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Minecraft Texture・ResourcePack・Skin総合 1x

1 :Creeper:2014/09/18(木) 16:18:35.34 ID:49TBTrfN.net
Minecraft の Texture や ResourcePack、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの ResourcePack、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
ResourcePack や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki
   http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
   http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
   http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
   http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk59
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1401984956/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 11
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1410326041/
Minecraft Multiplayer 13World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1380200604/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1406333523/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/

Minecraft Texture・MOD総合.0.17.0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1410388827/

489 :名無しのスティーブ:2019/01/03(木) 20:26:11.37 ID:zxn9LaOf.net
リソースパックのConquestが蓮の葉の表示をランダムにして
蓮の花が咲いていたり蓮の葉が複数枚表示されたりしてるんだけど
蓮の葉を水面の上から表面を見る時と水中から裏面を見る時の表示が違うのがすっごく気になる
ランダム表示を残しつつ両面の表示を統一する方法ってCTMの記述の工夫とかでなんとかなるかな?
んなもん無いなら気になるけど我慢する事にします

490 :名無しのスティーブ:2019/01/03(木) 23:16:24.32 ID:N+jRBdxN.net
symmetry=all で出来ないかな

491 :名無しのスティーブ:2019/01/04(金) 00:04:49.46 ID:tFR7gxCz.net
見る向きによって違う花になるのと同じありがちなミスやな
>>490で修正可能

492 :名無しのスティーブ:2019/01/04(金) 01:28:28.49 ID:y4K+F6Zz.net
>>489です
>>490の方法で修正することができました!
ありがとうございます!!

493 :名無しのスティーブ:2019/02/14(木) 19:54:00.82 ID:fGS+WCxa.net
1.12来た時に自作リソパを作り出し、1.13が来た時にjsonを勉強し始め、今年1.14が来る予定。

494 :名無しのスティーブ:2019/03/14(木) 20:04:43.13 ID:KvxhGu5O.net
はぁもう誰か俺に優しくwillpackを1.13に移植する方法を教えてくれよ…
willpackの中身複雑過ぎるよワケワカメ

495 :名無しのスティーブ:2019/03/14(木) 21:35:37.57 ID:DT/2lC7S.net
willpack懐かしいな
昔使ってたわ

496 :名無しのスティーブ:2019/03/14(木) 22:13:51.00 ID:FnXP/ka+.net
メイン使用のリソパをCTM無視で1.13に対応させたけど
なんか大部分のMODは1.13を飛び越えそうな雰囲気なんで1.14来るまで待つか

497 :名無しのスティーブ:2019/04/28(日) 21:02:57.12 ID:Eno4O7qS.net
とあるリソースパックのCTMを削って、1.12から1.13、14に移植していて
どうにも一部テクスチャ欠けがあるのをずーっと調べていたが
結局はただ単にMODELの中のミスで、今までCTMで免れていただけと判明……むっちゃがっくり

498 :名無しのスティーブ:2019/09/10(火) 04:51:25.98 ID:6ZtQKdY2.net
conquestの作者さん引退しちゃったのか?

499 :名無しのスティーブ:2019/09/30(月) 15:33:38.06 ID:1KTIwW6m.net
ここってもう誰もいないんだろうか

500 :名無しのスティーブ:2019/10/01(火) 12:17:50.38 ID:Zm/wwcmD.net
面倒くさくなった時に多少減ったけどいないことは居ないと思うぞ

話題にする事がないだけで

501 :名無しのスティーブ:2019/10/06(日) 14:27:20.56 ID:V+tjBxRX.net
optifineのカスタムエンティティモデルの作り方詳しく解説してるサイトないかな?
ゾンビやスケルトンとかの亜種を作りたいんだ

502 :名無しのスティーブ:2019/10/06(日) 17:32:30.89 ID:iR2pxMVO.net
日本語の解説は見たことがない
英語版なら、まぁ動画とかサイトとか一応ある、かな?

