【3DS】レジェンドオブレガシー Part40 【Switch】
- 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/04(日) 14:59:54.73 ID:xIGEh3j8.net
- ◆タイトル :THE LEGEND of LEGACY
◆ジャンル :RPG
◆対応機種 :ニンテンドー3DS
ニンテンドーSwitch
◆販売元 :フリュー
◆開発元 :キャトルコール
◆プレイ人数:1人
◆発売日 :2015年1月22日(木)
2024年2月1日(木)
発売
◆価格. :【通常版】5,980円(税抜)
. :【DL版】 5,980円(税抜)
◆CERO :A(全年齢対象)
◆予約特典. :浜渦正志オリジナルサウンドトラックCD
◆公式サイト.:http://www.cs.furyu.jp/legendoflegacy/
※次スレは >>950 が立てて下さい。
立てられない時は安価で指定して下さい。
前スレ
【3DS】レジェンドオブレガシー Part40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1476801310/
- 36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 00:56:34.03 ID:lekmjGbP.net
- サポートに歌う岩使わせてアタックに盾術張らせるって感じで
そのターンだけうまくいけばあとは精霊取られても知らねってやってる
- 37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 01:36:22.59 ID:c+ACNh9M.net
- 安定重視の自分は水風の精霊は常に自分側に置いておきたいから一人が専属精霊係になってしまう
- 38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 07:19:56.37 ID:AswXKDfB.net
- >>37
ドラクエ8のタンバリン係ことククール状態
>>35
ほんとそれ
敵に有利な「だけ」の理不尽ゴミバランスなんだから変えていい、つーか変えろ
- 39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 09:22:04.11 ID:wspJNg+z.net
- エフェクトに触るといきなりボス戦とか舐めてるよな
高難易度作った俺カッコいい自己満足に付き合わされて、またやり直しや
- 40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 11:44:27.98 ID:uWPZ6r32.net
- >>39
エフェクト触る前にクイックセーブする手がある
- 41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 14:14:42.96 ID:1m+IKbpw.net
- 全てにおいて何の情報もない、ある意味リアル冒険ゲー
- 42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 15:26:57.84 ID:SEqtleor.net
- キャラデザがほんとに終わってる惜しいゲーム
- 43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 15:43:29.71 ID:uWPZ6r32.net
- なんでこんなにお客さん多いんだろ
- 44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 16:57:25.49 ID:Ui2VDudP.net
- リマスター出ても新規ユーザが来ないと思ってるの酷くね?
不人気ゲームの割に移植のレベル高くねえかこれ
戦闘中ボタン押してないと高速化しないことくらいしか不満ないわ、元々の仕様は除いて
- 45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 17:20:18.37 ID:yE8LLaq8.net
- 下級術4つぐらいは契約しつつ使用できるぐらいにしてよかったよねえ
場の精霊の量は呼びかけで増やすってことにしても
あと呼びかけも別に歌う岩装備必須にしなくてよかったろって
結局、安定性がないから常時薬箱装備に歌う岩も合わせて
アクセ欄が死んでる
アラアラより雰囲気が好みで
気が付けばプレイ時間も長かったりしたけど
他人にはまあ薦められないバランスよね…
- 46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 17:32:55.48 ID:k3+3bcLe.net
- まぁ人気無い言うてもオリジナルは約8万売っとるタイトルやしな
リマスターはパッケ版のランキングだけを見ると全マルチ合わせても5000本以下だが
- 47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 17:35:34.10 ID:SomppKxU.net
- ぶっちゃけBGMはアラアラより好き
- 48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 17:50:25.77 ID:uoB7rerJ.net
- >>45
精霊呼び出しだけで水がHP回復風がSP回復(火は忘れた)あるから十分強いんだけどね
