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【PC】Minecraft MOD総合.0.24.0
- 1 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:38:57.19 ID:COaJFbcx0.net
- Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ48
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1493551218/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【FTB】 Feed The Beast 総合 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.23.9
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1493896771/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:39:37.79 ID:COaJFbcx0.net
- よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft
- 3 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:46:09.74 ID:CVXHfsd00.net
- >>1乙
- 4 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:51:57.17 ID:RYE7Kgxqa.net
- サンキューイッチ
- 5 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:52:14.02 ID:CVXHfsd00.net
- ほしゅ
- 6 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:52:55.00 ID:gLLEAm2g0.net
- >>1乙
- 7 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:54:16.42 ID:gLLEAm2g0.net
- ほしゅ
- 8 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:55:06.89 ID:gLLEAm2g0.net
- ほsy
- 9 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:55:36.93 ID:gLLEAm2g0.net
- 保守
- 10 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:55:55.23 ID:6ET6BwHv0.net
- いつおつほしゅほしゅ
- 11 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:56:08.37 ID:gLLEAm2g0.net
- ほす
- 12 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:56:41.54 ID:gLLEAm2g0.net
- ほしゅ
- 13 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:57:13.26 ID:gLLEAm2g0.net
- 保守
- 14 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:57:45.56 ID:gLLEAm2g0.net
- ほ
- 15 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:58:17.95 ID:gLLEAm2g0.net
- しゅ
- 16 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:58:50.12 ID:gLLEAm2g0.net
- 保守
- 17 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:59:22.30 ID:gLLEAm2g0.net
- ほしゅ
- 18 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 17:59:53.96 ID:gLLEAm2g0.net
- 捕囚
- 19 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 18:00:21.67 ID:gLLEAm2g0.net
- 捕手
- 20 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 18:00:43.86 ID:gLLEAm2g0.net
- おわり
- 21 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 18:03:18.74 ID:KqAV1Cq60.net
- 保守しようとしたら埋まっていた
- 22 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/27(土) 19:16:01.03 ID:COaJFbcx0.net
- ほしゅ乙
- 23 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 02:21:49.33 ID:/eSCTECgd.net
- 1.7時代までBCとIC2exで遊んでたんだが、今一番楽しめるverってどれ?
- 24 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 03:59:24.55 ID:qplKGS810.net
- 1.7.10か1.10.2
- 25 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 05:53:17.17 ID:XiUkqkXh0.net
- BCとIC2exてことは工業したいんだろうけど、1.11.2はまだ工業あんま出来てない
1.11.2のBCはまだalphaすぎて厳しい
IC2exはbetaが来てる
てことで1.7.10か1.10.2
1.10.2の工業はic2ex、mekanism、enderio、AE2、rftoolsとかあたりで、BCは無し
- 26 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 06:22:49.32 ID:+PcKHMg80.net
- いつになるか分からないけど次の安定期まで俺は1.7.10で待ってる
マイクラ本体が細かくアプデをしてるおかげで定住バージョンが決まりそうで決まらないみたいだし
じっと待って充実した頃に遊べば新しい要素が盛りだくさんで新鮮味や感動を味わえると思う
マイクラ自体がマンネリ化、ひいては工業Modも全体的にマンネリしてきてるからもあるけど
Greg6とTCもどうなるやら
- 27 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 06:43:43.16 ID:rrVtVX9u0.net
- TCならなんか、こんなのは来てるみたいだな
https://minecraft.curseforge.com/projects/magistics
- 28 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 07:48:07.03 ID:7jQXe70g0.net
- AE2のストレージからエンチャント本だけ取り出したいんだが
どういうフィルタ使えばいいんだ?
一応ExUとEIOは入ってる
- 29 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 07:49:38.67 ID:vkBhxkoGd.net
- >>1乙
何度も書き込んでる気がするし行き着く先は同じどころかもっと酷くなるんだけど
PEをチートじゃなくしたいならTC導入してるならProjectEのアイテム作成難易度上げるアドオンがあってな
序盤から補修のお守りくらいは作らせてもらえるとは言え各研究と儀式まで進めないと本格的な錬金術はできなくなる
それまでの物資はTCなり他工業なりで見繕う必要あるしPE一強に歯止めかけられるかもしれない感じ
(TCのクラフトにEMC対応するから最終的にもっと酷くなるが)
- 30 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 08:48:21.31 ID:ilBBeJsF0.net
- Mekanism1.11.2来てんじゃーん
- 31 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 09:30:33.94 ID:IYpapPOC0.net
- CompatLayerってパッと見何のmodなのかわからんなあ
1.10.2と1.11.2の互換性を持たせるのか?
- 32 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 11:30:29.32 ID:oCrH7j7Ea.net
- Modderでもなければ単なる前提MODだと思えばいいよ
- 33 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 11:32:17.22 ID:wvPrI1Lpa.net
- 今更だがIEのクレオソートってIEのポンプ直付けすれば搬出できたような
- 34 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 12:49:50.82 ID:o+VZ9XfA0.net
- 前スレ>>996
mekanismのユニバーサルケーブルは繋げば繋げただけ電送量増えるからmekanism単体でいける
ただ複数種類のケーブル混ぜると電送量落ちるから注意な
- 35 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 13:01:53.31 ID:QZ7evr5j0.net
- >>30
釣りかと思ったらマジやった
これでやっと1.11.2のワールド開拓できる
- 36 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 13:30:08.69 ID:0kJUIqA6a.net
- modderを志す→エクリプスを整えて少し満足する→色々なmodをでコンパイルするも意味がわからず→とりあえず少し遊んで学ぼうとかわけのわからないことを考え出す→そのうち忘れる
- 37 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 14:47:04.33 ID:cKgR2oCM0.net
- Mekanism核融合炉の電力取り出しなら
励磁誘導マトリクスを直付け
- 38 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 15:22:03.16 ID:sdIYg/ZG0.net
- MekもcurseでDL出来るようになったか……
- 39 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 15:36:04.50 ID:pOvwb1Lm0.net
- おいおいIce and Fireまで1.11.2版来てるじゃないの
今日はなんて日だやったー
- 40 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 17:55:42.61 ID:Q6hbKPnnM.net
- >>26
greg6はもう正式版になったんじゃないの?
- 41 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 19:23:43.75 ID:RcnM48yD0.net
- 黄昏、1.11.2へのアップデート作業してるね
- 42 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 19:40:43.28 ID:IYpapPOC0.net
- アポカリプスキューブ、使徒「え、俺らは?」
- 43 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 21:14:34.23 ID:ICgf73wf0.net
- とりあえず今世紀はずっと1.7で待機する羽目になるかな…
来世になったら起こして
- 44 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 22:08:19.20 ID:ilfrz4me0.net
- 1.10はTC(automagy)が来てないのが痛すぎる
工業ですらもう手放せない
- 45 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 22:33:05.05 ID:ICgf73wf0.net
- どんどん溜まっていく雪花石膏
リアルじゃ加工のしやすさで人気らしいが使い道がランプと地味な白いブロックしかないのに
山岳で大量に目立った見た目で産出するからつい大量に採ってしまうのだ
- 46 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 23:11:02.12 ID:nrX5ruzI0.net
- 1.10.2でビーコンに使えるブロックを設定できるmodってないかな
エンダリウムとか使いたい
- 47 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 23:13:24.63 ID:nrX5ruzI0.net
- 連投すまん
- 48 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 23:16:28.51 ID:nrX5ruzI0.net
- 連投してないのか……?
- 49 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 23:27:45.56 ID:waZaS7LW0.net
- Mekの核融合炉ってレーザーどれくらい用意すりゃいいの?
- 50 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/28(日) 23:34:54.50 ID:qnnd1/vN0.net
- 1.7.10だったら1個でも稼動できなくは無い
新しいVerならどうなんだろね
- 51 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 00:37:51.49 ID:SQEiKsja0.net
- >>49
レーザーアンプなんちゃらで溜め撃ちできるので時間さえかければ一本でもいい。
- 52 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 01:48:38.55 ID:pjfGgxge0.net
- ビーコンの土台を設定できるMODはsprinkles_for_vanilla以外に知らんなぁ
だが悲しいかなこのMOD1.7.10か1.8.9しかないんよ
Avaritiaのブロックで最大ビーコン作成とか目標にしたりとかできたんだけどね
- 53 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 03:07:20.51 ID:xVabRA930.net
- 黄昏、ダンジョン最後の最後だけ実装されてないっていう切ない状態は解消されてるんだっけ
- 54 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 03:48:49.01 ID:+e3SUcfA0.net
- 1.10.2 IC2ExのHot Coolant Cellを間違えて床にぶちまけたら視界が青い霧に包まれました・・。
これはどうすれば直るんでしょうか。時間経過ですかね・・?
- 55 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 05:19:24.37 ID:L8gu5m9r0.net
- >>48
なんかワロタ
- 56 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 07:22:26.95 ID:BQKpjI4Na.net
- >>54
デバフ扱いなら牛乳に相談
そうじゃないなら分からんなぁ
- 57 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 08:12:43.86 ID:D5kfrfCN0.net
- >>28
自己解決
AE2にファジーカードってのがあったわ
エクスポートバスになんでもいいからエンチャント本1冊登録すれば
どんなエンチャント本でも取り出してくれた
これでExUのエンチャント発電機に楽にアイテム送れる
- 58 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 09:44:59.54 ID:U5wKF2MI0.net
- 昨日気付いたんだが1.11.2のTiCのR版来てたわ
前にスライムツリーが見つからないって人がいたが1.11.2の最新版TiCではスライムツリー生えてるの確認したから一応報告
- 59 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 10:44:32.30 ID:OP0eXYJ00.net
- 1.12以降にModが対応すればコンクリートが使えるようになるのか
- 60 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 11:10:59.57 ID:pjfGgxge0.net
- 1.12で来るだろうconcrete自体はMODであるけど
- 61 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 11:32:44.40 ID:OP0eXYJ00.net
- もしかしてEt Futurumでもうあんのか
- 62 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 11:37:52.63 ID:OP0eXYJ00.net
- これか
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/261793-concrete-mod
- 63 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 11:42:48.66 ID:O494+vlw0.net
- こんなのもアルヨ
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/266777-backport
- 64 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 11:44:37.24 ID:W3dJwC810.net
- BTWが1.7.10に対応するのはいつになるか江原啓之さんに訊いてみようか本気で悩んでる
- 65 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 12:04:00.49 ID:b9ykBWGSr.net
- >>64
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/246760-better-with-mods#t1:screenshots
こんなのならあるけど、1.10だった
- 66 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 12:20:08.00 ID:Cj+01o4Ka.net
- BetterWithModsはHClavaで溶岩掬えなくなるのがデフォルトで無効になったね(config設定可
今は溶岩をばらまいちゃうやつだけいきてて、火炎耐性つけると大丈夫
これで他MODで溶岩バケツ要求されてても安心
あとanimania更新がきてるけどなんか不安定な気がする。白いクジャクのメスと子供のWailaとかの表示なおってないしなあ
- 67 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 12:24:51.94 ID:W3dJwC810.net
- >>65
BWMは容赦の無さが物足りなくてあかんねん…
もっとギリギリまで追い込んでくれないと困る
- 68 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 12:54:31.88 ID:GFQIxWZc0.net
- AM2で一番ぶっ壊れてるのは最短Lv2で習得できる射撃・光源設置だなとおもった
- 69 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 13:09:31.54 ID:U5wKF2MI0.net
- Mek入れてwikiで機械類とか見てて思ったんだが、MekがメインになりそうならもうIC2は抜いてもいいんかな?
それともやってるうちにIC2があった方がいい場面とか出てくる?
他に大型なMODはBCとFFMとTiCが入ってるんだが全部軽く触った程度でまだ完全に把握できてない
出来るだけ身軽な環境でやりたいと思ってるんだが先輩達の意見を聞きたい
- 70 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 13:22:10.67 ID:mJNq+qmm0.net
- Mekの核融合炉の水冷ってどうやって蒸気出すの?
- 71 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 14:20:42.25 ID:iEDpBhOz0.net
- >>69
modで何をしたいかによるなぁ
建築の補助ならIC2で粘土とかネザークウォーツを生産できるし
戦闘したいなら装備が優秀だし
大量に作った電力の消費先にマター生産を選ぶのもありだな
gregと違って入れるだけで重くなるようなmodでもないし、とにかく面白そうだと思う要素があったら入れておいて損はないと思うけど
- 72 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 14:38:33.43 ID:ZadjIhPGa.net
- >>70
Mekのパイプだと追い付かないはずだからpresure pipesいれると楽だぞ
搬入搬出はコンフィグレータで右クリックしたか?
- 73 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 15:19:06.36 ID:U5wKF2MI0.net
- >>71
ありがとう
工業MODの電力ってある程度やると飽和状態になるんだろうなと想像してたから大量に作った電力の消費先にマターってのいいな
今はまだクァーリーたのしーとかのレベルで具体的な目的ないけどPCの負担にあまり影響ないなら残しとくわ
サンクス
- 74 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 18:14:25.15 ID:H9REO2by0.net
- >>69
IC2抜いた環境でかなりやってるが特に困る場面はないよ
ダイヤモンドはデジタルマイナーとエネルギーキューブもって
ちょっと辺りを指定採掘すれば十分集まるし
- 75 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 18:23:40.52 ID:w+e5O4nt0.net
- >>73
Mekは核融合炉があるしRFにも困ることはないけど
せっかくEUサポートしてくれてるわけだし
オーバークロッカー積んだ機械は今でも最速なわけだし
アドオンも豊富で便利だしで
入れておいて損はないよ
あとTic入れてるなら
ExtraTicを導入しておくことをお薦めする
TicとEIOのキャパシタでもFluxが使えるようになって
Mek、EIOの素材も炉で溶かせるようになるからな
日本語langも欲しいならあげるぞ
- 76 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 18:29:52.10 ID:nEffvm+90.net
- immersiveのランタンで街頭にするときにと片方だけだとすさまじい違和感あるな
2つつける意味も薄いしコスト高いしで困った
- 77 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 18:52:05.11 ID:L8gu5m9r0.net
- >>67
なるほどな。なんか見つけたらここに書くわ。
あと作ってくれてもええんやで
- 78 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 18:59:33.64 ID:x6fZ36Vjd.net
- >>72
だめだわ
ちなみに1.10.2
核融合炉は空冷でもいけるから別にいいんだけど
太陽中性子線反応機(トリチウム作るソーラーパネルみたいな機械)が稼働するとめっちゃ重くなるんだがこれ設定でオフにできないかな
- 79 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 19:41:47.31 ID:OLRaY49V0.net
- 複数のレンチを内包できる凄いツールボックスを手に入れたぞ!
しかし海外製MODのこれに和製ツールは対応していなかった
うちのメイン環境的には2つを1つに締められただけでたいして意味ない…
まあ、お目当ては自動で仕分けしてくれるチェストの方だし…?
- 80 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 20:05:39.45 ID:KzaM6uNg0.net
- ancient warfareでweaponmodのマスケット持たせても矢で攻撃するのがなんとも
- 81 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 20:39:43.95 ID:uTDEMmJh0.net
- IC2は足場だけ欲しい
BCはポンプだけ欲しい
1.7.10には足場だけ移植したのがあったけど、1.10.2は無いんだよなー
- 82 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 21:11:00.76 ID:H9REO2by0.net
- QuiverBowがAW2の兵士に対応しているが
持たせた武器によってはわりとエラい事になる
- 83 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 21:16:44.28 ID:NI5y6K830.net
- 1.10.2対応のMODで、豆腐クラフトのような盛り塩が使えるMODありませんか?
光源にならずに沸きつぶしが行えるものがいいです
- 84 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 21:51:08.71 ID:pjfGgxge0.net
- Ferne氏のSpawnStopperがそこそこ近い気がしなくもない。1.11.2にないから自分は使ってないが
- 85 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 23:48:09.61 ID:Jlp4WZrH0.net
- 1.7.10のAE2でクラフティングCPUについての質問なんだけど
大きなCPUをひとつだけ作る→単一のクラフトが早くなる
小さいCPUをたくさん作る→並列処理に強くなる
という認識で問題ないよね?
あと、分子組み立て室をたくさんのインターフェースで共有している場合
インターフェース一つに組み立て室を複数接続すると高速化って望めるのだろうか?
例えば原木を木材にしてチェストを、並列でかまども大量に作る、などの時に
全部同じインターフェースにレシピが突っ込んであると遅くなるとかそういう
- 86 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/29(月) 23:55:01.53 ID:9gbeC2Oga.net
- > 複数のレンチを内包できる凄いツール
Vazkii氏のなんとかってやつかね
あれの1.7.10がほしいわぁ
- 87 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 00:03:48.25 ID:Yb9B4yQ2a.net
- >>85
大きなCPUを作っても一度に扱えるアイテム数の上限が増えるだけで
スピード自体は変わらないだろ
co-processorを積むと注文内での並列作業するから結果速くなるだろうがな
同一アイテムを大量に作るときなんかはME Interfaceに対して
molecular assembler複数配置すると早くなるハズ
まあ俺は最高効率求めずに市松模様のように互い違いに配置してるけども
- 88 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 00:08:37.72 ID:Gs4SaYkK0.net
- >>87
サンクス
つまりco-processorを複数と大容量クラフトストレージで組めば1個でOKなのかな?
今までクラフティングユニットをいっぱい積み込めば早くなるものだと思ってたわ……ちゃうねんな……
- 89 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 00:24:26.47 ID:Yb9B4yQ2a.net
- >>88
ひとつの注文でCPUのひとかたまりを占有するから
複数の注文を捌くのに複数のCPUはあった方がいいよ
クラフティングカード挿した各種バスの注文でもひとつのCPUを占有しちゃうからね
- 90 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 01:08:32.45 ID:+upIsliN0.net
- >>86
RefinedRelocationってやつだ
1.7版
みんなもっと大型で似た機能のあるMODばかり使ってて
これは下手したらここの誰も使ってないんじゃないかと思えてきた
- 91 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 01:11:54.48 ID:ae/29la80.net
- >>74>>75
サンクス
IC2抜いても困る事はないけど残してて色々連携させるのも楽しそうやね
とりあえず消さずに残しとく
でExtraTic調べていいなー思ったけど俺1.11.2版やからなぁ
まぁ色々参考になったありがとう
- 92 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 01:13:40.69 ID:hANeaXbJ0.net
- Mekのv9の鉱石5倍化で塩化水素のための塩水がボトルネックになってるんだが
みんな塩化プラント何基ぐらい建ててる?
- 93 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 01:25:13.52 ID:Yb9B4yQ2a.net
- 5倍は試しに組んでみた程度だから常用してないから1基しかないわ
V8と違って砂漠もソーラーもいらないから好きなだけ増やせばええんじゃないかね
- 94 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 01:31:51.96 ID:hANeaXbJ0.net
- >>93
ソーラーいらないの?
無いと構成できないけど
- 95 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 01:33:49.80 ID:cFpnb9Fv0.net
- >>94
ソーラーの部分もブロックで埋めてしまえば赤いパーティクルが出る
熱がないので発熱機やらパイプやらで熱を送る必要が出てくるけど
ちなみに自分も少しやってたけど2チャンクほど埋めて立てたけど足りなかったし4チャンクくらいはいるかもね
- 96 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 01:36:35.86 ID:N6NcUA1S0.net
- 鉱石倍化プラントについては前の仕様のほうがよかったなぁ
適度なマゾさがあった方がいい
- 97 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 01:57:07.12 ID:hANeaXbJ0.net
- >>95
その仕様知らなかったわ
今試したら抵抗器一つでボトルネック解消されてワロタ……
塩化プラント乱立させたコストが無駄になってひたすら悲しい
- 98 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 02:16:51.20 ID:Q98UeyrB0.net
- 抜刀剣でsummondswordと書かれた刀だからだと思うけど
どうやったのか自分の分身が出た
操作方法は判明してないかな
- 99 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 02:47:54.30 ID:gdLXoJSM0.net
- ゲリラのWW2MODいれてみたけど、そこら中が戦場になってワロタ
基地以外で自然に湧くのだけを止めるのってconfigのどこいじったらいんですかね……
- 100 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 03:07:16.68 ID:+upIsliN0.net
- ゲリラってそういうものだから仕方ないね
- 101 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 05:27:51.65 ID:gWpzSF/80.net
- >>90
RefinedRelocationはちょっと前になんかここで多分特定少数によってめちゃくちゃマーケティングされてたじゃん
- 102 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 05:34:35.13 ID:TJvRH8A40.net
- MODをマーケティングw
- 103 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 06:19:19.89 ID:ETbQFf7X0.net
- まーけてぃんぐて。
- 104 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 06:24:03.77 ID:znexBZaa0.net
- >>92
最大のプラント2基でギリ動く感じかな
その際水が消費に間に合わないからいっぱい供給してる
あと砂漠に設置するといいって聞いたから砂漠に設置してるよ
ちなみに1.10.2
- 105 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 06:38:11.30 ID:Yb9B4yQ2a.net
- 砂漠がいいよってのはソーラーでしか動かないV8までで
雨の降らないバイオームがいいということで選ばれたんだっけ?
熱いバイオームとかも関係あったっけ?
まあV9だと電熱器繋げられるからあまり関係無い要素になったけど
- 106 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 07:57:22.64 ID:SIzHatZ1d.net
- >>99
普通にcanspawn系をfalseにすればいいぞ
個人的に抜刀剣なりで戦闘機に飛んでって強奪するのが楽しいわ
MCHeliの対空兵器群活躍させるために入れたはいいけど村のジェノサイドがネックだなあ
- 107 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 09:23:10.76 ID:F1lgkkdRa.net
- マーケティング(笑)
そーなのかーすごーい
- 108 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 09:44:53.36 ID:sGb3esujd.net
- >>106
抜刀剣って飛べたっけ?
- 109 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 10:15:05.12 ID:3IOoYLCIr.net
- >>108
書いた人と違う人だが、shiftの追尾ロックのこと言ってるんでね?微妙に飛べた記憶ある
- 110 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 10:15:50.63 ID:LtOZBoPX0.net
- ちょっと気になってConvenient Additionsを触ってるけどいいなこれ
種まきブロックが農地用の作物なら何にでも対応できるっぽいし(Roots2作物で確認)
見た目もハイテクじゃないから魔術環境に組み込んでも違和感がない
ツールチップの説明もゲーム内説明書もあるから全体的に取っ付き易いのが有り難い
- 111 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 10:17:01.68 ID:YENczPRJa.net
- >>108
空中で切り上げ出すと反動で浮き上がる
タイミングよく繰り返すとどんどん高度が上がる
- 112 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 10:31:45.41 ID:5e3kAiY5d.net
- >>92
v9だと太陽電池不要で発熱ブロックに電力大量注入でものすごい勢いで塩水作れた気がする
- 113 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 10:59:36.32 ID:Q+lNSlev0.net
- 切り上げってspace+右クリ?なんか狙って出せないよね
- 114 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 11:29:34.14 ID:V5M83Vvpa.net
- 抜刀剣にふさわしい敵ってなんだろう
グリモアのlv3も黄昏のヒドラもただの案山子ですなだった
AM2の自然のガーディアンとの肉弾戦なら行けるか…?
- 115 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 11:36:26.10 ID:9LcwvJAya.net
- aoaのボス勢とか化石modのあいつとか
- 116 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 11:47:01.68 ID:SIzHatZ1d.net
- >>106だけど
抜刀剣はエアトリック(幻影剣が刺さった敵にShift+W+ステップでテレポート+短時間無敵)があるから実は空中戦が得意なんだ
で直後に右クリすれば戦闘機に乗り込んで強奪って真似ができる
刀掛け台にかけた刀に魂珠でShift左クリで幻影剣が追尾性高いのに変更できたりするけど知らない人多そう
- 117 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 11:47:02.81 ID:fIi1spvZa.net
- 落下耐性エンチャついた刀なら一度浮けば左クリック連打するだけで高度維持できて便利
- 118 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 11:59:33.04 ID:BUXf/EIK0.net
- おもしろそうだからww2mod入れたらめちゃめちゃ賑やかになって草
- 119 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 13:06:12.13 ID:FxrPNs3R0.net
- 抜刀剣だと強くなりすぎそうだし、TiC武器で何かないかと探したら
PlusTiCで追加される刀でも使ってみるか
そこそこ早くてレイピアと違って右クリック使わないのがイイ
comboの意味はあんまりよくわからん
- 120 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 17:02:46.65 ID:BUXf/EIK0.net
- プレイワールドにww2mod入れてるやつどうやって生きてんだ
- 121 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 18:15:57.47 ID:3mTMin0p0.net
- Mekのインダクションマトリックスを9^3、アルティメットセルガン積みで作って電力最大まで溜めたはいいけどこの先どうしよう・・・
- 122 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 18:46:46.84 ID:5e3kAiY5d.net
- >>121
マトリクスもう1セット
終わったらもう1s
- 123 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 19:05:46.06 ID:9jqZyxjQd.net
- 相手が放ってくるAP貫通10ダメの鎌を避けつつダメージ通らない斬撃を当て続けるのは相応しいと言えるんですかね……
ディープダークで超強化されたGoGとかの敵モブ軍団をばっさばっさ斬りまくる方が楽しそう
- 124 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 20:41:33.54 ID:SIzHatZ1d.net
- 抜刀剣はSランク超えるとガーディアンのダメージキャップ貫通してAI阻害も相まって滅多切りタイム入るぞ
魔法使うにもエンタングルかけて滅多切りが最適解になってしまうかも、実際10秒足らずで沈む
ガーディアンでやるんだったら神秘のガーディアンがいいんじゃないかな
- 125 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 21:25:05.09 ID:fyi0dyz/0.net
- それだったら神秘のガーディアンの強化版たるエンダーのガーディアンでよいのでは
- 126 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 21:39:37.17 ID:no1rw+l40.net
- 1.11のForestryの野生蜂って巣の傍だと微小だけどダメージ与えてくるのか
- 127 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 23:06:03.25 ID:6jBvciFf0.net
- 1.7.10より上のはそうだね
チクチクするから拠点周辺の巣は早急に虫取り網使って撤去したい
範囲サボテン
- 128 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 23:33:46.03 ID:Yb9B4yQ2a.net
- >>121
IC2入れてマター製造
ダイナミックタンクに貯めてニヤニヤすればいい
- 129 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 01:47:38.70 ID:AJdK9Dm/0.net
- アルティメットセルとかプロバイダのクラフトって自動化した方が楽かな
組立機がいまいち使いにくい
- 130 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 03:56:46.37 ID:WIpDL7Rl0.net
- catwalkのBuildingScaffoldをハンマーで範囲破壊したら増殖してワロタ
- 131 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 04:18:58.76 ID:q0nhEePb0.net
- マルチだとCCプログラム鯖に保存されるのか
外部エディタで編集できないのクソだるい
- 132 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 06:40:55.79 ID:GcBTLxn0a.net
- >>129
AEで自動化組むと捗るぞ
- 133 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 07:10:19.58 ID:VIOWEh8Z0.net
- メイド一人の砂糖の消費量がすごくて供給が追いつかないんだけど
複数人雇用してるとこは大規模自動サトウキビ畑とか作ってるの?