例えばこれとか
https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/resource-packs/resource-pack-discussion/2780050-a-basic-guide-to-optifine-entity-modelling

503 :名無しのスティーブ:2019/10/06(日) 20:06:11.77 ID:JMl1Qsj8.net
いわゆる3Dテクスチャ作るのとそう変わらんからなあ
実際にCEM使ってるリソースパックを真似して作るのが早いんじゃない?

504 :名無しのスティーブ:2019/10/06(日) 20:31:48.60 ID:iImnidO8.net
いやぁ、モデルと言うかパーツ作るのはそうだけど、
アニメーションの調整とか、実際に組み上げると位置がずれるとか、その辺りはやっぱリソパの中身見るだけではわからんよアレ

505 :名無しのスティーブ:2019/10/06(日) 20:44:09.28 ID:V+tjBxRX.net
みんなありがとう
>>502とかを見てがんばるよ

506 :名無しのスティーブ:2019/10/07(月) 09:57:36.49 ID:lKqGdH1L.net
がんばれ
上にもあるようにモブデザイン変えるリソパのjemファイルやjpmファイル見るだけでも参考にはなると思う

507 :名無しのスティーブ:2019/11/02(土) 21:14:10.11 ID:UUURUMNM.net
Nova Skinで作ってみた
(最終回配信記念)

https://minecraft.novaskin.me/skin/3438723248/KamenRider-OOO-TaJaDor-combo

508 :名無しのスティーブ:2020/03/04(水) 22:40:14 ID:jLNOOZq4.net
1.14.4でケーキを3種類ぐらいランダムに表示する方法を探してるんですが
方法が複数あるんですかね?
verによってリソースパックの記述法が違ったりするの?

509 :名無しのスティーブ:2020/03/04(水) 23:34:02.28 ID:NnT+p1jo.net
blockstatesのstone.json(variants型)とかchorus_plant.json(multipart型)が参考になると思うよ

510 :名無しのスティーブ:2020/03/05(木) 09:12:31 ID:3/AkNrzr.net
ああ、ケーキのランダムテクスチャいいな
今度やってみよう

……と思ったが、これ食うごとにケーキの種類変わるとかそんなことにならないかな?大丈夫?

511 :名無しのスティーブ:2020/03/19(木) 10:30:29 ID:1ePijOlx.net
blockbenchのjavaモデルってなんであんなに回転制限があるんだろう
あれがあるせいでいろいろ作りづらい

512 :名無しのスティーブ:2020/03/19(木) 14:05:54 ID:Z5o4YEAQ.net
https://minecraft.gamepedia.com/Model#Block_models

>angle: Specifies the angle of rotation. Can be 45 through -45 degrees in 22.5 degree increments.

513 :名無しのスティーブ:2020/03/19(木) 16:55:42.92 ID:1ePijOlx.net
>>512
なるほど、マイクラ側の縛りなのか
やはり制限の中で良いものを作っていくしかないな…

514 :名無しのスティーブ:2020/03/25(水) 19:11:42.90 ID:3T9rS6XK.net
https://i.imgur.com/YVYLckj.png
ちょwww
ケーキ3種をランダム表示させようとしてたんですが
topもsideも全部底面が表示されるwww
おバカな自分に修正方法をご教授ください。
多分.propertiesファイルの記述が間違ってるんだと思うんだが…

515 :名無しのスティーブ:2020/03/25(水) 20:38:33.57 ID:oHxKphSG.net
https://i.imgur.com/x6758Zz.png

properties…?
blockstatesのjson弄ってmodel増やすだけだろ
テクスチャ用意すりゃ10分もかからんぞ

516 :名無しのスティーブ:2020/03/25(水) 20:55:55.19 ID:oHxKphSG.net
https://i.imgur.com/M0CZXpi.png
https://i.imgur.com/BmGZ4KV.png

ちなみに食べても種類は変わらないっぽい

517 :名無しのスティーブ:2020/03/25(水) 21:16:23.90 ID:fo21ll2B.net
>>514
ケーキを3種類用意した場合はこんなかんじ
こういうpropertiesファイルが4種類必要(上面、側面、底面、断面)

tiles=ケーキAの底 ケーキBの底 ケーキCの底
method=random
symmetry=all
matchTiles=cake_bottom

518 :名無しのスティーブ:2020/03/25(水) 23:42:06 ID:3T9rS6XK.net
>>515
jsonファイルいじるのもあるのは知ってたんですが記述法が全然理解できなくて…
propertiesファイルの方が比較的簡単に理解できたんでそっちでやってます…

