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【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第203層~
- 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 729f-CF7t):2023/07/30(日) 16:03:42.73 ID:HDWEr06W0.net
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく(スレには1行分だけ表示される)
■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
次スレは>>970前後が宣言後に立ててください!お願いします
無理そうならその旨伝えるようにはしてください!お願いします
※前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第202層~
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba47-VBDW):2023/08/12(土) 14:37:07.08 ID:MKO8UfwB0.net
- >>229
もう308円分も増えた
- 231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb5f-eQmn):2023/08/12(土) 16:22:34.54 ID:YSa3hrfJ0.net
- 主力だけレベリセボーナス10程度なら2-2はDLC無しでも簡単に達成出来るし妙な拘り持ち以外やらない理由は無いな
- 232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-4D2q):2023/08/12(土) 16:31:04.68 ID:4YTm+RCGd.net
- >>231
俺もそう思う、アダプテーション持ちの職なら99から一発のレベリセで済むしね
まぁ80過ぎくらいからレベル上がりづらくなるから拘り以外でもレベリセしたくないって人が居るのも分かるけど
- 233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb5f-eQmn):2023/08/12(土) 17:04:26.50 ID:YSa3hrfJ0.net
- つーか属性耐性や速度封印書集めしてたら勝手にレベル上がって溢れる経験値が出て来るから普通に勿体無いってならんか?このゲーム
2-2は職制限扉無いんだから徹底的に弱職避けて強職被りしても問題無いんだし99放置はサブ引率のメインがレベリセ終わるまでの繋ぎキャラに押し付けとけばええ
- 234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2702-CyVu):2023/08/12(土) 18:37:22.47 ID:LM3ZDxm40.net
- 溢れる経験値よりレベリセに掛かる時間の方が勿体ないと思ってしまったもので…
どうしても本気テネ倒せなかったらやっただろうけど倒せちゃったしもういいかなって
- 235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdba-snaH):2023/08/12(土) 19:27:17.04 ID:2H5ZBJmid.net
- 道中でレベル上げとかしたくないのでそのまま
どうせ装備整えてからのが楽だし
- 236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-4D2q):2023/08/12(土) 20:02:13.88 ID:4YTm+RCGd.net
- 攻略中にはレベル上げはしないな、11留とは言わなくても連戦するなら有用封印書が手に入る所でやりたい
祠の奥、鶴来屋10For13F、平原4Fとか連戦場所はあらかじめ決めてからやるね
- 237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0e68-CyVu):2023/08/12(土) 21:18:30.47 ID:qJkInOFI0.net
- 2はPSP版のDL版しか無いから
Lv50以降スキル振り直しができないのは痛い
2-2は75と90でも振り直し出来るから裏ダンジョンもやろうと思うけど
- 238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b01-+Dj7):2023/08/12(土) 21:52:18.25 ID:OyjySB4n0.net
- 傭兵や召喚マモノってダメのばらつき大きくない?
味方キャラとダメ計算が違うのかね?
- 239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b01-+Dj7):2023/08/12(土) 22:25:21.84 ID:OyjySB4n0.net
- それか技自体の振れ幅が大きいんだろうか?
- 240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e1f-yhDR):2023/08/12(土) 23:15:39.51 ID:gUl3TjKx0.net
- 攻撃距離が近でも平気で後列殴りにいったりするからそれかも
- 241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b01-+Dj7):2023/08/12(土) 23:29:33.41 ID:OyjySB4n0.net
- >>240
最初それ疑って遠距離攻撃でも試してみたけどやっぱりばらつくんだよね
- 242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb5f-eQmn):2023/08/13(日) 04:39:28.22 ID:d/jVcrCq0.net
- VLレベリングに使える強槍欲しいからクルワッハ弱しばき倒し繰り返してるんだけど10回やって盾8像2とか言う糞ドロかまされてんだけど
コイツ元々槍ドロだけ低いの?それとも俺が嫌がらせ食らってんの?
