引装置無かった?1.10.2で消えてたらすまん

345 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 09:24:35.28 ID:a1ooZ0KvK.net
>>339
敵がクソ強いっつーよりPCがクッソ弱くなった

盾は視界の隅が埋まって邪魔だしショートカットあろうが持ち変え面倒だし
そもそもminecraftに、しかもボスでもないMOBに歯応えある戦闘なんか端から求めてないから
1.7.10では敬遠してた抜刀剣即行で入れたわ
で、入れたらハマッて夜な夜な辻斬りする日々になってるんだが


1.9の戦闘アプデ、PC側の下方修正がメインってのがなぁ……

346 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 09:33:37.25 ID:RfThkzOS0.net
盾自体は好きだけどオフハンド周りはほんとどうにかしてほしい
M&Bパクるなら丸ごとパクれよもう

347 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 09:45:12.83 ID:zIkbnEle0.net
左手がおもったよりも不器用なスティーブさんのためにBetter combat modは大体入れてるな
mob強化系modも併用するけど

348 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 09:45:13.40 ID:sEY9nrsD0.net
自分は何よりマルチの時みたいな敵の緩やかな落下とかが苦手
なんでそんなふわっとしてるんだ

349 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 10:10:28.85 ID:e4L0Da1Lr.net
1.7.10でもGoG入れる時は必ず抜刀剣入れてたな
GoGの敵1体1体が強いのに複数で来られるからどうしようもない

350 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 11:48:28.48 ID:k75HuDSqa.net
抜刀剣&GOGは1.10.2だと納刀動作に付いた挑発効果で
中立のフレンズがキレて襲って来るから難易度はむしろ上がったりする
しかも移動速度もやたら上がるからな

351 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 18:06:26.05 ID:Cufsd+8G0.net
抜刀剣は何度か入れて試してみたけど
腕が無く刀だけ浮いてるチープさと、コンボ表示みたいなアルファベットがどうも受け付けない

352 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 18:10:16.18 ID:Q6nTbarb0.net
Exotic Birds久々にアプデ来てる
1.7.10でバグだらけだけど、インコの肩のせとかサギとかカツオドリとか追加されたらしい ついにダチョウにも乗れる
1.10や1.11の開発もしてるみたいだから楽しみ

353 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 18:45:13.61 ID:iaQ/upVy0.net
DMCがモデルにあるし、しかたない>コンボ表示

354 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 19:12:55.54 ID:RfThkzOS0.net
じゃあ和風っぽく漢字にしよう

355 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 20:22:59.95 ID:Barp6Qq80.net
和風っぽい系らしいチック的感じを思わせるね

356 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 20:55:51.33 ID:dceFln3l0.net
酢亭舞

357 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 20:56:46.07 ID:cD+DMwEmM.net
冥土さん

358 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 22:19:17.25 ID:EkQOC5Jqr.net
>>337
今更だが最初に設定を変える理由はBoxからSolidBoxに設定変更すると範囲がズレるから
建物の複製や移動はまたちょっと別だから解説欲しいならするけど解説して欲しい人居るかな?

359 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 22:40:47.92 ID:KjFbsgmV0.net
>>358
はい!建築の複製も知りたいです!
全く意味もなく砂漠にピラミッド量産したいです!!

360 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 08:26:00.01 ID:i1fNwVRC0.net
1.10.2の戦闘がつらすぎて抜刀剣入れたわ
つかTwitchランチャ(旧Curse)からDL出来るようになってたのな
MekもCurseに上がってるし手動で入れるModがだいぶ減ってきてイイ感じ

361 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 16:09:28.69 ID:mSElNKHz0.net
工場を近未来感出そうとネザー水晶ブロックで作ったのに
Actually Additionsのレーザーで床が素材クリスタルブロックに変換されてしまった

362 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 16:46:30.93 ID:oW8Q9eY20.net
スチームパンクか近未来しかバリエーションがない
本物の工場みたいなの作りたい
コンビナートみたいな

363 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 17:29:00.91 ID:/+GI1bjs0.net
IEの建材はいいぞ

364 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 17:30:37.47 ID:v/acJSIW0.net
catwalkおすすめ

365 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 18:57:45.44 ID:h/Sn6ITq0.net
貴重品の詰まったパーソナルチェストをうっかりデジタルマイナーにしてしまった
中身入ってたら素材にできないぐらいの安全策ほしいぜ……

366 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 21:05:16.41 ID:YwUut1rm0.net
Mekで作物使ってエチレン発電したいんだが
同じ耕地面積だと仮定したらどの作物育てるのが一番効率いい?
やっぱりジャガイモかな

367 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 21:29:12.08 ID:oW8Q9eY20.net
1.12来たんだね
あとはModの対応を松茸

368 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 21:31:24.43 ID:GN0Yjk+8a.net
>>366
組み合わせるmodにもよるけど小麦1からパンを複数作れるなら小麦じゃ?
1個あたりのバイオ燃料生産量はパンが一番でかいし

あと、じゃがいもは緑じゃががバイオ燃料にできなかったはずだからおすすめしない

369 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 21:44:44.33 ID:ZFx0A9SM0.net
で結局もだぴは…

370 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 22:55:11.46 ID:qMJtarCud.net
enderIOの気体導管ってどこの設定弄ったら作れるの?

371 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 23:10:34.94 ID:GN0Yjk+8a.net
>>370
Mekanismのガス運搬用のコンジットだからMekanism導入すればおk

372 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 23:29:59.14 ID:qMJtarCud.net
>>371
1.10.2だからかな
無いわ

373 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 01:13:34.74 ID:wb8IMQSOr.net
>>359
遅くなってすまない用意するものは
ビルダーの他にSpaceChamber Card、Space Chamber Controller、Space Chamber Corner Block×7、Smart Wrench
まずControllerとCor Blockでコピーしたい範囲を真四角に囲む
http://imgur.com/hF50vKp.jpg
ぞしたらControllerをWrenchで右クリック
http://imgur.com/SCd3p13.jpg
次にControllerをCardで右クリック
http://imgur.com/93mgWgy.jpg
カードを何も無いところに向かってシフト右クリックするとコピーに使う物が表示される
http://imgur.com/5g9eyS1.jpg
ビルダーの上にチェスト置いてその中に要求されてる物を入れてレッドストーン入力でコピー開始
http://imgur.com/fhRXYwp.jpg
http://imgur.com/XloC6bL.jpg

色々やってみたんだがコピーだと階段ブロックやら板ガラスが上手く設置されないのとBCパイプとかドアは対象ブロックじゃなかった
Moveだと大体のブロックの移動は出来たがModで追加されるチェスト系やら一部のパイプやらは無理だった
溶岩とかは読み込まれるけど上にタンクでも置いたら設置してくれるんかな?そのへんは検証してないから自分で試してくれ
建築物の移動やらBigReactorのタービンの増設やらには使えると思う

374 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 01:19:17.27 ID:wb8IMQSOr.net
>>373
モードの解説し忘れてたわ
copy・・・範囲内のブロックのビルダー側の範囲にコピー
Move・・・範囲内のブロックをビルダー側の範囲に移動
Swap・・・範囲内のブロックとビルダー側の範囲を交換
Back・・・ビルダー側の範囲にあるブロックを範囲内に移動
ビルダー側の範囲内にブロックがある場合はMoveやCopyではそこに物は設置されない

375 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 01:26:55.69 ID:HLskZil30.net
工業を触ってみたいということでEnderIOとProjectEを導入、
まずProjectEで錬成を触りつつその後EnderIOにも手を出していこうと思うけど
この触り方で大きな問題はないよね?

376 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 01:28:24.46 ID:mi0lDmTh0.net
なんで錬金術にしたんだ

377 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 01:43:54.67 ID:wb8IMQSOr.net
ProjectEはやめた方がいい全てProjectEでいいじゃんになるから

378 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 01:50:10.20 ID:GK6XQoCq0.net
Avaritia入れればPE基準になるからヘーキヘーキ

379 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 01:51:48.05 ID:jw7m3/hY0.net
>>376
掘りまくってワールド破壊とかが嫌だからじゃね?
俺も似たような理由でPE入れてるわ。メカニズムのホモォが居ればスマートに掘れるんだろうが……

BCが無いのは仕方ないから1.10.2環境に手を出そうかと悩んでいるんだけれども
有名な工業+魔術MODにAE2とそのアドオンが入ってるMODパックって無いだろうか
ざっと調べた限り良く分からないMODが山盛りになってるのばっかりで手を出しあぐねている

380 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 02:08:42.23 ID:HLskZil30.net
ProjectEは工業MODのお供、と勝手に思ってたけど便利になりすぎるのか・・・確かにそれをいきなりやるのはちょっとダメそう
目的はふわっとしており工業を触る事で苦手意識のようなものを弱めるのが目的だからEnderIO単体でひとまずやってみるありがとう

381 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 02:32:10.39 ID:v8LYNXxI0.net
>>379
そんな理由なら畑で素材集めるわ
Nihiloでも良いがあれはスカイブロックでしか使いたくない

382 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 02:47:03.94 ID:/0erKx7d0.net
1.10.2にBC無いの本当に辛い
どのMOD入れるにしても拠点作りにフィラーは使いたい

383 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 02:52:07.21 ID:sEMj0+iJ0.net
>>382
範囲採掘にしろ真四角の配置にしろRFToolsで出来るぞ

384 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 07:02:09.52 ID:aBQhgU020.net
mod入れて遊び始めた頃はEEで中間素材ショートカットして俺TUEEプレイしてたわ
今にして思うと全くおもしろくないしクリエイティブでいいじゃんってなるわ

385 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 07:48:27.71 ID:eFxaYQw60.net
でも捨てるのは勿体無いから何か還元したいのはわかる
TC4のるつぼくらいがバランス取れてるのもしれんね

386 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 08:10:25.98 ID:H0L8k6zg0.net
>>373
>>374
おおおお
メッチャわかりやすい!ありがとうございます!
階段やらの向きがあるブロックはちゃんとコピーするの難しいのはどのMODも一緒だな
貼り付けの時の向きとかも関係してるんだろうがこの辺ちゃんと理解してないと失敗するんだろうな…
いろいろ試してみよう

387 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 08:28:44.67 ID:ur2fsaO1H.net
Easy craftingよりCrafting table IVのほうが
使い勝手いいな

388 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 08:42:58.77 ID:KshTiwGz0.net
PEのEMC自動生成系を全部切って売却額を4分の1くらいにしたのほしい

389 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 09:07:06.15 ID:RRsJtum0d.net
錬成自体がノーエネルギーで行えるのはおかしいよな
地下に賢者の石でも仕込んでるのかしら

390 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 10:45:42.39 ID:EMDFC5Zad.net
ぼくのかんがえたさいきょうのまいんくらふとを追求していたらいつの間にかmoddingの勉強を始めていた
ゲームを遊ぶのはいつになるやら

391 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 11:06:05.53 ID:di+t2xVV0.net
ProjectEは強力なアイテム封印して錬成盤単体だけでやれば壊れじゃない程度の便利MODに・・・ならんか

392 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 11:06:18.75 ID:1iQ2IEwSa.net
>>390
面白いmodが出来たら是非公開してくれ

393 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 11:18:30.18 ID:6/+aEsBR0.net
390MODが巨大化してマインクラフト本体を飲み込み
ゲームプラットフォームさえも飲み込み
やがて全世界のコンピューターシステムにとって代わることになるとは

394 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 11:24:50.05 ID:WlLjO44+0.net
MODPACKやるためにCurseのアカウント作ろうとしたらTwitchのアカウント作らされたんだが、もしかしてCurse単体でアカウント作れた?
ログインしようとしたらCurseアカウントを入力する欄もあるしやられた感があるわ
Twitchに吸収されたみたいやから今はCurse単体のアカウントは作れないんかな?

395 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 11:31:54.99 ID:di+t2xVV0.net
MODを入れてたらいつの間にか成長しきった小麦を右クリックしたら収穫・植付けを同時に行うようになっている(しかも種を消費していない?)
ググっても見つからないし、それらしいアイテムは持ってないけどどれかのMODの機能かな
EIO/PE/竹MOD/balkon's weaponmod/抜刀剣/chocolate quest/voxelmap/cutallのどれかだと思うけど

396 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 11:33:45.99 ID:mi0lDmTh0.net
よく言われるのはEIOのCore

397 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 11:38:47.02 ID:poaDBB3Z0.net
>>394
つい最近twitchアカウントにマージして管理しやすくしようぜ!ってやってるな
多分その内Twitch垢1本にするんじゃないかな?

398 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 11:41:24.43 ID:fIiMGAc60.net
実際Twichでの管理は楽でいい
Twich側で細かい設定しておけばランチャー経由でMinecraft側にも色々反映されるし

399 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 11:47:36.95 ID:UCUaWLIWa.net
>>395
自分もや
EIOと竹とvoxelとcutall入れてるしこのどれかと思う

400 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 12:12:06.45 ID:dLkUfbJf0.net
>>399
VoxelとCutallはありえないだろ
手狭にやるmodだし
竹はついてそう感はあるがEndercoreだな

401 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 12:13:49.51 ID:3jiiNEQU0.net
EnderCoreに小麦もぎ取り機能あった気がする
自分で確認したわけじゃなくどこかで見ただけだが

402 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 12:14:33.60 ID:fIiMGAc60.net
>>396でEnderCoreだって結論出てるじゃん

403 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 12:16:26.65 ID:EZag4pqN0.net
voxelとcutall有りで竹とEIO無しでなる
Pamの機能だとばかり思ってたが違ったのか

404 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 12:20:48.21 ID:WlLjO44+0.net
>>397
>>398
Curseアカウント使った事ないしよくわからんけどTwitchアカで管理出来るのはいい事なんだな
それ聞いて嵌められた気分どっか行ったわありがとう

405 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 12:43:38.51 ID:KAobX3/00.net
>>394
curseアカウントしかないけど使えてるよ
・・・と思っていたが何やらアカウントをマージしてください!みたいな消せないウィンドウが常時表示されるようになってる
何やねんコレああああ
http://i.imgur.com/ftlTdiW.jpg
To enhance the desktop app we are switching to Twitch account. Please merge to avoid losing your account! T.T
ってウィンドウに書かれてるlosing your accountってどういうことや無くなるのかコレ
https://mods.curse.com/news/curse/52093-the-twitch-desktop-app
外人もコメントでめっちゃキレてる

406 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 13:00:04.28 ID:fIiMGAc60.net
>>403
確かPam'sにも同じ機能があったはずだから間違ってはいないよ

>>405
Twich垢に一本化するんだろうからそりゃCurse垢はシステム丸ごとお役御免になるさ

407 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 14:06:29.52 ID:5CtUKMBjp.net
1.11.2対応のBCって
エネルギーパイプがまだ実装されていない?

代わりになりそうなパイプってあるのでしょうか…?

408 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 16:04:33.29 ID:WlLjO44+0.net
>>407
まだ実装されてない
今はエンジン直結するしかないかなぁ

因みに大きなお世話やろうけど同じくBCにエネルギーパイプがないってシケてた俺は今更1.11.2を捨てることにした
1.11.2版のMODが出るのを今か今かと待ちわびてWORLD広げるの躊躇し、出るたびに導入、更新されるたびに導入アイテムに一喜一憂してたけどついに疲れ果てちゃったわ
確かMekの作者が1.11のアプデは大きな変化だと思うって言ってたから栄えるかなぁて気長に待ってたがまだまだ時間かかりそうだしな
どうでもいいなすまん

409 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 16:38:23.62 ID:fIiMGAc60.net
1.11.2のBCってエネルギーがMJに戻ってるんだっけ?
Energy Convertersが今日の更新で対応したみたいなんで
他Modと組み合わせれば何とかはできるんじゃないの

410 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 19:48:48.89 ID:0R+Nguar0.net
Exotic Birdsの1.11.2移行のエラー2000近くあったらしいけど今は300ぐらいらしい がんばって欲しい
https://t.co/lufJWEFvr4
「この白いのなんだと思う?これね、追加される鳥」 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)


411 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 19:49:32.30 ID:0R+Nguar0.net
やばっ目出た

412 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 19:58:17.05 ID:vIf3XmA80.net
まだロックあったのか
めんどくさいな

413 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 22:41:43.85 ID:HLskZil30.net
おーEnderIOの粉砕機ええね
なんかかっこいい

414 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 11:58:00.96 ID:jWDs9nNVa.net
enderio新ワールドでやったが
洞窟峡谷巡ってちゃんと粉にしても金が足りなすぎてやばいんだな
工業って鉄ばかり使いまくりで足りないイメージだったから意外だ
種類決めてなかった電磁スポナーはゾンビピッグマンで作ってみよう

415 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 12:13:52.21 ID:pUBgtV730.net
銅がある環境なら銅に置き換わるんだよね確か

416 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 12:17:40.04 ID:MY5SwA4W0.net
キャパシタの素材が鉄から銅に変わるだけだろ

417 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 12:32:51.30 ID:nk0iNpnVd.net
まあでも銅粉砕でおまけ金出て来るのと
EnderIOはなんか黒い球体みたいなのでおまけ率ブーストできるから
銅がある環境だとかなり楽になるのは確かだな

418 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 12:36:15.39 ID:etwK7Ye60.net
EIOの豚男トラップは副産物のゾンビ肉で栄養蒸留液を作れて無駄が少ないからいいよね

419 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 12:39:04.24 ID:vdnlV6Kf0.net
トラップタワーが活きるよね
IEも入れれば骨粉が活きる
火薬...

