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ロックマンエグゼ 2chの電脳 185

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-zcr9 [49.97.105.193]):2023/07/19(水) 19:16:42.11 ID:rGOtnMcvd.net
カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。

【オフィシャル】
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション:https://www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/
ロックマンシリーズポータル:http://www.capcom.co.jp/rockman/
ロックマンシリーズ公式(Twitter):https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY
アドバンスドコレクション公式ウェブマニュアル
https://game.capcom.com/manual/REXEAC/

スレ立ては>>950が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。


◆よくあるQ&A
Q.ロックマンエグゼコレクションにネット対戦はあるの?
A.ランクマとカジュアルがあります。
クロスプレイは無いのでハード選び注意

Q. どの作品からやればいい?
A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが
  チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。
  時系列は 1/SS(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル/バトルチップGP)→4両ver
  (→PoN)→5両ver/5DS(→LoN)→6両ver
  WSはアニメ準拠、 4.5は独立

Q. 2バージョンあるけどどっちがいい?
A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラスチップのみで
  物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。
  お金に余裕があるなら両方買った方が良いかもしれない

Q.対戦について詳しく話したい
A.対戦スレもあります

*関連スレ
ロックマンエグゼアドバンスドコレクション 通信スレ ★3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1685863637/

ロックマンエグゼ対戦スレ★4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1688875454/

*前スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 184
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687154133/

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93da-USI+ [114.183.90.83]):2023/08/18(金) 11:12:36.02 ID:UrJUcimI0.net
コンペアで埋めてもタイトルにPAコンプマークつくのに
自由研究依頼は自力で埋めてないと通らなかった
やっぱりちょっとだけ殺意残ってるのでは?

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sda2-URvF [49.96.23.52]):2023/08/18(金) 11:34:24.01 ID:v4N4vyu1d.net
アドコレはバスターマックスの存在が大きいな…
チップ集め作業とかカスタムS限定以外は大体何とかなるから快適過ぎて流石に戻れない
シークレットは2の確率は弄った方がよかったと思う

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2023/08/18(金) 11:37:10.79 ID:16V9pbDv0.net
2のサンクチュアリEだったんだけど
Eって当たり?

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sda2-Sp8f [49.98.10.165]):2023/08/18(金) 12:29:15.20 ID:8Qtw2hm9d.net
ドリームオーラ3とコード合う以外なんかあったっけ

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sda2-wd4A [49.98.169.17]):2023/08/18(金) 12:56:14.14 ID:sJUfSEI7d.net
友人複数とネット対戦してると観戦欲しくなるわ

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa6b-epl3 [106.180.23.146]):2023/08/18(金) 13:27:35.41 ID:YuJ0qOF4a.net
PS4は他人のプレイ画面見れたっけな

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b2b-vKG+ [218.110.34.249]):2023/08/18(金) 22:50:55.57 ID:wCg1HRGQ0.net
ビートサポートやジェラシーで飛ばしたチップがわからないの、やられた方が嫌な気分になるだけでやった方にもそんなに爽快感ないのはどうかと思う
まあ1ターン目ならフルカスやグランドマンって読めるしジェラシーだととりあえずダメージ量多いとやった!って気分になれるけども

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2aad-75M4 [59.166.191.65]):2023/08/19(土) 00:52:09.47 ID:gw+Qy7q+0.net
元々は通信ケーブルかワイヤレスアダプタで側にいる人とやるゲームですし……

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdca-9wWb [49.98.146.61]):2023/08/19(土) 06:52:04.58 ID:FVTk4227d.net
急にわらわらと湧いて書き込まれたかと思ったらほとんど愚痴で草、もう終わりだな

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ee7c-bobZ [113.32.153.55]):2023/08/19(土) 08:15:21.06 ID:prB3QiGq0.net
>>458
ドリオラ3とコード合うから当たりと言えば当たり
なお2はそんなもの敷いてる余裕があるかは微妙な所

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f2b-YAjS [218.110.34.249]):2023/08/19(土) 11:46:26.67 ID:/RHxzivs0.net
オーラに時間制限なくても対インビジ性能攻撃が少ないせいでユカシタインビジで十分になってしまう