- 134 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 07:27:18.39 ID:tAj2pl/R0.net
- >>133
まぁ自動化畑作ってるのが多数派やろうね
サトウキビ収穫はバニラ建材だけでも完全自動化出来るっしょ
赤石回路全く触った事なくてもサンプル動画なり見ながら1列でも作ってみ
あとは同じ構造の繰り返しだから規模大きくするのはそんなに大変でもないよ
MOD使ってれば畑自動化も砂糖入手方法も更に簡単だし、まぁ好きな事やりゃいい
あとメイドがしょっちゅう砂糖食ってるっていうなら
・溶岩や敵の多いとこを連れ回るのを止める
・落下ダメージを受けてないかなどに気を配る
・防具をきちんと装備させる
・戦闘員の構成を遠距離2:近距離1など工夫する
こういうことにもチェック
- 135 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 07:27:58.76 ID:kNxgbj8I0.net
- メイドをたくさん雇うならActually Additionsがおすすめ
clasherでサトウキビから作れる砂糖を増やせるし
greenhouse glassでノーコストでサトウキビの成長を促進できるし
もちろんRFやForge Energyに対応した自動農業機械もある
一部の鎧が強すぎるんでコンフィグでカットできるようになればもっと勧めやすいんだが
- 136 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 07:44:27.75 ID:VIOWEh8Z0.net
- >>134
サトウキビ畑2列の自動施設ならあるからそれを大きくしようかな
メイドは戦闘は一切させて無くて、畑仕事を任せてるだけなんだけど
Lvがどんどん上がって砂糖を消耗するのかね
1.10.2の非公式対応版なんで、もしかしたら不具合かもしれないけど
>>135
ありがとう、Actually Additions導入してみる
- 137 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 08:40:43.31 ID:GDqlEHINr.net
- >>136
お前さんのところのメイドさん、摘み食い好きなお茶目なのかもしれんな。
- 138 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 08:52:25.26 ID:HJUw8eTNd.net
- メイドが何らかの要因で体力増えてると
チャンク読み込み→体力増加反映→体力回復
って順で砂糖バカ食いすることはあるぞ
うちのメイドはそのせいで起動するたびに砂糖30個飛ぶ
- 139 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 09:08:45.44 ID:rzDhy4WAp.net
- 1.10.2版って確かブースト機能ついてないっけ?
砂糖マッハだけどレベル上がりやすくなるやつ
- 140 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 09:12:59.61 ID:tmie5iTd0.net
- 調子に乗って畑とか作りまくってると重くなるから
プロジェクトEを適度に使ってアイテム確保してるんだが
これはこれで味気ないなあと思い始めた
- 141 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 09:53:11.65 ID:VIOWEh8Z0.net
- >>139
多分それだ よくわからないままいじってそのままだ
Lv100も超えてるしもとに戻そう
- 142 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 09:53:50.30 ID:mb5l0tG30.net
- IEの自動菜園が成長速すぎて草生える
ちょっと放置すると10スタック規模で増えてるんだもの
今の五倍くらい時間かかっても十分いい気がするよ
速度調整の設定が無いかなぁ見つからないなぁ
- 143 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 10:03:57.78 ID:zK4gz2wg0.net
- IC2やAgriCraftの支柱でたくさん取れるようにして自動収穫すればいい
- 144 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 10:24:43.41 ID:GUgG4eoZ0.net
- トラップタワーが美味しくなるModってない?倒すとお宝袋が出る系以外で
Gregみたいにゾン肉を分解できるよみたいなのでもいい
バージョンは1.7.10と1.10以降どっちでもいいです
- 145 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 10:49:01.35 ID:GDqlEHINr.net
- >>144
TCの袋では行かんのか?
- 146 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 10:52:42.69 ID:960NVDE40.net
- 抽象的すぎる
- 147 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 11:03:07.75 ID:saCnWy7H0.net
- Mob Propertiesでレアドロップでも足したらいいんじゃね
- 148 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 11:24:17.78 ID:S1qfkMgN0.net
- TiC入れておけば文字通り美味しくゾン肉もいただけるぞ
- 149 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 12:02:45.23 ID:G4iTwhBD0.net
- rootbagだっけ、お宝チェストの中身が入った袋をドロップするようになるやつ
- 150 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 12:03:05.32 ID:G4iTwhBD0.net
- あ、以外て書いてたわ、失敬
- 151 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 12:13:06.98 ID:tAj2pl/R0.net
- ExU導入すればmobドロップは大概RF発電の燃料になるぞ
ゾン肉、骨、火薬、赤石、ポーション、エンダーパール、スライムボールなどなど…
矢だけクソあまり状態になるからコレは捨ててる
- 152 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 12:47:02.21 ID:tfryBWUqH.net
- greg5のパイプが種類変えても太さ変えても繋がってまうんやがそういう仕様なの?
- 153 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 12:56:39.34 ID:gOca2Kmb0.net
- >>152
紙とか板類貼り付けて遮断する
木材カットできるなら木の板が安くて簡単かな
- 154 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 13:14:42.24 ID:F1QKfhJGd.net
- Mekのパイプ(ガスや液体)って隣接したら絶対接続する仕様なの?
- 155 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 13:26:41.43 ID:zK4gz2wg0.net
- 繋げたくないなら色変えればええんでね
- 156 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 13:29:38.93 ID:HJUw8eTNd.net
- >>154
コンフィギュレーターってので接続変えられるよ
核融合炉はこれないと逆流事故とかぐだぐだしすぎて辛い
- 157 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 13:35:47.21 ID:8VdTzf5L0.net
- なんか変な質問だな
トラップタワーなんてのは必要に応じて作るものであって
後からその必要性を付け足すモンじゃないだろ
必要も無い(or思い付かない)のに無理に作る意味がわからん
- 158 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 13:40:57.46 ID:A4Nz3PZ40.net
- >>157
何か面白そうだから作る→予想外に資材が余る→使い道に悩む
クラフターの典型だろ
- 159 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 13:42:40.27 ID:8MOWRuNi0.net
- >>154
(ガス、液体)パイプ同士の接続のことなら
ForgeMultiPartに対応してるので、間にCoverなりPanelなり挟めばOK
パイプと機械との接続ならConfigulatorで設定変えてNONEにすれば接続切れる
- 160 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 13:47:29.23 ID:szCseHT7a.net
- 経験値変換器にアイテムぶちこんで全部経験値化
ジョークラッシャーで素材に還元
深これで倒してレベリング
- 161 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 13:54:48.98 ID:8VdTzf5L0.net
- >>158
俺の場合はいつも手持ちの資材がカツカツなタイプなんでその辺が理解できないんだ
貯めるヒマが有ったらすぐ使っちゃうし
- 162 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 15:27:52.94 ID:3cul/BQBM.net
- >>161
まるで貧困スパイラルだな
- 163 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 15:32:11.81 ID:8VdTzf5L0.net
- >>162
ノッチ星には税金も資本も市場も無い(物々交換はある)から貯蓄は必要ないねん。その場暮らしで無問題
- 164 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 15:34:12.96 ID:Psju/ve70.net
- まんべんなく手持ちを消費するプレイスタイルってむしろかなり希少じゃないかな
それこそ普通は余った資材で特に目的もないのにTT作ってみたりする気がする
で足りなくて集めてる間にまた別の素材が溜まっていく…
- 165 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 15:38:09.60 ID:8VdTzf5L0.net
- 手元に有るものから選んで消費するのじゃなくて、必要な資源を狙って調達するとかそういうニュアンス
これって普通じゃないの?
- 166 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 15:38:43.73 ID:saCnWy7H0.net
- 資材を集めるための機材を作るための資材を集めるための機材を作るための資材を集めつつ資材を集める
- 167 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 15:41:53.25 ID:Psju/ve70.net
- >>165
手に入れたそばから要らないもの捨ててるってことかな
たとえばダイヤ手に入れるのに丸石や土は要らなくてもどうしても拾ってしまう
- 168 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 16:03:53.97 ID:F1QKfhJGd.net
- >>156
パイプ同士の話だった
>>159
間に挟めばいいのかありがとう
Mek以外入れてないから帰ったら色々試してみる
- 169 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 16:45:36.80 ID:8MOWRuNi0.net
- >>168
ForgeMultiPartは自動で入ってるはず
試してみて
- 170 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 17:39:55.99 ID:mb5l0tG30.net
- 1.11.2だとMCもForgeもMultiPart入ってないなぁ
- 171 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 18:04:34.97 ID:AhwLpEkn0.net
- https://minecraft.curseforge.com/projects/rfdrills
いい発想してんねぇ!通りでねぇ!
- 172 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 18:11:07.34 ID:iEwWYM3m0.net
- 抜刀剣にふさわしい敵、質ではなく量ではどうかということで
新ワールドで抜刀剣+gogをいれ、別のMODでモンスターの量を1000にしてやってみたが
洞窟に入るどころか近づくだけで匠の頭の塊が中からうじゃうじゃうじゃうじゃ出てきて
地形をボッコボコにされてしまった
結局満足に洞窟に踏み込めず地上のgogモンスターを倒してようやく白鞘ができる始末
- 173 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 18:34:17.47 ID:cdNwCYvG0.net
- あれ?ひょっとしてスーパーノヴァTNTって溶岩吹っ飛ばす?
思い当たることがあったので溶岩の目の前で使ったら、無くなった…
TNT採掘なんてしてる段階で溶岩にぶっちゃけそんな価値なんてないが一応溜め込んでるし少々勿体ない
- 174 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 19:15:28.26 ID:tmie5iTd0.net
- メイドの声で「ほえー」とか「とりゃー」とか言ってくれるのってどのサウンドパックだっけ……忘れてしまった……
- 175 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 19:22:01.47 ID:cdNwCYvG0.net
- たぶんMORUじゃね
うっかりネザーに移住されてから最近聞いてないけど確かそんなボイスだった気がする
- 176 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 19:22:48.80 ID:tmie5iTd0.net
- >>175
サンクス! メイドさんペロペロしてくる!
- 177 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 20:46:53.81 ID:Od7fjLzh0.net
- メイドって使ったことないんだけど
そのメイドでTCみたいなゴーレムの様な色々な自動化作業ってできるの?
- 178 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 20:56:39.57 ID:XFvfJcGK0.net
- 前までは育ったサトウキビを回収したりしてくれるアドオンがあったよ
今は知らないよ
- 179 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 21:12:15.10 ID:VIOWEh8Z0.net
- 色々な自動化はできないけど畑の収穫・種まき・いっぱいになった所持品をチェストに入れるのはできるな
- 180 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 21:48:03.62 ID:zvJU0XOC0.net
- ゴーレムが仕事奪ったからね
今はもう愛玩用だよなぁ
- 181 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 21:49:18.07 ID:GUgG4eoZ0.net
- Robitの方がかわいい
- 182 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 22:03:18.91 ID:8MOWRuNi0.net
- Robitは昔、Robitに農業させる計画があったが立ち消えになってしまったしまったのが残念
- 183 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 22:29:53.56 ID:N9kYz24C0.net
- >>144
Reliquaryとか?
- 184 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 22:55:16.13 ID:960NVDE40.net
- ゴーレムは農作業・倉庫整理・TT処理・釣り・フォロワーと何でもこなす恐ろしい子
- 185 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 23:08:03.38 ID:JXa6i2+60.net
- ゴーレムは移動手段でBCのロボットに遅れを取ってるんだよなぁ
まあBCのロボットはいまいち挙動がわからなくて諦めちゃったけど
- 186 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 23:17:03.68 ID:GcBTLxn0a.net
- >>168
別に何かはさまなくてもパイプ自体の色をコンフィギュレータで変えてやれば接続切れるぞ
- 187 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/31(水) 23:50:10.02 ID:MXgqHxCo0.net
- あー板つけるか色変えればええんか
機械にもぴたぴたつきまくってあああああああああレンチでさせろやぁぁぁぁぁ。
メイドさんの声は じめじめ〜 やだなぁ
- 188 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 00:53:52.25 ID:6bQKFh910.net
- おかしいな。冒険するためのMODも色々入れたのに庭先から出れない
- 189 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 01:37:55.66 ID:0Im1Hugx0.net
- >>186
アイテム以外は色変えられなくない?
- 190 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 01:44:19.82 ID:Kcka+Znja.net
- >>189
ああ、アイテムパイプ以外は色変えられんかったっけ
思い違いをしてたわ
- 191 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 01:53:42.07 ID:zm8/LkMv0.net
- 抜刀剣って敵にクリーパーいると打つ手なし?
- 192 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 01:55:42.87 ID:uBWEp3ms0.net
- 適当に吹き飛ばせばいい
- 193 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 02:01:52.62 ID:zm8/LkMv0.net
- でも2.3体同時にいると間に合わなくない?
- 194 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 05:26:50.08 ID:8tsEcVEg0.net
- 爆発でジャストガードしてランク上げればok
- 195 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 06:14:57.24 ID:g5JY0cEe0.net
- そこでにゃんこ様よ
メイドさんには可愛さという最強の武器と、隠し機能でクリーパー封じがあったはず......
- 196 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 06:22:00.26 ID:dVX4ybb30.net
- メイドは食料を口に突っ込んでくれるから家の中の至る所に待機させておくと工業やってる時凄い楽
- 197 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 07:32:09.51 ID:8luIhao40.net
- curselancherやばいな
PC買い替えてからforgeインストールするのめんどくさいなって思ったらプロファイル選んだ時点で勝手にやってくれるのな
- 198 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 09:53:11.33 ID:YQhQfG0y0.net
- AE2の自動クラフトについて聞きたいんだけど
Co-Proccessing Unitってあくまでも中間素材を並列で作れるようになるだけで
そもそも複数の要求を並列処理したい場合はCPUの塊を複数置かないといけない
って認識で合ってる?
- 199 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 10:29:48.11 ID:IBFSSuD00.net
- >>198
Co-Proccessing Unitが組み込まれてるCPUの数だけ同時に要求できる かな
- 200 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 10:48:09.17 ID:ec7+WbX90.net
- AE2は自動化とか進めてると結構場所取るんだよなぁ
以前3x3x3ぐらいの仮想空間を1ブロック内に構築して
拠点の小スペース化を図るMODがあった気がするがなんて名前だったかな
1.7.10だったような気がするが…1.10.2以降にもそういうのないかな…
- 201 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 10:56:33.99 ID:uBWEp3ms0.net
- >>198
だいたいあってる
- 202 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 11:23:07.64 ID:XqUuNqEC0.net
- >>187
機械との接続はConfigulator(Mekanismのレンチ的なヤツ)で切れる
- 203 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 11:27:52.98 ID:yDLoRoVva.net
- >>200
Compact Machinesのことか
- 204 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 11:33:44.30 ID:6r3YcWM50.net
- >>200
https://minecraft.curseforge.com/projects/compact-machines
- 205 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 13:08:19.51 ID:ec7+WbX90.net
- >>203
>>204
おお、これこれ
シンプルで便利そうなんだがあんま使われてるの見た事ないなぁ
使いにくい不具合でもあるんだろうか
- 206 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 14:07:46.04 ID:Dc6eIUdz0.net
- Harvest Festivalで鶏小屋建てた後に
タマゴ取ってこいと言われたまま放置して
HF産の鶏が行方不明になってしまったんだけど、
もしかして詰み?
- 207 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 14:48:01.01 ID:K7rVYcjW0.net
- 営業時間に行けば鶏売ってくれると思ったけど…
まあ最悪JEIチートモードで取り出すしかないな
- 208 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 16:46:09.19 ID:0Im1Hugx0.net
- 1.10.2のmekで
ロビットをネザーからホームポイントに帰すと消失しちゃうんだな
あとプラスチックロードに移動速度上昇の効果なくなってる?
- 209 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 18:17:45.86 ID:0JVx6Ov70.net
- Extra utiliesのパイプって
意図しない方向への接続って切れるの?
BCのレンチ見たいのないよね?
- 210 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 18:20:39.79 ID:PEaDHSiN0.net
- なんとなくふと存在を思い出して今どーなってんのか更新を調べてみた最近のBTWさん↓
・ハードコア切り株
生成されてる樹木の一番根元のブロックは撤去できない
撤去するにはリムーバーが必要。クリーパー玉金+ゾン肉+赤キノコ
・ハードコアグラス
土ブロックの草の伝播が太陽光のみに改変
・ニワトリの産卵は毎朝に固定
相変わらず斜め上に突っ走ってんな
でもそれまでの更新が
十か月後→一か月後→一か月後→一か月後で
最新が七か月前て事はもうBTWの更新もそろそろ終わりなのかね
- 211 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 18:32:46.27 ID:2GfCuZHP0.net
- >>209
stick
- 212 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 18:47:33.93 ID:jELGfwWo0.net
- >>209
ForgeMultiPart対応だから何か張り付けてもいい
- 213 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 19:19:22.73 ID:YcibYo9Cd.net
- >>159
これ1.10だとできないな
- 214 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 19:35:25.28 ID:0JVx6Ov70.net
- >>211-212
ありがとう
- 215 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 19:40:14.52 ID:p0egKjyqK.net
- 1.10.2のForgeMultiPart、JEIでブロック表示しようとするとクラッシュしない?
お陰でPRが入れられない
MultiBlock側のバグっぽいよ! ってJEIの人が言ってる所までは調べたけど
NEIにしたら使えるようになるんかな
- 216 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 21:07:05.20 ID:NWW6W5CJ0.net
- >>205
纏められるには纏められるが、
AEネットワークやロジパイプのネットワークは外とダイレクトに繋がるわけではないから、
結局 別ディメンションでよくね ってなる
というかなった
- 217 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 22:17:15.17 ID:1PB26ZtF0.net
- 1.11.2にまともな墓MODってないんですか?
Gravestones導入して死んでも墓がなぜか生成されない
もう一つのGravesは変なのが生成されるし幽霊とかも追加されるから・・・
- 218 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/01(木) 23:02:01.22 ID:6r3YcWM50.net
- >>217
http://minecraft.curseforge.com/projects/corail-tombstone
最近使い始めたやつ、スクロールの使い方がよくわからんけど
死亡時の墓石化と回収、soulbound系の無視を確認した
死んだときに持ってる鍵(座標表示有り)をエンパとクラフトすると
死亡場所にワープまでしてくれて便利
- 219 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 10:09:41.32 ID:mFVcsWMC0.net
- >>216
あ、AEネットワーク切れちゃうんだ、そりゃ意味ねーな
AE2施設がかさばるからどかせたいんだがな
- 220 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 10:13:59.62 ID:bsEo/iGud.net
- あれ?AE2のネットワークって切れたっけ?
- 221 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 10:20:07.38 ID:bIFPWNDY0.net
- クアンタムネットワークで繋いで別ディメンジョンにでも置いとけばええんじゃねって事じゃないの
- 222 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 11:47:59.96 ID:tFpyAWwwa.net
- 今住人が何を言ってるかさっぱりだから解決したいけど
工業系modって最初はどう手をつけるのがいいんだろう
でもそんな動機で手を出してもすぐ根を上げそうな雰囲気もある
- 223 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 11:58:54.79 ID:+MSuvfkVp.net
- そんな貴方にクエスト付きのmodpack
- 224 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 12:03:16.27 ID:q8+zVKsn0.net
- …どうと言われましてもね
輸送系ブロックの挙動や仕様
クラフト系ブロックが何を作れて、その作成物は次に何のブロックに送るべきなのか
エネルギー生成系ブロックの収支、コストパフォーマンス
そういったものを設置する前にしっかりと把握しておく。としか
- 225 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 12:07:22.22 ID:FQ6LGI0E0.net
- ぶっちゃけ無理に始める必要ない
動画とか見て面白そうだから始めるとかそんな自発的な方がいい
いやこれは何にでも言えるけど
自分はIC2で鉱石が2倍にしたり精錬を高速化していたり、BCで地下採掘場から拠点にパイプで鉱石を運んでるのを見てときめいて始めた
「有名だしやっておこう...」って義務感でやってたら楽しめないんじゃない?
始めるならIC2とBCか、EnderIOがオススメ
EnderIOはバニラの素材だけで進むし初心者に優しいよ
解説はウィキに全部載ってるよ
- 226 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 12:11:04.67 ID:tFpyAWwwa.net
- うん義務感じゃ楽しめなさそうってのは気にかかってた…
ごめんありがとう 、やりたくなるまでは様子見する
- 227 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 12:11:05.78 ID:9+NoeqQka.net
- 工業系か工魔系のクエスト付きModパックが一番いいかと
順番に手を出す形になるし、理解しやすい
スカイブロック系だと必然性もあるしね
- 228 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 12:40:38.59 ID:cNPhwRWh0.net
- 一昔前のインターネットやろうと言い出す中年と一緒
道具・手段なのに目的化するとろくなことにならないので
使いたい・欲しい機能を見つけたら始める程度でよい
ちなみにうちの理由はmekの「鉱石5倍?すっげー」じゃ、シンプルw
- 229 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 12:43:01.81 ID:FMYC30pyM.net
- gregの圧縮ソーラーは他のMOD使って作り置きなしでどこまで早くクラフトできるか試していたら
粘土がかなり強くてまだまだ早くできそうな上パソコンが音をあげそう
- 230 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 12:55:09.23 ID:q8+zVKsn0.net
- 他のゲームでもよく見掛ける
「皆がやってるので」
これ一番いかん。主体性の無い娯楽なんて面白くないに決まってる
- 231 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 12:58:56.04 ID:Ci1lQNe70.net
- べつにそんなことないだろ
- 232 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 13:55:37.18 ID:mnOWqC1W0.net
- 最初はそうでもやってみたらたーのしー!になる事もあるね
- 233 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 14:09:53.39 ID:0IMvcycK0.net
- おばあちゃんは言っていた
「皆がやっている」は困ったときの頼れる有志サポートも充実するって
てんどう
- 234 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 14:18:16.74 ID:borGjxXp0.net
- >>220
あ、今のバージョンは知らないけど、前のはエネルギー導管とパイプは繋がってもネットワークまではいけなかった
- 235 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 14:26:16.22 ID:9+NoeqQka.net
- >>233
そういや仮面ライダーな変身modとかもあるんだよな、たしか
- 236 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 14:53:52.37 ID:Uv1STGEh0.net
- >>230
動画とかでそれやってたら見るのやめるけど
個人がやってる分はどうでもいい
- 237 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 14:54:16.78 ID:/pWY8jaV0.net
- ヘルヘイムMOD(鎧武要素オンリー)その名の通り変身ベルト追加するMODもあったが両方1.6.4なんだよなあ……
版権ネタのMODだとRWBYなんかはなかなかおもしろいと思う
- 238 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 14:57:08.36 ID:tLWGCALyd.net
- 仮面ライダーMODググったけど1.8.9まで対応してるのか
レッツゴー!覚悟ー!しなきゃ
- 239 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 16:09:31.56 ID:cNPhwRWh0.net
- TiCアドオンにレーザーガンがあったけどレーザーが額から発射されてて笑
- 240 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 17:09:04.56 ID:13K+8XrCd.net
- ヘルヘイムMODは一発ネタだから更新止まったんだろうけど版権抜きで武装追加MODとして楽しめただけに惜しいなあ
一時期まどマギMODと合わせて虚淵なワールドにしてたけどプレイヤーまで魔女と戦えるスペックになれるのは楽しかった
- 241 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 17:20:22.57 ID:9+NoeqQka.net
- そういやゲーム内でブロック張り付けて自作鎧作れるmodとかもあるね
名前とバージョン忘れちまったが
- 242 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 18:27:30.43 ID:Kru39vpO0.net
- >>218
ありがとう!
- 243 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 19:07:58.37 ID:Kru39vpO0.net
- これも生成されない・・・
何かのMODが悪さしてるのかこれ
これじゃあドラゴンとまともに戦えない
- 244 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 19:13:30.44 ID:6iT8Rr5v0.net
- もう魔法の呪文keepInventoryでええやん
- 245 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 20:31:03.40 ID:lRt6KXKGr.net
- 1.10.2でいい感じの敵mob追加MODとかってないかな?いつぞやにあったかぼちゃMODみたいな難易度のやつ
- 246 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 20:59:32.90 ID:uqFs0r3B0.net
- AM2楽しかったから魔術MODをもっとやりたくてTC4、BM、Botania入れて新規始めたが
AMに比べるとこの3つはなかなか魔法らしい魔法にありつけないんだな
- 247 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 21:09:01.32 ID:3KaFdsVW0.net
- BotaniaとTC4は魔法が強いというより魔法を使った装置が強いんだよね
等価交換の杖星とかはかなり強いけど
BMは…儀式は強力だけどコストが…
- 248 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 21:10:52.24 ID:6iT8Rr5v0.net
- AMはTRPGを元にした「ゲームらしい魔法」だからなぁ マイクラではどちらかというと魔術的な仕組みとか装置、儀式を軸にしたMODが多いからプレイヤーが単身で使う魔術に注力してるのは割りと異色
JRPGとかに慣れた日本人からするとそっちのが馴染みやすいんだけどね
似たようなのを上げるとするならInsanityとかAngel of Vengeance辺りになるのかな 規模は小さいけど
- 249 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 21:23:42.49 ID:IbFfNAsq0.net
- >>246
AMを詠唱魔法とするなら、TCは魔導、BMは儀式魔術、Botaniaは魔術の皮を被った工業
異論は認める
TCの杖星がAMの要素に近いかな、addon入れないと数が少ないけど
- 250 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 22:13:46.85 ID:Kru39vpO0.net
- >>245
Deadly Monstersオススメ
ブロックぶっ壊してきたり条件次第で即死させてくる奴もいるけど強さはバニラより若干強いぐらい
- 251 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 22:24:47.70 ID:H57j4B5Yd.net
- >>245
Special AI
mobたちがちょっと賢くなるよ
- 252 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 22:28:54.43 ID:dPptFOupa.net
- minegicaが割と魔法してるけどあれ大概わかりにくいからなぁ……
- 253 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 22:47:49.64 ID:6iT8Rr5v0.net
- >>252
あれキー使い過ぎでまずまともに戦闘するのが難しい…
原作からしてそうだから仕方ないんだろうけど
ArxFatalis(洋RPG)みたいなジェスチャー魔術MOD増えねえかな WitcheryもGoetiaも息してなくて悲しい
- 254 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 22:49:27.97 ID:7RMumB6aK.net
- そして名前すら上がらないWitcheryさん
好きなんだがなぁ
- 255 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 22:56:11.61 ID:6iT8Rr5v0.net
- >>254
他に輪をかけて魔法っぽいものがクソ遠いからね、仕方ないね
俺も大好きだよあのバニラの延長線上感 Intangibleも好きだよマゾすぎだけど
だから帰ってきてEmoniphさん…
- 256 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 23:11:23.81 ID:7RMumB6aK.net
- そう言えばEssentialCraft
と思ったけどいざ思い返すとあれで魔法っぽいもの使った覚えがないな
>>255
いいよねすっごい地味だけど
Intangibleはバージョンの谷間の悲劇だったよ
- 257 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/02(金) 23:25:51.51 ID:WYA+nTIn0.net
- >>250
>>251
ありがとうございます。二つとも聞いたことないやつだったので、色々調べて遊んでみます。
- 258 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 03:27:11.39 ID:0R6hczP00.net
- ディスオナードやバイオショックのmodも魔法らしい魔法あったなぁ
バージョン古いのと今一分かりにくいが
- 259 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 03:54:36.65 ID:BV+rzWLq0.net
- BMは名前負け感半端ねぇ
- 260 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 05:15:49.54 ID:kOPTnElJ0.net
- 俺らにとって魔法使いはゲームに出てくるような派手なエフェクトで火の玉飛ばしたり雷落としたりするものだけど
あっちの人たちにとってのウィッチは秘薬の調合とか悪魔崇拝とかオカルトな事してる人たちなんだろう
>>245
DLしただけでまだ入れてないけどMowzie's Mobsてのあった
- 261 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 05:18:05.27 ID:hN3k/isT0.net
- >>245
GoGとか
- 262 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 08:33:36.99 ID:Am5I5wtL0.net
- IncreaseMobsとgog3で魔界が作れちゃう!