420 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 13:01:07.56 ID:hx+Kx8HA0.net
IE入ってんならリボルバーで

421 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 13:55:59.83 ID:i/qChpEt0.net
PEの錬成は自由自在で、面倒極まりないレンガブロックとかが楽に調達できるのはありがたいけど
等価交換な以上、ダイヤやらマターはやはり簡単にはいかない
まだ触りだけどそこまで壊れてるようには感じないけど、指輪とかの性能の話か
錬成の自由度がすでにぶっ壊れって話か どうなんだろう

422 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 14:05:47.16 ID:6FrLtOaJa.net
中間素材のある(かつクラフトのみorEMCのある)機械類が一瞬で複製出来るからなー

423 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 14:41:20.11 ID:nk0iNpnVd.net
錬成の自由度の点とEMCコンデンサだかのチート具合かな

424 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 14:53:45.44 ID:vdnlV6Kf0.net
入手の手段を省いちゃってるからなぁ

425 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 14:53:53.19 ID:Ljds63ik0.net
PEのチートは「EMC自動生産装置を使ってEMCを溜める」⇔「溜めたEMCでEMC自動生産装置を取り出す」という単体で完結したEMC生産速度加速ループと
時間加速装置の存在でそのループをアホほど加速できる所だな
この二つの装置と鉱石資源のEMCを消去すればわりと工業に入れてもそれなりのバランスになると思う

426 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 15:12:41.78 ID:T4qn8TZD0.net
バランス云々じゃなくてEEで過程が無意味になったら面白くないだろ
自動化ライン組んだり生産施設の建築したりっていうのを楽しんでる人は多い
何をもって満足するかは人それぞれだけど

427 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 15:48:43.06 ID:IVT4qTqe0.net
Cavernで得られるアクアマリン堀のランク?を無効にする方法あります?
なんか水の中での挙動が嫌

428 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 15:49:39.45 ID:dTQKxZLs0.net
個人的には精錬やクラフトの手間が0EMC換算な事がバランスブレーカーだと思ってる
変換自体もロスが0EMCだし
バランス取ろうとすると難しそうだが

429 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 16:04:13.91 ID:kLc/7fd10.net
材料を調達し加工(クラフト)する

430 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 16:14:10.99 ID:jw2TRuWqM.net
ee3はあまり壊れてないと聞いたがどうなんだ?

431 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 17:20:19.58 ID:nk0iNpnVd.net
変換10EMCにつき1EMCを追加で消費みたいな?

432 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 17:39:45.74 ID:nu7MkeIdd.net
PEは中間素材とか過程飛ばせるからなあ
取り敢えずEMC増産装置とか自分で食べる食料品の錬成縛るだけでも施設を作る意義はできる
個人的にはコンデンサーを自動化装置に組み込んで副産物という名の廃棄物をリサイクルするのが意外と楽しい
TCのアドオンみたいに加工品はEMC増えるといろんな意味で遊び方広がるんだが

433 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 17:43:18.98 ID:3C2yE5dL0.net
PEのEMC関連のアイテムのレシピをavaritiaレベルに引き上げるとか
少なくともEMC増殖装置のコスト安すぎな気が

434 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 18:14:07.23 ID:jvjfV5Y+M.net
まあEE3の不人気さがすべてを物語ってるよな
チートだろうと使う人はいるし、チート性を排除したからと言って批判してた人が使う訳でもなかった訳だし

435 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 18:39:30.16 ID:nu7MkeIdd.net
>>433
avaritiaレベルではないがTCアドオンだと注入レシピになって結構なエッセンシアや不安定度で難易度は上がる
まあPE入れたい人にTC入れろってのも暴論ではあるが
結局一個作ってしまえば量産はできてしまうんだが
おまけにレシピ変更に伴って要求EMC自体は変わってくれないんだよなあ……

何度も口だけ言ってリンクは貼ってなかったんで貼ってみる コンフィグでハードモードにしないとレシピは変わらない
https://minecraft.curseforge.com/projects/thaumic-equivalence

436 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 18:53:02.37 ID:fBFaEzwo0.net
PE1.10.2だと最近の更新で不等価実装されたらしいぞ
豊穣の指輪がmystical agricultureにも効いたりチートやと思う

437 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 19:06:32.81 ID:2fksHBM1a.net
ProjectE入れるならmodパック環境かGreg5入れた環境じゃないとバランス取れない気がする。
Greg5プラスProE環境だと
・ダイヤブロックにEMC設定されない
→DM,RM,各種コレクターをその都度クラフトが必須化
・一部インゴットと一部プレート類にEMCを追記するEREMC入れてもせいぜい中圧までなので採掘は0にならない

とこんな感じ(火打ち石ツールのEMCは消さないと簡単にEMC増やせるから注意な

438 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 19:07:22.74 ID:vdnlV6Kf0.net
まあ気持ちよくなりたい人か隠居キッズが好きにすればいいね

439 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 19:08:37.25 ID:KVLB+zy0d.net
チートと言えば粘土も最終的にクリエイティブモード状態になるけど話題に上がらないな

440 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 19:13:24.67 ID:kLc/7fd10.net
>隠居キッズ
また知らん言葉が
ネットは広大だわ、バトー

441 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 19:21:40.38 ID:A//M40wmd.net
多分る科学の力で隠居生活って動画(工業とEE2を併用してる)を見て
工業MOD触ったキッズを指した言葉だと思うけど
そんなわざわざ隠居キッズって言わなくてもいい場面だろうにw

442 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 19:24:57.97 ID:pUBgtV730.net
>>439
相応の手間をかけてるからな
EEはぱっと錬成版作ってあとは全部無限みたいなところあるし

443 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 19:29:36.33 ID:kLc/7fd10.net
あーアレか。ちょっとだけ観た記憶ある

……一部の人間しか知らん言葉を使うなこのアホ!!

444 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 19:39:42.64 ID:vdnlV6Kf0.net
15年前からタイムスリップしてきたのか?

445 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 19:43:04.35 ID:5DBiTRsZ0.net
マイクラ動画漁るような人間じゃないと知らんやろ

446 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 19:50:28.04 ID:3C2yE5dL0.net
TCで思い出したけど防具につけられるrunic shieldってどこまでいけるんだろ
potentia2048とか要求され始めた辺りからきついんだが

447 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 20:03:01.79 ID:6PvYFaUw0.net
言い出した本人が隠居キッズなんだろ
察してやれよ

448 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 20:10:39.39 ID:vdnlV6Kf0.net
なんで煽られるんだろう不思議だね

449 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 20:12:44.67 ID:4Z7zkcR30.net
動画から来るやつってアレだわなーw

450 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 20:16:21.37 ID:kLc/7fd10.net
不特定多数が集まる公共の場でオハナシをする時は
出来る限りその場に居る万人が理解する様な普遍的で公平な話し方をしましょう
フツーの脳みそ持ってれば誰だって知ってる社会のお約束だ

451 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 20:18:03.63 ID:vdnlV6Kf0.net
お、お、おう

452 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 20:46:55.75 ID:9qvILGEz0.net
このスレ前から1人か2人自治厨気味?のヤバい人いるよね……

453 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:01:00.80 ID:uXoimScz0.net
PEの話って定期的に行われるけど
アレって入れるとナニかあるの?
それとも、俺の嫌いなmodは入れるなって話なの?

454 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:03:07.02 ID:rXSy3ROj0.net
>>453
入れて3日もすれば意味がわかると思うよ

455 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:06:27.09 ID:1n6Pt2LL0.net
>>433
Project ozone2かな?

456 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:07:04.29 ID:J8pI+L700.net
>>452
それ思ってた
スレが荒れるからやめて頂きたい
自治()をしてスレの秩序を守ってると思ってるのは本人だけだから

457 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:16:18.18 ID:pUBgtV730.net
よそのコミュニティの話を持ち込むなってことでしょ
サムいだけだし誰も得しない

458 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:18:46.92 ID:g3fvPfcl0.net
PE自体気に食わんし、そんなの入れるならクリエでやれって人いるね
別に他人がどうプレイしようと好きにさせろやって感じなんだが

459 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:21:24.75 ID:28vQzw2R0.net
特定の動画見てるやつのみ伝わる内輪ネタなんぞ知らんわ

460 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:24:08.23 ID:kLc/7fd10.net
マイクラにはPocketEdisionが有るからPEと略されると困るのであまり略さんといてくんなまし

461 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:30:24.19 ID:t4LDtWx+0.net
じゃあProEでどや

462 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:35:01.20 ID:9qvILGEz0.net
気に入らないならスルーしてくれよ叩いたり反応したらお前も大して変わらんわ
インターネットで調べれば意味くらい分かるのに寒いだ知らないだで騒ぐ奴が悪い

463 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:46:13.96 ID:3C2yE5dL0.net
ぼく「いい加減この話題終わったかな」更新ポチー

知ってた

464 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:47:36.11 ID:etwK7Ye60.net
スルーしろは同意だけど隠居キッズはググっても出てこなかったよ

465 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:49:26.25 ID:9qvILGEz0.net
隠居キッズMinecraftで検索すればさすがに出るだろ
まあ論点はそこじゃないけど

466 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:57:44.00 ID:vdnlV6Kf0.net
よく分かんないおちんちんがない

467 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:59:43.95 ID:kLc/7fd10.net
問題なのは
「他の人も当然知ってるだろう」と決めつけて話をすることだ!
知らん前提で話をしなさい。手間が増えるかもしれんが、余計な禍根を回避できるんや

468 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:01:59.67 ID:1n6Pt2LL0.net
どうせ1.2.5勢なんてこのスレにいないだろ
だからスレ違いだ
はいこの話題終わり

469 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:04:55.86 ID:vdnlV6Kf0.net
もう15年前からタイムスリップしてきたの?とかちょっと濁して言ったけど、もうはっきり言うけどお前色んな意味で臭すぎるわ
逆になんでそんなくっだらねぇことで難癖つけられるんだ?分かんねえわ
インターネット見てりゃ知らねえ言葉なんていくらでも見るし現実の人間でも知らねえこと話してくる奴なんざいくらでも居るだろ
その度に難癖つけんのか?めんどくせえわほんと

470 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:04:57.94 ID:rXSy3ROj0.net
いまLしてない奴は一生勝てないww

471 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:05:21.02 ID:rXSy3ROj0.net
誤爆スまん

472 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:07:23.91 ID:kLc/7fd10.net
>>496
…お前ってヤツは、本当にコブフェイフェイなだな?その癖治した方がええで。コブフェイフェイ

473 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:10:08.75 ID:/7NKiXMIp.net
失敬!ドヒューンの奴思い出した

474 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:12:02.17 ID:1Z2AQ/200.net
>>446
うろ覚えだけども5枚×4部位が限界じゃなかったっけな
青天井だったとしても消費エッセンシアも不安定度も指数関数的に増えてくから
揃える空間の確保が物理的に不可能になったりするからなあ
前やった時結晶株を11×11×8くらい積みまくってもダメなレベルで不安定になったことあるし
張りすぎても一度に20枚が限界だし杖のvisが溶けるしであんまり張らんなあ・・・

475 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:12:05.00 ID:28vQzw2R0.net
TC6の開発は一時停止になるのかな on holdって書いてある

476 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:17:47.77 ID:A//M40wmd.net
もうあれもEE2でいいよ(適当)

477 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:21:01.00 ID:etwK7Ye60.net
TCの作者さんは年単位で忙しくなるみたいだから
再開したとしてもそのとき主流のバージョンで作り直しになるんじゃないかな

478 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:33:35.28 ID:EJb+hGU90.net
AE2のケーブルって赤石出力で
繋いだり切ったり出来る?

479 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:36:40.67 ID:Or5qbw7Q0.net
はい

480 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:43:45.58 ID:28vQzw2R0.net
>>478
http://ae-mod.info/ME-Toggle-Bus/
これをMEケーブルの間に挟んでレッドストーン信号流せばよいよ

481 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:49:03.58 ID:3C2yE5dL0.net
runic shield+20から+21の儀式もできるのか
http://imgur.com/Fz6gg28.jpg
なお儀式にリアル388日かかる計算

482 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:58:56.76 ID:uP0KUJw8a.net
>>446
EIO入れてウイスプ捕まえて電動スポナーからのキラージョー
エッセンシア無限化完了

483 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 23:11:09.40 ID:/LHB+/hIa.net
>>446
青天井なイメージ
アドオンの無限にエッセンシア吐き出すクリエ保護ビンで+8くらいまでつけた覚えがある

484 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 23:41:35.38 ID:EJb+hGU90.net
>>480
あざっす
使ってみます

485 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 23:45:12.83 ID:/LHB+/hIa.net
トグルバスで断線させられるのを利用して感圧版に乗ってる間だけME倉庫を稼働させる機構作って
発電がショボいのをごまかすという手を使ってた時期があったな

486 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 23:45:36.32 ID:jCxloeV00.net
EnderIO電動スポナー、施設がしょっぼい自分にとってはエネルギードカ食いすぎてつらいのね
ゾン豚は多い部類みたいだけど、どでかいネザーゲートを並べまくるのは嫌だから頑張って発電するのが目標になりそうだ

487 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 23:54:55.44 ID:eFydYb7d0.net
Portable Executeable

488 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 00:09:00.01 ID:ArrtH5Zg0.net
ProjectEの賢者の石だけ抜き出したようなmodないのかな、拠点の土を石に張り替えるのが面倒になってきた

489 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 00:11:15.38 ID:y6aG7eIc0.net
ProgressiveAutomation使った事ある人いる?
やったことないけど、やっぱアレはMFR的なチート能力があるんだろうか

490 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 00:29:08.09 ID:mJ0Nx05ta.net
>>488
等価交換系のアイテムを使えばええ
Not Enough WandsのSwapping wandとか
EnderTechのexchangerとか
TCとかBotaniaの杖とか

491 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 01:00:04.21 ID:K7A9JawR0.net
>>489
アップグレードさすのがめんどくさ過ぎて使ってられん

492 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 01:00:41.87 ID:RMMF+2BE0.net
>>486
電動スポナーでニワトリを沸かせてグラインダーでモブエッセンス確保
そのエッセンスで改めて……というのもアリと思う

493 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 02:55:08.40 ID:pMBYAlcZ0.net
あれは電力概念がないのが利点
燃料は必要だけどね

494 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 05:00:39.70 ID:TsG3c/6cr.net
今更すぎるけどこいつ(>>469)臭すぎだろ

495 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 05:05:30.12 ID:y6aG7eIc0.net
ProgressiveAutomationに一応Generatorってやつ無かった?
どちらにせよエネルギーパイプ追加してないと意味はなさそうだけど

496 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 06:44:14.35 ID:70WbYsUq0.net
知らなかった…パイプにホッパー使えたのかよ
エメラルド搬出のスピードで我慢してたのが馬鹿みたいだ
これで黄金ホッパー使ったら仕分け効率が数百倍に跳ね上がるんだが
倉庫を作り直さなきゃ

497 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 09:07:12.81 ID:6NWJM07Dd.net
>>496
それ鉄鎖作った人のmodのホッパーの機能じゃなかったっけ?

498 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 09:20:22.70 ID:5+1x3Kr20.net
>>489
やりこんでるとは言えないけど時々使ってた
一般的な工業MOD入れたくないけどちょこっと自動化したい時はあると便利かも知れない
大規模にやりたいならそれこそダイヤを畑から取れる環境が要る
チート要素なら以前のverだとリバースクラフトとの組み合わせでネザースターを序盤から量産出来たおぼえがある

499 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 09:28:58.11 ID:y6aG7eIc0.net
>>498
おおありがとう
一応コストがそれなりなのね

500 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 09:33:31.57 ID:70WbYsUq0.net
>>497
ああ、あのMODの効果なのか…
ホッパーはもう黄金しか使わないから気付かなかった
上下から一気に吸い込んだり流し込んだりできるから良いよね
ホッパーと液体看板のために入れてるわ

501 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 09:50:03.74 ID:2uRVAZP+0.net
アームがガションガション動いてコンベアからアイテムを移すファクトリオみたいな工業modってなんだっけ
動画で見たことはあるきがするが、思い出せん
こう、喉に小骨が刺さってる気分......w

502 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 09:58:06.49 ID:pMBYAlcZ0.net
magneticraftかな
更新なくて悲しいわ

503 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 10:12:36.72 ID:2uRVAZP+0.net
>>502
ありがとう
すっきりしたわ

504 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 10:49:37.67 ID:jYxp3K2K0.net
まだ工業はEIOしかやってないけど、複数種の導管まとめられるのを見たら
かっこよすぎてテンション上がった、時々EIOの魅力としてこれが挙がるのも納得な気がする

ところで、というかこっちの方が長くなっちゃうけど、普通の人が最初に工業MODに触れるときはパックから入るんかな
自分は単純に足りない脳が爆発するからというのと、どれがどのMODのアイテムか全然把握してない状態になるのが恐いというか嫌だからEIOに絞ったけど

505 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 11:30:45.53 ID:70WbYsUq0.net
最初に入れたのが何だったのかもう思い出せないけど単体だったような
シンプルだった頃のパワクラだったかもしれない
知らない世界にいきなりどーんと触れてもな

把握しきれないのは嫌だよな
今でも自分から淹れた分だけですら把握できてないけど
木の棒で殴るとブロックの名前が分かるのってなんのMODだっけ…?

