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物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ37

1 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:03:49.71 ID:BaPSdxQW.net
Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!

●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです

●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!

次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください

前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ36
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1462991279/

2 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:04:15.28 ID:BaPSdxQW.net
■ 質問後の回答待ちに超オススメのサイト一覧
【.  公式サイト    】 http://www.minecraft.net/
【   公式Wiki    】 http://minecraftwiki.net/
【. 公式Wiki(日本語) 】 http://ja.minecraftwiki.net/ (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【  非公式Wiki   】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【 フォーラム(英語) 】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【フォーラム(日本語)】 http://forum.minecraftuser.jp/index.php (非公式 日本ユーザーフォーラム)
 └質問:プレイ全般 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=5&sid=f1f68c4d7e920192350155d4656e5594
 └質問:テクスチャ/MOD/その他ツール関係
              http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=6&sid=f1f68c4d7e920192350155d4656e5594
 └質問:マルチサーバー運用
              http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=7

 ・よくある質問..    http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/27.html
 ・トラブルシューティング  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1070.html
 ・動作報告(PCスペックの参考に)
              http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1069.html


■無料体験版(時間制限付き)
              http://www.minecraft.net/demo
         .詳しくはhttp://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/714.html を参照

3 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:04:54.04 ID:BaPSdxQW.net
Q. エラーログってどうやって出すの!?
  ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
  http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
  modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ


■公式ランチャーの使い方&forge導入まで
※ これはバージョンごとにフォルダを分ける方法です。MODの管理がしやすくなります

1. 公式ランチャーを起動し『New Profile』を押して開いたウィンドウの「Use version」で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ
2. 下の『Open Game Dir』を押し、versionsフォルダ内に新しい名前でフォルダをつくる(以下、このフォルダを●●と呼ぶ)
3. 「Game Directory」にそのフォルダまでのパス(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\versions\●●)を入力
4. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
5. 『Play』を押して起動を確認したら一旦終了
6. forgeを普通にインストールする
7. ランチャーを起動し、左下のProfileのドロップダウンリストから先ほど作ったプロファイルを選び、『Edit Profile』を押す
8. 「Use version」の項目の下の方に、forgeをインストールしたバージョンがあるはずなので、それを選択
9. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
10. 『Play』を押して起動し、forgeがインストールされていることを確認。
11. ●●フォルダの中にmodsフォルダが出来てるから、そこにMODを(zipのまま導入できるものはそのまま)入れる
※ jarに直接上書きするタイプのMODは、各MODの説明に従って導入する
※ リソースパックは●●フォルダ内のresourcepacksのフォルダへ入れる

4 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:05:43.69 ID:BaPSdxQW.net
保守

5 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:06:09.15 ID:BaPSdxQW.net


6 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:06:25.69 ID:BaPSdxQW.net


7 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:06:44.22 ID:BaPSdxQW.net
ほしゅ

8 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:06:49.23 ID:ajuHKBwl.net
保守

9 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:07:04.28 ID:BaPSdxQW.net
保守

10 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:07:08.21 ID:I4XIlqlx.net
保守

11 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:07:23.93 ID:BaPSdxQW.net


12 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:07:45.61 ID:BaPSdxQW.net
ほっしゅ

13 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:07:59.81 ID:BaPSdxQW.net


14 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:08:23.74 ID:BaPSdxQW.net
ほす

15 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:08:44.51 ID:BaPSdxQW.net


16 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:09:06.58 ID:1eL1l1O7.net
たておつ

17 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:09:11.72 ID:BaPSdxQW.net
ほしゅ

18 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:09:35.98 ID:BaPSdxQW.net
ほしゅほしゅ

19 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:10:05.80 ID:BaPSdxQW.net
保守

20 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:10:45.20 ID:BaPSdxQW.net
即死は20レスで良いんかな

21 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/09(木) 23:12:59.91 ID:I4XIlqlx.net
匠「リフォームが必要のようだね」シュー

匠「あ、乙」

22 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 03:27:56.31 ID:zHFj3yWe.net
おつ

23 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 03:41:11.37 ID:Id2aU9KB.net
遅ればせながら保守

24 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 11:13:05.24 ID:PcnijxT9.net
1か月ほど前に購入して初めて鯖を立てた初心者です。

バニラで人数は3人程度のサバイバル鯖なのですがタスクマネージャーでメモリ使用量を確認するとJavaの使用量がどんどん増幅していって4〜5時間でPC内メモリ使用量90%以上になってしまいます。
(PCにはメモリ16GBつんでます)

メモリの割り当てはしていますしJava、マイクラともに最新のものを使用しています。

不足している情報などありましたら追記していきますので力を貸してください!

25 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 11:48:41.26 ID:nb7zWfVt.net
javaのオプションの -mmxの値を調整して様子見てみるよろし

26 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 12:09:28.48 ID:0USkBYV1.net
いちおう保守

27 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 13:41:54.07 ID:+iXrDlR1.net
バニラで1ブロック分で数字(1〜9)を表現するいい方法はないですかね

28 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 14:13:39.96 ID:b4rh4QdI.net
>>27
ブロックの種類でやるしかないだろ
土は1、丸石は2とか

29 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 14:21:38.43 ID:vgo6aXI6.net
階段の向きで表現すれば8コは賄えるな
後ろ向きは見分けつかないから実質7コか

30 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 14:26:52.27 ID:2L0Pt8+L.net
地図

31 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 14:27:29.81 ID:DZWNqHP5.net
>>27
看板では駄目なの?

32 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 14:44:10.00 ID:+iXrDlR1.net
看板はぱっと見にわかりにくいのが難点で…
地図いいですね、手間はかかりますが時間があるときに試してみます

33 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 14:56:36.03 ID:Xmg+n35G.net
ドット地上絵+地図でどんな絵でも再現可能なのか

34 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 15:48:38.22 ID:KRvYdPoG.net
MCEDITで海底神殿トラップをチャンクごとコピってべつのシードの普通の海に貼り付けたらガーディアン湧く?

35 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 15:55:55.97 ID:DZWNqHP5.net
>>34
試したわけでもなく単なる予測だけど
mceditでコピーできるのはブロックとその構成だけで、マップ情報(?)とかはseed値に依存してるから、多分湧かないと思う

36 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 16:15:39.33 ID:LgO5FsCC.net
バイオームのコピーもできなかったっけあれ
ガーデアンのスポーンがバイオームに依拠してるならそれでいけるんじゃ

37 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 17:26:22.69 ID:gSyNCKuk.net
>>36
ネザー要塞やスライムチャンクと同じで座標だったはずだから無理

38 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 17:53:23.63 ID:0USkBYV1.net
カラー羊毛等のメタ番号とか

額縁+矢/剣+回転で表現…と思ったが額縁張ると2ブロック分のスペース使うか

39 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 17:58:09.87 ID:Xmg+n35G.net
それを言うなら地図も額縁使うけどな

40 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 18:02:42.80 ID:RBJPctEj.net
看板が一番いい気がするが
ダメなら羊毛がわかりやすい

41 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 18:03:44.94 ID:3/R6PUqR.net
前スレ>>979>>985ありがとうございました!
Nihilo入ってるんでEx-Astris入れてみます

42 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 18:14:17.51 ID:Dj/KZ8z+.net
pe版で一通り練習したのでPCデビューしようと思ったのですが、お試しのデモ版で使えるシェーダーは存在してますでしょうか?

43 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 20:24:29.99 ID:cJuyj73I.net
久しぶりにmod入れてやろうと思ったんだけどまだ1.7.10の環境が最強なんです?

44 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 20:28:00.23 ID:DZWNqHP5.net
看板なら

■□□■■■□□■■■
■□□□□■□□□□■
■□□□■□□□■■■
■□□■■■□□■■■

みたいなのでどう?

45 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 21:02:44.26 ID:aVK2br2X.net
>>43
1.7.10最強なのは変わらないけど有名なところは1.9.4への対応が始まってる感じ
まだアルファ版だったりで安定性は推して知るべし

46 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 21:05:21.08 ID:cJuyj73I.net
>>45
oh...有難うございます
1.7.10最強だけどある程度許容出来るなら1.9.4もアリか

47 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 21:10:16.68 ID:SGrqpbBO.net
>>46
これは憶測だけど1.10が来た今おそらく1.9.4にmodが出揃う前にForge1.10が来ると思われる
最近のペース的にもそんな感じ

48 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 21:21:23.61 ID:RBJPctEj.net
>>42
体験版は対応してないと思う

49 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/10(金) 23:58:26.86 ID:VeH0pNXD.net
てりぃ氏が行っている風車型ブランチマイニングでの、
1周ごとのダイヤと金の採掘量の求め方、
ないしは参考となる値をソースを添えて教えて頂けると助かります。

50 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 00:09:12.03 ID:LDvbQEJK.net
今の新バージョンで使えるトラップターの種類を教えてください
感圧ピストンはだめになったと聞きました

51 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 01:02:14.44 ID:8MMF+mlq.net
>>49
そのてりぃさんの動画で詳しく解説してなかった?
投稿自体はけっこう前だけど鉱石生成に変更が入ったという話は聞いたことないから通用すると思うよ

>>50
篩式トラップタワーで検索を

52 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 01:04:24.12 ID:j0mr/CKM.net
1.10のバニラなんだけど、シングルのデータをマルチに移してセーブしたものをまたシングルに戻すと、
マルチでセーブした分がなかったことにされてシングルのセーブのところまで戻ってしまう。
前からこんなだったっけ?

53 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 01:12:47.14 ID:LDvbQEJK.net
>>51
ありがとうございます

54 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 01:28:25.15 ID:25qcDIR7.net
>>48
おおきに、ありがとうございます

55 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 01:35:39.50 ID:eu+TfruF.net
>>52
たぶん正常に戻せてないとかそういう細かいミスだと思うが

56 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 05:00:51.25 ID:DG6jRYvD.net
1.9でインテリア増やすmodないですか?

57 :やらかした人:2016/06/11(土) 10:03:58.14 ID:z6zQo9h+R
マイクラで動作が重くなってきたので、PCを整理したらワールドに入って数秒で落ちます
誰か助けたください

58 :やらかした人:2016/06/11(土) 10:09:05.06 ID:z6zQo9h+R
http://pastebin.com/DEueU6VH

59 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 09:46:41.98 ID:rDX71NTX.net
前スレで質問した者ですが地下村を村として認識させて機能させるにはやっぱり天板抜くしかないみたいですね…
その場合
http://i.imgur.com/bnnzxdS.png
これで大丈夫なんですよね?

60 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 10:33:52.98 ID:48wxdvIp.net
Thaumcraftでjarに抽出したエッセンスを合成して別のエッセンスにすることは出来ますか?
分解する装置は有った気はしますが逆がよくわかりませんでした

61 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 12:16:52.69 ID:h9AG9NE/.net
>>60
残念ながらない

62 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 12:19:27.21 ID:48wxdvIp.net
>>61
ありがとうございます
VitiumとSanoのエッセンスが無かったのですが、もっといろんなアイテムを作成して調査していきたいと思います

63 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 12:38:20.90 ID:vkXEZGaK.net
>>59
うん、それで大丈夫です
ドアの前後5ブロックのどこかに日光が当たれば問題ないです

64 :やらかした人:2016/06/11(土) 13:28:38.50 ID:RGFFTX48F
自己解決しました
原因はバージョン1.10を使ったこと
1.94を使うことで無事動きました

65 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 13:29:09.43 ID:rDX71NTX.net
>>63
ありがとうございます!
見栄えは良くないですけど仕方ないですね…

66 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 13:47:10.67 ID:U/DyXG1n.net
リソースパックを変更した際、水の側面だけテクスチャが適用されずデフォルトの紺青色になってしまいます。
側面にもテクスチャを適用させるにはどうしたらいいでしょうか?

67 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 14:04:31.18 ID:pAb25FxX.net
マイクラ1.9で作成済みの地図(地図♯0)を拡大しようと思って作業台で地図を紙8枚で囲んだのですが
なぜか白紙の地図0枚が出来上がります
どうすれば拡張出来るのでしょうか

68 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 14:06:21.28 ID:j0mr/CKM.net
>>55
戻すのってフォルダコピーするだけではダメなの?
前のバージョンではこれで問題なかったと思うんだけど。

69 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 14:31:43.71 ID:vkXEZGaK.net
>>67
shift+クリックだとコピーがとれない

>>68
フォルダに戻すだけだよ
そのときに手違いがあったのでは?

70 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 14:37:35.19 ID:h9AG9NE/.net
>>62
vitiumは養鶏場があるなら卵、あとは肉類全般かな
sanoは回復ポーション(instant, regeneration)がお手軽、というかそれ以外にはほぼない
1.7.10ならアドオンのInfusion Brewing入れとくとポーション作成が楽しくなるからオススメ

71 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 14:45:52.97 ID:pAb25FxX.net
>>69
シフトキーを押してないのに
出来上がる地図が0枚になります

72 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 14:48:58.87 ID:5TfzQU+3.net
>>70
アドオンありならsanoは牛乳一択だろ
AutomagyのAlchemical Boilerで燃料以外コスト0で取り出せる

73 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 14:54:25.38 ID:vkXEZGaK.net
>>70
ThaumicBasesのバラもsanoがあり、栽培も楽だよ

>>71
そもそも「白紙の地図0枚」ってのがどんな状態だか分からない
スクリーンショットを見せてください
あとforgeとかは入ってないよね?

74 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 15:01:32.63 ID:KMhm6z5x.net
>>73
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org898478.png_oWKA4by5JI6h0y87LQus/www.dotup.org898478.png
www.dotup.org898478.png

forge入ってます
最近入れたばっかりなのですが入ってると
拡張が出来なくなるんでしょうか?

75 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 15:16:33.44 ID:u/KXbR2e.net
最近ではシングルプレイのサバイバルモードなら三万くらいのノートパソコンでも設定を下げれば30fps下回ることなく動くらしいけどanniっていうpvpマルチをプレイする場合はどうなんでしょう?

76 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 15:34:01.38 ID:TwkU74ld.net
>>75
そのスペックでAnniやったことないから分からないけどサバイバルで30fps程度しか出ないスペックなら絶対やめた方がいい

77 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 15:38:06.05 ID:h9AG9NE/.net
>>72
あー牛乳があったか

78 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 15:40:51.77 ID:3TJozbru.net
>>75
シングルで設定下げまくって30がやっとじゃあ厳しいだろうね
快適にじゃなくて遊べればいいていうのならそれでもいいと思うけど

79 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 15:49:32.23 ID:u/KXbR2e.net
>>76
CPU:Core2DuoE7500
GPU:Geforce9600GT
M/B:LGA775 IPM41
RAM:2GB+1GB DDR2
じゃあこれどう?描画優先16チャンク描画でfps60前後らしい。youtube 5424円で実用的な自作PCに挑戦!!minecraftも快適?【ゆっくり解説】URL貼り方わからん すまんな
 こんなかんじならanniも設定少し落とせば30fps下まわらず動いてくれるかな?

80 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 15:59:37.65 ID:3TJozbru.net
>>79
予算が無いならしょうがないんだろうけどそんな微妙なの買うくらいなら長く使えるようにBTOでゲーム用の購入検討してみては?
てかあまり何回もこれはどうて貼るくらいならPC関連のスレにでもいった方がいいんじゃないかな

81 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 16:07:38.97 ID:u/KXbR2e.net
金がなけどマイクラでanniやりてえんだよ。

82 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 16:09:41.19 ID:u/KXbR2e.net
>>80
pc関連のスレどこ行けばいい?

83 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 16:10:25.65 ID:ke8QiNX8.net
1.7.10でスポナーを移動できるMODを使い、経験値トラップを作りたいのですが、
9×9高さ6以上の空間に、3つぐらいのスポナーを置いても問題なく使えますか?
周囲の沸き潰しなどはあまりしていないのですが、一定範囲に存在する敵の数の制限?の
ようなものにひっかかりますか?

84 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 16:21:49.71 ID:3TJozbru.net
>>82
こういうとこで聞いてみればいいんじゃないの?
自作PC初心者パーツ購入相談事務所【27列目】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1460895336/

85 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 16:33:00.36 ID:u/KXbR2e.net
>>84ありがとう

86 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 16:55:06.98 ID:NK+WhjUg.net
まったくの初心者ですみません

まいくら1.9をフォー時1.9入れて使ってます。

動画を見ると五つの難題もっどとやらがでてきて
使いたいと息子が言っています。

でも、1.7.10までしか見つかりません。
ダウンロードして、もどぉを放り込んでみたのですが、
うまく動いていないようです。

1、最新版があるのでそれを入れる
2.動くはずだから頑張れ
3.対応してないからダメ。
4、その他

だとどれになりますか?
知恵袋にも出したのですが、
知恵者の方、どちらかにお答えいただけれると
助かります。

ぜひ、お願いします。

87 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 17:03:19.84 ID:6I5c79PA.net
>>74
自分はよく分からんがアホー知恵遅れに全く同じ質問と回答があったよ
根本的な解決にならないかもしれないけどさっきの人来ないようなら見てみたら?

88 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 17:14:42.21 ID:BfHMYh+N.net
>>86
知恵袋の方に詳しく回答しますので、今後はそちらへ
こちらは今後一切開かないことをおすすめします

89 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 17:55:28.21 ID:1uKUPXYE.net
エンダーチェストを閉めたときの音変わった?
風呂場みたいなエコーがかかってて、ゴーレムが殴ってるのかと勘違いしたんだが

90 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 18:02:10.06 ID:j0mr/CKM.net
>>69
うーん、単一のフォルダをドラッグアンドドロップで移動させてるだけだから手違いは起こりようがないんだけどね。
セーブがシングルに戻るというのは正確には、自分の持ち物とかスポーン地点がシングルのセーブ時点に戻って、チェストの中とか地形はマルチでの状態が保存されてるみたい。
新しいワールド作り直しても同じように起きるみたいだから、バグなのかな?
シングルでセーブした時のアイテムをマルチでチェストに入れてまたシングルに戻る、を繰り返すとアイテムを無限に増やせる(^_^;)

91 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 18:19:45.91 ID:6seAkuIr.net
>>90
level.datをコピーしてないな

92 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 18:36:04.29 ID:w1afdiBY.net
マイクラ1.8のビルドクラフトを導入しましたが、ポンプが作れません。
Wikiのレシピ通りにクラフト台に設置しましたが、作れません。
レシピって変わりました?

93 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 18:40:33.99 ID:vkXEZGaK.net
>>74
明らかに変だね
十中八九forgeの不具合だと思う
forge抜くかforgeのバージョンを変えて試してください
その際バックアップを忘れずに!

94 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 18:43:59.45 ID:axjfaPs2.net
http://minecraftbuildcraft.wikia.com/wiki/Pump
NEI入れときな

95 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 19:02:46.48 ID:vkXEZGaK.net
>>86
同じ質問を同時に複数の場所で行うのは「マルチ」という悪質なマナー違反にあたります
サラッと表明してるところ無自覚なんだろうけど注意しましょう

>>92
レシピは変わるものなのでNEIやCraftGuidをいれて確認しましょう

96 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 19:46:47.74 ID:4NwpWwaw.net
>>90
シングルはID名、マルチはIDとは別の物でプレイヤーを判断しているからそれが原因かな?

97 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 19:57:38.57 ID:j0mr/CKM.net
>>91
状況としてはそう見えるけど、セーブデータはフォルダごと移動させてるからそんなことは起きようがないんだよね。
同一のセーブデータをシングルとマルチで使いまわしてて、コピーしてるわけじゃないし。
マルチでセーブしてマルチで再開する分には問題ないから謎だ。

98 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 20:02:18.49 ID:1Ei7toGo.net
シングルプレイをローカルマルチのゲスト側で入る時
ホストにはホスト側の設定した自身のスキンがちゃんと見えてるのに
ゲスト側からホストを見るとスティーブに見えるのは解決法ないんですかね
バージョン1.9.4でマルチサーバープログラムも1.9.4です
hamachiは使ってません
ホスト側は有線接続、ゲスト側は無線接続です

99 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 20:10:18.45 ID:j0mr/CKM.net
>>96
そうなのか。じゃまぁどうにもならないのかな?
1.8.9のころはこんなことなかったような気もしたんだけど、気のせいか…。

100 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 20:12:44.96 ID:rlI2zFVr.net
>>99
古いバージョンで出来たからといって最新でも同じとは考えない方がいいよ

101 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 20:22:03.17 ID:QPnPQ23g.net
FPSは立ち止まっている時のを参考にするのでしょうか?

102 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 20:41:19.82 ID:4NwpWwaw.net
>>101
動いてる時か止まってる時かはその人しだいだけど基本的に動いてる時の方が負荷がかかってるから動いてる時を基準にした方がいい
動いてる時にFPS60安定してれば快適と言っていい

103 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/11(土) 23:22:26.78 ID:pBOG9gCZ.net
シロクマ見つかんねぇ…。
既生成のバイオームでも出るよね!?

104 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 01:04:03.64 ID:kLgU4G26.net
PS3でやってるんですけど
海底神殿ってどうやってさがせばいいんですか?
シードスレで海底神殿があるのを選んで
クリエイティブで回ってるんですけどよくわからなくて

105 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 01:13:10.61 ID:yPMaIT8R.net
工業modで遊んでいて、ロジスティクスパイプとテレポートパイプが作れる余裕が出てきた迄はよかったのが、ロジパイプのネットワークとテレポートパイプ以降のネットワークがつながらずに困ってます
minecraftは1.7.10
additionalpipes(海外版) 4.7.2
logisticspipes 9.3.124
です

106 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 01:54:40.28 ID:33AbEr7v.net
基本的なことなんだけど
ネザーの岩盤上にMobって普通沸かないよね?
TTの待機場所y=120か30どちらにするか決めるため確認したい

107 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 02:22:52.19 ID:zDpwXSkY.net
リソースパックを変更した際、水の側面だけテクスチャが適用されずデフォルトの紺青色になってしまいます。
側面にもリソースパックのテクスチャを適用させるにはどうしたらいいでしょうか?

108 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 03:13:57.09 ID:L36DBdD6.net
>>92
1.8.9だとしたらNEIは無いのでJustEnoughItems(JEI)を入れよう
>>105
そもそも今のバージョンだとテレポパイプでロジのネットワークは繋がらない
>>106
岩盤ブロックの上にはモンスターは湧かない

109 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 03:17:45.02 ID:1KbaxFHv.net
>>103
基本既生成のバイオームではスポーンしないと考えた方がいい
チャンク生成時にスポーンするMobは決まってしまう
ただチャンクが読み込まれていない箇所があるバイオームならそこに行くといるかも

>>107
>>66と同一人物?
質問の催促は再掲ではなく自分でレスをつけて再度問うようにしよう

さて本題だがリソースパック内の水の側面の画像のファイル名が間違っていることが考えられるためそれを確認してみて

110 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 04:09:18.09 ID:lNIgPhVq.net
海底神殿をウィキにある透明pot攻略しようとしたら
普通にガーディアンに見つかって門前払いされました
防具外してるし、暗視と勘違いしたりはしてません
バージョンは1.9ですが仕様でしょうか?

111 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 04:13:43.28 ID:zDpwXSkY.net
>>109
ありがとうございます、Warter.overlay.pngが欠落していました。

112 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 04:44:53.90 ID:33AbEr7v.net
>>108
ありがとう。クリエにして見にいけばわかるんだろうけどできるだけやりたくなくて困ってたんだ
助かりました

113 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 08:39:17.75 ID:yPMaIT8R.net
>>108
ロジスティクステレポートパイプが必要なのでしょうか?それも試してみたのですがうまくいかずでした

114 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 09:13:06.62 ID:dEDW+QXb.net
>>113
だから、今のバージョンではテレポパイプでロジネットワークは繋がらない
ロジテレポパイプはWIPだったと思うから今後に期待して

115 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 09:31:11.62 ID:WGBMTkuY.net
ベッキー('ω'`)
http://i.imgur.com/yhvn5fb.gif

116 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 10:00:50.49 ID:yPMaIT8R.net
>>114
わかりました
ありがとうございます

117 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 10:14:48.50 ID:fVGFW3/Y.net
>>112
クリエにしてて話がなければちゃんとお礼できるやつで終わったのにそれ言ったせいでとんでもない糞野郎としか思えない
自分でクリエにして確認するのが面倒くさいから質問とかいう糞野郎増えてんのな

118 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 10:19:13.44 ID:rmERFpOV.net
検証の手間なんてピンキリだし
自分でそれに線引きして許容できないならこのスレ向いてないと思うよ

119 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 10:45:03.09 ID:n8n23A4s.net
>>117
面倒臭いというよりも拒否感をもってる人がたまにいるよね
クリエでの試行はチートっぽい、wikiを読むのはズルっぽい、でも心配だから他人に確認したい
自分には理解できんこだわりだけどここでは目くじらたてる程でもないかと

そもそもクリエでの試行や検証を思い付かん人もいるし

120 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 11:35:06.32 ID:nIMPitX4.net
今回のはわざわざ言わなければ良かったことだろうしこういうとこでも余計な一言を言っちゃうてことはまあ日常生活でも本人は意識せず余計な一言を付け加えて他人を怒らせてんだろうな

あまりに簡単なのは本人のためにもまずクリエで試した?て聞くのもありだろうな

121 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 11:39:15.64 ID:rmERFpOV.net
それ言うの「ググれ」と大差ない気がする

122 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 11:44:53.56 ID:L36DBdD6.net
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!
まあこれだわな

123 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:04:47.62 ID:nIMPitX4.net
>>121
ググれが駄目なのは検索の仕方すらわからない人がいるから駄目なのであってクリエで確認出来るよて回答はググれとは全く違うでしょ
クリエ操作わからなきゃその時は答えればいいだけだしあくまでこうしてもいいんではと思っただけなんだけど

124 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:06:08.63 ID:rmERFpOV.net
上でも言われてるけど
聞いたときに「試さずここで聞きたい」って答えを許容できるならいいが

125 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:10:17.97 ID:RdmIGxbq.net
>>1
●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・質問者には優しく、マジレス徹底で!


・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!
それ以上話したいなら他スレ行って、どうぞ

126 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:19:10.00 ID:FGcdsCWu.net
>>125
もっと騒ぎ立ててからならそれ貼るのわかるけどすぐにそれ貼る人は自分自身もスレを見てイライラするならに該当してない?
流れ切る意味ではありだけど

127 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:37:23.35 ID:v49lU6lN.net
流れ切る意味以外のどんな意味があるんだ…

128 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:44:51.45 ID:DYb5KwTB.net
100回読んで黙れ以上の意味はないだろ

129 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 12:59:10.34 ID:yPMaIT8R.net
スレの流れに沿わないですが質問させて頂きます
先程ロジパイプとテレポートパイプについて質問した者ですが、ロジパイプに利用できるテレポートパイプの代用品は何か無いでしょうか?

130 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 13:11:31.50 ID:7lcMva5E.net
>>119
>>124
そういう人のためのスレだからね、仕方ないね

131 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 14:05:56.01 ID:c0OpT0gD.net
>>129
テレポパイプというよりはチェストだけどエンダーチェストとかだな
内部にバッファ持ってる奴なら行けた気がするからIOのテッセラクトみたいなやつでも出来たはず

132 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 14:53:22.58 ID:yPMaIT8R.net
>>131
ありがとうございます
早速試してみます!

133 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 16:50:03.91 ID:DNBg0W/V.net
Millenaire6.0.0(1.7.10)のノルマン村で、大工の家が立ち夫婦が入居したのですが、木枠が全く生産されません。解決法はあるのでしょうか

134 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 17:46:23.35 ID:c02gLVBX.net
ThaumcraftのMagic Mirrorを使ってPortal Gunのように行き来できるような動画をどこかで見た気がするんですが
もしあったら教えてください

135 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 17:49:38.33 ID:PlFV7I1W.net
>>134
気のせいです

136 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 17:58:25.39 ID:c02gLVBX.net
はい

137 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 18:16:28.30 ID:+0yLlCla.net
>>134
知らん

138 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 18:26:16.25 ID:jAej0zj+.net
星空のテクスチャと、ShaderPackでSildur's Vibrant shaders 1.141 Extreme使ってるんですが、
高いところとか登った時に下のほうの空が描画されてないのなんとかならないでしょうか…

139 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 18:42:58.71 ID:mv3TD4NN.net
curseのjurney to the Coreを導入して起動しようとしたのですが
メモリ不足でランチャーが止まりました
profile editerのJVM argumentを変更すればいいのは理解しましたが
どこの部分をどれくらい変更すべきなのか分かりません

デフォルトの状態では以下のような記述でした
-Xmx768m -Xms256m -XX:PermSize=256m
-Dminecraft.applet.TargetDirectory=

140 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 18:47:39.28 ID:vBbdRdIP.net
PCのメインメモリがどれだけ積んでいるのかわからないけど、とりあえず
-Xmx2G -Xms512m -XX:PermSize=256m
-Dminecraft.applet.TargetDirectory=
としておけばいいんじゃないかな?

141 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 18:49:21.38 ID:lLbDrU+n.net
>>139
JavaのバージョンとPCのメモリくらいは載せないと回答しようがないと思うけど

142 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 19:08:55.96 ID:c02gLVBX.net
8GBとか積んでるなら-Xmx4096m
PermSizeはJava8から関係ないからどうでもいい

143 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 19:24:57.76 ID:fVGFW3/Y.net
7と8で記述違うの知らない人案外多そうだよな

144 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 19:54:47.52 ID:DYb5KwTB.net
>>131
ロジネットは飛ばせないけどな

145 :sage@\(^o^)/:2016/06/12(日) 20:08:43.95 ID:gQoi2kac.net
PC版でバージョンうpしたのはいいんだけど、オートジャンプ設定でoffとかできるんでしょうか?
段差に引っかかるたび酔ってしまいます

146 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 20:12:49.41 ID:n8n23A4s.net
>>145
optionでon/offできるよ

147 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 20:19:03.53 ID:mv3TD4NN.net
情報不足にもかかわらず皆さんありがとうございました
>>140の方の物を使ったらとりあえず動きましたのでご報告させていただきます

148 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 20:19:31.54 ID:gQoi2kac.net
>>146
ちゃんと見てませんでした、すみませんでした
ありがとうございました

149 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 20:20:09.69 ID:szwZ7+1T.net
>>145
キー設定

150 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 20:25:55.85 ID:33AbEr7v.net
>>117
代わりに返事してくれた人いたけど、めんどくさいんじゃなくて制限プレイみたいなもので、サバイバルでバグ使わなきゃできない岩盤貫通はできるなら避けたかったんだよ
一応テンプレ読んで質問していいか考えてから書いたんだけど
こっちの勝手なこだわりにつき合わせたうえに勘違いとはいえ不愉快にさせてごめんね

151 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 20:59:28.20 ID:iM3aETqL.net
リトルメイド1.7.10で1.6.4以前のマルチモデル、テクスチャーを導入する方法はありますか?
7zipで直接導入も考えましたがよくわからなかったので・・・

152 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 21:59:30.24 ID:8XMvmlRs.net
スポーンチャンクにコマンドブロックを置いた場合、それが実行されないケースはありますか?
離れるとか、別のワールドに行くとか、いろいろやってもリピートコマンドブロックは動きましたが、
なんか不安なので、一応知っておきたいです。

153 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 22:02:41.54 ID:yPMaIT8R.net
ロジパイプ等とエンダーチェストってつながりますか?