- 263 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 09:15:15.85 ID:Jb0UT4wx0.net
- いまさら知ったけどAnimaniaの雄ブタ
は え て る
- 264 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 10:01:31.66 ID:i87bQ1VuM.net
- そんなリアリティーはいらねぇな…
- 265 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 10:26:13.93 ID:81FKoVjV0.net
- Mekのアルティメットマトリックスインダクションセルの量産が面倒なんだけどみんなどうやった?
- 266 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 11:00:12.53 ID:mq+K98dXd.net
- >>265
AEにお任せ
- 267 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 13:57:38.43 ID:xxnI74l30.net
- animationapiリンク切れてる?
- 268 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 17:08:06.24 ID:pLeMwiKS0.net
- DungeonDQ入れたら建築意欲がなくなりそうだと思ったが
豆腐しか作れないから何の問題もなかった
- 269 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 18:09:23.54 ID:SwSilVqi0.net
- 既にある建築物を自分の好みと用途に合わせてリフォームしていくのも楽しいもんさ
なおもっぱら地下しか広げない模様
- 270 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 18:34:30.11 ID:PGg7JLkN0.net
- >>268
やっぱりあれは建築がすごいよね
村びとがいる建物もあるなら入れたかったわ
- 271 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 18:48:15.18 ID:m9fmsovWr.net
- >>260
FPSとかRPGとか見てれば特にそんなことない気がする
minecraftとの親和性の問題じゃ
- 272 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 18:51:04.96 ID:Jb0UT4wx0.net
- 画像見るだけでMCreator製とわかる
https://minecraft.curseforge.com/projects/rainbow-diamonds
配布するのならせめてテクスチャもうちょい綺麗に描いてほしい
自己満足なら配布するなって思う あとMCreatorで作りましたとも書いてない
- 273 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 19:03:12.75 ID:xxnI74l30.net
- いちいち晒すなカス
- 274 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 19:17:31.34 ID:T0UHDv1y0.net
- 意地でもDE要素使わずにカオスガーディアン討伐を計画してるけど
赤い玉は防具次第で耐えられるけど青いのは無理そうか
やはりカクテルがぶ飲みするしか無いか
- 275 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 20:57:39.76 ID:W9SYwVL70.net
- 久々にmod入れて遊ぼうと思うんだけど今は1.10.2と1.7.10が大体揃ってるバージョンなのかな
- 276 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 21:23:31.53 ID:0rSFy7Aid.net
- mekの核融合炉って普通に使うだけなら最低レートでも十分だけど
最高効率(D-T燃料)で24時間稼働させるとなるとどのぐらいの規模の施設になるんだろうか
- 277 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/03(土) 23:32:37.08 ID:pLeMwiKS0.net
- >>270
日本語の説明ついてるけど村人つきの街もあるっぽい
てかDQM4modの人なのか
- 278 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 00:19:09.46 ID:kzbli1Lf0.net
- >>269
なるほど!それいいね リフォームプレイやってみよう
- 279 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 02:08:15.74 ID:Y7a8kjY00.net
- 1.10.2でDecocraft入れてみたんだけど、これ思ったより使いにくいな。
オブジェクトが1ブロック単位にきっちり収まらずちょっとだけはみ出てるのが多いせいで
ピアノの鍵盤から1メートル離れた所にしか椅子が置けずダルシムでもないと弾けないとか、
ベッドのサイドテーブルがベッドのすぐ横に置けないとか、そんなのばっか。
- 280 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 07:28:23.07 ID:2ny0FtzR0.net
- >>279
いっそDecoCraft外して
FMPで自分で家具を作れば?
- 281 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 10:14:31.23 ID:kX37NXsk0.net
- 村人の見た目と声がもうちょっと良ければ村と家を改装してあげたのに
- 282 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 10:23:10.21 ID:kX37NXsk0.net
- 1.7.10と1.10.2どちらでも構わないけど
なるべく初心者向け・工業系・クエスト形式なMODパックで良いのあるかな
- 283 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 10:27:20.36 ID:4NWafO3o0.net
- チェスト内や機械内にあるアイテムを自動充電する機械って無いよね?
- 284 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 12:01:07.99 ID:XAmV7BYI0.net
- >>283
EIOなら
充電が切れたアイテムをチェストに入れる
→チェストから充電してくれる機械に送る
→充電満タンになったらまたチェストに戻しておいてくれる
ぐらいは自動化出来ると思うけどコレは駄目なの?
- 285 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 12:18:15.29 ID:Qd/LeOXk0.net
- 範囲内のアイテムを充電する装置で普通に充電できるって誰か言ってた気がする
- 286 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 12:46:58.61 ID:frOQbI0L0.net
- >>277
SSに魅入っててちゃんと読んでなかったわ
入れてみるわ
- 287 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 13:30:31.00 ID:4O9/Jvv40.net
- DungeonDQってダンジョン内にスポブロとかは配置されてるのかな?
- 288 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 14:55:37.48 ID:x3L2DwUD0.net
- 資材を集めるための機材を作るための資材をあつめて資材を作る機材を作る資材をあつめる(ProjectE脳)
- 289 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 15:02:33.76 ID:mGURJwE80.net
- >>281
村と家を改装してあげたら愛着出るよ
- 290 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 15:02:52.97 ID:gMr5rHwD0.net
- >>273
申し訳ありません、ちょっとイラついてしまってつい・・・
>>281
メイド村人を入れるか
もしくはCuteMobModelsもオススメ
- 291 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 17:20:55.29 ID:NCs2myas0.net
- 特定のエリアが(ChunkloaderとかQuarryとかFTBUtiltieの機能などで)チャンクロードされているかどうか
知る方法はないですか?
- 292 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 17:40:22.28 ID:S0IRWif50.net
- >>291
Dimensional Anchorsで分かったと思ったけど、1.7.10までな上に
当時IEだったか競合してて、入れられなかった気がするが
バージョンはいくつ?
- 293 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 17:56:41.03 ID:NCs2myas0.net
- ありがとうございます
1.7.10なので試してみます
- 294 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 20:09:34.09 ID:Y7a8kjY00.net
- >>280
元々内装系は他にもいくつか入れてるから作るまでもないんだ。
Decocraft入れたのは小便器とノーパソ目当てw
モデリング自体はいいし、ちゃんと配置できるものを選んで使っていくよ。
- 295 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 21:02:25.28 ID:4O9/Jvv40.net
- DungeonDQって外装だけじゃなくちゃんとしたダンジョンを追加するmodだったんだな
しかも配置されているチェストは通常のチェストだから深これのスポーンエッグも入ってるし
それにエメラルドでドラゴンの卵買える村人おるし
チョコクエのない1.10.2にはちょうどいいmodだ
- 296 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 22:08:27.77 ID:HOdg1nbQ0.net
- ちょうど話題に出たし深これを入れようか悩んでるんだけど(1.7.10)
通常の敵モブ相手だと過剰戦力よね?
レ級とかほっぽちゃん眺めてペロペロしたいだけだが……入れてみようかな……
- 297 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 22:11:18.03 ID:qSRgS6sh0.net
- まあそれ自体にも倒すべきボスは一応追加されるし
釣り合う相手が欲しいならTacticalFrame辺りぶち込んどけばPCが生きのこれるかは知らんが
- 298 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/04(日) 22:50:42.51 ID:hRVQY23l0.net
- >>296
装備まっさらだとワンパンでも攻撃遅くてPCにタゲ向きやすい感じにはなるかも
- 299 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 00:00:44.22 ID:pp6PhCel0.net
- >>291
ベタな方法だけど適当なアイテムポイしてそこから速攻で離れて、5分以上経ったらそこに戻ってみる。
アイテムが消えてればチャンクロードされてて、アイテムが消えてなかったらチャンクが凍結されてることになる
- 300 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 00:02:20.74 ID:LGRpVFB7a.net
- >>276
4ですらいろいろ大変だし最大やった人は、まずいないんじゃないか
- 301 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 01:58:29.68 ID:iIFigXpG0.net
- >>284
ツールだからなるべくなら常に機械の中に入れておきたいんだ
>>285
何のmodか分かりますかね・・・?
- 302 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 03:34:32.12 ID:ax3E9Ah30.net
- 1.7.10でAdditionalPipesの追加機能でF5だったかF6だったか押すとチャンクローダーの範囲を可視化してくれる的なのあったよな
- 303 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 05:31:41.60 ID:a+WVaiXf0.net
- >>301
ツールを2個以上作って
ツールの耐久が○%以下になったらパイプで搬出
→間髪入れず充電満タンのツールをパイプで搬入
→下げたツールの減った耐久を充電で回復
→以下ループ
こういうのは?
TiCの首刈りクリーバーをActually Additionsの耐久回復マシンで回してるのを見たことある
- 304 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 05:56:27.09 ID:ADBSs/mda.net
- EIOのワイヤレスチャージャーとかQuantumFluxくらいしか無線充電と言われて思い浮かぶものがない
- 305 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 06:41:50.39 ID:UXYLXc5k0.net
- 1.7.10で敵のHP弄れるMODって無いかな。あったら教えてほしい
- 306 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 08:34:21.41 ID:jaCQD+y/0.net
- >>301
既に名前が出てるけどEnderIOだったと思う
自分で確かめた訳じゃないんで保証はできないけど
- 307 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 09:29:12.94 ID:hwJqaEhq0.net
- ジュークボックスで音楽聴くの楽しい
レコードも追加するMODってなにかある?たとえばBotaniaとか
AetherLegacyもあるけど2ではレコードの数増えた気がする。他がショボくなってるから何とも言えないけど
Correlatedもあるけどあれはどうあつかっていいかわからん倉庫管理MODだしなぁ
バージョンは1.11.2で教えてくれると嬉しい。他バージョンでも聴きに行く
- 308 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 09:38:52.37 ID:8malFvrDr.net
- >>307
1.7.10にBetter Recordsっていう自分でレコード追加できるMODならあったと思う。kingdom keys re:codedもレコード追加するけど、アレはクリエでしか出せなかった記憶
- 309 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 10:28:40.27 ID:GpRF2Q2A0.net
- 深これの事でちょっと質問なんだけど
これってプレイヤーを追尾して追い掛けて来るモードとかは無い感じ?
メイドさんみたいにワープして移動も無さそう……?
普段使いするにはちょっと使い難い感じなのかな
- 310 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 10:36:07.60 ID:L3DFw+aXa.net
- フォロー距離を変更したりテンション上げとけば着いてきてくれるぞ
- 311 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 10:47:21.30 ID:GpRF2Q2A0.net
- >>310
サンクス
色々試さにゃあかんか
とりあえず怨念貢いでみよう……
- 312 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 15:46:54.21 ID:NHTzsJRV0.net
- 1.10.2でフィラー的な機械があるmodって無い?
- 313 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 16:06:13.96 ID:66sdKDmj0.net
- >>312
RFTools
- 314 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 16:17:35.06 ID:a+WVaiXf0.net
- >>313
RFToolsで採掘するの
大雑把な時はいいんだけど
正確に範囲決めるのホントめんどくさい
アレもうちょいなんとかなって欲しいよな
- 315 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 17:13:36.31 ID:lAoza2480.net
- Maricultureの海の生成好きだ
- 316 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 17:14:19.22 ID:MmG6fHEtr.net
- >>314
手動で範囲指定も出来た気がするけど
- 317 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 17:14:44.39 ID:92z5g3a/K.net
- 新しいバージョンは全然わからんが1.7.10ならHEEも追加レコードある
音用のリソースパックいるけど
1.7.10は他にもレコード追加されるMODやった覚えがあるんだけど一体どれだったか……
- 318 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 17:54:48.39 ID:BgwNhGbMa.net
- botaniaもレコード追加するね
- 319 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 18:45:26.91 ID:YM7CwdOG0.net
- 1.7.10でネザーゲートの混線を防ぐmodって無いのかな
- 320 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 18:49:34.37 ID:a+WVaiXf0.net
- >>319
ネザーにいくのはMystみたいな別のゲートやらワープやらを使うMODを
使うというのはどうじゃろ?w
- 321 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 18:51:23.95 ID:eY/uzkOs0.net
- あのややこしい仕様、未だにそのまんまなのが不思議だわ
ゲート潜ったら既存のゲートに繋がって発狂
クラフター諸君ならば一度は有るはずだ
- 322 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 19:08:59.37 ID:aKApGny10.net
- https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/241160-netherportalfix
混戦がわからんけどこれ?
- 323 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 19:23:43.20 ID:bl6ZFHtA0.net
- >>307
Ebon Arts(1.7~1.11)
https://minecraft.curseforge.com/projects/ebon-arts
The Betweenlands(1.7~1.10)
https://minecraft.curseforge.com/projects/angry-pixel-the-betweenlands-mod
導入中でJEI見たらレコードが複数枚あったものだけ
入手法は知らぬ存ぜぬすまぬ
- 324 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 19:32:16.61 ID:rJuRZ60s0.net
- Nuclearcraftもそーいやレコードがあったような
- 325 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 20:01:58.38 ID:YM7CwdOG0.net
- >>320
ゲートオブバビロンみたいにトロッコジャンプさせて突っ込ませてたら格好いいなと思ってな…
通常ワールドとネザー間の魅せるアイテムの移動方法を作りたいんじゃよ…
>>322
すまんな1.7.10なんじゃよ…
- 326 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 20:16:22.68 ID:8mHJjBP10.net
- >>325
今のmystcraftに慣性保持残ってたかはわからんが慣性保持の効果つけたパネルで作った接続所でゲート作って突撃するとか
片道切符だから往復できるように作るのはめっちゃ面倒だがな
- 327 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 21:41:38.95 ID:gl4e0X9s0.net
- >>325
1.7.10だと何がダメなの?
- 328 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 21:43:01.36 ID:a+WVaiXf0.net
- >>316
手動で範囲指定する方法ざっくりでいいから教えて欲しい
RFToolsは便利らしいけど日本語の解説が少なすぎて
よくわかんないのが多い
- 329 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 21:46:42.04 ID:XGskTflJ0.net
- また1.7.10で工業化MOD入れて始めたけど
やっぱエンダーパールを以下に安定して入手するかが鍵だな
つーかEIOのTheEnderってエンダーマンのワープ封じる能力なかったっけ?
さっきTheEnderでエンダーマン攻撃したのにワープで逃げられたんだけど
- 330 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 21:55:18.77 ID:T0+ANkAfa.net
- >>329
一回強化しないとじゃ?
たしか無強化だとエンパと頭のドロ率うpだけだった気がする
- 331 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 21:56:51.15 ID:XGskTflJ0.net
- >>330
あぁそれが必要なのかサンクス
どのみち最低一匹は苦労して仕留めなきゃならんのね
- 332 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 23:01:04.62 ID:11QuOC5f0.net
- >>325
そのMOD1.7.10版もあるよ
知ってて言ってるのならすまないが
- 333 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 23:43:09.65 ID:MmG6fHEtr.net
- >>328
1.7.10のやつだからもしかしたら微妙に変わってるかもしれんが
shape cardでビルダーをシフト右クリック、
次に掘りたい範囲の端を右クリック、最後に掘りたい範囲のもう片側の端を右クリックで設定完了
例えば0,64から64,0を掘りたい場合それぞれの座標にあるブロックを選択すればいい
- 334 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 23:47:17.52 ID:RxcMAMpI0.net
- >>325
mystcraftには時代の書とリンクさせて使えるゲートがあってな?それを使えばいけるかも
もしくはEnhancedPortalが良いかもね
使ったことないから良く知らないけど
- 335 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 23:53:02.94 ID:ADBSs/mda.net
- Mekのテレポーターもゲート化できるな
- 336 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/05(月) 23:55:16.25 ID:ADBSs/mda.net
- そういやNetherPortalFixってModあるけどあれはどういうModなんだっけ
- 337 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 00:05:53.38 ID:kXeAVky6r.net
- 自分で書いておいてあれだがすごく分かりづらい説明だったから画像付きで解説
まずshape cardを何も無いところに向かってシフト右クリックで設定画面を開いて初期設定のBoxをSolidBoxに変更
http://imgur.com/fJ7f8bK.jpg
http://imgur.com/T0GDB12.jpg
そしたらビルダーをshape cardでシフト右クリック
http://imgur.com/uQyT6vg.jpg
次に掘りたい範囲の片側を右クリック
http://imgur.com/KRuNIH2.jpg
最後に掘りたい範囲のもう片側を右クリックで設定完了
http://imgur.com/biflFrv.jpg
可視化するとこんな感じになる
http://imgur.com/qXLMAKt.jpg
http://imgur.com/47d2vp4.jpg
http://imgur.com/OpOoZ6R.jpg
電力供給とレッドストーン入力で採掘開始
http://imgur.com/lTysyiH.jpg
- 338 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 03:45:45.55 ID:ndbkMtSF0.net
- rftoolsのbuilder君有能すぎ
洞窟埋めにもお世話になった
- 339 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 04:16:48.74 ID:Jb4f5uiQa.net
- IEほかの1.10.2で追加された要素さわりたくて1.7.10から出たら敵がクソ強くて死にまくりで萎えた
武器防具を強化するModでも入れるか
- 340 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 06:20:32.32 ID:9ZeXDYWn0.net
- ついほんの出来心でBotania用に作った外れにThaumicTinkererのAir Imbued Fire設置したら半日くらいで拠点付近まで侵食してきておったまげたわ
川挟んでるからそこが最終防衛ラインになってたんだが川の向こうは数バイオーム規模で砂漠化してたし海に進出してた
急いでPerditioので消火したけどまた別方角から炎が燃え広がるんだなって
Cakepocalypseって呼ばれるだけあるわこれ
- 341 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 06:25:23.13 ID:KjFbsgmV0.net
- >>333
>>337
メッチャ丁寧にありがとうございます!
やってみよ!
- 342 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 06:45:13.47 ID:qc1O52Be0.net
- 粘土工業の自動取引装置みたいな機械って1.10.2にないかな
グロウストーンが大量にほしい
- 343 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 06:58:27.48 ID:e4L0Da1Lr.net
- >>341
掘る以外にもフィラーと同様に埋立機能や特定の形に埋立も出来る
BCのテンプレートみたいにワールド間のやり取りは出来ないけど建物の複製やらチェストとかの内部データ保持したままブロックの移動も出来る
1部非対応のブロックも有るけどね
- 344 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 07:11:11.25 ID:e4L0Da1Lr.net
- >>342
粘土の方の自動取引は知らんがRCに自動取引装置無かった?1.10.2で消えてたらすまん
- 345 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 09:24:35.28 ID:a1ooZ0KvK.net
- >>339
敵がクソ強いっつーよりPCがクッソ弱くなった
盾は視界の隅が埋まって邪魔だしショートカットあろうが持ち変え面倒だし
そもそもminecraftに、しかもボスでもないMOBに歯応えある戦闘なんか端から求めてないから
1.7.10では敬遠してた抜刀剣即行で入れたわ
で、入れたらハマッて夜な夜な辻斬りする日々になってるんだが
1.9の戦闘アプデ、PC側の下方修正がメインってのがなぁ……
- 346 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 09:33:37.25 ID:RfThkzOS0.net
- 盾自体は好きだけどオフハンド周りはほんとどうにかしてほしい
M&Bパクるなら丸ごとパクれよもう
- 347 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 09:45:12.83 ID:zIkbnEle0.net
- 左手がおもったよりも不器用なスティーブさんのためにBetter combat modは大体入れてるな
mob強化系modも併用するけど
- 348 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 09:45:13.40 ID:sEY9nrsD0.net
- 自分は何よりマルチの時みたいな敵の緩やかな落下とかが苦手
なんでそんなふわっとしてるんだ
- 349 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 10:10:28.85 ID:e4L0Da1Lr.net
- 1.7.10でもGoG入れる時は必ず抜刀剣入れてたな
GoGの敵1体1体が強いのに複数で来られるからどうしようもない
- 350 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 11:48:28.48 ID:k75HuDSqa.net
- 抜刀剣&GOGは1.10.2だと納刀動作に付いた挑発効果で
中立のフレンズがキレて襲って来るから難易度はむしろ上がったりする
しかも移動速度もやたら上がるからな
- 351 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 18:06:26.05 ID:Cufsd+8G0.net
- 抜刀剣は何度か入れて試してみたけど
腕が無く刀だけ浮いてるチープさと、コンボ表示みたいなアルファベットがどうも受け付けない
- 352 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 18:10:16.18 ID:Q6nTbarb0.net
- Exotic Birds久々にアプデ来てる
1.7.10でバグだらけだけど、インコの肩のせとかサギとかカツオドリとか追加されたらしい ついにダチョウにも乗れる
1.10や1.11の開発もしてるみたいだから楽しみ
- 353 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 18:45:13.61 ID:iaQ/upVy0.net
- DMCがモデルにあるし、しかたない>コンボ表示
- 354 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 19:12:55.54 ID:RfThkzOS0.net
- じゃあ和風っぽく漢字にしよう
- 355 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 20:22:59.95 ID:Barp6Qq80.net
- 和風っぽい系らしいチック的感じを思わせるね
- 356 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 20:55:51.33 ID:dceFln3l0.net
- 酢亭舞
- 357 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 20:56:46.07 ID:cD+DMwEmM.net
- 冥土さん
- 358 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 22:19:17.25 ID:EkQOC5Jqr.net
- >>337
今更だが最初に設定を変える理由はBoxからSolidBoxに設定変更すると範囲がズレるから
建物の複製や移動はまたちょっと別だから解説欲しいならするけど解説して欲しい人居るかな?
- 359 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/06(火) 22:40:47.92 ID:KjFbsgmV0.net
- >>358
はい!建築の複製も知りたいです!
全く意味もなく砂漠にピラミッド量産したいです!!
- 360 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 08:26:00.01 ID:i1fNwVRC0.net
- 1.10.2の戦闘がつらすぎて抜刀剣入れたわ
つかTwitchランチャ(旧Curse)からDL出来るようになってたのな
MekもCurseに上がってるし手動で入れるModがだいぶ減ってきてイイ感じ
- 361 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 16:09:28.69 ID:mSElNKHz0.net
- 工場を近未来感出そうとネザー水晶ブロックで作ったのに
Actually Additionsのレーザーで床が素材クリスタルブロックに変換されてしまった
- 362 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 16:46:30.93 ID:oW8Q9eY20.net
- スチームパンクか近未来しかバリエーションがない
本物の工場みたいなの作りたい
コンビナートみたいな
- 363 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 17:29:00.91 ID:/+GI1bjs0.net
- IEの建材はいいぞ
- 364 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 17:30:37.47 ID:v/acJSIW0.net
- catwalkおすすめ
- 365 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 18:57:45.44 ID:h/Sn6ITq0.net
- 貴重品の詰まったパーソナルチェストをうっかりデジタルマイナーにしてしまった
中身入ってたら素材にできないぐらいの安全策ほしいぜ……
- 366 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 21:05:16.41 ID:YwUut1rm0.net
- Mekで作物使ってエチレン発電したいんだが
同じ耕地面積だと仮定したらどの作物育てるのが一番効率いい?
やっぱりジャガイモかな
- 367 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 21:29:12.08 ID:oW8Q9eY20.net
- 1.12来たんだね
あとはModの対応を松茸
- 368 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 21:31:24.43 ID:GN0Yjk+8a.net
- >>366
組み合わせるmodにもよるけど小麦1からパンを複数作れるなら小麦じゃ?
1個あたりのバイオ燃料生産量はパンが一番でかいし
あと、じゃがいもは緑じゃががバイオ燃料にできなかったはずだからおすすめしない
- 369 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 21:44:44.33 ID:ZFx0A9SM0.net
- で結局もだぴは…
- 370 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 22:55:11.46 ID:qMJtarCud.net
- enderIOの気体導管ってどこの設定弄ったら作れるの?
- 371 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 23:10:34.94 ID:GN0Yjk+8a.net
- >>370
Mekanismのガス運搬用のコンジットだからMekanism導入すればおk
- 372 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/07(水) 23:29:59.14 ID:qMJtarCud.net
- >>371
1.10.2だからかな
無いわ
- 373 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 01:13:34.74 ID:wb8IMQSOr.net
- >>359
遅くなってすまない用意するものは
ビルダーの他にSpaceChamber Card、Space Chamber Controller、Space Chamber Corner Block×7、Smart Wrench
まずControllerとCor Blockでコピーしたい範囲を真四角に囲む
http://imgur.com/hF50vKp.jpg
ぞしたらControllerをWrenchで右クリック
http://imgur.com/SCd3p13.jpg
次にControllerをCardで右クリック
http://imgur.com/93mgWgy.jpg
カードを何も無いところに向かってシフト右クリックするとコピーに使う物が表示される
http://imgur.com/5g9eyS1.jpg
ビルダーの上にチェスト置いてその中に要求されてる物を入れてレッドストーン入力でコピー開始
http://imgur.com/fhRXYwp.jpg
http://imgur.com/XloC6bL.jpg
色々やってみたんだがコピーだと階段ブロックやら板ガラスが上手く設置されないのとBCパイプとかドアは対象ブロックじゃなかった
Moveだと大体のブロックの移動は出来たがModで追加されるチェスト系やら一部のパイプやらは無理だった
溶岩とかは読み込まれるけど上にタンクでも置いたら設置してくれるんかな?そのへんは検証してないから自分で試してくれ
建築物の移動やらBigReactorのタービンの増設やらには使えると思う
- 374 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 01:19:17.27 ID:wb8IMQSOr.net
- >>373
モードの解説し忘れてたわ
copy・・・範囲内のブロックのビルダー側の範囲にコピー
Move・・・範囲内のブロックをビルダー側の範囲に移動
Swap・・・範囲内のブロックとビルダー側の範囲を交換
Back・・・ビルダー側の範囲にあるブロックを範囲内に移動
ビルダー側の範囲内にブロックがある場合はMoveやCopyではそこに物は設置されない
- 375 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 01:26:55.69 ID:HLskZil30.net
- 工業を触ってみたいということでEnderIOとProjectEを導入、
まずProjectEで錬成を触りつつその後EnderIOにも手を出していこうと思うけど
この触り方で大きな問題はないよね?