- 243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-4D2q):2023/08/13(日) 04:53:56.52 ID:bBCu2vw4d.net
- 弱体化させるポイントが遠くて面倒なんでクルワッハはだいたい本気とやるけどスィールの槍が落ちる事はかなり多いけどな
どこでレベリングするのか知らないし、どこまで進んでるのかも分からないけど、
4枠付けられるランスを行商人から買える段階まで進んでるのであれば、
行商人から属性付き片手ランス買えるまで粘る方が良いと思う
グングニルならともかくスィールってぶっちゃけそんな強くないというかエンチャ微妙だしね
そんなら4枠ランスにAGIアップ、行動速度、物理攻撃力、クリティカルアップとか有用なエンチャのうち3つ選んで付けた方が汎用性高いと思う
- 244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab1f-yhDR):2023/08/13(日) 13:06:12.77 ID:27p9CaQ20.net
- というか槍と盾は依頼屋で交換できなかったっけ
- 245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a7f-snaH):2023/08/13(日) 13:13:06.91 ID:9yisR6Kr0.net
- 比較的早い段階で手に入れられるのが利点だよ、スィールは
カジノクリアぐらいで手に入れたけどかなり便利
- 246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb36-vKG+):2023/08/13(日) 14:19:13.16 ID:Knf5dhgC0.net
- 移動中のバフのメッセージって決定ボタンでしかスキップできない?
たまに勢い余ってもう一度かけてしまう
- 247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-4D2q):2023/08/13(日) 14:25:56.88 ID:bBCu2vw4d.net
- >>246
ウォークライとかあの辺の話ならかける時にボタン長押しする癖付けると良いよ
- 248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb36-vKG+):2023/08/13(日) 14:54:39.32 ID:Knf5dhgC0.net
- >>247
なるほど長押しでいいのか
これは助かるわ
- 249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df02-BDL6):2023/08/13(日) 18:28:09.10 ID:GGTABldE0.net
- 盾あればスィールの槍は依頼で手に入るよ
逆も然り
- 250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb5f-eQmn):2023/08/13(日) 19:11:10.29 ID:d/jVcrCq0.net
- 見てみたけどランク19だしその辺まで行ってる時点ではスィールはもう無くてもええ奴なので論外かな
飽くまで早い内から取っておきたかっただけなんでね、平原12の効率レベリング開始のためのアリシアクラウン作業を早めたいだけ
結局13回目で出たしそれで解決したよ、鶴来屋13階や祠2階レベリングが一気に楽になった
- 251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spbb-BZE3):2023/08/13(日) 19:29:28.08 ID:15N6C9YSp.net
- マジ?
ちょうど789階くらいだけどVL2体構成で依頼報酬とあわせて2人共に持たせてるけど他の槍より100は攻撃力高いしかなり重宝してるけど
他は固定ボスよりもっと大変な大型雑魚ドロとかだし自分がたまたま連続で偏ったからって論外とかは極論すぎないか
- 252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e10-eQmn):2023/08/13(日) 19:36:09.81 ID:Il+AAiim0.net
- なんか便利になるよ。みたいなmodってでてきた?