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップー Sd6a-yh6a [1.73.34.156 [上級国民]]):2023/08/19(土) 12:54:28.02 ID:wOskfoa9d.net
シリーズのストーリー一通り遊んでみて
戦闘以外での感想

言われてるほど面倒ではなかった物
4の遊園地シナリオ
4のケンドーマンシナリオ

話題にならないけど面倒だった物
2のフリーズマンシナリオ
6のロックマン以外のナビじゃないと開けられない場所のアイテム集め作業

言われてるほど難しくなかった物
5100人斬り(初挑戦でクリアできた、PS5のコントローラーだから?)
1のリーフシールドとテンジョウウラ入手(普通にバスティングレベル9で出た)

話題にならないけど難しかった物
3のウラスクエア早押し
3のギャンブル破産
2のエアーマンステージ空気抜け(当たり判定見た目よりでかくない?)
1のアイスマンステージ

6の亡霊倒しと1のエレキマンステージはRTAで答え見てクリアしました

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa7f-uDNR [106.180.21.131]):2023/08/19(土) 13:25:00.53 ID:wH6o9RQWa.net
よし遊園地あと5周しようか

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM1a-mXYu [153.140.55.13]):2023/08/19(土) 13:29:58.03 ID:asS5a/naM.net
4は言われてるほど酷く感じなかった
個人的に辛かったのは鬼エンカと迷宮ダンジョンの5かな

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b27-IVwD [118.9.171.88]):2023/08/19(土) 13:30:42.11 ID:orQ7RV+n0.net
当時フリーズマン言うほど長く感じなかったんだけど
改めてやったらここから青のかけら集めなきゃか〜って思ってたところでフリーズマンさんが青のかけらだった上に即死してくれたから思ったより早く終わった感想だったのかもしれないな

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f2b-YAjS [218.110.34.249]):2023/08/19(土) 13:35:58.66 ID:/RHxzivs0.net
区切りが無いせいで5100人斬りと読めて笑ってしまった
あとフリーズマンシナリオは結構話題になってたような

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2aa7-greZ [125.174.253.18]):2023/08/19(土) 13:36:37.35 ID:ofPJgGz60.net
>>468
そんな「面倒くさくなるまでやれば面倒くさくなるよ」みたいなこと言われても…

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa7f-78uw [106.133.44.248]):2023/08/19(土) 13:38:04.85 ID:/dOWQjdQa.net
というか遊園地って横で音楽聞いたりとかしながらやったりとかもしくは一週目終わってその日で突入とかしない限りそんなに面倒に感じないよ
そもそもしても必要数って4週で済むし

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2aad-75M4 [59.166.191.65]):2023/08/19(土) 13:43:31.24 ID:gw+Qy7q+0.net
>>472
「面倒くさくなるまで」じゃなくて「要素コンプリートするまで」が最低6周だから……

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdca-wKbM [49.106.209.254]):2023/08/19(土) 13:50:33.57 ID:kdY0QfwXd.net
4は道が分かりやすくてエンカキャンセル出来るし戦闘もフルシンクロの仕様分かってれば楽だからなぁ
遊園地はイカダ乗るのをイベント扱いにして飛ばせる様にしてくれてたら良かったな

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa7f-uDNR [106.180.21.131]):2023/08/19(土) 13:53:06.96 ID:wH6o9RQWa.net
別に最低が6周ってわけでもないが遊び尽くすにはそれなりに周回は必要だしな
その分面倒くさい印象しか残らんのよ

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdca-uXTh [49.98.172.241]):2023/08/19(土) 14:47:22.98 ID:+a6bTiyHd.net
4は周回が面倒なのもマイナスだったけど改めてやったらシナリオが退屈だった
メインストーリーが本筋と関係ないサブイベで構成されてる感じでのめり込めない

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa88-+cYm [219.100.37.240 [上級国民]]):2023/08/19(土) 14:57:32.40 ID:pOWTDSDP0.net
4の遊園地って集会プレイだと取りに行くプレートの答え覚えてくるし
そんなに難しいステージじゃないから6周もそんなに苦痛じゃないけどなあ
5のしゃちほこ城や1の水道局を6周しろって言われたら文句の1つも言いたくなるが