154 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 22:09:57.55 ID:RdmIGxbq.net
>>153
yes、自分は現在進行形でその配管してる

155 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 22:29:32.92 ID:L36DBdD6.net
バニラのエンダーチェストはパイプ類一切繋がらないので
エンダーストレージというModのエンダーチェストを使ってください

156 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/12(日) 22:56:34.51 ID:yPMaIT8R.net
お二方貴重な意見ありがとうございました!
エンダーストレージ導入してみます

157 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 00:14:52.62 ID:Yu0m37/t.net
>>152
ワールドにいる全てのプレイヤーが別のディメンションに移動すると止まるはず
止まるまでの間に一定時間の猶予がある

158 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 01:22:54.14 ID:P7aPABBq.net
>>157
なるほど、ありがとうございます
離れるのが大丈夫なら問題ないです

159 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 03:44:41.01 ID:VTsFSSGK.net
始めて5日目ぐらいです
#4のサイズの地図をつくりましたが縮尺が小さすぎ分かりにくいです
自在に拡大縮小できますか、それとももう1枚作り直すしか無いですか

160 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 03:56:22.19 ID:jzeyMuw6.net
>>159
戻せない作り直し

161 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 04:03:14.15 ID:VTsFSSGK.net
>>160
ありがとう
作ってくる

162 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 11:04:37.32 ID:9ZEqZ8o6.net
modpackのproject ozoneはどうやって導入すればいいんでしょうか?

163 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 11:06:28.92 ID:qQOOWhmk.net
>>162
Curseランチャーからどうぞ

164 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 11:16:14.71 ID:JBim4z+C.net
EnderIO の電動スポナーで経験値ヒャッハーしたものの、ドロップが多すぎてチェストからダダ漏れ。

不要なアイテム(スケルトンの弓とか装備とか)捨てようと思って、MekanismのLogisticalSorterやEnderIOのItemConditのフィルター設定で何とかしようといたものの耐久力違いのアイテムを選別できず…

単に機能の使い方を知らないだけかもしれないけど、なんかうまい方法はないかな?

165 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 11:20:58.93 ID:k6mAm77q.net
EIOのAdvanced Item Filter(Z-Logic使うやつ)を使えば
ダメージ違いとかエンチャント付きとかも判別したりムシしたりできたはずだが

166 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 11:33:23.25 ID:JJhCliA6.net
>>151
流されているようなので
テクスチャはなんとか自己解決したので、未対応マルチモデルの導入方法が知りたいです

167 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 11:50:34.09 ID:9ZEqZ8o6.net
>>163
curseクライアントとは別のものなんでしょうか、インストールしてみましたが自分には扱えそうもないので諦めます

168 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 11:54:13.39 ID:0CJxUEpm.net
>>165
そいつを使ってるんどけど、いまいちよく分からず…
でも、デキルってことなら、もう少しねっちょりと調べてみマス

169 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 11:56:57.92 ID:0CJxUEpm.net
>>167
FTBのサイトから、Download Beta Curse with FTB ってのを落としてくればいいよ。

170 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 12:00:19.99 ID:iAD5O284.net
>>166
テクスチャについてはフォルダの構成を現行のものに合わせればいい(多分、この方法で解決したのかな?)が
マルチモデルはナンやカンやと作り直しが必要なるとか

171 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 12:13:33.43 ID:7KisjDLC.net
MC1.7.10 IC2exでイリジウムを探しています
スポナーが全く見つからず、やむなくMCeditで探索しましたがそれでも見つからず
最終的にはTMIで取り出してしまおうとは思ってますが
最後の手段の前になんとかスポナーを見つける手段はないでしょうか

MCeditでスポナー以外のブロックを非表示にする方法とか
「〜というマップMODならスポナー場所を図示してくれる」とか
そういう情報有りましたらお願いします

172 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 12:29:53.38 ID:9ZEqZ8o6.net
>>169
おお、できました!ありがとうございます

173 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 12:37:14.31 ID:iAD5O284.net
>>171
http://resourcepack.net/x-ray-ultimate-resource-pack/

地面を透過表示にするテクスチャ
マルチ鯖ではBAN対象になる程度に強力
ご使用の際は容量にご注意を

174 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 12:37:52.54 ID:iAD5O284.net
>>173
×容量
○用量

175 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 12:42:56.49 ID:7KisjDLC.net
>>173
ありがとう
すまんXrayも試してたんだがMCeditで飛ぶよりも可視範囲は狭いしダメだった

176 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 13:29:55.81 ID:/amQgx+E.net
>>168
EIOの場合
MatchMetaDataがダメージ値、MatchNBTDataがエンチャをそれぞれ見てる
両方赤マーク付けてやればダメージ値とエンチャついてるの関係なくアイテムを送ることができる

>>171
クァーリで広範囲掘ってればそのうちスポナーも掘り返してくれるぞ

177 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 13:30:21.58 ID:a4kMJgtS.net
>>175
自分の経験則だとゾンビスケクモはExtreme Hillsで洞窟グモはOceanが発見率が高い
X-Ray使ってるんだけど今のワールドでもForestを更地にして構えた拠点周囲には全くスポナーが無くて
最寄りのExtreme Hillsで探したらあったよ
ランダムだから参考になるかわからんけどね

178 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 13:35:25.74 ID:7KisjDLC.net
>>176
ありがとう。ある程度は掘ってるが引き続き広げてってみる

>>177
なるほどみんな苦労してるんだな。参考にして探索してみるありがとう

179 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 13:49:25.74 ID:jh3VoEUF.net
1.9になってから地図を拡大できない
白紙の地図を作って右クリックで書き込んで、それからクラフト台で紙で囲うんだけど、
右側にクラフトされるのは赤字で「0」と書かれた地図で、これをクリックしても掴めない
(クリックした時点で何もつかめずクラフト欄から消滅する)
ワールド作りなおしても駄目なんだけど、もしかして何か手順間違えてるかな?
バージョンアップ前は普通に地図拡張できてたんだけど…
modはforge、optifine、cutallのみの環境です

180 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 14:16:10.70 ID:JJhCliA6.net
>>166
そうですか・・・ありがとうございます

181 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 14:17:51.94 ID:iAD5O284.net
>>179
forgeのバグと思われる
使用しているforgeやmodの正確なバージョンを教えてください

182 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 14:26:56.22 ID:kJXhiI67.net
>>164
装備とか不要ならEIOのフィルターでブラックリストでなくホワイトリストで必要なのだけ保管して不要なのはExUのtrashcanに送るてのはどう?
装備保管するならExUのFilingCabinet使えばスタック不可のも大量に保管出来る

EIOの導管はwikiの追加インターフェースのとこに説明あるからそこ見るといいかも
ExUはニコニコの解説動画でも見てくれ

183 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 14:37:33.71 ID:Dzr6B7mZ.net
謎の文字化けに悩まされてます
http://m.imgur.com/a/hEWUq
少し調べてみたのですが似たような症状がみつからず
漢字のみが変な表示になるのですが解決策わかりませんか?

184 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 14:45:18.94 ID:b6Tc0Tn/.net
>>171
AddvancedSolarPanelsのMolecularTransformerで鉄インゴットをイリジウムにするのも目標になって面白いかもよ

185 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 15:04:25.96 ID:7KisjDLC.net
>>184
なるほどAddonで別の入手方法の追加があるのか!
もうちょっとスポナー探してみて見つからなかったらそれやってみますありがとう!

186 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 15:05:18.24 ID:iAD5O284.net
>>183
言語設定が中国語とかになってない?

187 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 15:06:23.58 ID:iAD5O284.net
ごめん>>186は忘れてください

188 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 15:11:13.94 ID:PkO+8/1o.net
>>183
マイクラは文字も全て画像化されたテクスチャ
なので、画像のファイル名が破損したりしても文字がおかしくなる
リソースパック入れてるなら一度全部抜いて1つずつ順番に適用
バニラでも文字がおかしいならセーブデータのバックアップを取って再インストール

189 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 15:15:02.42 ID:Dzr6B7mZ.net
>>188
ありがとうございます
バニラとアップルミルクティーとソームクラフト類が表示おかしくなってるのでそれ等も入れ直した方が良いですかね
それともバニラと共有してる漢字がバグってるのでしょうか?

190 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 15:16:58.41 ID:PkO+8/1o.net
>>189
とりあえずまずはやってみよう

191 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 15:26:20.66 ID:jh3VoEUF.net
>>181
forge1.9-12.16.1.1887
optifine1.9_HD_U_B5
cutall2.5.0 digall2.3.0 mineall2.6.2
です

192 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 15:38:37.71 ID:jh3VoEUF.net
176、188です
>>181さんにforgeのバグを指摘されて、
forgeを12.16.1.1938にしたら地図拡大できました
ありがとう!

193 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 15:44:52.39 ID:Fba/poGJ.net
使用メモリ6GB割り当てても1秒に200MBのペースで消費してく上に
解放するとき一瞬フリーズするから困る・・・
何か対策できんかね

194 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 15:56:53.77 ID:uMJrMMUz.net
>>185
MODがアリならFinder Compassでスポナーとかチェストとか苔石を指定すれば簡単に見つかる

>>193
一瞬フリーズするのはJavaのGCかな
Java Argumentsはどうなってるの?

195 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 16:02:43.37 ID:7KisjDLC.net
>>194
>Finder Compass
おお!まさに欲しかったものな感じ
試してみますありがとう!

196 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 16:03:57.91 ID:pZ3PTX/S.net
>>193
割り当てすぎでGCでもたついてる

197 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 16:32:51.47 ID:Fba/poGJ.net
>>196
パパパっといじくったらメモリに関しては直ったよ、ありがとう

今度はチャンク読み込みで一瞬フリーズしてることに気付いたよ、これはどうしようもないかね

198 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 16:35:31.59 ID:Dzr6B7mZ.net
テキスト表示改善されたようです
ありがとうございました!

199 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 17:00:52.01 ID:0CJxUEpm.net
>>182
エスパーか!?
まさに同じことを考えてたけど

必要なのだけとる
→ スポナーを複数まとめてトラップ化したいのでアイテム数が膨大になるのと、MODによってドロップアイテムの種類が増えてるので、なにが落ちるのか把握し切れていない

trashcan
→ まさにそいつに入れようとしてるけど、仕分けで躓き中…

filingcabinet
→ 耐久力が減った装備を素材化する機械があれば保存を考えたけど、今はもってなさそう(AMTだっけ?にはあったかな、今の構成には入れてないけど)

200 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 17:08:11.74 ID:kw6hbcgJ.net
>>197
表示距離2チャンク短くするだけで移動時に読み込まれるチャンク数半分になるから結構変わるかもしれない

それでもパフォーマンス気になるなら下に挙げることを順に満足するところまでやってみよう
1.解像度を下げる
2.セーブデータの置き場所をSSDにする(SATA接続で、USB接続はダメ)
3.メインメモリを増設し、仮想メモリ(ページングファイル)をオフにする。
4.メインメモリを増設し、使用時のセーブデータの置き場所をRAMDISKにする
5.グラフィックボードをグレードアップする(常時60fps出るなら不要)
6.最新のゲーミングPCに買い替え2.3.4を行う

201 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 17:14:41.56 ID:Fba/poGJ.net
>>200
SSD・・・あっ(察し)
マルチサーバーでしか起きないからつまりそういうことかもしれんね・・・(´・ω・`)

202 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 18:54:37.04 ID:Dzr6B7mZ.net
先程表示バグで質問したのですが、サーバーの再インストール後に1度表示が改善され、再び表示バグが発生しました。
ロジスティクスパイプの、加工パイプに登録されているアイテムを表示する看板の、使用と関連が有るのでしょうか?
ロジパイプを使いはじめたタイミングとバグの発生が同じタイミングなのでもしかしたらと。

203 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 19:01:19.72 ID:kcq8Ikvt.net
>>202
面倒だろうけどもう一度やってみて同じ現象が起きるなら関係があるんじゃないの?
あと画像でForgeのバージョンは一応わかるけど導入MOD96個と多いけど載せないと回答しにくいと思う

204 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 20:36:18.43 ID:vLFIs3fI.net
exnilihoにて、sieveの搬入搬出をうまく自動化できませんかね??

205 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 20:41:52.83 ID:Dzr6B7mZ.net
クライアント、サーバー共に再インストールしましたがどうも表示が化けてしまいます
導入modをtxtファイルに列挙したので、見て頂けると幸いです
http://www1.axfc.net/u/3679273

206 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 20:59:02.09 ID:Pkrkila4.net
>>205
あまりDLしたいとは思わないので↓のやつ使った方がいいかと
ttp://pastebin.com/

207 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 21:03:49.73 ID:Dzr6B7mZ.net
>>206
ペースとしてそのページのurl貼ればいいのですか?

208 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 21:06:46.89 ID:Dzr6B7mZ.net
上に挙げたtxtファイルをペーストしました
http://pastebin.com/KtAa10dH

209 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 21:06:54.80 ID:WUFdL3Ds.net
こっちのがめんどくないよ
http://hastebin.com/

210 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 21:14:28.07 ID:Dzr6B7mZ.net
>>209
こちらの方にもペーストしておきました
http://hastebin.com/cajinisena.hs

211 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 21:27:53.61 ID:iAD5O284.net
>>210
試しに
@Crafting Sign Createrを撤去しても文字化けのままか
ABCとLogistics Pipesのみの環境でも同様の文字化けが起こるか
BOptifineを無しの環境でも同様の文字化けは起こるか

この辺りから確認してみては

212 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 22:03:25.82 ID:Dzr6B7mZ.net
>>211
了解しました
追加の情報がありまして、私はクライアント側の再インストールで表示化けはなくなったのですが、知人が再インストールしても治らないみたいです
時間経過で化けが拡大していくみたいですが漢字のみです

213 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 22:24:36.62 ID:Dzr6B7mZ.net
フォント関係が入っているassetsフォルダを削除したところ改善されました!
時間経過でまたおかしくならないか検証してみます

214 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 22:43:23.44 ID:jqI4tiwK.net
これは質問か、とわれれば違うかもしれませんが..。

1.10時点で孤島になるseedsはありませんか?

もし質問じゃないと思ったら無視して構いません..。

215 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 22:49:06.95 ID:IMHIclby.net
どうぞ

【シード値】【PC】PC版Minecraft seed値スレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1417849879/

216 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 22:51:58.75 ID:jqI4tiwK.net
>>215

そんなスレがあったのですか!ありがとうございます!
そしてご迷惑かけてすみません。
わざわざ回答していただき、ありがとうございます!

217 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 23:06:11.99 ID:SqyH0Taj.net
いつの間にか1段の段差を引っかからずに上るようになっちゃったんだけど
何の効果なのかな?
上りたい=0.5段差、上りたくない=1段差、で通路作りわけてたのに困惑してる

218 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 23:09:42.19 ID:1sYxMV6U.net
>>217
とりあえずは導入MODくらい載せよう
たぶんEIOかMekanismのやつ装備したんだろうけど

219 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 23:14:14.76 ID:dempGWhh.net
SEUS入れたら夜の空のテクスチャが白黒になってしまったんですが
テクスチャの色を反映させる方法はありますか?
SEUSはSEUS v10.1 Ultra Motion Blurです

220 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 23:14:30.31 ID:SqyH0Taj.net
>>218
バニラです
通常、ネザー、エンドどこでも起きてます
エンチャントの何か強化されたのかな・・・

リソースパックfaithful32入れてるけどこれは関係ないはず

221 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 23:17:08.54 ID:dSSZWyn9.net
>>220
1.10からオートジャンプするようになった
キーコントロールあたりにオンオフの設定がある

222 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 23:18:09.88 ID:dSSZWyn9.net
>>204
NihiloアドオンのEx-Astrisに自動篩があるのでそれを使う

223 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 23:20:30.96 ID:SqyH0Taj.net
>>221

全く意識したことない設定だったから、別の設定中に触っちゃったのかもしれません
ありがとうございます

224 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 23:43:16.89 ID:oOkIzoSw.net
>>204
>>222かnihiloのアドオン無しならコンフィグで右クリック代行機でふるえるようにして搬出はバキュームホッパーとかでやればおk

225 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/13(月) 23:54:10.43 ID:YzxOwhy2.net
>>223
それデフォでオンなんだよ

226 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 00:25:02.65 ID:LuucRPE4.net
210です
その後再発したのでlogisticspipesを123→125にした所改善しました
123はNullエラーも出るとのこと

227 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 00:32:18.81 ID:Sl3STmKE.net
>>222 >>224 コンフィグいじるの怖かったのでアドオン入れたら出来ました!ありです( *・ω・)*_ _))ペコ

228 :161@\(^o^)/:2016/06/14(火) 10:26:05.58 ID:DGtAPYlW.net
昨日、耐久力違いの装備の自動選別について相談したものデス

アドバイスに従い、EnderIOのItemConduitにぶち込んだフィルター設定を弄ったところ無事に仕分けできるようになりました!

お陰様で4つ設置した電動スポナーから、ゾンビピッグマン、スケルトン、ウィッチ、ブレイズがひっきりなしに産声を上げてすぐさま屠殺されるというステキサイクルを実現出来ました。

感謝感謝デス

229 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 12:36:26.60 ID:cBv2YQMq.net
GT5uのmuffler hatchが電圧ごとに用意されていますが違いはあるんでしょうか

230 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 12:44:03.28 ID:SXTPl7IO.net
>>229
特に無いです
解体・還元系機械用に素材別に用意されているだけだと思われます

231 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 13:00:26.59 ID:cBv2YQMq.net
ありがとう御座います
迅速なご回答感謝です

232 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 14:02:18.81 ID:FjZTTDp/.net
線路の上にもゾンビピッグマンは沸くそうですがネザーにうまく線路を敷く方法はないでしょうか…

233 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 14:04:00.74 ID:LuucRPE4.net
昨日文字化けに悩まされていると相談した者です。
再び症状が現れ、
crafting signの撤去、オプティファインを試しても改善されず、ビルドクラフトとロジパイプのみの環境で試したところ問題が再現しました
forgeのバージョンやロジパイプのバージョンが関係しているのでしょうか?

234 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 14:11:46.88 ID:SXTPl7IO.net
>>232
見た目は悪いですがガラスや半ブロック、フェンス等の透過ブロックで線路の直上に屋根をつけると湧きません
トロッコで走るときに頭が埋まる感じになります

235 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 14:26:28.95 ID:gsv7RH8V.net
>>234
それだと子供ピッグマンや小さいマグマキューブが湧くから線路を敷くブロック自体ををモブが湧かないものにしたほうがいい

236 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 14:30:30.21 ID:xflR8RtW.net
線路を置けてmobが出ないのって岩盤しかなかったはずだけど
あと1.9以降は回路線路上にはmobは出ないようになったという話だけど

237 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 15:06:11.08 ID:88i56ynj.net
>>235
子供ピッグマンは湧かないんじゃね

238 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 15:13:11.52 ID:FjZTTDp/.net
>>236
すみませんversion書いてませんでした1.8.9です
>>234-236
とりあえず透過ブロックを使う方法でやってみたいと思います
ありがとうございました!

239 :161@\(^o^)/:2016/06/14(火) 15:16:23.67 ID:DGtAPYlW.net
ネザーにExRollerCoasterで線路?引いてみたら、超爽快だったよw

240 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 15:21:19.17 ID:/VVWJDWK.net
pc版1.10でピースフルで初めてエンダードラゴン倒して、エンドシティ探してるのですが全く見つかりません・・・
描画32チャンクでポータルから半径1500ブロックくらい動きましたが見つからず
実況動画とか見てたら結構簡単に見つかってるみたいなんですが・・・
自分のスポーン地点の運が悪かったのなら、新しい要塞探して行った方が早いんですかね?

241 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 15:51:45.97 ID:SXTPl7IO.net
>>240
エンドシティは本島のどこかの上空に浮いてるポータルにエンダーパールを投げてワープすると行ける

242 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 15:52:42.73 ID:SXTPl7IO.net
あ、建物がないってことか
↑のは取り消します

243 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 16:06:28.93 ID:06ekJVdr.net
>>235
湧き判定自体は大人サイズ(高さ2ブロック)で行われる
大人か子供はその後の判定
だからガラスや柵で高さを制限すれば湧かなくなるよ
マグマキューブやスライム も同じ理屈だったはず

244 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 16:54:51.32 ID:yz7FuGHc.net
>>240
エンドシティは生成率低いのでめげずに探すしかないです
動画の人は運が良いかカットしてるのでは

245 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 18:13:34.97 ID:Y/TBaqIh.net
エンドゲートウェイ20個開通させて
調べた結果エンドシティ4つしか見つからなかったから気長に探したほうがいい

246 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 19:02:29.33 ID:gsv7RH8V.net
>>243
線路の外でグループの湧き判定されると近くの狭いところで子供が湧けるんじゃなかったっけ?

247 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 21:19:27.87 ID:YtjoWEeZ.net
大人と子供は湧くときに低確率で子供に置き換わるって仕様だから大人が湧けない場所は子供も湧けない
スライムとかマグマキューブはサイズごとに独立してたような

248 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 21:22:44.25 ID:/VVWJDWK.net
エンドシティ、確率低いんですね そう聞いて安心しました 気長に探します
ありがとうございました

249 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 22:33:59.57 ID:SVlkyn1f.net
ちょい確認。

250 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 22:46:36.48 ID:SVlkyn1f.net
途中で投稿してしまいました。すいません。

PCのマイクラをやり始めたばかりなんですが、MOBなどをリードで引く場合、
WIKI通りに右クリックすると馬の場合、乗ってしまいます。
馬をリードで引く場合は別のボタンでしょうか?

あと皆さんはゲーム中にcaps Lockボタン押してしまった時、どうやって通常操作に戻しますか?
初歩的な質問ですいません…。

251 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 22:47:01.24 ID:u387UTzR.net
スニークキーって押しながらブロック積めるものですか?
いちいちシフトキー離してるのですが
同じくスニークキーでのホッパー接続が上手くいきません
チェスト置く前に土ブロック置いてそこにホッパー接続させて、土削ってチェスト置くという面倒な事してます
Windows10で1.9.4 ms_IMEです
検索ですはバイドゥが上手くないとありましたが使った事ないです

252 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 22:56:00.91 ID:8Anr8O8L.net
>>250
シフト押しながら右クリックで出来ると思う
CapsLockは、画面上に文字が出てるならバックスペースで消す→半角/全角で半角に戻す

>>251
積めるよ
ホッパーもシフト押しながら設置したい面に合わせて設置すれば大丈夫

253 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 23:10:31.82 ID:tIg0C/7Y.net
>>250
> caps Lock
うちの環境だとShift+CapsLockで有効になるからもう一度押すだけ

254 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 23:15:24.64 ID:u387UTzR.net
>>252
ありがとうございます
やはり積めたり繋げられたり出来るんですね
私のPCがおかしいのかな
少し高めの建築物から落下して何度か死にました
どうやれば上手くスニークキー使えるのか…

255 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 23:22:18.58 ID:tIg0C/7Y.net
まさか無線キーボードだったりしない?
レシーバとの通信が途切れると押しっぱなしが解除されることもあるぞ

256 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 23:29:31.57 ID:p53aWq2i.net
>>250
シフト+capsだけど、ウチの環境だとそもそも無効に設定してるな
どうせ使わん

257 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 23:32:49.05 ID:u387UTzR.net
有線です
押しっぱなしにしている時はスニークで移動できて建物からも落ちませんが
ブロックを積むときにはシフトキー離さないとブロックが積めないのです
スニーク以外では、ブロックの積み込みや壊しも問題ありません、困った

258 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 23:48:47.37 ID:SXTPl7IO.net
>>250
capslockは機能停止してるなあ

259 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 23:51:00.64 ID:ZOl466aZ.net
1.5.2のAccess Chestがほしいんだけど本家のcopy.comは使えないし、検索しても見つからない
どうしたら良い?

260 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/14(火) 23:59:37.92 ID:6YW9XzbK.net
諦める

261 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 00:18:16.98 ID:1aP1fT0J.net
>>251 です
マウスのドライバーが原因でした
ドライバーを最新の物に変えたらスニークしながらブロック積めました
お答えいただき、またお騒がせ致しました
m(_ _)m

262 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 00:26:47.80 ID:oT58hkGI.net
>>259
ソースコードは公開されてるぽいし自分で頑張るという手段もあるぞ

263 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 00:26:57.63 ID:qyW8dIHS.net
>>259
copy.com自体がサービス終了してるみたいね
制作者もmod開発から遠ざかってるし…
modpackなどでの配布があればそこからの入手は可能だけど、あるのかな?
非正規配布には絶対に手を出すなよ、絶対にだぞ

264 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 00:45:35.55 ID:cgw4MTR+.net
>>250
もう答え出てるけど補足
骨馬はリード効かないよ

265 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 01:29:29.22 ID:I+cOHyhs.net
ごめんなさい、マインクラフト レルムに関する質問なんですが、
レルムってインしてる人達の会話をインしてない人はどっかで見れたりします?

レムルじゃなく個人で普通に自鯖を建ててるときはサーバーにチャットログが表示されますよね?
レルムでもそういう機能はありますか?

見れないほうがプライバシーがあっていいなあと思ってるんですが・・・。

266 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 01:42:42.42 ID:tcwiDUBC.net
>>252さん、>>253さん、>>256さん、>>258さん、>>264さん、
ありがとうございます。さっそく試してみたいと思います。

あと、骨馬にはリード効かないんですね…。まさにそれでした。
知らなかった…(´;ω;`)ウッ…

267 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 02:17:43.77 ID:EoGBQzkS.net
ちょっと知恵を貸して欲しい
チェストAには普段あれこれ入ってるんだが
チェストAが空になったら自動でチェストBから中身を全部移動させたい
条件として
・MOD無し
・トロッコ関連無し
・将来的にはチェストCもDもEも増やしていってAが空になるたび中身を移したい
なにかよい構造があるだろうか?

268 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 02:22:27.94 ID:NSNRivxQ.net
あれこれってことは選別はしないってことだよね
コンパレータでAが空になったらAがいっぱいになるまで入れるってのはできないかな
E〜Bは垂れ流しで

269 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 02:40:18.90 ID:6OGEi39P.net
>>265
知らん

270 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 03:00:45.26 ID:d/o9yywf.net
>>267
まずアイテムはホッパーで移動させるとして
コンパレータでチェストAの中身の有無を検出、発するRS信号でチェストB下のホッパーを制御すればいいんじゃない?
この方法ならいくらでもつなげられると思う

271 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 03:26:19.70 ID:qyW8dIHS.net
>>267
何となくできそうだったのでやってみた
単純だけど拡張性はあまり無いかな

手前(下)チェストA
奥(上) チェストB
左側のはパルサー回路

http://i.imgur.com/Q3NZN3O.jpg
http://i.imgur.com/f2J1V6F.jpg

272 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 03:51:58.36 ID:EoGBQzkS.net
>>271
わかりやすく画像まで出してくれてありがとう
この回路を基本に省スペース化や拡張頑張ってみるよ
コンパレータで容量検出ぐらいまでは頭の中にあったんだが
その先まではチンプンカンプンだったんだ、赤石回路勉強しなきゃな

273 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 03:59:21.61 ID:feq0nrtz.net
この回路なにに使うの?
ごちゃまぜでいいなら垂れ流しでもいいと思うけど

274 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 07:47:14.61 ID:/5qU5/k1.net
witcheryのカヴンの魔女のような
MODで追加されるMOBのスキンって変更できたりしますか?

村人のスキンを変える方法を確認しましたので、
可能であれば同じ要領で変更してみたいと思っています。

275 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 07:52:18.64 ID:R3zOYOrn.net
ブタに鞍を付けて乗る事が出来ますが、馬のようにスピードに個体差はあるのでしょうか?

276 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 08:11:06.24 ID:bnRD1ki5.net
Covenだったらassets/witchery/textures/entities/covenwitch[1-5].pngにテクスチャあるから
同じ階層でリソースパックつくればいい

277 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 08:28:21.24 ID:X+mrFmig.net
2つ目の要塞を見つけたのですが、ここからエンドに行くとエンダードラゴンはいるんでしょうか?(一度倒してます)
別のエンドシティに行きたいのですが、初めて見つけた要塞の時と同じところにスポーンされちゃうんでしょうか・・・

278 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 08:35:15.12 ID:8WVVh7ve.net
>>277
エンドはどのポータルから入っても出るところは同じ

279 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 09:20:43.17 ID:5D2kxFES.net
http://imgur.com/p2psWle.jpg
http://imgur.com/PrmVCHi.jpg

greg5のunofficialの事で質問させてください
蒸気合金かまどを何とか作ったので、早速動かしてみたのですが
2回ブロンズを作ったら蒸気が詰まって動かなくなりました
機械上部に排気口を設定してるのですが排出してくれず、撤去と再設置を繰り返しても動きません
他にも何か手を加えてやら無いと動かないのでしょうか? verは5.09.21です

280 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 09:26:37.34 ID:O/4dl29m.net
>>279
蒸気は足りてますか?
合金かまどはかなり大食いなので足りない場合は少し貯めてからやってみてください

281 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 09:30:23.80 ID:5D2kxFES.net
>>280
もしかして、蒸気合金かまどのGUIに表示されている「!」の様なマークの部分は
蒸気詰まってるから何とかしろマークじゃなくて、蒸気足りてねーよマークなのでしょうか?

282 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 09:46:11.95 ID:O/4dl29m.net
>>281
そこまでは覚えてないですね…
ただ、蒸気をボイラーに最大まで溜め込んでからやって稼働できるならそういうことです

283 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 09:50:41.96 ID:5D2kxFES.net
>>282
試してみました
仰るとおりで、蒸気が単純に足りてなかったようです
ボイラーを2台ほど追加したら連続で運用できるようになりました
ありがとうございます!

284 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 10:21:45.33 ID:/5qU5/k1.net
>>276
ありました!
スキン変更は初めてなので、慎重に挑戦していこうと思います。

285 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 11:35:30.13 ID:KpoVx82V.net
win10版で友達とマルチでやっててかなりの距離はぐれてしまったのですが、合流する方法ってありますか?
お互いがコンパス作らないと無理かな。

286 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 11:54:17.05 ID:qyW8dIHS.net
>>285
win10だとデバックモードもコマンドも使えないから座標をゲーム内で知る術はないかな
コンパス作るのが一番だけど、手っ取り早いのは死んでリスポーンすることかと

287 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 11:55:22.25 ID:m3b4udGI.net
質問です
マルチサーバーをたてて友人とプレイしているのですが敵MOB(ゾンビなど)のスキンを変更する方法はありますでしょうか。また、出来る場合、サーバー側だけでなくクライアント側の設定も変えないといけないのでしょうか。バージョンは1.7.10です。よろしくお願いします

288 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 11:57:14.00 ID:qyW8dIHS.net
>>287
サーバーテクスチャを設定して各自が設定を有効にすれば出来るよ

289 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 12:08:31.23 ID:dv0Fl8lz.net
>>288
ありがとうございます!