>>517
サンクス!
無事きちんと表示できました、断面で苦戦したけどなんとかなった!
https://i.imgur.com/13reb2P.png

519 :名無しのスティーブ:2020/03/25(水) 23:55:36 ID:oHxKphSG.net
>>518
リソースパック作るならjsonの方も覚えとくと良いよ
バニラでできることはバニラでやっといた方が便利

520 :名無しのスティーブ:2020/07/02(木) 11:58:38.54 ID:iJexkiwI.net
sensecraftってなかなかいいなとダイマしようとして
どこが良いのか並べようとしたら土の土っぽさとか全体的な程よい鮮やかさとか
悲しくなるほどろくな言葉が出てこなかった

521 :名無しのスティーブ:2020/07/25(土) 20:18:54.78 ID:qDoSM8g5.net
ネザーの真紅の木などがある場所で
デフォルトだと塵が舞うようなパーティクルがありますが
リソースパックではどの部分がそのパーティクルになるのでしょうか?

パーティクルがあったりなかったりするリソースパックがあって
自分でも調整したいのですがわからなかったです。。。

522 :名無しのスティーブ:2020/08/13(木) 19:26:05.47 ID:5TS++pOc.net
1.16.2になってリソパ更新したら日本語フォントが文字化け(□□□って表示される)するようになった
原因はzipを無圧縮(store)で圧縮してたからみたいで、通常のDeflate方式で圧縮すれば問題ないっぽい
同じ事起きてる人ほぼいないと思うけど一応メモ

523 :名無しのスティーブ:2020/08/27(木) 02:01:59.14 ID:QE2CPIoZ.net
https://IMGUR.com/QEuXbxI

524 :名無しのスティーブ:2020/09/30(水) 01:11:30.30 ID:d3J/BAp8.net
リソースパックをいじってるんだけど処理優先モードの時に、葉ブロックの透過部分が黒じゃなくて白として認識されてバイオームカラーの緑がオーバーレイされちゃうんだけど誰か解決策しってますか?

525 :名無しのスティーブ:2020/10/04(日) 20:09:06.24 ID:YfevvPon.net
自決しました
optifineもしくはマイクラの仕様(不具合?)で解決不能でした

526 :名無しのスティーブ:2021/03/09(火) 02:53:15.12 ID:J2aDsdK9s
講談社から1000万もらって神ゲーを作ることになりました【ゲームクリエイターズラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=0le2lRnLwh4
ゲーム開発資金1000万を賭けて講談社と最終面接してきました【ゲームクリエイターズラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=EtotU53BxoA&t=154s
ゲーマー「こんなスキルが欲しい」→制作者(俺)「おk」|Unreal Engineで世界一面白いアクションRPGを作る実況
https://www.youtube.com/watch?v=D_JOlYXwyRc
ゲーム開発資金1000万に王手をかける男【ゲームクリエイターズラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=GHPRXu6u0zk
【ゲームクリエイターズラボ】世界一のゲームを作る実況|新武器「弓」実装編
https://www.youtube.com/watch?v=R6UymsH_iPI&t=1s
【ゲームを作る実況】カウンター、それは攻防一体の玄人ムーブ|Unreal Engineで世界一面白いアクションRPGをつくる
https://www.youtube.com/watch?v=FSJWstHcEmA&t=109s
【ゲーム制作実況】パリィ後はやっぱ致命でしょ!【UE4/アクションRPG】
https://www.youtube.com/watch?v=rYUu-sSD3Pc