- 253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df02-BDL6):2023/08/13(日) 19:41:12.44 ID:GGTABldE0.net
- スィールは強クルワッハでも使うから一応最後まで見せ場はあるよ
- 254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-4D2q):2023/08/13(日) 20:16:18.65 ID:bBCu2vw4d.net
- >>251
横からだがスィールが弱いとは言わんけど、その段階だと行商人リセマラから買える属性付きランス(水属性なら押し流すみたいな)が+90前後まで上げられるからなぁ
水属性強化、AGIアップに更にエンチャ2つ自由に出来ると考えると自分は一般ランスのが上に感じる
リセマラする手間が省けるというのを考慮すればスィールも全然アリだけどね
これがグングニルだと行動速度も付いて更に速度Bだから他の所のエンチャ枠が一枠浮くし一般ランスが上に来る要素は無いんだが
他に強いユニークだとトリアイナなんかも水属性強化付いてれば使ったかもしれんがエンチャがね…
ユニーク装備も一ヶ所限定だが鍛冶れますだったら相当最終装備変わったろうなぁ
- 255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a9f-eQmn):2023/08/13(日) 20:25:46.08 ID:dZGXKj9m0.net
- 自分もスィールはそこそこ重宝した
グングニル手に入れるまで、11留の属性を水にしておいたくらいには
手に入るタイミングにもよるし、片手を愛用するかどうかにもよりそう
- 256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab1f-yhDR):2023/08/13(日) 20:52:32.08 ID:27p9CaQ20.net
- というか裏ボスなんてクラウン必要ないからさっさと裏クリアまで進めたほうがいい
- 257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e10-eQmn):2023/08/13(日) 21:03:19.88 ID:Il+AAiim0.net
- さっさと裏クリア(プレイ時間100時間オーバー)
これさっさとかいう次元じゃないよな
- 258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f23-eQmn):2023/08/13(日) 21:10:54.86 ID:C1aw0y3y0.net
- 2の持ち金999万9999でカンストじゃなかったっけ?
- 259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb5f-eQmn):2023/08/13(日) 21:19:32.32 ID:d/jVcrCq0.net
- なるたけクラウンかそれに近いPTで蹂躙したいのでさっさとクリアしろは却下だ、運要素をなるべく排除しつつ理詰めで強ボスをプチプチ潰すのが好きなんで
2でイリーナ復讐RPやったのも割とそれに近い、まあWTで耐性100とHP1111越えを達成しつつ戦力としても通用するレベルにするにはレベリセボーナス必須だったからやった訳だけど
- 260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-4D2q):2023/08/13(日) 22:08:54.16 ID:bBCu2vw4d.net
- なるべく運要素排除したいのは分かるわ
ランダム行動orずっと俺のターンがあるとはいえボス戦に限っては糞パターン引いたらリセットが効くしな
一回突破しちゃえば良い敵なら運ゲーで良いが裏3ボスは依頼こなしつつ装備欲しいとなると複数回やるしかないからレベリセボナ欲しいわ
- 261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b10-yhDR):2023/08/14(月) 01:05:19.59 ID:+G9xnJno0.net
- さっさとクリアしたいわけじゃない キャラを強化したいだけなんだ
- 262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-4D2q):2023/08/14(月) 11:25:15.28 ID:HFHcV50Gd.net
- チラ裏スマンけど本当にダントラのレベル上げって少しずつ強くなってるの実感出来て良いなぁ
SP何振ろう?とか振ったものに明らかな違いが出ると本当に楽しい
レベリセ作業は苦痛だけど最初に99にするまでのワクワク感は凄い
鍛冶もノー鍛冶だとまず先制取れないマンドラに鍛冶れば余裕で先制出来るようになったりと絶妙にバランス取ってる
もう本当クラファン募ってくれたら金は出すからSwitch移植して欲しい、もっと色んな人に知ってもらいたい
- 263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33da-vKG+):2023/08/14(月) 11:31:18.31 ID:YZ9GppPJ0.net
- 下手にスキルツリーにしなかったのも良かったと思う
- 264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f7a-rGl7):2023/08/14(月) 15:35:12.46 ID:1fEF81tD0.net
- ああ、それはあるよね
使いもしない前提スキルを取らされるゲームはだいたいゲームバランス取れてない
- 265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdba-DFHn):2023/08/14(月) 17:02:55.76 ID:hmsVyhHHd.net
- コネットさんをクラウンにして調子に乗らせたい
- 266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2702-CyVu):2023/08/14(月) 22:42:16.09 ID:lL8tZGMM0.net
- コネットさんを道化師にしたい?