- 49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 17:53:11.25 ID:nnBZFcqe.net
- あらあらうふふ
- 50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 18:41:55.10 ID:RuOwF1Pn.net
- TSUTAYAの売上げ発表では30位に入ってるという微妙すぎるランク。
- 51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 19:18:21.14 ID:wspJNg+z.net
- 俺の中のRPG問題児ベスト3に入るな
因みに1位は東方蒼神縁起で2位はアンサガ
- 52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 20:02:26.48 ID:uWPZ6r32.net
- >>44
新規ユーザーならいいんだけどね
- 53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 20:17:18.38 ID:eNIWT+Fx.net
- 29日のゴブリンスレイヤーまでコレで繋いでさらにユニコーンまでゴブリンで繋げるというワイの最弱繋ぎ構想
- 54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 20:40:50.46 ID:i9D94XMn.net
- お前たちは悪魔の花園に咲いた花のようなもの
- 55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 21:25:12.48 ID:uoB7rerJ.net
- 吠える谷攻略終わった
翼獣の巣穴放置して谷の遺跡やろ
- 56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 22:46:22.65 ID:SS+XXsGj.net
- とりあえず1週目クリアした感想、敵だけ楽しそうな典型的な理不尽ゲーだったな。特に後半や砂漠のダンジョンとか
ザコが当たり前のように5体6体で出てきたり当たり前のように2回攻撃してきたりその上で大体先制取られたりと3重苦。
- 57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/12(月) 23:55:10.26 ID:xc5SUy5a.net
- やるものないからこれどうかなと思ったらストアの評価やべぇ
- 58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/13(火) 00:12:13.01 ID:H3JCsgg5.net
- リマスターの元になった北米版がどうバランス調整されてるかは知らんけどオリジナルは更に理不尽だったと
- 59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/13(火) 01:40:57.56 ID:Ha1whL5Z.net
- オラッ!お前らマゾゲーやりてえんだろ!何年も前にクソバランスマゾゲーお出しいただいてるじゃねえか!楽しめ!
- 60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/13(火) 09:17:41.51 ID:NHkDSlVW.net
- 無駄な技が多すぎる気がするんだが、プロは使い分けできんのこれ
技ごとに使うポジション決まってるからレベル分かれてる意味もわからんし
無駄が多くね
- 61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/13(火) 09:27:37.06 ID:L1x8HR0X.net
- 技ごとにレベルがあるのも無駄よな
全方位に渡って適切な取捨選択ができてない
- 62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/13(火) 10:20:21.61 ID:mPDM01+T.net
- アラアラでもポジレベ継続しようとしてたけど体験版で不評だったのか製品版だと消えてたな
- 63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/13(火) 10:38:00.78 ID:CUU6pQ0c.net
- アラアラもそうだったけど予算も時間も足りてない感
- 64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/13(火) 10:43:21.51 ID:L1x8HR0X.net
- 足りないのは予算や時間というより作り手のセンスだよ
- 65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/13(火) 10:52:28.88 ID:/g4OjAa7.net
- 時間の関係で調整不足、と言うよりは根本的な部分の練り不足なんよね
調整とか以前にまず発想の段階で欠陥を抱えている
設計図の時点で既にオカシイ
- 66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/13(火) 10:53:32.79 ID:Ha1whL5Z.net
- 問題のバトルを担当したのはサガのバトルの人だろ?
センスないのか?