506 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 11:37:46.59 ID:olN+4PTW0.net
MOD触り始めの頃はほんとWaila様々だったなー

507 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 11:41:02.17 ID:YEMw7oai0.net
最初は単一modでもいいと思うけど、特定modだけ触ってると毎回それだけ使うようになっちゃうから
広く浅く色々なmod触れられるmod packはいいよ
鉱石生成率とかID被りとか色々な設定を済ませた状態で配布されてるから、新たにmod追加する面倒くささが無い
個人的な話すれば蜂とか全く興味なかったけど、modpackに入ってたから手を付けてみて今や養蜂大好きマンになっちまった

508 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 12:07:44.01 ID:jYxp3K2K0.net
>>505-507
なるほど、念のためもうちょっと単体追加を挟んでからだけどパックを試してみようかなthx

509 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 12:27:31.71 ID:qILFQFMM0.net
Improved Extractionというのを試してみた
石系や鉱石を掘ると小さな欠片をドロップして、集めると丸石等にクラフト出来る
こういう微妙に一手間増やす系がちょうど欲しかったので嬉し
あとFortuneOresだとどんどん増えちゃうから、少しだけ増えるのを期待したんだけど
まだβのせいなのか幸運エンチャントが全く効かないのが×
今までシルクタッチもおかしくなってたけど、最新版で対応したようで試してみる

ふつーに鉄鉱石掘り → 鉄の欠片を数個、石の欠片を数個ドロップ
シルクタッチで掘り掘り → 鉄の欠片を数個、石を完全な形でドロップ

ちっがーう!そっちじゃねぇww何かこの作者微妙にずれてる気がする

510 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 13:17:34.83 ID:70WbYsUq0.net
ダイヤパイプも爆発するんだなぁ…
一度チェストを噛ませて少しづつ流すべきだったか

最初ら辺の仕分けアイテム多く登録して虚無パイプ2つ付けたりコンテナ2つに仕分けるゾーンが無事なわけだが
そこを経由して虚無パイプとコンテナに囲まれたゾーンの入り口になるパイプがぶっ壊れてるから
仕分け作業にそうとうな負担がかかるのかな?

511 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 13:49:49.12 ID:70WbYsUq0.net
念のため検証したら全然違うわ
原因は普通に速度だったわ
金1つ噛ませるだけで安全に通っちゃった…

また倉庫を作り直さなきゃ
作り直してばっかりだわ

512 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 15:29:36.07 ID:ck+Ul1mmd.net
だが、それでいい!

513 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 17:05:12.68 ID:2uRVAZP+0.net
気がつくと自宅よりも倉庫の方が大きく立派になる
アイテムが増えるMod環境だと特によくあることだよね

あー、工業系で無意味にアイテムの流れる工場作るのたのしー

514 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 17:27:04.17 ID:Xu11oSnB0.net
doraconicのfusion craftingがわからん!
外人の動画真似て配置したけど、generaterからRF引っ張ってきてもだめ。
クリエイティブでまったく同じ配置でCreative RF SourceからRF引っ張ってきたら上手くいったから、配置は間違ってない。
蓄電池って何から引っ張ってくるのが正解?
設置できる蓄電池っぽいものが見当たらん

515 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 17:50:05.31 ID:wkt6Bt4O0.net
Thermal Dynamicsの1.10.2対応版来た
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/227443-thermal-dynamics

516 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 18:26:49.17 ID:Xu11oSnB0.net
ドラコニックの件自己解決した
配置が違ってるだけだったお騒がせしました

517 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 19:42:21.03 ID:ArrtH5Zg0.net
>>490
良さそうなの結構あるんだね、ありがとう

518 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 21:21:42.01 ID:0yA+kOI8d.net
>>513
そしてAE2が稼働すると無駄にチェストが余ることに

519 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/11(日) 00:39:15.91 ID:O630fPTId.net
greg5のポンプで伸ばしきった後のパイプは自分で回収するしかない?
ハンマーとかでたたいても伸びっぱなし

520 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/11(日) 12:17:32.30 ID:vhTrONEsa.net
1.10.2でThaumcraftが開発中止になったらしいですが1.10.2で紅騎士の
鎧テクスチャを使う方法は何かないですかね...?
1.7.10からずっと好きで使っていたのですが肩のアーマーとかが特殊でリソースパックに入れてもうまくいかないです...

521 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/11(日) 14:53:38.04 ID:KPBqZXHI0.net
1.10.2でいびつな形の大きめな池を作りたいんだが簡単に水張れるMODないかな?

522 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/11(日) 15:23:15.78 ID:WvhaFSTC0.net
>>520
HandMadeArmorってGVCの人のMODがあるからそれにThaumcraftからObjファイルとテクスチャ抜き出して移植すれば良いんじゃないかな
って思ったけどモデル無改造じゃ無理っぽいな、モデルまで弄って良いのかわからないしやめといたほうが良さそう
3Dリソースパック使うって荒業もあるんだろうけどそれができたら苦労しないわってレベルで難しいし

523 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/11(日) 17:27:18.51 ID:414EPEPq0.net
>>521
BCの水門?
でも四角い巨大プール作ってから埋めたほうが余程お手軽

524 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/11(日) 17:36:03.39 ID:x23iIe7hF.net
>>523
俺も水門思ったけど1.10にはBCなくてさ
手作業の場合四角い池を削って広げるしか考えてなかったけど大きめの四角作って埋める方が楽だな
それでやっていこう

525 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/11(日) 17:43:35.73 ID:yn+63x4x0.net
クァーリーの穴を眺めてたらレ級ちゃんに穴底へ突き落とされて殺された……
たまに1マス分ぐらい突き飛ばされるのは構ってアピールなんだろうか
小悪魔やな

526 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/11(日) 18:30:07.26 ID:vhTrONEsa.net
>>522
気になって環境用意してみたんですが防具のobjが見つからない...
ゴーレムや魔道具のobjは全て同じファイルにありました。
テクスチャ変えるくらい簡単と思ってたのですが難しいですね...

527 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/11(日) 18:42:44.31 ID:bu6TR6A2a.net
>>521
BCの水門と同じような機能の機械はMekanidとIEにあったはず
mekanismは流体再配置機とかいう名前だったはず

528 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/11(日) 21:47:10.47 ID:KPBqZXHI0.net
>>527
サンキュー
Mekの今wikiで確認した
使ってみるよ

529 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 03:39:56.04 ID:JUAuRKh+a.net
自宅の豆腐建てようと思ってExU2のビルダーズワンド使ってて
なんかおかしいなと思ったら手持ちのブロック減ってねえ
まだこのバグ直ってなかったのか…

530 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 07:58:02.45 ID:dEh6b/Ij0.net
それクリエイティブビルダーズワンドだと逆に手持ちブロック減ったりするんだよな
前は要求GP値がおかしくなったりExU2って結構バギー

531 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 09:17:08.27 ID:eVXMH3UK0.net
thaumcraft4をやってるんだがGUIやフォントが小さすぎて読めない
minecraft本体の設定とは連動しないみたいだし
どっかで大きくする方法ありませんかね

532 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 09:22:19.75 ID:ynyTweub0.net
大きいディスプレイを買う

533 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 09:24:39.68 ID:eVXMH3UK0.net
それ以外で!

534 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 09:29:27.22 ID:UU1XgEfJ0.net
unicodefontfixerとか?tc4ってことは1.7.10だろうし

535 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 09:37:39.30 ID:eVXMH3UK0.net
>>534
うわ解決した・・・ほんとありがとう

536 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 10:01:08.74 ID:Iw9bsjwk0.net
TC4テンプレレベルの話だよねぇunicodefontfixer

537 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 10:20:53.04 ID:UHXiwB6W0.net
EIOで金足りないし作ってみたかったゾンビピッグマン電動スポナーを作ったぞ!電力超足りない!
八重コンデンサはいくつも作れないから腐った肉を活用できるゾンビ発電機をたくさん作ろう!
処理層の水流が適当だから敵が上下して足を殴りにくいから広範囲をカバーできるキラージョーを作ったぞ!
全部ゾンビじゃねーか!!!!!

538 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 10:50:13.13 ID:Iw9bsjwk0.net
1.12がニョキニョキ生えてきたなぁ
私的必須系も結構あるなInvTweaksとミニマップ系がまだなくらいで
バニラちょい足しくらいならもういけるレベルだわ

539 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 13:19:35.97 ID:NmC6sV3Kd.net
>>526
改めて確認したけど防具は普通のマイクラのモデリング同様Javaで描画してるっぽい
ソースは公開されてるからTechneとかQubbleなりでObjに移植してHMA用に分割とかとかそういう形になるかなあ
あまりおすすめできん方法ではあるが、変に期待させてすまんかった

540 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 13:26:36.45 ID:ioQdLUwSa.net
>>539
ヒントが得られただけで感謝です。
色々といじくりまわしてなんとか形にできるよう頑張ってみます!

541 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 17:27:43.93 ID:D1v5NuYT0.net
金属で発電する何か無いかなぁ
クアンタムクアーリーがざくざく鉱石取ってくるけど
特に使い道がない、いや使い道は一通りあったんだけど大体もう揃っちゃったんで…
アホみたいな金属ブロックの巨大建築始める前に
何かしらの消費先が必要…

542 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 18:39:49.30 ID:1WiBy4Lma.net
1.10.2です。
広い範囲の水抜き、若しくは水を埋め立てられるmod
ありましたら教えて下さい。

543 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 19:31:03.75 ID:AgXnVvpH0.net
ビーコンフルで稼働した?

544 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 20:06:34.29 ID:sx1ehv660.net
>>541
発電じゃないけどAvaritiaを入れよう

545 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 20:25:04.16 ID:z9hKpPtQ0.net
>>542
バニラのfill(replace)コマンド
もっと簡単に指定したいならworldeditとかの建築支援系のmod

546 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 22:26:34.09 ID:mdQ6b9rfr.net
>>542
工業系ならExUやRFTools

547 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 23:20:09.19 ID:Xyut7EOba.net
>>541
DSUやQuantumStorageに貯めこめば消費先なんて気にならない

548 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 01:27:59.59 ID:UXl2jqK90.net
試しにPEだけ入れた状態で新ワールド作成
2.5日くらいでレッドカタール作成完了
確かにこれはダメだ・・・

549 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 01:55:34.94 ID:lwoQeYl20.net
これはダメだw

550 :名無しのスティーブ:2017/06/13(火) 02:25:42.30 ID:5k6y8T7W9
1.10.2のAM2で雨を降らすにはどうすればいいんだ?
嵐を自己、接触、範囲に組み込んだが駄目だった

551 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 02:44:52.47 ID:0CL6WRRga.net
IEの農業装置でサトウキビ育てるの見てるの楽しい
下からつなぎ目のないサトウキビがどんどん伸びてきて
2マス分になると上が刈り取られるアニメーションが
ずっと見ていられる

552 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 05:29:24.57 ID:qL+I1GUn0.net
peは
取り出せるものを一次産品に限定
取り出すためのコストを大きく設定
一定期間中に取り出せる数を限定

これだけで有用になると思う

553 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 06:44:33.50 ID:N9yGNrJH0.net
>>552
アイテムからEMCに変換する時にロス発生も入れないと

554 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 07:29:56.75 ID:tZSshmuTa.net
>>545
>>546
ありがとうございます。
exu入れてみます。

555 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 08:31:41.08 ID:D03By+zc0.net
>>551
それが楽しめるならコーラスフラワー&エンドストーンもおススメしておこう
にょきにょきw

556 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 10:55:32.14 ID:cwVEwGK9d.net
Witcheryはレオナルドくん倒してからが本番だってことに最近気付いた
回復ガスとかダメージガスとか極悪なのが魔力でいくらでも撃てるってのは大きい
麻痺2〜4+ダメージ(あるいはアンデッド特攻)4+お好みデバフのガスポーションは他の魔法系にも勝るとも劣らない
ただレオナルド召喚しようとする度に祭壇魔力15000とダイヤ数個にネザースターが必要なのが結構キツイ

557 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 13:38:57.15 ID:A+EoI1eCK.net
>>551
あれええよね
サボテンも中々

IEの農業機械、ポトゾルもキノコの土壌として扱ってくれんかなぁ

558 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 13:49:59.13 ID:50RY3IW7H.net
Instant blocksたまに使うとすごく便利なんだけど
やっぱりすぐ飽きちゃうね

559 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 17:36:18.76 ID:QTzuhhAB0.net
PEとAE2を連携させるアドオンが最高に便利で好き

560 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 17:56:01.62 ID:f+9lbbz70.net
TCわかってくると楽しいね
取説を翻訳しながら読みこみ、面倒なパズルを解き、動画で仕様の勉強をし、瓶と管の配置に悩み
20hくらいかかってようやく面白くなってきた

561 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 18:01:48.78 ID:2xeNIcma0.net
mod紹介
Leather Works
https://minecraft.curseforge.com/projects/leather-works
バニラモブごとに革が別々に追加され、バニラ革のために加工が必要になる
バックパックも追加される

562 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 18:57:47.50 ID:CZNfMIdv0.net
深海ってModで追加されるバイオームだっけ

563 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 19:09:49.61 ID:FTgqjDey0.net
深海ディメンションって面白そう
真っ暗でたまに沈没船があってお宝があったり
20ブロックぐらいある魚の怪物がたまに居たり

妄想だけは捗るわ

564 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 19:46:02.57 ID:wr2Xqwue0.net
deep oceanなら元からあるだろ

565 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 19:59:33.34 ID:Ox6RyZGd0.net
>>563
初期地点が250くらいでそっから下全部海面みたいな
潜るほど暗くなっていく海溝をDiluvion(洋ゲー)みたくソナーや照明弾で視界を確保しつつ海底遺跡を発見して探索みたいな
そんなんやりたいな
無理だろうけど

566 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 20:01:23.35 ID:Cv7BKcBs0.net
既存の海より更に水深の深いヤツやね

567 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 20:03:14.00 ID:Cv7BKcBs0.net
>>565
水面設定は変えられるから簡単に出来るでしょ。それこそMODに頼らなくても出来るはず
マイクラでエバーブルーごっこ楽しそう

568 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 20:42:49.32 ID:94fYZdig0.net
AE2で、クラフトのアップグレード付けたME Interfaceとかから発注されるオートクラフトで使用されるCPUを制限する方法って無いかな
大きいCPUと、ちっこいCPUいくつかくっつけてて、でかいCPUはターミナルから発注する中間素材大量のクラフトのみに使用したいんだけど
ターミナルから発注かけようとしてもオートクラフトで大きいCPUが使用中ですとかなってると面倒くさいのよね・・・
CPU番号を後ろにすればオートクラフトで使用される優先順位を下げることができるけど、CPU番号変更できないしな

569 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 21:00:40.09 ID:FTgqjDey0.net
>>565
オーバーワールドの海底にその深海ディメンションに通じる海溝があってそこに入ると深海に移動みたいな

スーパーマリオ64の海でさえ怖い自分じゃ絶対出来ないな 海怖い

570 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 21:19:29.06 ID:cwVEwGK9d.net
>>569
深海じゃないけど昔のCaveworldの水中ディメンションはそんな入り方だったな
今は水中ディメンションはアクアマリンでゲート開ければ行けるんだっけ
地底湖だから深海ではないが一応そんなのはあったり

571 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 21:27:21.18 ID:FTgqjDey0.net
>>570
へぇ 調べてみよう

572 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 21:57:38.84 ID:2xeNIcma0.net
アンコウ追加するMODは結構あった気がする
Wild Criptids And Conspiraciesには超巨大魚のブロープがいるけどそもそも海面から見えてしまうという

573 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 22:18:02.77 ID:OZ93cStt0.net
steam craftでもじみに鯨が追加されたっけ

574 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 22:54:32.72 ID:714q5mEGa.net
>>568
発注時ターミナルからCPU指定できるでしょ
そういう意味でなく?