527 :名無しのスティーブ:2021/04/04(日) 19:52:00.66 ID:f3NYuTxR.net
成仏してね…

528 :名無しのスティーブ:2021/05/11(火) 13:42:56.30 ID:PMtnwaex.net
全然人がいない

529 :名無しのスティーブ:2021/05/11(火) 22:51:46.22 ID:ETEPeTGZ.net
リソパいじる事も少なくなったからなぁ

メジャーバージョンアップしたらよく分かんなくなるしでさらに触らなくなったわ

530 :名無しのスティーブ:2021/05/11(火) 23:57:34.88 ID:iQFU5fZN.net
日本語フォントはリソパで変更するようになった
今は源柔ゴシックP使ってる
フォントファイルそのまま使えるようになったのはありがたい

531 :名無しのスティーブ:2021/05/17(月) 16:12:49.56 ID:rMO4Rtxw.net
泥の統合版てwater_flow_grey.png.mcmeta作って
frametime変えてもアニメーション速度変わらないように見えるけどなして…?
丸々内容同じで試したlantern.png.mcmetaはちゃんと変わったから
記述ミスではないと思うんだけどね…

532 :名無しのスティーブ:2022/01/26(水) 00:21:52.49 ID:Qk/TFVS/.net
NAPPを無理やり1.81で使ってるんだけど、ガラスが水中みたいにうねうねしててそれだけが引っ掛かってる。
他のテクスチャと差し替えてみたけどやっぱりダメだった。
バージョン違いは百も承知だけど、もし解決策に心当たりがあったら教えて下さい。

533 :名無しのスティーブ:2023/02/08(水) 21:07:56.82 ID:4IRv+60Q.net
常闇トワ👾
@tokoya/mitowa
22:00~

【Minecraft】ホロ新サーバーでおうちづくり!PART2【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/VNxAGLVEjIk?feature=share
@YouTube
より
https://i.imgur.com/xMSFl2C.jpg

https://twitter.com/towa/status/1623274499310501889
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534 :名無しのスティーブ:2023/03/04(土) 16:09:12.86 ID:NbHoUFyz.net
( ̄ー ̄)ニヤリ

535 :名無しのスティーブ:2023/05/28(日) 16:40:25.20 ID:HXJv4Ipo.net
常闇トワ👾
@tokoya/mitowa
🕒18:00~

【Minecraft】1か月ぶりのホロ鯖~!どれだけ変わっているのか…!?【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/Xxv64nRND8M?feature=share
@YouTube
より

https://i.imgur.com/A9Q4jHY.jpg

https://twitter.com/towa/status/1662702197082304512
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536 :名無しのスティーブ:2023/06/03(土) 15:44:58.61 ID:7eMcppOw.net
常闇トワ👾
@tokoya/mitowa
🕒18:00~

【 Minecraft 】動物園!!!!つくろう~~~!【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/TLjSqtWH_L0?feature=share
@YouTube
より

#トワクラ

https://i.imgur.com/DIRr3ez.jpg

https://twitter.com/towa/status/1664842322125918208
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537 :名無しのスティーブ:2023/07/25(火) 20:22:30.30 ID:bea3e9V9.net
常闇トワ👾
@tokoya/mitowa
🕒21:00~

【 #あくトワ1ブロック  】すいちゃんいなくても会話はスムーズだよね?【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/D7uhZn_Rp7M?feature=share
@YouTubeより

会話の話題募集中!@∞

tps://i.imgur.com/iQhxGOZ.jpg

https://twitter.com/towa/status/1683767677641437184
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538 :名無しのスティーブ:2023/08/11(金) 04:43:23.84 ID:Kq5YmVI5.net
獅白ぼたん♌ホロライブ5期生
@shishirobotan
今日は20時からマイクラ夏祭りのご案内をさっくりとやっていくぞい🍧ぺこーら先輩とトワ様にもきてもらって前年同様お知らせさせていただきます😋#PEBOT #ホロ鯖夏祭り2023

⬇配信場所
【Minecraft】今年もやります「ホロ鯖夏祭り2023」に関してのご連絡です Organized by UsaKen【獅白ぼたん/ホロライブ】
https://youtube.com/watch?v=GT0lTjNpaus

tps://i.imgur.com/xEFJGsb.jpg

https://twitter.com/shishirobotan/status/1689571397159530496
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