290 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 12:25:42.19 ID:KpoVx82V.net
>>286
ありがとうございます!
死んだ場合、相手の場所に復活するのではなくベッドで寝た地点かスタート地点に戻されますよね?
相手を探して何度もいろんな地点で寝てしまったので…。合流無理っぽいですね…。

291 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 12:28:31.44 ID:uGMOU88g.net
>>290
その時のベッドを撤去してあれば初期リスポーン地点(ワールド作った時に出た場所)になるはず
java版以外知らないから自信ないけど

292 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 12:28:45.60 ID:qyW8dIHS.net
>>290
ベットでのリスポーンはベットを撤去すればキャンセルされるよ
ベットの位置が分からないなら、一度死んでベットでリスポーン、ベット撤去してもう一度死ぬと初期地点にリスポーン

293 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 12:30:21.35 ID:uGMOU88g.net
>>292
んなことせんでも新たにベッド置いて寝て撤去すりゃいいんじゃね

294 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 12:32:48.48 ID:qyW8dIHS.net
>>293
そうだね、手元にベットがあればそっちの方が早いね

295 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 12:41:05.95 ID:KpoVx82V.net
>>285>>290です。
みなさん本当にありがとうございます!
相手が海のそばの村にいるので海沿いにずーーっと移動してましたが、そろそろ限界でした。
相手はスタート地点からどう移動したかわかるそうなので、死んでみることにします!

296 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 12:46:24.35 ID:EoGBQzkS.net
>>273
マルチ鯖の住人間取引で使うんだ
MODやトロッコ使えないのはそれが理由
あとチェストAが満タンだと取引できないっていう仕様もある

297 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 14:40:00.99 ID:qyW8dIHS.net
>>295
次からは遠出の時は地図とコンパスを忘れずに!

298 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 14:55:38.73 ID:LK8dcr0A.net
駄スレ立てる人がいるのであげ

299 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 16:41:18.41 ID:vMFriboj.net
FPS視点で腕(手)がリアルになるmodってありませんかね?

300 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 18:44:27.38 ID:KpCX5cNi.net
生まれてくる村人の職ってランダムですよね、親の職の影響ないですよね?
交配させて40人ほど生ませましたが農民が生まれてこないです…

301 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 18:52:56.46 ID:U2j6X05T.net
Win10自体にアプデする気もない=マイクラWin10版にアプデしない
って考えなんですがWin10マイクラってどんな感じなんでしょうか
PCなのにPEと互換性があるってのもいまいち解りません

302 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 18:56:29.88 ID:O/4dl29m.net
>>301
PEに近い
そもそもjava版とは別物

303 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 19:01:48.12 ID:hRPYxLHQ.net
BuildCraftとGalacticraftを入れているのですが、オイルが被ると思ったため
Galacticraftのオイルの生成量を0にしたところ、オイルがまったく生成されなくなってしまいました。
もしかして同時に生成されないような工夫でもあるのでしょうか?

304 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 19:48:59.63 ID:O/4dl29m.net
>>303
BCのオイルは砂漠と海以外には殆どないけどそういうことではない?

305 :名無しのスティーブ:2016/06/15(水) 20:56:26.14 ID:neOurTvvR
すみませんが どなたか解る人お願いします。
WiiUマインクラフトで二人プレイをすると
WiiUのパットの方は操作できるんですがPROコントローラーの方が
操作できません
PROコントローラーのレバーを触らない時は 人が勝手に動きます。
PROコントローラーを操作しても思うように動きません。

306 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 20:20:48.86 ID:beFv04ij.net
ゾンビスポナートラップについての質問で、処理層にいるときに沸くようにするにはどうすればよいでしょうか。 (水流エレベーター&落下式)

307 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 20:23:02.24 ID:U2j6X05T.net
>>302
なんかPE準拠だとMODも入れられなさそうだし
そもそもWin10自体が気にくわなくてうんたらかんたらなんですが回答ありがとうございます

308 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 20:28:23.46 ID:E4NmUI7s.net
>>306
プレイヤーとスポナーの距離を16ブロック以内になるように設計する

309 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 20:30:53.14 ID:hn9vnrXx.net
1.7.10のbukkitサーバーは立てれなくなったんですか?
buildtoolsGUIを使用してビルドしましたが1.7以前のバージョンが見当たりません。なにか方法はないでしょうか

310 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 20:44:55.05 ID:Uwx9XY9K.net
>>308
確か一定の範囲内にある程度のモンスターが居ると沸かなくなった気がする
数字は覚えてない

311 :名無しのスティーブ:2016/06/15(水) 21:04:12.05 ID:neOurTvvR
>>308
ありがとうございます。
明日試してみて また書き込みさせて頂きます。

312 :名無しのスティーブ:2016/06/15(水) 21:06:19.45 ID:neOurTvvR
>>308
間違いました。
すみません

313 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 21:03:42.93 ID:qSGz+9nh.net
>>309
https://tcpr.ca/downloads/craftbukkit

314 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 21:50:04.49 ID:gcvgTYR1.net
やっぱり低スペックPCでのMFRは厳しいですか?

315 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 22:13:50.21 ID:0HrmJia9.net
>>314
低スペはマイクラそのものすら厳しいっしょ
MFR1つで入れるだけならそこまで問題ない
植林とか手を出すとかなり厳しい

316 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 22:15:21.80 ID:nkFiyJet.net
>>314
高スペックの方が楽だろうね
工業化modの中でもMFR2は負荷が大きいと言われてるから設置台数が増えるにしたがって厳しさも増すだろうね

317 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 22:33:03.14 ID:gcvgTYR1.net
>>315 >>316
分かりました…軽量化をガン積みして軽いmodで遊んできます
ありがとうございました(´・ω・`)

318 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 22:58:07.67 ID:P0A87+F5.net
>>300
1.8以降は影響受けた筈、まぁ親の職業以外が生まれる可能性も0じゃない

319 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 23:26:23.22 ID:A5T/iT8f.net
>>300
補足だけど1.9.4で作ったワールドで農民0の状態から繁殖で農民出たから
少なくとも農民がいないと農民が生まれないということはない

320 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/15(水) 23:45:41.63 ID:rQ/cRGzi.net
>>307
そもそもWin10版のマイクラとJava版のマイクラは別物で
アプデでどうこうなるモノではない
Win10環境でも問題なくJava版が動くからOSのバージョンは好きなの使えばいい
ただしサポート切れたWindosでネットにつなぐとかやめてくれな
他の人の迷惑につながるから

321 :>>300@\(^o^)/:2016/06/16(木) 00:47:13.94 ID:4xRmCWwY.net
>>304
別の砂漠見つけたら出てきました。
結局なんでオイルが見つからなかったのかは不明でしたが、
Galacticraftのオイル精製を切っていると体感的に生成されにくいようです。

322 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 01:07:26.18 ID:ghc9992o.net
そもそもBCのオイル自体そうそう生成されるもんじゃないっていうね

323 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 01:13:19.33 ID:hidSVj+z.net
オイルバイオームみたいのがあるんじゃないかな
以前、海のど真ん中でアホほどオイル湧いてたの見たことあるし
それ以外だと湿地と平原で本当に極稀に見かけたりだな

324 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 01:34:13.19 ID:DoZ+LegU.net
cofhチーム?のmfr2使ってるんですけど、ハーヴェスターの木こり速度どうにかして上げられませんか?

325 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 01:44:52.58 ID:6XHucJO8.net
>>321
BCオイル……地上に生成される、砂漠と海以外では殆ど生成されない
また、砂漠と海の派生バイオームとして油田バイオーム(大量の油田が生成されるバイオーム)が追加される

Galacticraftオイル……地下に生成される、バイオームは問わない


他、BCオイルは泳げなかったり、Galacticraftオイルはバージョンによっては専用アイテムがないと汲めなかったり、細々と差異がある

326 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 01:46:10.98 ID:v+zHHhQw.net
Ocean Oil Field と Desert Oil Field っていうオイルがたくさん生成されるバイオームがある
それ以外の生成に関してはBCのconfig、main.cfg の oilWellGenerationRate をいじってやればいい

>>324
エネルギーを十分供給して、且つvoidパイプ等で廃液をちゃんと搬出してやるとかなり早かったと思うが、それでも遅いかな?

327 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 01:53:13.59 ID:1S+RP+UY.net
≫304 ≫306
ありがとうございます。

328 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 01:54:45.33 ID:DoZ+LegU.net
>>326
廃液削除やってませんでした・・・
試してみます
ありがとうございました

329 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 02:34:02.26 ID:MsdKK0/Q.net
>>318-319
有り難う御座います、辛抱強く頑張ります

330 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 02:59:34.35 ID:Y0DPVCRp.net
>>233
どなたかこの件についてわかる方いらっしゃいませんか?

331 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 04:42:06.54 ID:t0vos1Hj.net
>>330
Windows使ってる?
マイクラ以外では問題起きてない?

332 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 04:53:58.99 ID:8EZEs1aK.net
質問です
本体1.7.10でMODを複数入れています
いままでプレイできていたワールドのデータ読込中にエラー終了するようになりました
minecraft本体は終了しないです
シングルでしかプレイしてないのにエラー終了後にはマルチプレイのメニュー画面に切り替わります
画面の遷移を簡単に書くと下記の流れです

内部サーバーを終了中

接続を維持できません

マルチプレイのメニュー画面

.minecraftフォルダ内のlatest logを以下に添付します
http://pastebin.com/c3Zdgpuf

どうすればいままで同様プレイできるのかアドバイスお願いします

333 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 05:17:28.63 ID:t0vos1Hj.net
>>332
とりあえずlevel.datを削除してみるか
もちろんバックアップはとってね

最後にしてたことは何?
あとMOD一覧があると助かる
>>3の辺を参考にしてくれ

334 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 05:21:26.19 ID:t0vos1Hj.net
追記

log見てみたけどこれは入れなくなった後のやつかな?
latest.logは最後の起動したやつしか書かれないからその前とかのも見たいな

335 :326@\(^o^)/:2016/06/16(木) 05:44:58.89 ID:8EZEs1aK.net
>>333
回答ありがとうございます
level.datを削除を試してみます
MOD一覧作成はコマンドの入力方法やbatファイルの作成方法が分からないので暫し時間をください

336 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 05:56:37.74 ID:uNoPoTJ/.net
>>335
dir /a-d /b >modlist.txt 非公式フォーラム で検索するとやり方が書いてあるページにヒットしますぞ

337 :>>326@\(^o^)/:2016/06/16(木) 06:25:13.14 ID:8EZEs1aK.net
level.dat削除した結果ですが名前にlevel.datを含むファイルが3つあったので

全消去→ワールドを選択画面で選択肢が無かった

level.datを消去→
Forge Mod Loader detected that the backup level.dat is being used.
This may happen due to a bug or corruption,continuing can damage your world beyond repair or lose data / progress.
It's recommended to create a world backup befor continuing.
と選択肢「はい」「いいえ」が表示され「はい」は選択できず「いいえ」でminecraftのメインメニュー画面になった

level.dat_mcrを消去→データ読込ができたもののEnderIOのディメンショナルトランシーバの設定が全て消えた(それ以外は調べていない)

level.dat_oldを消去→>>332の状況と同様になった

こんな結果になりました

また起動できなくなる前のゲーム内の行動ですがしばらく稼働させていなかったquarry+3台めを稼働させたのと
EnderIOのディメンショナルトランシーバを5組増設したのとMekanismの風力発電機を40台増設くらいです

>>334
最後に正常起動した時のログです
http://pastebin.com/rKkVrAxA

>>336
ありがとうございます助かります
以下がMod一覧です
http://pastebin.com/4665YzZT

338 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 06:56:43.63 ID:8vntlU/a.net
>>326
範囲広くすれば広くするほど読み込みに時間がかかるから広範囲の場合複数台設置するのも有効的
最大範囲の松の巨木伐採とかだと1台じゃ間に合わないから

339 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 12:44:44.29 ID:Y0DPVCRp.net
>>331
windowsです
マインクラフト以外では問題は出てないです

340 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 12:54:57.77 ID:3LXfQx1e.net
1.8.9で抜刀剣とThaum5に合うmodってありますか?

341 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 12:56:24.48 ID:10ZZBifp.net
>>339
BCとLogistics Pipesのみで問題が再現したことから、Logistics pipesの不具合なのでしょう
http://ci.rs485.network/view/Logistics%20Pipes/job/LogisticsPipes-0.9-mc17-bc7/
↑に開発環境が書かれいます

Forge 1448
BC7.1.5

上記で試して駄目なら日本語表示を諦めることも検討しては

342 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 12:59:19.25 ID:10ZZBifp.net
>>340
Grimoire of Gaia 3

modスレで返信無かったからこっちに来たんだろうけど、質問を移動したことの宣言はすべきかと

343 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 13:13:15.56 ID:3LXfQx1e.net
>>342
ありがとうございます!
質問を移動した事を向こうのスレで宣言しときます

344 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 13:24:36.24 ID:Y0DPVCRp.net
>>341
ありがとうございます
forgeを変更してみて様子をみることにします

345 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 15:42:15.72 ID:bhR6ztgE.net
自分でスキンを作ってそれを公式からアップロードしたのですが
何故か帽子(髪)だけ反映されません
ちゃんとスキンのカスタマイズ設定で帽子ONにしてるはずなのですが…何故でしょうか

346 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 16:43:54.46 ID:hKw0IhTc.net
バージョンは1.7.10でExU1.2.6
エンダーリリーをジエンドに行かずに入手できるのは何のチェストからでしょうか?

347 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 17:52:32.72 ID:t0vos1Hj.net
>>337
遅くなってすまん
ログ見た限り不審なところはないね

メモリが足りなくなったとかありそうだな
ランチャーのprofileのJavaArgumentsはどうなってる?

348 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 18:08:35.79 ID:1MjUtXnb.net
FPS120くらい出ていて不満はないんですが数秒に一回ガクッとします
安定させるにはどういった方法が考えられますか?

349 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 18:29:57.15 ID:6SUvXbxv.net
>>348
プレイ環境載せなきゃ求めてる答えは出てこないかと

350 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 18:32:51.87 ID:1nB2HuHU.net
>>348
GCかな
最大メモリ減らしてみるとか

351 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 19:44:54.10 ID:IPOlgsaR.net
>>346
バニラのダンジョンチェスト全て(ボーナスチェストを除く)
及び、バニラのものと同じコードを使ってるModのチェスト
黄昏・チョコクエは独自だから手動で追加しないと出てこない筈
dungeonpack・AW2なんかは出て来る


鍛冶屋のチェストは出たっけ?ちょっとうろ覚え

352 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 20:12:09.80 ID:78p7UghY.net
>>351
ありがとう
空中の廃坑荒らし回れば手に入りそうで安心した
Magicalcropsの元手が出来れば十分だし。

353 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 20:59:48.85 ID:Cvu8r92h.net
話割ってすまんが
TTで描画距離10チャンク以上にしないと
湧きが激減するバグって1.9でまだある?

354 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 21:06:33.23 ID:8EZEs1aK.net
>>347
いえいえ
JavaArgumentsは
-Xms4G -Xmx4G -XX:MetaspaceSize=128M -XX:MaxMetaspaceSize=256M -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
です
メモリは8G積んでます
Javaのバージョンは(ビルド1.8.0_91-b15)です

いままで>>337に記載した
>level.dat_mcrを消去→データ読込ができたもののEnderIOのディメンショナルトランシーバの設定が全て消えた(それ以外は調べていない)
の状態でディメンショナルトランシーバの再設定後他の不具合がないか観察しながらプレイしてますが既存の行動範囲内では不具合は無いみたいです


元々のエラーは「接続が維持できません」なので素人考えでチャンクローダーあたりが高負荷になり接続が維持できないのではないかと予測してます
現状のチャンクローダーの効果範囲は
拠点が15×15で225チャンク
quarry+は4×4が3台で48チャンク
quarry+稼働に使用する風力発電機用で3×3が3台分で27チャンク(上記2行と重複あり)
です
プレイ中はこれらを積み重ねる形になりますがワールド読み込み時はこれを一度に処理するのが不可能だから落ちたとか

355 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 21:27:13.53 ID:t0vos1Hj.net
>>354
チャンクローダー使ってるならMetaspaceが小さすぎる
Metaspaceももう少し増やした方が良い

原因がわからないしい負荷をかけ過ぎた可能性が高いか

356 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 21:30:02.32 ID:5n/Wi03K.net
MaxMetaSpaceを256に制限する意味が分からん
-XX:MetaspaceSize=128M -XX:MaxMetaspaceSize=256M 両方消したら多分なおるんじゃね

357 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 21:35:16.71 ID:6SUvXbxv.net
>>354
何となく気になったけどグラボはあるの?

358 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 21:38:29.77 ID:8EZEs1aK.net
>>355
おkです
Metaspace増やして様子見てみます
今のところ普通にプレイ出来ているので解決とさせていただきます
ID:t0vos1Hjさんありがとうございました

359 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 21:43:33.78 ID:8EZEs1aK.net
>>357
グラボはgtx980ti積んでます
SEUS v10.1 Ultra適用させてますが水面バグは対応済です

360 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 21:52:44.28 ID:XenTlJmB.net
>>353
具体的なバージョンと入れてるmodが何かくらい書いてもらわなかったら誰もわからないと思うぞ
特に怪しいのがoptifineだけ入れたバニラという環境
正確にはわからんが、古いバージョンだとスポーンチャンク周辺に空洞があるだけでそっちが優先されてmobの湧きが悪くなるなんていうのもあったし
とりあえず1.9なら1.9.4のバニラ、あるいは1.10で試してみようぜ

361 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 21:55:57.58 ID:XenTlJmB.net
>>359
Metaspaceを最小も最高も512MB以上にするか無制限にして、XmsとXmxを6GB(ビデオメモリと同じ量)
これでガベージのカクツキを抑えてバランスのとれたパフォーマンスでるよ

362 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 22:04:33.19 ID:biVe55P5.net
>>360
バニラで昔からあるバグだよ

363 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 22:07:02.05 ID:6SUvXbxv.net
>>359
いいの積んでるな
ならスペ不足てことはないか

364 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 22:07:03.74 ID:XenTlJmB.net
>>362
そうなの?
10チャンク以下にしたことなかったから知らなかった
勉強になったわありがとう
(って俺が締めたらだめだよな(汗)

365 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 22:08:54.01 ID:XiIBz+xG.net
責任とって1.9でテストしてきなさい

366 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 22:09:11.01 ID:XenTlJmB.net
>>359
もう一個あった、メインメモリを16GB以上にして、仮想メモリオフにすると読み込み時に糞重い現象が大きく緩和する場合があるよ

367 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 22:11:18.41 ID:XenTlJmB.net
>>365
お断りします
   ハハ
   (゚ω゚)
  /  \
((⊂ )  ノ\つ))
   (_⌒ヽ
   ヽ ヘ |
εニ三 ノノ J

368 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 22:16:58.59 ID:8EZEs1aK.net
>>361
先程Metaspaceは1Gに再設定しました
システムが1Gになるのは怖いですねwww
firefoxでwiki開いとくのと2ch用でjaneくらいならいけるかな?

369 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 22:20:36.16 ID:8EZEs1aK.net
>>366
やっぱ増設ですか・・・
金銭的な問題は特に無いのですが自作PCのように店で部品選んだ後組み立ても頼むようなヘタレなので怖いんですよね
まあその辺はスレ違いな気もしますしこれ以上は止めときましょう

370 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 01:46:25.32 ID:ucetaoHK.net
MODで追加された武器や防具も修理できるシンプルな修理系MODってないかな?
一応自分なりに探してみたけどどれも無駄な要素が多くて入れるの躊躇うんだよなぁ…
ちなみにminecraftのバージョンは1.7.10でforgeは1448を使用中なんでそれに合わせて回答してくれると幸いだ

371 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 01:58:28.40 ID:/olBLdna.net
ProjectEの補修のお守りとかもみじだかの洗濯機とかThaumicTinkererのとかしか思い浮かばない
どれもこれもシンプルとは言えない

372 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 02:03:55.22 ID:Mf/OEWSx.net
1448て

373 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 02:09:54.83 ID:ET/GbUS7.net
家具MODの洗濯機なら石鹸を使うと修理できる
MFRでもモブエッセンスを消費して修理してくれたような気がするけど別MODの武器も修理してくれるかは知らない
あとはTF2MODで鉱石と引き換えに修理してくれるのもある

374 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 05:11:39.70 ID:uxtoALMu.net
看板設置するときGUIスキップしてそのまま設置できるMODなかったっけ?

前に見た気がするんだがググっても日本語入力の糞ページしか出てこなくて困ってる

375 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 08:29:13.52 ID:OlQ7Nixn.net
村人の職業表示がおかしくなってしまいました。鍛冶屋グループ内、農民グループ内で表示が入れ替わります。司書、牧師は異常なし。
1.9.4でforge、optifine導入してます。治す方法アルでしょうか?

376 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 09:26:08.73 ID:Qz8nQcBU.net
>>375
1.9 forgeの不具合でそんなの聞いたことがある
forgeのバージョンを変えてみるか、いっそforgeを抜いてoptifineを単体導入するか

377 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 10:52:31.84 ID:pCkMEDfy.net
Hit Splat Damage Indicatorsって今DLできないですよね?
1.6.×版が欲しいんですけど二次配布とかしているサイトってあります?

378 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 10:53:56.25 ID:Ma6xruuR.net
vita版の質問です。

サバイバルでプレイしていたワールドをクリエイティブで起動しました。
トロフィーには興味ないしいいやと思ってたんですが、その後サバイバルに戻してプレイようとしたらセーブが出来なくなってしまいました。
一応セーブ画面は出るんですが、終了して再ロードするとクリエイティブで最後にセーブしたところまで巻き戻されてしまうんです。
これは仕様なんでしょうか?
再びサバイバルで遊ぶにはワールドを作り直すしかないですか?

379 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 11:27:43.91 ID:mM6QYyao.net
どなたか>>345お願いします

380 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 12:01:57.89 ID:Qz8nQcBU.net
>>377
基本的に公式からDLできないなら諦めよう
二次配布なんて不正行為を2chと言えど公の場で聞くもんじゃないよ

381 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 12:12:58.25 ID:Cy37ML11.net
>>370
EvilcraftのBlood Chest
要素は他にもたくさんあるし、トラップ作るなりして血液を集めないと動かせないからシンプルではないが
ほぼなんでも修理できる

382 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 13:05:03.45 ID:c/ZrsrsB.net
カボチャやランタン、頭を下にブロックがなくても設置できるようになる、1.7.10対応のmodご存知ですか?

383 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 13:42:43.72 ID:G8aJyhqH.net
製鉄所を高所で作ったけど、沸き用の水路の上じゃなくて外壁の上にスポーンしよる。湧きに必要な場所が2x2ってwikiに書いてたから安心してたのにw
外壁を凸凸凸みたいにしたけど本来は湧きにエリアの限界まで水路を張るんが正しいんかな?

384 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 13:45:38.65 ID:Qz8nQcBU.net
>>383
うん

385 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 13:52:35.51 ID:ADUWpqrj.net
>>383
そいつら実はガラスの中にすら出やがるからな
普通の製鉄所だと頻度が低いから顕現しないけどファウンダリーとか作ると村人囲ってるところにめっちゃ埋まる
んでガラスじゃなくて不透過ブロックにするとその上に出やがる
原因不明

386 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 14:19:33.96 ID:vh+y2ZqY.net
延焼設定を無効にした場合ってデメリットありますか?

387 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 14:30:47.75 ID:yMJCIB+H.net
>>386
火が自然に消えることもなくなる

388 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 14:48:17.29 ID:vh+y2ZqY.net
>>387
ありがとうございます
試してみたら確かにずっと残ってました…!

389 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 14:56:28.68 ID:k5NcoL6E.net
>>376
どうもありがとうございました。forgeのバージョンを最新にしましたが、治りませんでした。

390 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 15:11:05.57 ID:UHQnPVMl.net
シムシティみたいに100%意味がある建築ができるようになるmodってないですか

391 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 15:21:57.67 ID:G8aJyhqH.net
>>385
あー、確かに村人用の畑に半分埋もれて出てきたわw
みんな似たような事なってんやね。ちょっと安心した

392 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 16:32:53.17 ID:urw8BEbA.net
Minecraft1.7.10のAgriCraft1.7.10-1.5.0を使っているんですがソウルサンドに支柱を立てて
ネザーウォートを植えたのですが一向に育つ気配がありません
なんか明るさが関係するとかあったので回りを土ブロックで固めてみたのですが
特に変わらず・・・

なにか他に条件ってありましたっけ?

393 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 16:49:07.02 ID:eerrA6Aw.net
1.9で全自動焼肉機を作りたいんだけど、1×1の穴に牛達を満足に落とすことが出来ない
1.7で作った時は牛達を穴にちゃんと落とせたから、1.9でmobの当たり判定が変わったのが原因だと思うんだけど…
土ブロックで通路を作って穴に向かって誘導させてるんだけど、牛達が押し合ってせいぜい2匹くらいしか穴に入ってくれない
せめて10匹以上は穴に落としたいんだけど、何かいい方法ないかな?

394 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 16:55:40.62 ID:yMJCIB+H.net
>>393
普通にその押し合いを利用して押し込めばいいだけ
大人は高さ1を通ることができないからそれで分別する

395 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:13:36.78 ID:Wd2Wlv7D.net
マイクラpeでマルチ出来るようになったけど何人まで部屋に入れるの?有料じゃないやつで

396 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:14:41.20 ID:/ckulZpf.net
>>392
Growth上げてないのは遅いから、暗くしてるならもう少し様子見してみたらどうかな

>>393
1ブロック高い所から落としてみては

397 :387@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:38:50.35 ID:eerrA6Aw.net
>>394>>396
「押し合いを利用して押し込め」っていうのがうまく出来ないんだ
2、3匹穴に落ちると、穴に落ちた分の牛の当たり判定が邪魔で残りの牛が入れない
普通に穴の上通って(越えて)麦持ったプレイヤーのとこまで来ちゃう
無理やりプレイヤーが押し込んでも駄目。穴に入らないで越えちゃう
1ブロック高いところからっていうのもやっぱり同じで、数匹穴に落ちるとそれ以上は入ってくれない

398 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:44:05.06 ID:m4vRuf6v.net
3年ぶりくらいにマインクラフトを再開しようと色々調べていたのですが、ほとんどのMODが1.7のまま更新が止まっていて、
びっくりしました。

なにか事情があるのでしょうか?
今後、1.7以上に対応してくれる望みはあるのでしょうか?

399 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:49:24.40 ID:ET/GbUS7.net
>>398
1.8から内部仕様が変わって1.7では簡単に出来たことが1.8では難しくなった
この辺はモミジMODの作者のサイトが1.8での難しさを言っている
あとはMOD製作者のモチベとか事情とか色々あるかもしれない

引継ぎは有志がいればいけるかもしれない

400 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 18:09:35.02 ID:BT6wuEkS.net
>>397
穴に落ちた牛の当たり判定ってとこがおかしい
それ牛落とすより先に水流してるんじゃないのか?
水あると浮いてくるから水は牛全部落としたあとのがいいで

401 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 18:20:28.50 ID:urw8BEbA.net
>>396
解決しました。どうやら高さ2のスペースが必要だったみたいです
暗くするために上に土乗っけてたんで阻害していた様子

ありがとうございました

402 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 19:11:15.10 ID:GrEHAyKp.net
MC1.7.10でIC2のダイナマイトと同じもの (3x3x3をアイテム消去なしで破壊) だけを追加するMODって有りますか?

403 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 19:40:27.50 ID:TTxrKL4S.net
一括破壊じゃ駄目なの?

404 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 20:07:43.54 ID:Rov0XjHs.net
1.7.10のIC2ex(Greg無し)についてPlutoniumを効率よく生産するためにはどのように原子炉設計をすれば良いのでしょうか
具体的な設計でなくともどの燃料棒が良いとかチャンバーはいくつが良いなどでも教えていただけると

405 :387@\(^o^)/:2016/06/17(金) 21:39:39.85 ID:eerrA6Aw.net
>>397
なるほど!参考にした動画通りの手順でやることしか頭になくて、先に牛を入れるのは盲点だった
さっきクリエイティブで試したらできたから、本ワールドでやってみる
ありがとう!

406 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/17(金) 21:53:32.91 ID:W7fMm6IA.net
スケルトンホースって繁殖出来るんですか?

407 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/18(土) 00:00:13.15 ID:xJHKc8Ww.net
モーションを変更するmodを作ろうと思っています
調べてもいい資料が見つからないので
作るうえで必要な基本的なことを教えてください。

408 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/18(土) 08:02:36.23 ID:qSyRz8uu.net
>>407
javaが扱えるならmodding wikiへ
扱えないならそこからどうぞ

409 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/18(土) 10:34:00.59 ID:xJHKc8Ww.net
>>408
modding wikiで探し回ってるんですけど見つからなくて
できればどの辺にあるかも教えてください。

410 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:43:28.71 ID:N1EyIKNU.net
win10でやってるんですが、win10版のシード値はPEのものですか?
それとも元のPC版のものも使えるんでしょうか?

411 :名無しのスティーブ:2016/06/18(土) 16:53:38.58 ID:ddyUoy/ui
↑多分PE

412 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:58:28.68 ID:6EacETzI.net
テクスチャの変更ってバニラ環境ではできませんか?

413 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/18(土) 17:21:23.57 ID:+sZrqXV5.net
出来るよ

414 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/18(土) 17:29:39.70 ID:/vU3tmpB.net
Ticで防具を自作できるアドオンがあると聞いたのですが、名前を教えてもらえないでしょうか?

415 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/18(土) 17:54:11.81 ID:6EacETzI.net
ありがとうございます。

416 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/18(土) 19:23:59.75 ID:vgQ2p3lV.net
>>414
Tinkers Tailor
同名の映画の方がヒットしちゃうのでcurse forgeで直接探した方がいいかも

アルファ版かつ更新止まってるのでくれぐれも自己責任で

417 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/18(土) 19:33:26.92 ID:/vU3tmpB.net
>>416
ありがとう、バックアップとって試してみるよ

418 :名無しのスティーブ:2016/06/18(土) 21:01:01.42 ID:WgW7j/3OH
先ほどサバイバルゲームで優勝した人がKOHIでBANされてたんですが世の中そんなもんなんですかね?