575 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 23:22:41.83 ID:aPA5C4zZ0.net
>>568
インターフェイスのところだけネットワークから切り離すとか

576 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 23:37:19.73 ID:+EM+om+x0.net
最近人気の工業Modって何がある?
久々にやろと思ったけど、完全に置いてかれてそう

577 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 23:55:51.23 ID:eV4WB9Py0.net
安心しろ
新バージョンがイマイチふるわなくて1.7.10からあんまり変わってない

578 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 00:05:37.69 ID:PtLud70r0.net
>>576
ここ最近はIEかなぁ(個人的な趣向もあるけど)
植物を育てられるようになったり、有刺鉄線張って電気流したり
アドオンで原油が追加されたりと今一番元気なMODの気がする
液体コンクリートの扱いが少し難しかったり、ワイヤフックの挙動がいまいちわかんなかったり
ディーゼル発動機のために、サトウキビや工業用大麻のための畑を3チャンクくらい作らないとかだけどw
複数の違う種類のブロックを組み合わせて大型機械を作ったりするのは結構迫力あるよ

579 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 00:30:22.03 ID:kPPBFPsea.net
IEの序盤は畑広げなきゃってなったけど農業機械導入したころにはお役御免になるんだよなぁ…

580 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 12:26:45.93 ID:SuwLZRGJ0.net
Actually AdditionsやDark Utilities、Deep Resonance、RFToolsは
MODPackに入ってるんだけど日本語解説が少なすぎて
掘り下げて遊べてないってのはあるなぁ
結局解説が充実してて遊びやすいEIOやAE2ばっか触ってる

581 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 12:32:33.88 ID:IfBddCy+0.net
RFToolsはそれなりに動画で見るよ

582 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 12:33:46.21 ID:Fvrd795pa.net
もしかしてEIOの発電機って相当優秀な方…?

583 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 12:40:05.72 ID:dnwxBxne0.net
俺はその辺全部Direwolf20氏の紹介動画で触れるようになったけど
英語の時点で見てみようって人は少なくなるだろうからなあ
氏の動画は全然聞き取れなくても割とわかるんだが

EIOの発電機は優秀だけど最大出力は控えめだから上位の発電機が欲しくなるね

584 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 12:57:55.33 ID:IfBddCy+0.net
ゾンビ発電が一番楽かな?
上位ソーラーはかなりコスト高いしCombustion Generatorはかなり鉄を要求してくるから数を揃えるのが辛い

585 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 12:59:13.14 ID:SuwLZRGJ0.net
発電はExUだよりだなぁ
ExUの様々な単体発電→消費量が多くなってきたんでExtreme Reactors
→ExUのレインボージェネレーターちょっと動かせば他もういらんやん←イマココ

ただExUは難易度をぐっと下げるから良し悪しやね

586 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 13:01:41.88 ID:Jfs12wrd0.net
Actually Additionsはマニュアルがあるとはいえ日本語解説が欲しい

587 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 13:11:22.99 ID:IfBddCy+0.net
Tinker's Constructってconfigから炉の中で合金を作らないように設定出来るかな
IEのアーク炉でのみ合金が作れるようにすればバランスを整えられそう
鉱石2倍化をオフにすれば粉砕機さんが活きる

588 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 13:54:24.96 ID:HW60RRa30.net
出来ないでしょ
諦めて新たに製錬炉を設置しなさいな

589 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 14:02:31.94 ID:ZlpUV78U0.net
1.7.10はMT経由で切れたけどそれ以降はやってないから知らぬ
多分行けるとは思うけど

590 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 14:30:21.38 ID:IfBddCy+0.net
>>589
Mine Tweakerですか?

591 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 15:05:20.59 ID:jqzuXW1nr.net
>>590
そうだね
modpackとかでたまに設定されてる

592 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 18:47:58.14 ID:RD+Wzapu0.net
AE2のExportBusについて教えて欲しいんだけど、ExportBusって取り付けたインベントリ持ちブロックに入れたいアイテムを各個手動で指定しないといけないけど
100個くらいのインベントリ持ちブロック全てに同じアイテムを入れたい。
一括で入れるアイテムを指定する方法ってある?

593 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 19:01:55.87 ID:bS5GR4U00.net
一括設定は知らないけど、間に指定アイテムを入れるチェストでもかませてそっから分配したらどうかな

594 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 19:02:47.92 ID:bM+C8/ze0.net
>>592
そういうのはAE2ニガテだからなあ
だからこそチャンネル制なわけだし
やるとしたら末端は他のmodのラインに渡すか、サブネットワークを組むとかかな
すべてのインベントリを満たせる量ならメインからエクスポート→サブインタフェース→機械ストレージバスとか考えられるが

595 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 19:03:48.92 ID:GSE0uwSh0.net
一括設定は無いはず
どういう使い方をしたいか分からんが鉱石精錬とかなら>>593のやり方でもいいしAE2のネットワーク上のみで同じようにやることも出来る

596 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 20:01:56.76 ID:mJbTFHOP0.net
BiomesOPlentyの1.11.2の最新、鎌消えてんじゃん。
何でか色々消してんなぁ。

597 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 22:53:55.78 ID:5sXIPEtD0.net
>>574
遅レスですまんが発注時ターミナルからCPU指定しようにもそのCPUがオートクラフトで勝手に使用されてるのが困るという趣旨
>>575
それも考えたのだけどオートクラフト使うやつ全てをメインのネットワークから切り離せるかというと難しい

598 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 23:11:40.11 ID:ADo7Tl7b0.net
Quark「そこで鍬ですよ」

599 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 23:13:50.85 ID:G+vcztkGa.net
>>597
でかいサイズのCPUをたくさん並べればいい
足りなきゃ増やすのが工業の基本だべ

600 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 23:18:26.53 ID:jQ14WAPt0.net
CoveworldのQuick伐採にBotaniaのLivingWood対応してないよね?
マウスミドルクリックからのメニューで出てこない
追加する方法ってある?

601 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 23:32:27.22 ID:dQYxBmLU0.net
AE2のCPUってどのぐらいのサイズで作ってる?
16Kセル+プロセッサ の小粒をいっぱい並べてオートクラフトとかの対策にしてるが
他の人はどんな感じなのかちょっと気になる

602 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 23:42:40.69 ID:Z+YMOxAya.net
>>597
CPUって設置というかネットワークに認識した順番にナンバー振ってるだろうから
一回CPU全撤去して数字が若いのをクラフトカード用に小規模にして数字が大きいのに発注用の大型を設置するとかじゃいかんの?

603 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 23:44:41.75 ID:GSE0uwSh0.net
>>601
ディメンション跨いでP2P使ってデカイのひたすら並べてる

604 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 23:44:59.19 ID:G+vcztkGa.net
序盤に4kCPU作って、資材がたまってきたら64kを4つくらいつくって入れ替え
それぞれにコプロ5個くらい積んでる

605 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 23:49:12.10 ID:bS5GR4U00.net
規模の大きなことしないから16kか64kを3〜5台

606 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 00:50:20.46 ID:D5QbQCuy0.net
ttp://pso2.jp/players/support/measures/?id=11373

(´・ω・`)相変わらずユーザーのPC攻撃しているんだなPSO2って
(´・ω・`)エキスパロビーで放置していたら強制終了していたわ

607 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 00:50:58.21 ID:D5QbQCuy0.net

ごめんネトゲ板の別スレの誤爆

608 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 01:19:07.02 ID:7UR26r0v0.net
>>606
HDDぶっ壊されんうちにやめとけ

609 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 01:26:06.03 ID:OUja2KlX0.net
>>602
CPU番号て自在に振れるもんなんか?後から追加したCPUが何故か#0になってたりとかで法則がイマイチ

610 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 01:52:01.21 ID:0pQMcDG90.net
クラフトにCPU消費するシステム止めて欲しい……正直好きじゃない……

611 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 04:21:34.57 ID:cHlDXv8oa.net
IEのエクスカベータって金属類は掘れるけど赤石って掘ってくれないよな?
こればっかりは手掘りせんとダメかね
あとグローストーンも増やしたい…
AEのクウォーツ掘ってくれるのは助かるんだがなー

612 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 07:26:52.95 ID:/xdDB+KS0.net
クラフトCPUに関してはAE1より簡単になったんやで

613 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 15:05:00.83 ID:KWol9/p0M.net
なんていうか応用力が足りないね
解説通りの使い方しかできてない

614 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 20:29:29.62 ID:TVSxVrM30.net
AE2はあーでもないこーでもないって試すのが難しいよ、場所取るしチャンネルの壁もある
あと他の人の見てすぐ「お、いいやんパクろ!」ってするのも難しい、複雑に入り組んでて構造理解が大変
「あとで楽するために目の前の困難と対峙する」ってのに楽しみを見いだせればいいんだけどね

615 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 21:44:03.06 ID:X8cJC8huK.net
AE使った事無い俺氏低見の見物

コンテナとかドロワーを内容物のカテゴリで別けて並べるの好き

616 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 21:48:12.78 ID:iFOZkD9H0.net
アイテムとかもうぜんぶアクセスチェストに収納してる

なお同一アイテムを一気に出すような細かい便利操作は効かないので微妙に不便
全部出すか1スタックかだもの。とりあえずMODごとに使い分けてるが

617 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 21:50:41.38 ID:+51o3btD0.net
ドロワーもAE2と連携してくれればなぁ
MIMのコンテナとAE2の連携はほんと便利

618 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 21:59:15.82 ID:+scvLIAW0.net
ドロワーは昔から連携してるが

619 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 22:02:25.33 ID:TVSxVrM30.net
>>617
Strage DrawerのDrawer Controllerに
AE2のMEストレージバスを繋げば
引き出しの中身全部AE2で認識してくれるよ?そういうことではなく?

620 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 22:04:01.76 ID:+51o3btD0.net
>>618
>>619
知らんかったわ・・・サンクス
これで小物の整理もチャンネル節約できる

621 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 22:40:20.88 ID:nh3pS5uUr.net
>>620
倉庫だけならストレージバス+インポートバスでチャンネル消費2で無限に設置できた覚えがあるぞ

622 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 23:51:36.58 ID:FlACmZz3a.net
>>614
パクろ!って思ったのはMEインターフェースを内部インベントリのあるブロックとみなして
中に指定数のアイテム貯めてストレージバス貼り付けて定量確保くらいかな

623 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 23:57:10.71 ID:FlACmZz3a.net
>>621
それはストレージバスとインターフェースじゃね
コントローラ側にストレージバス、本ネットワークと切り離した側にMEインターフェース
切り離した子ネットワーク側にストレージバス貼り付けたDSUやらJabbaのバレルやら繋いで
それぞれのストレージバスに内部参照アイテムを指定してやれば
親ネットワークに入ってきたものが全部子ネットワークのストレージに収納される
子ネットワークにもコントローラ付けとけばチャンネル不足も起こらない

624 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 00:03:40.99 ID:HWTvGvjc0.net
AE2とStrage Drawer連携してると
丸石や土みたいなすっごいかさばるブロックを引き出しが受け持ってくれるから
AE2のストレージは64kとか作る必要が殆どなくなって1kや4kで事足りるようになる
あとナゲット、インゴット、ブロックのどれからでも取り出せるし自動クラフト登録しなくて済むからすごく便利よ

でも人によってはドロワーずらずら並べるのを場所取るとか重くなるとかで嫌う人もいるよね

625 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 00:35:54.56 ID:RDYR5g+Wr.net
>>623
すまんインターフェースだわ

626 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 00:38:38.70 ID:mUZj0CKK0.net
ドロワーは検索になんかあるのか
増やすと妙に重くなる

627 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 00:39:24.82 ID:akif6Cqfa.net
>>626
鍵でアイテム非表示にすると軽くなるってばっちゃが言ってた

628 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 00:44:07.57 ID:mUZj0CKK0.net
>>627
計測してみたんだけどグラ側の問題だけじゃなくて
内部処理もわりと重くなるんよ

629 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 00:47:21.63 ID:akif6Cqfa.net
コンフィグからコントローラから繋がる距離弄れたはずだから
短くしたら検索範囲狭まって重くならにくいとか無いんかな

630 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 00:55:14.85 ID:RDYR5g+Wr.net
>>626
ドロワーはアイテムの半出入時毎になんか重くなるからなあ

631 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 00:56:06.53 ID:ZO9kNaJ70.net
グラフィック描写も内部処理の内のひとつなのではなかろうか

632 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 02:57:26.05 ID:fA7mGgD30.net
1.10.2で、バニラのブロックのフェンスやフェンスゲートを追加するmodってないかな?
ついでに感圧板もあると嬉しい。
1.8.9でそんな感じのを使ってたんだけど、開発止まってて。

建材追加modに入ってるのはなぜか使いどころに困る「壁」ばっかで、
汎用性の高い「フェンス」系が全然見当たらないんだよなあ。

633 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 04:13:09.05 ID:8SyJbMkx0.net
>>632
Quarkじゃあかんのか?

634 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 04:57:30.75 ID:mUZj0CKK0.net
>>631
マイクラの処理的には分離されてるんだよ
内部的に擬似的なクライアントとサーバーに別れてる

635 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 10:10:25.65 ID:yrJnpM4i0.net
チョコレートクエストのウォーカー?が少数出てくるとそれだけでガックガクになるのも不思議だ
バニラ・GOGの敵ならMODで湧き数を数十倍にしても平気だしPCスペック的には余裕だと思うんだけど

636 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 10:55:35.85 ID:3ZqIrc670.net
武具の装備処理が重いんじゃないかと予想

637 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 11:00:31.91 ID:rdILTc1t0.net
チョコクエのダンジョンは異常に重いよね

638 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 11:01:26.21 ID:9JNe+lTja.net
行動処理を頻繁にしてるとかじゃね

639 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 11:06:27.51 ID:HZ88rM2+0.net
今まさに新規ワールドの倉庫の計画練ってたからAE2やドロワーの話かなり参考になる
質問なんだがAE2ってアイテム取り出す時とかにストレージ毎に表示とか出来る?
あとAE2単体でもパネル使ってドロワーみたいな事出来るみたいだが皆他のMODと連携してるってのは単体での機能では色々と不便なのか?

640 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 11:10:53.72 ID:VgelUwo00.net
>>639
パネルにアイテム表示させて出し入れってのもできるけど
パネル一つ一つにそれぞれチャンネルを一つ消費するから
配線の取り回しとかめんどい
俺は在庫を常に確認したい重要アイテムくらいしかパネルに表示しないわ

641 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 11:19:05.20 ID:lI3HRZf+0.net
cell workbenchでアイテム指定したview cellをターミナル右上のスロットに入れると指定した物だけ表示にはできるよ

642 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 12:14:02.61 ID:HWTvGvjc0.net
view cellって使い勝手良くないよね?
自分も自動クラフト出来るアイテムやEIO、AE2アイテムだけ表示したい時は多々あるけど
アイテムが増えるたびに登録し直さないといけないのがかなりの手間
結局NEIやJEIでの検索絞り込みを毎回やってるわ

643 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 12:18:30.08 ID:VgelUwo00.net
ビューセル使うときは大体インバーターカード入れて表示したく無い物登録してるわ

644 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 12:24:19.10 ID:fA7mGgD30.net
>>633
Quarkのネザーフェンスゲートと黒曜石感圧板は使ってるけど、もうちょっと建材の色に合わせたものがないかなーと。

645 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 14:01:13.16 ID:GtwgLTvQ0.net
Ice and Fireに合うようなMODありませんか
GoGとかかな
DQRみたいにボス倒したくらいで飽きれるような目標設定できるようなのがいいです

646 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 14:07:10.82 ID:HZ88rM2+0.net
>>640
あぁ配線の問題か
確かにたくさんMOD入れてると鉱石だけでもかなりの数になるもんな
>>641
アイテムソートはやっぱViewCell使うしかないんか
まだ実際に触ってないから想像でしかないんだが全てのアイテムを一通り入手してる終盤ならまとめて登録出来るから楽そうだが、ワールド始めた序盤だとアイテムが増えるたびに追加していかないといけないから億劫になりそうだ

クラフトにも機械でのアイテム製作にもよく使う鉱石関連だけStorageDrawersに入れてAE2と連携させるのが無難なんかな

647 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 14:50:20.69 ID:oixrt0oor.net
>>646
というか普通にアイテム名で検索すればよくね

648 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 16:01:51.52 ID:HZ88rM2+0.net
探すって行為で最適なのは検索で間違いないんやけどな
探す必要を無くしたいって話よ

649 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 16:52:50.39 ID:yrJnpM4i0.net
ExU、ちょっと便利な小道具追加だと思ってたら、すげぇ中二なもの沢山あるのね(誉めてるつもり
すごいDL数だけど工業アイテムはどんな感じなんだろ

650 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 17:23:24.04 ID:VmOFf9Yq0.net
>>645
Wikiのほうに書いたけどやっぱり魔術かな
TConも相性がいいと思う

651 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 17:33:52.31 ID:J1qSqayB0.net
>>649
クァーリー、ポンプ、メチャ強い発電機、超低負荷パイプ、タンクとか割と何でもあるよ
自動クラフトもめんどくさいけど出来るし
工業、魔術、Tic、何に付けても合う醤油みたいな存在
醤油最高だな!TKG美味しいわぁ...()

652 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 17:50:04.91 ID:1T0ncacz0.net
CoFHが1.11.2に来たか

653 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 17:56:05.45 ID:ZO9kNaJ70.net
でBTWはいつ1.5.2から抜け出すんですか

654 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 18:15:10.83 ID:IGMvvC210.net
有名所をちょっと外した感じの魔術MODっていうとブラッドマジックとかウィッチェリーとかが最近多いイメージなんだが
ああいうのって極めて行くと何か便利になる系? それとも道程を楽しむのがメインで便利さとかは別にない系?
動画でたまに登場してるのは見るんだがあんまし便利になってるようには見えなくてな

655 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 18:17:13.61 ID:N/R48Okqd.net
>>652
TEとかTDとかくる?来ちゃう?