- 376 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 01:28:24.46 ID:mi0lDmTh0.net
- なんで錬金術にしたんだ
- 377 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 01:43:54.67 ID:wb8IMQSOr.net
- ProjectEはやめた方がいい全てProjectEでいいじゃんになるから
- 378 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 01:50:10.20 ID:GK6XQoCq0.net
- Avaritia入れればPE基準になるからヘーキヘーキ
- 379 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 01:51:48.05 ID:jw7m3/hY0.net
- >>376
掘りまくってワールド破壊とかが嫌だからじゃね?
俺も似たような理由でPE入れてるわ。メカニズムのホモォが居ればスマートに掘れるんだろうが……
BCが無いのは仕方ないから1.10.2環境に手を出そうかと悩んでいるんだけれども
有名な工業+魔術MODにAE2とそのアドオンが入ってるMODパックって無いだろうか
ざっと調べた限り良く分からないMODが山盛りになってるのばっかりで手を出しあぐねている
- 380 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 02:08:42.23 ID:HLskZil30.net
- ProjectEは工業MODのお供、と勝手に思ってたけど便利になりすぎるのか・・・確かにそれをいきなりやるのはちょっとダメそう
目的はふわっとしており工業を触る事で苦手意識のようなものを弱めるのが目的だからEnderIO単体でひとまずやってみるありがとう
- 381 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 02:32:10.39 ID:v8LYNXxI0.net
- >>379
そんな理由なら畑で素材集めるわ
Nihiloでも良いがあれはスカイブロックでしか使いたくない
- 382 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 02:47:03.94 ID:/0erKx7d0.net
- 1.10.2にBC無いの本当に辛い
どのMOD入れるにしても拠点作りにフィラーは使いたい
- 383 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 02:52:07.21 ID:sEMj0+iJ0.net
- >>382
範囲採掘にしろ真四角の配置にしろRFToolsで出来るぞ
- 384 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 07:02:09.52 ID:aBQhgU020.net
- mod入れて遊び始めた頃はEEで中間素材ショートカットして俺TUEEプレイしてたわ
今にして思うと全くおもしろくないしクリエイティブでいいじゃんってなるわ
- 385 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 07:48:27.71 ID:eFxaYQw60.net
- でも捨てるのは勿体無いから何か還元したいのはわかる
TC4のるつぼくらいがバランス取れてるのもしれんね
- 386 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 08:10:25.98 ID:H0L8k6zg0.net
- >>373
>>374
おおおお
メッチャわかりやすい!ありがとうございます!
階段やらの向きがあるブロックはちゃんとコピーするの難しいのはどのMODも一緒だな
貼り付けの時の向きとかも関係してるんだろうがこの辺ちゃんと理解してないと失敗するんだろうな…
いろいろ試してみよう
- 387 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 08:28:44.67 ID:ur2fsaO1H.net
- Easy craftingよりCrafting table IVのほうが
使い勝手いいな
- 388 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 08:42:58.77 ID:KshTiwGz0.net
- PEのEMC自動生成系を全部切って売却額を4分の1くらいにしたのほしい
- 389 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 09:07:06.15 ID:RRsJtum0d.net
- 錬成自体がノーエネルギーで行えるのはおかしいよな
地下に賢者の石でも仕込んでるのかしら
- 390 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 10:45:42.39 ID:EMDFC5Zad.net
- ぼくのかんがえたさいきょうのまいんくらふとを追求していたらいつの間にかmoddingの勉強を始めていた
ゲームを遊ぶのはいつになるやら
- 391 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 11:06:05.53 ID:di+t2xVV0.net
- ProjectEは強力なアイテム封印して錬成盤単体だけでやれば壊れじゃない程度の便利MODに・・・ならんか
- 392 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 11:06:18.75 ID:1iQ2IEwSa.net
- >>390
面白いmodが出来たら是非公開してくれ
- 393 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 11:18:30.18 ID:6/+aEsBR0.net
- 390MODが巨大化してマインクラフト本体を飲み込み
ゲームプラットフォームさえも飲み込み
やがて全世界のコンピューターシステムにとって代わることになるとは
- 394 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 11:24:50.05 ID:WlLjO44+0.net
- MODPACKやるためにCurseのアカウント作ろうとしたらTwitchのアカウント作らされたんだが、もしかしてCurse単体でアカウント作れた?
ログインしようとしたらCurseアカウントを入力する欄もあるしやられた感があるわ
Twitchに吸収されたみたいやから今はCurse単体のアカウントは作れないんかな?
- 395 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 11:31:54.99 ID:di+t2xVV0.net
- MODを入れてたらいつの間にか成長しきった小麦を右クリックしたら収穫・植付けを同時に行うようになっている(しかも種を消費していない?)
ググっても見つからないし、それらしいアイテムは持ってないけどどれかのMODの機能かな
EIO/PE/竹MOD/balkon's weaponmod/抜刀剣/chocolate quest/voxelmap/cutallのどれかだと思うけど
- 396 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 11:33:45.99 ID:mi0lDmTh0.net
- よく言われるのはEIOのCore
- 397 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 11:38:47.02 ID:poaDBB3Z0.net
- >>394
つい最近twitchアカウントにマージして管理しやすくしようぜ!ってやってるな
多分その内Twitch垢1本にするんじゃないかな?
- 398 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 11:41:24.43 ID:fIiMGAc60.net
- 実際Twichでの管理は楽でいい
Twich側で細かい設定しておけばランチャー経由でMinecraft側にも色々反映されるし
- 399 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 11:47:36.95 ID:UCUaWLIWa.net
- >>395
自分もや
EIOと竹とvoxelとcutall入れてるしこのどれかと思う
- 400 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 12:12:06.45 ID:dLkUfbJf0.net
- >>399
VoxelとCutallはありえないだろ
手狭にやるmodだし
竹はついてそう感はあるがEndercoreだな
- 401 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 12:13:49.51 ID:3jiiNEQU0.net
- EnderCoreに小麦もぎ取り機能あった気がする
自分で確認したわけじゃなくどこかで見ただけだが
- 402 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 12:14:33.60 ID:fIiMGAc60.net
- >>396でEnderCoreだって結論出てるじゃん
- 403 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 12:16:26.65 ID:EZag4pqN0.net
- voxelとcutall有りで竹とEIO無しでなる
Pamの機能だとばかり思ってたが違ったのか
- 404 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 12:20:48.21 ID:WlLjO44+0.net
- >>397
>>398
Curseアカウント使った事ないしよくわからんけどTwitchアカで管理出来るのはいい事なんだな
それ聞いて嵌められた気分どっか行ったわありがとう
- 405 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 12:43:38.51 ID:KAobX3/00.net
- >>394
curseアカウントしかないけど使えてるよ
・・・と思っていたが何やらアカウントをマージしてください!みたいな消せないウィンドウが常時表示されるようになってる
何やねんコレああああ
http://i.imgur.com/ftlTdiW.jpg
To enhance the desktop app we are switching to Twitch account. Please merge to avoid losing your account! T.T
ってウィンドウに書かれてるlosing your accountってどういうことや無くなるのかコレ
https://mods.curse.com/news/curse/52093-the-twitch-desktop-app
外人もコメントでめっちゃキレてる
- 406 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 13:00:04.28 ID:fIiMGAc60.net
- >>403
確かPam'sにも同じ機能があったはずだから間違ってはいないよ
>>405
Twich垢に一本化するんだろうからそりゃCurse垢はシステム丸ごとお役御免になるさ
- 407 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 14:06:29.52 ID:5CtUKMBjp.net
- 1.11.2対応のBCって
エネルギーパイプがまだ実装されていない?
代わりになりそうなパイプってあるのでしょうか…?
- 408 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 16:04:33.29 ID:WlLjO44+0.net
- >>407
まだ実装されてない
今はエンジン直結するしかないかなぁ
因みに大きなお世話やろうけど同じくBCにエネルギーパイプがないってシケてた俺は今更1.11.2を捨てることにした
1.11.2版のMODが出るのを今か今かと待ちわびてWORLD広げるの躊躇し、出るたびに導入、更新されるたびに導入アイテムに一喜一憂してたけどついに疲れ果てちゃったわ
確かMekの作者が1.11のアプデは大きな変化だと思うって言ってたから栄えるかなぁて気長に待ってたがまだまだ時間かかりそうだしな
どうでもいいなすまん
- 409 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 16:38:23.62 ID:fIiMGAc60.net
- 1.11.2のBCってエネルギーがMJに戻ってるんだっけ?
Energy Convertersが今日の更新で対応したみたいなんで
他Modと組み合わせれば何とかはできるんじゃないの
- 410 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 19:48:48.89 ID:0R+Nguar0.net
- Exotic Birdsの1.11.2移行のエラー2000近くあったらしいけど今は300ぐらいらしい がんばって欲しい
https://t.co/lufJWEFvr4
「この白いのなんだと思う?これね、追加される鳥」 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
- 411 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 19:49:32.30 ID:0R+Nguar0.net
- やばっ目出た
- 412 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 19:58:17.05 ID:vIf3XmA80.net
- まだロックあったのか
めんどくさいな
- 413 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/08(木) 22:41:43.85 ID:HLskZil30.net
- おーEnderIOの粉砕機ええね
なんかかっこいい
- 414 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 11:58:00.96 ID:jWDs9nNVa.net
- enderio新ワールドでやったが
洞窟峡谷巡ってちゃんと粉にしても金が足りなすぎてやばいんだな
工業って鉄ばかり使いまくりで足りないイメージだったから意外だ
種類決めてなかった電磁スポナーはゾンビピッグマンで作ってみよう
- 415 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 12:13:52.21 ID:pUBgtV730.net
- 銅がある環境なら銅に置き換わるんだよね確か
- 416 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 12:17:40.04 ID:MY5SwA4W0.net
- キャパシタの素材が鉄から銅に変わるだけだろ
- 417 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 12:32:51.30 ID:nk0iNpnVd.net
- まあでも銅粉砕でおまけ金出て来るのと
EnderIOはなんか黒い球体みたいなのでおまけ率ブーストできるから
銅がある環境だとかなり楽になるのは確かだな
- 418 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 12:36:15.39 ID:etwK7Ye60.net
- EIOの豚男トラップは副産物のゾンビ肉で栄養蒸留液を作れて無駄が少ないからいいよね
- 419 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 12:39:04.24 ID:vdnlV6Kf0.net
- トラップタワーが活きるよね
IEも入れれば骨粉が活きる
火薬...
- 420 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 13:01:07.56 ID:hx+Kx8HA0.net
- IE入ってんならリボルバーで
- 421 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 13:55:59.83 ID:i/qChpEt0.net
- PEの錬成は自由自在で、面倒極まりないレンガブロックとかが楽に調達できるのはありがたいけど
等価交換な以上、ダイヤやらマターはやはり簡単にはいかない
まだ触りだけどそこまで壊れてるようには感じないけど、指輪とかの性能の話か
錬成の自由度がすでにぶっ壊れって話か どうなんだろう
- 422 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 14:05:47.16 ID:6FrLtOaJa.net
- 中間素材のある(かつクラフトのみorEMCのある)機械類が一瞬で複製出来るからなー
- 423 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 14:41:20.11 ID:nk0iNpnVd.net
- 錬成の自由度の点とEMCコンデンサだかのチート具合かな
- 424 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 14:53:45.44 ID:vdnlV6Kf0.net
- 入手の手段を省いちゃってるからなぁ
- 425 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 14:53:53.19 ID:Ljds63ik0.net
- PEのチートは「EMC自動生産装置を使ってEMCを溜める」⇔「溜めたEMCでEMC自動生産装置を取り出す」という単体で完結したEMC生産速度加速ループと
時間加速装置の存在でそのループをアホほど加速できる所だな
この二つの装置と鉱石資源のEMCを消去すればわりと工業に入れてもそれなりのバランスになると思う
- 426 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 15:12:41.78 ID:T4qn8TZD0.net
- バランス云々じゃなくてEEで過程が無意味になったら面白くないだろ
自動化ライン組んだり生産施設の建築したりっていうのを楽しんでる人は多い
何をもって満足するかは人それぞれだけど
- 427 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 15:48:43.06 ID:IVT4qTqe0.net
- Cavernで得られるアクアマリン堀のランク?を無効にする方法あります?
なんか水の中での挙動が嫌
- 428 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 15:49:39.45 ID:dTQKxZLs0.net
- 個人的には精錬やクラフトの手間が0EMC換算な事がバランスブレーカーだと思ってる
変換自体もロスが0EMCだし
バランス取ろうとすると難しそうだが
- 429 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 16:04:13.91 ID:kLc/7fd10.net
- 材料を調達し加工(クラフト)する
- 430 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 16:14:10.99 ID:jw2TRuWqM.net
- ee3はあまり壊れてないと聞いたがどうなんだ?
- 431 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 17:20:19.58 ID:nk0iNpnVd.net
- 変換10EMCにつき1EMCを追加で消費みたいな?
- 432 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 17:39:45.74 ID:nu7MkeIdd.net
- PEは中間素材とか過程飛ばせるからなあ
取り敢えずEMC増産装置とか自分で食べる食料品の錬成縛るだけでも施設を作る意義はできる
個人的にはコンデンサーを自動化装置に組み込んで副産物という名の廃棄物をリサイクルするのが意外と楽しい
TCのアドオンみたいに加工品はEMC増えるといろんな意味で遊び方広がるんだが
- 433 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 17:43:18.98 ID:3C2yE5dL0.net
- PEのEMC関連のアイテムのレシピをavaritiaレベルに引き上げるとか
少なくともEMC増殖装置のコスト安すぎな気が
- 434 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 18:14:07.23 ID:jvjfV5Y+M.net
- まあEE3の不人気さがすべてを物語ってるよな
チートだろうと使う人はいるし、チート性を排除したからと言って批判してた人が使う訳でもなかった訳だし
- 435 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 18:39:30.16 ID:nu7MkeIdd.net
- >>433
avaritiaレベルではないがTCアドオンだと注入レシピになって結構なエッセンシアや不安定度で難易度は上がる
まあPE入れたい人にTC入れろってのも暴論ではあるが
結局一個作ってしまえば量産はできてしまうんだが
おまけにレシピ変更に伴って要求EMC自体は変わってくれないんだよなあ……
何度も口だけ言ってリンクは貼ってなかったんで貼ってみる コンフィグでハードモードにしないとレシピは変わらない
https://minecraft.curseforge.com/projects/thaumic-equivalence
- 436 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 18:53:02.37 ID:fBFaEzwo0.net
- PE1.10.2だと最近の更新で不等価実装されたらしいぞ
豊穣の指輪がmystical agricultureにも効いたりチートやと思う
- 437 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 19:06:32.81 ID:2fksHBM1a.net
- ProjectE入れるならmodパック環境かGreg5入れた環境じゃないとバランス取れない気がする。
Greg5プラスProE環境だと
・ダイヤブロックにEMC設定されない
→DM,RM,各種コレクターをその都度クラフトが必須化
・一部インゴットと一部プレート類にEMCを追記するEREMC入れてもせいぜい中圧までなので採掘は0にならない
とこんな感じ(火打ち石ツールのEMCは消さないと簡単にEMC増やせるから注意な
- 438 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 19:07:22.74 ID:vdnlV6Kf0.net
- まあ気持ちよくなりたい人か隠居キッズが好きにすればいいね
- 439 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 19:08:37.25 ID:KVLB+zy0d.net
- チートと言えば粘土も最終的にクリエイティブモード状態になるけど話題に上がらないな
- 440 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 19:13:24.67 ID:kLc/7fd10.net
- >隠居キッズ
また知らん言葉が
ネットは広大だわ、バトー
- 441 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 19:21:40.38 ID:A//M40wmd.net
- 多分る科学の力で隠居生活って動画(工業とEE2を併用してる)を見て
工業MOD触ったキッズを指した言葉だと思うけど
そんなわざわざ隠居キッズって言わなくてもいい場面だろうにw
- 442 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 19:24:57.97 ID:pUBgtV730.net
- >>439
相応の手間をかけてるからな
EEはぱっと錬成版作ってあとは全部無限みたいなところあるし
- 443 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 19:29:36.33 ID:kLc/7fd10.net
- あーアレか。ちょっとだけ観た記憶ある
……一部の人間しか知らん言葉を使うなこのアホ!!
- 444 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 19:39:42.64 ID:vdnlV6Kf0.net
- 15年前からタイムスリップしてきたのか?
- 445 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 19:43:04.35 ID:5DBiTRsZ0.net
- マイクラ動画漁るような人間じゃないと知らんやろ
- 446 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 19:50:28.04 ID:3C2yE5dL0.net
- TCで思い出したけど防具につけられるrunic shieldってどこまでいけるんだろ
potentia2048とか要求され始めた辺りからきついんだが
- 447 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 20:03:01.79 ID:6PvYFaUw0.net
- 言い出した本人が隠居キッズなんだろ
察してやれよ
- 448 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 20:10:39.39 ID:vdnlV6Kf0.net
- なんで煽られるんだろう不思議だね
- 449 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 20:12:44.67 ID:4Z7zkcR30.net
- 動画から来るやつってアレだわなーw
- 450 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 20:16:21.37 ID:kLc/7fd10.net
- 不特定多数が集まる公共の場でオハナシをする時は
出来る限りその場に居る万人が理解する様な普遍的で公平な話し方をしましょう
フツーの脳みそ持ってれば誰だって知ってる社会のお約束だ
- 451 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 20:18:03.63 ID:vdnlV6Kf0.net
- お、お、おう
- 452 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 20:46:55.75 ID:9qvILGEz0.net
- このスレ前から1人か2人自治厨気味?のヤバい人いるよね……
- 453 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:01:00.80 ID:uXoimScz0.net
- PEの話って定期的に行われるけど
アレって入れるとナニかあるの?
それとも、俺の嫌いなmodは入れるなって話なの?
- 454 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:03:07.02 ID:rXSy3ROj0.net
- >>453
入れて3日もすれば意味がわかると思うよ
- 455 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:06:27.09 ID:1n6Pt2LL0.net
- >>433
Project ozone2かな?
- 456 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:07:04.29 ID:J8pI+L700.net
- >>452
それ思ってた
スレが荒れるからやめて頂きたい
自治()をしてスレの秩序を守ってると思ってるのは本人だけだから
- 457 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:16:18.18 ID:pUBgtV730.net
- よそのコミュニティの話を持ち込むなってことでしょ
サムいだけだし誰も得しない
- 458 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:18:46.92 ID:g3fvPfcl0.net
- PE自体気に食わんし、そんなの入れるならクリエでやれって人いるね
別に他人がどうプレイしようと好きにさせろやって感じなんだが
- 459 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:21:24.75 ID:28vQzw2R0.net
- 特定の動画見てるやつのみ伝わる内輪ネタなんぞ知らんわ
- 460 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:24:08.23 ID:kLc/7fd10.net
- マイクラにはPocketEdisionが有るからPEと略されると困るのであまり略さんといてくんなまし
- 461 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:30:24.19 ID:t4LDtWx+0.net
- じゃあProEでどや
- 462 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:35:01.20 ID:9qvILGEz0.net
- 気に入らないならスルーしてくれよ叩いたり反応したらお前も大して変わらんわ
インターネットで調べれば意味くらい分かるのに寒いだ知らないだで騒ぐ奴が悪い
- 463 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:46:13.96 ID:3C2yE5dL0.net
- ぼく「いい加減この話題終わったかな」更新ポチー
知ってた
- 464 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:47:36.11 ID:etwK7Ye60.net
- スルーしろは同意だけど隠居キッズはググっても出てこなかったよ
- 465 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:49:26.25 ID:9qvILGEz0.net
- 隠居キッズMinecraftで検索すればさすがに出るだろ
まあ論点はそこじゃないけど
- 466 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:57:44.00 ID:vdnlV6Kf0.net
- よく分かんないおちんちんがない
- 467 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 21:59:43.95 ID:kLc/7fd10.net
- 問題なのは
「他の人も当然知ってるだろう」と決めつけて話をすることだ!
知らん前提で話をしなさい。手間が増えるかもしれんが、余計な禍根を回避できるんや
- 468 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:01:59.67 ID:1n6Pt2LL0.net
- どうせ1.2.5勢なんてこのスレにいないだろ
だからスレ違いだ
はいこの話題終わり
- 469 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:04:55.86 ID:vdnlV6Kf0.net
- もう15年前からタイムスリップしてきたの?とかちょっと濁して言ったけど、もうはっきり言うけどお前色んな意味で臭すぎるわ
逆になんでそんなくっだらねぇことで難癖つけられるんだ?分かんねえわ
インターネット見てりゃ知らねえ言葉なんていくらでも見るし現実の人間でも知らねえこと話してくる奴なんざいくらでも居るだろ
その度に難癖つけんのか?めんどくせえわほんと
- 470 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:04:57.94 ID:rXSy3ROj0.net
- いまLしてない奴は一生勝てないww
- 471 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:05:21.02 ID:rXSy3ROj0.net
- 誤爆スまん
- 472 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:07:23.91 ID:kLc/7fd10.net
- >>496
…お前ってヤツは、本当にコブフェイフェイなだな?その癖治した方がええで。コブフェイフェイ
- 473 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:10:08.75 ID:/7NKiXMIp.net
- 失敬!ドヒューンの奴思い出した
- 474 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:12:02.17 ID:1Z2AQ/200.net
- >>446
うろ覚えだけども5枚×4部位が限界じゃなかったっけな
青天井だったとしても消費エッセンシアも不安定度も指数関数的に増えてくから
揃える空間の確保が物理的に不可能になったりするからなあ
前やった時結晶株を11×11×8くらい積みまくってもダメなレベルで不安定になったことあるし
張りすぎても一度に20枚が限界だし杖のvisが溶けるしであんまり張らんなあ・・・
- 475 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:12:05.00 ID:28vQzw2R0.net
- TC6の開発は一時停止になるのかな on holdって書いてある
- 476 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:17:47.77 ID:A//M40wmd.net
- もうあれもEE2でいいよ(適当)
- 477 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:21:01.00 ID:etwK7Ye60.net
- TCの作者さんは年単位で忙しくなるみたいだから
再開したとしてもそのとき主流のバージョンで作り直しになるんじゃないかな
- 478 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:33:35.28 ID:EJb+hGU90.net
- AE2のケーブルって赤石出力で
繋いだり切ったり出来る?
- 479 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:36:40.67 ID:Or5qbw7Q0.net
- はい
- 480 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:43:45.58 ID:28vQzw2R0.net
- >>478
http://ae-mod.info/ME-Toggle-Bus/
これをMEケーブルの間に挟んでレッドストーン信号流せばよいよ
- 481 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:49:03.58 ID:3C2yE5dL0.net
- runic shield+20から+21の儀式もできるのか
http://imgur.com/Fz6gg28.jpg
なお儀式にリアル388日かかる計算
- 482 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 22:58:56.76 ID:uP0KUJw8a.net
- >>446
EIO入れてウイスプ捕まえて電動スポナーからのキラージョー
エッセンシア無限化完了
- 483 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 23:11:09.40 ID:/LHB+/hIa.net
- >>446
青天井なイメージ
アドオンの無限にエッセンシア吐き出すクリエ保護ビンで+8くらいまでつけた覚えがある
- 484 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 23:41:35.38 ID:EJb+hGU90.net
- >>480
あざっす
使ってみます
- 485 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 23:45:12.83 ID:/LHB+/hIa.net
- トグルバスで断線させられるのを利用して感圧版に乗ってる間だけME倉庫を稼働させる機構作って
発電がショボいのをごまかすという手を使ってた時期があったな
- 486 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 23:45:36.32 ID:jCxloeV00.net
- EnderIO電動スポナー、施設がしょっぼい自分にとってはエネルギードカ食いすぎてつらいのね
ゾン豚は多い部類みたいだけど、どでかいネザーゲートを並べまくるのは嫌だから頑張って発電するのが目標になりそうだ
- 487 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/09(金) 23:54:55.44 ID:eFydYb7d0.net
- Portable Executeable
- 488 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 00:09:00.01 ID:ArrtH5Zg0.net
- ProjectEの賢者の石だけ抜き出したようなmodないのかな、拠点の土を石に張り替えるのが面倒になってきた
- 489 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 00:11:15.38 ID:y6aG7eIc0.net
- ProgressiveAutomation使った事ある人いる?
やったことないけど、やっぱアレはMFR的なチート能力があるんだろうか
- 490 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 00:29:08.09 ID:mJ0Nx05ta.net
- >>488
等価交換系のアイテムを使えばええ
Not Enough WandsのSwapping wandとか
EnderTechのexchangerとか
TCとかBotaniaの杖とか
- 491 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 01:00:04.21 ID:K7A9JawR0.net
- >>489
アップグレードさすのがめんどくさ過ぎて使ってられん
- 492 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 01:00:41.87 ID:RMMF+2BE0.net
- >>486
電動スポナーでニワトリを沸かせてグラインダーでモブエッセンス確保
そのエッセンスで改めて……というのもアリと思う
- 493 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 02:55:08.40 ID:pMBYAlcZ0.net
- あれは電力概念がないのが利点
燃料は必要だけどね
- 494 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 05:00:39.70 ID:TsG3c/6cr.net
- 今更すぎるけどこいつ(>>469)臭すぎだろ
- 495 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 05:05:30.12 ID:y6aG7eIc0.net
- ProgressiveAutomationに一応Generatorってやつ無かった?
どちらにせよエネルギーパイプ追加してないと意味はなさそうだけど
- 496 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 06:44:14.35 ID:70WbYsUq0.net
- 知らなかった…パイプにホッパー使えたのかよ
エメラルド搬出のスピードで我慢してたのが馬鹿みたいだ
これで黄金ホッパー使ったら仕分け効率が数百倍に跳ね上がるんだが
倉庫を作り直さなきゃ
- 497 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 09:07:12.81 ID:6NWJM07Dd.net
- >>496
それ鉄鎖作った人のmodのホッパーの機能じゃなかったっけ?