419 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/18(土) 21:29:17.90 ID:NqXKXh8Q.net
>>407-408
MODスレじゃ多分有効な回答は得られないだろうな
叩かれるかもしれないが、フォーラムで質問したほうが回答もらえる可能性は高い
それも嫌ならモーション系MOD落としてリバースしてみたら?
個人的にはレンダーをいじるんだと思うけど

420 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/18(土) 22:02:11.78 ID:1hU3hhsX.net
>>409
直接の答えじゃないが、githubとかにソース公開しているmodがあるから、かたっぱしから確認してみるといいよ。
自分はそうやって覚えていった。

421 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/18(土) 22:26:42.37 ID:+AmzD6aH.net
ブランチマイニング中に空洞にぶち当たった時って、
どうするのがセオリーなんでしょうか?
さっきから地下洞窟ばかりで・・・。

422 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/18(土) 22:33:13.64 ID:5e6fxY81.net
>>421
手持ちの丸石で通路を作って無視

423 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/18(土) 22:38:52.17 ID:BpSQ6oqN.net
>>421
セオリーは知らないけど
どうせ次の坑道掘ったら同じ空洞にぶち当たるんだから
まわりに希少鉱石がないか軽く見渡したあと適当に松明設置しつつそのまま突っ切ってる
ブランチの利点は安全性にもあると思ってるので、
危険で深入りしたら迷う可能性のある空洞探索は控えるって感じ

424 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:14:35.43 ID:wCTLTHSD.net
オプティプレックス990
このPCのスペックで影MODは動作しますか?

425 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:23:28.89 ID:MofVO0sW.net
>>424
そのままだと無理

426 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:06:44.30 ID:5nUwab6M.net
今日1.10にアプデしたら、ワールドに入って1分弱くらいでフリーズしてしまう。
「javaは応答していません」ってのが出た後gameoutputって画面に移るのですがどう解決すれば良いのでしょう?

昨日まで普通にプレイできてたからアプデが原因かと思うのだが…

F-2でスクショした時もgameoutputに移るし何が問題なのだろう

427 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:20:44.15 ID:Ski26aBF.net
>>426
そのgameoutputを>>3のpastebinに貼って

428 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 01:33:20.97 ID:GpaFrOUq.net
>>332の者です
昨日の昼前>>332と同じ状況に陥り前回同様の対応をとってみましたがプレイ再開できませんでした
午後から5時間ほどPCの電源落として冷却しPC再立ち上げの時に裏で動いてる普段使わないプログラム切ってメモリ最適化までしたのですがダメでした
あの時再開できたのはたまたまだったのかもしれません
そろそろ萎えてきたので新規ワールドでプレイしようと思っていますがそれにあたって2つ質問です

1つ目
主に工業系MODでプレイしている方はチャンクローダーを使っていると思いますがどれくらいの範囲を適用させているか参考に教えてほしいです

2つ目
前回読込が成功した時EnderIOのディメンショナルトランシーバの設定が全て消えたのでこれも読み込みできなかった原因の1つと考えていて代替を選んでおきたいと思います
ThermalExpansion4のテッセラクトとMekanism v9から実装されたらしき類する機械を候補にしていますがそれぞれの転送?能力を知りたいです

よろしくお願いします

429 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 02:07:56.66 ID:Fuijte2Y.net
>>428
基本的にチャンク事で設置するものを決めてるから必要最低限の範囲のみ読み込ませてるな
あとテッセラクトはIOの奴の完全上位互換と思えばいい 内部インベントリは持たないけど転送は一瞬で終わるからタイムラグもない

430 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 02:13:10.34 ID:GpaFrOUq.net
>>429
回答ありがとうございます
レスを参考に進めていってみます

431 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 08:56:54.32 ID:5nUwab6M.net
>>427
http://pastebin.com/Ai5exQ3h
貼れたかな?

あと、プルプァブロックの名前がプアプアブロックになってるんだけどこれも何か関連あるのかな

432 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 11:32:25.24 ID:ZABDCV7C.net
>現状のチャンクローダーの効果範囲は
>拠点が15×15で225チャンク

どんだけデカイ工場建ててんだよ

433 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 11:33:39.80 ID:hr1WrPo+.net
その規模ならもう読み込み範囲から出る必要なさそう

434 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:10:06.03 ID:Fuijte2Y.net
普通なら50チャンクまでには収めれると思うがどうなんだろ?
やろうと思えば4チャンクで発電やら自動化やらも出来るだろうし

435 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:12:02.62 ID:WG+27NOW.net
メインは9チャンクで余ると思うんですが
サブで1チャンクのローダー置いて縦に積む工場を2、3作るけど

436 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:12:56.68 ID:Y89BXNw9.net
まず何のチャンクローダー使ってんの?
他MODとの干渉でセーブデータ壊れる問題抱えてるので有名なChickenChunksじゃないよね?

437 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:13:25.20 ID:Fuijte2Y.net
一応考えれるのはスライムチャンクがある程度離れてたとかか?それでも多いとは思うが

438 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:15:52.67 ID:KP5eZ2Kj.net
質問です。

thaumcraft4にて、
天空TTで余った弓をエッセンシアにしたいのですが、
樹、布、獣、武器、羽、魔法(エンチャ付きのを分解した場合)の6種類を
一度に回収する配管を作ろうとしていますが上手くいきません。

構造としては、

(蘭引)−−−(バッファ)−(バッファ)
(かまど)

と言った感じで、バッファにフィルター付きエッセンシア管を経由して保護瓶に入れる形なのですが、
2つのバッファの間で止まるなどして入って行きません。

大変申し訳ありませんが、配管のアイディアを頂けませんか?

thaumcraft4のバージョンは4.2.3.5です。

439 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:22:15.89 ID:WG+27NOW.net
>>438
配管でなくて申し訳ないがゴーレムを使ったほうがいいと思うよ
もし配管じゃないとダメな理由があるならついついゴーレムに丸投げしてしまう俺にはわからんけど

440 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:27:54.03 ID:KP5eZ2Kj.net
>>438
ゴーレム使ったほうがいいんですね。
配管で頭が一杯になってました。

…ゴーレム使ったことないから不安がありますが、挑戦してみます。

回答ありがとうございました。

441 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:40:21.65 ID:QrlSzu+V.net
AE2連携のアドオンを使うのもいいのかも

442 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:42:19.33 ID:3wivtQxu.net
>>440
一応バッファでも簡単に出来るよ
バッファの管の根元を杖でshift+右クリックすると赤だの青だの色がつきます
このとき赤→青にエッセンシアが流れます
参考までに画像を
http://i.imgur.com/5R0DrY6.jpg

ただし錬金ゴーレムの方が便利

443 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 13:13:12.99 ID:GpaFrOUq.net
>>432-436
回答ありがとうございます
全てを工場にしてる訳ではなく土地全体を湧き潰しして柵で囲った範囲が240m×240mで多少ずれもあり225チャンクです
工場としては65m×65mでしたので5×5の25チャンクになります
計画していたその他土地の活用法は
スポナーとキラージョーのMOB狩り施設
littleMaidやancientwarfare2で使役するMOBの活動施設
OreSheepの牧場
TreeOresの植樹場
等です

>>433
指摘の通りそういった拠点を目指しているのですが実際は資源が足りず拠点周囲をquarry+で掘り返してました
拠点の下も拠点を構える前に掘り返し土でy61からy62を埋めただけで後は岩盤しかないです

>>436
dimensional-anchor-59.0.3です
>>337でPASTEBINに貼ったMOD一覧が残ってますのでそちらをご確認ください


いろいろ踏まえて新規ワールドでは可能な限り狭い範囲で上下に増設していく方向でいきたいと思います

444 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 13:45:50.91 ID:FG40d6AO.net
データタグでThrowerを指定するときプレイヤーなら誰でも良いとする方法はありますか?

445 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 13:48:07.39 ID:KP5eZ2Kj.net
>>442
回答ありがとうございます。

そちらの方も参考にさせていただきます。

446 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 14:20:06.28 ID:bkOqhdOS.net
カテゴリ内1種限定のエンチャントは1種を選ぶとして
武具道具のエンチャントは付けられるエンチャントを全て付けることは出来ますか?

447 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 14:34:47.05 ID:0JbnXMkT.net
1.9にMODを導入しようとForge12.16.1.1887を入れてみたのですが、幸運Vの付いたピッケルで
野菜を叩いても収穫量が増えなくなりました(バニラ環境に戻すと収穫量はまた増えました)

これはForge環境での仕様なのでしょうか?

448 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 17:48:00.34 ID:t1dmpw9m.net
1.7.10でプレイしています。
SextiarySectormodを入れたのですが
「クリーパー模様の花火」の作成の仕方がわかりません。

CraftGuideに乗ってない&チートモードで見てみても存在が無い(?)
のですが、もしかして入手できないのでしょうか?

449 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 18:11:48.43 ID:jS4VDcai.net
>>448
NEIを入れられるならこちらも導入してみては?

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909320.jpg

火薬・イカ墨・クリーパーの頭で花火の星(クリーパー)

花火の星(クリーパー)・火薬・紙でロケット花火

あまり関係ないけど、モニターを動かす場合はクリーパーメモリーを持って右クリック

450 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 18:14:01.13 ID:lJ88sC3L.net
久しぶりにやろうと思い起動したのですがマルチでやる場合アカウントの移行は必須でしょうか?

451 :440@\(^o^)/:2016/06/19(日) 18:33:20.51 ID:t1dmpw9m.net
>>449
ありがとうございます!
無事に打ち上げられました。

NEIはなんか邪魔で入れてないのですが、入れないと無理そうなので検討してみます。


もう1つ質問です。
SextiarySectormodのフィギアはどうやったら飾れますか?
どこに置いても台座だけしか見えないのですが、テクスチャパックのせいでしょうか?
テクスチャは「はしばみ」を入れています。

もう1つ質問なのですが

452 :440・443@\(^o^)/:2016/06/19(日) 18:34:41.80 ID:t1dmpw9m.net
1番下の
>もう1つ質問なのですが
は無視してください。

453 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 18:39:10.07 ID:USvPG+gw.net
PlayerFormLittleMaidをマルチサーバーで使う場合他のプレイヤーの見た目って
自分で設定しなきゃいけないの?
同じスキンをそれぞれ持っていたとして設定したそのスキンが他のプレイヤーに
は見えない?

454 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 18:41:52.52 ID:dQYOXMf7.net
お互い同じのを導入してれば相手が選択したやつが表示されたはず

455 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 23:15:52.25 ID:nwzMOM4K.net
<<443
ビデオ設定のグラフィックスを描画優先にしてみては?

456 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 23:17:33.12 ID:W7Vhffxg.net
>>451
> NEIはなんか邪魔で
非表示にすることもできるんやで

457 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 23:17:44.18 ID:WqyBjo8g.net
>>451
オプチファイン入れてる?

458 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 23:19:48.68 ID:Aco428rP.net
Tinkers' Construct(MC1.7.10)のクロスボウの本体と矢の耐久や威力などの計算式はわかりませんか?

459 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/19(日) 23:27:44.56 ID:VzXrbdKU.net
Raspberry Pi 3 でバニラサーバー作った場合、2人でサバイバルやるくらいなら動作に問題はないですか?

460 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 00:59:21.23 ID:w7Jifwfs.net
witcheryで空飛ぶ箒をなくしてしまいました。

アイテム化させずに外に放置したままゲーム終了し、
起動させたとき、置いてたはずの場所と他の場所やチェストをくまなく探しましたが
見つかりません。

箒を呼び戻したりすることはできませんか?

もしかして、いちから制作してからの注入の儀式のやり直しになりますでしょうか?

461 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 03:21:15.58 ID:02Rtv/zt.net
MC1.8.9で抜刀剣とoptifineを両立したいのですが可能ですか?

optifineのaho.classを消せという情報は見たのですが
OptiFine_1.8.9_HD_U_H5.jar 内には見当たりません。
感だけでRandamMobs*.classという3種類あるファイルが該当するかと思っていますが・・・

462 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 03:40:18.85 ID:3/DpQPTN.net
https://www.youtube.com/watch?v=AoM0qxVVfak
この動画で使われているテクスチャが知りたいです。

463 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 07:39:30.88 ID:KftovWby.net
どなたかお助け下さい
インベントリを開いて閉じると回りの色や空が夕日のようにうっすら赤みを帯びる現象に悩まされてます
回りや空の赤みは2〜3秒程で元の色にゆっくりと戻っていきます
Minecraft1.7.10 forge10.13.4.1558ですforgeを入れて動作確認&地形選別の為にプレイしてたら起こりました
バニラでは起こらないのでforgeが原因と思ってますが色々調べても同現象の情報が見つからず手詰まりです

PC構成は
win7 Home gtx980 メモリ16gです、宜しくお願いします

464 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 08:08:15.77 ID:OL0x3RNZ.net
>>462
faithful 32x32 packだと思う

>>463
NEI入れるとそうなった気がする

465 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 10:23:42.92 ID:ohF0CrYs.net
1.7.10環境で、MODで追加されたフェンス(モミジMODのホワイトフェンス&垣根、カーペンターズブロックの柵など)を設置すると
NPC(村人、リトルメイド、もみじちゃん、AW2の農民や兵士など)が柵の前でピョンピョンして動かない状態になる

これはMODのフェンスを、ちゃんとした「フェンス」と認識できないから
普通のブロックと同じように飛び越えようとしてて、でも高さが1ブロック以上なんで飛び越えられずにハマってるって事かな?
デザイン的にどうしてもMODの柵を使いたいんだけど、ハマされない方法は無いものだろうか

466 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 10:33:37.38 ID:cjdQbmMc.net
Inventory Tweaks 1.61-dev-49、forge-1.9-12.16.0.1865を使用中です。
チェスト内のアイテムをZのようなマークを使ってソートすると、マウスカーソル上に
何らかのチェスト内アイテムのコピーの様なものを持った状態になってしまいます。
しばらく経つと、消えるので何らかのバグかと思うのですが、気になるので解決方法があれば教えて下さい

467 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 11:27:05.37 ID:jE959sMm.net
>>465
mod自体をどうこうしないといけんから難しいと思う

>>466
1.9のmodはforge含め不安定な要素がまだあるね
小まめに更新をチェックして対応を待とう

468 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 11:44:47.65 ID:3/DpQPTN.net
>>464
ありがとうございます!

469 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 13:24:01.41 ID:w7Jifwfs.net
thaumcraft4で初めて木のゴーレムと水汲みのコアを作ったのですが、
働いてくれません。

witcheryの大釜と鍋に水汲みさせようと水源と鍋を鐘で関連付けしたのですが、
置いた場所に突っ立ったまま動きません。

どうしたら動かせますか?

470 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 13:47:02.50 ID:GMoRlBp/.net
>>469
置いた場所そのものも関連付けになっててこれは鐘とは別の扱い
収穫みたいに置く場所関係ないコアもあるけど

471 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 13:55:31.25 ID:+DigDSDn.net
>>465
十分なスペースが確保出来てる場所なら、魔術Modなんかによくある「見えないけど壁になるブロック」を手前に仕込むのがいいんじゃないかな
そもそも近付けなきゃはまることもない訳だし

472 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 14:08:13.14 ID:jE959sMm.net
>>469
そもそもwitcheryの大釜に対応してない可能性もあるよ

473 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 14:28:23.69 ID:HaX/YBbT.net
>>465
MOD追加なしなら見映えはよくないかもしれないがフェンスの手前を半ブロックにすればジャンプしなくなるようにならないかな

474 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 14:39:03.85 ID:w7Jifwfs.net
>>470,>>472
ありがとうございます。
無事に動きましたが大釜の場合は釜の中の水をすくっていれるを繰り返すので、
無限水源の薬&ディスペンサーのシステムを作るようにします。

475 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 15:02:08.61 ID:+fXueb0s.net
>>464
NEIは導入予定だけどまだ入れてないんですよね。ていうかNEIにそんなバグあるんすか
意味あるか分からないけどグラボのドライバとか変えてみます

476 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 15:25:43.11 ID:2bl80kf2.net
>>474
入れることができたなら問題なく水汲みでいけるはず
大釜に設置して水源を鐘で指定
大釜は鐘で指定しちゃダメ

477 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 15:36:34.19 ID:w7Jifwfs.net
>>476
補足ありがとうございます!
おかげさまで思い通りに動きました。

余談ですが、雪確保のためのスノーゴーレム素材のカボチャを採取に行った時に
thaumcraft4の飢餓節に殺されかけました(笑)

…それだけです。

478 :名無しのスティーブ:2016/06/20(月) 18:55:05.48 ID:JMZdgpajG
OrespawnとMorphを組み込もうと思って苦戦中なんですが、併用できている人っているでしょうか?
片方だけならどちらでも作動するのですが、両方組み込むとMOBを倒したらエラーが出ます
おそらくMorphがMOBのデータを読みにいっているときにエラーが出ていると思うのですが、どうやって直せばいいかわかりません
前提のiChunUtilとOrespawnのVerの組み合わせとかあるかなーといろいろテストして9パターンほど試しました
が、どの組み合わせでも上記の状態でエラーが出ます

MinecruftのVerは1.7.10
Forgeは10.13.4.1564です

ForgeのVerとの組み合わせの可能性を考えると、パターンが多すぎて困っています
もしも併用できている方は、その組み合わせを教えていただけると本当に助かります

479 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 19:57:53.56 ID:r93l/kWW.net
リアクタープランナーにアクセスできないんだけど、どっかにミラーとかないだろうか?

480 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 20:28:57.01 ID:xveYoFU7.net
アカウントの移行は登録時のメールアドレスがないとできませんか?
ユーザーネームとパスワードは覚えているのですがメールアドレスが一向に思い出せず移行できない状態です…

481 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 21:36:42.12 ID:8swtFsBQ.net
>>475
NEIの右側に表示されるアイテム欄の中にスポーンブロックが描写されてると起こる
ページ送りでその欄からスポーンブロックを消してしまえばいい
…ってNEI入れてないのか

他に何かMODとか入れてる?

482 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 22:01:11.10 ID:4HNpC8Kt.net
>>481
ID変わってますが>>475です、Forge以外何も入れていません
Forgeの別Ver導入とMinecraft入れ直しを試したけど現状維持でした…
明るさを50%以上に設定すると色の変化が我慢できるレベルになったので
どうしてもダメならそれで妥協することにします
すいません色々ありがとうございました

483 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 22:07:08.18 ID:jHm/pAx5.net
こんばんは

トラップチェストを開けると自動発射装置で矢が飛んでくるトラップを作ったんですが、その解除方法(?)を教えていただけませんか?
額縁に入れたアイテムを回転させるとチェストを開けても矢が飛んでこない、みたいな感じのトラップを作りたいんです。
あと自動発射装置の隠し方も教えて欲しいです。
ちなみにpeです。

説明下手ですみません。回答よろしくお願いしますm(_ _)m

484 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 22:27:51.50 ID:fQmBJ36q.net
>>480
移行する元アカウントはアドレスじゃないはず

485 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 23:17:00.81 ID:ggIeyRdE.net
iPhone板から
iOS版PEでオリジナルテクスチャを導入したいのですが
脱獄なしで行う方法を教えてくれますか?

486 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/20(月) 23:37:04.15 ID:VDDXx9Xm.net
まんこ

487 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 00:22:46.38 ID:T0WuMWmm.net
>>485
知らん

488 :474@\(^o^)/:2016/06/21(火) 01:09:06.76 ID:hlrwI8NN.net
自力で解決出来ましたo(^▽^)o

ただやはり自動発射装置がむき出しでチェストを開ける前にばれてしまうので自動発射装置の隠し方を教えて欲しいです。
お願いしますm(_ _)m

489 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 01:30:26.44 ID:yDKlBJ2p.net
>>488
ジャングルの寺院みたいに蔦で隠せばいいのでは?
あとはピストンと連動するとか?

490 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 01:46:50.97 ID:tDrTD+sD.net
>>488
1、発射前にピストンで発射口の前のブロックが開くようにする
2、矢を下から上に発射するようにディスペンサーを床に置いてカーペットで隠す
3、周囲の素材次第やけどマグマ流して隠す(ついでに矢が火矢にもなる)

いろいろやりようはあるだろ

491 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 06:07:31.19 ID:XEgnhFiU.net
>>484
ありがとうございます
その後も試してみたのですがやはり登録時のメールアドレスを要求されました

492 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 07:15:57.18 ID:oVRvXE9D.net
MalisisDoorsで作ったドアを村人が認識してくれません。

認識させる方法ってありますか?

493 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 08:09:10.35 ID:6luCsHjn.net
>>483
うろ覚えだが、額縁によるrsの強度変動ならコンパレータで読み取れる筈
額縁の裏にコンパレータを付けて、信号の強度がある程度弱くなったらrs信号がコンパレータとディスペンサーの間で止まってしまう とかすれば簡単にできるのでは

494 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 08:10:29.89 ID:6luCsHjn.net
>>483
すまん、少し違うな 額縁による条件指定だから…
コンパレータの仕様をggるべし

495 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 09:14:32.24 ID:SZWtY42Z.net
>>492
バニラの木製ドアしか村人はドアとして認識しないんじゃないかね

496 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 10:02:10.88 ID:hlrwI8NN.net
>>489
ありがとうございますm(_ _)m
普段全然使わないので蔦の存在忘れてました^^;

497 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 10:08:36.59 ID:hlrwI8NN.net
>>490
ありがとうございますm(_ _)m
それもそうですね…
結構長い事トラップの解除方法?を考えていたせいか色々頭から抜けてたようです(-。-;
1がいかにもトラップって感じでかっこいいのでちょっと頑張ってみます!

498 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 10:45:13.27 ID:7oFAYVYQ.net
1.10のOptifine入れたら固まったりすることが増えたんだけど
みんなはちゃんと動作してる?ttp://optifine.net/downloads

499 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 11:05:54.71 ID:iNC5IE/d.net
上が地上にはみ出すエレベーター式経験値スポーントラップを作ったんですがガラスで囲っているので地上部分に来たゾンビが昼間だとダメージを受けて結果落下死してしまいます
天井部分だけ非透過ブロックに変えれば大丈夫でしょうか?

500 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 11:23:25.37 ID:SZWtY42Z.net
大丈夫です

501 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 11:34:42.60 ID:YYHO7HMh.net
>>491
忘れたならサポートチケット切れって言われるけどやったの?

502 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 12:42:41.67 ID:Rv7blnag.net
PC1.8ほぼバニラです
エンチャって鉄道具とかにどんどんかけていったほうがいいんでしょうか
高レベルまで溜め込んだほうがいいのでしょうか
やってることは整地とブランチマイニング、レベルは20前後です
エンチャの上手な使い方を教えてください

503 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 12:47:40.02 ID:LV/EPSQh.net
>>502
TTを建てるまでは経験値が不足するのでダイヤツールがおすすめ
特にツルハシ

504 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 13:01:09.27 ID:1Ub3Gkxc.net
>>502
鉄道具に低レベルエンチャしてブランチマイニング効率上げるのもおすすめ
あとは自動焼き肉機作って革作りながら経験値貯めてちまちまエンチャ+本作成とか

505 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 14:19:19.54 ID:VsA6TGF+.net
シード値で確定する要素とランダム性のある要素教えてもらえませんか?同じシード値でも多少差異があったり、シード値スレのほうでも「この地形なら何度か生成すれば○○出現するかも」みたいなコメントもあったので気になりました、お願いします

506 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 14:22:17.76 ID:UOFmcyf3.net
>>505
村やダンジョン等の生成物とスポブロの位置はシード値で固定
鉱石の位置とかはシード値で大体の場所(チャンクに何個あるか等)は決められる木が生える位置なども同様

507 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 14:47:22.10 ID:PKFfi62v.net
win10版で影modいれたいのですが、もしかしなくても対応してません?

それからwin10版から普通のPC版にアップグレードとかできますか?差額の2000円でオーケーですとか…ないかな…。

508 :161@\(^o^)/:2016/06/21(火) 14:55:59.10 ID:G5E9FDJs.net
>>507
どちらもムリ

509 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 15:05:08.37 ID:PKFfi62v.net
>>508
ありがとうございます。残念です

510 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:40:00.04 ID:Rv7blnag.net
>>503
>>504
ありがとうございます

511 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:52:40.44 ID:gutm6Sb4.net
牛の囲いの中に革ヘルメットスケルトンが湧いていたので放置
すこし後にデスポーンしたか確認すると、なぜか囲いの中程に矢が二本
(牛のラッシュで窒息死?にしてはちょっと離れているような、という程度)

何が起きたのかが、気になります
デスポーンの場合でもアイテムを落とすことがあるのか
はたまた、スケルトンの身に何事かがおこりお亡くなりになったのか

512 :161@\(^o^)/:2016/06/21(火) 18:21:15.83 ID:G5E9FDJs.net
>>509
ドンマイ
気を取り直してJAVA版を買うんだ

513 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 19:18:42.28 ID:r4HFwiwe.net
>>511
ゾンビとスケは日光に当たってると頭防具の耐久が削れていくので壊れて焼けたと思われ

514 :502@\(^o^)/:2016/06/21(火) 20:09:21.37 ID:xGk+5DUF.net
>>513
>日光に当たってると頭防具の耐久が削れていく
なんと、そういう特性があったのですか、合点がいきました。
ありがとうございます。

515 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 22:13:20.96 ID:kRoCN3ZV.net
久しぶりにやると時折流れるBGMがなくなってるのに気付きました

ForgeとOptiFine導入したときはタイトル画面で流れてたので、もしかしてバニラじゃもうBGMなくなったんですか? ちなみにMacです

516 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/21(火) 23:14:46.66 ID:JZ3fR3hP.net
>>515
macはよく分からんけど、ゲーム内設定でBGM音量を調整できるから確かめてみて

517 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 00:38:41.31 ID:awPkB2L+.net
少なくともフォージの入ってない環境だとゲーム内の1日あたり4回くらい気の滅入るBGMが流れてるのは今まで通り

518 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 01:14:25.39 ID:fj4UlmSj.net
今1.9.4のマルチでプレイしてるんだけど自動釣堀機ができないのは対策されたから?
動画どうりに作ってやってみたら連続で浮き投げてしまうんだが

519 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 01:49:10.94 ID:oDMJco2u.net
ニコニコのやつならForge環境では動作しないとか注意書きあったような
バニラだと1.9.2の動作報告してるとこはあるね

520 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 01:56:48.72 ID:fj4UlmSj.net
>>519
ありがとう
我慢して半自動作ったよ

521 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 06:05:33.37 ID:TswUEYxS.net
Forgeは別途Forge対応版が用意されてたはずだが

522 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 12:03:02.48 ID:WteD7uKy.net
>>506
ありがとうございます

あと、リピーターってラグか何かでTick数?って変わっちゃいますか?Wii U版をやってるんですけど、タイミング合わせ完璧だった装置が次起動した時はタイミングがズレてました。PC版でも普通に起こる事ですか?

523 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 12:50:54.39 ID:ugB0PHOB.net
>>522
ワールド読込みでタイミングがずれる場合はある

524 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 15:18:22.66 ID:WwdsPziy.net
【PC版1.9.2】

https://napoan.com/pe-iron-golem-farm/
これ参考に製鉄所作ったんですが、村人がゾンビになって狩られるらしくて、
村人が消えないように居住エリアを拡張してみたんですけど、ゴーレム湧かなくなってしまいました。

村人の居住区はできるだけ湧かない様にエリアを2×2の部屋を基本として高さは2にしてあります。
また天井はガラス張りで所々に介入用の隙間を1マス空けています。

最初は居住区に湧いたので畑とドア以外はハーフブロックを敷きました。
その後、1度(1匹)だけ湧いた以降、リアルタイムで1日程様子見てみましたがは全く湧きません。

なんで?誰かアドバイス下さい。

外観
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1466574184874.png
村人達
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1466574205815.png
湧き層との隙間
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1466574244443.png
湧き層
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1466574763936.png

525 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 15:21:08.98 ID:fonTjKKX.net
質問させて頂きたく参った者だが
質問スレなのにテンプレ不要とは驚いた
早速だが質問させて頂くとしよう

三行で書くと
1.8以降のアドベンチャーモードで
自分でクラフトした適正ツールを用いた時のみ
ブロックを壊せる1.7.10以前の仕様で遊べないか

当方バージョンは1.8.9なのだがどうやら1.8からアドベンチャーモードの仕様が変わったらしく
クラフトした適正ツールを用いてもブロックを壊すことができない仕様になっている
この変更により「適正ツールでしかブロックを壊せない」だけのサバイバルという
従来の遊び方が再現できないという問題が発生するようになってしまった
この問題を解消する手段は何か無いものだろうか

526 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 15:54:11.90 ID:oDMJco2u.net
>>524
まず居住エリア拡張が間違い
スクショみたいに拡張したんじゃゴーレムを水流に落下させないようにしてるようなもの
参考にしたやつの通りに戻して居住エリアにゾンビわかないようにわき潰しをしっかりとやるべき

527 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:02:19.37 ID:B0IIwhjW.net
友人とhamachiを使いマルチプレイをしたいのですが、友人aの立てたマイクラサーバーに私は入れて友人bが入ろうとすると地形情報をダウンロードで止まってしまいタイムアウトとなります。

また友人bが建てたサーバーに入ろうとすると友人a、私共に地形情報をダウンロードで止まってしまいタイムアウトになってしまいます。

私がサーバーを立てるのは試していませんが恐らく前者と同じような状況になると思います。

どうすれば友人bがサーバーに参加できますか?
どなたかアドバイスください。

528 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:04:55.54 ID:fonTjKKX.net
友人Bのファイアウォールやセキュリティソフトに問題があると思われる
そこら辺の設定は管轄外だからすまんの

529 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:05:28.63 ID:gP4nvNay.net
>>527
すまないがhamachi関連の質問は禁止だ

530 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:09:51.25 ID:B0IIwhjW.net
>>528
ありがとうございます。

>>529
申し訳ありません見落としていました…
ありがとうございます。

531 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:18:30.31 ID:WwdsPziy.net
>>526
すみません。よくわからないのですが、
それは前提としてゴーレムは高さ3マスの水流で埋めた下層では湧かずに、
周囲のドアの上に湧くって事でしょうか?

532 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:26:18.18 ID:PJ1H4hNi.net
>>531
元に戻して居住区に光源いれて沸き潰せ

533 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:27:57.38 ID:PJ1H4hNi.net
お手本がそうなっている理由も分からず、アレンジして失敗するいい例だな

534 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:35:40.78 ID:WwdsPziy.net
うーん。じゃ質問を変えますね
湧きつぶししててもいつの間にか村人消えたんだけど、
可能性としてはそれ以外にありますか?

・村人が増えてくると、ゾンビイベントが発生する。
・居住区を透過ブロックで埋めておくと時々村人が脱落する。

535 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:39:17.23 ID:LjEQ8ySP.net
位置ズレで窒息したり湧き層に落ちたり雷が落ちてウィッチ化してデスポーンしたり

536 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:53:01.70 ID:WwdsPziy.net
うーん。
真夜中のゾンビイベントやらウィッチ化してたら、一部屋だと殲滅されてしまうと思うんだけど、
たぶん、他の人は問題にしてないって事なんですよね?