- 67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/13(火) 13:31:01.08 ID:gQhEaP5v.net
- 個人的には精霊の仕様以外の不満はない
この精霊システムを採用するのならせめて4人パーティーにすればまだ良かったとは思う
3人で回すには駒が少なすぎる
- 68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/13(火) 15:45:40.19 ID:cGtV9Kni.net
- 1,ガードする人
2,精霊呼ぶor攻撃する人
3,術使うor回復する人
精霊呼ぶのは3人でかけら分担するとして
ガード役が精霊呼ぶこともあるからガード、回復も分担すれば3人で足りてると思う
- 69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/13(火) 16:02:43.30 ID:cGtV9Kni.net
- 強いて言うなら続編出たとき登録フォーメーション12個ほしい
- 70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/13(火) 18:08:17.15 ID:CUU6pQ0c.net
- もう出ないよ
松浦氏はいないしフリューはこんな古臭いJRPGの続編を作る気なんか無いでしょ
リマスターの売上がこれじゃなおさら
- 71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/13(火) 18:55:50.32 ID:sRBTYpE8.net
- それなりの良作になれるポテンシャルを秘めているのに改善点に気付ける者が開発にはいない
始末
- 72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/13(火) 20:28:52.63 ID:Fn61pKP7.net
- プレイヤーVSモンスターの戦い
精霊VS精霊の勢力争い
コレが双次元バトルらしいが、結局は精霊の取り合いを含めてプレイヤーVSモンスターだけの戦いになってしまい
双次元バトルをしてないのが悲しい
- 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/13(火) 21:22:36.05 ID:cpPkx4il.net
- てっきり発売一ヶ月前の1月中に広告を出すと思っていたから
発売日に発売しましたとゲームメディアで取り扱う程度のほぼ広告0だったから驚いた
こんなほぼ広告0で売上でたら地球消滅の前触れレベルだよ
- 74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/13(火) 21:56:43.42 ID:PYbQNDg/.net
- >>73
発売決定したときの広告で予約したわ
- 75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/13(火) 22:00:04.98 ID:PYbQNDg/.net
- セーブして交易してクイックセーブしてやめたんだが
交易船リセマラってクイックセーブから初めてなにをすればいいんだろ
ロードして日付進めて交易品受け取るとか?
- 76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 00:03:37.35 ID:YawyKacn.net
- このスレ買った人少なそうだな
- 77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 00:13:53.91 ID:lfUNBKO+.net
- いまいち分からないんだけど、クリア後に周回するときは控えキャラの装備も引き継ぎされる?
それともパーティーキャラの3人だけの装備?
装備していなかったら引き継ぎなし?
(引き継ぎ可能な12種類の装備)
- 78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 05:14:18.08 ID:x8zzquBh.net
- >>75
受け取る前にセーブ
船が帰って来て爺さんに話しかける瞬間に貰える品が決まる仕様だから話しかける前にセーブ
- 79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 06:03:34.17 ID:2GEf0JdG.net
- >>76
オリジナルやった人は色々わかってるから買わないだろうし
新規に訴求する要素が強くあるわけでもないしな
- 80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 08:58:53.08 ID:RgI7vyK4.net
- 買った人少なそう、とか以前にそもそも売れてたらランキング入ってますし・・・
ランキング外だしランキング最下位の30位が2000本、それよりも下の時点でお察し
マルチ合算しても3000本くらいじゃないか
- 81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 10:14:50.38 ID:0utovTA1.net
- リマスター版とは言えオリジナル版は7万売ったのに客減りすぎ。9割が去った。
- 82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 10:24:15.03 ID:W6UtxPHP.net
- まあ原作が結構売れたのは小林絵で濱渦で真のサガとか言われてたからな
- 83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 10:46:28.46 ID:TZt/9NCZ.net
- アラアラまでの反省を踏まえて戦闘バランス再構成されてれば地味に評価される物になったかもしれないんだがな
このくらいのグラで戦闘こったJRPGはたくさん出て欲しい
- 84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 10:59:43.99 ID:4RT3f2QO.net
- 荒らしが多いスレだ
- 85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 11:16:17.71 ID:UlfgJhLs.net
- リマスター版とは言えオリジナル版は7万売ったのに一気に客減りすぎだろ。9割以上の減だぞ。
- 86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 11:22:58.55 ID:5chIOu6J.net
- 当時7周した人間がまた同じことやりたいかと言われると…
- 87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 11:37:23.12 ID:t2C1Druf.net
- せめて引き継ぎ要素がもっと充実してたらなぁ
今回は金とポジションだけだし
まぁ前スレで2周目は何かレベル上がりやすくなってる気がするって意見があったが本当なのかしら
- 88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 11:45:02.11 ID:s3H+STD1.net
- 原作は発売前は期待されてたからな
その結果かアレでは
残当
- 89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 13:53:03.30 ID:U/uLRrD6.net
- そういや装備屋の引継ぎ装備は範囲が拡充されてたりしないのかな
銀のアリスバンドとか茨の冠とかこれ引き継げればなっての装備結構あるんだよね
まあ、装備全引継ぎしてくれるのが一番なんだけど
- 90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 19:21:45.94 ID:Z3sdmlBq.net
- >>78
ありがとう
2回目で目当ての青水晶の杖手に入った
- 91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 20:04:56.32 ID:Z3sdmlBq.net
- 地図の売却状況が掘り出し物に影響するらしいけど
交易品も地図の売却状況に影響する?