- 498 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 09:20:22.70 ID:5+1x3Kr20.net
- >>489
やりこんでるとは言えないけど時々使ってた
一般的な工業MOD入れたくないけどちょこっと自動化したい時はあると便利かも知れない
大規模にやりたいならそれこそダイヤを畑から取れる環境が要る
チート要素なら以前のverだとリバースクラフトとの組み合わせでネザースターを序盤から量産出来たおぼえがある
- 499 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 09:28:58.11 ID:y6aG7eIc0.net
- >>498
おおありがとう
一応コストがそれなりなのね
- 500 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 09:33:31.57 ID:70WbYsUq0.net
- >>497
ああ、あのMODの効果なのか…
ホッパーはもう黄金しか使わないから気付かなかった
上下から一気に吸い込んだり流し込んだりできるから良いよね
ホッパーと液体看板のために入れてるわ
- 501 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 09:50:03.74 ID:2uRVAZP+0.net
- アームがガションガション動いてコンベアからアイテムを移すファクトリオみたいな工業modってなんだっけ
動画で見たことはあるきがするが、思い出せん
こう、喉に小骨が刺さってる気分......w
- 502 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 09:58:06.49 ID:pMBYAlcZ0.net
- magneticraftかな
更新なくて悲しいわ
- 503 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 10:12:36.72 ID:2uRVAZP+0.net
- >>502
ありがとう
すっきりしたわ
- 504 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 10:49:37.67 ID:jYxp3K2K0.net
- まだ工業はEIOしかやってないけど、複数種の導管まとめられるのを見たら
かっこよすぎてテンション上がった、時々EIOの魅力としてこれが挙がるのも納得な気がする
ところで、というかこっちの方が長くなっちゃうけど、普通の人が最初に工業MODに触れるときはパックから入るんかな
自分は単純に足りない脳が爆発するからというのと、どれがどのMODのアイテムか全然把握してない状態になるのが恐いというか嫌だからEIOに絞ったけど
- 505 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 11:30:45.53 ID:70WbYsUq0.net
- 最初に入れたのが何だったのかもう思い出せないけど単体だったような
シンプルだった頃のパワクラだったかもしれない
知らない世界にいきなりどーんと触れてもな
把握しきれないのは嫌だよな
今でも自分から淹れた分だけですら把握できてないけど
木の棒で殴るとブロックの名前が分かるのってなんのMODだっけ…?
- 506 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 11:37:46.59 ID:olN+4PTW0.net
- MOD触り始めの頃はほんとWaila様々だったなー
- 507 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 11:41:02.17 ID:YEMw7oai0.net
- 最初は単一modでもいいと思うけど、特定modだけ触ってると毎回それだけ使うようになっちゃうから
広く浅く色々なmod触れられるmod packはいいよ
鉱石生成率とかID被りとか色々な設定を済ませた状態で配布されてるから、新たにmod追加する面倒くささが無い
個人的な話すれば蜂とか全く興味なかったけど、modpackに入ってたから手を付けてみて今や養蜂大好きマンになっちまった
- 508 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 12:07:44.01 ID:jYxp3K2K0.net
- >>505-507
なるほど、念のためもうちょっと単体追加を挟んでからだけどパックを試してみようかなthx
- 509 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 12:27:31.71 ID:qILFQFMM0.net
- Improved Extractionというのを試してみた
石系や鉱石を掘ると小さな欠片をドロップして、集めると丸石等にクラフト出来る
こういう微妙に一手間増やす系がちょうど欲しかったので嬉し
あとFortuneOresだとどんどん増えちゃうから、少しだけ増えるのを期待したんだけど
まだβのせいなのか幸運エンチャントが全く効かないのが×
今までシルクタッチもおかしくなってたけど、最新版で対応したようで試してみる
ふつーに鉄鉱石掘り → 鉄の欠片を数個、石の欠片を数個ドロップ
シルクタッチで掘り掘り → 鉄の欠片を数個、石を完全な形でドロップ
ちっがーう!そっちじゃねぇww何かこの作者微妙にずれてる気がする
- 510 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 13:17:34.83 ID:70WbYsUq0.net
- ダイヤパイプも爆発するんだなぁ…
一度チェストを噛ませて少しづつ流すべきだったか
最初ら辺の仕分けアイテム多く登録して虚無パイプ2つ付けたりコンテナ2つに仕分けるゾーンが無事なわけだが
そこを経由して虚無パイプとコンテナに囲まれたゾーンの入り口になるパイプがぶっ壊れてるから
仕分け作業にそうとうな負担がかかるのかな?
- 511 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 13:49:49.12 ID:70WbYsUq0.net
- 念のため検証したら全然違うわ
原因は普通に速度だったわ
金1つ噛ませるだけで安全に通っちゃった…
また倉庫を作り直さなきゃ
作り直してばっかりだわ
- 512 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 15:29:36.07 ID:ck+Ul1mmd.net
- だが、それでいい!
- 513 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 17:05:12.68 ID:2uRVAZP+0.net
- 気がつくと自宅よりも倉庫の方が大きく立派になる
アイテムが増えるMod環境だと特によくあることだよね
あー、工業系で無意味にアイテムの流れる工場作るのたのしー
- 514 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 17:27:04.17 ID:Xu11oSnB0.net
- doraconicのfusion craftingがわからん!
外人の動画真似て配置したけど、generaterからRF引っ張ってきてもだめ。
クリエイティブでまったく同じ配置でCreative RF SourceからRF引っ張ってきたら上手くいったから、配置は間違ってない。
蓄電池って何から引っ張ってくるのが正解?
設置できる蓄電池っぽいものが見当たらん
- 515 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 17:50:05.31 ID:wkt6Bt4O0.net
- Thermal Dynamicsの1.10.2対応版来た
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/227443-thermal-dynamics
- 516 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 18:26:49.17 ID:Xu11oSnB0.net
- ドラコニックの件自己解決した
配置が違ってるだけだったお騒がせしました
- 517 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 19:42:21.03 ID:ArrtH5Zg0.net
- >>490
良さそうなの結構あるんだね、ありがとう
- 518 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/10(土) 21:21:42.01 ID:0yA+kOI8d.net
- >>513
そしてAE2が稼働すると無駄にチェストが余ることに
- 519 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/11(日) 00:39:15.91 ID:O630fPTId.net
- greg5のポンプで伸ばしきった後のパイプは自分で回収するしかない?
ハンマーとかでたたいても伸びっぱなし
- 520 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/11(日) 12:17:32.30 ID:vhTrONEsa.net
- 1.10.2でThaumcraftが開発中止になったらしいですが1.10.2で紅騎士の
鎧テクスチャを使う方法は何かないですかね...?
1.7.10からずっと好きで使っていたのですが肩のアーマーとかが特殊でリソースパックに入れてもうまくいかないです...
- 521 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/11(日) 14:53:38.04 ID:KPBqZXHI0.net
- 1.10.2でいびつな形の大きめな池を作りたいんだが簡単に水張れるMODないかな?
- 522 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/11(日) 15:23:15.78 ID:WvhaFSTC0.net
- >>520
HandMadeArmorってGVCの人のMODがあるからそれにThaumcraftからObjファイルとテクスチャ抜き出して移植すれば良いんじゃないかな
って思ったけどモデル無改造じゃ無理っぽいな、モデルまで弄って良いのかわからないしやめといたほうが良さそう
3Dリソースパック使うって荒業もあるんだろうけどそれができたら苦労しないわってレベルで難しいし
- 523 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/11(日) 17:27:18.51 ID:414EPEPq0.net
- >>521
BCの水門?
でも四角い巨大プール作ってから埋めたほうが余程お手軽
- 524 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/11(日) 17:36:03.39 ID:x23iIe7hF.net
- >>523
俺も水門思ったけど1.10にはBCなくてさ
手作業の場合四角い池を削って広げるしか考えてなかったけど大きめの四角作って埋める方が楽だな
それでやっていこう
- 525 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/11(日) 17:43:35.73 ID:yn+63x4x0.net
- クァーリーの穴を眺めてたらレ級ちゃんに穴底へ突き落とされて殺された……
たまに1マス分ぐらい突き飛ばされるのは構ってアピールなんだろうか
小悪魔やな
- 526 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/11(日) 18:30:07.26 ID:vhTrONEsa.net
- >>522
気になって環境用意してみたんですが防具のobjが見つからない...
ゴーレムや魔道具のobjは全て同じファイルにありました。
テクスチャ変えるくらい簡単と思ってたのですが難しいですね...
- 527 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/11(日) 18:42:44.31 ID:bu6TR6A2a.net
- >>521
BCの水門と同じような機能の機械はMekanidとIEにあったはず
mekanismは流体再配置機とかいう名前だったはず
- 528 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/11(日) 21:47:10.47 ID:KPBqZXHI0.net
- >>527
サンキュー
Mekの今wikiで確認した
使ってみるよ
- 529 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 03:39:56.04 ID:JUAuRKh+a.net
- 自宅の豆腐建てようと思ってExU2のビルダーズワンド使ってて
なんかおかしいなと思ったら手持ちのブロック減ってねえ
まだこのバグ直ってなかったのか…
- 530 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 07:58:02.45 ID:dEh6b/Ij0.net
- それクリエイティブビルダーズワンドだと逆に手持ちブロック減ったりするんだよな
前は要求GP値がおかしくなったりExU2って結構バギー
- 531 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 09:17:08.27 ID:eVXMH3UK0.net
- thaumcraft4をやってるんだがGUIやフォントが小さすぎて読めない
minecraft本体の設定とは連動しないみたいだし
どっかで大きくする方法ありませんかね
- 532 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 09:22:19.75 ID:ynyTweub0.net
- 大きいディスプレイを買う
- 533 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 09:24:39.68 ID:eVXMH3UK0.net
- それ以外で!
- 534 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 09:29:27.22 ID:UU1XgEfJ0.net
- unicodefontfixerとか?tc4ってことは1.7.10だろうし
- 535 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 09:37:39.30 ID:eVXMH3UK0.net
- >>534
うわ解決した・・・ほんとありがとう
- 536 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 10:01:08.74 ID:Iw9bsjwk0.net
- TC4テンプレレベルの話だよねぇunicodefontfixer
- 537 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 10:20:53.04 ID:UHXiwB6W0.net
- EIOで金足りないし作ってみたかったゾンビピッグマン電動スポナーを作ったぞ!電力超足りない!
八重コンデンサはいくつも作れないから腐った肉を活用できるゾンビ発電機をたくさん作ろう!
処理層の水流が適当だから敵が上下して足を殴りにくいから広範囲をカバーできるキラージョーを作ったぞ!
全部ゾンビじゃねーか!!!!!
- 538 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 10:50:13.13 ID:Iw9bsjwk0.net
- 1.12がニョキニョキ生えてきたなぁ
私的必須系も結構あるなInvTweaksとミニマップ系がまだなくらいで
バニラちょい足しくらいならもういけるレベルだわ
- 539 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 13:19:35.97 ID:NmC6sV3Kd.net
- >>526
改めて確認したけど防具は普通のマイクラのモデリング同様Javaで描画してるっぽい
ソースは公開されてるからTechneとかQubbleなりでObjに移植してHMA用に分割とかとかそういう形になるかなあ
あまりおすすめできん方法ではあるが、変に期待させてすまんかった
- 540 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 13:26:36.45 ID:ioQdLUwSa.net
- >>539
ヒントが得られただけで感謝です。
色々といじくりまわしてなんとか形にできるよう頑張ってみます!
- 541 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 17:27:43.93 ID:D1v5NuYT0.net
- 金属で発電する何か無いかなぁ
クアンタムクアーリーがざくざく鉱石取ってくるけど
特に使い道がない、いや使い道は一通りあったんだけど大体もう揃っちゃったんで…
アホみたいな金属ブロックの巨大建築始める前に
何かしらの消費先が必要…
- 542 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 18:39:49.30 ID:1WiBy4Lma.net
- 1.10.2です。
広い範囲の水抜き、若しくは水を埋め立てられるmod
ありましたら教えて下さい。
- 543 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 19:31:03.75 ID:AgXnVvpH0.net
- ビーコンフルで稼働した?
- 544 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 20:06:34.29 ID:sx1ehv660.net
- >>541
発電じゃないけどAvaritiaを入れよう
- 545 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 20:25:04.16 ID:z9hKpPtQ0.net
- >>542
バニラのfill(replace)コマンド
もっと簡単に指定したいならworldeditとかの建築支援系のmod
- 546 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 22:26:34.09 ID:mdQ6b9rfr.net
- >>542
工業系ならExUやRFTools
- 547 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/12(月) 23:20:09.19 ID:Xyut7EOba.net
- >>541
DSUやQuantumStorageに貯めこめば消費先なんて気にならない
- 548 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 01:27:59.59 ID:UXl2jqK90.net
- 試しにPEだけ入れた状態で新ワールド作成
2.5日くらいでレッドカタール作成完了
確かにこれはダメだ・・・
- 549 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 01:55:34.94 ID:lwoQeYl20.net
- これはダメだw
- 550 :名無しのスティーブ:2017/06/13(火) 02:25:42.30 ID:5k6y8T7W9
- 1.10.2のAM2で雨を降らすにはどうすればいいんだ?
嵐を自己、接触、範囲に組み込んだが駄目だった
- 551 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 02:44:52.47 ID:0CL6WRRga.net
- IEの農業装置でサトウキビ育てるの見てるの楽しい
下からつなぎ目のないサトウキビがどんどん伸びてきて
2マス分になると上が刈り取られるアニメーションが
ずっと見ていられる
- 552 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 05:29:24.57 ID:qL+I1GUn0.net
- peは
取り出せるものを一次産品に限定
取り出すためのコストを大きく設定
一定期間中に取り出せる数を限定
これだけで有用になると思う
- 553 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 06:44:33.50 ID:N9yGNrJH0.net
- >>552
アイテムからEMCに変換する時にロス発生も入れないと
- 554 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 07:29:56.75 ID:tZSshmuTa.net
- >>545
>>546
ありがとうございます。
exu入れてみます。
- 555 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 08:31:41.08 ID:D03By+zc0.net
- >>551
それが楽しめるならコーラスフラワー&エンドストーンもおススメしておこう
にょきにょきw
- 556 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 10:55:32.14 ID:cwVEwGK9d.net
- Witcheryはレオナルドくん倒してからが本番だってことに最近気付いた
回復ガスとかダメージガスとか極悪なのが魔力でいくらでも撃てるってのは大きい
麻痺2〜4+ダメージ(あるいはアンデッド特攻)4+お好みデバフのガスポーションは他の魔法系にも勝るとも劣らない
ただレオナルド召喚しようとする度に祭壇魔力15000とダイヤ数個にネザースターが必要なのが結構キツイ
- 557 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 13:38:57.15 ID:A+EoI1eCK.net
- >>551
あれええよね
サボテンも中々
IEの農業機械、ポトゾルもキノコの土壌として扱ってくれんかなぁ
- 558 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 13:49:59.13 ID:50RY3IW7H.net
- Instant blocksたまに使うとすごく便利なんだけど
やっぱりすぐ飽きちゃうね
- 559 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 17:36:18.76 ID:QTzuhhAB0.net
- PEとAE2を連携させるアドオンが最高に便利で好き
- 560 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 17:56:01.62 ID:f+9lbbz70.net
- TCわかってくると楽しいね
取説を翻訳しながら読みこみ、面倒なパズルを解き、動画で仕様の勉強をし、瓶と管の配置に悩み
20hくらいかかってようやく面白くなってきた
- 561 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 18:01:48.78 ID:2xeNIcma0.net
- mod紹介
Leather Works
https://minecraft.curseforge.com/projects/leather-works
バニラモブごとに革が別々に追加され、バニラ革のために加工が必要になる
バックパックも追加される
- 562 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 18:57:47.50 ID:CZNfMIdv0.net
- 深海ってModで追加されるバイオームだっけ
- 563 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 19:09:49.61 ID:FTgqjDey0.net
- 深海ディメンションって面白そう
真っ暗でたまに沈没船があってお宝があったり
20ブロックぐらいある魚の怪物がたまに居たり
妄想だけは捗るわ
- 564 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 19:46:02.57 ID:wr2Xqwue0.net
- deep oceanなら元からあるだろ
- 565 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 19:59:33.34 ID:Ox6RyZGd0.net
- >>563
初期地点が250くらいでそっから下全部海面みたいな
潜るほど暗くなっていく海溝をDiluvion(洋ゲー)みたくソナーや照明弾で視界を確保しつつ海底遺跡を発見して探索みたいな
そんなんやりたいな
無理だろうけど
- 566 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 20:01:23.35 ID:Cv7BKcBs0.net
- 既存の海より更に水深の深いヤツやね
- 567 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 20:03:14.00 ID:Cv7BKcBs0.net
- >>565
水面設定は変えられるから簡単に出来るでしょ。それこそMODに頼らなくても出来るはず
マイクラでエバーブルーごっこ楽しそう
- 568 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 20:42:49.32 ID:94fYZdig0.net
- AE2で、クラフトのアップグレード付けたME Interfaceとかから発注されるオートクラフトで使用されるCPUを制限する方法って無いかな
大きいCPUと、ちっこいCPUいくつかくっつけてて、でかいCPUはターミナルから発注する中間素材大量のクラフトのみに使用したいんだけど
ターミナルから発注かけようとしてもオートクラフトで大きいCPUが使用中ですとかなってると面倒くさいのよね・・・
CPU番号を後ろにすればオートクラフトで使用される優先順位を下げることができるけど、CPU番号変更できないしな
- 569 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 21:00:40.09 ID:FTgqjDey0.net
- >>565
オーバーワールドの海底にその深海ディメンションに通じる海溝があってそこに入ると深海に移動みたいな
スーパーマリオ64の海でさえ怖い自分じゃ絶対出来ないな 海怖い
- 570 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 21:19:29.06 ID:cwVEwGK9d.net
- >>569
深海じゃないけど昔のCaveworldの水中ディメンションはそんな入り方だったな
今は水中ディメンションはアクアマリンでゲート開ければ行けるんだっけ
地底湖だから深海ではないが一応そんなのはあったり
- 571 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 21:27:21.18 ID:FTgqjDey0.net
- >>570
へぇ 調べてみよう
- 572 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 21:57:38.84 ID:2xeNIcma0.net
- アンコウ追加するMODは結構あった気がする
Wild Criptids And Conspiraciesには超巨大魚のブロープがいるけどそもそも海面から見えてしまうという
- 573 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 22:18:02.77 ID:OZ93cStt0.net
- steam craftでもじみに鯨が追加されたっけ
- 574 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 22:54:32.72 ID:714q5mEGa.net
- >>568
発注時ターミナルからCPU指定できるでしょ
そういう意味でなく?
- 575 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 23:22:41.83 ID:aPA5C4zZ0.net
- >>568
インターフェイスのところだけネットワークから切り離すとか
- 576 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 23:37:19.73 ID:+EM+om+x0.net
- 最近人気の工業Modって何がある?
久々にやろと思ったけど、完全に置いてかれてそう
- 577 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 23:55:51.23 ID:eV4WB9Py0.net
- 安心しろ
新バージョンがイマイチふるわなくて1.7.10からあんまり変わってない
- 578 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 00:05:37.69 ID:PtLud70r0.net
- >>576
ここ最近はIEかなぁ(個人的な趣向もあるけど)
植物を育てられるようになったり、有刺鉄線張って電気流したり
アドオンで原油が追加されたりと今一番元気なMODの気がする
液体コンクリートの扱いが少し難しかったり、ワイヤフックの挙動がいまいちわかんなかったり
ディーゼル発動機のために、サトウキビや工業用大麻のための畑を3チャンクくらい作らないとかだけどw
複数の違う種類のブロックを組み合わせて大型機械を作ったりするのは結構迫力あるよ
- 579 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 00:30:22.03 ID:kPPBFPsea.net
- IEの序盤は畑広げなきゃってなったけど農業機械導入したころにはお役御免になるんだよなぁ…
- 580 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 12:26:45.93 ID:SuwLZRGJ0.net
- Actually AdditionsやDark Utilities、Deep Resonance、RFToolsは
MODPackに入ってるんだけど日本語解説が少なすぎて
掘り下げて遊べてないってのはあるなぁ
結局解説が充実してて遊びやすいEIOやAE2ばっか触ってる
- 581 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 12:32:33.88 ID:IfBddCy+0.net
- RFToolsはそれなりに動画で見るよ
- 582 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 12:33:46.21 ID:Fvrd795pa.net
- もしかしてEIOの発電機って相当優秀な方…?
- 583 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 12:40:05.72 ID:dnwxBxne0.net
- 俺はその辺全部Direwolf20氏の紹介動画で触れるようになったけど
英語の時点で見てみようって人は少なくなるだろうからなあ
氏の動画は全然聞き取れなくても割とわかるんだが
EIOの発電機は優秀だけど最大出力は控えめだから上位の発電機が欲しくなるね
- 584 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 12:57:55.33 ID:IfBddCy+0.net
- ゾンビ発電が一番楽かな?
上位ソーラーはかなりコスト高いしCombustion Generatorはかなり鉄を要求してくるから数を揃えるのが辛い
- 585 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 12:59:13.14 ID:SuwLZRGJ0.net
- 発電はExUだよりだなぁ
ExUの様々な単体発電→消費量が多くなってきたんでExtreme Reactors
→ExUのレインボージェネレーターちょっと動かせば他もういらんやん←イマココ
ただExUは難易度をぐっと下げるから良し悪しやね
- 586 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 13:01:41.88 ID:Jfs12wrd0.net
- Actually Additionsはマニュアルがあるとはいえ日本語解説が欲しい
- 587 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 13:11:22.99 ID:IfBddCy+0.net
- Tinker's Constructってconfigから炉の中で合金を作らないように設定出来るかな
IEのアーク炉でのみ合金が作れるようにすればバランスを整えられそう
鉱石2倍化をオフにすれば粉砕機さんが活きる
- 588 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 13:54:24.96 ID:HW60RRa30.net
- 出来ないでしょ
諦めて新たに製錬炉を設置しなさいな
- 589 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 14:02:31.94 ID:ZlpUV78U0.net
- 1.7.10はMT経由で切れたけどそれ以降はやってないから知らぬ
多分行けるとは思うけど
- 590 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 14:30:21.38 ID:IfBddCy+0.net
- >>589
Mine Tweakerですか?
- 591 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 15:05:20.59 ID:jqzuXW1nr.net
- >>590
そうだね
modpackとかでたまに設定されてる
- 592 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 18:47:58.14 ID:RD+Wzapu0.net
- AE2のExportBusについて教えて欲しいんだけど、ExportBusって取り付けたインベントリ持ちブロックに入れたいアイテムを各個手動で指定しないといけないけど
100個くらいのインベントリ持ちブロック全てに同じアイテムを入れたい。
一括で入れるアイテムを指定する方法ってある?
- 593 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 19:01:55.87 ID:bS5GR4U00.net
- 一括設定は知らないけど、間に指定アイテムを入れるチェストでもかませてそっから分配したらどうかな
- 594 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 19:02:47.92 ID:bM+C8/ze0.net
- >>592
そういうのはAE2ニガテだからなあ
だからこそチャンネル制なわけだし
やるとしたら末端は他のmodのラインに渡すか、サブネットワークを組むとかかな
すべてのインベントリを満たせる量ならメインからエクスポート→サブインタフェース→機械ストレージバスとか考えられるが
- 595 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 19:03:48.92 ID:GSE0uwSh0.net
- 一括設定は無いはず
どういう使い方をしたいか分からんが鉱石精錬とかなら>>593のやり方でもいいしAE2のネットワーク上のみで同じようにやることも出来る
- 596 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 20:01:56.76 ID:mJbTFHOP0.net
- BiomesOPlentyの1.11.2の最新、鎌消えてんじゃん。
何でか色々消してんなぁ。
- 597 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 22:53:55.78 ID:5sXIPEtD0.net
- >>574
遅レスですまんが発注時ターミナルからCPU指定しようにもそのCPUがオートクラフトで勝手に使用されてるのが困るという趣旨
>>575
それも考えたのだけどオートクラフト使うやつ全てをメインのネットワークから切り離せるかというと難しい
- 598 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 23:11:40.11 ID:ADo7Tl7b0.net
- Quark「そこで鍬ですよ」
- 599 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 23:13:50.85 ID:G+vcztkGa.net
- >>597
でかいサイズのCPUをたくさん並べればいい
足りなきゃ増やすのが工業の基本だべ
- 600 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 23:18:26.53 ID:jQ14WAPt0.net
- CoveworldのQuick伐採にBotaniaのLivingWood対応してないよね?
マウスミドルクリックからのメニューで出てこない
追加する方法ってある?
- 601 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 23:32:27.22 ID:dQYxBmLU0.net
- AE2のCPUってどのぐらいのサイズで作ってる?
16Kセル+プロセッサ の小粒をいっぱい並べてオートクラフトとかの対策にしてるが
他の人はどんな感じなのかちょっと気になる
- 602 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 23:42:40.69 ID:Z+YMOxAya.net
- >>597
CPUって設置というかネットワークに認識した順番にナンバー振ってるだろうから
一回CPU全撤去して数字が若いのをクラフトカード用に小規模にして数字が大きいのに発注用の大型を設置するとかじゃいかんの?
- 603 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 23:44:41.75 ID:GSE0uwSh0.net
- >>601
ディメンション跨いでP2P使ってデカイのひたすら並べてる
- 604 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 23:44:59.19 ID:G+vcztkGa.net
- 序盤に4kCPU作って、資材がたまってきたら64kを4つくらいつくって入れ替え
それぞれにコプロ5個くらい積んでる
- 605 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/14(水) 23:49:12.10 ID:bS5GR4U00.net
- 規模の大きなことしないから16kか64kを3〜5台
- 606 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 00:50:20.46 ID:D5QbQCuy0.net
- ttp://pso2.jp/players/support/measures/?id=11373
(´・ω・`)相変わらずユーザーのPC攻撃しているんだなPSO2って
(´・ω・`)エキスパロビーで放置していたら強制終了していたわ
- 607 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 00:50:58.21 ID:D5QbQCuy0.net
- あ
ごめんネトゲ板の別スレの誤爆
- 608 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 01:19:07.02 ID:7UR26r0v0.net
- >>606
HDDぶっ壊されんうちにやめとけ
- 609 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 01:26:06.03 ID:OUja2KlX0.net
- >>602
CPU番号て自在に振れるもんなんか?後から追加したCPUが何故か#0になってたりとかで法則がイマイチ
- 610 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 01:52:01.21 ID:0pQMcDG90.net
- クラフトにCPU消費するシステム止めて欲しい……正直好きじゃない……
- 611 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 04:21:34.57 ID:cHlDXv8oa.net
- IEのエクスカベータって金属類は掘れるけど赤石って掘ってくれないよな?