- 267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3d3-sZgV):2023/08/14(月) 22:43:53.37 ID:dsKokygT0.net
- 元々ユニークスキルとして持ってる件
- 268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df02-BDL6):2023/08/14(月) 23:19:57.81 ID:BMCJ0a/R0.net
- でんでろり~ん
これ活かすためにいっつもコネットさんをMIにしてしまう…
- 269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac7-LNVD):2023/08/15(火) 00:20:06.70 ID:MlAU6tHxa.net
- MIの強みがわがんね
- 270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-4D2q):2023/08/15(火) 00:34:05.05 ID:PBEvOKGfd.net
- あくまでETありきだが強敵相手にダンスは3種(ワルツ、マズルカ、サルサ)踊れりゃ十分だから、
ウォークライかけ直しや詠唱速度を十分に詰んでればリザレクションも使えるしで便利っちゃ便利
あと創成と終焉の炎だったかな?無属性以外の物理は無効に出来るアクセが装備出来るのは大きい
最近運用してないからうろ覚えだけどETと併用すれば強かった印象
ET×2も当然強いんだが他のダンスとなるとサンバかタンゴ、んで華麗なるステップが一人分判定増えるぐらいのメリットなんで、
自分は雪菜とエロスで挑むからそうなるとMIとの組み合わせのが良かったように感じたな
終焉の炎無しで考えても発動率そうでもないが保険でMIには撃ち落としもあるしね
- 271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e8c-pls2):2023/08/15(火) 00:41:22.87 ID:81ar0w8f0.net
- PC版2やってて、図書館深部にちょうど突入したあたり
このゲーム、仲間多いけど加入時点でレギュラーより大分レベル低くて入れ替えてもお荷物じゃない?
それともレベル上げ過ぎなんだろうか
依頼で開放されるサブダンジョンとか探索して回ってるから
- 272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2702-CyVu):2023/08/15(火) 01:50:39.41 ID:BUECjWoC0.net
- レベルは低めだけどレベル差はいずれ埋まるしお荷物ってほどの差でもないと思う
最後の1人だけはちょっと気になるかな
普通に進めてたらレベル50前後のところに40で加入するからなぁあの人
- 273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-4D2q):2023/08/15(火) 02:22:42.91 ID:PBEvOKGfd.net
- >>271
2の加入レベルは本当に低いね、強制扉以外は逃げて一直線に目指したレベルじゃないの?みたいなw
ただ2-2では改善されてマップ全埋めまではいかなくとも雑魚戦は逃げない程度のレベルで加入になってるね
- 274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bad-sRG4):2023/08/15(火) 03:37:09.78 ID:ep/zD6680.net
- ただまあこのゲーム、ユニークスキルとパーティスキル以外にキャラ格差がほぼほぼないし
- 275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e1f-yhDR):2023/08/15(火) 04:16:19.99 ID:/8YaJ9Za0.net
- MIは一言で言えば器用なクラスってとこかな
攻撃もできるしタンクもできるし補助もできる
ブイブイ言わせられるわけではないけど丁寧に堅実に立ち回ることで存在感のある活躍ができるタイプ
クラスのイメージには合ってないかもしれないw
- 276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2702-ogjf):2023/08/15(火) 08:34:24.20 ID:h/Uco+sv0.net
- 2のPCのMA枠は最終盤にボス巡る時以外はほぼずっとMIにしてたな
ウォークラリザレサンバと高AGI(からのMAスキル)ってだけで道中がかなり快適だった
ボス戦はET欲しかったが、意外とワルツでなんとかなった
・ウォークライ
攻略道中(高AGI&大抵ダガー持ってるから最適)、ボス戦(FT職と違って手が空く)
・リザレ
クラウン作業(マンプリ封印書前でTP要員と兼任、PT枠節約)、攻略道中(リザレ2人居れば道具枠空く)、ボス戦(PR職が回復に専念出来る)
- 277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb36-vKG+):2023/08/15(火) 11:34:58.86 ID:lsbVcGGw0.net
- 2-2でMP使ってるけど50で物理型に変えるのはまだ早いかな?