もしかして、かなり遠くに作っておいてもちゃんとゴーレム湧いて処理されるんですかね?

今は普段の活動場所から80ブロックくらいの距離に作ってます。

537 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:57:39.73 ID:gP4nvNay.net
襲撃イベントは村の外周に湧くから中心に固めとけば入れない

538 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 17:24:03.04 ID:zy2NxHfn.net
ゾンビ襲撃イベントで発生したゾンビが天井の穴から入り込んでるかもな
屋根まで線路が敷いてあるから、線路経由で村人のいる部屋の穴まで行けるってことだな
村の中心から15ブロックだったか離れたブロックは、ゾンビ襲撃のゾンビスポーン対象になる
周囲を沸き潰ししても屋根から村人にアクセスできる穴があり、屋根に上れる線路があるなら、ゾンビを防ぐのは難しいぞ

539 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 17:35:29.20 ID:WwdsPziy.net
襲撃イベントって周囲に湧くんですね。増殖対策してないと少しずつ村人が消えてくから、
今まで村人の1人がゾンビになってると思ってました。

>>538
説明が不足しているのかも知れないけど、村人が消えたのはサンプル通りに作成して湧き潰しはしっかりしていた時であって、
居住区エリアを拡張してからは順調に村人は増えて20−30人くらいになってます。
拡張版はドアで各部屋仕切られてるから、ゾンビ進入しても全滅しないかなってコンセプトですね。
それと線路からの通路はゲートを設置してるから…

それで村人は増えた。でもアイアンゴーレムが湧かなくなったから質問してみたって流れです。

540 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 17:49:53.17 ID:0GlYgucl.net
>>539
村人の待機場所に扉立てるから村の中心がずれてるかと
扉や村人を増やすとゾンビ襲撃の要因にもなるし
なので村人の待機場所の扉は撤去しよう

村人消えたのはすり抜けて処理層にでも落ちたのだろう
あとその形のゴーレムトラップは近くにいないと機能しないよ

541 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 18:09:02.76 ID:RjO4m8lW.net
>>540
なるほど、待機場所は石だとゴーレム湧くからガラスでって書いてあったから、
その通り作ってたけど、意外とすり抜け頻度高いんですかね。
なら今度はハーフブロックで作り直して見ますわ。

542 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 18:19:42.14 ID:a+3KiEEP.net
1.9だと農業mod(自動化じゃなくていろんな作物を育てる系)ってでてない??

543 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 18:28:52.69 ID:0GlYgucl.net
>>542
詳しくは知らんが
More Foodsとかいうのがあったよ
curseで調べたら

544 :443@\(^o^)/:2016/06/22(水) 19:24:21.64 ID:ZUO18v4Z.net
お礼が遅くなってすみません。

>>455
ありがとうございます!
描画優先にしたら、無事に表示されました。

>>456
>非表示にすることもできるんやで
知らなかった・・・
NEI入れる事にします。
ありがとうございます。

>>457
オプチファイン(←なんか可愛い)入れてます。

545 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 19:56:26.03 ID:fonTjKKX.net
これ(>>525)はさすがに誰も知らんか
案外MODとか出ないのかね
需要あるかと思ったんだけどなー

546 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 20:36:10.72 ID:VtmpbzHx.net
んな話は聞いた覚えがないんだが、おま環じゃないのか

547 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 21:17:05.67 ID:UWeoe/kT.net
たしかコマンドでツールとブロックを指定できるようになったんじゃないっけ
聞き齧っただけだから詳しくは知らんけど

548 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/22(水) 21:24:38.28 ID:UWeoe/kT.net
>>545
調べたら簡単に出たよ

Adventure Mode can be used for adventure maps, and the breakables can add an interesting feeling to the map.
You may give your players tools with CanDestroy tag if you want them to be able to break some blocks.
If you only want them to have a tool at a certain point of time, you can connect a pressure plate with /clear @p (or @a for all players) [itemID] (or otherwise execute this command, of course).

549 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 00:18:27.89 ID:+b645GiF.net
今日から急にJAVAがらみでマイクラが頻繁に落ちるようになったんだけど俺だけ?
JAVA更新したり、ドライバ関係全部更新したけどなおらん…。

550 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 01:07:17.45 ID:OX9+ngHV.net
agri craftを入れて作物の品種改良をしています。
麦とwitcheryのマンドレイクとサトウキビのステータスカンストまで行ったのですが、
ミズアザミの品種改良はどうすればできますか?

クロップを立てた畑に植えられず、水の上にもクロップを立てられません。

551 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 01:34:49.91 ID:/U+8lNQ0.net
耕地をもう一度耕すとかでくぼんだ水耕地にならんか?そこに水入れて支柱建てるハズ

552 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 01:41:34.10 ID:kZGpu0Fo.net
TC4初めてプレイしてるんですが、根源相を安定して手に入れる方法ないですか?
俵を分解機で分解して手に入れてるんですが、すぐに取り出さないと分解は進みませんし…。
分解機から配管してプールしておくとかできないんですかね?
ノード探しも労力の割に収入がすくなくて…

553 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 01:50:58.95 ID:/U+8lNQ0.net
何の根源相を得るというのかがはっきりしないが
研究ポイントなら分解テーブルで作業台を入れると必ずどれかの根源相を得られる
リサーチの研究開放で知識の断片をそのまま使用して研究ポイント得られるようにもなる
村人やペックとの交易、お宝袋から知識の断片は入手できたはず
アドオンで知識の断片を作れるようになるのとかもある

554 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 01:51:17.24 ID:OX9+ngHV.net
>>551
うーん・・・もう一度耕そうとしたのですが変化ありません…。

555 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 01:54:17.40 ID:/U+8lNQ0.net
シャベルで右クリとかだとならんかな
オノとシャベルのマルチツールやクワ機能付いたシャベルくらいしか普段使わんからなー

556 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 01:57:46.56 ID:lv2nJIBP.net
>>552
addonありなら
Magia Naturalisに分解機の研究ポイントを本に貯められる装置がある
Thaumic Basesに研究ポイントを得られる作物がある
Thaumic Horizonsならソウルサンドを消費して知識の断片を作る装置がある

なしなら
旅人の靴と眼鏡を装備して最大拡張地図を埋めつつオーラ節を調べて回るのがおすすめ

557 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 02:03:15.72 ID:kZGpu0Fo.net
>>553
情報量の少ない中ありがとうございます。

>>556
アドオンですか。導入していませんでした。
どれもよさそうですね、やってみます。

ありがとうございます。

英語が読める力が低いとほんと難しいですね、でもArsMagicより楽しいです。

558 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 02:04:15.44 ID:0E2a/qYk.net
minecraft1.7.10でTinkersConstructやってるんだが、
ThermalExpansion系入れてると出てくるShinyツールの効果Denseの内容分かりますか?

559 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 02:06:51.40 ID:lv2nJIBP.net
>>557
Thaumic BasesとThaumic Horizonsはニコ動に解説動画があるから導入するなら見とくと楽だよ

560 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 02:32:46.31 ID:OX9+ngHV.net
>>555
石のシャベルで右クリックしたらブロックが変化しました!

無事にミズアザミを植えることができました。
ありがとうございます1

561 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 03:24:17.65 ID:u9soCqWW.net
>>549
それ多分1.10.1でしょ
クラッシュするバグバージョンだからクラッシュしないバージョン出るまで1.10に指定しときな
違うならわからん

562 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 07:36:04.17 ID:+O4qa+77.net
>>548
CanDestroyってNBTタグは知ってるけど
それだとツール作る度に毎回コマンド打ち込まなきゃならなくて
昔と同じ仕様ではないしサバイバル感無いじゃん?

563 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 08:14:30.87 ID:tKY4COu5.net
>>523
ありがとうございます。
常時動いてるクロック的なものではなく、具体的に言うと、
ポーション自動醸造装置の補充と排出の部分なんですけど、最初に作った時はポーション3つ目が排出されるのと同時に次のポーションが補充されてた(見た目的にも同時だった)んですが、
次にワールドを開いた時にはポーション3つ目が排出される直前に次のポーションが補充されてしまいました。
補充用のホッパーに送るレッドストーン信号のほうのリピーターの遅延を1増やしたら取り敢えずの問題は無くなりましたが、
見た目的にも一瞬醸造台の中が空っぽのタイミングがあるとハッキリ分かるものでした。
3回ほどこういう事があったのでもうそういうものなんだと思ってますが、パソコン版でもそういう事ってあるんですか?
最近WiiUのスペックに絶望しててWiiU版のみの不具合なんじゃないかと疑ってしまっています

564 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 08:30:30.71 ID:tiRkjorQ.net
>>562
1.8以降は昔と同じ仕様ではないし、そもそもAdventure modeはサバイバルではないから仕方ないじゃん?

コマンドブロックで作成毎にアイテムにNBTタグを付与することもできるのでは
この辺は参考になるかも↓
https://napoan.com/43515281/
特定の場所で作成したツールでしか破壊できないけど

565 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 08:42:52.77 ID:6Rnr4EHk.net
win10版やってるんですが、マルチプレイではなく、AのPCでワールド作成して遊んでいるものを、BのPCで同じワールドをAのアカウントで遊びたい時はどうしたら良いでしょうか?
BのPCにあるxboxlive?にAのアカウントでログインするだけで良いのでしょうか?
それともさらにAのローカルにあるデータをBにコピーしないとダメですか?

566 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 08:50:19.03 ID:tiRkjorQ.net
>>565
アカウント云々については分からんけど
データのコピーは必要だろうね

567 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 09:28:36.04 ID:6Rnr4EHk.net
>>566
さっそくの回答、本当にありがとうございます!
1日のうちに何度かA.BとPCを変えるので、データのコピー必須だと面倒ですね。諦めます。

568 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 10:33:56.02 ID:u8Q++46l.net
PC版ユーザーでwin10版やxboxliveは分からんけど
Dropboxにデータ入れといてAとBで共有してれば
データコピーは全く意識せず両方で遊べるけどね

569 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 10:38:17.08 ID:+O4qa+77.net
>>564
まあうん そりゃそうだがな
ゲームプレイ中にコマンドを使える環境にしておく ってことについて気に食わないというか
だから旧仕様にしたかったんだけどな

570 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:17:33.44 ID:lL1vz3bK.net
リトルメイドのテクスチャが反映されません…
http://i.imgur.com/434O61Q.png
こんな感じで入れてますが…メイドさんの変更ボタンを押して中を覗いてもデフォルトのものしかありません

571 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:26:33.47 ID:uhGBq7OE.net
>>570
導入が仮に成功してる場合の回答になるけどボカロとかは染料使ってからじゃないと変更出来なかったような気がしたけどそういうのとは違うのかな

572 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:30:12.90 ID:WnClzcWB.net
>>571
リトルメイドが何回読み込んでも顔が表示されない......

573 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:31:49.98 ID:lL1vz3bK.net
>>571
変更はそうなんですけど、選択不可でも一応一覧には載ってる筈なんですよね…
つまり導入できていないと思うんです

574 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:39:48.81 ID:1mqw7okH.net
>>573
1.7.10からフォルダ構成だかに変更があってそのままでは反映されなくなった
そのため解凍してフォルダの構成を変えなくちゃいけない
具体的なのは今は分からんけど、すまん

575 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:42:17.10 ID:lL1vz3bK.net
>>574
そうでしたか、色々調べてたつもりでしたが「そのままmodsに突っ込む!」しかhitしなかったので…
その線でもっと調べてみます!ありがとうございます!

576 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:50:31.55 ID:1mqw7okH.net
>>575
ごめんなさい
ヴォイスパックと話を混同してました
深夜の帰宅になりますがその後なら検証できますので
よかったらお待ちください

577 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:54:07.14 ID:6Rnr4EHk.net
>>568
なるほど!そういう手もあるんですね!
それなら楽にできそうですね。ちょっと試してみます

578 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:27:45.51 ID:Mg/gmVRB.net
今日スキン変えてマルチしたらスキンが変わってなかったどころかスティーブになってた…
これどうしたら治るんですかね

579 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 18:38:05.70 ID:17bKyPB2.net
>>575
1.9だがふつうに突っ込んだだけでいけたぞ

580 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 20:27:50.88 ID:GMosp96S.net
ハサミに効率強化を付ける意味ってありますか?
葉っぱと羊毛は効率強化なくても最速ですよね?

581 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 20:32:02.65 ID:+O4qa+77.net
>>580
羊毛には効率強化の効果ある

582 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 20:33:28.03 ID:GMosp96S.net
>>581
ありがとうございます

583 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 20:50:28.31 ID:WCWXLUdq.net
別回線に切り替えてログインした時の秘密の質問3つを忘れてしまいました。
メールアドレスも現在は利用できないもので再発行も出来ません
ゲームへのログインは出来るのですが、サポートセンターに連絡するか秘密の質問を思い出すしかないのでしょうか?
現在使用中の別のメールアドレスを利用することは不可能ですよね?

584 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 21:28:42.15 ID:0eNGcnbQ.net
http://file1.upro.pics/file/img/KmjpIJoZp4.png
上の画像のようにワールドに縦横1マス(深さは地表からy座標1まで)の水源が生成されるのですが、この水源は何のModで追加されるものでしょうか?
Minecraftのバージョンは1.7.10で、導入Modは
ExPConverter 1.2.3
RosettaEnchantTable_v0.0.5
mod_CutAllSMP_v2.5.0
MapleTree Forge v1.1.32e
ReverseCraft_v4.0.6
AnimationAPI-1.7.10-1.2.4
buildcraft-7.1.16
CraftGuide-1.6.8.2-forge
dimensional-anchor-59.0.2
forestry_1.7.10-4.2.12.60
immibis-core-59.0.5
InventoryTweaks-1.58-147
MoreInventoryMod - v2.2.9 for 1.7.10
SpawnChecker-2.1.4.128
Thaumcraft-1.7.10-4.2.3.5
twilightforest-1.7.10-2.3.7
VillageInfoSSP-1.7.10-2.1
です

585 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 21:32:09.13 ID:03/Jv9js.net
>>584
buildcraft
コンフィグで消せたような気がする

586 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 21:34:17.28 ID:2jbbwhx3.net
リソースパックで効果音を個別に指定して鳴らすことって出来ますか?
弓をアニメに出てくる銃に変えて効果音もbow.oggを変えるとこまでは出来たんですが、
エンダーパール、雪球、卵の音まで同じになって困ってます
いくつか音を変えてるリソースパックを落としてsounds.jsonを覗いてみても、
効果音を共有してるアイテムを個別で変えてるものがなくてどうしたらいいかわかりません

スケさんが同じのを撃ってくるのは少し慣れたんですが、
自動焼鶏製造機で卵が生まれる度にものすごい音がなってびっくりしてしまいます…

587 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 21:37:03.47 ID:0eNGcnbQ.net
>>585
ありがとうございます
コンフィグ見てきます

588 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 21:41:57.34 ID:0eNGcnbQ.net
water springsですね。これで泉が消せます。ありがとうございました

589 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/23(木) 23:35:19.82 ID:q7VvIkPx.net
質問です。
現在MC1.8で遊んでいて、ハルシオン・デイズ3Dというリソースパックを入れたのですが、
竹modの桜が怪しい紫の鉱石みたいになってしまいました。
(テクスチャが見つからない時の紫の立方体ではない)

3Dテクスチャのリソースパックが好きで、ハルシオン・デイズもわりと気に入ったのですが
桜のテクスチャだけ元に戻すようなことは出来ないでしょうか?

もしくは3D系のリソースパックで、竹modも綺麗にできるようなオススメリソースパックは無いでしょうか?

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up60023.png

590 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 00:18:39.08 ID:A6A6OyZy.net
>>575
とりあえず解決策が別ったので
↓のとこに解説があります
またそこで配布してる雛形で動作を確認しました

http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=23347&start=140#p208426

591 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 01:25:25.39 ID:KjYVNnhx.net
負荷軽減のためにoptifneを導入してるんだけども
optifineは設定でガラスとかのつなぎ目消せるけど
テクスチャ変えるとつなぎ目がきえなくなるのってしょうがないこと?
verは1.8 1.8.9 1.9 1.9.2 1.10

592 :577@\(^o^)/:2016/06/24(金) 09:02:46.65 ID:Y9WKDHFZ.net
>>586
自己解決

593 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 09:03:54.25 ID:rbqLwePg.net
>>591
CTMだね
リソースパックが対応してないと当然機能しない
対応には30枚近いテクスチャが必要だったか
他のリソースパックから流用することで対応させることはできるよ
編集もそこまで難しくはないかと

594 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 09:33:55.84 ID:I5hla+Ej.net
オーラノードがチカチカ点滅しつつも透明なんですけど
アドオン入れ過ぎなんですかね。

1.7.10

forge 1558

http://puu.sh/pDKjS/390bf801b2.png

MOD一覧
http://pastebin.com/XshM3Ba4

595 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 10:25:52.95 ID:rbqLwePg.net
>>594
描画関連なら先ずoptifineの設定やらResource Packsやらを疑ってかかる
それでなかったらmodを1つずつ抜き差しして確認かな
addon入れすぎて云々ってのは初耳だけど

596 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 10:28:32.33 ID:I5hla+Ej.net
>>595
アドオン全部抜いてTC4のみにしたけど変わらずで
Opti抜きもしたけど変わらずですね…
うーむ
どうしたものか
ワールド再生成しても変わらない
もうちょっと試してみます

597 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 10:33:30.31 ID:rbqLwePg.net
>>596
minimapやインベントリ拡張のは?
TC4自体を再ダウンロードとか?
あとはグラボ関係かな、ドライバの更新とか?

598 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 10:45:04.59 ID:I5hla+Ej.net
>>597
再ダウンロードで治りました。助かりました。
しかしダウンロード時にファイルの破損なんて、未だにあるんですね。

ようやくMOD環境整えて、ワールド内で地盤固めてようやくノード探しに出たらこれですからほんと助かりました。

599 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 11:45:04.20 ID:moL2J3uw.net
>>590
リンク先が死んでるみたいですが…

600 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 12:18:01.10 ID:rbqLwePg.net
>>599
ふつうに見れるけど…とりあえずコピペを

おそらくは1.5.2以前に作成された為にフォルダ構成が想定しているものと違っている事が原因ではないかと思われます。

テクスチャパックのフォルダ構成を変更する
1. assets\minecraft\textures\entity\littleMaidという構造でフォルダを作成する
2. assets\minecraft\textures\entity\littleMaidフォルダに適当な名称のフォルダを作成してテクスチャ画像を入れる
配布されているテクスチャパック内から画像の入っているフォルダをコピーすれば大抵はOK
※フォルダ名に日本語は使用出来ません。
3. zip圧縮する

601 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 12:26:09.38 ID:0udGtte5.net
ハリボテエアクラフトで移動可能倉庫を作ろうとしたのですがmodで追加されたチェストやコンテナが飛ぶときに引っかかったり中身が全て跳び出てしまいます。
解決策を教えてください。
modで追加されたアイテムやブロックは全てcfgに書き足しはしています。

602 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 12:27:44.93 ID:0udGtte5.net
ハリボテエアクラフトで移動可能倉庫を作ろうとしたのですがmodで追加されたチェストやコンテナが飛ぶときに引っかかったり中身が全て跳び出てしまいます。
解決策を教えてください。
modで追加されたアイテムやブロックは全てcfgに書き足しはしています。

603 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 13:49:17.34 ID:moL2J3uw.net
>>600
すみません、専ブラからなら飛べました…
早速やってみたところ無事反映されました
>>590
ありがとうございました、これでかなり賑やかになりました

604 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 16:38:14.65 ID:fVN5y+Ao.net
win10版のワールドデータを通常版の方に移せたりしますか?
やり直さないとダメですかね

605 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 16:47:31.13 ID:XC16VImc.net
>>602
どんな風に書いたの?
ModIDとかも書かないとダメとか

そもそも他Mod対応してんのかな

606 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 17:01:37.90 ID:3stQbTFd.net
1.9から1.10にアプデしたけどメサバイオームだけ廃坑の入り口が出来るようにチャンク削除しても問題ないかな?
たまたまリスポの近くにあって採掘せずに放置してたんだけど…

607 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 17:51:53.05 ID:tmmKYLuk.net
>>592
もしよかったらどう解決したか書いてもらえませんか?

608 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 18:26:17.56 ID:rioQLn+i.net
PCでmodpackや影modを入れて遊ぶ場合、どの程度のスペックだとストレスなく遊べますか?
後、Win10でも問題ないでしょうか?

609 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 20:11:20.87 ID:pEUyoWqM.net
>>604
無理だと思う
セガ・サターンのデータをプレステに写すのと同じこと

610 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 20:12:26.65 ID:pEUyoWqM.net
>>608
とりあえず予算内で買える一番高性能のを買っとけ
win10版だとmodは無理

611 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 20:13:19.51 ID:pEUyoWqM.net
>>606
大丈夫だよ
過去に似たようなことやった経験あり
バックアップを忘れずに

612 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 20:21:50.81 ID:fVN5y+Ao.net
>>609
とてもわかりやすいです!ありがとうございます。
win10版がmodOKになれば良いのですが…。

613 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 20:42:52.02 ID:A19UplJT.net
マルチでいつも行っているサーバーに行くと人によってスティーブだったり帽子が表示されない人がいたりするんですがこれってどうやったら治るもんなんですかね…?やっぱ時間経過?

614 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 21:17:23.15 ID:d49kCQW6.net
>>612
OKというよりそもそも言語が違うからひとつもないし流用もできないって感じ
まあそのうち1つ2つくらいは出るんでねえかな
PEにも幾つかはあるみたいだし
ただしwin10版が主流になるとかModAPIが公開されるとかそういう超常現象が起きない限りJava版のように揃うのはありえないかと

615 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 22:00:46.50 ID:Zs/EoomV.net
http://i.imgur.com/oWZMqMq.png
レシピ画像保存で矢印が真っ白になったときに画像を保存したい場合どうしたらいいの?
NEI1.7.10-1.0.5.118でF2連打していてコレじゃない感がしてどうしようもない

616 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 22:22:36.69 ID:pEUyoWqM.net
>>615
その瞬間を撮影するよりも撮影後に編集で白く塗りつぶす方が楽かと

617 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 22:34:01.86 ID:rD5kURF8.net
1.8.9サバイバル環境でPixelmonとEnderIO一緒に入れるとエンダーマンが沸かないので頭の入手手段が無く困っています
エンダーマンスポナーが自然生成される等Pixelmon環境でもエンダーマンがスポーンできるMODが1.8.9や1.9.4にあれば教えてください
configからバニラMobのスポーンを許可するのはpixelmonじゃなくなるしcustomstuffなどのレシピ追加MODは最終手段としてできれば使いたくないと考えています

618 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 22:38:40.44 ID:tluIGU7n.net
シフト押したら止まらなかったっけ?
あれは鉱石辞書変換だけか?

619 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 22:42:03.55 ID:tluIGU7n.net
多分エンダーマンスポナーあっても湧かないんじゃないかな……
仕組み的にバニラモブを湧かなくするならスポナーからも湧かない筈だから

一応Roguelike Dungeonsを導入すると同Modで追加されるダンジョン内にエンダーマンスポナーがあるけど

最終的にレシピ追加するかExtrautilitiesのピースフルテーブルでも使うしかないかと
……いやあれでも無理かもしんない

620 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 23:04:41.32 ID:Y9WKDHFZ.net
>>607
bow.oggを差し替えるわけじゃなく、別で効果音を作ってsounds.jsonで指定するだけで出来ました

自分の場合だと、dominator.oggっていう効果音を別で作ってentity.arrow.shootの音をそれに変更
矢が刺さった時や落ちた時のびぃ〜んって音は銃にはいらないでbouhit1〜4は無音のものに差し替えるだけで対応してます

音は差し替えるだけじゃなく増やしてもいいなんて発想がすぐに出てこなかった自分の頭の固さが嫌になる…

621 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 23:13:20.21 ID:Zs/EoomV.net
回答ありがとうございます
>>616それしかないようですね
>>618シフトはダメでした

622 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 23:17:04.16 ID:rKuruiLQ.net
>>615
動画で撮って白くなったコマを切り出す

623 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 23:21:09.17 ID:rD5kURF8.net
>>619
少し不安になってクリエイティブでエンダーマンスポナーを出して確認してみましたが普通に沸きました
EnderIOの電動スポナーでも同様に沸き、廃坑の洞窟グモスポナーからもクモが沸いています
またネザー要塞ではゾンビピッグマン、ウィザースケルトン、ガスト、スポナーからブレイズが
海底神殿ではガーディアンなど、スポーナーだけでなく特殊な構造物やバイオームでは通常のMobが沸くようです
Pixelmonによって置き換えられるoverworldの豚スポナーも灯りと草ブロックを置くことで豚がスポーンしました
もしかしてと思ってひこうポケモンから入手できる卵を投げるとやっぱり稀にニワトリが出現しました
色々試してみた結果、pixelmon単体でもバニラmobを沸かせる手段は思いの外存在しているようです

Roguelike Dungeonsは世界観的に抵抗がありますが(EnderIOはいいのかよ!って突っ込まれると返す言葉もないですけど…)
Extrautilities2のピースフルテーブルというのは思いつきもしなかったのでまずはそちらから試してみようと思います
回答ありがとうございました

624 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 23:29:21.09 ID:rioQLn+i.net
>>610
win10版、modは無理ですか
win7含めると、予算内で今より良いPCも無理そうなので、我慢するしかないかな……

625 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/24(金) 23:37:42.04 ID:Pd0p+tb7.net
java版はwin10でも動くよ
win10版にはmodが無いってだけ

626 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 00:21:13.50 ID:Lq1Uyk/T.net
質問です
1.9バニラの段階での

1.RS回路が動作する範囲
2..動物などのmobがスポーンする範囲
3.農作物が成長する範囲
4.ゲーム時間が停止しない範囲

はそれぞれ、自分を中心にどの範囲ですか?
ブロック単位なのかチャンク単位なのか、
範囲は球の内部なのか、直方体の内部なのかが分かりにくくて…
どなたか教えてください

627 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 00:22:27.42 ID:ERZxFQBr.net
>>625
おお、動くんですね
ありがとうございます

628 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 00:28:55.97 ID:MEPem3In.net
朝と夜になるタイミングで非常に重い
重いって言ってもカクつくんじゃなくてチェスト開けても数秒後に開くとかそんな感じ
FPSは昼夜問わず50〜60程度で安定
MOBの問題かと思って湧き潰しまくったが効果なし
軽くする方法はある程度試してるが同じく効果なし
どんどん酷くなっている気がして最近じゃマイクラ内時間が巻き戻るレベル

.minecraftはRAMDISK内
シングル1.7.10
導入MOD
・PickupWidely
・Cut,Dig,MineAll
・littleMaid
・rei minimap
・Damage-Indicator
・IDChecker
・SpawnChecker
・Optifine
・NEI
・IC2EX
・BC
・Additionalpipe

629 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 00:38:39.45 ID:om1MA7K9.net
>>623
Roguelikeはコンフィグいじらんと、凄まじい頻度でダンジョン生成されるからな
あんなもん1つ2つ攻略したらお腹いっぱいよ

630 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 00:48:27.91 ID:NHVvYO+4.net
>>628
光量再計算が重いんじゃないか
CPUの問題かと

631 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 00:54:14.15 ID:FOAYgNUB.net
>>626
自分中心に160マスぐらいで時間止まる
モブは32で移動止まって128でデスポーンだったような。

どうしてもうごかしたいのならチャンクローダーつかうよろし

632 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 00:58:18.86 ID:wLQwRkxY.net
>>628
メモリとかJavaをしっかり設定してる?