656 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 18:59:54.74 ID:hZufka5O0.net
>>654
Witcheryは畜産や村人増やすのにおいてはチートクラス(媚薬ガスポーション)、あと箒がMCHeliの戦闘機より速かったりする
エンドコンテンツとしてはレオナルド(召喚系ボス)のドロップアイテム使うとポーションを無限に「発射」できるようになる
回復やダメージが連続発生するガスポーションの威力は高いぞ、スタン効果も付加できるし
あと吸血鬼とか人狼になって戦闘力底上げできたりする
BMはよく知らないけど工業みたいに自動で農林業とか精錬とかできるようになる

657 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 19:01:57.65 ID:IGMvvC210.net
>>656
へー、吸血鬼化ってのは興味あるな……面白そうだ
今まで食わず嫌いしてたし触ってみようかな
サンキュー

658 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 19:21:56.66 ID:PQTrYYiqa.net
吸血鬼だとヴァンピズムとかいうのもなかったっけ?
名前と内容をさっと見ただけでいれてないんであれだが

659 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 19:30:23.30 ID:LUdi/YxJ0.net
>>655
別人だがさっきみたら来てたで
あとAE2とEIO来たら移住しようかな

660 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 19:59:36.75 ID:Zh0eahkD0.net
1.10.2の次は1.12以降かな1.11.2はなんか微妙に半端
EIOは当分期待しない方がいいぞ180時間かけたのに30%以下って赤字で愚痴ってる

んで1.12はレシピシステムが追加されたせいか、
公開されててもレシピがうまく有効になってないMODが結構多いわ
Forgeがその辺まだ作業中らしくて、わざと全レシピ無効化してるMODとかもあったし

661 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 20:06:35.14 ID:bt85kydi0.net
Vampirism(1.7-1.11)
https://minecraft.curseforge.com/projects/vampirism-become-a-vampire
アクティブスキルとかスキルツリーとかあってWitcheryよりもRPG寄りな雰囲気の吸血鬼MOD ハンター側にもなれる
そんなにコンテンツはないが安定して更新してるのとConfigが充実しててお好みのバランス調整できるのがウリ
血の管理がもうちょい楽にならんかなぁ

Howling Moon(1.7-1.11)
https://minecraft.curseforge.com/projects/howling-moon
人狼MODも一応

どちらもWitcheryによく似ているというか多分参考元なんで1.7やるならWitcheryの方を勧める

662 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 20:18:20.15 ID:dnp/Vtmx0.net
>>660
レシピシステムについては完全に本家の怠慢だな
本当なら製品化した時点で存在してて然るべきもんだ

663 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 20:38:29.41 ID:p1XDqOVd0.net
vampirismってTESの吸血鬼病風味だっけ
人狼もTESっぽいのかね

664 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 20:39:04.67 ID:WbmxH3h30.net
>>661
ちょっと気にはなってたから情報ありがたい
今は1.7系機械ビルドだから次の機会に試してみようかなぁ

665 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 20:52:02.19 ID:jsZqREyv0.net
>>660
EIOのチームは1.11.2出てからずっとその赤字大文字でキレてる
それでも前は40時間/10%くらいだったから結構進んだ
mek側の問題らしくて1.10.2に気体導管もなかったりと色々まだまだなのだ

666 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 20:55:44.97 ID:rdILTc1t0.net
気体導管とかME導管って1.7.10でもなんか散々問題起こしたイメージ

667 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 21:21:34.32 ID:hZufka5O0.net
Witcheryは吸血鬼と人狼同時になるって事もできるんだけど両方の制約受けてマゾプレイ強いられる、具体的には満月の夜は吸血鬼として活動できなくなる
吸血鬼でコウモリ変身できて人狼で狼に変身できるって絶対どこぞの城が好きな人はやっちまうじゃん・・・
まあ人狼化は吸血鬼化に対してハードル高いし人狼化できる=人狼の呪い解けるってことだからいざとなれば解除すればええんじゃが

668 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 21:36:51.19 ID:8V+7EdAa0.net
不安定なインゴットの色が赤くなっていってピカピカ点滅してくの楽しいっすね!

669 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 21:39:52.96 ID:+Kf1hvQ50.net
はい0除算

670 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 21:46:19.12 ID:EFw0JuSN0.net
ゼロ除算は死に値する大罪だから…

671 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 21:49:01.35 ID:r7GJTISq0.net
0÷0=

672 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 21:50:54.25 ID:J1qSqayB0.net
UnityさんEIO、BC、Mekと大手をどんどん取り込んでるけど
あの妙にキラキラしたインゴットとかギアとか好きになれないのよね
仕方ないから旧版を使ってるんだけど
EIOはインベントリーパネルとかにも触れてみたいだけに残念

673 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 22:14:20.67 ID:9gK8tKY30.net
>>668
赤くなり始めてやばいと思っても案外まだ猶予あるという見た目詐欺

674 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 01:18:14.38 ID:T5QxYSC10.net
やばいと思って逃げようとクラフト画面閉じるとむしろそれで死ぬという罠

675 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 01:43:07.02 ID:JZsSy7Y70.net
このスレ見て面白そうなの片っ端からいれてったらもうすぐ100を超える

676 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 03:37:01.83 ID:ouVB3U2g0.net
>>674
初見は正しくこれで死んだ

677 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 04:17:47.76 ID:hNAh90nza.net
>>672
1.10.2のTEもなんかUnityっぽいテクスチャで全然しっくりこない

678 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 04:27:45.19 ID:Pdfhj1A00.net
旧テクスチャぶっこぬいてリソースパック作ればいいんじゃね?

679 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 06:06:34.66 ID:cPl2eqMJa.net
1.10.2のIEのアドオンて原油追加するやつくらいしか見つからないんだけど
他になんか無いのかしら

680 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 06:40:50.57 ID:h6EqNs9H0.net
ツールインゴット類はバニラ準拠の見た目であって欲しいのなんとなくわかる
特にmekatoolsは旧テクスチャのが好きだったなあ

681 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 06:53:55.80 ID:tmr6suHy0.net
1.10.2にMFR来たみたいだけど起動しないなぁ

682 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 11:29:07.20 ID:V5VWcWGo0.net
と言うかですねはよIE1.11.2出して早く
もう動くのは知ってんだけどなんでベータでもださないんだろ
もしかしてこのままスキップして1.12移行なのかなそれは辛いんだが

683 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 11:54:29.67 ID:Pdfhj1A00.net
うるせえ全裸正座してろ

684 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 12:44:39.56 ID:2KFgv5DN0.net
外人兄貴達はUnity肯定派がめっちゃ多いみたいだね
Mek然りEIO然りインゴットとツールとギアをキラキラさせてしまうのは頂けない
テクスチャ差し替えたら逆に新しい機械との見た目の不一致が気になるもんなぁ...

685 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 12:51:10.47 ID:Pdfhj1A00.net
インゴットぐらいはいいんじゃない?
でも実際新テクスチャは未来的でかっこいい
EIOのケーブルかっこいい
全てが同じ人に統一されて個性が減るのは悲しいけど

686 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 13:30:16.02 ID:SLENhkze0.net
unity嫌いじゃないけど好きでもないな
でもなんかコテコテしてて素朴じゃない感じはする

687 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 13:40:01.07 ID:bnJh6T71r.net
なんで、MODの所で3Dゲームの話になってるんだと思ったら、テクスチャでそういうのがあるのね...

688 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 13:52:07.07 ID:6mc1/sSNa.net
unity?あああれね
バリキジャンプやる時にインストールさせられた

689 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 14:16:20.29 ID:5biYJ6tz0.net
ああ、そういう名前のテクスチャパックが有んのか。いったい何の話かとユニティて

690 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 14:19:06.20 ID:T5QxYSC10.net
ゲーム系の話でUnityて名前出されると紛らわしいよな

691 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 14:24:03.24 ID:DAbVwAkd0.net
まさかunity版マインクラフトがでたのか? と思うよなぁw

692 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 14:46:29.56 ID:bnJh6T71r.net
割と無知ですまんな。初めて知ったもんで、ゲームのエンジン変えるのかと思って、すごい慌ててたわ

693 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 15:59:40.77 ID:upylRNLe0.net
Unityってアレか
アンインストールしたら履歴が正常に取れなくなるやつ

694 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 16:19:53.93 ID:rZjy9NHr0.net
UbuntuのUnityかと思ったわ

695 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 18:03:19.44 ID:LFKFtlD/M.net
Unityといえばプラットフォームの変更で据え置き版は共通のエンジン採用したみたいね
Java版の更新はもうこれで止まるらしいけどこうなったら最新のバージョンに段々MODが集まっていくんだなあってワクワクしてはいる
今後のバージョンの逆輸入MODとかも出てきそうだよね

696 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 18:15:37.14 ID:7db/TwHK0.net
java止まるとかマジかよ
続ける理由なくなるし辞めるか

697 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 18:16:20.14 ID:gEZ7kprMd.net
java版の更新が止まるってMinecraft本体の話してるんじゃないよな?
止まるわけではなかったと思うけど

698 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 18:20:56.99 ID:LPqmdcbV0.net
うんだから何の話してるんだかさっぱりわからん

699 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 18:55:42.15 ID:fJYXevEQM.net
止まったところで全く影響内と言うかむしろMOD充実して良さそう

700 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 18:58:47.58 ID:JETwuVsO0.net
完全に停滞すればすぐ衰退していくよ
内容はともかくなんだかんだ本体の更新が続いてるってのは大きなモチベーションに繋がる
いや本当に止まるのかは知らんが

701 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 19:04:25.03 ID:7db/TwHK0.net
>>699
するわけ無いだろ
終わったものに対して開発し続けるには相当な愛や熱意が必要
そこまでされる時期はとっくに過ぎてるよ

702 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 19:13:52.97 ID:upylRNLe0.net
RealWorldでどこまで行っても竹が生成されないのですが、誰かこのフォーラムで報告してくれませんか?
http://10paksmods.net/forum/index.php
間違えて今使えないメアドでアカウントを作ってしまって書き込めません・・・

703 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 19:16:26.69 ID:8H6UEO510.net
MSはPE版(win10版)に力を入れるだろうな
java版は孤立してるからね

704 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 19:51:18.24 ID:2KFgv5DN0.net
>>702
新しいアカウントなぞ10分で作れるじゃろ

705 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 20:15:07.22 ID:+muecDJ+0.net
Java版の更新が止まるとかしばらくは有り得ないから安心しろ

706 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 20:18:23.89 ID:RuypsoWH0.net
改めて記事読んだら従来通りサービス継続ってあったわ
従来通りってのが更新もするって事なら単に勘違いだったすまん
でも実際に更新来ない限りMSが何考えてるかわからんよなあ……

707 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 20:29:26.67 ID:5biYJ6tz0.net
2ちゃんねらーに頼み事をするとか、どんだけ無謀な事してんだ

708 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 21:31:31.35 ID:XEYKTNgz0.net
Millenaireでゾンビが村人襲うようにできないかな?
村人の目の前に誘導しても我関せずただ押しのけるだけって半端なく萎える
村modでこれが一番人気あるって理解できん
村人が敵mobと戦ったりそれを助けたりっていうtesっぽいmodなんて
当然のようにあると思ったけど無いみたいだし

709 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 21:48:16.45 ID:52fK9eqy0.net
正直言ってpc版の全盛期は過ぎたよな
やっぱ1.8で大幅な変更があったのがまずかったのか?

710 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 21:49:19.28 ID:Pdfhj1A00.net
全盛期って?主流がPC以外に移るってこと?

711 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 21:50:43.14 ID:+muecDJ+0.net
何を持って全盛期とするかで全然変わってくるやろ
別に今はもう盛り上がり無いと言われてもそうは思わんし

712 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 21:54:46.46 ID:JETwuVsO0.net
>>708
襲ったところであいつら平気で毎日リスポーンするし…
ゾンビの攻撃対象になるNPC+兵士職を追加するaw2とか村人武装できるWitcheryでもやったら

713 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 01:43:49.97 ID:y3R8Pajn0.net
本体の更新のせいで台無しにされたmodも多々ある以上
更新停止してくれた方が最終的な規模は大きくなるんじゃないか

714 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 01:53:02.92 ID:EsNNOz3q0.net
未来のないものに数ヶ月とか年単位の開発を続けるやつがどれだけいるか?

715 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 01:58:50.03 ID:YfQiS0E80.net
そこでMODAPIですよ
まーだ時間かかりそうですかねー?

716 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 02:16:52.03 ID:ZOK+Iw6y0.net
>>714
未来って一体何なのさ?
運営がサーバー持ってるオンラインゲームでもないし機能やブロックの追加はそれそこMOD自体ができるし

717 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 02:30:07.64 ID:EsNNOz3q0.net
>>716
なんとなくわからんなら説明してもわからんだろうが
ロマンとかモチベーションに近いとこにある感覚

まあぶっちゃけ完全に止まったら有志がアプデする気がする
Minecraft unofficialとか銘打って本体最終verにパッチ当てる形で

718 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 02:33:35.67 ID:y3R8Pajn0.net
modderならともかく一ユーザーがそんなこと言ってもなあ

719 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 03:01:23.72 ID:VebfCeGH0.net
有名どころのMod作者が何のための更新してるかなんて分からない
愛用してくれてるユーザーのためだろうけど
あとは普通にMinecraftが好きなんじゃないかな
細々したアプデにいちいち追いついていくModderは凄いなぁと思う

ひとまず本体は1.12に暫く落ち着いて次のアプデは大型アプデにしてくれたらModも付いていけるよね

720 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 09:22:40.24 ID:R3fV3vTo0.net
1.7.10でTCのソーモメーターをインベントリ開いた状態で
アイテムにマウスオーバーさせて調査出来るようになるMODってどんな名前ですか?

721 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 09:28:51.45 ID:V/Zb0G0c0.net
Thaumcraft Inventory Sanning

722 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 09:31:20.63 ID:R3fV3vTo0.net
ありがとうございます

723 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 09:35:22.42 ID:Bl2Sk1Mb0.net
>>708
ゾンビも一応村MODの村人襲うけどAIが他の事優先して全く仕事しない
ゾンビピッグマンやクモなら襲ってくれるけどけしかける手段は他のMOD要る
ただ村MODはそういうMODじゃないし山賊の襲撃とか戦争とか乱心した王討伐したり人vs人要素のが強いぞ
敵MOBの対応をしてほしいならAW2とかかなあ、全部自分で作るけど

724 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 11:11:19.39 ID:oxB+5gWs0.net
うーん発電機をいくつか見たけど総生産量に速度に作成コストのバランスを考えると、
EIOの八重コンデンサ付きスターリング発電機を超えるものにそうそう出会えない
ExUの64倍を楽々作れるくらいになりたいものだ

725 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 11:12:19.34 ID:dA6h2TfB0.net
有志のバージョンならいくらでもあるからなあ1.8.10的なのとか英フォーラムにあった気がするし今年になってベータ版マイクラのmod更新だか新しいのだか出てたし
あとやっとIE1.11.2きたこれで満足

726 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 11:14:50.53 ID:yEANkiqKH.net
突然TEの鉱石だけフォントが通常のに戻っちゃって
違和感しかない
どうにかして治らんものかな
unicode on offしても変わらんし

727 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 11:35:56.77 ID:uNzzjUQ/0.net
1.7.10の後にめっちゃ処理が軽くなるアプデあったからmodがあまり1.7.10に集中するのも勿体無い気がする
あと主観だけどブロックID廃止された後の方がModding楽だから新規なら1.8以降で作っちゃった方がいいんじゃないかなぁとか

728 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 11:43:18.22 ID:EsNNOz3q0.net
今のほうが重いぞ

729 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 11:43:55.05 ID:GcJQRclua.net
クァーリー作って大穴掘って丸石を山程得てbcに満足してしまった
まさに三日坊主だな俺

730 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 11:46:33.18 ID:DtuS2TBm0.net
>>727
1.7.10に大量にとどまったのは1.8以降のMODの作りにくさが原因なんやで

731 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 12:02:09.64 ID:7vfjj3hrM.net
仕様変更で覚え直しになるなら仕様が落ち着くまで開発しないという人も出るからなあ
しかも公式アプデの内容が既存のMOD潰しみたいな状態だからその辺もやる気そいでるんじゃね

732 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 12:02:25.36 ID:EXfP+TnH0.net
1.10.2に移住したんで便利系のmodを探してるんだが
オープンブロックスにあった寝袋みたいに、スポーン地点変えないで夜を飛ばせるアイテムのあるmodって何かないだろうか?