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fe7-e7YA [122.255.220.157]):2023/08/19(土) 14:58:28.90 ID:pVqEyb9M0.net
4はゆうこちゃんのシナリオだけ好き

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdca-wKbM [49.106.209.254]):2023/08/19(土) 15:12:39.28 ID:kdY0QfwXd.net
4は短編集みたいなシナリオだからぶつ切りみたいになるけどその分モブまでキャラ立ってた事は好き
あと他のシリーズよりも進行に応じた台詞の変化がかなり多いのが意外と面白かったり

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa7f-78uw [106.133.46.195]):2023/08/19(土) 15:51:00.72 ID:PyivgvOHa.net
>>480
パークエリアのモブナビの恋愛めっちゃすき

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f710-greZ [114.150.161.135]):2023/08/19(土) 15:55:22.62 ID:6WwV1syI0.net
バトラーズポイントも取得値100倍にしてスライダーの所持フラグは周回で消えなくして
クリアしても収まらない緊迫時BGMは6同様糞要素だと認めて修正して欲しい

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8301-gAbL [126.73.169.3]):2023/08/19(土) 16:40:43.50 ID:UHruR6pC0.net
うっせサイバーお経読むぞ

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8301-tKhy [126.76.122.146]):2023/08/19(土) 16:42:45.54 ID:stRI/Fer0.net
ポインタポインタマウスマウス クリッククリックダブルクリック ・・・カーッ!

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa7f-uDNR [106.180.23.165]):2023/08/19(土) 17:58:55.36 ID:ewp+Wa4qa.net
フットボムやろーぜ

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップー Sd6a-Mh0f [1.73.20.197]):2023/08/19(土) 19:07:44.23 ID:tfxLh04td.net
バトラーズポイントは47ポイントは現実と電脳で取り切れるのが分かってからは許せるようになった
ぬいぐるみロボはどれだけやってもうんち

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53ad-0WDc [110.132.24.111]):2023/08/19(土) 19:18:17.95 ID:nTQJjJbI0.net
>>467
ギャンブルは別にHPメモリとかじゃないからかわざわざやらんのよあれ。
報酬も別に取れなきゃとれないでなんとかなるやつばっかりだし。
(プリズムに至ってはそもそも取り寄せで手に入るし同じコード)

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdca-wKbM [49.106.211.219]):2023/08/19(土) 19:23:25.86 ID:7+jnOxl7d.net
3の問題点はプレスプログラムをずっと使わされる事だな…

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7da-hPrW [114.183.90.83]):2023/08/19(土) 19:46:14.93 ID:o5YBchqW0.net
よかよか村とかビーチストリートにオペレーターが住んでるナビは
プレスプログラムないのにどうやってインターネットしてるんだよ

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa7f-uDNR [106.180.21.148]):2023/08/19(土) 21:30:10.93 ID:qqv+EBJca.net
電脳メトロ切符も買い占められて詰んでるやつ多そう

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f5f-/fTd [106.72.156.0]):2023/08/19(土) 21:40:29.21 ID:15qYch3o0.net
ロックマンはああ見えて容量デブだからな
モブナビは元から軽いんでしょ

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b7d-hPrW [118.15.44.83]):2023/08/19(土) 22:33:03.27 ID:ffHzRaPn0.net
ロックマン容量重すぎてバックアップ取れないからね(だから負けるだけで即デリーとゲームオーバー

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ee5-Mh0f [153.194.54.126]):2023/08/20(日) 00:57:40.19 ID:GvuqmRBF0.net
じゃあガッツマンV2に勝ってデカオの尊厳破壊するのが正史なのか…

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f2b-YAjS [218.110.34.249]):2023/08/20(日) 01:07:59.07 ID:/v7cyoXG0.net
バグのかけらを無限にくれるぐう聖だぞ
なおアドコレではボウルマンがその役割を担う模様

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a9f-greZ [125.196.195.63]):2023/08/20(日) 01:12:39.96 ID:Jit27b3c0.net
ダメ元で聞きたいんだが、4のソウルコンプって絶対3周必要?
トーナメント戦からやり直せば結果変わったりする?