- 92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 20:27:02.13 ID:HJTutqZp.net
- 交易品のラインナップと地図は関係ないと思う。
- 93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 20:38:42.10 ID:2a4t49On.net
- 俺はむちゃくちゃ面白いぞ
敵強いから技覚えて鍛える意味あるのがいい
ただなんぼ何でもストーリー味気なさすぎだな
それなら複数武器必須にするとかもっと育成戦闘特価にして欲しかった
- 94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 20:40:48.29 ID:Z3sdmlBq.net
- >>92
ありがとう
ガレオン呼べる金あったらガンガン交易するわ
- 95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 21:09:34.09 ID:IoMOuSc6.net
- 交易に必要な額よりも高く売れる品物を狙って交易稼ぎも可能!まあ効率はイマイチだけど
- 96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 21:23:44.01 ID:Z3sdmlBq.net
- >>95
目当ての品物特にないときはそれ狙ってみるわ
- 97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 21:46:26.42 ID:uZN5GUID.net
- 防具の耐性数値がわからん、○や×の大雑把な表示だけだし
- 98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 22:09:16.41 ID:TZt/9NCZ.net
- これ2周目やるやつが理解できないんだが
盾槍弓で同じことするだけじゃん・・・
武器変えたところで違いないし
オレの知らんテクニックがあるのか?
- 99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 22:41:09.99 ID:s3H+STD1.net
- ココの行方
7周目をクリアすると、窪地で闇に飲まれたココのその後の簡単なイベントを見ることができます
ココファンはこれを目指せ!
- 100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/14(水) 22:52:47.52 ID:s3H+STD1.net
- レジェンド オブレガシーHDリマスターはAmazonレビューで星5評価されてるぞ!
神ゲー!
- 101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/15(木) 02:58:39.45 ID:2sr3Su8A.net
- ネットの書き込みを見てるとゲームにヌルいと言ってる奴が多いからコレみたいなゲームを゙求めてるのかと思ってたが
違うのか?
- 102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/15(木) 05:07:30.16 ID:K4aTqO+X.net
- セーブリセット繰り返して進む道中とか30分以上同じことやり続けて倒せるボスとか、難易度は高くなるけど別に楽しいわけじゃないし
- 103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/15(木) 06:22:45.05 ID:NtBOkxIo.net
- 求めてる、言うてもそもそも知名度が最悪だしな。
- 104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/15(木) 07:34:04.35 ID:zyNKP68Y.net
- >>77
装備してなくても引き継ぎされる。
ちなみに3DSでは引き継いで購入する際に、
カーソルが合っている下のアイテムに化けるバグがあったから
1個しかラハケル引き継いでなくても他のアイテム犠牲にして?2個買えるとか増殖もできた。
- 105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/15(木) 08:13:22.38 ID:AAy9s6JI.net
- このゲームの情報や評価を調べる以前に存在を知ってる人が少なそう
ってかサガ系好きをターゲットにしてるという元々が狭い層狙いだったし
個人的には刺さったゲームだけど
- 106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/15(木) 11:51:35.66 ID:7xymoEiA.net
- 俺は楽しくプレイしてるけど無駄なモノが多い気はする
精霊のシステムは考えすぎって言うか歯車が噛み合ってない感じ
そして例えば攻撃技にも設定されてるガードレベルとか、攻撃技なのにガードレベルが何かに作用してるのか不明だし単純に死にステなのかの説明もない
