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ドリトル先生

1 :なまえ_____かえす日:2010/12/09(木) 18:59:02 ID:+0QjBO1q.net
私の子供時代の愛読書でした。
やさしい、動物語をあやつるドリトル先生と、
オウムのポリネシアをはじめとする動物の仲間たちについて語りましょう。
「ガブガブの本」についても可です。

172 :なまえ_____かえす日:2019/11/09(土) 08:44:00.24 ID:UBGidm6a.net
//初期設定
//外壁、内壁をつくる

かめぞう=タートル!作る。
壁=「かめぞう! 10 歩く 90 右回り 200 歩く 90 右回り」!2回 繰り返す 図形にする (青)塗る。
x=-1。
壁:ゆらら=「|x|!0 (10*(x)) 移動する。」。
壁:衝突=「|相手|「(相手==外壁3)!(相手==外壁4) どれか本当」!なら「x=(-1)*x。」実行。」。
壁1=壁!作る (黄)塗る 130 100 移動する。
壁2=壁!作る (緑)塗る -100 200 移動する。
壁3=壁!作る (赤)塗る -200 150 移動する。
外壁=壁!作る (水)塗る 1 4 拡大する 350 250 移動する。
外壁2=外壁!作る -700 0 移動する。
外壁3=外壁!作る 90 右回り。
外壁4=外壁3!作る 0 -470 移動する。
ゴール=壁!作る (赤)塗る 3 0.3 拡大する 90 右回り 300 220 移動する 。
かめぞう!消える。

//得点板をつくる
得点=フィールド!作る -300 140 移動する 。

//タイマー関係
時計=タイマー!作る。
t=500。


//プレーヤーをつくる
かめた=タートル!作る。
かめた!ペンなし 100 -200 移動する。
かめた:ゆらゆら=「!10 歩く 5 右回り」。

かめこ=かめた!作る (あゆみあか) 変身する 60 0 移動する (random(360) ) 右回り。
かめお=かめた!作る (あゆみあお) 変身する -60 0 移動する (random(360) ) 右回り。
かめきち=かめた!作る (あゆみあお) 変身する -180 0 移動する (random(360) ) 右回り。


//ボタン設定
ボタン1=ボタン!”Run”作る 200 50 移動する。
ボタン1:動作=「
得点!”500”書く。
時計! 505 回数「
t=t−1。かめた!ゆらゆら。かめこ!ゆらゆら。かめお!ゆらゆら。かめきち!ゆらゆら。
壁!ゆらら。壁3!ゆらら。得点!(t)書く。
かめた:衝突=「|相手|「相手==ゴール」!なら「ラベル!”You are out"作る 200 -100 移動する。時計!中断。」そうでなければ「!10 戻る 180 左回り 」実行。」。
かめこ:衝突=「|相手|「相手==ゴール」!なら「ラベル!”You Win”作る 200 -100 移動する。時計!中断。」そうでなければ「!10 戻る 180 左回り 」実行。」。
」実行。
」。

ボタン2=ボタン!”右”作る 200 0 移動する。
ボタン2:動作=「かめこ!50 右回り。」。

ボタン3=ボタン!”左” 作る 200 -50 移動する。
ボタン3:動作=「かめこ!50 左回り。」。

173 :なまえ_____かえす日:2019/11/09(土) 08:47:19.00 ID:UBGidm6a.net
//初期設定
//外壁、内壁をつくる

かめぞう=タートル!作る。
壁=「かめぞう! 10 歩く 90 右回り 200 歩く 90 右回り」!2回 繰り返す 図形にする (青)塗る。
x=-1。
壁:ゆらら=「|x|!0 (10*(x)) 移動する。」。
壁:衝突=「|相手|「(相手==外壁3)!(相手==外壁4) どれか本当」!なら「x=(-1)*x。」実行。」。
壁1=壁!作る (黄)塗る 130 100 移動する。
壁2=壁!作る (緑)塗る -100 200 移動する。
壁3=壁!作る (赤)塗る -200 150 移動する。
外壁=壁!作る (水)塗る 1 4 拡大する 350 250 移動する。
外壁2=外壁!作る -700 0 移動する。
外壁3=外壁!作る 90 右回り。
外壁4=外壁3!作る 0 -470 移動する。
ゴール=壁!作る (赤)塗る 3 0.3 拡大する 90 右回り 300 220 移動する 。
かめぞう!消える。

//得点板をつくる
得点=フィールド!作る -300 140 移動する 。

//タイマー関係
時計=タイマー!作る。
t=500。


//プレーヤーをつくる
かめた=タートル!作る。
かめた!ペンなし 100 -200 移動する。
かめた:ゆらゆら=「!10 歩く 5 右回り」。

かめこ=かめた!作る (あゆみあか) 変身する 60 0 移動する (random(360) ) 右回り。
かめお=かめた!作る (あゆみあお) 変身する -60 0 移動する (random(360) ) 右回り。
かめきち=かめた!作る (あゆみあお) 変身する -180 0 移動する (random(360) ) 右回り。


//ボタン設定
ボタン1=ボタン!”Run”作る 200 50 移動する。
ボタン1:動作=「
得点!”500”書く。
時計! 505 回数「
t=t−1。かめた!ゆらゆら。かめこ!ゆらゆら。かめお!ゆらゆら。かめきち!ゆらゆら。
壁!ゆらら。壁3!ゆらら。得点!(t)書く。
かめた:衝突=「|相手|「相手==ゴール」!なら「ラベル!”You are out"作る 200 -100 移動する。時計!中断。」そうでなければ「!10 戻る 180 左回り 」実行。」。
かめこ:衝突=「|相手|「相手==ゴール」!なら「ラベル!”You Win”作る 200 -100 移動する。時計!中断。」そうでなければ「!10 戻る 180 左回り 」実行。」。
」実行。
」。

ボタン2=ボタン!”右”作る 200
0 移動する。
ボタン2:動作=「かめこ!50 右回り。」。

ボタン3=ボタン!”左” 作る 200 -50 移動する。
ボタン3:動作=「かめこ!50 左回り。」。

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