733 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 12:04:12.70 ID:Oq2agD7Ba.net
>>726
鉱石だけじゃなく他のアイテム、ブロックもなるぞ
オレは諦めた

734 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 12:16:56.98 ID:OmnCZlpS0.net
>>732
1.10.2なら寝袋Modがあるよ
https://minecraft.curseforge.com/projects/sleeping-bag

735 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 12:38:53.00 ID:EXfP+TnH0.net
>>734
おぉ、そのものズバリなmodがあったか
感謝、HaCで鉱脈探しの旅に出てくるわ

736 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 14:04:50.19 ID:yEALVWSwH.net
>>733
あー俺だけじゃないのかこれ
しゃあない

737 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 14:18:25.75 ID:Bl2Sk1Mb0.net
EIOで石油燃料に出来るって聞いてよっしゃ石油プラントで電力賄えるって思ってたが
一基ごとの出力は60RF/tってそんなに強くないのな、その分燃費が凄まじく良いけど
まあ数に物を言わせた石油精製と発電施設作るのは楽しかったから良いんだけど
性能は序盤の発電に持って来いなのに序盤に金オイル使うのは難しいっていうジレンマ

738 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 15:16:10.55 ID:uBPJ0M9h0.net
IEが1.11.2に来たみたいだぞ
熱望してた人やったじゃん

739 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 15:44:16.07 ID:oxB+5gWs0.net
工業とりあえず少し堪能したし一旦別ジャンル行くかと思ったがEIOの粉砕機無しに戻れる気がしない

740 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 16:45:36.45 ID:VebfCeGH0.net
1.12じゃなくて1.11か

741 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 17:26:44.30 ID:EXfP+TnH0.net
PSIの1.10.2入れてみたんだが、CADを元のAssemblyとパーツに分解する方法ってある?
解説動画だと単体クラフトしろって言ってるんだが、クラフトしようとしてもクラフト出来ないんだけども

742 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 17:31:30.36 ID:OmnCZlpS0.net
パーツを組み込んだら分解は無理っぽいね
解説のは初期アセンブリ単体でとりあえず組んだ場合のことだし

743 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 17:40:53.01 ID:EXfP+TnH0.net
>>742
マジか……
サンクス、新しいの組み直すわ

744 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 18:33:25.03 ID:CzIz3cKY0.net
CustomSteve入れながら使える影MODってある?
バニラなら何ともないけど陰MOD入れるとどうしてもテクスチャがおかしくなるんだよなぁ…

745 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 20:08:12.37 ID:343UtwnVr.net
ググった上での相談だけどIC2exのクアンタムスーツで飛べない
単体検証はしてないが、space+Mのホバーモードはログも出て成功するのでキー被りではなさそう…?PCのctrlロックでもなかったし
同じケースで質問回答があったら申し訳ない

746 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 20:15:06.31 ID:2BHB7P/O0.net
Rockhounding Mod: Ore Tiersってのを入れたら
原木燃やしても木炭の塊みたいなのに変わって効果が3/8
RF発電量も下がったし軽い縛りプレイ風でいいな
その代わり石炭系がいろんな種類に増えてるから採掘重視か

747 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 20:27:45.54 ID:R3fV3vTo0.net
>>745
それはホバーか通常かの切り替えであってJetをアクティブにするか否かは
Alt+MとかCtrl+Mとかじゃなかったっけ

748 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 21:09:18.50 ID:EsNNOz3q0.net
クアンタムスーツは操作が複雑怪奇なので嫌い

749 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 21:37:58.08 ID:WShPzXhid.net
前にここでキラージョーに修繕が適用されるって聞いたんだけどマジ?
1.10.2だとオーブを吸ってくれないんだが

750 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 21:42:17.35 ID:Eu6OsvCo0.net
>>724
Mekanismのエチレン発電が7800RF/tくらいの発電量あるからオススメ

751 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 23:01:01.10 ID:2DlRLvUt0.net
>>749
EIOの1.10.2以降(俺が入れてるのはEnderIO-1.10.2-3.1.186)では、経験値オーブは
Xp vacuum(経験値バキューム)っていう装置が経験値オーブを吸うようになってる

キラージョーを使って経験値とアイテムを集めるなら
バキュームチェストと経験値バキュームが必要だよ

修繕についてまではちょっと今はわからないな

752 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 00:16:21.84 ID:AmJ/EmM2a.net
キラージョー設置した場所にチャンクローダー置いて
稼働したまま別作業してるんだけど
液体経験値が空っぽなままなんだよな。
すぐ近くで放置するとしっかり経験値貯まってるんだが
チャンクローダーが悪いのかキラージョーが悪いのかよくわからん

753 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 01:25:36.82 ID:uD1JaXoea.net
EIOのタンクに液体経験値いれて修繕ついたツール入れると修復されたはず
キラージョーから耐久減ったの送り出して自動化できる

754 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 08:40:14.45 ID:Kgar+c2x0.net
>>750
必要な材料から消費材まで含めての感想だと思うよ
じゃないと8倍程度で足りる気がしない

AdvancedGeneratorで消費材に関わらずMax25000RF/t
mekの水素やエチレン、EIOのロケット燃料や火酒、IEのバイオディーゼルも使えるでー
発電量上げるのにブロック数が必要で、
数個の機械だけで出来ちゃうmekのエチレン発電より気に入ってるわ、エチレンも使えるしな

755 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 08:46:58.03 ID:FOluvK1yH.net
入れてるMODが多すぎて
いきなり棒がクラフト出来なくなっても何が原因かわからないし辛い

756 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 08:51:47.73 ID:laSxx4cT0.net
レシピ被りは「あるもの」だと思って始めからEasyCraftingに頼ってるわ

757 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 08:55:52.30 ID:NR9vyR1YH.net
レシピ被りというよりレシピ削除だったんだよね
木材からクラフトできるものが一切無かったし

758 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 09:06:23.65 ID:lGGIfENtH.net
http://i.imgur.com/X1Owjb0.png
こんな感じで
物質スレ行った方がいいかな?

759 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 09:24:43.75 ID:9E+vZyZ70.net
入れてるMOD一覧があった方がいいと思うけど

760 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 09:31:19.26 ID:rT8aKck30.net
再起動しとけ

761 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 09:54:44.07 ID:tP2V0UCU0.net
IC2だろどうせ

762 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 10:20:23.08 ID:udCkBo6q0.net
苦労してもそれほどの対価は得られないがロマンは有る はともかく
バニラでできたことをできなくして苦労を増やす はまだ理解が及ばない・・・いつかやる日が来るかなぁ

763 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 10:24:23.26 ID:lBKXfTo8r.net
案外怖いもの見たさで入れると病みつきになる。MineFantasyとか

764 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 10:56:04.06 ID:ulk+X18Q0.net
バニラでできたことをできなくするより
バニラでできたことを別の方法でやるようにするが多いイメージ

765 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 10:57:31.08 ID:kQ5vuLNfd.net
>>758
何か似たようなことがあって再起動したら直ったよ

766 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 11:06:07.32 ID:lPL3w9txa.net
だからIC2だよ
NEIと競合してて昔から放置されてるバグ

767 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 11:12:11.01 ID:Tmb2AP2e0.net
>>758
人に訊くより自分で入れたMODの中から一つずつ探った方が早いと思う

768 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 11:25:05.45 ID:O9bSXGYd0.net
棒とかのレシピを調べりゃ大体分かりそうなもんだけど

769 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 12:36:12.41 ID:qSHcGqItH.net
IC2抜いたら直ったわ
ありがとう

770 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 14:38:11.20 ID:n7zjBpaV0.net
根源の杖解放条件って魔除け持って放置以外にある?

771 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 14:45:10.33 ID:/sZcRZAF0.net
ic2.jarのMETAINF内のIC2.DSAを削除
レシピ直すパッチのIC2IntegrationFixer-r1.jar導入
これで木材レシピバグ直るぞ

772 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 15:42:49.87 ID:5RlF8yLC0.net
ああこれIC2のバグだったのか
バニラのクラフトテーブルなら木材なんでもおKなのに
Modで追加されたテーブルだと出来ないってなっててハァだった

773 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 18:03:57.93 ID:+WiC09N20.net
>>762
それは難易度easyがあるのにhard選ぶやつの気が知れないみたいな主張だぞ
ゲームのどこに面白さを求めるかは人それぞれ
山頂にたどり着くのに歩く人もいればロープウェイに乗る人もいてそれぞれ楽しみ方がある
楽しいか楽しくないかは実際に触ってみれば分かる

774 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 18:15:38.82 ID:0lvf9DfX0.net
>>773
正論

775 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 18:51:21.14 ID:Tmb2AP2e0.net
>>773
ええ事言った。BTWさんもお喜びやで

776 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 18:58:31.21 ID:nwSwoe2pr.net
BTWは楽しそうだし(負荷的に)軽そうで良さげだけど手は出せないタイプ……

777 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 19:08:23.14 ID:iPfSwKVqd.net
BTWってむしろ重くなかったっけ?
TFCが重いのは覚えてるけど

778 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 19:15:54.45 ID:Tmb2AP2e0.net
ハードコアパフォーマンスエンハンスメントとかいって、BTW独自でレンダリング調整しとるらしい
それにMOD単体だから競合処理とかも無いし

779 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 19:36:44.40 ID:O9bSXGYd0.net
なにがハードコアなんですかね

780 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 20:18:35.78 ID:mvyM7OV1M.net
人生

781 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 20:23:11.68 ID:irwJ1o110.net
パソコンにハードコア

782 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 20:51:21.46 ID:E60neWAQ0.net
BTWは負荷は軽いけど内容が重いよ

783 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 21:28:19.72 ID:YUs09yMg0.net
いつの間にか1.12のOptfine来てたんね
そろそろ移行してみるか

784 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 21:48:32.27 ID:5RlF8yLC0.net
AMTのハマグリって
自分で植えた奴放置で姫ハマグリ沸く?

785 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 22:24:57.03 ID:2mZ9D3pS0.net
applemilkteaのwikiで解説されてる

786 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 22:26:17.24 ID:fAyUddwN0.net
TFCはTFC単体だとそんなに重くない気もする
TFPは糞重かった

787 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 22:33:14.55 ID:irwJ1o110.net
おのれ柳の木

788 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 22:42:50.25 ID:oIkugyDe0.net
養蜂始めたんだけどサバンナで進めていくのはやっぱ無謀かな?
サバンナ雨振らないから好きなんだけど環境適性がない蜂が増えないから
もう駄目なような気がしてきた

789 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 22:55:03.64 ID:UFnb7B0r0.net
>>749
ほんとだよ
一見吸ってないように見えるけど、よーく見るとちょっとずつ少量ずつオーブ吸ってる
それからプレイヤーが近くにいるとそっちに優先してオーブいくからね
修繕つけて一時間ぐらい放置しても耐久度マックス付近だからちゃんと機能してる

790 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 23:09:12.81 ID:Jz+km2Cya.net
>>770
知識の断片クラフトで研究ノート作成
後はやっぱりタリスマン複数持って放置

791 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 23:14:24.16 ID:Jz+km2Cya.net
>>788
アドオンなしでやるなら各バイオームに養蜂箱設置しないと無理
大きな養蜂箱が作れるようになったらアタッチメントでどうとでもなる
Gendustryあたりの工業用養蜂箱やらがあれば超余裕

792 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 23:57:46.39 ID:mDuIUIEy0.net
村人のハーンを可愛い声に入れ替えようと頑張ったけどまだどこかでハハァーンって聞こえる…
なんか声増えた分が変わってないんだろうか

793 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 00:01:00.66 ID:4WHl6dwK0.net
>>788
普通のところでインペリアルとインダストリー蜂つくったろうがええ

794 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 00:15:01.12 ID:f3i71GwP0.net
>>791
>>793
ですよねー
近くの川の上で養蜂進めますわ
あざっした

795 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 00:50:12.60 ID:RR0LZCsw0.net
おお、丑御前終わったのか
新しく解放されたクエストは3つのアイテムが均等に沢山手に入ってうまうまだな
素材全回収目指して頑張りますか...

796 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 00:50:18.13 ID:abAayJHL0.net
自分のインベントリの中のアーマーとかのRFに直接充電してくれるようなもんないかな
いい加減RF充電用電池のインベントリ消費が面倒だわ

797 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 00:51:01.42 ID:RR0LZCsw0.net
>>795
すまん誤爆

798 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 00:51:09.84 ID:jMRJkT2K0.net
EIOだかにそんなんなかったっけ

799 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 01:02:04.32 ID:sckL4NOy0.net
EIOにあるね ワイヤレスで近くに立ってるだけで充電してくれるのが

800 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 01:16:58.93 ID:oK/KPbMK0.net
アルスマギカ2をマルチで導入し、やっているのですが、Digを相手用と自分用で2つ作ろうとしたところ、完了と出て作ることが出来ません。呪文書も新しく作ったのですが駄目でした。同じ呪文は2つ作れないのでしょうか?

801 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 01:32:57.63 ID:oK/KPbMK0.net
>>800
解決しました!

802 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 12:24:36.22 ID:JoWlF0B10.net
BloodMagicアドオンのSanguimancyやってたら体力100もある鶏が湧くようになったんだけど
これ止める手段ってある?

803 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 12:56:35.20 ID:dUyHSmmbH.net
友「なんやこの苗木見たことないから拠点に生やしたろ」



レッドウッド

804 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 13:36:52.30 ID:gvKsSbgv0.net
よくわからんが、Sacred Rubber Saplingを植えてもいいのヨ

805 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 14:26:32.17 ID:y3RnvpZ1r.net
>>803
友なんて実装してないだろ、何言ってんだ

806 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 15:16:55.86 ID:abAayJHL0.net
>>798
>>799

そういうんじゃなくて・・・どこにいても充電してくれるてきな・・・
やっぱねーか都合よすぎるよな

807 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 15:19:29.44 ID:gxKjonJKa.net
耐久無限ツールが欲しいってことか

808 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 15:42:11.92 ID:92JQCKTr0.net
そういう不自由さと引き換えの装備性能だと思うんすけど

809 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 15:52:15.30 ID:abAayJHL0.net
とりあえずプレイヤーインターフェースの充電切れた充電池を自動でフルに充電池と交換するライン組んだわ
結果的にインベントリは圧迫されども充電する面倒さは回避

810 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 16:14:33.04 ID:LwydcIhJd.net
色々あってSmartMoving抜いたからBattleGear突っ込んだんだけど、他のMODと組み合わせ検討するの楽しいな、場合によっちゃクラッシュするから要検証だが
Botaniaの王法の鍵が展開即発射になって元ネタみたいな弾幕張れるようになったりTFなりの銃火器と盾持って防御しつつ撃ってみたり
あとDynamicSwordSkillsと抜刀剣の組み合わせも悪魔合体レベルだった

811 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 16:57:06.36 ID:SOHLvd3x0.net
1.7.10で止まってたMODがいくつも1.11.2にきてるな
1.11.2が第2の1.7.10になれるか?

812 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 17:01:37.24 ID:RR0LZCsw0.net
さすがにそれは無理でしょ...
しかも更新されてるの既存のmodばっかじゃん?
新規で有名なmodが沢山出てくるのは
開発環境が整ってる&本家の開発が停滞してた
1.7.10とか1.2.5ならではだからね...

813 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 17:05:24.08 ID:oJGVUM6S0.net
1.12が来てるからなぁ
新要素も多いしこれからは1.12に集中するでしょ
またアプデが来ない限りは

814 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 17:19:46.65 ID:RR0LZCsw0.net
>>810
何それ楽しそう、今度やってみよう

話変わるけどBotaniaのエクスカリバーを復活させるmodとか無いんかね?追尾ビーム好きだったのに...
にしても鍵は英雄王のやつなのにエクスカリバーはセイバーのじゃないって謎よね

815 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 17:23:01.19 ID:92JQCKTr0.net
EIOが正式に対応するまでは1.10.2から動く必要がなさげ
ぶっちゃけ1.7.10でも十分だしね

816 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 18:06:03.40 ID:1mxUgvco0.net
TCが長い眠りについてしまったからなぁ

817 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 18:09:48.47 ID:1q8J4ItA0.net
1.7.10特有のModではGrowing Treesがすごかった
確かにアレのアプデは難しそう

818 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 18:20:47.54 ID:3TBVmbmia.net
wiki見てたら、Botaniaの作者の暴言や嫌味にうんざりして翻訳やめたって人いたんだけど何かあったの?

819 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 18:22:23.71 ID:zVUY99ZG0.net
そもそも翻訳なんていらんし

820 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 18:41:00.47 ID:sEfNPHaM0.net
なになに知りたい
たとえ暴言といえども作者のまっとうな意見に対して立場を弁えずに身勝手に憤慨するユーザー眺めるの好きなのアタシ

821 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 18:49:59.64 ID:sV7jfpQa0.net
推測だけど、レキシカボタニアに書いてあるフレーバーテキストとかじゃない?