633 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 01:13:57.91 ID:2028WJND.net
最近やっとエンチャントできるようになりました
弓に無限が付いて嬉しいのですが金床で何回ぐらい治せるものでしょうか

634 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 01:16:03.36 ID:MEPem3In.net
>>630
返答ありがとう
CPUはi5 4570 3.2GHzだ
そんな低CPUで無いと思ってたが厳しいようなら上位購入を検討するよ

>>632
返答ありがとう
メモリ24GBの内8GBをRAMDISKにしてる
JAVAの設定ってのはJVMアーギュメントでいいのかな?
軽くする方法を試す過程で色々コピーしてきただけでイマイチわからなかったんだ

-Xmx8G -Xms2G -Xmn256M
-XX:+UseConcMarkSweepGC
-XX:-UseAdaptiveSizePolicy
-XX:MaxNewSize=256M
-XX:+CMSIncrementalMode
-Xms8G -Xmx8G -XX:+UseConcMarkSweepGC
-XX:+CMSIncrementalMode
-XX:-UseAdaptiveSizePolicy
-Xmn512M -XX:MaxNewSize=512M
-XX:PermSize=512M -XX:MaxPermSize=512M

635 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 01:23:02.81 ID:MEPem3In.net
>>634
よく見たら被ってる設定があるな
上半分は消してみるよ

636 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 01:23:48.52 ID:wLQwRkxY.net
>>634
設定適当すぎだな
Java8使ってるならPermをMetaにして
最大と初期の割り当ては同じにした方がいいっぽい

とりあえずこんな感じで試してみれば?(改行は無いものと思って)
-Xms8G -Xmx8G -Xmn1G -XX:MaxNewSize=1G -XX:MetaspaceSize=4G -XX:MaxMetaspaceSize=4G -Xss256M
-XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AggressiveOpts

637 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 01:27:53.50 ID:M/VIDlC9.net
>>626
1,3,4は現在読み込まれている範囲なので、描画距離に依存します
描画距離は自分を中心とした正方形の範囲です
例えば描画距離が2chunkなら自分のいるチャンクを中心とした5x5chunkとなります↓
■■■■■
■■■■■
■■□■■
■■■■■
■■■■■

2は自分を中心とした15×15chunk(240x240blocks)の範囲です
しかし敵性mobなどは自分を中心とした半径128blocksの球体の範囲外で即時にデスポーンするので実質この球体の範囲内になります
(確証はないですが描画範囲が短いと影響が出るだの聞いたことがありますが)
また自分を中心とした半径24blocksの球体の範囲内にはスポーンしません

以上は英wikiを斜め読みして確認した内容ですので間違ってたらごめんなさい

638 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 02:10:08.99 ID:Lq1Uyk/T.net
>>631
レスありがとうございます
>>626に書かなかった私が悪いのですが、厳密な範囲が知りたいのです
mobや回路を動かしたいというよりは、動く範囲を把握したいです

>>637
レスありがとうございます
書き込んだあと調べていましたが、
RS回路は描画範囲に関係する上、バニラとOptifineで違うなど複雑なようでした

ゲーム時間の凍結と農作物の成長は同じ扱いであり、
自分がいるチャンクを中心に19x19チャンクとありました
描画距離が関係あるかは不明です
これはチャンク単位っぽいので範囲は直方体でしょうか
「9チャンク前方のすごく高い位置に植えた苗木」などは、もし範囲が球なら成長しないことになりますが…なんとなく成長しそうな気がします

敵mobに関する範囲は628さんの仰る通りのようですね
牛ブタ羊イカなどの友好mobはどうなのでしょう?
これも球の中でしょうか?それともチャンク単位の直方体でしょうか
ここに言及したものは見つかりませんでした

639 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 02:44:30.25 ID:5LIIPikX.net
>>638
>>626に書いてある1から4までなら全部チャンク毎だろ
チャンクの読み込み範囲はビデオ設定の描画距離に依存してる
動物は生成済みエリアでの自然スポーンは非常に確率低い
湧くの待つくらいなら新規生成チャンク探した方が早い
イカは湧き条件がY46〜62の高さ2の水の中に湧く

640 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 07:43:28.41 ID:y8+35rRL.net
>>638
optifineは読み込み範囲の変更を含みます
厳密なことは分かりませんが「見えないとこは処理しない(時間が凍結する)」dattaka
なのでRS回路や農作物の成長、mobのspawn、mobの移動など処理全般に影響を及ぼします

作物のはフォーラムからの情報かな?
5年近く前と古く情報元もないので不確かかと
一応英wikiの記述をコピペしときます
Any player is within their chunk update radius (that is, the crops will only grow if their chunk is loaded).
http://minecraft.gamepedia.com/Tutorials/Crop_farming

チャンク単位のものはy座標は関係ないです
なので苗木の例えのはチャンクが読み込まれていれば成長するかと

mobに関しては種類問わず15x15chunkが基本のようです
ただdespawnするmob(敵性mobやイカ、山猫など)はその仕様上128blocksの球内になるかと
英wikiに特殊なspawn含め各種mobのspawnについて詳細ありますので詳しくはそちらを参照ください
http://minecraft.gamepedia.com/Spawn#Mobs
確認できないけどこの記述に従うと128blocksの球の外では敵性mobはspawnした途端にdespawnしてることになるのかな(peacefulの時のspawnerの処理と同様に)

641 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 09:40:14.35 ID:ivmCkDjR.net
mceditでのコピペがうまく出来ません。
ペースト位置の指定をするときに思った位置にもっていけない。
マウスでの位置指定ではなく、数値指定、もしくはimport確認時に位置調整できませんか?
わかりやすい解説ページや動画があれば教えて下さい。

642 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 11:37:38.08 ID:y8+35rRL.net
>>641
少し古いけど詳しく説明されてるよ↓
http://gemememo.blog.fc2.com/blog-entry-4.html

643 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 11:41:15.57 ID:sNJn6B4w.net
レッドストーン回路を縦方向に繋ぎたいのですがハーフブロックを上部分に積み上げて
そこにレットストーンが繋がるところとつながらないところがあります。

なぜなのでしょうか。ハーフブロックのほうがコンパクトに縦方向に繋がるので
できればハーフブロックを使いたいのですが

644 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 11:45:45.24 ID:y8+35rRL.net
>>643
http://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/note/n317753

645 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 11:47:25.70 ID:ivmCkDjR.net
>>642
ありがとう。見てみます。

646 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 11:48:45.05 ID:sNJn6B4w.net
>>644
なるほどハーフブロックは上オンリーなのですね
あざす

647 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 12:21:51.45 ID:SEhcY5ss.net
ダメ元で質問なんですが、Realmsの放置Kick対策みたいなのってありますか?

648 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 12:35:12.56 ID:y8+35rRL.net
>>647
これのことかな?
japan wikiより

/setidletimeout
Automatically kick idle players after some time
いくばくかの時間以上放置しているプレイヤーを自動的にキックする
Multiplayer-only command, can be used only by server operators
マルチプレイヤーのみのコマンドであり、オペレーター権限を持つ者のみ使用可能である
Usage: /setidletimeout <Minutes until kick>

コマンドで時間を変更できるよう
管理者権限が必要
サーバーに負荷をかけるためご利用は計画的に

649 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 12:37:55.78 ID:SEhcY5ss.net
>>648
試してみます!ありがとうございました!

650 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 12:44:50.17 ID:SEhcY5ss.net
>>648
ダメでした…コマンドの実行する権限がありません、とのことでした。

651 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 12:52:05.35 ID:y8+35rRL.net
>>650
ではrealmsでの変更は無理なのですね
マクロなりで動き続けるようにするしかないかと

652 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 13:29:14.87 ID:hLv8iija.net
>>647
負荷対策のためにやってるんだろうからそれの対策で何かするなら下手したらBANされるんじゃないかな?
わざわざ管理者の迷惑になる行為を質問するのはどうなのかと

653 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 14:09:12.97 ID:Lq1Uyk/T.net
>>639
>>640
ありがとうございました!

654 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 14:26:21.81 ID:xDUZqVf2.net
Tic金属のgregtech5で利用可能な形態への変換手段って何がある?
Steel(とcopper)はRaCのrolling machineで変換できるけど他(Bronze,tin,aluminum)のn:nの変換手段とn:nのnを4から減らす変換手段がほしい

655 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 14:46:46.97 ID:KjbjQHWu.net
このスレで合ってるのかな
ボタン押下でドロッパーの中身を全部出す赤石ロジックを組みたいけど思い付かないので知恵をお貸しください

構想としては、ボタン押下→トグルON→クロックON→ドロッパー連打→ドロッパー空を検知→トグルOFF
ドロッパー空の検知方法がよく分からず完成に至らない所存です

656 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 15:03:47.39 ID:xDUZqVf2.net
>>655
ドロッパーにコンパレータ直付けして出力0を検知してトグルoff
RSトーチ使って反転で0のみ15,残り0に出きるからそれでどう?

657 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 15:33:48.77 ID:adLzpW0o.net
io VaLs

658 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 15:37:59.38 ID:adLzpW0o.net
io VaLs

659 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 16:00:12.33 ID:KjbjQHWu.net
>>656
ありがとうございます!!
素晴らしいです、想定通りの動きになりました、本当にありがとうございます!!

660 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 16:54:02.41 ID:G9rsRgot.net
「Simply Jetpacks Mod」のMC1.8版が存在しないようなのですが
このmodの類似品でMC1.8で使えるものは無いでしょうか?
操作が下手で、建築中によく落下死してしまうので、
手に別のアイテムを持った状態で飛行できるようになるmodを探してます

建築中だけクリエイトモードにするという手もあるのですが、何か違う気がして…

661 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 17:00:57.82 ID:wLQwRkxY.net
>>660
飛行系のアイテムが追加されるやつ
ぱっと思いつく限りではこの辺かな
ExUtil、TC5、IC2ex、ProjectE

662 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 17:21:02.65 ID:HBT1TGhW.net
>>661
1.8にprojectEってあるの?

663 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 17:33:55.71 ID:YMqhzajz.net
Windows10editionで盾が持てるようになるとかいう情報はありますでしょうか。

664 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 17:34:32.78 ID:wLQwRkxY.net
>>662
あるから書いてるんだぞ

665 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 18:13:24.72 ID:hLv8iija.net
>>663
こっちの質問は取り下げて↓のスレで聞いてみた方がいいんじゃないのかな?
【Win10】Minecraft Windows10 Edition Part1 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1437828229/

666 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 18:24:36.69 ID:HBT1TGhW.net
>>664
調べてみたら1.8どころか1.8.9にも対応してるんだな
ありがとう(´・ω・`)

667 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 18:32:12.84 ID:jpSWT2nd.net
マインクラフト1.8で、溶岩をネザーから搬出するModはありますでしょうか?

現段階では、
ネザーにてビルドクラフトのポンプで吸い上げ、
タンク溜めた溶岩をバケツで汲み取り、
それを20億チェストに入れ、
20億チェストを通常世界に持ち帰り、
通常世界にて20億チェストからバケツを出し、タンクに溜める。

と、だいぶ手間取っております。
ご教授お願いします。

668 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 18:48:35.67 ID:wLQwRkxY.net
>>958
1.8.9ならEnderIOとか使えそうだけど

669 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 19:05:40.21 ID:DA2Jz0Y6.net
EIOあるならExUのポンプで吸い上げてEIOのディメンショナルで拠点に送るて感じでいいと思う
ExUのポンプはチャンクローダー機能あるしオススメ

670 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 19:24:00.57 ID:NHVvYO+4.net
EIOはα版だった気がするからまあ気をつけて
適当なチャンクローダーと合わせればまあ大抵の輸送はできる

671 :161@\(^o^)/:2016/06/25(土) 21:23:25.10 ID:RR2sQGPb.net
>>669
知らなかった:(;゙゚'ω゚'):

672 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 21:25:21.14 ID:RR2sQGPb.net
>>671
以前の書き込みで使った番号が残ってた、1このスレの161
じゃないです。(´・ω・)スマソ

673 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 21:44:04.23 ID:YMqhzajz.net
>>663です。こちら〆て移動します。
誘導ありがとうございました

674 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/25(土) 23:29:30.22 ID:oeVMmQVo.net
>>593
それってどうやって作れる?
30枚程度なら作りたいんだが

675 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 00:21:49.30 ID:B90mtJ6x.net
1.94でIC2を導入して、クリエイトで色々試してます
そこで気になったんですが、Luminatorを設置してアクティブ状態にして光らせると
なぜか「A」マークが出るんですが、これはどういうことなんでしょうか?

ただの光源装置だと思ってたので、これでは無粋で使えないなーという感じでして
バグなのか仕様なのか、教えて欲しいです

676 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 00:22:09.65 ID:/u54Mku3.net
BC簡易建築機の右上の方のexcavateボタン(マイクみたいなマーク)はどういう機能ですか?

677 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 00:24:14.76 ID:fV1nee08.net
ブロック設置の時に設置予定場所に元あったブロックを削って設置するかどうかだったような気がするけど最近使ってないから間違ってるかも

678 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 00:34:05.93 ID:wwiBGWFE.net
>>674
【minecraft】縁の下の力持ち?CTM解説講座!【再編集版】
↑ここの解説が詳しいです

679 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 01:05:04.62 ID:di0+956S.net
村人の無限増殖してたところ、突然増えなくなって残り2名になってしまった。
ニンジンあげたり交易しても一切発情しなくなった。
何か解決策ある?

680 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 03:59:22.50 ID:pS9OxQCu.net
>>679
無限増殖用の外に普通に村人居たり、
増殖した村人が村の範囲内に留まっていたり、
家を壊してしまっていたり・・・?

681 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 06:58:11.47 ID:eqx2Pl2G.net
1.7.10で、雷を落とせるアイテムを追加する小規模なmodはありますか?
reliquaryで帯電クリーパーからのドロップが要求されているので…

682 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 09:23:37.02 ID:GbWd71zp.net
>>608
Win10って、Win10版のこと?
それとも、Windows10でjava版を使うってこと?

683 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 09:25:54.58 ID:GbWd71zp.net
>>608
快適に遊ぶなら、i7でメモリ16G、グラボは980か1070以上かな。

684 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 11:13:49.41 ID:bHk39W9u.net
>>681
stormの銃弾をクリーパーに当てれば帯電状態にできるよ

685 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 12:06:48.94 ID:QnFvaQEl.net
>>558
回答諦めていろいろ自分で調べるんで〆ます

686 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 13:32:32.40 ID:3u5+3uqs.net
WorldEditでブラシを使って
上空から地形を作りたいのですが
地上に近づかないと選択できないので困っています。
遠いところを選択するには
どこを変更したらいいのでしょうか?

687 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 14:14:15.04 ID:urrDnktD.net
SEUS10.2の草木の揺れをOFFにすることはできたんですが、
草木の"影"が揺れる機能が生きており、草木は静止しているのに草木の影が揺れている状態です。

草木の影の揺れをOFFに設定するにはどうすればいいでしょうか。

688 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 14:53:22.59 ID:mal7kvSK.net
>>679
似たような状況になって色々やって
最終的にほぼ0からやり直して気長に待ってたら増えたわ

689 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 15:47:17.46 ID:COV0+MFs.net
>>680
村を上空で作り直した。ドアの数は3枚。
10人までは順調に増えていったんだけど、それ以降は発情すらしなくなった。当然何もいじっていない。
みんなはこういうのはないの?俺だけ?

690 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:50:41.21 ID:6D++0DJp.net
地下で作ってるけどドアは12くらいしかないのに村人は30人ぐらいいる
しかも数人と交易したらすぐ発情してまだまだ増えていく
偶然そういう仕組みが構成されてるのかな…

691 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:58:09.38 ID:pS9OxQCu.net
>>689
ドア3枚なら1人でも中心に入ってカウントされてしまったら、
それ以上増殖しないって事だよね。
中心に入り込んだ村人がいないか、村として認識される場所にドアを設置しなかったか

あと再起動したら正常に戻るにワンチャン

692 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:33:56.22 ID:/F9DYgv8.net
forgeみたいな前提MOD無しでバニラにちょくにSpawnChecker等は入れられないのでしょうか?

693 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:58:59.06 ID:bHk39W9u.net
>>692
そういうmodを作るor探す、しかないかと
Enderman Don't Pick Up Blocks Modみたいにforge不要のjarに直接投入形式のmodはあるよ
ただforgeと共存するのが困難になって廃れたりforge版に乗り換えたり…
昔はforge不要のmodもそこそこあったけど今はほとんどforge前提だからね
仕方ないね

694 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 18:30:12.67 ID:/F9DYgv8.net
ありがとう
素直にforgeでプレイします

695 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 19:24:46.50 ID:9tkzPJPI.net
Tic金属(steel,aluminium)のGregでの使用可能なインゴットへのn:n変換方法は何がありますか?
steelは4:4ならできるのですが…(RaCのRalling Macine)

696 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 19:30:46.66 ID:27+xVjpL.net
初期のワールド生成からskyblockで生成することが出来るMODはBWG以外に有りますか?

697 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 19:55:05.15 ID:COV0+MFs.net
>>691
再起動はダメだったw
たまに下半身だけ土にめり込むのが発生してたけど、見た目はめり込んでなくても判定はめり込んでるとかあるのかもな…
素直に狂ったようにドアを貼ってみるわ

698 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 20:03:33.42 ID:nItP69BG.net
久々にMODほとんど入れずに遊んでるんだけど、粘着ピストン使ったフリップフロップって作れなくなってる?
粘着ピストンにブロックついた状態で1tickパルス送ると、1ブロック押し出した状態で離れて、もう一回やると
元の状態に戻るって感じになってたと思うんだけど

699 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 20:17:37.79 ID:eqx2Pl2G.net
>>684
その銃弾にドロップが要求されてるんですよね…

700 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 20:17:44.17 ID:COV0+MFs.net
ドア60枚貼ったら発情し始めたw
やっぱ村人のカウントの何かに引っかかってたみたい
ヒントくれた>>690>>691に感謝

701 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 20:59:17.14 ID:KS9yOPrB.net
>>699
それはすまんかった
smash bat modに打ち上げてから落雷で追撃するバットがあったはず

702 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 21:02:03.73 ID:uC3hx4Kg.net
>>696
FTB Islands

703 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 21:02:53.97 ID:uC3hx4Kg.net
>>698
1.9でピストンの仕様変更の話じゃなくて?

704 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 21:16:19.65 ID:nItP69BG.net
>>703
1.8なんだけどサーバー自分で立てて遊んでるからラグでできないのかなぁ・・・
粘着ピストン使って1tickで押し出して戻るときに、押し出した位置にブロックが
置いてきぼりになるやつね

705 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 21:22:29.49 ID:uziFAOBW.net
>>698
今でも変わらず作れるよ

706 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 22:03:26.08 ID:ffE4glnX.net
>>695
Gregが勝手に変換してくれない?

707 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 22:21:10.08 ID:YAu3RaEK.net
forgeの1.8をいれようとしたら次のエラーが出ました。
https://gyazo.com/af6800dae0b7b0f6bcf6a99f1617f3cd
一応、再インストールや.minecraftの中身は消しましたが状況が変わりません。どうしたらいいですか?
win7
64bitの8GBです

708 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 22:41:31.68 ID:bHk39W9u.net
>>707
セキュリティソフトが邪魔してるんでないの

709 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 22:53:01.65 ID:YAu3RaEK.net
>>708 JAVAはすべて許可してある

710 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:05:17.56 ID:B/KScje3.net
>>707
Forge入れる前に1.8をバニラで起動してる?

711 :名無しのスティーブ:2016/06/26(日) 23:41:16.74 ID:jbGy4SA/p
今日からSky Factory 2.5をやっていこうと思い、参考にとyoutubeでプレイ動画を見ていた時です。
木が一瞬で育っているシーンがあったのですが、骨粉を使っているわけでもないみたいなのです。
これはどうやっているのかご存知の方おられましたら教えて下さい。
動画のURLを貼っておきますね。
https://www.youtube.com/watch?v=L8maGT-A_EE
時間は4:35あたりからです。

712 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:33:00.73 ID:y3RjHObz.net
>>695
基本的には鉱石辞書参照してGregが勝手に変換してくれるはずだけど
OreDictionaryConverterで変換するというのもありかもしれない

GregアルミとTiCアルミの鉱石辞書名が違う?シランガナ

713 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:33:46.92 ID:YAu3RaEK.net
>>710 
バニラで起動してもダメです

714 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:44:00.97 ID:xvXT+w6b.net
>>661
返答ありがとうございます

IC2exは「Industrial Craft2」でいいのかな?
こちらは最初にJetpacksを見かけたmodなのですが
1.8.9版はあるようですが、1.8版はないようで断念しています

ProjectEは1.8版を見つけたのですが、導入してゲームを始めると
5分くらいで謎のエラーを吐いて止まる不具合が発生したため導入を断念しました

ExUtilは正式名称「Extra Utilities」で良いのかな?
探してみたところ、1.8.9版しかないようなので断念

TC5は「Thaumcraft5」でいいのかな?
魔術modはいままで遊んだことがないけど日本語でも普通に遊べるみたいなので
別の意味でも楽しみです
ただ色々複雑そうではありますが…

715 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 00:20:11.99 ID:Z3KL5N5k.net
>>713
forgeのバージョンを変えてみるとか…
一応手動で入れることもできるらしいです
参考までに↓
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=7&t=14146

716 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 00:31:50.44 ID:gQJwWnYB.net
>>713
MultiMC使え

717 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 00:35:03.07 ID:FQwQKmTQ.net
>>714
1.8.9のやつが1.8でも動くと場合もある
とりあえず試してみ

718 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 00:37:26.59 ID:Rsh10ps2.net
>>714
略称はMODスレにあるこれを見とくといいかな
■MOD略称一覧
AE2 : Applied Energistics 2
AMT : Apple&Milk&Tea!
AM2 : ArsMagica2
AW2 : Ancient Warfare 2
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BP: Blue Power
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EIO : Ender IO
EE : Equivalent Exchange
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG3 : Grimoire of Gaia 3
IC2 : IndustrialCraft2
IR3 : IndustrialRevolutionbyRedstoneRebooted
lyc : Lycanite Mobs
MCE : MCEconomy
MFR : Mine Factory Reloaded
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
RP2 : RedPower2
SS2:SextiarySector2
TC4 : Thaum Craft 4
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft

719 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 02:26:05.71 ID:v12Th+1K.net
PEで空っぽの地図をつかって地図を作製したんですが読めません
手に持つ以外に必要な操作ありますか?

720 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 02:30:50.82 ID:Z3KL5N5k.net
>>719
pc版なら手に持ってから右クリック
それに当たる動作をすれば

721 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 02:56:39.10 ID:ScSQIQEo.net
>>714
Mod環境は1.7.10より後のはベータやアルファばかりだし
1.8と1.8.9ならそう大して変わらんから1.8.9に上げてしまってもいいかもしれん

722 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 09:00:57.84 ID:B3258NS0.net
forbidden magicを導入することができず、クラッシュレポートが出ます。
java.langの項目を見ると、witching gadgetsとエンチャントIDが競合してるらしく、
WGのコンフィグでエンチャントID変えても同じエラーが出ます。

---- Minecraft Crash Report ----
// Uh... Did I do that?

Time: 16/06/27 8:54
Description: Initializing game

java.lang.IllegalArgumentException: Duplicate enchantment id! class witchinggadgets.common.magic.WGEnchantStealth and class fox.spiteful.forbidden.enchantments.EnchantmentImpact Enchantment ID:73


…といった感じです。

723 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 09:07:39.45 ID:B3258NS0.net
ちなみに、導入MODは

Minecraft Forge,10.13.4.1614
BetterFonts,1.1.3
CodeChicken Core,1.0.7.47
Not Enough Items,1.0.5.120
Player API,1.4
Smart Core,1.0.3
Witching Gadgets Core,1.1.10
Backpacks!,3.1.0
FastCraft,1.23
Rosetta Enchant Table,0.0.5
CutAllSMP,2.5.0
DigAllSMP,2.3.0
MineAllSMP,2.6.1
tirituMOD,1.0.2
LatestMOD,1.0.1
AnimationAPI,1.7.10-1.2.4
Ars Magica 2,1.4.0.009
AgriCraft,1.5.0
BiblioCraft,1.11.5
Biomes O' Plenty,2.1.0
Bookshelf,1.7.10-1.2.0
Baubles,1.0.1.10
Thaumcraft,4.2.3.5
Botania,r1.8-249
BuildCraft,7.1.16
ChickenChunks,1.3.4.19
Chocolate Quest,1.7.10-1.0
Crafting EX,1.0.5.1
Extra Utilities,1.2.12
HandmadeGuns,1.7.x-srg-1
GVCEntity,1.7.x-srg-1
GVCGuns,1.7.x-srg-1
ID Checker,1.7.10
Inventory Tweaks,1.59-dev-152-cf6e263
JourneyMap,1.7.10-5.1.4p1
Magical Crops,1.7.10-0.1
MineSpawner,1.0.3.0
Modular Systems,2.2.1
MoreInventoryMod,2.2.9
Multi Page Chest,1.3.1
SlashBlade,mc1.7.10-r79
Smart Moving,15.6
Smart Render,2.1
SpawnChecker,2.1.4
Super Crafting Frame,1.7.10.3
TC Inventory Scanning,1.0.11
Thaumic Horizons,1.1.5
Waila,1.5.10
ThaumicTinkerer,Thaumic Tinkerer,2.5-1.7.10-164
遠征どこでもドア,2.1
TravellersGear,Traveller's Gear,1.16.6
TwilightForest,The Twilight Forest,2.3.7
witchery,Witchery,1.7.10-0.24.1
WitchingGadgets,Witching Gadgets,1.1.10

724 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 09:22:54.56 ID:B3258NS0.net
…すみません、自己解決しました。

さっきまで1とか2とかの単位でチマチマとエンチャントIDをずらしてたのですが、
10単位で思いっきりIDをずらしたら直りました。

失礼しました。

725 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 09:26:35.35 ID:pmal8pil.net
>>717
下で動く事はあんまりないような
逆ならあるけど

>>722
Javaのバージョンはいくつ?

726 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 09:53:39.10 ID:ft8nyNSS.net
>>722
解決してるようだから読み飛ばしてくれて構わんけど
IDCheckerとか入れてリストで各ID出力できるようにしとくと楽だよ
今後のために

727 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 12:41:41.93 ID:lm26UblV.net
1.9でバイオ燃料系のmodないですかねぇ食料があまって大変

728 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 15:16:58.23 ID:Es0I7Jbh.net
スポーンチャンク製鉄所等に見られるネザーゲートを使ったチャンクローダーがあるけど、
ネザーゲートを使って読み込まれるチャンクの範囲ってどこまでなんだろうか 3*3?

729 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 16:03:49.34 ID:HkUQRHao.net
とりあえず言っておくけどそれ基本的にスポーンチャンク以外では動かんぞ

730 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 16:24:26.62 ID:Es0I7Jbh.net
>>729
丁度スポーンチャンクにある養鶏場を動かそうと思ってて、要らない羽根をチャンク更新に使おうと思ってる
スポーンチャンクで動くなら、全範囲(12*12)が更新されると思ってていいのかな?
1.9からアンロード頻度が15秒になったらしいけど、足りない分は親鶏増やして対応するよ

731 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 17:27:13.35 ID:HkUQRHao.net
>>730
そもそも原理は

スポーンチャンクは「そのディメンションがロードされていれば」常にロードされている
なので本来他のディメンションに移動すればアンロードされる
しかしこのアンロードまでには猶予があり、その間にネザーゲートに何か投げ込んでやることで猶予がリセットされる

要するにネザゲに投げ入れるのはチャンクローダーの動力みたいなもんであって
チャンクローダーそのものではないのでスポーンチャンク全部読まれる

732 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 17:28:02.84 ID:LWlXT1O7.net
1.9.4でマルチでエンドポータルのところまで来たんだけどエンダーアイはめても起動しないんだがこんなことありえる?
来た状態で触ってないから邪魔してるとかはないっぽい
ちなみに隣に廃坑がある

733 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 17:47:57.30 ID:COYTTGGr.net
>>732
基本的にはあり得ない
ワールド作ってからバージョンアップしたりした?
生成法則が変わったからその影響の可能性も考えられるが
あとよければスクリーンショットを見せてほしい

734 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 17:56:29.71 ID:LWlXT1O7.net
>>733
http://i.imgur.com/RkTSbti.jpg
直撮りですまんな
あとマグマは埋めさせてもらった

735 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 18:04:11.11 ID:COYTTGGr.net
>>734
これで起動しないのはおかしいね
それ自体をどうこうする手段は思い付かないな
MCEditなりでチャンクを初期化して再挑戦をするか
未踏チャンクにある別のポータルを探すか

736 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 18:09:18.04 ID:4Fx/SIO3.net
GT5.8でOverpoweredStuff.cfgの
B:ignoreTConstruct_true=true
を、
B:ignoreTConstruct_true=false
に変えてるけど今一違いが見えない
本来どうなるはずなのでしょうか?

737 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 19:25:18.56 ID:Es0I7Jbh.net
>>731
ありがとう理解した

738 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 19:31:36.11 ID:i9os86sy.net
アドミンショップについてですが、エンチャ済みアイテムや名前変更済みアイテムなどのようなものを売ることは可能でしょうか。
できれば方法を教えてくれると助かります。
できないのであればできるプラグイン等を教えて下さい。

739 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 19:34:58.19 ID:iRRgpGgt.net
>>715 変えてみてもダメでした

740 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 20:12:04.23 ID:COYTTGGr.net
>>739
以前エラーを吐いたのと今回駄目だったのと両方のforgeのバージョンを教えてください

741 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 21:52:02.16 ID:iRRgpGgt.net
>>740
以前は11.14.4.1577
今回は11.14.4.1572と11.14.4.1563です

742 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 22:02:37.80 ID:cKLl0U29.net
>>734
起動するときに内側にブロックがあったとかは?

743 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 22:04:25.52 ID:FQwQKmTQ.net
>>734
Forgeか何かしらのModの影響だと思う

744 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 22:04:55.28 ID:COYTTGGr.net
>>741
調べてみたらエラーの原因は主に2つ
・セキュリティソフトやファイアウォールの設定によるもの
・JAVAが正しく設定されていないことのよるもの

745 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 22:45:35.18 ID:iRRgpGgt.net
>>744
・セキュリティソフトやファイアウォールの設定によるもの
⇒こちらは確認したら許可になっていました

・JAVAが正しく設定されていないことのよるもの
⇒一応アンイストールして64bit入れなおしましたがダメでした
ほかにやり方が存在するのでしょうか?

746 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 22:57:50.01 ID:FQwQKmTQ.net
Javaの通信を許可してる?

747 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 23:20:25.39 ID:pmal8pil.net
>>745
javaw.exeを例外設定してる?

748 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 23:54:10.45 ID:iRRgpGgt.net
>>746
マイクラができているので大丈夫かと思います
>>747
例外設定はしています

749 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 23:58:01.10 ID:Z3KL5N5k.net
>>748
javaのバージョンは?

750 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/27(月) 23:59:34.15 ID:h/dWlM+1.net
>>748
多分駄目だろうけど他の1.8.9とかだったら案外導入出来たりしないのかな

751 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 00:07:38.07 ID:P4ESDecm.net
もういっそのことCurseのランチャでも使えばいいんじゃね

752 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 00:24:12.40 ID:VT+28SSF.net
ほぼ同じと思われるのが知恵袋で過去にあるな
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14145325049

753 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 01:07:05.50 ID:LWUc9nY0.net
ポータル起動しないの者だけど諦めて別の神殿で起動成功したよありがとう

754 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 01:13:48.60 ID:p7leQ7WX.net
そういえば1.9からだっけ?ポータルが起動しないバグがたまにあるからって生成される遺跡の数を増やしたってやつ
多分それじゃないかな

755 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 06:05:58.92 ID:oP036/0W.net
ノートPCでマイクラ始めたいんだが、このスペックだと影mod入れてのプレイングは厳しいかな?
解像度 1920x1080
CPU Core i7 3632QM(Ivy Bridge)2.2GHz/4コア
SSD 250GB
メモリ容量4GB
GPU GeForce GT 640M LE + Intel HD Graphics 4000
OS Windows 10 64bit

756 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 06:30:57.75 ID:alhU35ED.net
>>755
メモリ4GBの時点であきらメロン

757 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 07:01:20.44 ID:oP036/0W.net
>>756
そうか。テクスチャだけでもキツい?

758 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 07:40:47.41 ID:alhU35ED.net
>>757
影MODを入れずバニラ環境+テクスチャ変更くらいなら動くかも
OSとminecraftのメモリを確保すると空きメモリが殆どないのでは?と思ったから

759 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 07:52:55.40 ID:13eu8ffn.net
>>757
テクスチャは種類による
建築勢御用達の高解像度テクスチャなんかは難しいだろうね

760 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 08:40:27.92 ID:dAobDh9t.net
1.8でマルチサーバーを開いているのですがサーバーが重たくなる要因を知りたいです
看板の大量設置や大量のmobはわかるのですが他にもありましたら教えてください

761 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 08:54:39.62 ID:wihRanHf.net
チェスト、回路系はCPUにヒット
大量のチェストに額縁全部はってたりするとうわぁぁぁぁ

762 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 10:55:40.42 ID:b1I4pPp8.net
いや全然いけるでしょ
おれ i7-2600 4GB GTX560 って環境で
すごく滑らかではなかったけどそこそこプレイできたよ

763 :752@\(^o^)/:2016/06/28(火) 10:56:48.95 ID:b1I4pPp8.net
すまん更新できてなかった
>>762>>755宛て

764 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 10:57:46.69 ID:OS3yJVuB.net
>>755
i7でメモリ8GB、650M、Win7のノートでだけど、影MODはキツイ。
テクスチャは解像度次第だけど、まあ何とかなるかな? というくらい。

765 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 11:00:06.26 ID:O5qpaifM.net
これからの時期ノートでマイクラはPCが壊れても構わないという覚悟が必要

766 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 11:03:18.33 ID:L/4idSmH.net
まあエアフローをしっかりしないとあっという間にオーバーヒートだな

767 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 11:58:11.50 ID:hCI10U3F.net
>>761
チェストは置きまくるだけで負荷って事…?スタック可アイテム全対応の仕分け機作ろうとしてたけどヤバい?
一つのアイテムにつきチェスト3個くらい、コンパレーター1個、リピーター1個、トーチ1個。
ホッパーも大量に使うけどホッパーは重い要因になる?