こればっかりは手掘りせんとダメかね
あとグローストーンも増やしたい…
AEのクウォーツ掘ってくれるのは助かるんだがなー
- 612 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 07:26:52.95 ID:/xdDB+KS0.net
- クラフトCPUに関してはAE1より簡単になったんやで
- 613 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 15:05:00.83 ID:KWol9/p0M.net
- なんていうか応用力が足りないね
解説通りの使い方しかできてない
- 614 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 20:29:29.62 ID:TVSxVrM30.net
- AE2はあーでもないこーでもないって試すのが難しいよ、場所取るしチャンネルの壁もある
あと他の人の見てすぐ「お、いいやんパクろ!」ってするのも難しい、複雑に入り組んでて構造理解が大変
「あとで楽するために目の前の困難と対峙する」ってのに楽しみを見いだせればいいんだけどね
- 615 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 21:44:03.06 ID:X8cJC8huK.net
- AE使った事無い俺氏低見の見物
コンテナとかドロワーを内容物のカテゴリで別けて並べるの好き
- 616 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 21:48:12.78 ID:iFOZkD9H0.net
- アイテムとかもうぜんぶアクセスチェストに収納してる
なお同一アイテムを一気に出すような細かい便利操作は効かないので微妙に不便
全部出すか1スタックかだもの。とりあえずMODごとに使い分けてるが
- 617 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 21:50:41.38 ID:+51o3btD0.net
- ドロワーもAE2と連携してくれればなぁ
MIMのコンテナとAE2の連携はほんと便利
- 618 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 21:59:15.82 ID:+scvLIAW0.net
- ドロワーは昔から連携してるが
- 619 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 22:02:25.33 ID:TVSxVrM30.net
- >>617
Strage DrawerのDrawer Controllerに
AE2のMEストレージバスを繋げば
引き出しの中身全部AE2で認識してくれるよ?そういうことではなく?
- 620 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 22:04:01.76 ID:+51o3btD0.net
- >>618
>>619
知らんかったわ・・・サンクス
これで小物の整理もチャンネル節約できる
- 621 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 22:40:20.88 ID:nh3pS5uUr.net
- >>620
倉庫だけならストレージバス+インポートバスでチャンネル消費2で無限に設置できた覚えがあるぞ
- 622 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 23:51:36.58 ID:FlACmZz3a.net
- >>614
パクろ!って思ったのはMEインターフェースを内部インベントリのあるブロックとみなして
中に指定数のアイテム貯めてストレージバス貼り付けて定量確保くらいかな
- 623 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/15(木) 23:57:10.71 ID:FlACmZz3a.net
- >>621
それはストレージバスとインターフェースじゃね
コントローラ側にストレージバス、本ネットワークと切り離した側にMEインターフェース
切り離した子ネットワーク側にストレージバス貼り付けたDSUやらJabbaのバレルやら繋いで
それぞれのストレージバスに内部参照アイテムを指定してやれば
親ネットワークに入ってきたものが全部子ネットワークのストレージに収納される
子ネットワークにもコントローラ付けとけばチャンネル不足も起こらない
- 624 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 00:03:40.99 ID:HWTvGvjc0.net
- AE2とStrage Drawer連携してると
丸石や土みたいなすっごいかさばるブロックを引き出しが受け持ってくれるから
AE2のストレージは64kとか作る必要が殆どなくなって1kや4kで事足りるようになる
あとナゲット、インゴット、ブロックのどれからでも取り出せるし自動クラフト登録しなくて済むからすごく便利よ
でも人によってはドロワーずらずら並べるのを場所取るとか重くなるとかで嫌う人もいるよね
- 625 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 00:35:54.56 ID:RDYR5g+Wr.net
- >>623
すまんインターフェースだわ
- 626 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 00:38:38.70 ID:mUZj0CKK0.net
- ドロワーは検索になんかあるのか
増やすと妙に重くなる
- 627 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 00:39:24.82 ID:akif6Cqfa.net
- >>626
鍵でアイテム非表示にすると軽くなるってばっちゃが言ってた
- 628 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 00:44:07.57 ID:mUZj0CKK0.net
- >>627
計測してみたんだけどグラ側の問題だけじゃなくて
内部処理もわりと重くなるんよ
- 629 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 00:47:21.63 ID:akif6Cqfa.net
- コンフィグからコントローラから繋がる距離弄れたはずだから
短くしたら検索範囲狭まって重くならにくいとか無いんかな
- 630 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 00:55:14.85 ID:RDYR5g+Wr.net
- >>626
ドロワーはアイテムの半出入時毎になんか重くなるからなあ
- 631 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 00:56:06.53 ID:ZO9kNaJ70.net
- グラフィック描写も内部処理の内のひとつなのではなかろうか
- 632 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 02:57:26.05 ID:fA7mGgD30.net
- 1.10.2で、バニラのブロックのフェンスやフェンスゲートを追加するmodってないかな?
ついでに感圧板もあると嬉しい。
1.8.9でそんな感じのを使ってたんだけど、開発止まってて。
建材追加modに入ってるのはなぜか使いどころに困る「壁」ばっかで、
汎用性の高い「フェンス」系が全然見当たらないんだよなあ。
- 633 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 04:13:09.05 ID:8SyJbMkx0.net
- >>632
Quarkじゃあかんのか?
- 634 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 04:57:30.75 ID:mUZj0CKK0.net
- >>631
マイクラの処理的には分離されてるんだよ
内部的に擬似的なクライアントとサーバーに別れてる
- 635 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 10:10:25.65 ID:yrJnpM4i0.net
- チョコレートクエストのウォーカー?が少数出てくるとそれだけでガックガクになるのも不思議だ
バニラ・GOGの敵ならMODで湧き数を数十倍にしても平気だしPCスペック的には余裕だと思うんだけど
- 636 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 10:55:35.85 ID:3ZqIrc670.net
- 武具の装備処理が重いんじゃないかと予想
- 637 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 11:00:31.91 ID:rdILTc1t0.net
- チョコクエのダンジョンは異常に重いよね
- 638 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 11:01:26.21 ID:9JNe+lTja.net
- 行動処理を頻繁にしてるとかじゃね
- 639 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 11:06:27.51 ID:HZ88rM2+0.net
- 今まさに新規ワールドの倉庫の計画練ってたからAE2やドロワーの話かなり参考になる
質問なんだがAE2ってアイテム取り出す時とかにストレージ毎に表示とか出来る?
あとAE2単体でもパネル使ってドロワーみたいな事出来るみたいだが皆他のMODと連携してるってのは単体での機能では色々と不便なのか?
- 640 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 11:10:53.72 ID:VgelUwo00.net
- >>639
パネルにアイテム表示させて出し入れってのもできるけど
パネル一つ一つにそれぞれチャンネルを一つ消費するから
配線の取り回しとかめんどい
俺は在庫を常に確認したい重要アイテムくらいしかパネルに表示しないわ
- 641 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 11:19:05.20 ID:lI3HRZf+0.net
- cell workbenchでアイテム指定したview cellをターミナル右上のスロットに入れると指定した物だけ表示にはできるよ
- 642 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 12:14:02.61 ID:HWTvGvjc0.net
- view cellって使い勝手良くないよね?
自分も自動クラフト出来るアイテムやEIO、AE2アイテムだけ表示したい時は多々あるけど
アイテムが増えるたびに登録し直さないといけないのがかなりの手間
結局NEIやJEIでの検索絞り込みを毎回やってるわ
- 643 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 12:18:30.08 ID:VgelUwo00.net
- ビューセル使うときは大体インバーターカード入れて表示したく無い物登録してるわ
- 644 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 12:24:19.10 ID:fA7mGgD30.net
- >>633
Quarkのネザーフェンスゲートと黒曜石感圧板は使ってるけど、もうちょっと建材の色に合わせたものがないかなーと。
- 645 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 14:01:13.16 ID:GtwgLTvQ0.net
- Ice and Fireに合うようなMODありませんか
GoGとかかな
DQRみたいにボス倒したくらいで飽きれるような目標設定できるようなのがいいです
- 646 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 14:07:10.82 ID:HZ88rM2+0.net
- >>640
あぁ配線の問題か
確かにたくさんMOD入れてると鉱石だけでもかなりの数になるもんな
>>641
アイテムソートはやっぱViewCell使うしかないんか
まだ実際に触ってないから想像でしかないんだが全てのアイテムを一通り入手してる終盤ならまとめて登録出来るから楽そうだが、ワールド始めた序盤だとアイテムが増えるたびに追加していかないといけないから億劫になりそうだ
クラフトにも機械でのアイテム製作にもよく使う鉱石関連だけStorageDrawersに入れてAE2と連携させるのが無難なんかな
- 647 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 14:50:20.69 ID:oixrt0oor.net
- >>646
というか普通にアイテム名で検索すればよくね
- 648 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 16:01:51.52 ID:HZ88rM2+0.net
- 探すって行為で最適なのは検索で間違いないんやけどな
探す必要を無くしたいって話よ
- 649 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 16:52:50.39 ID:yrJnpM4i0.net
- ExU、ちょっと便利な小道具追加だと思ってたら、すげぇ中二なもの沢山あるのね(誉めてるつもり
すごいDL数だけど工業アイテムはどんな感じなんだろ
- 650 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 17:23:24.04 ID:VmOFf9Yq0.net
- >>645
Wikiのほうに書いたけどやっぱり魔術かな
TConも相性がいいと思う
- 651 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 17:33:52.31 ID:J1qSqayB0.net
- >>649
クァーリー、ポンプ、メチャ強い発電機、超低負荷パイプ、タンクとか割と何でもあるよ
自動クラフトもめんどくさいけど出来るし
工業、魔術、Tic、何に付けても合う醤油みたいな存在
醤油最高だな!TKG美味しいわぁ...()
- 652 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 17:50:04.91 ID:1T0ncacz0.net
- CoFHが1.11.2に来たか
- 653 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 17:56:05.45 ID:ZO9kNaJ70.net
- でBTWはいつ1.5.2から抜け出すんですか
- 654 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 18:15:10.83 ID:IGMvvC210.net
- 有名所をちょっと外した感じの魔術MODっていうとブラッドマジックとかウィッチェリーとかが最近多いイメージなんだが
ああいうのって極めて行くと何か便利になる系? それとも道程を楽しむのがメインで便利さとかは別にない系?
動画でたまに登場してるのは見るんだがあんまし便利になってるようには見えなくてな
- 655 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 18:17:13.61 ID:N/R48Okqd.net
- >>652
TEとかTDとかくる?来ちゃう?
- 656 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 18:59:54.74 ID:hZufka5O0.net
- >>654
Witcheryは畜産や村人増やすのにおいてはチートクラス(媚薬ガスポーション)、あと箒がMCHeliの戦闘機より速かったりする
エンドコンテンツとしてはレオナルド(召喚系ボス)のドロップアイテム使うとポーションを無限に「発射」できるようになる
回復やダメージが連続発生するガスポーションの威力は高いぞ、スタン効果も付加できるし
あと吸血鬼とか人狼になって戦闘力底上げできたりする
BMはよく知らないけど工業みたいに自動で農林業とか精錬とかできるようになる
- 657 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 19:01:57.65 ID:IGMvvC210.net
- >>656
へー、吸血鬼化ってのは興味あるな……面白そうだ
今まで食わず嫌いしてたし触ってみようかな
サンキュー
- 658 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 19:21:56.66 ID:PQTrYYiqa.net
- 吸血鬼だとヴァンピズムとかいうのもなかったっけ?
名前と内容をさっと見ただけでいれてないんであれだが
- 659 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 19:30:23.30 ID:LUdi/YxJ0.net
- >>655
別人だがさっきみたら来てたで
あとAE2とEIO来たら移住しようかな
- 660 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 19:59:36.75 ID:Zh0eahkD0.net
- 1.10.2の次は1.12以降かな1.11.2はなんか微妙に半端
EIOは当分期待しない方がいいぞ180時間かけたのに30%以下って赤字で愚痴ってる
んで1.12はレシピシステムが追加されたせいか、
公開されててもレシピがうまく有効になってないMODが結構多いわ
Forgeがその辺まだ作業中らしくて、わざと全レシピ無効化してるMODとかもあったし
- 661 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 20:06:35.14 ID:bt85kydi0.net
- Vampirism(1.7-1.11)
https://minecraft.curseforge.com/projects/vampirism-become-a-vampire
アクティブスキルとかスキルツリーとかあってWitcheryよりもRPG寄りな雰囲気の吸血鬼MOD ハンター側にもなれる
そんなにコンテンツはないが安定して更新してるのとConfigが充実しててお好みのバランス調整できるのがウリ
血の管理がもうちょい楽にならんかなぁ
Howling Moon(1.7-1.11)
https://minecraft.curseforge.com/projects/howling-moon
人狼MODも一応
どちらもWitcheryによく似ているというか多分参考元なんで1.7やるならWitcheryの方を勧める
- 662 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 20:18:20.15 ID:dnp/Vtmx0.net
- >>660
レシピシステムについては完全に本家の怠慢だな
本当なら製品化した時点で存在してて然るべきもんだ
- 663 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 20:38:29.41 ID:p1XDqOVd0.net
- vampirismってTESの吸血鬼病風味だっけ
人狼もTESっぽいのかね
- 664 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 20:39:04.67 ID:WbmxH3h30.net
- >>661
ちょっと気にはなってたから情報ありがたい
今は1.7系機械ビルドだから次の機会に試してみようかなぁ
- 665 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 20:52:02.19 ID:jsZqREyv0.net
- >>660
EIOのチームは1.11.2出てからずっとその赤字大文字でキレてる
それでも前は40時間/10%くらいだったから結構進んだ
mek側の問題らしくて1.10.2に気体導管もなかったりと色々まだまだなのだ
- 666 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 20:55:44.97 ID:rdILTc1t0.net
- 気体導管とかME導管って1.7.10でもなんか散々問題起こしたイメージ
- 667 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 21:21:34.32 ID:hZufka5O0.net
- Witcheryは吸血鬼と人狼同時になるって事もできるんだけど両方の制約受けてマゾプレイ強いられる、具体的には満月の夜は吸血鬼として活動できなくなる
吸血鬼でコウモリ変身できて人狼で狼に変身できるって絶対どこぞの城が好きな人はやっちまうじゃん・・・
まあ人狼化は吸血鬼化に対してハードル高いし人狼化できる=人狼の呪い解けるってことだからいざとなれば解除すればええんじゃが
- 668 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 21:36:51.19 ID:8V+7EdAa0.net
- 不安定なインゴットの色が赤くなっていってピカピカ点滅してくの楽しいっすね!
- 669 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 21:39:52.96 ID:+Kf1hvQ50.net
- はい0除算
- 670 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 21:46:19.12 ID:EFw0JuSN0.net
- ゼロ除算は死に値する大罪だから…
- 671 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 21:49:01.35 ID:r7GJTISq0.net
- 0÷0=
- 672 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 21:50:54.25 ID:J1qSqayB0.net
- UnityさんEIO、BC、Mekと大手をどんどん取り込んでるけど
あの妙にキラキラしたインゴットとかギアとか好きになれないのよね
仕方ないから旧版を使ってるんだけど
EIOはインベントリーパネルとかにも触れてみたいだけに残念
- 673 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/16(金) 22:14:20.67 ID:9gK8tKY30.net
- >>668
赤くなり始めてやばいと思っても案外まだ猶予あるという見た目詐欺
- 674 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 01:18:14.38 ID:T5QxYSC10.net
- やばいと思って逃げようとクラフト画面閉じるとむしろそれで死ぬという罠
- 675 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 01:43:07.02 ID:JZsSy7Y70.net
- このスレ見て面白そうなの片っ端からいれてったらもうすぐ100を超える
- 676 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 03:37:01.83 ID:ouVB3U2g0.net
- >>674
初見は正しくこれで死んだ
- 677 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 04:17:47.76 ID:hNAh90nza.net
- >>672
1.10.2のTEもなんかUnityっぽいテクスチャで全然しっくりこない
- 678 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 04:27:45.19 ID:Pdfhj1A00.net
- 旧テクスチャぶっこぬいてリソースパック作ればいいんじゃね?
- 679 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 06:06:34.66 ID:cPl2eqMJa.net
- 1.10.2のIEのアドオンて原油追加するやつくらいしか見つからないんだけど
他になんか無いのかしら
- 680 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 06:40:50.57 ID:h6EqNs9H0.net
- ツールインゴット類はバニラ準拠の見た目であって欲しいのなんとなくわかる
特にmekatoolsは旧テクスチャのが好きだったなあ
- 681 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 06:53:55.80 ID:tmr6suHy0.net
- 1.10.2にMFR来たみたいだけど起動しないなぁ
- 682 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 11:29:07.20 ID:V5VWcWGo0.net
- と言うかですねはよIE1.11.2出して早く
もう動くのは知ってんだけどなんでベータでもださないんだろ
もしかしてこのままスキップして1.12移行なのかなそれは辛いんだが
- 683 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 11:54:29.67 ID:Pdfhj1A00.net
- うるせえ全裸正座してろ
- 684 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 12:44:39.56 ID:2KFgv5DN0.net
- 外人兄貴達はUnity肯定派がめっちゃ多いみたいだね
Mek然りEIO然りインゴットとツールとギアをキラキラさせてしまうのは頂けない
テクスチャ差し替えたら逆に新しい機械との見た目の不一致が気になるもんなぁ...
- 685 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 12:51:10.47 ID:Pdfhj1A00.net
- インゴットぐらいはいいんじゃない?
でも実際新テクスチャは未来的でかっこいい
EIOのケーブルかっこいい
全てが同じ人に統一されて個性が減るのは悲しいけど
- 686 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 13:30:16.02 ID:SLENhkze0.net
- unity嫌いじゃないけど好きでもないな
でもなんかコテコテしてて素朴じゃない感じはする
- 687 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 13:40:01.07 ID:bnJh6T71r.net
- なんで、MODの所で3Dゲームの話になってるんだと思ったら、テクスチャでそういうのがあるのね...
- 688 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 13:52:07.07 ID:6mc1/sSNa.net
- unity?あああれね
バリキジャンプやる時にインストールさせられた
- 689 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 14:16:20.29 ID:5biYJ6tz0.net
- ああ、そういう名前のテクスチャパックが有んのか。いったい何の話かとユニティて
- 690 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 14:19:06.20 ID:T5QxYSC10.net
- ゲーム系の話でUnityて名前出されると紛らわしいよな
- 691 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 14:24:03.24 ID:DAbVwAkd0.net
- まさかunity版マインクラフトがでたのか? と思うよなぁw
- 692 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 14:46:29.56 ID:bnJh6T71r.net
- 割と無知ですまんな。初めて知ったもんで、ゲームのエンジン変えるのかと思って、すごい慌ててたわ
- 693 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 15:59:40.77 ID:upylRNLe0.net
- Unityってアレか
アンインストールしたら履歴が正常に取れなくなるやつ
- 694 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 16:19:53.93 ID:rZjy9NHr0.net
- UbuntuのUnityかと思ったわ
- 695 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 18:03:19.44 ID:LFKFtlD/M.net
- Unityといえばプラットフォームの変更で据え置き版は共通のエンジン採用したみたいね
Java版の更新はもうこれで止まるらしいけどこうなったら最新のバージョンに段々MODが集まっていくんだなあってワクワクしてはいる
今後のバージョンの逆輸入MODとかも出てきそうだよね
- 696 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 18:15:37.14 ID:7db/TwHK0.net
- java止まるとかマジかよ
続ける理由なくなるし辞めるか
- 697 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 18:16:20.14 ID:gEZ7kprMd.net
- java版の更新が止まるってMinecraft本体の話してるんじゃないよな?
止まるわけではなかったと思うけど
- 698 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 18:20:56.99 ID:LPqmdcbV0.net
- うんだから何の話してるんだかさっぱりわからん
- 699 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 18:55:42.15 ID:fJYXevEQM.net
- 止まったところで全く影響内と言うかむしろMOD充実して良さそう
- 700 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 18:58:47.58 ID:JETwuVsO0.net
- 完全に停滞すればすぐ衰退していくよ
内容はともかくなんだかんだ本体の更新が続いてるってのは大きなモチベーションに繋がる
いや本当に止まるのかは知らんが
- 701 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 19:04:25.03 ID:7db/TwHK0.net
- >>699
するわけ無いだろ
終わったものに対して開発し続けるには相当な愛や熱意が必要
そこまでされる時期はとっくに過ぎてるよ
- 702 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 19:13:52.97 ID:upylRNLe0.net
- RealWorldでどこまで行っても竹が生成されないのですが、誰かこのフォーラムで報告してくれませんか?
http://10paksmods.net/forum/index.php
間違えて今使えないメアドでアカウントを作ってしまって書き込めません・・・
- 703 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 19:16:26.69 ID:8H6UEO510.net
- MSはPE版(win10版)に力を入れるだろうな
java版は孤立してるからね
- 704 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 19:51:18.24 ID:2KFgv5DN0.net
- >>702
新しいアカウントなぞ10分で作れるじゃろ
- 705 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 20:15:07.22 ID:+muecDJ+0.net
- Java版の更新が止まるとかしばらくは有り得ないから安心しろ
- 706 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 20:18:23.89 ID:RuypsoWH0.net
- 改めて記事読んだら従来通りサービス継続ってあったわ
従来通りってのが更新もするって事なら単に勘違いだったすまん
でも実際に更新来ない限りMSが何考えてるかわからんよなあ……
- 707 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 20:29:26.67 ID:5biYJ6tz0.net
- 2ちゃんねらーに頼み事をするとか、どんだけ無謀な事してんだ
- 708 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 21:31:31.35 ID:XEYKTNgz0.net
- Millenaireでゾンビが村人襲うようにできないかな?
村人の目の前に誘導しても我関せずただ押しのけるだけって半端なく萎える
村modでこれが一番人気あるって理解できん
村人が敵mobと戦ったりそれを助けたりっていうtesっぽいmodなんて
当然のようにあると思ったけど無いみたいだし
- 709 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 21:48:16.45 ID:52fK9eqy0.net
- 正直言ってpc版の全盛期は過ぎたよな
やっぱ1.8で大幅な変更があったのがまずかったのか?
- 710 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 21:49:19.28 ID:Pdfhj1A00.net
- 全盛期って?主流がPC以外に移るってこと?
- 711 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 21:50:43.14 ID:+muecDJ+0.net
- 何を持って全盛期とするかで全然変わってくるやろ
別に今はもう盛り上がり無いと言われてもそうは思わんし
- 712 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/17(土) 21:54:46.46 ID:JETwuVsO0.net
- >>708
襲ったところであいつら平気で毎日リスポーンするし…
ゾンビの攻撃対象になるNPC+兵士職を追加するaw2とか村人武装できるWitcheryでもやったら
- 713 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 01:43:49.97 ID:y3R8Pajn0.net
- 本体の更新のせいで台無しにされたmodも多々ある以上
更新停止してくれた方が最終的な規模は大きくなるんじゃないか
- 714 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 01:53:02.92 ID:EsNNOz3q0.net
- 未来のないものに数ヶ月とか年単位の開発を続けるやつがどれだけいるか?
- 715 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 01:58:50.03 ID:YfQiS0E80.net
- そこでMODAPIですよ
まーだ時間かかりそうですかねー?
- 716 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 02:16:52.03 ID:ZOK+Iw6y0.net
- >>714
未来って一体何なのさ?
運営がサーバー持ってるオンラインゲームでもないし機能やブロックの追加はそれそこMOD自体ができるし
- 717 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 02:30:07.64 ID:EsNNOz3q0.net
- >>716
なんとなくわからんなら説明してもわからんだろうが
ロマンとかモチベーションに近いとこにある感覚
まあぶっちゃけ完全に止まったら有志がアプデする気がする
Minecraft unofficialとか銘打って本体最終verにパッチ当てる形で
- 718 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 02:33:35.67 ID:y3R8Pajn0.net
- modderならともかく一ユーザーがそんなこと言ってもなあ
- 719 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 03:01:23.72 ID:VebfCeGH0.net
- 有名どころのMod作者が何のための更新してるかなんて分からない
愛用してくれてるユーザーのためだろうけど
あとは普通にMinecraftが好きなんじゃないかな
細々したアプデにいちいち追いついていくModderは凄いなぁと思う
ひとまず本体は1.12に暫く落ち着いて次のアプデは大型アプデにしてくれたらModも付いていけるよね
- 720 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 09:22:40.24 ID:R3fV3vTo0.net
- 1.7.10でTCのソーモメーターをインベントリ開いた状態で
アイテムにマウスオーバーさせて調査出来るようになるMODってどんな名前ですか?
- 721 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 09:28:51.45 ID:V/Zb0G0c0.net
- Thaumcraft Inventory Sanning
- 722 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 09:31:20.63 ID:R3fV3vTo0.net
- ありがとうございます
- 723 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 09:35:22.42 ID:Bl2Sk1Mb0.net
- >>708
ゾンビも一応村MODの村人襲うけどAIが他の事優先して全く仕事しない
ゾンビピッグマンやクモなら襲ってくれるけどけしかける手段は他のMOD要る
ただ村MODはそういうMODじゃないし山賊の襲撃とか戦争とか乱心した王討伐したり人vs人要素のが強いぞ
敵MOBの対応をしてほしいならAW2とかかなあ、全部自分で作るけど
- 724 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 11:11:19.39 ID:oxB+5gWs0.net
- うーん発電機をいくつか見たけど総生産量に速度に作成コストのバランスを考えると、
EIOの八重コンデンサ付きスターリング発電機を超えるものにそうそう出会えない
ExUの64倍を楽々作れるくらいになりたいものだ
- 725 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 11:12:19.34 ID:dA6h2TfB0.net
- 有志のバージョンならいくらでもあるからなあ1.8.10的なのとか英フォーラムにあった気がするし今年になってベータ版マイクラのmod更新だか新しいのだか出てたし
あとやっとIE1.11.2きたこれで満足
- 726 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 11:14:50.53 ID:yEANkiqKH.net
- 突然TEの鉱石だけフォントが通常のに戻っちゃって
違和感しかない
どうにかして治らんものかな
unicode on offしても変わらんし
- 727 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 11:35:56.77 ID:uNzzjUQ/0.net
- 1.7.10の後にめっちゃ処理が軽くなるアプデあったからmodがあまり1.7.10に集中するのも勿体無い気がする
あと主観だけどブロックID廃止された後の方がModding楽だから新規なら1.8以降で作っちゃった方がいいんじゃないかなぁとか
- 728 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 11:43:18.22 ID:EsNNOz3q0.net
- 今のほうが重いぞ
- 729 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 11:43:55.05 ID:GcJQRclua.net
- クァーリー作って大穴掘って丸石を山程得てbcに満足してしまった
まさに三日坊主だな俺
- 730 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 11:46:33.18 ID:DtuS2TBm0.net
- >>727
1.7.10に大量にとどまったのは1.8以降のMODの作りにくさが原因なんやで
- 731 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 12:02:09.64 ID:7vfjj3hrM.net
- 仕様変更で覚え直しになるなら仕様が落ち着くまで開発しないという人も出るからなあ
しかも公式アプデの内容が既存のMOD潰しみたいな状態だからその辺もやる気そいでるんじゃね
- 732 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 12:02:25.36 ID:EXfP+TnH0.net
- 1.10.2に移住したんで便利系のmodを探してるんだが
オープンブロックスにあった寝袋みたいに、スポーン地点変えないで夜を飛ばせるアイテムのあるmodって何かないだろうか?