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bad-csxZ [60.61.180.45]):2023/08/20(日) 01:28:59.61 ID:1HqUezti0.net
はじめからを押した瞬間に決まる

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8301-tKhy [126.76.122.146]):2023/08/20(日) 01:49:12.92 ID:CTYTBlyw0.net
はじめからで決まる以前に全パターンで3週必要だから

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8301-9a2S [126.102.225.13]):2023/08/20(日) 05:45:34.34 ID:Ryv/i3l20.net
Dir○eのやつ、アドコレの動画やめてオリジナルの戦闘動画上げるようになったな

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (KR 0Hca-+cYm [49.171.39.73 [上級国民]]):2023/08/20(日) 09:34:14.16 ID:H7x0sP0eH.net
3でサイトバッチ、バスターMAX、バグストッパー付けてるんだが
こいつらを外さない前提で追加で付けれる物って
カスタム+1かウェポン+1のどちらか1つくらい?
というかバスターMAXにウェポン+2
サイトバッチにカスタム+4付けとけよと思うんだが

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd6a-wKbM [1.75.228.243]):2023/08/20(日) 13:22:42.92 ID:0YBqBY4bd.net
はじめからを押すタイミングの乱数で誰と当たるか決まるから一番攻略が楽な組み合わせにする乱数調整してるRTAとか見かけたな…

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f2b-YAjS [218.110.34.249]):2023/08/20(日) 14:21:54.05 ID:/v7cyoXG0.net
乱数粘るよりバスターMAXモードで最速周回した方が良い気がするなもう……

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f5f-greZ [106.72.156.0]):2023/08/20(日) 17:06:01.78 ID:7Sv3w/UI0.net
実際4を律義に6周した奴いるの?
カーネルのあとブルースやるのすら諦めたぞ俺は

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea1e-+cYm [171.232.106.241 [上級国民]]):2023/08/20(日) 17:17:00.35 ID:7UTzYAFw0.net
>>502
普通にしたけど
正確には各バージョン6つ目のソウル貰えるまでだが
それがトロフィの条件だし
vol12両方トロフィコンプしたよ

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd6a-wKbM [1.75.228.243]):2023/08/20(日) 17:39:18.47 ID:0YBqBY4bd.net
正直5を2週よりは4を6週の方が気が楽だな…
慣れたらサクサク進むし対戦相手の候補多くて真新しい話も来る分新鮮味はあるからまだ何とかやれる

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa7f-j8AQ [106.146.23.4]):2023/08/20(日) 17:39:20.87 ID:pqrG1wksa.net
俺は別verナビコンプのために10周したぞ

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2aad-75M4 [59.166.191.65]):2023/08/20(日) 17:46:57.27 ID:Yz0zJoZB0.net
さらに自己遠征用にHPメモリ数3種×2ver.×3周で18周追加だ!

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa7f-uDNR [106.180.22.8]):2023/08/20(日) 18:11:14.09 ID:c8krtqoqa.net
遠征用ならバックアップ取ればそんな周回必要なくね?

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53ad-9a2S [110.132.24.111]):2023/08/20(日) 18:31:47.64 ID:r4Od/fDL0.net
>>489
cスライダー使ってたんじゃないかな。

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd6a-wKbM [1.75.228.243]):2023/08/20(日) 18:51:41.89 ID:0YBqBY4bd.net
HPメモリは一周目のミステリーデータからの分が14個とギリ1がとれる範囲だから
一周目ミステリーデータ分だけ回収して3周目まで進めてから必要に応じてHP増やす感じでやれるはずかな

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdca-bobZ [49.97.104.52]):2023/08/20(日) 19:08:31.77 ID:aH7FJc+yd.net
4はGBAの方で16周のBMと7周のRSのデータ持ってた
今はもうそこまでやり込む熱意は無いが一番やりこんだな……おかげで今も自分のロックマンDSを永遠に鍛えている……

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa7f-78uw [106.133.86.120]):2023/08/20(日) 20:08:55.58 ID:higsIOkTa.net
エグゼ4はアンテナ分のHPメモリを計算に入れても14個で押さえたい場合ショップでのHPメモリ購入禁止だからな

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa88-+cYm [219.100.37.241 [上級国民]]):2023/08/21(月) 09:13:31.12 ID:LzxZyMT70.net
改造カードとバスターマックス使えばボスナビ10秒以下撃破しても
SPチップの攻撃rふょく上がらないって記載されてるけど
実際は改造カード使用禁止は4だけで
5と6は使ってもタイム記録されるって本当?

