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【IPS】NANAO EIZO FORIS FS2434 Part3 【LED】

1 :不明なデバイスさん:2015/07/04(土) 10:17:32.17 ID:oWXmyPZ7.net
公式
http://www.eizo.co.jp/products/em/fs2434/

4亀レビュー
http://www.4gamer.net/games/117/G011783/20140710039/



前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/hard/1405029141/
【IPS】NANAO EIZO FORIS FS2434 Part2 【LED】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/hard/1410174999/

なかなか立たないので立ててみた。

151 :不明なデバイスさん:2015/12/12(土) 21:33:35.77 ID:ZbeGZOyP.net
これって結構残像気にならないですか?

152 :不明なデバイスさん:2015/12/13(日) 00:32:51.26 ID:+mbZT6KI.net
どういう環境でどういう用途に使用して残像が気になるのかね

153 :不明なデバイスさん:2015/12/13(日) 15:35:13.02 ID:9iuLl8Gt.net
>>152
ゲームしててオーバードライブ強にするとあからさまに残像みたいなの出ないですか?本来オーバードライブ強なら残像減るはずなのですが自分の壊れてるのかな

154 :不明なデバイスさん:2015/12/13(日) 16:02:02.98 ID:9PYdAEC8.net
オーバーシュートだろ

155 :不明なデバイスさん:2015/12/13(日) 17:16:28.10 ID:nl0aoJ9D.net
>>153
オーバードライブ回路には
仕組み上の弱点もあり、
見た目では輪郭の偽色(本来の映像ソースにはない色)となって現れる場合が多い。
液晶素子に過電圧をかけるため、
目標とする階調を飛び越してしまうことがあるのだ。
例えば、グレー階調「50」から「100」に変化するとき、瞬間的に「100」を越える階調が画面に表示されてしまう。これをオーバーシュート/アンダーシュートという。

オーバードライブ回路を強くすれば
応答速度も高速になるが、
強度を上げすぎるとオーバーシュート/アンダーシュートが目立ってしまう。
この辺りのさじ加減が、オーバードライブ回路をチューニングするメーカーの腕の見せどころだ。

156 :不明なデバイスさん:2015/12/13(日) 18:24:09.84 ID:9iuLl8Gt.net
>>155
むずかしいw

157 :不明なデバイスさん:2015/12/13(日) 20:46:21.42 ID:xZSiT4z7.net
難しく考えないで簡単に考えると
オーバードライブを入れると色全体の応答速度の向上は見込めるが、擬似的に応答速度の隙間を埋める時に、本来の色と差のある色が合間のフレームを埋める時に出てしまう
強の時はそれが顕著に出てしまうので、画面の追従性は良いんだけど、色の違いが残像現象のように見えてしまうという感じかな?
元々色毎に応答速度が違う物を無理矢理平均化している様なものだからしゃーない
オーバードライブは普通にして使うのがベストかもしれんね

コントラスト拡張機能も普段切ってるわ
画面のコントラスト切り替わるまでラグあるから疲れるのよね

(偉そうに言っているけど理解していない)

158 :不明なデバイスさん:2015/12/14(月) 01:50:40.15 ID:PyiVr7L1.net
モニター用途でダイナミックコントラスト使う奴なんてどこにもいないからそれで正しい

159 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 17:51:25.35 ID:XhXhgQpF.net
ノイズリダクションって効果あります?

160 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 18:02:13.59 ID:VscM4Itj.net
今時ノイズが気になるような画像ソース使っている人いるのかな?
という疑問があるけど、普段使いする様なものじゃないです
逆に画像の細部が荒れる原因になります

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