- 733 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 12:04:12.70 ID:Oq2agD7Ba.net
- >>726
鉱石だけじゃなく他のアイテム、ブロックもなるぞ
オレは諦めた
- 734 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 12:16:56.98 ID:OmnCZlpS0.net
- >>732
1.10.2なら寝袋Modがあるよ
https://minecraft.curseforge.com/projects/sleeping-bag
- 735 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 12:38:53.00 ID:EXfP+TnH0.net
- >>734
おぉ、そのものズバリなmodがあったか
感謝、HaCで鉱脈探しの旅に出てくるわ
- 736 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 14:04:50.19 ID:yEALVWSwH.net
- >>733
あー俺だけじゃないのかこれ
しゃあない
- 737 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 14:18:25.75 ID:Bl2Sk1Mb0.net
- EIOで石油燃料に出来るって聞いてよっしゃ石油プラントで電力賄えるって思ってたが
一基ごとの出力は60RF/tってそんなに強くないのな、その分燃費が凄まじく良いけど
まあ数に物を言わせた石油精製と発電施設作るのは楽しかったから良いんだけど
性能は序盤の発電に持って来いなのに序盤に金オイル使うのは難しいっていうジレンマ
- 738 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 15:16:10.55 ID:uBPJ0M9h0.net
- IEが1.11.2に来たみたいだぞ
熱望してた人やったじゃん
- 739 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 15:44:16.07 ID:oxB+5gWs0.net
- 工業とりあえず少し堪能したし一旦別ジャンル行くかと思ったがEIOの粉砕機無しに戻れる気がしない
- 740 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 16:45:36.45 ID:VebfCeGH0.net
- 1.12じゃなくて1.11か
- 741 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 17:26:44.30 ID:EXfP+TnH0.net
- PSIの1.10.2入れてみたんだが、CADを元のAssemblyとパーツに分解する方法ってある?
解説動画だと単体クラフトしろって言ってるんだが、クラフトしようとしてもクラフト出来ないんだけども
- 742 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 17:31:30.36 ID:OmnCZlpS0.net
- パーツを組み込んだら分解は無理っぽいね
解説のは初期アセンブリ単体でとりあえず組んだ場合のことだし
- 743 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 17:40:53.01 ID:EXfP+TnH0.net
- >>742
マジか……
サンクス、新しいの組み直すわ
- 744 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 18:33:25.03 ID:CzIz3cKY0.net
- CustomSteve入れながら使える影MODってある?
バニラなら何ともないけど陰MOD入れるとどうしてもテクスチャがおかしくなるんだよなぁ…
- 745 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 20:08:12.37 ID:343UtwnVr.net
- ググった上での相談だけどIC2exのクアンタムスーツで飛べない
単体検証はしてないが、space+Mのホバーモードはログも出て成功するのでキー被りではなさそう…?PCのctrlロックでもなかったし
同じケースで質問回答があったら申し訳ない
- 746 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 20:15:06.31 ID:2BHB7P/O0.net
- Rockhounding Mod: Ore Tiersってのを入れたら
原木燃やしても木炭の塊みたいなのに変わって効果が3/8
RF発電量も下がったし軽い縛りプレイ風でいいな
その代わり石炭系がいろんな種類に増えてるから採掘重視か
- 747 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 20:27:45.54 ID:R3fV3vTo0.net
- >>745
それはホバーか通常かの切り替えであってJetをアクティブにするか否かは
Alt+MとかCtrl+Mとかじゃなかったっけ
- 748 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 21:09:18.50 ID:EsNNOz3q0.net
- クアンタムスーツは操作が複雑怪奇なので嫌い
- 749 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 21:37:58.08 ID:WShPzXhid.net
- 前にここでキラージョーに修繕が適用されるって聞いたんだけどマジ?
1.10.2だとオーブを吸ってくれないんだが
- 750 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 21:42:17.35 ID:Eu6OsvCo0.net
- >>724
Mekanismのエチレン発電が7800RF/tくらいの発電量あるからオススメ
- 751 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/18(日) 23:01:01.10 ID:2DlRLvUt0.net
- >>749
EIOの1.10.2以降(俺が入れてるのはEnderIO-1.10.2-3.1.186)では、経験値オーブは
Xp vacuum(経験値バキューム)っていう装置が経験値オーブを吸うようになってる
キラージョーを使って経験値とアイテムを集めるなら
バキュームチェストと経験値バキュームが必要だよ
修繕についてまではちょっと今はわからないな
- 752 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 00:16:21.84 ID:AmJ/EmM2a.net
- キラージョー設置した場所にチャンクローダー置いて
稼働したまま別作業してるんだけど
液体経験値が空っぽなままなんだよな。
すぐ近くで放置するとしっかり経験値貯まってるんだが
チャンクローダーが悪いのかキラージョーが悪いのかよくわからん
- 753 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 01:25:36.82 ID:uD1JaXoea.net
- EIOのタンクに液体経験値いれて修繕ついたツール入れると修復されたはず
キラージョーから耐久減ったの送り出して自動化できる
- 754 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 08:40:14.45 ID:Kgar+c2x0.net
- >>750
必要な材料から消費材まで含めての感想だと思うよ
じゃないと8倍程度で足りる気がしない
AdvancedGeneratorで消費材に関わらずMax25000RF/t
mekの水素やエチレン、EIOのロケット燃料や火酒、IEのバイオディーゼルも使えるでー
発電量上げるのにブロック数が必要で、
数個の機械だけで出来ちゃうmekのエチレン発電より気に入ってるわ、エチレンも使えるしな
- 755 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 08:46:58.03 ID:FOluvK1yH.net
- 入れてるMODが多すぎて
いきなり棒がクラフト出来なくなっても何が原因かわからないし辛い
- 756 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 08:51:47.73 ID:laSxx4cT0.net
- レシピ被りは「あるもの」だと思って始めからEasyCraftingに頼ってるわ
- 757 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 08:55:52.30 ID:NR9vyR1YH.net
- レシピ被りというよりレシピ削除だったんだよね
木材からクラフトできるものが一切無かったし
- 758 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 09:06:23.65 ID:lGGIfENtH.net
- http://i.imgur.com/X1Owjb0.png
こんな感じで
物質スレ行った方がいいかな?
- 759 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 09:24:43.75 ID:9E+vZyZ70.net
- 入れてるMOD一覧があった方がいいと思うけど
- 760 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 09:31:19.26 ID:rT8aKck30.net
- 再起動しとけ
- 761 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 09:54:44.07 ID:tP2V0UCU0.net
- IC2だろどうせ
- 762 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 10:20:23.08 ID:udCkBo6q0.net
- 苦労してもそれほどの対価は得られないがロマンは有る はともかく
バニラでできたことをできなくして苦労を増やす はまだ理解が及ばない・・・いつかやる日が来るかなぁ
- 763 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 10:24:23.26 ID:lBKXfTo8r.net
- 案外怖いもの見たさで入れると病みつきになる。MineFantasyとか
- 764 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 10:56:04.06 ID:ulk+X18Q0.net
- バニラでできたことをできなくするより
バニラでできたことを別の方法でやるようにするが多いイメージ
- 765 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 10:57:31.08 ID:kQ5vuLNfd.net
- >>758
何か似たようなことがあって再起動したら直ったよ
- 766 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 11:06:07.32 ID:lPL3w9txa.net
- だからIC2だよ
NEIと競合してて昔から放置されてるバグ
- 767 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 11:12:11.01 ID:Tmb2AP2e0.net
- >>758
人に訊くより自分で入れたMODの中から一つずつ探った方が早いと思う
- 768 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 11:25:05.45 ID:O9bSXGYd0.net
- 棒とかのレシピを調べりゃ大体分かりそうなもんだけど
- 769 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 12:36:12.41 ID:qSHcGqItH.net
- IC2抜いたら直ったわ
ありがとう
- 770 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 14:38:11.20 ID:n7zjBpaV0.net
- 根源の杖解放条件って魔除け持って放置以外にある?
- 771 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 14:45:10.33 ID:/sZcRZAF0.net
- ic2.jarのMETAINF内のIC2.DSAを削除
レシピ直すパッチのIC2IntegrationFixer-r1.jar導入
これで木材レシピバグ直るぞ
- 772 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 15:42:49.87 ID:5RlF8yLC0.net
- ああこれIC2のバグだったのか
バニラのクラフトテーブルなら木材なんでもおKなのに
Modで追加されたテーブルだと出来ないってなっててハァだった
- 773 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 18:03:57.93 ID:+WiC09N20.net
- >>762
それは難易度easyがあるのにhard選ぶやつの気が知れないみたいな主張だぞ
ゲームのどこに面白さを求めるかは人それぞれ
山頂にたどり着くのに歩く人もいればロープウェイに乗る人もいてそれぞれ楽しみ方がある
楽しいか楽しくないかは実際に触ってみれば分かる
- 774 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 18:15:38.82 ID:0lvf9DfX0.net
- >>773
正論
- 775 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 18:51:21.14 ID:Tmb2AP2e0.net
- >>773
ええ事言った。BTWさんもお喜びやで
- 776 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 18:58:31.21 ID:nwSwoe2pr.net
- BTWは楽しそうだし(負荷的に)軽そうで良さげだけど手は出せないタイプ……
- 777 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 19:08:23.14 ID:iPfSwKVqd.net
- BTWってむしろ重くなかったっけ?
TFCが重いのは覚えてるけど
- 778 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 19:15:54.45 ID:Tmb2AP2e0.net
- ハードコアパフォーマンスエンハンスメントとかいって、BTW独自でレンダリング調整しとるらしい
それにMOD単体だから競合処理とかも無いし
- 779 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 19:36:44.40 ID:O9bSXGYd0.net
- なにがハードコアなんですかね
- 780 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 20:18:35.78 ID:mvyM7OV1M.net
- 人生
- 781 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 20:23:11.68 ID:irwJ1o110.net
- パソコンにハードコア
- 782 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 20:51:21.46 ID:E60neWAQ0.net
- BTWは負荷は軽いけど内容が重いよ
- 783 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 21:28:19.72 ID:YUs09yMg0.net
- いつの間にか1.12のOptfine来てたんね
そろそろ移行してみるか
- 784 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 21:48:32.27 ID:5RlF8yLC0.net
- AMTのハマグリって
自分で植えた奴放置で姫ハマグリ沸く?
- 785 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 22:24:57.03 ID:2mZ9D3pS0.net
- applemilkteaのwikiで解説されてる
- 786 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 22:26:17.24 ID:fAyUddwN0.net
- TFCはTFC単体だとそんなに重くない気もする
TFPは糞重かった
- 787 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 22:33:14.55 ID:irwJ1o110.net
- おのれ柳の木
- 788 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 22:42:50.25 ID:oIkugyDe0.net
- 養蜂始めたんだけどサバンナで進めていくのはやっぱ無謀かな?
サバンナ雨振らないから好きなんだけど環境適性がない蜂が増えないから
もう駄目なような気がしてきた
- 789 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 22:55:03.64 ID:UFnb7B0r0.net
- >>749
ほんとだよ
一見吸ってないように見えるけど、よーく見るとちょっとずつ少量ずつオーブ吸ってる
それからプレイヤーが近くにいるとそっちに優先してオーブいくからね
修繕つけて一時間ぐらい放置しても耐久度マックス付近だからちゃんと機能してる
- 790 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 23:09:12.81 ID:Jz+km2Cya.net
- >>770
知識の断片クラフトで研究ノート作成
後はやっぱりタリスマン複数持って放置
- 791 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 23:14:24.16 ID:Jz+km2Cya.net
- >>788
アドオンなしでやるなら各バイオームに養蜂箱設置しないと無理
大きな養蜂箱が作れるようになったらアタッチメントでどうとでもなる
Gendustryあたりの工業用養蜂箱やらがあれば超余裕
- 792 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/19(月) 23:57:46.39 ID:mDuIUIEy0.net
- 村人のハーンを可愛い声に入れ替えようと頑張ったけどまだどこかでハハァーンって聞こえる…
なんか声増えた分が変わってないんだろうか
- 793 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 00:01:00.66 ID:4WHl6dwK0.net
- >>788
普通のところでインペリアルとインダストリー蜂つくったろうがええ
- 794 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 00:15:01.12 ID:f3i71GwP0.net
- >>791
>>793
ですよねー
近くの川の上で養蜂進めますわ
あざっした
- 795 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 00:50:12.60 ID:RR0LZCsw0.net
- おお、丑御前終わったのか
新しく解放されたクエストは3つのアイテムが均等に沢山手に入ってうまうまだな
素材全回収目指して頑張りますか...
- 796 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 00:50:18.13 ID:abAayJHL0.net
- 自分のインベントリの中のアーマーとかのRFに直接充電してくれるようなもんないかな
いい加減RF充電用電池のインベントリ消費が面倒だわ
- 797 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 00:51:01.42 ID:RR0LZCsw0.net
- >>795
すまん誤爆
- 798 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 00:51:09.84 ID:jMRJkT2K0.net
- EIOだかにそんなんなかったっけ
- 799 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 01:02:04.32 ID:sckL4NOy0.net
- EIOにあるね ワイヤレスで近くに立ってるだけで充電してくれるのが
- 800 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 01:16:58.93 ID:oK/KPbMK0.net
- アルスマギカ2をマルチで導入し、やっているのですが、Digを相手用と自分用で2つ作ろうとしたところ、完了と出て作ることが出来ません。呪文書も新しく作ったのですが駄目でした。同じ呪文は2つ作れないのでしょうか?
- 801 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 01:32:57.63 ID:oK/KPbMK0.net
- >>800
解決しました!
- 802 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 12:24:36.22 ID:JoWlF0B10.net
- BloodMagicアドオンのSanguimancyやってたら体力100もある鶏が湧くようになったんだけど
これ止める手段ってある?
- 803 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 12:56:35.20 ID:dUyHSmmbH.net
- 友「なんやこの苗木見たことないから拠点に生やしたろ」
レッドウッド
- 804 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 13:36:52.30 ID:gvKsSbgv0.net
- よくわからんが、Sacred Rubber Saplingを植えてもいいのヨ
- 805 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 14:26:32.17 ID:y3RnvpZ1r.net
- >>803
友なんて実装してないだろ、何言ってんだ
- 806 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 15:16:55.86 ID:abAayJHL0.net
- >>798
>>799
そういうんじゃなくて・・・どこにいても充電してくれるてきな・・・
やっぱねーか都合よすぎるよな
- 807 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 15:19:29.44 ID:gxKjonJKa.net
- 耐久無限ツールが欲しいってことか
- 808 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 15:42:11.92 ID:92JQCKTr0.net
- そういう不自由さと引き換えの装備性能だと思うんすけど
- 809 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 15:52:15.30 ID:abAayJHL0.net
- とりあえずプレイヤーインターフェースの充電切れた充電池を自動でフルに充電池と交換するライン組んだわ
結果的にインベントリは圧迫されども充電する面倒さは回避
- 810 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 16:14:33.04 ID:LwydcIhJd.net
- 色々あってSmartMoving抜いたからBattleGear突っ込んだんだけど、他のMODと組み合わせ検討するの楽しいな、場合によっちゃクラッシュするから要検証だが
Botaniaの王法の鍵が展開即発射になって元ネタみたいな弾幕張れるようになったりTFなりの銃火器と盾持って防御しつつ撃ってみたり
あとDynamicSwordSkillsと抜刀剣の組み合わせも悪魔合体レベルだった
- 811 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 16:57:06.36 ID:SOHLvd3x0.net
- 1.7.10で止まってたMODがいくつも1.11.2にきてるな
1.11.2が第2の1.7.10になれるか?
- 812 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 17:01:37.24 ID:RR0LZCsw0.net
- さすがにそれは無理でしょ...
しかも更新されてるの既存のmodばっかじゃん?
新規で有名なmodが沢山出てくるのは
開発環境が整ってる&本家の開発が停滞してた
1.7.10とか1.2.5ならではだからね...
- 813 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 17:05:24.08 ID:oJGVUM6S0.net
- 1.12が来てるからなぁ
新要素も多いしこれからは1.12に集中するでしょ
またアプデが来ない限りは
- 814 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 17:19:46.65 ID:RR0LZCsw0.net
- >>810
何それ楽しそう、今度やってみよう
話変わるけどBotaniaのエクスカリバーを復活させるmodとか無いんかね?追尾ビーム好きだったのに...
にしても鍵は英雄王のやつなのにエクスカリバーはセイバーのじゃないって謎よね
- 815 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 17:23:01.19 ID:92JQCKTr0.net
- EIOが正式に対応するまでは1.10.2から動く必要がなさげ
ぶっちゃけ1.7.10でも十分だしね
- 816 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 18:06:03.40 ID:1mxUgvco0.net
- TCが長い眠りについてしまったからなぁ
- 817 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 18:09:48.47 ID:1q8J4ItA0.net
- 1.7.10特有のModではGrowing Treesがすごかった
確かにアレのアプデは難しそう
- 818 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 18:20:47.54 ID:3TBVmbmia.net
- wiki見てたら、Botaniaの作者の暴言や嫌味にうんざりして翻訳やめたって人いたんだけど何かあったの?
- 819 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 18:22:23.71 ID:zVUY99ZG0.net
- そもそも翻訳なんていらんし
- 820 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 18:41:00.47 ID:sEfNPHaM0.net
- なになに知りたい
たとえ暴言といえども作者のまっとうな意見に対して立場を弁えずに身勝手に憤慨するユーザー眺めるの好きなのアタシ
- 821 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 18:49:59.64 ID:sV7jfpQa0.net
- 推測だけど、レキシカボタニアに書いてあるフレーバーテキストとかじゃない?
- 822 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 18:56:02.99 ID:fDVvHoWga.net
- 単純に訳しにくいってことでうんざりってことなのかな
- 823 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 19:04:53.63 ID:ytQsQATIM.net
- ボタニアってアニメネタとか多いから翻訳大変そうだよね
- 824 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 19:41:10.90 ID:31JcY+QB0.net
- 1.10.2のTiCってもしかして、他modで追加される銅鉱石とかはツールに出来なくなった?
- 825 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 19:49:59.35 ID:X+HuBvhNd.net
- >>824
出来なくなったよ
- 826 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 19:58:02.98 ID:31JcY+QB0.net
- >>825
ダメになったのかぁ
EXTiCみたいなのが来てくれるの待つしかないか
- 827 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 20:00:27.84 ID:RR0LZCsw0.net
- >>826
https://minecraft.curseforge.com/projects/plustic
- 828 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 20:07:18.07 ID:31JcY+QB0.net
- >>827
おぉ、ありがとう
ちょっと入れてみるよ
- 829 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 20:11:24.78 ID:JcwB1Qqp0.net
- >>809
pneumatic craftのAerial Interfaceじゃダメなのか
- 830 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 20:11:59.32 ID:tpjnwMiE0.net
- Greg狂信者だから制作者=神だと思ってるし
どんな変更も受け入れるし、何を言っても真摯に受け止める
- 831 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 20:13:15.14 ID:3gtUF4yTK.net
- ボタニアの翻訳は挫折したなぁ
暴言云々はわからんけど、訳しても意味と関連ががわからない→調べてみたら
なんかのアニメのネタ?ってのが多くて作業進まない&手が鈍るのと
あと文章の癖なのか純粋に翻訳しにくい・複数の翻訳ができちゃうとか
- 832 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 20:19:28.85 ID:oJGVUM6S0.net
- unofficialは受け入れるのにそこそこ抵抗がある
- 833 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 20:26:11.08 ID:gwpINxTC0.net
- GregoriousTは厨二系のアレな人だけどなw
- 834 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 20:47:06.83 ID:jMRJkT2K0.net
- ジョークや文化圏の関係する翻訳はホント難しいらしいね
- 835 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 21:17:54.55 ID:ypQW21jx0.net
- Binnie's Modsの更新きた
- 836 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 21:28:11.02 ID:gvKsSbgv0.net
- >>824
おかしいな銅は普通に対応してるけど、素材効果はXpボーナス
何個かあるアドオン系は標準じゃ対応してない金属の対応用じゃろ
- 837 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 21:42:40.27 ID:Bfi/JeNZ0.net
- IEはTiCに使える鉱石とか糸追加するよ
- 838 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 23:28:53.67 ID:tnVGHe1r0.net
- 更新履歴読んでみたけどBinniePatcher入れなくてよくなったんかな?
- 839 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 23:38:01.52 ID:HJ5jTN0md.net
- Pam'sだけ入れると自己満調理で終わっちゃうから、何か他の要素入れて調理に理由持たせたいけど、何がいいかな
- 840 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/20(火) 23:50:19.82 ID:ZTeQbkKva.net
- ハンガーオーバーホール
- 841 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 01:44:47.74 ID:ykcEgtYW0.net
- >>839
アイテムを展示できるヤツ。一応バニラにもアイテムフレーム有るけど、出来ればディスプレイブロック的なヤツ
あれだけの種類の数が有ると、コレクション要素として立派に成り立ってる
全ての料理を1LCずつ作成するっていう目標を掲げた時はかなり長続きしたわ
結局未達成だったけどw
- 842 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 01:53:30.08 ID:cWxuiH/c0.net
- 料理とかSpiceofLifeとか全然楽しめなくてバニラに近い環境でPams入れると一生骨スープばっかり食べるmodになるのが悲しかった
MFRとAgriとAvaritiaとaddon入れてあのクソみたいなレシピの食料自動化しよ
- 843 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 03:15:05.39 ID:XXIKUN4h0.net
- あっぽーみるくてぃー2とモミジMODの料理をローテで食べてる
- 844 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 03:30:08.63 ID:ykcEgtYW0.net
- >一生骨スープばっかり食べるmodになる
「なる」んじゃなくて
それは「してる」んだよ
自身で選択してるのであって
- 845 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 03:54:44.24 ID:eOmsWzlk0.net
- 今更導入したTinkers' Construct楽しいけど遠距離武器と防具メチャ悩むね
とりあえずなんも情報見ずに作ったブロンズクロスボウは窓から投げ捨てた
- 846 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 04:15:18.52 ID:truwvepk0.net
- 昔はそういうマイクラで多種多様な料理を食べることに憧れを感じてたけどいざやってみると...
- 847 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 05:46:27.28 ID:+5mTLn1n0.net
- 食べ物がバニラのケーキみたいに置けたりすれば見ても楽しめるんだけどなぁ
- 848 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 07:33:02.53 ID:z8/SnJrd0.net
- 主食切り替えるのが大変
- 849 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 08:04:43.60 ID:hmtvm4hb0.net
- めんどくさい工程で作れる料理が満腹度回復量多いだけだと使いどころで悩む
結局ディスプレイし始めて観賞用料理が出来上がる
- 850 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 08:09:32.74 ID:McPCqcX2d.net
- >>847
その点ハマグリMODの料理はいいよな
ステーキとかジャムパンとか地面に置けるし
エンティティなのはちょっとめんどうだが
- 851 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 08:12:40.44 ID:XXIKUN4h0.net
- 敵から逃げながらサンドイッチ食べようとしてめっちゃ地面に置きまくってたことあったわ
- 852 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 08:20:49.31 ID:jQ5XUYMV0.net
- 置けるのは良いけど
お湯でも飲もうとしてその場にカップ置いちゃうのはちょっと困る
設置はシフトキー押しながらでよくね…?
- 853 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 09:46:29.85 ID:JRDpwoLyH.net
- いつのまにかフィラーにストレージボックスが使えなくなってるな
- 854 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 10:13:03.92 ID:RjsMPa8f0.net
- なんかのアドオンじゃねーの
そんなの聞いたことないぞ
- 855 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 10:14:28.26 ID:9RDYI3Wl0.net
- フィラー「ストレージボックスならそこに設置しといたで」
- 856 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 12:49:57.21 ID:+WR7ADJ7H.net
- ストレージボックスは地中に埋まってるよ
- 857 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 14:26:56.79 ID:6nk1ZB55r.net
- 初めてAE2触ったんだがアイテムの消費されない素材のあるクラフトでちゃんと戻ってきて感動した
- 858 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 16:01:50.77 ID:truwvepk0.net
- 今は亡きアドバンスドフィラーで使えたはず
どちらにせよ1.6.4まででしか見ない
- 859 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 16:04:08.85 ID:YrTIkJ6Y0.net
- Logistics Pipesにフィラー用要求パイプみたいなの無かったっけ
- 860 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 19:21:30.00 ID:/0+DY7EK0.net
- 質問です
サバイバル、ピースフルでも空腹になるmodないですか?
建築好きで主にピースフルでプレイしてるけど、
食料確保するくらいのイベントは欲しい
- 861 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 19:58:44.22 ID:6HrJizUp0.net
- >>860
harder peaceful
希望ののverに対応してるかは知らない
- 862 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 21:59:36.29 ID:qw49Zq2M0.net
- 食い物がたくさんあるのは良い
その中で気に入ったもの食ってればいいからね
Spice入れるとローテ考えなきゃとかで面倒さがあっという間にピーク
すぐに外しちゃったな
applecoreだけは入れて空腹ゲージの管理はしてるけど
アップルミルクティーの人のMODはなんか相性悪いらしくて残念だけど抜いちゃった
- 863 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 23:03:55.16 ID:Oy9tp0WRa.net
- AMTの食い物がApplecoreでゲージ正しく見えんのは
満腹時でも食えるようにしてるのが悪さしてると思うわ
- 864 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/21(水) 23:37:09.33 ID:/0+DY7EK0.net
- >>861
サンクス
1.11.2だけど対応してるか分からなかったわ
今度試してみる
- 865 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/22(木) 00:42:35.23 ID:T0Ew7H+80.net
- ちょっと質問
Greg5UのEV以降の電力確保ってどうやるの?
DieselGeneratorとかはHVまでしかないから基本そこから先は昇圧するかソーラーってイメージなんだけど、実際どんな感じですか?
現状5.09.27でHV機械揃いつつあって40個ほどIC2のラポトロンを量産したくらい。
電力はIEのバイオ燃料をDieselGenerator2台繋いでBatteryBuffer使って4A運用してるけどこのあとどう進めばいいのかがわからないのでご教授お願いします。
あ、RFはMekanismのエチレンでゴリ押ししてます。
- 866 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/22(木) 00:48:52.32 ID:oQ01FNpm0.net
- マルチブロックの大型タービンじゃ賄えないの?