他にもあるけど無駄なモノを削ぎ落としたらそれなりに遊びやすくなりそう
- 107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/15(木) 13:31:31.58 ID:2sr3Su8A.net
- >>103
知名度とゲームの出来、嗜好は別問題だ
- 108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/15(木) 14:58:34.90 ID:0rbAhYgK.net
- >>106
攻撃技のサポートは速度上がるしガードは守備力上がるんだろ
- 109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/15(木) 15:56:31.93 ID:L+8DSA1k.net
- 手探りゲーは好きだが流石にプレイヤーに手探りさせ過ぎゲーだな、まあ楽しいけど
- 110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/15(木) 17:40:45.22 ID:UfdLz6Ge.net
- 全体的な雰囲気はすごくイイんだけどね…
どこかの偉い人が言ってたゲーマーがゲーム作ると締めちゃうっていう典型になってる
- 111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/15(木) 18:07:21.88 ID:0rbAhYgK.net
- 日中は買いもしないお客さんニートが荒らすスレだな
- 112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/15(木) 19:31:01.75 ID:gCAbA9Z1.net
- 神々の頂の雑魚敵強くなり過ぎだろ
開発の頭ロンダルキアかよ
- 113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/15(木) 20:25:24.79 ID:zyNKP68Y.net
- そんなことはどうでもいい。
ソフトリセットがなくなったこと。
ここの改悪だけは問題外。
ロマサガ2,3もそうだったがなんでリマスするとソフトリセットができなくなるのか。
- 114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/15(木) 22:27:44.43 ID:ZF3qF5Bf.net
- 旅パレベルでレディマートン勝ってしまった
- 115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/15(木) 23:32:54.83 ID:zyNKP68Y.net
- レガシーは考えに考え抜かれ、松浦さんが本当に作りたいゲームを作った結果の神ゲー。
アライブは一般層の声に負けて松浦さんが本当に作りたいゲームじゃない駄作。
これが自分の評価。
レガシーはやればやるほど面白いのに、
アライブは1周目はまだいいがやればやるほどつまらなくなっていく。
敵が弱すぎてやっててため息しか出ない。
強くなってもその力を発揮できるところが一切ない。
レガシーもないがどんなに強くなってもHP割合ダメージで死亡の可能性はあるし戦闘してて本当に楽しいわ。
交易、レアモンスター粘り、レアドロップ粘り、覚醒のエフェクトの爽快感、あらゆる要素がユーザの探究心を刺激するアライブの上位互換だ。
アライブの雑魚敵のデザインのやる気なさや弱さ、魔界以外のドロップの無益さはあまりにも酷すぎた。(魔界のドロップ厳選もレガシーの強敵を狩る感じじゃなくてただの作業でめちゃくちゃつまらない)
公益でカンタセ、ミスティルティン、コマンダーアーマーとか引いた時の喜びとかそういうドキドキさせる要素もないし。
レガシーもカエルの声や性格はきついがアライブにはそれ以下のがいるし。(あっちは雑魚でベンチ確定なだけまだマシかもしれんが)
Steamでがっつりプレイするからまだ発売されてなくて待ち遠しいぜ。
- 116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/15(木) 23:59:46.15 ID:LTzyWdHx.net
- 次スレが何年後になるか分からんが次スレからはワッチョイ必要そうね
(IPアドレス表示はネットストーカーの餌になるからさすがに不必要)
- 117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/16(金) 00:00:05.79 ID:9hLKMIcb.net
- 自分もレジェンドオブレガシーのほうが好きだな
アラアラは買ったからいつかはやるけど
- 118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/16(金) 07:36:34.52 ID:7gnp7H/D.net
- 俺はアラアラ全然好きじゃなかったけど
幻想水滸伝好きな人にとっては原作者引っ張り出して一本作らせたってことでよくやった的な感じじゃないかね
- 119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/16(金) 13:59:05.71 ID:veU0k1nF.net