- 278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e8c-pls2):2023/08/15(火) 11:39:54.95 ID:81ar0w8f0.net
- >>272
温泉で仲間になる侍忍者も、地下水路後で仲間になる歌手とケモミミも主力よりLv10程度低く加入だったよ
姫とイストは可愛くて使いたかったから育てた
>>273
2-2では改善されてるのか
まぁ2は取り敢えず表クリアまでは駆け抜けて、本番と言われる裏に入ってからレベリングとか考えるよ
- 279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb36-vKG+):2023/08/15(火) 16:39:04.28 ID:lsbVcGGw0.net
- 自決した
50でも十分運用できるな
聖なる祈り便利すぎ
- 280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2702-ogjf):2023/08/15(火) 20:51:04.25 ID:h/Uco+sv0.net
- 今さら気付いたけどBS姫様くそ可愛いな
いや当たり衣装多いとはわかっていたんだが
- 281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b10-yhDR):2023/08/15(火) 22:25:38.62 ID:59vTzhjr0.net
- 姫はSG
- 282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 76f7-eQmn):2023/08/15(火) 22:39:40.02 ID:ImbBNmmr0.net
- なんちゃらスキル効果アップ系のエンチャントってどれくらい効果あるかわかる人いる?
- 283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 976b-DqFK):2023/08/16(水) 00:44:13.22 ID:+7ijzPKx0.net
- 姫は最終職全部かわいいんよね
- 284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2702-ogjf):2023/08/16(水) 05:45:37.57 ID:E0CYJvi90.net
- なんなら闇もIFも可愛い
水着は…
2-2のスキル効果UPは2%の小1%だったようなうろ覚え
- 285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a02-etW4):2023/08/16(水) 09:31:05.03 ID:H7Vr2bpm0.net
- >>229
こんな方法があるんだね
- 286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac7-uDHX):2023/08/16(水) 11:17:34.69 ID:G661NemAa.net
- こういうポイント乞食ってスクリプトとかか?
過疎ってるスレでやってどんだけ効果あるんやろか
- 287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e10-eQmn):2023/08/16(水) 13:02:40.58 ID:uzgNYuDv0.net
- そこらじゅうの板、スレで拡散しまくってるから数撃ちゃ当たる戦法や
擦れたおっさんの多いスレでやっても効果無いとは思うけど。
- 288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-4D2q):2023/08/16(水) 14:59:15.38 ID:DlIHlCI0d.net
- 行商人は1の仕様(買ったら必ずエンチャが2つ付く)のが良かったなー
天照やら属性武器をリセマラしてるんだが1つしか判定出ないから苦痛で仕方ない
そもそも何故属性を鍛冶で付与出来ない仕様にしたのか…
火~雷耐性大アップみたいなぶっ飛んだのを付与出来ないのは分かるんだけど属性ぐらい良いじゃないか
- 289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f60f-M/T3):2023/08/16(水) 15:01:44.10 ID:bdFX1wla0.net
- キャンペーンやっても加入者が増えないから必死になってリンクURLを貼るらしいが
スマホしか持っていない若者は騙されないしPC持ってるおっさんはもっと騙されないという現実
- 290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-4D2q):2023/08/16(水) 15:31:23.34 ID:DlIHlCI0d.net
- 宣伝してる奴の話?あれやってんの食い詰めた貧乏人だよ、闇バイトみたいなもんでしょ
たまたま一昨日ぐらいに他板で手持ちいくらある?みたいな話になってて俺がそれなりの現金上げたらレス付けてきたし
会話能力あると思ってなかったからビックリしたよ
- 291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67ad-MNva):2023/08/16(水) 16:14:58.13 ID:CCKwnDiv0.net
- スクリプトだと思い込んでいたものが実は手動でしたとか戦慄する
- 292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-4D2q):2023/08/16(水) 17:00:05.45 ID:DlIHlCI0d.net
- >>291
色んなルートはあるんだろうけどヤミ金が金借りて返せなくなった奴にやらせてるってのは聞いたな
5ちゃんでやっても引っ掛かる奴なんて殆ど居ないだろうし意味無いと思うがね
いい加減スレチなんでこの話題は自重するわ
- 293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3ad-CyVu):2023/08/17(木) 07:55:58.70 ID:lk8UlBZk0.net
- イストが仲間になったので、ユーニと共にエトワールにしたのですが
サルサって2人で使っても、後から使った方しか効果ないのですか?