768 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 12:27:15.28 ID:L/4idSmH.net
>>767
それはドチャクソ重い
そのセットを幾つか置く程度ならともかく全アイテムなら百は超えるだろうからミドルくらいのPCではヤバイ
一番重いのはホッパーだろうけど

とにかく鯖機に相当な負荷
それに他の参加者もそれなりに高性能を要求されるから参加者にも優しくないしマルチでやることではない

769 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 12:27:15.41 ID:oxyEKaMr.net
>>767
概ねその通り
どのくらいの負荷になるかはやってみないと分からない

770 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 12:32:29.87 ID:p3LHLJpa.net
>>758
>>759
ありがとう。GPUの性能が気になるけど、メモリ増設も考えてみる。

771 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 12:35:28.85 ID:p3LHLJpa.net
>>764
ありがとう、とても参考になるわ。工夫してmod入れられるようにしてみる。
発熱もしっかり考えておかないとな。

772 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 12:36:56.01 ID:p3LHLJpa.net
>>762
ありがとう。
何回もレスしてすまん。

773 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 12:38:06.47 ID:AAF367Ep.net
>>768
>>769
どうりでWii Uのセーブデータ吹っ飛んだわけだ…ロマンだったけどPCでそれならもう諦める、ありがとう

774 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 12:38:13.99 ID:hCI10U3F.net
>>768
>>769
どうりでWii Uのセーブデータ吹っ飛んだわけだ…ロマンだったけどPCでそれならもう諦める、ありがとう

775 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 12:49:39.28 ID:AAF367Ep.net
もう一つ追加で質問なんだけど、レッドストーン系ってどこから負荷?
例えば、
・常時OFFのレッドストーンパウダー置きまくる
・常時ONのレッドストーンパウダー置きまくる
・レッドストーントーチ置きまくる
・常時OFFのリピーターやコンパレーター置きまくる
・常時ONのリピーターやコンパレーター置きまくる
・常時ON高速クロック回路

特に気になるのは、ONとOFF繰り返すんじゃなくて常時ONでも負荷になるのか。それで負荷になるなら、常時OFFでも負荷になるのか

776 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 13:00:59.16 ID:wihRanHf.net
ぶっちゃけ、レッドストーンを床に置くだけでも負荷はかかる
オンオフくりかえすと更に負荷かかる

拠点の地下に巨大自動仕訳倉庫作られたことあるけどとんでもなかったその方向みただけでFPSが180から20以下になる


鯖とプレイヤー全員にi7-5930kつませれば悩まなくてもよくなるぞ!

777 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 13:02:25.95 ID:L/4idSmH.net
>>775
どれもそれなりの負荷だけど特に重いのは
・コンパレータ(常時いろんなものを参照してる)
・on,offの切り替え
この2つだから高速クロックは重い
あと赤石はonだと微弱な光を出すからon,offを切り替えると光量再計算がされて重くなりがち
だから回路室はかなり明るく照らしておくほうが軽い

778 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 13:11:11.84 ID:AAF367Ep.net
>>776
コンソール版だからなぁ…しかもPC版だとしても揃えるのキツそう

>>777
なるほど光量か、それは考えた事無かった。

お二方ありがとう

779 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 13:36:12.50 ID:mt9uo1c/.net
PS4版での質問です
村人が収穫作業を全くしてくれません
インベントリが一杯かもという記事を確認したので
村人が種を植える→回収を繰り返しましたが植えなくなるだけ
種を与えると植えてはくれるのでインベントリに空きは出来たかなと思い
自分で植えてみたものの収穫はしない

これの原因は何なんでしょうか?

780 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 13:45:28.78 ID:AAF367Ep.net
>>779
種という事は小麦だよね。俺はWii U版だけど多分大体同じだろうから答えてみる。
インベントリに小麦、パンを一定数以上持ってると収穫しない事があった。他の村人に投げつけてインベントリから減るとまた収穫し始めた事があったよ。小麦だとそういう時にすぐに対応出来ないから村人繁殖はニンジンとかにシフトした

781 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 13:52:12.47 ID:K6cOKUN4.net
ブログとかみると、パワードレールをレバー等でオンにすりゃトロッコが発進するみたいに
書いてあるんですが、どうにもパワードレールをオンにしただけだと
上のトロッコが動き出してくれません。
動いてないトロッコってどうやったら発進させられますか?

782 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 13:56:59.07 ID:AAF367Ep.net
レッドストーン関連もう一つ質問させて下さい。
「これでパルサーにならないかな」と思って作ったものが作動しなくて、試しに一見無意味なところにレッドストーンパウダーを置いたら作動するようになったんですが、そんな事あるんですか?
コンソール版独自のバグ(仕様?)でしょうか

783 :771@\(^o^)/:2016/06/28(火) 14:02:20.25 ID:K6cOKUN4.net
今色々試してたら、パワードレールの後ろにブロックがあると発進した!
パワードレールの後ろが空白だったり、線路がつながってたりだと動作しませんでした。
発進するのはわかったけど、仕組みが理解できませんて …

環状線状態のレールだとレバー類で発進させたりは無理でしょうか?

784 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 14:03:01.54 ID:AAF367Ep.net
>>781
パワードールの後ろにブロック無いとダメだった気がする

785 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 14:06:24.64 ID:AAF367Ep.net
>>783
環状線タイプは確か下り坂でトロッコ停まる様にすれば行けた気がする。でも多分その場合一本の路線は一方向にしか行けなくて、どっちにも行きたい場合は二本必要かな?工夫でなんとかなりそうな予感

786 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 14:10:52.63 ID:mt9uo1c/.net
>>780
ニンジンやじゃがいも投げつけとけばそれは解決するのかな
そうすると小麦は自動、じゃがいもニンジンを村人に任せるって感じにした方がいいのか
ありがとうちょっと小麦与えないようにしてみる

787 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 14:11:40.06 ID:mt9uo1c/.net
というか村人増えない限りそれもう手遅れの可能性もあるのか・・・・

788 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 14:18:33.41 ID:oxyEKaMr.net
>>783
パワードレールは加速はできるけど、速度0からの発進はできない
ブロックがあるとカートとブロックの反発力で初速が得られる
循環の場合は坂道を入れて下りで初速を得る

789 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 14:20:26.48 ID:p7leQ7WX.net
>>783
スイッチ押した時だけ後ろのレールをブロックに変わるようにしたらいい

790 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 14:20:49.74 ID:U9CC5hyd.net
>>786
>>787
ごめん村人繁殖じゃなくて畑自動化の話か。
ニンジンとジャガイモも一定数以上持ってると収穫しなくなるんだ。
小麦の自動収穫は、農民のインベントリ全部に小麦の種を持たせる必要がある。
1個でも小麦を持たせちゃうと収穫の時にドンドン回収されて、さっき言った様に一定数を超えた辺りで収穫しなくなる。
ジャガイモとニンジンはもっとダルくて、植えて貰うためにニンジンとジャガイモ持たせないとだから小麦の様な事は出来ない。
定期的に村人のインベントリからニンジン、ジャガイモを減らす為に水流とかで植えてあるニンジンとかを流して、それを回収する様な仕組みにしないと。多分

791 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 14:21:18.90 ID:ctSNFQLT.net
パワードレールは停止状態だと加速出来ない、坂道ないしブロックの反発、或いはキー操作による初動が必要

792 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 14:23:08.12 ID:oxyEKaMr.net
>>787
新しい村人を用意する必要はあるね
受け取り側の村人が拾う前にホッパーなりで回収する機構をどっかで見たよ

793 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 14:37:42.68 ID:U9CC5hyd.net
>>792
そうかホッパー式を忘れてた。
>>790
で俺が書いたのは畑の下に常時トロッコ走らせてるタイプね。
自分のがデフォルトみたいに思い込んじゃうのは悪い癖だわ…
そうすると、小麦は俺の言った通り農民に8スタック分全部小麦の種持たせて畑の下トロッコ走らせてるタイプ、
ジャガイモ、ニンジンはホッパータイプが良いのかも。
俺もジャガイモ、ニンジン畑で悩んでたから良いヒントもらったありがとう

794 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 15:21:01.25 ID:U9CC5hyd.net
ニンジン、ジャガイモ自動畑ってどういうのがオススメ?

795 :771@\(^o^)/:2016/06/28(火) 15:22:44.27 ID:K6cOKUN4.net
みなさんありがとです。
後ろになんかあれば反発出るって理屈なんですね。
坂道にパワードレールしいて環状線にしたら、無事停止と発進を繰り返すことができました。
おかげ様で日中だけ環状線動いてるトロッコ、ってのはできるようになりました。

796 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 16:19:57.89 ID:mt9uo1c/.net
でもパン製造機って小麦と小麦の種でやるんだよね?
わけわかめだぜ

797 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 16:30:46.47 ID:dGSUOJc+.net
>>794
いくつか作ってバランス良かったのはこれかなあ
水源に受け取り用村人をぶち込む式

□         □    □
鼻         鼻    □
水畑畑畑畑畑畑畑畑畑水畑畑畑畑□
源→→→→→→→→板源→→→→□
□□□□□□□□□氷□□□□▼箱

水源を縦2ブロックにしないと鼻が溺れ死ぬ
農民が刈らなくなる現象は人数が少ないと起こりやすい
1.10だと作った直後に一度だけ鼻が位置ずれ脱走してたのを確認、再度ぶち込んで数十時間プレイしたが脱走せず
なので勝手に小麦植えないように鼻は農民以外のほうが良いかも

798 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 16:32:21.25 ID:U9CC5hyd.net
>>796
パン製造機なら、適当な村人2人用意して、2人の間にホッパー置いてホッパーの上に柵などを置いてどっちかの村人に小麦を与えれば出来る
(農民じゃなくてもクラフトはするよね?確か。ダメなら小麦を与えるのは農民)。
収穫もパンにクラフトするのも同じ農民にさせたいならなら、上で言った様に小麦やパンを一定数持つと収穫を行わなくなるので、畑の真ん中や畑に接する形で投げ渡される様の村人とホッパーを配置して小まめに投げ渡す仕組みにしないといけない

799 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 16:36:55.46 ID:U9CC5hyd.net
>>798
この方法だと、いずれ種でインベントリがいっぱいになって小麦回収出来なくなって崩壊するのかな?水で流して種を回収する仕組みとかも必要になるかも

800 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 16:41:02.63 ID:U9CC5hyd.net
>>797
ありがとう。でもスマホで見てるから位置がズレてて、今パソコンで見ようとしたら>>548までしか表示されてない。なんでだ

801 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 17:02:19.98 ID:dGSUOJc+.net
すまないなんか猛烈にズレとるな
横の断面図でこんな感じの構造って事を伝えたかった

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1467100678207.png

802 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 17:19:30.43 ID:AAF367Ep.net
>>801
親切にありがとう、伝わった。
投げ渡されたニンジンとかジャガイモって村人のいる穴に上手く入るの?想像だと結構上に残っちゃいそうなイメージがあるけど

803 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 17:21:03.46 ID:mt9uo1c/.net
繁殖でインベントリの食べ物減るみたいだからちょっと農民系の奴全員隔離してみた

804 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 17:33:10.30 ID:dGSUOJc+.net
>>802
それに関しては問題ない
あいつら上手い具合に穴に入れやがるんだ

それより農民同士が作物キャッチボールして大暴投で壁際に投げて回収されずにロスるということはたまにある

805 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 17:39:13.84 ID:AAF367Ep.net
>>803
食べ物減るのって、繁殖成功した時なのかな、積極度上昇のたびになのかな

>>804
すげーコントロールだなw
畑をそんなに大きくせず村人一人のほうが良いかな

806 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:08:00.86 ID:AAF367Ep.net
>>782も俺の質問だから誰か頼む。つらいけど文字で表すと、

入=入力装置
パ=レッドストーンパウダー
ト=レッドストーントーチ
ブ=不透過ブロック
半=上付きハーフブロック
出=出力装置
□=空気ブロック

作動しないほう
1段目(上面図)

□□ト半□
出ブブパ入

※トーチはブロックに挿してある

2段目

□□ブパ
□パト□

※トーチはブロックに挿してある

3段目

2段目の不透過ブロックの上にレッドストーンパウダー

で、作動するほうは、これの1段目を、

□□ト半□
出ブブパパ入

こういう風に意味のないとこにパウダー置くとパルサーとして成立するんだけど、なんで???

分かりづらかったら伝わるまで何度でも伝えるから誰か頼む

807 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:08:57.72 ID:AAF367Ep.net
>>806
ダメだやっぱ超絶ズレてる。これは忘れてくれ

808 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:13:35.78 ID:gCeH2ugQ.net
画像で上げろ
まあ関係ない位置に置いたらってことはBADがなんか悪さしてるんだろうけど

809 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:17:24.93 ID:YtqCh54o.net
>>697
遅レスだが全く同じ状況だったので
地面めり込みバグはピストンで地面全体動かしたせいかもしれん
村人がめり込んだ地面掘って直していったらドア3枚で繁殖復活したわ

810 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:35:08.52 ID:AAF367Ep.net
>>808
いま撮って載せようとしたら、画像ってどうやって載せるの?もしかしてスマホからは無理?

811 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:40:03.88 ID:b1I4pPp8.net
BAD・・・?

812 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:41:08.34 ID:AAF367Ep.net
俺は敢えて触れなかったけど、B.U.Dの事なら多分可能性は無い。多分ね

813 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:51:16.64 ID:L/4idSmH.net
2chに画像アップロードなんて高級な機能はない
imgurにでも上げとけ

814 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:51:59.59 ID:6xzkVYbs.net
>>812だけど、パソコンで見ても画像載せられなさそうだな…みんなどうやって画像載せてるの?

815 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:54:26.34 ID:6xzkVYbs.net
>>813
あんまり利用したことない素人で悪い。機能が全然分からん

816 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:55:30.78 ID:b1I4pPp8.net
>>814
それこそimgurとか、あとマイクラのうpろだもあるんだがここのテンプレには無いのか
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
うpってその画像のURLをここに貼る

817 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 18:55:32.24 ID:YtqCh54o.net
>>814
F2キーでスクショ撮ってimgurってサイトに行ってアップロードする

818 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:01:29.59 ID:L/4idSmH.net
>>815
何十年前のシステムだと思ってんだ
画像はアップローダーに保存された画像へのリンクを貼って、見るときは専ブラが勝手にリンク先見てきてくれてんの
2chの機能では全くない

819 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:10:40.89 ID:hRHok/X4.net
>>814
泥スマホあるなら2chMateで簡単に画像載せられるぞ
まあPCのやつが理解出来ない場合の手段ではあるが

820 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:15:45.83 ID:AAF367Ep.net
>>816
何回やっても画像がありませんて言われるわ。ちなみにiPhoneのSafari。さっき画像載せて説明してくれた人の画像があってほっこりした

821 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:18:51.97 ID:hRHok/X4.net
>>820
imgur使い方でとりあえず調べれば使い方は詳しく解説されてるよ

822 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:19:53.51 ID:AAF367Ep.net
>>821
ありがとうググってみる

823 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:28:31.93 ID:AAF367Ep.net
調べたけど、iPhoneだとBB2Cってアプリを使えば良いのか?

824 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:29:24.16 ID:iBKXONyA.net
1.7.10のforge1488のBC6.4.9でQuarryplus2.1.0を導入すると
タイトルまで進めるけどクァーリープラスを置いたらクラッシュ
してしまいます(´・ω・`)
原因が分かる方は居ますか?

825 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:38:23.92 ID:L/4idSmH.net
>>823
ううーん
悪いけどもはやminecraftの質問ではないよね
その辺のことはよそでやるかググってくれないか

とにかく今はimgurに見せたい画像をアップロードしてそこへのリンクを貼ってくれ

826 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:38:55.97 ID:AAF367Ep.net
BB2Cってやつも全然分かんねーwおっさんには厳しいwネットに書いてあるやつとバージョン違うのか書いてある項目が無い

827 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:39:28.44 ID:AAF367Ep.net
>>825
悪かった

828 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:59:32.98 ID:t0qd0/VL.net
>>824
クラッシュレポート

829 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:07:26.96 ID:8fXl8bEn.net
出来たで!おっさん頑張ったで!

http://imgur.com/eaUAPOF
http://imgur.com/pHjLz6d

これが作動しないやつで、この画像のレバーを一つ手前にしてレバーあったとこにレッドストーンパウダー置くとパルサーとして作動するようになるんだ。
なぜか分かる人いたら教えてほしい

830 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:19:22.01 ID:AAF367Ep.net
なんかコロコロID変わるから改めて言うけど、コンソール版(Wii U版)でやってるからそれならではのバグやラグの可能性がある事をまた言っておく

831 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:31:19.68 ID:8fXl8bEn.net
「パソコン版ではどっちも動かない」などの報告とかだけでも嬉しい。コンソール版独自の現象と分かるだけで俺にとっては進展

832 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:40:50.21 ID:jMXBHvfu.net
PC版1.8だけど
http://i.imgur.com/RnDu594.jpg
http://i.imgur.com/Vy6k3as.jpg
これでまちがってないよね

http://i.imgur.com/r5WaLTS.jpg
http://i.imgur.com/YQJp6aD.jpg
レバーON

http://i.imgur.com/YjMHia0.jpg
これがパルサーになるという組み方かな?
レバーを操作しても回路は反応しない

833 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:44:57.12 ID:jYVIA/id.net
>>829
ふだん下のトーチからの信号で上のトーチがoff
スイッチをonにするとしたのトーチがoffになり上のトーチがon
半ブロックからもスイッチの信号が伝わりoff

834 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:46:09.86 ID:AAF367Ep.net
>>832
4枚目まではそれで合ってる。4枚目のまでは「作動しないやつ」。5枚目が、レバーそこじゃなくて、手前側にもって来るんだ。ちなみにパルサーは、レバーをONからOFFにした時に一瞬ONを出すやつ

835 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:49:32.99 ID:AAF367Ep.net
1枚目のから、レバーを1個右に移動させて、そこにレッドストーンパウダー置く感じ

836 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:49:39.91 ID:jYVIA/id.net
>>833のつづき
ただし本来はトーチで遅延が発生するためトーチを挟んでない半ブロック方向の信号が先に到達して上のトーチがoffのままになるはず
半ブロックのとこでなんらかの遅延が発生しているかな?

ちなみに半ブロックは下からの信号を上に伝えられるけど、上からの信号をしたに伝えることはできない

837 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:57:47.39 ID:KLSkVPqy.net
http://i.imgur.com/sf6ASnLg.png
こうかな
レバーONからOFFにするとピストンにパルスは出るけど

838 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:58:12.54 ID:NvKLjCPh.net
処理の都合か知らんが
レバー切った瞬間だけ両方のトーチがONになってるんじゃね
直後、下のトーチが上のトーチを切るからパルスになる

839 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:59:25.86 ID:AAF367Ep.net
>>837
大体これ!レバーがそこじゃなくても、手前側に来てても作動するんだよ!おかしくね?バグかラグ?

840 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:05:57.34 ID:jYVIA/id.net
>>834
ごめん、スイッチのon/offが逆だったのね

スイッチをoffにすると半ブロック経由の信号が切れて上のトーチがonになる
下のトーチをoffにしてた信号が切れる
トーチの遅延により一瞬遅れて下のトーチから信号が伝わり上のトーチがonになる

この理屈だとパルサーにならない最初のが不思議

841 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:05:57.65 ID:+fWSEBhS.net
>>749
8.0.910.15です。
>>750
だめでした。。。
>>752
見てみましたが、自分の知識では理解ができませんでした。あれはどうゆうことなのでしょうか?

842 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:07:20.12 ID:AAF367Ep.net
>>840
ならないほうがおかしいのか!考えられる原因て何かあるかな…

843 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:08:31.98 ID:jYVIA/id.net
>>840
ごめん最後の一文間違えてた
×上のトーチがon
○上のトーチがoff

844 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:09:20.91 ID:AAF367Ep.net
横着してゴメンな、今画像撮って上げてきた。これがパルサー成立するほう

http://imgur.com/pfP6RMM

でも、レバーが>>832の1枚目の位置だと作動しない。本来遅延とか全く関係無い位置だよね?

845 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:10:15.62 ID:dGSUOJc+.net
赤石の座標バグかな
全く同一の回路が違う場所なら動くとかならそれだ

846 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:10:29.67 ID:NvKLjCPh.net
>>840
レバーから直接半ブロックの上に信号行かないからでしょうな

847 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:12:01.81 ID:AAF367Ep.net
>>845
ちょっと違う気がする!全く同一の回路じゃなく、レバーの先のレッドストーンパウダーを1つ増やすとなぜか成立する回路

848 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:12:59.53 ID:AAF367Ep.net
「成立しないほうが不思議」というコメントを信じるならば、逆に言えば「レッドストーンパウダー1つ減らすと成立しなくなる回路」

849 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:14:02.43 ID:dGSUOJc+.net
>>847
その現象もこのバグに含まれてるから
とりあえず違う場所に同じ回路たくさん作ってみ

850 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:15:21.66 ID:AAF367Ep.net
>>849
そうなのか、分かった。この場合、どうなったらそのバグという事になるの?レッドストーン少ないほうでパルサーが動いたら?

851 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:21:11.60 ID:dGSUOJc+.net
>>850
特定の場所に赤石があると特定の回路がまともに動かなくなるバグ
他の条件は知らん

852 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:23:20.91 ID:AAF367Ep.net
>>851
座標に関係ありそうだから取り敢えず世界の4隅でやってみたけど変わらず。今度は近くにいっぱい作ってみる

853 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:28:46.98 ID:L/4idSmH.net
1.9.4で再現確認
http://i.imgur.com/m3MEj8o.png
手前がパルサー
奥が無反応

854 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:29:21.15 ID:Mmfy9+sz.net
URLの後ろに.png付けるといいよ

さておき、レバーの動力の伝わり方じゃねえかな
赤石粉経由だと半ブロックの上に動力伝わるけど、レバーから信号直だと半ブロック方向に信号伝わらない筈

855 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:30:16.22 ID:Mmfy9+sz.net
あ、すまん見間違えてた、無視してくれ

856 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:30:31.49 ID:AAF367Ep.net
>>853
PC版1.9だと地面のパウダーはハーフブロックのほうに繋がるようになったんだな。俺も今近くに13個くらい作ってみたけど動かないほうは全部動かないわ

857 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:31:26.07 ID:L/4idSmH.net
これは赤石ガチ勢に聞かんとわからんかもなあ

858 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:36:58.14 ID:AAF367Ep.net
>>857
そのレッドストーンて、
>>844
のと同じようにちゃんと先のブロックに動力入るの?コンソール版もその内アプデ来るだろうからその時の為に…俺赤石ガチ勢になりたいんだ!Wii Uだけど!

859 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:37:56.24 ID:p7leQ7WX.net
この回路方角依存してる

パウダーの長さで起動したりしなかったりするのは、パウダーも長くなるとごくごくわずかに遅延が発生するからだと思う
トーチのON/OFFの隙間をついてパルサー発生させることが出来るパウダーの長さが2マスってわけだな

860 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:38:01.27 ID:AAF367Ep.net
>>854
なるほど、そうすると画像が直で見えるのか。ありがとう勉強になった

861 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:39:53.61 ID:AAF367Ep.net
>>859
方角依存してるの?俺もレッドストーンは方角依存の不具合も多いと思って、一応全方角は作ったけどどれも同じ結果だった

やっぱパウダーも長くなると遅延発生するのか。
そうじゃないと説明付かないよな…

862 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:45:31.47 ID:NvKLjCPh.net
http://i.imgur.com/wncUD4Y.png
この通りレバーONだとトーチが両方消える (下が見えないから前にも刺した)
つまり、これらのトーチをOFFにしてるのはレバーの動力
ここでレバーを切るとトーチをOFFにするものがなくなるから
’両方’ONになる
次の瞬間、上のトーチが刺さってるブロックは動力化するから上は消える

なんで横or前につながってるように見えるのにレバーだけで両方切れるのか
パウダーと半ブロックは変な仕様多いから…

863 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:49:00.24 ID:PmypVlLK.net
curseのランチャーというのがよく分かりません
公式?というか標準のランチャーと比べてどのような点で優れているのでしょうか?

864 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:51:48.04 ID:AAF367Ep.net
元々俺がこれ作ったのは、
入力がOFFになった時に一瞬ONを出力するパルサーを使いたい時に調べて出てきたのがリピーター3つをL字に配置してるやつで、
確かに省スペースだしラクなんだけど、
もっと遅延を抑えたいと思ったからなんだ。
だから該当する回路知ってる人がいたら教えてほしい

865 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:56:50.03 ID:NvKLjCPh.net
>>864
http://imgur.com/bBfoNbv.png
こんな感じでどうよ?

866 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 21:58:46.26 ID:NvKLjCPh.net
>>865
あ、これだと動かないことあるね
レバーを1マス左にずらしてね

867 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:02:44.67 ID:AAF367Ep.net
>>866
上のだとただ遅延して動力伝えてたw
ズラしたらいけた。確かにこれもコンパレーターの遅延のみだから、トーチ1本分の遅延で信号伝えてるね。
更に希望するとしたらこれで1tick(合ってる?1redstonetickってほう?)だけ信号出すのって無い?

868 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:05:10.25 ID:AAF367Ep.net
でもやっぱ教えてもらったやつも良いな。リピーター遅延させても出力の遅延にはならない。信号の長さ調整したい時はスゲー良い

869 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:05:13.82 ID:p7leQ7WX.net
>>861
じゃあ仕様の違いか、もしくはうちの低スペのせいかw
上のブロックにピストンつけたらパルスの長さは変わるけどパウダー1でもいいな
もしくはこうか
http://i.imgur.com/FnRpNNu.png
トーチのON/OFFが遅いならパウダーから反応とったらいいんだわ

870 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:14:28.44 ID:AAF367Ep.net
>>869
Wii Uより低スペって事はないでしょw
確かに上のブロックは入力OFF時出力一瞬OFFのパルサーとして使えるんだな!でもその後の、ピストン2つ並べてる部分は元々入力OFF時出力一瞬ONだったのにOFF時OFFに変わっちゃってるw
まぁそういう装置の時には使えそう!

871 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:20:39.81 ID:NvKLjCPh.net
>>867
1tickにしようとするとデカくなるし
大体コンパレータかピストン使うから負荷かかるし
それだったら仕組みはよくわからないままでも
自分で考えたやつ使った方が
色々と良い気がするねぇ

872 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:21:26.01 ID:AAF367Ep.net
Wii Uだと動画パクってるだけのドヤ顔キッズしかいなくてレッドストーンの質問出来る人いないからここで話せて良かった

873 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:23:12.59 ID:AAF367Ep.net
>>871
分かった、色々ありがとう!

874 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:24:48.41 ID:dGSUOJc+.net
例のパルサーこっちでも色々やって試してみた
やはり座標と周りの状況と>>859の言うように赤石の長さで何故か『微妙に』遅延が発生するみたい

その遅延がこういう1tickをどうこうする回路には致命的打撃になることがあるっぽいな
例のパルサーは特に不安定だった

875 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:29:31.52 ID:AAF367Ep.net
>>874
そうだよね!?致命的打撃だよね!?動くか動かないかなわけだから。だからどうしても原理を知っておきたかったんだけど、全然分からん。あまりこれは使わないほうが良いって事かな。「レッドストーン 座標バグ」とかでググっても出てこないんだよなぁ…

876 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:30:50.92 ID:AAF367Ep.net
この現象自分が初めて見つけたんじゃね!?とか思ってワクドキしたけどそんな事はなかったんだな。。。

877 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:33:06.73 ID:AAF367Ep.net
てかもう>>874の話だと俺の目指す「遅延が最も少なく出力される信号の長さも最も短い」ものは目指さないほうが良いって事になるよな…?俺のロマンが…

878 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:38:58.69 ID:Mmfy9+sz.net
一番遅延少ないのは粘着ピストンに赤石ブロック貼り付けて動作の瞬間だけ信号が切れる奴だったと思ったが

879 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:45:09.49 ID:p7leQ7WX.net
>>870
あ、ごめん
こうでも一瞬信号取れるからってこと言いたかったんだw
でも結局OFF時にONにするようにしたら回路大きくなっちゃうし遅延が出ちゃうか

しかしこの回路いいな
OFF時に一瞬ONと一瞬OFFを同時に取り出せるのって面白い

880 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:47:42.81 ID:jYVIA/id.net
>>874
長さによる「微妙な」遅延ってのには疑問があるかな

http://i.imgur.com/1QhTIN1.png

延伸したするとパルサーとして機能するけど、金ブロックの位置にリピータやコンパレータを置くと機能しなくなる
また延伸してスイッチonの状態で赤石を壊す(断線させる)と他の場所(半ブロックの真横も含む)ではパルサーとして機能するけど、金ブロックの位置で断線したときだけパルサーとして機能しなくなる

他にもあれこれやったけど単純な長さの問題ではないように思う…
自分はお手上げ

881 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 22:57:27.72 ID:/T3lNzWE.net
>>877
そういうのはバージョンアップとかで使えなくなったりするからね

882 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 23:02:46.46 ID:AAF367Ep.net
>>878
こんなのかな?言われてパッと思いつくやつ作ってみた。確かに挙動はそんな感じに見える

http://imgur.com/sU8tKE0.png

てかマジでもっと簡単に画像上げらんねぇかなwさっきからスマホで撮ってパソコンに画像移してアップしてヤフーメールでスマホにURL送ってってクソめんどいんだがw

883 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 23:04:05.90 ID:AAF367Ep.net
>>880
この前に実は似たような挙動を見かけて、その時もハーフブロックを使ってたからハーフブロック絡みの気がする

884 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 23:07:47.16 ID:AAF367Ep.net
>>881
そうだよね、それは俺も恐れてた。てか、レッドストーン関連で、1.9で起こった不都合とかあったら今の内に教えてほしい

885 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 23:12:24.04 ID:AAF367Ep.net
>>883
ここで言ってるやつ出来るか分かんないけど再現目指してみる。
よく考えたらレッドストーン置く位置的に今回のでは説明付かない気がする。
原因究明のヒントになるかも。
出来る様なら今日上げるけど、明日以降になるかもしれんない、また頼む

886 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 23:13:01.29 ID:agoIh601.net
>>882
ブラウザとか次第では>>816ので上げられるはずだけどな
imgurならアプリからスマホで上げられるようだ

関係ないけどテキスト共有は何かしらクラウド使うと便利だぞ

887 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 23:13:03.42 ID:FR1RTaxg.net
申し訳ないがこれ以上は赤石スレでやってくれ

888 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 23:16:18.68 ID:p7leQ7WX.net
パウダーが一定の長さでしか正確に動いてくれない回路があるからわずかに遅延してるもんだと思ってたんだが違うか

じゃあ原因はハーフか
>>837から見てあのスイッチの位置に信号、もしくは何か反応が必要なのかも
http://i.imgur.com/fdAkj2D.png
これは回路自体はよくあるBUDなんやけど、この1マス離れておいたパウダーを壊したりもしくは信号流すとBUD感知するんよね
パウダーになにかするとその周囲8マスになにか反応が出てるみたいなんだわ
だから>>880の金ブロの位置をリピーターやコンパレーターにしたら、そのとなりに反応が流れなくて起動しないとかってことかも

889 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 23:16:50.06 ID:jYVIA/id.net
Minecraft RS総合 試行1回目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1411023567/

過疎ってるけどここより詳しい人多いよ

890 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 23:17:15.12 ID:Mmfy9+sz.net
>>882
そうそれ、レバーoff時のみ1tick分の信号が出る
遅延はピストンの動作分(と取り出しのnot回路分)だけだから殆どない

ただまぁピストン部がBUD化するから回路に組み込む時は注意な

891 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 23:19:46.12 ID:kjKjPf6v.net
この動画みたいなかぼちゃ収穫回路を作ってみたいんですが
どなたか詳しい方教えてもらえませんでしょうか?

https://www.youtube.com/watch?v=egwyohhS9GU

892 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 23:35:31.93 ID:UdH7l8Le.net
>>863
Forgeがバージョン選ぶだけで簡単導入できる
CurseForgeに登録されてるModがワンクリックで導入できる
FTBに登録されてるModパックの導入もワンクリック
フォルダを自動生成してくれるので環境ごとの切り替えが楽

893 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/28(火) 23:56:46.06 ID:p7leQ7WX.net
>>891
片側だけやけどこれでわかる?
http://i.imgur.com/EPnees4.png
動画と回路同じかは知らんけど同じ挙動はする

894 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 01:38:16.82 ID:LSguhQxd.net
興味深い

895 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 09:18:28.04 ID:AXBf7tLB.net
>>892
なるほど
ありがとうございます

896 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 09:27:42.98 ID:1xgafpuL.net
PE版(win10のv015.0だったかな)なんですが、マルチしてる家族の実績が解除されません。
バグかなんかでしょうか。
他に条件があるとかでしょうか?