- レガシーの最強パーティのあと一枠ってガーネット主、仲間ミュルス、パンツの人だよな。
最強キャラの条件は弓と盾に適正がある(MAXレベルが10高い)ことで、HPはほぼ要らなくてSPと薬箱はあればくらいなんだが。
見事に両立してるキャラがその3人しかいない。
SPが高く攻撃技を振りやすいミュルスと攻撃に専念させたいビアンカに炎精霊との契約をさせるのは勿体無いから主人公はガーネット。
大剣は表示上最強に見えるがロマサガの効果値?みたいなものがあるのか弓より単体火力が低い意味わからない武器で、
タイラントレイジも七胴落としもカウンターに弱く、クーや魔竜などカウンター持ちがいると役に立たないから全体技武器としても弓に劣る。
■装備はほぼこれで決まり
武器1:カンタセ
武器2:ヘキサ
頭:銀アリ or ファントム
体:コマンダー
腕:沼竜 or パンジャ・トゥバン
足:ツイスターシューズ
飾1:主人公は歌う岩(炎)確定 仲間は風と水
飾2:バベル
盾を霊器とかに組み替える場合も状態防御は60以上にする(うろ覚えだからもしかしたら50だったかも)
追加効果として発生する全ての状態異常を完全にシャットアウトできるのがその値(100%発生の状態異常技は除く)
具体的には猛毒のブレス(毒80%)とかは毒発生率0%になるが毒針(毒100%)は絶対に毒になる
1ターン目はストライク×3で炎交信&弓攻撃技
2ターン目は攻撃役がブレークで攻撃し、風精霊役はリードオフで風交信で軽減
攻撃の代わりにブレークサンライトとか適当なポジで水交信でもいい
- 120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/16(金) 15:00:27.68 ID:WEwg6pNa.net
- そいやキャラの適正とかゲーム内じゃ一切わからんし小泉のマスクデータ病が炸裂してんなあと当時思ってたのを思い出した
- 121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/16(金) 18:24:32.53 ID:9hLKMIcb.net
- ステップイン覚えた状態でレディマートン戦でタイラントレイジまで覚醒したんだが
タイラントレイジってビアンカパンチラしないのな
散水射ってパンチラする?
- 122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/16(金) 21:03:43.62 ID:J8fgUiJ4.net
- >>119
状態異常の件は昔の自分のレスを参考にしてくれたのかなと勝手に思い込んでちょっと補足
先ず前提として分かりづらい耐性表記について
装備は 1以上で○ 10位上で◎ 1以下で△ 10以下で×
合計値(ステータス画面に表示されるの)1以上で○ 25以上で◎ 1以下で△ 25以下で×
となる
所謂マスクデータでゲーム内で確認する方法はなく攻略本に記載されている内容から個人的に算出したもの
但しあくまで3DS版のデータでリマスター版は変更されている可能性もある
- 123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/16(金) 21:16:06.41 ID:AvovZtDL.net
- >>119
パンツの人って誰?
それと、挙げた以外の最強パーティってどんなパーティ?
- 124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/16(金) 21:19:09.78 ID:veU0k1nF.net
- >>122
いえ、攻略本元に独自研究した結果っす。
当時のスレ知らないけどレア知識あったらご指導いただきたい。
- 125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/16(金) 21:20:46.90 ID:veU0k1nF.net
- >>123
「あと一枠」ってのは消し忘れで、
ガーネット主、ミュルス、ビアンカの3人が最強パーティって書き込みだった。
- 126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/16(金) 21:36:47.35 ID:veU0k1nF.net
- とりあえずこれはテンプレの方が良くないかと思った
■キャラの適正について
ミュルス:HP、SP、剣、槍、杖、弓、盾、炎、水、風
ビアンカ:体術、剣、大剣、斧、槍、杖、弓、盾、炎、水、風
ガーネット:HP、体術、剣、大剣、槍、弓、盾、水
オーウェン:HP、剣、大剣、斧、槍、杖、盾、風、手当
蛙:HP、剣、大剣、斧、槍、杖、弓、水
リベル:体術、剣、斧、弓、水、手当
エロイーズ:SP、体術、杖、炎、風、手当
適正の効果
・技の覚醒率が高い(適性がなくても全技覚醒は可能)
・「技の」Attack、Guard、Supportレベルが+10レベル分伸びやすい、最大値もその分高い(適性あるキャラで70レベルで頭打ちになる条件なら適性ないキャラでは60レベルで止まる)
※多分だけど個人のポジションレベルも適性ある武器を振った方が伸びやすい感覚
・HPは100、SPは10伸びやすく、最大値も同様