- 294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a9f-eQmn):2023/08/17(木) 08:08:35.08 ID:uRNQ236N0.net
- モニカがスクリプトを装って書き込んでると思うとコーフンする
>>293
踊りも詩も同じものは重複はしないので別の作業をさせるといいよ
- 295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df02-uUgv):2023/08/17(木) 11:35:05.20 ID:jxhA9n7D0.net
- >>293
エトワール2人なら、ワルツ、マズルカ、サルサ、サンバをそれぞれ2つずつ踊るといいよ
この辺が有能
- 296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a1f-yhDR):2023/08/17(木) 13:58:37.55 ID:wIGlFWOK0.net
- 自分はDNMI二人とET一人でワルツタンゴマズルカサルサだったな
- 297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a9f-eQmn):2023/08/17(木) 14:03:29.19 ID:uRNQ236N0.net
- イストとユーニのユニークが優秀だから、残り一人は拠点で休ませてあげよ?
- 298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67ad-MNva):2023/08/17(木) 16:13:11.27 ID:7Ho2vuKT0.net
- ダメだ奴を甘やかしてはいけない
- 299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-4D2q):2023/08/17(木) 16:21:10.40 ID:Swm39hFpd.net
- 何なら3人出撃させても良い気がする
ET、DNMI、DIでダンス三種に詩も歌える鉄壁の布陣
攻撃はVL二人で何とかなるしこれだけメイド居ればTP管理考えなくて良いから、
ダイダロスみたいに消費重いスキルでもガンガンレベル上げれる
あれ?なんか普通に強そうじゃね?
- 300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3ad-CyVu):2023/08/17(木) 18:54:09.61 ID:lk8UlBZk0.net
- >>294 >>295
重複しないんですね、ありがとうございます。
イストのレベルをある程度上げたら、ユーニをリセットしてマズルカ等に振りなおします
- 301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a7f-snaH):2023/08/17(木) 20:43:42.66 ID:xmKd/wnl0.net
- 終盤にようやくめっちゃ強いユニークあるけどクラウンにしないとメイン武器とせいぜい一つぐらいしか装備できんのがあれだよなぁ
AGIはともかく行動速度も耐性も捨てられないし
- 302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a1f-yhDR):2023/08/17(木) 21:10:52.20 ID:E1vmcpwg0.net
- >>299
実際普通に強い
ノーリセットのメイド3人パーティーで難なく裏クリアまでできるくらい強い
本気三人は流石に厳しいけどクルワッハくらいならなんとかなったと思う
- 303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-4D2q):2023/08/17(木) 21:29:58.06 ID:Swm39hFpd.net
- >>301
耐性考えるとユニーク武器と防具1つぐらいまでになっちゃうよね…
覚者の頭光+マンプリ封印書だけで耐性100に出来るからこれだけは特別優秀な組み合わせだけど
詠唱速度+耐性50だから一般防具に詠唱速度と火~雷耐性×3付与するよりお得なんて覚者の頭光だけ優遇され過ぎw
>>302
メイド3人だけのメイド縛りプレイでそれ出来るの?
攻撃はMI鞭とパニックボイスとサルサぐらい?