822 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 18:56:02.99 ID:fDVvHoWga.net
単純に訳しにくいってことでうんざりってことなのかな

823 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 19:04:53.63 ID:ytQsQATIM.net
ボタニアってアニメネタとか多いから翻訳大変そうだよね

824 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 19:41:10.90 ID:31JcY+QB0.net
1.10.2のTiCってもしかして、他modで追加される銅鉱石とかはツールに出来なくなった?

825 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 19:49:59.35 ID:X+HuBvhNd.net
>>824
出来なくなったよ

826 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 19:58:02.98 ID:31JcY+QB0.net
>>825
ダメになったのかぁ
EXTiCみたいなのが来てくれるの待つしかないか

827 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 20:00:27.84 ID:RR0LZCsw0.net
>>826
https://minecraft.curseforge.com/projects/plustic

828 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 20:07:18.07 ID:31JcY+QB0.net
>>827
おぉ、ありがとう
ちょっと入れてみるよ

829 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 20:11:24.78 ID:JcwB1Qqp0.net
>>809
pneumatic craftのAerial Interfaceじゃダメなのか

830 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 20:11:59.32 ID:tpjnwMiE0.net
Greg狂信者だから制作者=神だと思ってるし
どんな変更も受け入れるし、何を言っても真摯に受け止める

831 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 20:13:15.14 ID:3gtUF4yTK.net
ボタニアの翻訳は挫折したなぁ
暴言云々はわからんけど、訳しても意味と関連ががわからない→調べてみたら
なんかのアニメのネタ?ってのが多くて作業進まない&手が鈍るのと
あと文章の癖なのか純粋に翻訳しにくい・複数の翻訳ができちゃうとか

832 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 20:19:28.85 ID:oJGVUM6S0.net
unofficialは受け入れるのにそこそこ抵抗がある

833 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 20:26:11.08 ID:gwpINxTC0.net
GregoriousTは厨二系のアレな人だけどなw

834 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 20:47:06.83 ID:jMRJkT2K0.net
ジョークや文化圏の関係する翻訳はホント難しいらしいね

835 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 21:17:54.55 ID:ypQW21jx0.net
Binnie's Modsの更新きた

836 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 21:28:11.02 ID:gvKsSbgv0.net
>>824
おかしいな銅は普通に対応してるけど、素材効果はXpボーナス
何個かあるアドオン系は標準じゃ対応してない金属の対応用じゃろ

837 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 21:42:40.27 ID:Bfi/JeNZ0.net
IEはTiCに使える鉱石とか糸追加するよ

838 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 23:28:53.67 ID:tnVGHe1r0.net
更新履歴読んでみたけどBinniePatcher入れなくてよくなったんかな?

839 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 23:38:01.52 ID:HJ5jTN0md.net
Pam'sだけ入れると自己満調理で終わっちゃうから、何か他の要素入れて調理に理由持たせたいけど、何がいいかな

840 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 23:50:19.82 ID:ZTeQbkKva.net
ハンガーオーバーホール

841 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 01:44:47.74 ID:ykcEgtYW0.net
>>839
アイテムを展示できるヤツ。一応バニラにもアイテムフレーム有るけど、出来ればディスプレイブロック的なヤツ
あれだけの種類の数が有ると、コレクション要素として立派に成り立ってる

全ての料理を1LCずつ作成するっていう目標を掲げた時はかなり長続きしたわ
結局未達成だったけどw

842 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 01:53:30.08 ID:cWxuiH/c0.net
料理とかSpiceofLifeとか全然楽しめなくてバニラに近い環境でPams入れると一生骨スープばっかり食べるmodになるのが悲しかった
MFRとAgriとAvaritiaとaddon入れてあのクソみたいなレシピの食料自動化しよ

843 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 03:15:05.39 ID:XXIKUN4h0.net
あっぽーみるくてぃー2とモミジMODの料理をローテで食べてる

844 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 03:30:08.63 ID:ykcEgtYW0.net
>一生骨スープばっかり食べるmodになる
「なる」んじゃなくて
それは「してる」んだよ
自身で選択してるのであって

845 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 03:54:44.24 ID:eOmsWzlk0.net
今更導入したTinkers' Construct楽しいけど遠距離武器と防具メチャ悩むね
とりあえずなんも情報見ずに作ったブロンズクロスボウは窓から投げ捨てた

846 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 04:15:18.52 ID:truwvepk0.net
昔はそういうマイクラで多種多様な料理を食べることに憧れを感じてたけどいざやってみると...

847 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 05:46:27.28 ID:+5mTLn1n0.net
食べ物がバニラのケーキみたいに置けたりすれば見ても楽しめるんだけどなぁ

848 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 07:33:02.53 ID:z8/SnJrd0.net
主食切り替えるのが大変

849 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 08:04:43.60 ID:hmtvm4hb0.net
めんどくさい工程で作れる料理が満腹度回復量多いだけだと使いどころで悩む
結局ディスプレイし始めて観賞用料理が出来上がる

850 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 08:09:32.74 ID:McPCqcX2d.net
>>847
その点ハマグリMODの料理はいいよな
ステーキとかジャムパンとか地面に置けるし
エンティティなのはちょっとめんどうだが

851 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 08:12:40.44 ID:XXIKUN4h0.net
敵から逃げながらサンドイッチ食べようとしてめっちゃ地面に置きまくってたことあったわ

852 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 08:20:49.31 ID:jQ5XUYMV0.net
置けるのは良いけど
お湯でも飲もうとしてその場にカップ置いちゃうのはちょっと困る
設置はシフトキー押しながらでよくね…?

853 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 09:46:29.85 ID:JRDpwoLyH.net
いつのまにかフィラーにストレージボックスが使えなくなってるな

854 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 10:13:03.92 ID:RjsMPa8f0.net
なんかのアドオンじゃねーの
そんなの聞いたことないぞ

855 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 10:14:28.26 ID:9RDYI3Wl0.net
フィラー「ストレージボックスならそこに設置しといたで」

856 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 12:49:57.21 ID:+WR7ADJ7H.net
ストレージボックスは地中に埋まってるよ

857 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 14:26:56.79 ID:6nk1ZB55r.net
初めてAE2触ったんだがアイテムの消費されない素材のあるクラフトでちゃんと戻ってきて感動した

858 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 16:01:50.77 ID:truwvepk0.net
今は亡きアドバンスドフィラーで使えたはず
どちらにせよ1.6.4まででしか見ない

859 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 16:04:08.85 ID:YrTIkJ6Y0.net
Logistics Pipesにフィラー用要求パイプみたいなの無かったっけ

860 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 19:21:30.00 ID:/0+DY7EK0.net
質問です
サバイバル、ピースフルでも空腹になるmodないですか?
建築好きで主にピースフルでプレイしてるけど、
食料確保するくらいのイベントは欲しい

861 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 19:58:44.22 ID:6HrJizUp0.net
>>860
harder peaceful
希望ののverに対応してるかは知らない

862 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 21:59:36.29 ID:qw49Zq2M0.net
食い物がたくさんあるのは良い
その中で気に入ったもの食ってればいいからね
Spice入れるとローテ考えなきゃとかで面倒さがあっという間にピーク
すぐに外しちゃったな
applecoreだけは入れて空腹ゲージの管理はしてるけど
アップルミルクティーの人のMODはなんか相性悪いらしくて残念だけど抜いちゃった

863 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 23:03:55.16 ID:Oy9tp0WRa.net
AMTの食い物がApplecoreでゲージ正しく見えんのは
満腹時でも食えるようにしてるのが悪さしてると思うわ

864 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 23:37:09.33 ID:/0+DY7EK0.net
>>861
サンクス
1.11.2だけど対応してるか分からなかったわ
今度試してみる

865 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/22(木) 00:42:35.23 ID:T0Ew7H+80.net
ちょっと質問
Greg5UのEV以降の電力確保ってどうやるの?
DieselGeneratorとかはHVまでしかないから基本そこから先は昇圧するかソーラーってイメージなんだけど、実際どんな感じですか?

現状5.09.27でHV機械揃いつつあって40個ほどIC2のラポトロンを量産したくらい。
電力はIEのバイオ燃料をDieselGenerator2台繋いでBatteryBuffer使って4A運用してるけどこのあとどう進めばいいのかがわからないのでご教授お願いします。

あ、RFはMekanismのエチレンでゴリ押ししてます。

866 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/22(木) 00:48:52.32 ID:oQ01FNpm0.net
マルチブロックの大型タービンじゃ賄えないの?

867 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/22(木) 00:53:05.64 ID:PF+C/1vd0.net
ラージタービンや原子炉かな
その段階で作れたか忘れたけどラージディーゼルエンジンもある

868 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/22(木) 04:28:53.51 ID:MzRZO2Dc0.net
spiceは食べ物をデータ値ごとに区別して欲しい

869 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/22(木) 20:13:38.65 ID:Q+8UJAyI0.net
greg5uは圧力型原子炉使ったスチームタービンが一般的なんじゃないかな
補助でウランとかmoxとか溶岩とか

870 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/22(木) 20:56:23.24 ID:o06lQnzR0.net
Mox量産楽しいぞー
畑の電源にに置くとなんか気分がいい

871 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/22(木) 21:39:48.51 ID:v3SKmj3o0.net
IC2を理解してないからその辺全くわかんないんだよね

872 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/22(木) 22:19:47.63 ID:EfRTxk/M0.net
IC2は簡単だけど奥が深くて面白い
農業の交配レートとかちゃんと法則があったりするし
自分なりの原子炉作ったりね

873 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 11:53:52.20 ID:vRWi39QL0.net
mod開発環境が1.70.10で停滞してた時にハマっててまた最近やり直そうと調べたら大分様変わりしてて驚いた
流れ見た感じ1.10.2が工業modの新天地?

874 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 11:59:38.65 ID:A/MxrMt80.net
新天地はまだ定まらない
1.10.2か1.11.2なんだが多分すぐにForge1.12にもいくらかフットワークの軽いのが移る

875 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 12:12:58.37 ID:HJ+8Ny/N0.net
1.7.10の次に充実してきているのは1.10.2だね。ただ、BCは1.11.2に飛んじゃったし、他の工業MODも1.11.2に対応してきてるから難しいところだね。

876 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 12:14:03.48 ID:S1oBGTlFa.net
最新版がどうなるかも楽しみなところやね

877 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 13:20:05.73 ID:+6pr+hOY0.net
1.11.xまで更新されていたMODたちは
続々と1.12に更新きてるぞ
この時期はCURSEFORGEの更新のあったMODListみてるだけで楽しい

878 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 14:33:26.88 ID:8OrmzpX50.net
11から12への移行は楽なのか
朗報だな

879 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 16:35:27.37 ID:qSYXJlfD0.net
chromaticraft入れて遊ぼうと思っててせっかくだから連携してるMOD入れたいんだけど
TCとAE2以外何かあったら教えてほしい
あとTConは入れないほうがいいかな?

880 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 16:42:02.29 ID:YUEuSVdI0.net
>>879
蜂が連携してるって小耳に挟んだけどどうなんだろ

881 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 16:48:50.74 ID:A/MxrMt80.net
>>879
連携先を圧倒的パワーでぶち壊すmodでもあるからやったことないやつは入れないのが吉
今後そのmodをまともに遊べなくなる可能性がある

882 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 16:56:39.19 ID:qSYXJlfD0.net
>>880
たった今とある人がまとめてるスプレッドシートを見つけたけどForestryも入ってるっぽいね、ありがとう

>>881
TConも対応してるっぽいんだな
一括破壊使わない派だからハンマーとか気に入ってたけど今回は無しで言ってみようかな

883 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 17:29:21.24 ID:Gt0YyeL+0.net
1.7.10から最近1.10.2に移住して、HeatAndClimateにハマったんで
これを中心にmod幾つか入れてワールド構築したいんで
HeatAndClimateで遊んだ事ある人居たら、他のどんなmodと相性良かったとか
そんな感じの話を良かったら聞かせて貰えないだろうか
今のところ似たような雰囲気っぽいIEとTiC辺りは入れてみようかと思ってるんだが

884 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 18:10:03.04 ID:/hu/OWAPd.net
>>882
Tconの一括破壊ツールはそれほどチート性能じゃないよ
魔術系のツールの方がよっぽどチート

885 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 18:18:45.94 ID:YUEuSVdI0.net
>>884
一括破壊系modは使わない主義だから
Ticのハンマー、エクスカベータとかを愛用してたけど
今回は無しでプレイしてみようかな的なニュアンスだと思われる

886 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 18:21:03.48 ID:U88+PFNh0.net
範囲幸運高速採掘実質不壊を経験値ゼロで楽々達成できるTicは割りと大概だと思う
まあ遠隔採掘はできないけど

887 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 18:24:18.31 ID:A/MxrMt80.net
経験値の代わりに使い込みを要求するIguanaはどうです?

888 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 18:37:05.87 ID:PhAV8nqv0.net
冶金注入機をAE2の自動クラフトに組み込む場合副材料はどう設定すればいいの?

889 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 18:48:13.83 ID:XO5aqzmqa.net
>>888
副材料は圧縮前提でクラフトカード付けたエクスポートバスで常時満タン意地でいいんじゃない?

もしくは、バッファチェストに一端入れて、そこからアイテムパイプとソーターとかで振り分けるとか。これだと8個単位で作らないとだからどっちがいいかはお好みで

890 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 18:49:57.40 ID:auOFHouy0.net
>>886
強化素材を盛りに盛りまくったツールとかなかなかのもんだよな
ダイヤつるはしえーなにそれそんなの要らねーよになっちゃう。強化してく楽しみはまた別の話として。

891 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 18:53:44.10 ID:nx9UEqME0.net
液体ロジパイプ初めて使ってみたがなかなかに便利だな
アイテムのロジネットワークと別にパイプライン組んだりアイテム化して送ったりする感じなのかと思ってたわ
既存のネットワークの末端に液体BasicとExtractくっつけるだけでアイテムと同じパイプ通ってそのまま送受信してくれるのね

892 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 19:14:45.26 ID:rcJfGRP/0.net
工業やってからバニラプレイで割と色々やってみると思うけどバニラも大概強いなぁと思う
エンチャントは本当に強い
最近アプデだと修繕やらエリトラが強い
でも鉱石2倍化が無い...

893 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 19:43:51.16 ID:auOFHouy0.net
>>892
> バニラも大概強いなぁと思う

もともとバニラのゲームバランスからしてかなり大味なんだよ
ワールドに配置されてるあらゆるものを動かせるサンドボックスゲームだからやりように依っては何だってできる
極端なプレイスタイルを挙げると、例えばワールド作成から10分程度でダイヤつるはしを作れちゃう

このゲームで順当で段階的なゲーム進行をさせようとするとなると、結局その自由さを制約するような作りにならざるを得ない
某ハードコアなんちゃらみたいに。一言でまとめるならマイクラは「野放図」って言葉そのものなのよ

894 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 20:14:54.98 ID:RRwnT1HAM.net
バニラのバランス崩壊は村人だな

895 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 22:50:50.49 ID:pXdZXuY/0.net
馬力(ド直球)
https://minecraft.curseforge.com/projects/horse-power

896 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 03:06:35.40 ID:25OtOg8R0.net
なんか箱と線繋ぐだけで動きのない機構つくってるより
バニラで水流やトロッコで運搬させてる方が
工業してる感を感じる時はある

897 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 03:10:05.04 ID:omFXSo/4a.net
BTWやRCをやると良いんじゃないかな

898 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 03:16:59.59 ID:Hx9i7fob0.net
導管でなくコンベアで運搬したりするのもいいかもね

899 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 03:48:48.67 ID:UkZY0oMC0.net
>>883
まだ開発中だけどSextiarySector3は追加する候補に入れておいてもいいんじゃないかな?

900 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 04:02:10.53 ID:eOlVQPYZ0.net
箱と線繋いだところで、データや数値が変移してるだけだしな
せっかくのVR空間なんだから物体が動く様を見たいよな

という事でBTWをだな

901 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 04:12:41.64 ID:fINUW6j0H.net
そんなあなたにMagneticraft

902 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 04:16:46.33 ID:j4wsURx4M.net
TFC2って凍結したんだっけ

903 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 04:52:15.64 ID:eOlVQPYZ0.net
>>901
あのマイクラ版ふぁくとりおか。いいよねあれ

904 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 04:55:49.79 ID:v+D9JZEO0.net
IEのコンベア近くに寄るとアイテム回収しちゃって使いにくい
Magneticraftのコンベアはすこだけど電力周りとバグがきつい

905 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 05:00:20.44 ID:49H1z5opa.net
1.10.2のIEのコンベアは覆いの付いたタイプもあるでよ

906 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 06:06:32.13 ID:v+D9JZEO0.net
1.10.2IEいろいろ追加されてて遊んでみてえな
一生1.7.10にいるせいで1.11.2がいいのか1.10.2がいいのかよくわかん

907 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 08:07:03.41 ID:UuImT+Vd0.net
1.10.2はベッドバグで萎えて1.7.10に引きこもってしまった

908 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 08:20:19.12 ID:8gCjuAz+a.net
ベッドバグって?