- 867 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/22(木) 00:53:05.64 ID:PF+C/1vd0.net
- ラージタービンや原子炉かな
その段階で作れたか忘れたけどラージディーゼルエンジンもある
- 868 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/22(木) 04:28:53.51 ID:MzRZO2Dc0.net
- spiceは食べ物をデータ値ごとに区別して欲しい
- 869 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/22(木) 20:13:38.65 ID:Q+8UJAyI0.net
- greg5uは圧力型原子炉使ったスチームタービンが一般的なんじゃないかな
補助でウランとかmoxとか溶岩とか
- 870 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/22(木) 20:56:23.24 ID:o06lQnzR0.net
- Mox量産楽しいぞー
畑の電源にに置くとなんか気分がいい
- 871 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/22(木) 21:39:48.51 ID:v3SKmj3o0.net
- IC2を理解してないからその辺全くわかんないんだよね
- 872 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/22(木) 22:19:47.63 ID:EfRTxk/M0.net
- IC2は簡単だけど奥が深くて面白い
農業の交配レートとかちゃんと法則があったりするし
自分なりの原子炉作ったりね
- 873 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 11:53:52.20 ID:vRWi39QL0.net
- mod開発環境が1.70.10で停滞してた時にハマっててまた最近やり直そうと調べたら大分様変わりしてて驚いた
流れ見た感じ1.10.2が工業modの新天地?
- 874 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 11:59:38.65 ID:A/MxrMt80.net
- 新天地はまだ定まらない
1.10.2か1.11.2なんだが多分すぐにForge1.12にもいくらかフットワークの軽いのが移る
- 875 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 12:12:58.37 ID:HJ+8Ny/N0.net
- 1.7.10の次に充実してきているのは1.10.2だね。ただ、BCは1.11.2に飛んじゃったし、他の工業MODも1.11.2に対応してきてるから難しいところだね。
- 876 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 12:14:03.48 ID:S1oBGTlFa.net
- 最新版がどうなるかも楽しみなところやね
- 877 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 13:20:05.73 ID:+6pr+hOY0.net
- 1.11.xまで更新されていたMODたちは
続々と1.12に更新きてるぞ
この時期はCURSEFORGEの更新のあったMODListみてるだけで楽しい
- 878 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 14:33:26.88 ID:8OrmzpX50.net
- 11から12への移行は楽なのか
朗報だな
- 879 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 16:35:27.37 ID:qSYXJlfD0.net
- chromaticraft入れて遊ぼうと思っててせっかくだから連携してるMOD入れたいんだけど
TCとAE2以外何かあったら教えてほしい
あとTConは入れないほうがいいかな?
- 880 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 16:42:02.29 ID:YUEuSVdI0.net
- >>879
蜂が連携してるって小耳に挟んだけどどうなんだろ
- 881 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 16:48:50.74 ID:A/MxrMt80.net
- >>879
連携先を圧倒的パワーでぶち壊すmodでもあるからやったことないやつは入れないのが吉
今後そのmodをまともに遊べなくなる可能性がある
- 882 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 16:56:39.19 ID:qSYXJlfD0.net
- >>880
たった今とある人がまとめてるスプレッドシートを見つけたけどForestryも入ってるっぽいね、ありがとう
>>881
TConも対応してるっぽいんだな
一括破壊使わない派だからハンマーとか気に入ってたけど今回は無しで言ってみようかな
- 883 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 17:29:21.24 ID:Gt0YyeL+0.net
- 1.7.10から最近1.10.2に移住して、HeatAndClimateにハマったんで
これを中心にmod幾つか入れてワールド構築したいんで
HeatAndClimateで遊んだ事ある人居たら、他のどんなmodと相性良かったとか
そんな感じの話を良かったら聞かせて貰えないだろうか
今のところ似たような雰囲気っぽいIEとTiC辺りは入れてみようかと思ってるんだが
- 884 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 18:10:03.04 ID:/hu/OWAPd.net
- >>882
Tconの一括破壊ツールはそれほどチート性能じゃないよ
魔術系のツールの方がよっぽどチート
- 885 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 18:18:45.94 ID:YUEuSVdI0.net
- >>884
一括破壊系modは使わない主義だから
Ticのハンマー、エクスカベータとかを愛用してたけど
今回は無しでプレイしてみようかな的なニュアンスだと思われる
- 886 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 18:21:03.48 ID:U88+PFNh0.net
- 範囲幸運高速採掘実質不壊を経験値ゼロで楽々達成できるTicは割りと大概だと思う
まあ遠隔採掘はできないけど
- 887 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 18:24:18.31 ID:A/MxrMt80.net
- 経験値の代わりに使い込みを要求するIguanaはどうです?
- 888 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 18:37:05.87 ID:PhAV8nqv0.net
- 冶金注入機をAE2の自動クラフトに組み込む場合副材料はどう設定すればいいの?
- 889 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 18:48:13.83 ID:XO5aqzmqa.net
- >>888
副材料は圧縮前提でクラフトカード付けたエクスポートバスで常時満タン意地でいいんじゃない?
もしくは、バッファチェストに一端入れて、そこからアイテムパイプとソーターとかで振り分けるとか。これだと8個単位で作らないとだからどっちがいいかはお好みで
- 890 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 18:49:57.40 ID:auOFHouy0.net
- >>886
強化素材を盛りに盛りまくったツールとかなかなかのもんだよな
ダイヤつるはしえーなにそれそんなの要らねーよになっちゃう。強化してく楽しみはまた別の話として。
- 891 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 18:53:44.10 ID:nx9UEqME0.net
- 液体ロジパイプ初めて使ってみたがなかなかに便利だな
アイテムのロジネットワークと別にパイプライン組んだりアイテム化して送ったりする感じなのかと思ってたわ
既存のネットワークの末端に液体BasicとExtractくっつけるだけでアイテムと同じパイプ通ってそのまま送受信してくれるのね
- 892 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 19:14:45.26 ID:rcJfGRP/0.net
- 工業やってからバニラプレイで割と色々やってみると思うけどバニラも大概強いなぁと思う
エンチャントは本当に強い
最近アプデだと修繕やらエリトラが強い
でも鉱石2倍化が無い...
- 893 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 19:43:51.16 ID:auOFHouy0.net
- >>892
> バニラも大概強いなぁと思う
もともとバニラのゲームバランスからしてかなり大味なんだよ
ワールドに配置されてるあらゆるものを動かせるサンドボックスゲームだからやりように依っては何だってできる
極端なプレイスタイルを挙げると、例えばワールド作成から10分程度でダイヤつるはしを作れちゃう
このゲームで順当で段階的なゲーム進行をさせようとするとなると、結局その自由さを制約するような作りにならざるを得ない
某ハードコアなんちゃらみたいに。一言でまとめるならマイクラは「野放図」って言葉そのものなのよ
- 894 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 20:14:54.98 ID:RRwnT1HAM.net
- バニラのバランス崩壊は村人だな
- 895 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/23(金) 22:50:50.49 ID:pXdZXuY/0.net
- 馬力(ド直球)
https://minecraft.curseforge.com/projects/horse-power
- 896 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 03:06:35.40 ID:25OtOg8R0.net
- なんか箱と線繋ぐだけで動きのない機構つくってるより
バニラで水流やトロッコで運搬させてる方が
工業してる感を感じる時はある
- 897 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 03:10:05.04 ID:omFXSo/4a.net
- BTWやRCをやると良いんじゃないかな
- 898 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 03:16:59.59 ID:Hx9i7fob0.net
- 導管でなくコンベアで運搬したりするのもいいかもね
- 899 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 03:48:48.67 ID:UkZY0oMC0.net
- >>883
まだ開発中だけどSextiarySector3は追加する候補に入れておいてもいいんじゃないかな?
- 900 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 04:02:10.53 ID:eOlVQPYZ0.net
- 箱と線繋いだところで、データや数値が変移してるだけだしな
せっかくのVR空間なんだから物体が動く様を見たいよな
という事でBTWをだな
- 901 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 04:12:41.64 ID:fINUW6j0H.net
- そんなあなたにMagneticraft
- 902 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 04:16:46.33 ID:j4wsURx4M.net
- TFC2って凍結したんだっけ
- 903 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 04:52:15.64 ID:eOlVQPYZ0.net
- >>901
あのマイクラ版ふぁくとりおか。いいよねあれ
- 904 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 04:55:49.79 ID:v+D9JZEO0.net
- IEのコンベア近くに寄るとアイテム回収しちゃって使いにくい
Magneticraftのコンベアはすこだけど電力周りとバグがきつい
- 905 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 05:00:20.44 ID:49H1z5opa.net
- 1.10.2のIEのコンベアは覆いの付いたタイプもあるでよ
- 906 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 06:06:32.13 ID:v+D9JZEO0.net
- 1.10.2IEいろいろ追加されてて遊んでみてえな
一生1.7.10にいるせいで1.11.2がいいのか1.10.2がいいのかよくわかん
- 907 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 08:07:03.41 ID:UuImT+Vd0.net
- 1.10.2はベッドバグで萎えて1.7.10に引きこもってしまった
- 908 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 08:20:19.12 ID:8gCjuAz+a.net
- ベッドバグって?
- 909 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 08:21:00.44 ID:NdvhtA/AM.net
- コンベヤだけのMOD出してくれないかな
PHSやトラッキングで制御出来れば尚良
- 910 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 09:00:02.86 ID:GhAyAyr70.net
- シグナラムとエンダリウムを追加するだけのMODが欲しいなぁ(ものぐさ
と思ったらほんとにあったけど自環境の1.7.10版はなかった残念
- 911 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 09:32:18.61 ID:8rKV2m4R0.net
- >>910
分かる分かる、俺もエンダリウムとシグナラムだけ追加するmod探してたんだ
だけど結局エンダリウムを作ろうにもパイロジウムとシャイニーが無いし
TFだけ導入すれば良いやんって結論に至ったわ
- 912 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 09:34:22.99 ID:z+sR2XS/0.net
- TF(とCofhcore)入れてconfigから不要な鉱石生成切るんじゃだめなの?
TEやTDまで入れる必要ないはずだけど
- 913 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 09:59:36.07 ID:y3vRivCv0.net
- >>907
>>908
たまーにベッドで寝たあとに起きれなくなるやつ?
あれ萎えるよなぁ
- 914 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 10:23:15.21 ID:KmpYC9QX0.net
- TFってなんだろう
ググったら銃とかを追加するMODが出てきたけど多分違う
- 915 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 10:26:20.08 ID:KmpYC9QX0.net
- 事故解決した申し訳ない
- 916 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 10:26:38.42 ID:4lYp9V4ZM.net
- >>913
それそれ
自分の場合は体感で2/3ぐらいの頻度でおきるけどおま環なのかな...
対策modもあるけどタイトル画面に戻っちゃうからね
- 917 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 10:43:36.84 ID:8rKV2m4R0.net
- https://minecraft.curseforge.com/projects/bed-bugs
- 918 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 10:50:50.29 ID:bq3jrk810.net
- 別に困ってないけど>>917さんかっこいい抱いて
- 919 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 10:52:52.14 ID:Jd70dDDt0.net
- ベッドに潜む虫に噛まれ変死するスティーブ
- 920 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 11:09:05.19 ID:WnKmwQqX0.net
- bed-bugsってそういうことか
南京虫のことかと思ってゾワゾワした
- 921 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 11:44:24.32 ID:7Dp4gbw70.net
- Thermal Dynamics1.10.2と1.11.2来てたのか
- 922 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 12:42:57.02 ID:eC29/vbI0.net
- >>914
サーマルファウンデーション
- 923 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 12:57:48.62 ID:v+D9JZEO0.net
- TFテレポーターだよ
- 924 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 13:20:00.01 ID:JW1EDCHg0.net
- >>917
固まった時に自分を蹴れるようにしただけでバグ自体は直せてないから煩わしさは大して変わらないんだよそれ
俺の環境では蹴った後結局固まることが度々あったし
しょうがないからリスポーンポイント変更できるMODで対処してもう寝ないことにしたけど
- 925 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 13:31:36.12 ID:GKA7eGag0.net
- それ一度も遭遇した覚えが無いのは、quarkの色付きベッド環境のせいだろうか
- 926 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 13:41:48.10 ID:wsOUFkQI0.net
- すまん、ピンクベッドで寝てるけどなるぞ
- 927 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 13:51:22.17 ID:19TzmDwN0.net
- 俺も入れてて白色のベッドで寝てるけどたまーになるな
- 928 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 13:57:59.73 ID:E/qFPqieM.net
- 前の環境では全然起きなかったのに環境組み直したら起き始めて困った
forgeのバージョンとかスペックの影響もあるのかも知れないけど
- 929 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 14:24:22.48 ID:v+D9JZEO0.net
- 1.11.2だとレシピ確認でNEIとJEIがあるみたいだけどどっち使うのが主流なんです?
- 930 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 14:26:44.09 ID:ISHIv2dkp.net
- AM2のバグや対処まとめとかってどこかにありますかね?
1.10.2-1.5.0-18なんですが
Place blockが機能しなかったり、summonでスケルトンしか出なかったり、アルターにエッセンス供給必要なかったりと色々感じるのですがバージョン下げれば安定しますか?
- 931 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 14:28:39.17 ID:diAR2NcD0.net
- >>929
1.10.2以降のNEIはjeiのアドオンやで
- 932 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 14:32:44.28 ID:v+D9JZEO0.net
- >>931
なるほどありがとう
- 933 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 14:37:07.56 ID:y3vRivCv0.net
- よく思い返してみたんだけど、現在の環境でも以前はベッドバグあった
本拠点作って移住した以降は起こってない
仮拠点(野ざらしベッド)のときとの違いは「ベッドの隣に隣接したブロックがある」っていう点
前はすぐ隣にチェストとか置いてたけど、
今はベッド専用の小部屋の真ん中にぽつんとおいてあるだけ
そのうち装飾とかしようと思ってるけど、今のところはバグが起きてない
寝るって事自体たくさん試行できるもんじゃないし、回数だってそりゃ100回も行かないだろうから
それが原因って断言はできないけどね
- 934 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 15:06:03.69 ID:zYXyyD5n0.net
- >>930
今のところ見当たらないね
非公式だけどそのバージョンのバグを色々修正してアップしてくれてる人はいる
- 935 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 15:19:05.18 ID:ISHIv2dkp.net
- >>934
ほんとですか、今色々検索かけたんですけど見つけられなかったです
なんで検索すれば出てきますか?
- 936 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 15:54:34.67 ID:zYXyyD5n0.net
- >>935
そんなに工夫して検索した覚えはないんで
AM2とバージョン名で探してたら見つかると思う
- 937 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 17:33:12.31 ID:DGzKGMAqH.net
- >>933
そういえば自分もバニラでベッドを壁際に置いているけどその環境では発生したことない。もしかしたら関係あるのかも
- 938 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 18:06:55.22 ID:z66DtS+60.net
- TFCみたいに破壊した木が上も一緒にアイテム化するMODないかな
- 939 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 18:24:06.89 ID:mAIbul0X0.net
- そういえば1.12でレシピ機能つくんだっけ
- 940 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 19:03:52.97 ID:F0IA+9oX0.net
- >>938
gregtech
- 941 :909@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 20:09:03.55 ID:GhAyAyr70.net
- >>911-912 thx
TicにExTic・TFを加えてみたけどシグナラム・エンダリウムの粉の材料の
溶けたレッドストーン・エンダーパール入りバケツはTEも入れないと作れず
赤石やエンダーパールを乾式製錬炉に入れて再現しようとしても作る事は出来なかったよ・・
しゃあないか
- 942 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 20:13:02.54 ID:7zX8qqN10.net
- ベッドバグは透明バグという、他プレイヤー視点からだと一切姿や装備が見えなくなるバグが起きてる時に寝ると発生する
高負荷がかかってる時に起きやすいから、軽量化してみるといいかも
- 943 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 20:28:57.26 ID:WRva/1fOa.net
- >>941
EIOの合金炉で作るという手もあるよ
これなら液体赤石作る必要ないし
- 944 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 20:53:36.59 ID:a+DhPHrQ0.net
- 自分でレシピ追加するという手も
- 945 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 21:54:43.64 ID:gfuE3Gx70.net
- >>941
乾式精錬炉で溶かす場合、燃料に溶解パイロジウムが必要
溶解パイロジウム自体はパイロジウムを溶岩燃料で溶かせる
- 946 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/24(土) 22:42:40.74 ID:GKA7eGag0.net
- >>941
1.7.10ならTFと乾式だけで出来たけどな
パイロジウム作るのに石炭粉と硫黄が別に必要だけど
1.10.2のplusticとかだとその辺の認識が甘くて
パイロジウムの燃料設定くらいしかなく赤石もエンパもグロウも溶けやしねぇ
- 947 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 00:41:07.80 ID:OloKXQo40.net
- >>936
色々探したけどやはりわからないです・・・サイトとか教えてもらえることはできますか?
- 948 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 01:00:08.49 ID:KJG3/9o00.net
- Avritiaのアドオンって1.10に来てるの?
- 949 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 01:11:37.21 ID:WH+jOl3L0.net
- minecraftSixって明らかな二次配布サイトだよな?
友人のmodderが大丈夫だよって言い張ってるんだけど
- 950 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 01:17:18.15 ID:gV8CDSzL0.net
- 名前からしてもう無理
というか正規配布場所から落とさない意味がわからん
- 951 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 01:20:25.28 ID:Xe8g2sp20.net
- >>949
ダウンロードのリンク先curseだったし二次配布じゃなくて情報まとめサイトみたいなもんだな
直リンなのは関心しないが大丈夫ってのは合ってる
- 952 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 01:25:55.46 ID:Xe8g2sp20.net
- 次スレ 保守よろ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1498321500/
- 953 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 01:34:12.28 ID:8buM2TKf0.net
- >>952
乙
- 954 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 01:52:27.89 ID:RZzLX+JR0.net
- Avaritiaのクラフト自動化するやつならきてるぞ
- 955 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 09:18:13.13 ID:P5t228h30.net
- 竹modの作者ってなんであんなに再配布嫌ってるの?
- 956 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 09:21:37.82 ID:gV8CDSzL0.net
- どんだけ嫌ってるか知らんけど嫌うのは当然だろ
他人のものを勝手に使って金儲けするのが二次配布の本質
- 957 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 09:38:16.07 ID:LsCGEZLh0.net
- 竹MODって今はDLできないの?
- 958 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 10:29:54.61 ID:vQIb7PXD0.net
- 春にはDLできてたぞ
バージョンは?
- 959 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 10:56:17.92 ID:kn3XND5oa.net
- TiCの旅人装備、耐久とともに防御も落ちるのは知ってるけど
それにしても防御は表記通りじゃないよね
AP9.5の時点でノーマルのゾンビに1.5食らった
- 960 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 11:06:43.95 ID:xFR+RBbz0.net
- 1.8以降は機能少ないし安定しないから使ってないな
箪笥の中のアイテムすっからかんになって途方に暮れたわ
- 961 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 11:59:26.39 ID:hitiYlUjd.net
- >>955
再配布を嫌う理由として権利云々はあるけど
無断の再配布やその騙りによってトラブルが生じたときの責任だったり
複数箇所で配布されると情報が拡散してバグの把握が難しかったり
まあ再配布を許可するデメリットはあるね
別のソフトの話だけど致命的なバグがあって、再配布した人が制作者に責任云々を吹っ掛けたことがあってだな
- 962 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 12:23:03.48 ID:eLfq2/4M0.net
- DL負荷の軽減とかのメリットも無くはないが、責任上の問題と比べるとそらなぁ
- 963 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 12:38:54.64 ID:9r4FKgk/0.net
- >>373
これコピー元の範囲指定はわかりやすいんだけど
コピー先の範囲ってどうやって指定すんの?
- 964 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 12:41:48.45 ID:QVxbSbcU0.net
- 範囲指定に使ったカード中に入れるだけじゃねーの
- 965 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 12:56:19.22 ID:ujh3aGEvd.net
- 1.8以降の竹は建材と食料のためのmod
寄木細工と桜木材だけでも十分重宝するから構わないけどね
- 966 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 13:03:14.04 ID:Omuy+NZC0.net
- フェネックかわいい
http://i.imgur.com/z7InN9C.png
Wild Mobsは全体的に雰囲気がいい
- 967 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 13:28:46.93 ID:/Wv7VeJR0.net
- 養蜂って遺伝子メチャクチャでも最短でImperialとIndustrious作って
大きな巣箱作ったあとのんびり遺伝子整えれば良い?
それとも初期段階から地道に好みの遺伝子選び抜いて巣箱完成時にベストな状態に持っていく方が良い?
好みの問題だから好きにしろって話かもしれないが気になったので。
- 968 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 13:46:24.08 ID:QVxbSbcU0.net
- 前者のが楽
- 969 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 13:51:18.14 ID:j7VYCuZAa.net
- 銅や錫や銀などの鉱石、各鉱石の粉末とか複数MOD入れた結果、
見た目違いで複数存在するようになった物ってみんなは一つを残して消してる?
自分はめんどくさいからそのままにしてるけどなんとなく知りたい
- 970 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 14:09:25.49 ID:Uno+wZTg0.net
- >>966
1.7.10かー、残念
- 971 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 14:18:05.30 ID:QVxbSbcU0.net
- >>969
めんどいからUniDict入れるだけだわ
- 972 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 14:51:21.13 ID:/Wv7VeJR0.net
- >>969
全部引き出しにボーン!
Storage Drawersは鉱石辞書で同一の見た目違いのアイテムは
全部まとめてくれるよ
- 973 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 15:35:51.19 ID:RZzLX+JR0.net
- IEクラッシャーにTin鉱石1ラージチェスト突っ込んだんだけど単体だと錫の粉砕には対応してないらしく全ロスしました
- 974 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 15:42:22.00 ID:T4PoZgCg0.net
- 粉砕に対応してなかったら動作しないのが普通かと思ってたが
MODによって粉砕して消えるなんてことあるのか?
- 975 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 16:09:48.15 ID:Omuy+NZC0.net
- >>970
Updating will take a long time because of the differences between 1.7.10 and 1.10.2. I will probably update it eventually.
ってコメントしてるから、いつか来るかも
- 976 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 16:23:17.62 ID:Uno+wZTg0.net
- >>975
おおう、そうなのか
教えてくれてありがとう
やっぱ1.7.10以降の継続更新は大変なんだなぁ
- 977 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 17:08:22.56 ID:wLFvJv0LM.net
- IEの粉砕機は対応してないものを投入すると消滅する仕様だった気がする
- 978 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 18:04:33.88 ID:gV8CDSzL0.net
- TTの処理部に使うの楽しい
- 979 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 19:39:19.26 ID:/xYYhCLb0.net
- >>963
コピー先はビルダーの隣以外は指定できない
- 980 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 22:15:30.66 ID:cSMpEgPv0.net
- 1.10.2で使い道ない中間素材を一杯追加するmodないかな?
レシピに使いたいんだが
- 981 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/25(日) 23:14:18.04 ID:Mkdt6DL5a.net
- GT5.10.xx
- 982 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 01:42:40.49 ID:n6yp3szN0.net
- >>967
それでも途方の無い時間がかかるのでGendustry等の養蜂特化MODをいれた方がいい
- 983 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 02:31:06.05 ID:ENp5uxJ50.net
- >>982
もう100世代超えてるのに未だ道半ば感半端ない
コレすっごいマゾいわ
遺伝子整え終わる頃には4桁世代行ってる気がする
- 984 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 03:07:57.39 ID:yYXXJT/Ma.net
- ignobleで消えないように気を付けてな
- 985 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 03:34:26.65 ID:V0zOD7d+0.net
- AE2で
在庫を常に一定数保つよう自動クラフト
素材がある限り自動クラフト
この2つってできる?
- 986 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 03:41:05.61 ID:4lVwzzZXa.net
- できる
前者は数スタック程度ならMEインターフェースの上枠にアイテム指定して常に搬出指定したあと
そのMEインターフェースにストレージバスを張り付けて中身を参照できるようにする
それ以上の数量ならRS制御したエクスポートバスに対して数量指定したエミッタでRS制御
後者はモレキュラーアセンブラにレシピ登録したパターンを直に入れて原料をエクスポートバスで常に入れてやる
他にもたぶん方法はあるけどぱっと思いつくのはこれくらい
- 987 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 07:11:01.32 ID:8oLnSLSn0.net
- ドロワーにストックするようにしてRS出力もさせればチャンネル節約できる
- 988 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 07:40:39.69 ID:NDcV+OQY0.net
- 今思うとあんまりマイクラって雨ってデメリットになってないよね
工業なんか雷で発電しちゃう
雨をデメリットにするModはEnviromineで体温が下がるぐらいかな
- 989 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 07:56:52.30 ID:PltSoWri0.net
- アレは演出よ
- 990 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 08:14:31.98 ID:IpwoxU+0a.net
- うるさいのとエンコ妨害という非常に大きなデメリットが(一部限定)
- 991 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 08:57:20.55 ID:bs2KgIsW0.net
- solarflaxの太陽光発電は効率落ちなかったっけ
- 992 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 09:02:14.59 ID:diSgB1En0.net
- 雨降ると日中なのにゾンスケが燃えないでそのまま活動するだろ…
- 993 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 09:10:05.25 ID:mVBxQa5H0.net
- 水を自然な挙動にして雨で循環するようになるMODはよ
クソ重いだろうけど
- 994 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 09:24:31.49 ID:PltSoWri0.net
- FiniteLquidというMODが1.2.5時代に有った
ダムとか作れてむっちゃ面白かったわ
- 995 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 10:56:10.16 ID:TFbBOcLm0.net
- 現実の自然の摂理を全て再現しようとしたらどれだけのスペックが必要になるんだろう
- 996 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 13:13:45.75 ID:dNKPcu5S0.net
- 今は知らんが昔あったMODだとブロックが空に浮かないで崩壊したりするんだっけ
>>994がそれかな?
- 997 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 13:41:16.98 ID:vRqtuC5+r.net
- >>996
TFCもそうだろ?
- 998 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 15:26:04.02 ID:r9UWD5nN0.net
- better with modsのアップデートでapple coreとの問題が解決したのか行けるようになった
HCHungerとHCToolsとSpice of lifeとで序盤から辛い環境の出来上がりだ
食料追加系あるばいいけどないと生きるの難しい
- 999 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 15:35:40.13 ID:c9OhO4X9a.net
- >>995
それこそ量子的なデータもいるから全pcを並列しても無理だろう
- 1000 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 16:34:08.01 ID:8UeYSxAoa.net
- 質問いいですか
- 1001 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/06/26(月) 16:42:38.51 ID:pHAvTT510.net
- いいです
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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