ボスもそうだが雑魚戦がキツそうなイメージ
クラウン3人ならMI鞭の回転も速そうだから何とかなりそうだけどレベリセ無しは苦行だなぁ…
- 304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdba-DFHn):2023/08/17(木) 21:31:05.37 ID:1V+hHb3Sd.net
- よいかコネット。
我々は1-2という陣形で戦う。
後衛をイストとユーニが固める。
お前は先頭に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
安心してユニークスキルを発動しろ。
- 305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-4D2q):2023/08/17(木) 21:36:02.22 ID:Swm39hFpd.net
- >>304
それベアの位置にジェラール置くようなもんで全然安心じゃねぇw
でもユニーク考えたらメイド3人だとそうなるのか
コネットのユニークスキルってスロウ耐性ある相手でも速度ダウンは防げないし結構優秀だよな
どうせなら前衛出来る職のキャラに覚えて欲しかったけど
- 306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a9f-eQmn):2023/08/17(木) 21:37:16.79 ID:uRNQ236N0.net
- フリードちょっとひどない?w
- 307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2702-83X2):2023/08/17(木) 21:41:13.12 ID:ZIE77wUS0.net
- 2-2じゃなくて2だけど最終装備見てみたらクラウンでも汎用ばっか付けてるな
付いてるのはヴァナディースプレート(VL)、クトゥグアキュラッサ(JO)、戦女神の腕輪、エンジェルハイロウ(MP)、セレモニアルチュチュ、メイドオブハート(ET)…
AGIに縛られてる
- 308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプープ Sdba-snaH):2023/08/17(木) 21:57:56.93 ID:3cTbuduPd.net
- 行動速度5つに耐性6~7個
これで12枠、3つ一般品装備固めてピッタリだからね
超耐性アップとかあると一気に枠が開くんだけども・・・
- 309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-4D2q):2023/08/17(木) 22:24:26.97 ID:Swm39hFpd.net
- 呪文の属性ダメ緩和を考慮しないんであれば状態異常無効ユニーク1つで耐性は解決するが全職が装備出来る訳じゃないからねー…
- 310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2702-83X2):2023/08/17(木) 22:32:28.63 ID:ZIE77wUS0.net
- 異常無効使えば耐性は解決するけどなんか属性耐性は100にしちゃうわ
- 311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプープ Sd5a-snaH):2023/08/17(木) 22:55:25.11 ID:ceKLrLZld.net
- 属性軽減もなんだかんだ恩恵受けるからね
状態異常無効化で防いで耐性の代わりに被ダメカットのがあれかもしれないけど
- 312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a1f-yhDR):2023/08/17(木) 23:44:05.52 ID:E1vmcpwg0.net
- >>303
実際にはDIいなくてMI×2にETだけど達成したよ
まあ終盤は守ってサルサで削るだけだから面白みはないけど…カウンターウィップがすごい仕事する
- 313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac7-LNVD):2023/08/18(金) 01:29:54.39 ID:iYujbFPPa.net
- ユニークは1回鍛冶できるとかでもよかったよな
なんか仰々しい名前の装備の中にレザーシールドだのレザーヘルムだの混ざるのげんなり
- 314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-4D2q):2023/08/18(金) 01:37:43.45 ID:JXtSmmWNd.net
- >>313
防具って序盤はともかく防御力よりエンチャのが大事だもんな
鍛冶縛りでもしない限り装備しないユニークが殆どなのは勿体無いね
- 315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdba-USI+):2023/08/18(金) 08:13:24.85 ID:etjs4jXYd.net
- 行動速度アップ5、詠唱速度アップ3、
全ての防具にAGIアップ、AGI小アップをつけて
気絶無効の封印書を装備して
タンゴが強いよ
物理攻撃は回避できれば追加効果が発生しないので
強化解除、弱体、状態異常になる確率が下がる
ユーニのユニークとマジカルバリアがあれば
ほとんどの属性攻撃は耐性0でも耐えられる
回避できれば分身やパリィが消えないし
HPの回復も省略できる
一部の敵と戦うときだけ
即死無効や睡眠無効や雷耐性超アップもついた
ユニーク装備、封印書を装備すれば
耐性0でも問題ない
- 316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-4D2q):2023/08/18(金) 11:51:01.34 ID:JXtSmmWNd.net