909 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 08:21:00.44 ID:NdvhtA/AM.net
コンベヤだけのMOD出してくれないかな
PHSやトラッキングで制御出来れば尚良

910 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 09:00:02.86 ID:GhAyAyr70.net
シグナラムとエンダリウムを追加するだけのMODが欲しいなぁ(ものぐさ
と思ったらほんとにあったけど自環境の1.7.10版はなかった残念

911 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 09:32:18.61 ID:8rKV2m4R0.net
>>910
分かる分かる、俺もエンダリウムとシグナラムだけ追加するmod探してたんだ
だけど結局エンダリウムを作ろうにもパイロジウムとシャイニーが無いし
TFだけ導入すれば良いやんって結論に至ったわ

912 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 09:34:22.99 ID:z+sR2XS/0.net
TF(とCofhcore)入れてconfigから不要な鉱石生成切るんじゃだめなの?
TEやTDまで入れる必要ないはずだけど

913 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 09:59:36.07 ID:y3vRivCv0.net
>>907
>>908
たまーにベッドで寝たあとに起きれなくなるやつ?
あれ萎えるよなぁ

914 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 10:23:15.21 ID:KmpYC9QX0.net
TFってなんだろう
ググったら銃とかを追加するMODが出てきたけど多分違う

915 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 10:26:20.08 ID:KmpYC9QX0.net
事故解決した申し訳ない

916 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 10:26:38.42 ID:4lYp9V4ZM.net
>>913
それそれ
自分の場合は体感で2/3ぐらいの頻度でおきるけどおま環なのかな...
対策modもあるけどタイトル画面に戻っちゃうからね

917 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 10:43:36.84 ID:8rKV2m4R0.net
https://minecraft.curseforge.com/projects/bed-bugs

918 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 10:50:50.29 ID:bq3jrk810.net
別に困ってないけど>>917さんかっこいい抱いて

919 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 10:52:52.14 ID:Jd70dDDt0.net
ベッドに潜む虫に噛まれ変死するスティーブ

920 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 11:09:05.19 ID:WnKmwQqX0.net
bed-bugsってそういうことか
南京虫のことかと思ってゾワゾワした

921 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 11:44:24.32 ID:7Dp4gbw70.net
Thermal Dynamics1.10.2と1.11.2来てたのか

922 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 12:42:57.02 ID:eC29/vbI0.net
>>914
サーマルファウンデーション

923 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 12:57:48.62 ID:v+D9JZEO0.net
TFテレポーターだよ

924 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 13:20:00.01 ID:JW1EDCHg0.net
>>917
固まった時に自分を蹴れるようにしただけでバグ自体は直せてないから煩わしさは大して変わらないんだよそれ
俺の環境では蹴った後結局固まることが度々あったし
しょうがないからリスポーンポイント変更できるMODで対処してもう寝ないことにしたけど

925 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 13:31:36.12 ID:GKA7eGag0.net
それ一度も遭遇した覚えが無いのは、quarkの色付きベッド環境のせいだろうか

926 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 13:41:48.10 ID:wsOUFkQI0.net
すまん、ピンクベッドで寝てるけどなるぞ

927 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 13:51:22.17 ID:19TzmDwN0.net
俺も入れてて白色のベッドで寝てるけどたまーになるな

928 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 13:57:59.73 ID:E/qFPqieM.net
前の環境では全然起きなかったのに環境組み直したら起き始めて困った
forgeのバージョンとかスペックの影響もあるのかも知れないけど

929 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 14:24:22.48 ID:v+D9JZEO0.net
1.11.2だとレシピ確認でNEIとJEIがあるみたいだけどどっち使うのが主流なんです?

930 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 14:26:44.09 ID:ISHIv2dkp.net
AM2のバグや対処まとめとかってどこかにありますかね?
1.10.2-1.5.0-18なんですが
Place blockが機能しなかったり、summonでスケルトンしか出なかったり、アルターにエッセンス供給必要なかったりと色々感じるのですがバージョン下げれば安定しますか?

931 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 14:28:39.17 ID:diAR2NcD0.net
>>929
1.10.2以降のNEIはjeiのアドオンやで

932 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 14:32:44.28 ID:v+D9JZEO0.net
>>931
なるほどありがとう

933 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 14:37:07.56 ID:y3vRivCv0.net
よく思い返してみたんだけど、現在の環境でも以前はベッドバグあった
本拠点作って移住した以降は起こってない

仮拠点(野ざらしベッド)のときとの違いは「ベッドの隣に隣接したブロックがある」っていう点
前はすぐ隣にチェストとか置いてたけど、
今はベッド専用の小部屋の真ん中にぽつんとおいてあるだけ
そのうち装飾とかしようと思ってるけど、今のところはバグが起きてない

寝るって事自体たくさん試行できるもんじゃないし、回数だってそりゃ100回も行かないだろうから
それが原因って断言はできないけどね

934 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 15:06:03.69 ID:zYXyyD5n0.net
>>930
今のところ見当たらないね
非公式だけどそのバージョンのバグを色々修正してアップしてくれてる人はいる

935 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 15:19:05.18 ID:ISHIv2dkp.net
>>934
ほんとですか、今色々検索かけたんですけど見つけられなかったです
なんで検索すれば出てきますか?

936 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 15:54:34.67 ID:zYXyyD5n0.net
>>935
そんなに工夫して検索した覚えはないんで
AM2とバージョン名で探してたら見つかると思う

937 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 17:33:12.31 ID:DGzKGMAqH.net
>>933
そういえば自分もバニラでベッドを壁際に置いているけどその環境では発生したことない。もしかしたら関係あるのかも

938 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 18:06:55.22 ID:z66DtS+60.net
TFCみたいに破壊した木が上も一緒にアイテム化するMODないかな

939 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 18:24:06.89 ID:mAIbul0X0.net
そういえば1.12でレシピ機能つくんだっけ

940 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 19:03:52.97 ID:F0IA+9oX0.net
>>938
gregtech

941 :909@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 20:09:03.55 ID:GhAyAyr70.net
>>911-912 thx
TicにExTic・TFを加えてみたけどシグナラム・エンダリウムの粉の材料の
溶けたレッドストーン・エンダーパール入りバケツはTEも入れないと作れず
赤石やエンダーパールを乾式製錬炉に入れて再現しようとしても作る事は出来なかったよ・・
しゃあないか

942 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 20:13:02.54 ID:7zX8qqN10.net
ベッドバグは透明バグという、他プレイヤー視点からだと一切姿や装備が見えなくなるバグが起きてる時に寝ると発生する
高負荷がかかってる時に起きやすいから、軽量化してみるといいかも

943 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 20:28:57.26 ID:WRva/1fOa.net
>>941
EIOの合金炉で作るという手もあるよ
これなら液体赤石作る必要ないし

944 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 20:53:36.59 ID:a+DhPHrQ0.net
自分でレシピ追加するという手も

945 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 21:54:43.64 ID:gfuE3Gx70.net
>>941
乾式精錬炉で溶かす場合、燃料に溶解パイロジウムが必要
溶解パイロジウム自体はパイロジウムを溶岩燃料で溶かせる

946 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 22:42:40.74 ID:GKA7eGag0.net
>>941
1.7.10ならTFと乾式だけで出来たけどな
パイロジウム作るのに石炭粉と硫黄が別に必要だけど

1.10.2のplusticとかだとその辺の認識が甘くて
パイロジウムの燃料設定くらいしかなく赤石もエンパもグロウも溶けやしねぇ

947 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 00:41:07.80 ID:OloKXQo40.net
>>936
色々探したけどやはりわからないです・・・サイトとか教えてもらえることはできますか?

948 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 01:00:08.49 ID:KJG3/9o00.net
Avritiaのアドオンって1.10に来てるの?

949 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 01:11:37.21 ID:WH+jOl3L0.net
minecraftSixって明らかな二次配布サイトだよな?
友人のmodderが大丈夫だよって言い張ってるんだけど

950 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 01:17:18.15 ID:gV8CDSzL0.net
名前からしてもう無理
というか正規配布場所から落とさない意味がわからん

951 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 01:20:25.28 ID:Xe8g2sp20.net
>>949
ダウンロードのリンク先curseだったし二次配布じゃなくて情報まとめサイトみたいなもんだな
直リンなのは関心しないが大丈夫ってのは合ってる

952 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 01:25:55.46 ID:Xe8g2sp20.net
次スレ 保守よろ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1498321500/

953 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 01:34:12.28 ID:8buM2TKf0.net
>>952


954 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 01:52:27.89 ID:RZzLX+JR0.net
Avaritiaのクラフト自動化するやつならきてるぞ

955 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 09:18:13.13 ID:P5t228h30.net
竹modの作者ってなんであんなに再配布嫌ってるの?

956 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 09:21:37.82 ID:gV8CDSzL0.net
どんだけ嫌ってるか知らんけど嫌うのは当然だろ
他人のものを勝手に使って金儲けするのが二次配布の本質

957 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 09:38:16.07 ID:LsCGEZLh0.net
竹MODって今はDLできないの?

958 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 10:29:54.61 ID:vQIb7PXD0.net
春にはDLできてたぞ
バージョンは?

959 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 10:56:17.92 ID:kn3XND5oa.net
TiCの旅人装備、耐久とともに防御も落ちるのは知ってるけど
それにしても防御は表記通りじゃないよね
AP9.5の時点でノーマルのゾンビに1.5食らった

960 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 11:06:43.95 ID:xFR+RBbz0.net
1.8以降は機能少ないし安定しないから使ってないな
箪笥の中のアイテムすっからかんになって途方に暮れたわ

961 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 11:59:26.39 ID:hitiYlUjd.net
>>955
再配布を嫌う理由として権利云々はあるけど
無断の再配布やその騙りによってトラブルが生じたときの責任だったり
複数箇所で配布されると情報が拡散してバグの把握が難しかったり
まあ再配布を許可するデメリットはあるね

別のソフトの話だけど致命的なバグがあって、再配布した人が制作者に責任云々を吹っ掛けたことがあってだな

962 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 12:23:03.48 ID:eLfq2/4M0.net
DL負荷の軽減とかのメリットも無くはないが、責任上の問題と比べるとそらなぁ

963 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 12:38:54.64 ID:9r4FKgk/0.net
>>373
これコピー元の範囲指定はわかりやすいんだけど
コピー先の範囲ってどうやって指定すんの?

964 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 12:41:48.45 ID:QVxbSbcU0.net
範囲指定に使ったカード中に入れるだけじゃねーの

965 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 12:56:19.22 ID:ujh3aGEvd.net
1.8以降の竹は建材と食料のためのmod
寄木細工と桜木材だけでも十分重宝するから構わないけどね

966 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 13:03:14.04 ID:Omuy+NZC0.net
フェネックかわいい
http://i.imgur.com/z7InN9C.png
Wild Mobsは全体的に雰囲気がいい

967 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 13:28:46.93 ID:/Wv7VeJR0.net
養蜂って遺伝子メチャクチャでも最短でImperialとIndustrious作って
大きな巣箱作ったあとのんびり遺伝子整えれば良い?
それとも初期段階から地道に好みの遺伝子選び抜いて巣箱完成時にベストな状態に持っていく方が良い?
好みの問題だから好きにしろって話かもしれないが気になったので。

968 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 13:46:24.08 ID:QVxbSbcU0.net
前者のが楽

969 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 13:51:18.14 ID:j7VYCuZAa.net
銅や錫や銀などの鉱石、各鉱石の粉末とか複数MOD入れた結果、
見た目違いで複数存在するようになった物ってみんなは一つを残して消してる?
自分はめんどくさいからそのままにしてるけどなんとなく知りたい

970 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 14:09:25.49 ID:Uno+wZTg0.net
>>966
1.7.10かー、残念

971 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 14:18:05.30 ID:QVxbSbcU0.net
>>969
めんどいからUniDict入れるだけだわ

972 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 14:51:21.13 ID:/Wv7VeJR0.net
>>969
全部引き出しにボーン!
Storage Drawersは鉱石辞書で同一の見た目違いのアイテムは
全部まとめてくれるよ

973 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 15:35:51.19 ID:RZzLX+JR0.net
IEクラッシャーにTin鉱石1ラージチェスト突っ込んだんだけど単体だと錫の粉砕には対応してないらしく全ロスしました

974 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 15:42:22.00 ID:T4PoZgCg0.net
粉砕に対応してなかったら動作しないのが普通かと思ってたが
MODによって粉砕して消えるなんてことあるのか?

975 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 16:09:48.15 ID:Omuy+NZC0.net
>>970
Updating will take a long time because of the differences between 1.7.10 and 1.10.2. I will probably update it eventually.
ってコメントしてるから、いつか来るかも

976 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 16:23:17.62 ID:Uno+wZTg0.net
>>975
おおう、そうなのか
教えてくれてありがとう
やっぱ1.7.10以降の継続更新は大変なんだなぁ

977 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 17:08:22.56 ID:wLFvJv0LM.net
IEの粉砕機は対応してないものを投入すると消滅する仕様だった気がする

978 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 18:04:33.88 ID:gV8CDSzL0.net
TTの処理部に使うの楽しい

979 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 19:39:19.26 ID:/xYYhCLb0.net
>>963
コピー先はビルダーの隣以外は指定できない

980 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 22:15:30.66 ID:cSMpEgPv0.net
1.10.2で使い道ない中間素材を一杯追加するmodないかな?
レシピに使いたいんだが

981 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 23:14:18.04 ID:Mkdt6DL5a.net
GT5.10.xx

982 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 01:42:40.49 ID:n6yp3szN0.net
>>967
それでも途方の無い時間がかかるのでGendustry等の養蜂特化MODをいれた方がいい

983 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 02:31:06.05 ID:ENp5uxJ50.net
>>982
もう100世代超えてるのに未だ道半ば感半端ない
コレすっごいマゾいわ
遺伝子整え終わる頃には4桁世代行ってる気がする

984 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 03:07:57.39 ID:yYXXJT/Ma.net
ignobleで消えないように気を付けてな

985 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 03:34:26.65 ID:V0zOD7d+0.net
AE2で
在庫を常に一定数保つよう自動クラフト
素材がある限り自動クラフト
この2つってできる?

986 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 03:41:05.61 ID:4lVwzzZXa.net
できる
前者は数スタック程度ならMEインターフェースの上枠にアイテム指定して常に搬出指定したあと
そのMEインターフェースにストレージバスを張り付けて中身を参照できるようにする
それ以上の数量ならRS制御したエクスポートバスに対して数量指定したエミッタでRS制御

後者はモレキュラーアセンブラにレシピ登録したパターンを直に入れて原料をエクスポートバスで常に入れてやる

他にもたぶん方法はあるけどぱっと思いつくのはこれくらい

987 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 07:11:01.32 ID:8oLnSLSn0.net
ドロワーにストックするようにしてRS出力もさせればチャンネル節約できる

988 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 07:40:39.69 ID:NDcV+OQY0.net
今思うとあんまりマイクラって雨ってデメリットになってないよね
工業なんか雷で発電しちゃう
雨をデメリットにするModはEnviromineで体温が下がるぐらいかな

989 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 07:56:52.30 ID:PltSoWri0.net
アレは演出よ

990 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 08:14:31.98 ID:IpwoxU+0a.net
うるさいのとエンコ妨害という非常に大きなデメリットが(一部限定)

991 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 08:57:20.55 ID:bs2KgIsW0.net
solarflaxの太陽光発電は効率落ちなかったっけ

992 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 09:02:14.59 ID:diSgB1En0.net
雨降ると日中なのにゾンスケが燃えないでそのまま活動するだろ…

993 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 09:10:05.25 ID:mVBxQa5H0.net
水を自然な挙動にして雨で循環するようになるMODはよ
クソ重いだろうけど

994 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 09:24:31.49 ID:PltSoWri0.net
FiniteLquidというMODが1.2.5時代に有った

ダムとか作れてむっちゃ面白かったわ

995 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 10:56:10.16 ID:TFbBOcLm0.net
現実の自然の摂理を全て再現しようとしたらどれだけのスペックが必要になるんだろう

996 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 13:13:45.75 ID:dNKPcu5S0.net
今は知らんが昔あったMODだとブロックが空に浮かないで崩壊したりするんだっけ
>>994がそれかな?

997 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 13:41:16.98 ID:vRqtuC5+r.net
>>996
TFCもそうだろ?

998 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 15:26:04.02 ID:r9UWD5nN0.net
better with modsのアップデートでapple coreとの問題が解決したのか行けるようになった
HCHungerとHCToolsとSpice of lifeとで序盤から辛い環境の出来上がりだ
食料追加系あるばいいけどないと生きるの難しい

999 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 15:35:40.13 ID:c9OhO4X9a.net
>>995
それこそ量子的なデータもいるから全pcを並列しても無理だろう

1000 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 16:34:08.01 ID:8UeYSxAoa.net
質問いいですか

1001 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 16:42:38.51 ID:pHAvTT510.net
いいです

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1002
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