897 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 10:47:26.77 ID:irFZppGK.net
>>896
前提となる実績は解除してる?
実績のツリーを確認してみて
あと解除されない実績は何?

898 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 11:11:04.59 ID:irFZppGK.net
>>824
ic2exは入れた?

899 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 11:36:16.32 ID:1xgafpuL.net
>>897
目の前で毛刈り日和をやらせたのですが、解除になりませんでした。
その他にもホットトピック、メタルに決めろ、ダイヤモンド!などもやらせてみたけど解除になってません。
今月16日前は実績解除できてたのですが、それ以降は解除できていない状態です。

思い当たるのはマルチ主の私がそのあたりにクリエイティブモードに一度切り替えた事なのですが、それ以降でも私の実績は解除できています。
クリエイティブモード触った事のない家族だけが実績解除できてません。

900 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 12:08:09.74 ID:irFZppGK.net
>>899
自分はpc版のみのため調べた結果ですが
pe版は一度でもクリエイティブにすると実績が解除されなくなるみたいだね
何でゲストにのみそれが適応されてるのかは分からんけど

901 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 12:11:37.17 ID:1xgafpuL.net
>>900
わざわざ調べてくださって本当にありがとうございます。
私がクリエイティブにしたのが原因というのが濃厚な線ですね。新しいワールドで遊ぶ事にします。次は気をつけなければ。

902 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 12:34:04.40 ID:JaNurHNk.net
街の部分のある特定の場所だけ重くて(FPS140→60)、デバッグみてみたらチャンクセクションが他の場所に比べて高くなってるだけで、エンティティとかは別に増えてなかった
mcedetで地下を確認しても別に変なものは無かったし原因が全くわからん
他の場所にある焼き鳥小屋の鳥やチェストハウスも潰しても変わらんしなんやこれぇ

903 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 13:41:29.48 ID:VdOH4zXI.net
昨日変なパルサー上げた者です。
昨日の夜言っていた、少し前に見た今回の件と関係ありそうな変な挙動の回路の再現が出来ました!(完全再現ではなくところどころ違うとは思うけど)
それ上げる前にそれ関係でコメントくれた人にレスします

>>886
さっき撮った適当な画像やってみたら上げられた。
けど昨日撮ったやつはやっぱ無理だ。
しかも今度は画像消せなくなったw

>>887
赤石スレあるのか!悪かった。
昨日ここで言った手前再現した回路だけはここで上げさせてくれ。その後赤石スレ行ってくる。
ただ向こうも過疎ってる様だから、こっちのほうが進展ありそうなら申し訳ないけどこっちで話させてくれ
(どっちも進展無さそうならもう黙ります)

>>888
それ確か俺も前確認した(Wii U版だけど)。
パウダーが原因じゃないかと見てるみたいだけど、確かそのBUD、パウダーだけじゃなくリピーターやコンパレーターやトーチでも反応するんだよ、なぜかレッドストーン関連装置だけ。
ただ、他のが設置・破壊どっちも反応するのに対して、パウダーだけは破壊時のみ反応するから、他と何か違う仕様があるのかも

>>889
ありがとう、こっちで再現回路上げたらそっち行くね

>>890
ホント十人十色で面白いな

904 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 14:08:28.22 ID:VdOH4zXI.net
まずこれが動かないほう

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1467176666101.jpg

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1467176866209.jpg

905 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 14:13:00.35 ID:ttJJoBvj.net
>>904
さすがに他の人が既に誘導してくれてるとこでやってくれないか?

Minecraft RS総合 試行1回目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1411023567/

906 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 14:15:08.74 ID:VdOH4zXI.net
良かった貼れてるな

で、これが動くほうw

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1467177141442.jpg

全っ然意味無さそうなとこにパウダー2個追加したら動く様になったw謎すぎるw
Wii U版なので、出来たら誰かPC版で再現出来るか確認頼む…!

907 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 14:17:23.66 ID:VdOH4zXI.net
>>905
>>903で言ってる様にこの画像だけここで上げさせてくれ。昨日ここで上げるって言っちゃったからな。
質問スレは本来一問一答みたいなもんだもんな、答えられる人間がいない時点で議論であって質問ではないのは分かる、悪かった

908 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 14:21:38.12 ID:XKUfg0Y5.net
俺は今から赤石スレに行ってくる。
昨日親切にしてくれた人達、非常に助かった、ありがとう。良ければ赤石スレ覗いて、あわよくば助けてくれると嬉しい

909 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 14:23:05.52 ID:VdOH4zXI.net
>>906がPC版で動くかどうかは普通の質問として許してくれ

910 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 14:32:11.25 ID:ttJJoBvj.net
>>909
誘導された理由を理解してるならなおさら>>906のは向こうで質問すべきだったかと

911 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 15:18:41.41 ID:u012S+4k.net
>>736
これの答えがほしい

912 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 15:30:06.04 ID:VdOH4zXI.net
>>910
ごめん、言われて考えてみたけど、レッドストーン関連でもあり質問でもある以上、多分俺はこれからもいろんな事から判断してあっちで聞いたりこっちで聞いたりすると思う。
>>906は専門的でも無いし一問一答が出来ると判断してこっちで聞いた。
専門的なものはあっちで聞くようにするよ

913 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 15:57:21.46 ID:F67/MaKY.net
>>912
ここの人たち優しいから何も言ってないけど複数のスレッドに投稿するのは
「マルチポスト」って言われてて非常にいやがられるよ
初心者みたいだから理由も書いとくよ引用だけど
「ある場所で質問が解決されたとしても、ほかの場所ではそれを知らずに回答を付けさせることになる可能性がある。この場合、善意で回答を付けたことが無駄になってしまう」
「マルチポストはそれぞれの場所で無駄な労力と時間を引き起こす可能性が極めて高く、善意で回答を行う人々を裏切ることになってしまう」
だからどっちかにするべきだし適切なスレに誘導されてるのにこっちのが人いるからって移動しない理由にはならない
他所だったらとっくの前にあなたの投稿をNG登録して自分から見えないようにしてスルーされてるよ
おっさんなんだから過疎ってても回答気長に待つとか出来ないの?
後はMinecraft非公式フォーラムってのがあるからそこでも答えてくれるよ
ただそこの住人はここよりシビアな人ばかりだから覚悟してね

914 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 15:59:42.24 ID:nTpZ9L7Z.net
ひとりで何十レスもされると質問が流れて迷惑なんやで

915 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 16:14:31.47 ID:b9aGupCs.net
> 誰かPC版で再現出来るか確認頼む
過去レスにPC持ってるって言ってるしPCあるなら自分で試せば?
体験版もあるし3000円くらい出せるだろ
正直あんたにばっかかまってるとスレが機能しない

916 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 16:22:02.99 ID:VdOH4zXI.net
>>913
色々ありがとう。正直おっさんの俺には理解出来るとこと分からんとこがある。まぁ書き込む時は慎重にするわ

>>914
それは今は理解出来た。何十回も書き込みしたのは明確な答えを出せる人がいなくて議論ぽくなっちゃったからで、一問一答にならなかった時点でよそにいったほうが良かったんだな、悪かった

917 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 16:23:55.29 ID:VdOH4zXI.net
>>915
昨日再現してくれた人がいたから甘えてたかもな。自分だったら再現確認とかも楽しんでやっちゃうから、ここにいる人達もそうだと勘違いしてた

918 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 16:26:33.93 ID:JcySo259.net
「原因はぼくの希望に沿う反応をしなかったみなさんです!」

919 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 16:27:52.50 ID:VmL+DoPQ.net
ちょっとひどいなこれは

920 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 16:40:00.50 ID:mYts0Wg9.net
もうなんでもいいからさっさと消えろよ

921 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 17:05:20.69 ID:/by734OY.net
optifine入れちゃうとスポーンチャンク読み込み止まるのって設定で回避出来ないの?
ちなみに1.8.9 HD-U-H6

922 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 18:21:36.35 ID:0metwftm.net
>>898
IC2が必要だったのですか…
ありがとうございます!導入してきますm(_ _)m

923 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 19:16:38.31 ID:8KnPOyMF.net
1.8で村人使ったタイマー式全自走作物収穫期作ってるんだけど、
じゃがいもって完全成長までなんぷんぐらいかかるものなの?
一応50分に設定して稼働させてみたらぜんぜんとれてなくてガッカリしたんだよね

924 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 19:21:27.81 ID:O3pbuQ5q.net
>>923
プレイヤーが離れてると全く成長しないがそういうことではない?

925 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 19:29:26.78 ID:8KnPOyMF.net
>>924
表示チャンク12で2〜3チャンク居ないにいるんだけどね
ちょっと回路の動作見るためにへばりついてはみるけど、
やっぱり耕した土地シマシマのほうが効率いいんだろうか・・・

926 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 20:14:57.35 ID:NCTa1vZ+.net
>>925
ひょっとして水無し耕地?
水ないと成長にメチャクチャ時間かかるぞ?

927 :名無しのスティーブ:2016/06/29(水) 22:24:45.77 ID:fZBtc5jD0
abyssalCraftなんだけど、
最初の別ワールド?(abyssal wasteland)で祭壇作る方法知ってる人いる?
情報が少なすぎるし説明も探しにくいし、だれかたすけて

928 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 23:17:07.99 ID:jrh8zknJ.net
>>921
最近どっかのスレで見た気がするけどOpti入れるのにForge涛れてるなら
チャンクローダ単体のModを導入してしまうのも手だな

929 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/29(水) 23:38:53.70 ID:EwuSZCZT.net
>>921
たしかSmooth Wolrdをオフにすることでスポーンチャンク読み込めたはず
ただバージョンによって出来たり出来なかったりするっぽい
そのバージョンが出来るかどうかはわからん

930 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 02:44:29.10 ID:V88l4Moh.net
失礼します。
ArsMagica2にて不可解な現象が発生しました。

自己呪文のヘイスト魔法を作ったのですが、
使う際にヘイスト効果そのものは効果ありますが、
突然数マス真上に瞬間移動して落ちたと思ったら、
その足元に原木ブロック一つがランダムで生え、その上に着地するのが数秒おきに繰り返されます。

何かのMODの競合でしょうか?
導入MODは>>723に加えて、forbidden Magic 1.7.10-0.574を入れています。

Javaはビルド1.8.0_91-b14…と書けばいいでしょうか。

931 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 02:50:50.76 ID:chMiYXZl.net
アルス単体のバグである可能性

932 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 07:01:44.68 ID:CQpy1Fg4.net
>>930
もしかしてエフェクトのIDが被ってたり?

933 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 08:51:15.99 ID:V88l4Moh.net
データ周りごちゃごちゃしてたので、
新しいMODデータ用ファイルを作って導入MODとセーブデータを移したら直りましたが…
セーブデータとMODの移し替えにミスってAgriCraftの作物と
植えてたダイヤの作物64個を含む植えてた作物すべてが消えました…

心機一転して新規データで遊んでいきます。

アドバイスありがとうございました。

934 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 09:48:59.25 ID:Fvwjact+.net
>>928
>>929

さんくすーforge込みでやってるから確かに手だな。
smoothWorldも確かめてみるわ

935 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 14:39:09.39 ID:zJywnTvE.net
ジャングルってどのバイオームの近くに発生しやすいとかある?
山猫捕まえたいのにジャングルバイオームそのものが見つからないのよ

936 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 14:41:19.88 ID:bKicWZ/r.net
>>935
1.7以降なら暑いバイオーム、砂漠とかに隣接してることが多い

937 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 14:50:32.78 ID:zJywnTvE.net
>>936
ワールド生成は1.9時点。砂漠の近くはサバンナばっかだなw
サバイバルでの探索は諦めてクリエイティブで上空から探してるけど、海、砂漠、タイガ、森林ばっかで辟易する。
ジャングルの生成頻度ってこないに低いの?

938 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 15:17:14.30 ID:zJywnTvE.net
ジャングル見つかった。東に10000離れたところにようやく発見。もうヤダこのワールドw

939 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 15:19:41.28 ID:ruTJMKIp.net
生まれながらに持てる者と持たざる者
社会の縮図のようだネ

940 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 16:00:57.41 ID:zJywnTvE.net
>>939
そういうのやめろしw
メサも5000離れてるし、南側は広大な海が広がるし中々に大味なワールドやわ

941 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 16:07:12.28 ID:Trac0SWs.net
孤島プレイは良いぞお
なお1.7.10から始めた4000~6000四方陸無しのマップに嫌気がさして
1.9で始めた結果、初っぱなから孤島だった絶望

942 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 17:19:09.22 ID:xGP6QpQ0.net
久しぶりにps3版をやっていたのですが、柵の中にいた羊がちょっと目を離した隙に死んでいたり消えていたりします。周りには結構多くのオオカミがいて、やはりこいつらの仕業ですか?

柵を二重にしてみたんですがちょっときこりになっていた数分の間にせっかく増やした羊が全部肉と毛になっていました。オオカミのせいだとしたら、二重の柵は効果がないんでしょうか?

943 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 17:48:25.67 ID:yOa/gUuy.net
>>736
これの答えが欲しいです
もう推測でもいいから…

944 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 17:55:11.98 ID:ruTJMKIp.net
>>943
GTがまず分からない

945 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 18:02:35.59 ID:tWKOFMFi.net
そりゃGregtechの略だよ
最近触ってないから何も言えないが公式の略称

946 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 18:09:06.05 ID:93ly39w5.net
TConstructとか書いてあるってことはTiC周りのなんかじゃないの

947 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 18:25:32.68 ID:iWS1yROh.net
コンフィグ項目でググったらスレッド出たよ
Q、mmm... what changes ignoreTConstruct=false in OverpoweredStuff.cfg?
A、To enable Tinkers Construct Items in the Unification cfq.
TiCのアイテム(ブロックではない)をGregで使用できるようにする項目じゃね?

948 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 20:06:07.58 ID:yOa/gUuy.net
>>947
ありがとうございました。
Unification.cfg消して再生成かけてみます
書いてもらったの見た感じインゴットの統合の設定ができるようになるのは推定できました

949 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 20:49:19.83 ID:Eo3G0k9+.net
modの新しいバージョンが導入できません
MoreInventoryModが更新されていたので、そのmodをv2.2.9から更新しようとv2.2.9を他のファイルに移してからv2.3.0をmodsファイルに入れminecraftを起動したところ、Mod Listを見てもそのmodがありません。
buildcraftを7.1.16から7.1.17に更新しようとしても同様にmodが存在していないような挙動をします。

minecraftのバージョンは1.7.10で、forgeのバージョンは10.13.4.1614です。
どうすれば新しいバージョンのmodを導入出来るのでしょうか?

950 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 20:56:49.05 ID:VhYa611j.net
ダウンロードに失敗してない?
あるいは拡張子が変になってない?

firefox使ってると.partっていう一時ファイルを作ってて、拡張子を非表示にしてると気付かないことがある

951 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 21:04:52.80 ID:Eo3G0k9+.net
もう一度ダウンロードして入れなおしましたが変わりませんでした。ダウンロードの際にエラーメッセージは表示されていません
ファイルの拡張子はjarです

ブラウザはchromeを使用しています

952 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 21:25:22.98 ID:bPpFqvIq.net
>>951
ちなみにどれくらいMOD入れてる?

953 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 22:05:01.67 ID:bKicWZ/r.net
>>951
フォーラムにはforge1614での動作報告があるね
入れるフォルダを間違えてないかい?

954 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 22:49:31.01 ID:bDG4yMuV.net
>>949
たぶん入れるフォルダを間違ってるんだろう
解凍しないでそのままprofileで指定してあるディレクトリのmodsフォルダに入れる


あと、ファイルとフォルダは違うぞ

955 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 23:06:34.61 ID:0eRNO6tT.net
railcraft9.6.1.0について質問です
アンローダー改と一時停車レール(Holding Track)で、荷卸しした後の元々の進行方向のまま通過させたいのですがwikiに載っている一時停車レールの存在が見当たりません
クリエイティブインベントリには日本語化されたアイテムと英語のままのアイテムが混在しているんですが「一時停車レール」「Holding Track」のどちらもありません
なくなったんでしょうか?どのレールを使えば実現できますか?

956 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 23:22:04.85 ID:xmnfnNFr.net
locking track作って設置してからバールで右クリックでレールの種類変えれるよ

957 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 23:41:15.15 ID:0eRNO6tT.net
>>956
なるほどそういう....
Wikiにあってレシピになかったいろんなレールは全部これだったんですね
ありがとう

958 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/06/30(木) 23:58:20.11 ID:FMh40EPU.net
質問です
影modを入れて、Halcyon Days使おうと思ったらfpsが0とか1とかになってしまいました。
影を抜いたらfps40とか出ました。
影を入れてConquestやTender Worldを使ったら、fps15とかでした。
Halcyon Daysの時だけ異常に重くなってしまいます。

ver1.7.10でmodはOptiFine以外入れていません。
スペック的にはノートPCなのできついのはわかっていますが、
ConquestやTender Worldでは動くので、
何故Halcyon Daysの場合だけ異常に重くなるかが知りたいです。

何か原因や同じ症状の人がいたら教えてくれるとうれしいです。

959 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 00:08:01.52 ID:5engbZmT.net
3Dテクスチャだからじゃね

960 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 00:15:42.63 ID:Ib+1WIZx.net
>>958
スペック不足

961 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 00:46:56.16 ID:po5R6Ruy.net
どっちも32xだからねえ
3Dは1.8からみたいだしよくわからんね

962 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 00:49:11.37 ID:po5R6Ruy.net
うっかり踏んでしまった
建てられないので>>960頼む

963 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 00:53:34.38 ID:eW44G4cl.net
タイトルのmodにエメラルドマークついとるけどなんやこれー

964 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 00:57:26.38 ID:/nhOs90c.net
最新版のPS3マイクラでアイテムもしくはブロック増殖バグはありますか?
あればご教示頂きたいです。

965 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 01:26:11.55 ID:zycVLtN4.net
>>963
forgeのMOD更新チェックで新しいバージョンが見つかったら出る

966 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 02:13:00.60 ID:I6R1P9SW.net
>>964
マルチポストはやめよう

967 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 02:51:04.93 ID:6w0Y++vs.net
>>959 1.7.10版なので3Dテクスチャでは無いと思います。

>>960 スペック不足はわかっています。ですがConquestやTenderは普通に動きます。
Halcyon Daysだけ異常に重い原因が分からないのです。
それともHalcyon Daysだけが異常に重いテクスチャなんでしょうか?影無し下では普通に動くんですけどね・・

回答ありがとうございます

968 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 02:59:50.47 ID:TbCBzDI4.net
>>967
比較したことないから憶測だけど
CTMの処理の差じゃないかな
Halcyonは特に多用してるとか、処理を要する構成になってるとか
CTMをoffにしても同様なら別の理由とも思うが

969 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 03:10:07.12 ID:MtnBVOO4.net
>>942ですが、
羊の柵のまわりを木で囲い小屋のようにしてみました。
きこりから戻ると柵の中にオオカミがいました( ´・ω・`)
どこに羊を隠しても、どこからともなくオオカミがきます。どうしたらいいですか?

970 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 03:40:46.59 ID:WSWhN/nO.net
まずは柵はジャンプで越えられないが横にブロックがあれば上に登れるから
そういう構造になってないか、そとから簡単に入れる構造になってないか

オオカミが柵の中に湧くとしたら動物系の湧き条件である日光を遮るために
屋根を付けてみるとか

CS版はわからんのでテキトーにエスパーしとく

971 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 05:42:04.50 ID:NhHINGWm.net
1.9.4で自動小麦栽培装置を作ったんですが、農民(羊飼い)が仕事をしません。インベントリは種で満たしているはずです。どういう原因が考えられるのでしょうか?

972 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 06:01:27.06 ID:mSwdL0we.net
>>971
32~64ブロック先に村がある
1~15ブロック先に違う畑がある
8スタック分の種を持っていない

973 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 06:58:24.93 ID:NhHINGWm.net
>>972
村からちかすぎたようです。ありがとうございました

974 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 08:19:32.57 ID:1B/obXrT.net
スライムはスライムチャンクY=40以下で湧くとのことですが
プレイヤーが立って座標でY40と表示される高さ以下で湧くという認識でよろしいでしょうか?

975 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 08:33:12.11 ID:6yhCbmM3.net
>>974
はい

976 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 09:16:34.49 ID:1B/obXrT.net
>>975
ありがとうございます

977 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 10:57:49.51 ID:6w0Y++vs.net
>>968 CTMをoffにしても重かったです

978 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 11:29:09.58 ID:6yhCbmM3.net
>>977
ファイルサイズは個々のも総計のもHalcyonよりTenderの方が大きいね
better skyによる空の表示や、水などの透過の表示とかその辺りの差かな…よく知らんけど

979 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 15:30:32.80 ID:MHfEzUI5.net
1.10バニラ環境でマルチプレイを始めたばかりですが、骨ブロックや公益用のゾン肉確保用に
天空TT(32-24式)を考えています。
少し調べただけですが、シングルと比べて湧き効率が落ちるのか気になります

980 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 15:55:25.50 ID:22HIkm3g.net
1.10で使えるもので、自動的にクラフトしてくれるmodないですか。
サトウキビ→紙が面倒・・・

せめて、インベのなかの材料を全部一度にクラフトできたらいいのに・・・

981 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 15:55:27.70 ID:BNhgURlO.net
>>979
多少落ちるけど問題は無い
あと、24-32な

982 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 17:46:00.01 ID:w58dMV8N.net
>>980
botania(非公式版)が対応始めたって聞いたからそれでやれるかもしれん

983 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 18:38:27.14 ID:J8UrWs3a.net
1.7なんですが、むらびととの取引で、一気に取引するより一回づつ取引して取引画面を閉じて緑のパーティクルを発生させた方が更新の回数がおおくなるのでしょうか

984 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 19:14:25.39 ID:/nhOs90c.net
>>966
してないですよね?総合スレで一言バグないかな、と呟いただけです
バグ分からないならいちいちレス付けないで貰えますかね無能さん。

985 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 19:15:37.37 ID:Z5ne2wRK.net
ID:/nhOs90c
何打個何時 亜骨〜

986 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 19:17:20.09 ID:CIb/d28p.net
久々に頭おかしいやつ見たな

987 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 19:18:51.35 ID:CIb/d28p.net
頭おかしいやつはスルーしとくとしてそろそろ次スレ立てないとか

988 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 19:37:13.54 ID:po5R6Ruy.net
マナーの欠片もないやつでありマルチポストで害をなすタイプであることを暴露したな

989 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 21:12:32.32 ID:eW44G4cl.net
skipping entity with id ってでるのはいいけどidの後ろが何にもかいてねーから
なにを直せばイイのかもわかんね

990 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 22:10:11.86 ID:vyzxnl+/.net
使ってたメールがサービス終了して突然マイクラも入れなくなってしもうた
どこにメール送れば良いのか調べたけどよくわからん、同じ経験ある人教えてくれ

991 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 22:16:33.44 ID:6yhCbmM3.net
>>990
以前似たような質問があったけど、結論は登録時のメールが使用できないと変更は不可能だったと覚えている

992 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/01(金) 22:45:44.59 ID:vyzxnl+/.net
>>991
マジか・・・pvp鯖の実績あるから出来れば買い直したくなかったんだけどな・・・
一応公式のメアドなんとか見つけて相談してみる、サンクス

993 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/02(土) 00:18:20.90 ID:Nlzt9rrG.net
村人の繁殖は小麦、ジャガイモ、ニンジンどれが一番良いとかってありますか?どれも変わりませんか?

994 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/02(土) 05:47:47.36 ID:5eq1GGKR.net
>>993
ニンジンがいいとよく聞く
理由として
小麦→種が村人のインベントリを圧迫
ジャガ→低確率だが青い芋が村人のインベントリを圧迫
ニンジン→特になし

995 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/02(土) 08:16:17.20 ID:0b/SIlqJ.net
>>993-994
青くなったジャガイモは村人のインベントリに入らないんじゃ?
まあ無限繁殖させたいなら畑にニンジンが1番効率いいな
農民いなくて手渡しで増やすにしても幸運で増えない上に他の繁殖にも使う小麦よりはジャガイモニンジンの方がいいと思う

996 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/02(土) 10:49:42.24 ID:prDHQ9RI.net
次スレ立ってないよな?
立てられそうだったら立ててくる

997 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/02(土) 10:57:47.45 ID:DF4w7kK+.net
書き込んだ端末だと規制で駄目だったので別ので立てた

物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ38 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1467424412/

998 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/02(土) 10:58:13.43 ID:DF4w7kK+.net
20まで保守よろしく

999 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/02(土) 10:58:44.65 ID:AaaplAOk.net
次スレ建てるのは良いが即死回避もしないといかんから面倒よね

1000 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/02(土) 11:50:26.19 ID:GHURBl1o.net
Ver:1.9.4
http://i.imgur.com/jHdEmwv.png
こんな状態で村人増殖を試みてます
ガラスの部分は深さ5x5x10、一番下に1人
画像の状態から村人が増えてくれません
何か原因があるのでしょうか?
すぐ近くが洞窟で、たまにゾンビの声がここに聞こえますが直接行けないようにはしています

1001 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/02(土) 11:51:13.76 ID:GHURBl1o.net
>>1000追記
何人か殺したらその分は増えてくれます
ニンジンは暇があれば与えてます

1002 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/02(土) 12:20:36.14 ID:+2gwvxDW.net
>>1000
無限増殖をしたいんだよね?
一番下にドアはいくつか置いてあるの?

1003 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/02(土) 12:26:39.73 ID:GHURBl1o.net
>>1002
5x5で一番下をドアで全部埋めてるので25個設置してます

1004 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/02(土) 12:32:47.43 ID:GHURBl1o.net
■△△△△△■
■□□□□□■
■△△△△△■
■△△△△△■
■□□□□□■
■△△△△△■
■△△△△△■
■□□□□□■
■▲▲▲▲▲■
■▲▲▲▲▲■
■■■■■■■

■壁
△空洞
□ガラス
▲ドア

縦にぶった切るとこんな感じになってます
中間にガラスを入れてるのは動画でここに数人落としてるものも有ったので一応作ってみたるという感じで
まだ底の一人以外は誰も入ってません 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


1005 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/02(土) 12:43:47.92 ID:t3vy4WB2.net
>>994
>>995
ありがとう。青くなったジャガイモが出る分ニンジンのほうが数個単位で効率良いって事っぽいね

1006 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/02(土) 12:46:40.26 ID:+2gwvxDW.net
>>1003
まず画像に写ってるものとか底含め村のドアを全部撤去して。
それから底にまたドア設置してそのドアを村のセンターにする。
気に入った人数になるまでは他のドアは置かないで増やしてみて。

1007 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/02(土) 12:59:42.99 ID:GHURBl1o.net
一応画像辺りが中心になります、村の家にドアが全部付いてるので
それが原因なのでしょうか?
一度底のドアを撤去してみます

1008 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/02(土) 13:32:55.63 ID:GHURBl1o.net
穴のドアを撤去し底の一人以外を一つの家絵にまとめて
他の家のドアを撤去
底の25個のドアを再設置でなんとか増えてくれるようにはなりました
屋内じゃないとダメとかいう設定でもあるんですかね?
どのぐらい増えるか様子を見てみます
ありがとうございました

1009 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/02(土) 13:48:15.36 ID:+2gwvxDW.net
>>1008
村人を屋内に入れる必要はないよ。
村範囲を囲んだりして野ざらしでも大丈夫。
大事なのは中心のドアとの関係だから。
底のドアは6枚とかで問題ないよ。
畑が足元にあるし農民もいるようだし
屋内よりも画像のような環境に放置するのがベストだよ。

1010 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/02(土) 13:51:15.77 ID:GHURBl1o.net
>>1009
画像の畑ニンジンで埋めて自動でやってくれるかなって期待してたんですが
あの状態だとやはり中心との関係がどうにか崩れてたんですかね、今の状態であそこの畑に開放してみますかね・・・・

1011 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2016/07/02(土) 13:53:32.15 ID:GHURBl1o.net
次スレ誘導埋め

物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ38 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1467424412/

1012 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1013 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1014 :名無しのスティーブ:2016/07/02(土) 22:24:17.11 ID:AuDbKkgGq
エンドクリスタル4つ設置してもエンドラ復活してくれないです
ほかに何か条件はありますか?

1015 :名無しのスティーブ:2018/04/16(月) 17:35:42.40 ID:rSkDtC4Gk
minecraftのmodで探してるんですがXRay Ingot がついかされるmodって知ってますかね?

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