・手当は薬箱系の効果が2倍になる(50,100,150の3段階が100,200,300の3段階になる)
- 127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/16(金) 21:44:10.80 ID:J8fgUiJ4.net
- で状態異常耐性なんだけどあのあと調べて更に分かった事を書いてなかったのがある
当時は合計耐性50~60あれば良いと書いたがガードLvが40程度あれば合計耐性40位でもラミアの凝視(90%)を防げるのに気付いた
というわけでガードLvと耐性は恐らく関連がある
まあでもステ30くらいがクリアラインだから合計耐性50くらいを目指せばいいのはその通り
>>124
あ、偉そうに書いちゃったけど独学だったのねごめん・・・(´・ω・`)
- 128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/16(金) 22:13:33.53 ID:J8fgUiJ4.net
- そういえばレベリングしてるときいつも思うんだけど
攻撃をしたかしないか または命中したかしないか
命中した敵の数 もしくは総ダメージ量
で内部経験値(があると思っている)が露骨に違う気がするんだよね
適性ありでも全体攻撃をしているキャラと単体攻撃をしているキャラに成長差が出る
で、サポートが低いと行動順落ちるから更に悪循環に
何が言いたいかというとエロ姉がですね・・・(適正武器を見ながら)
- 129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/16(金) 22:33:34.46 ID:AvovZtDL.net
- >>128
エロイーズちゃんには槍あたり使ってもらうのがいいんでない?
武器の適性が影響するのって技の覚えやすさくらいじゃない?
- 130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/16(金) 22:33:53.09 ID:veU0k1nF.net
- >>127
手持ちの3DSの全員Gレベル65以上のデータで
バベルストーン歌う岩(状40)で緑ドラゴンとやってみたが非常に低確率で毒になったので試行回数の関係じゃね?
それか敵の強さも関係するか。
一応相手が炎精霊と交信してたからそれも関係してるかもな。
- 131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/16(金) 22:51:50.79 ID:J8fgUiJ4.net
- >>129
いや、ここは>>126の言う通りで20くらいまではそんなに差が出ないんだけどそっから先で差が出てくるようになるんだ
>>130
おお、凄いステータスのデータだ
ラミア覚醒狩りしてるときに気付いたんで試行回数はかなりあると思う
でも火で90の凝視とそれ以外の80毒ブレスで実際にその結果となると自信なくなってきた・・・
- 132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/16(金) 23:13:45.03 ID:veU0k1nF.net
- >>131
ほぼ合ってると思うぞ。
昔の自分がどういう結果から50とか60で確定防御ってなったのかは覚えてないが
ほぼ開幕ブレス固定でそのときは精霊交信ないが、
状20だとさすがに試行回数1回目で1人感染
状30だと超低確率(数%あるかどうかも怪しい)
状40だと開幕毒感染は今のとこ見てない、継戦中の敵側炎精霊交信時に超低確率で2回見た。(実は死亡した時のドクロとの見間違いじゃないかって何度か見直してちゃんと毒だったから見間違いではない)
ニュートラルな状態を意識するなら40で十分だと思った。
- 133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/16(金) 23:32:12.28 ID:AvovZtDL.net
- >>131
見落としてた
すまん
- 134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/17(土) 14:48:04.59 ID:G9Wv7wPy.net
- >>97
Rボタンのガイドブックで防具耐性の詳細あるよ
リマスターの話なら
- 135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/17(土) 18:08:51.34 ID:LwiqdImO.net
- 沸き立つ海でシッター出るかと思ったけどシッターは海の遺跡だったかな
沸き立つ海卵取り放題じゃん
- 136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/17(土) 21:39:25.95 ID:LwiqdImO.net
- 掘り出し物の魔核晶石 (2000en 状◎)買っとけばよかったかなぁと思ったんだけど
骨のお守り (斬○ 打○ 射○ 状◎)なんだな
魔核晶石のほうが劣ってるのになんでこんなに高いの
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