- 詠唱速度がよく分からないけどAGI小アップ入れる枠があるなら普通に耐性100にしちゃうな
THは最高ガン取得までPTに入れないので状態異常トラップが回避出来ないと困る
せめてBS居ればとは思うがこれまた葉っぱ手に入れるまではSGにしてしまうしな
この辺はプレイスタイルの問題だと思う
封印書も付け替え面倒なんで最終的にはFT系はシャニーナとか有用な封印書で固定したいし
AGI小アップはクラウンキャラの枠余った時に職により被ダメカットみたいなエンチャと比較して検討する感じかな
FT系なら手数が増える場合があるし回避も若干上がるから選ぶ時が多い
- 317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63da-AIBT):2023/08/18(金) 12:13:30.27 ID:MpznZTOa0.net
- まだ図書館攻略中だけど、後々はユニークが強くなるんか
鍛冶ができるようになってからは鍛えた武器防具が強くてユニークなんて基本の攻撃防御弱くて使ってない
- 318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプープ Sd5a-MMEJ):2023/08/18(金) 12:19:55.28 ID:O44RZMITd.net
- ユニーク強くなるのは本当に最終盤だよ
ただそれでもエンチャント考えると難しいので・・・
一般よりも遥かに強い武器と、あとは本当に強い防具一種ぐらい
- 319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-4D2q):2023/08/18(金) 12:40:12.45 ID:JXtSmmWNd.net
- 最終ユニーク武器だけは一般武器より遥かに攻撃力上がるんでユニークになるけど、
防具の方はレベリセ無しなら殆ど選択肢に入らないと思う
個性としてここだけは変えられないが他は鍛冶出来るみたいな仕様にすれば良かったのだが
- 320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a9f-eQmn):2023/08/18(金) 12:56:23.95 ID:CL9CqH3t0.net
- 各職専用の最強防具あたりだよね有用なのは
- 321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb36-vKG+):2023/08/18(金) 13:19:15.15 ID:3vtlkHFp0.net
- 一番の不遇は楽器ユニークだと思う
- 322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb36-vKG+):2023/08/18(金) 14:11:47.57 ID:3vtlkHFp0.net
- >>315
タンゴって魔法命中にも影響ある説があるけど体感あった?
- 323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b01-+Dj7):2023/08/18(金) 14:37:55.09 ID:gEiGo2X60.net
- 敵スキルの説明文には「タンゴを踊って、敵の物理命中率と魔法命中率を低下させる。」と書いてあるな
- 324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3ad-CyVu):2023/08/18(金) 21:07:27.44 ID:aIVyQtIY0.net
- アクティム城入ったばかりで、未だに鍛冶やったことが無いです。
武器も防具も全部ドロップしたユニークばかり使ってるけど今後辛くなっていくのかな。
- 325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a9f-eQmn):2023/08/18(金) 21:18:31.50 ID:CL9CqH3t0.net
- 行動速度を鍛冶で盛ると世界がマジで変わるよ
- 326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac7-LNVD):2023/08/18(金) 21:59:12.68 ID:3CLnyaVIa.net
- 表クリアまでは拾いもんで十分だぞ
変に攻めっ気出さないで耐えて削る戦い方になるけど
埋めるためにやたらと振り出しに戻されまくる裏に入ってからストレスにやられて2倍アクセと旅館を経て鍛冶にに手を出した
- 327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdba-DFHn):2023/08/18(金) 22:01:48.14 ID:O8/5NgGOd.net
- >>326
それは全然十分じゃないよね…
- 328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a9f-eQmn):2023/08/18(金) 22:02:33.91 ID:CL9CqH3t0.net
- 耐えて削るみたいなドM向けの戦いするくらいなら鍛冶しなさいよ
- 329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-4D2q):2023/08/18(金) 22:43:42.64 ID:JXtSmmWNd.net
- 鍛冶縛りプレイもやった事はあるが苦行でしかないからね…
平原途中でもうダメだーと断念したけど本気3ボスまで倒そうと思えば出来るもんだろうか?
クルワッハ以外の二人は鍛冶縛りどころかレベリセ無しだと挑みたくないレベルなんだけども
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