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp13-FjLX [126.157.176.59]):2023/08/21(月) 09:27:37.67 ID:9dYD+Z9Ep.net
めちゃくちゃ慣れてるとストーリー攻略する分であればHPメモリ買う理由がシノビダッシュの適用範囲を広げるためだからな
メモリ買う金でチップとかナビカス買って戦略増強したほうが手っ取り早いし。エンカリセが使える4ならメモリ購入は尚更フヨウラ!

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdca-tzpB [49.98.10.16]):2023/08/21(月) 10:34:48.79 ID:qAUevyRzd.net
>>512
合ってる
5でレッドフルーツ3楽に壊すのにフォルテクロス使ったり6でクイックゲージにするためにゼロ使ったりしてたわ

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd6a-Ysd+ [1.75.157.182 [上級国民]]):2023/08/21(月) 11:28:08.22 ID:wWJ6tLB8d.net
>>455
散々ネタにするけどリセットすりゃいいじゃん
エグゼって一通りやった直後だったら色々覚えてるからすぐ戻れる

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ebd-tzpB [49.129.241.252]):2023/08/21(月) 12:05:30.32 ID:d3+TtTqL0.net
製品アンケート来たね
https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY/status/1693458282034466925?t=CcpyiqWLiO4Z3n1yQ1_tEQ&s=19
(deleted an unsolicited ad)

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdca-wKbM [49.98.79.15]):2023/08/21(月) 12:18:51.47 ID:GlSNnSTod.net
Xのソシャゲのオフラインの発売日発表したらアンケ来たしそっちの移植作業が落ち着いたからなんだろうか

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッププ Sdca-CvT1 [49.105.93.24]):2023/08/21(月) 12:54:57.13 ID:pArVZyHMd.net
アンケートで久々に来た

発売後に「みんなまだ対戦環境整えてるから少ないだけ」って聞いてたけど今は対戦賑わってる?

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53ad-9a2S [110.132.24.111]):2023/08/21(月) 12:56:15.71 ID:3+prn33/0.net
むしろ強いやつがΩいって余計過疎った

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2aad-75M4 [59.166.191.65]):2023/08/21(月) 12:59:02.84 ID:zegvmtFR0.net
まあエグゼ6マスターズに関してはS帯もA以下帯も普通に遊べる程度には人居る

エグゼ4,5は知らん

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd6a-tzpB [1.75.249.48]):2023/08/21(月) 13:07:40.77 ID:1o0dCXkCd.net
5はスーパーキタカゼの複数枚入手がだるいのがな

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53ad-0WDc [110.132.24.111]):2023/08/21(月) 13:16:07.15 ID:3+prn33/0.net
4も必須のシークレットチップがちょっと頑張れば手に入るとはいえ敷居高いって。
2のシークレットほどじゃないが、最悪一番弱い状態で3週だし

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップー Sd6a-eFl9 [1.73.0.42]):2023/08/22(火) 04:03:29.84 ID:ZFZJVxQ8d.net
グレイガ相手に大ダメージ期待できるチップ、PAって
ダブルヒーロー、フォルテ以外に何かある?

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8301-tKhy [126.76.122.146]):2023/08/22(火) 04:14:31.23 ID:zU/U+LTq0.net
リフレクメット3

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (KR 0H62-+cYm [119.201.179.109 [上級国民]]):2023/08/22(火) 06:15:58.95 ID:MRFdEo9OH.net
5シナリオ攻略中なんだけど
分かりやすく強いスタンダードチップが分からないんだが
3のエレメントソニック、4のホッケーみたいな
そういうの探すの諦めて
地蔵、ドリル、サボテンで頑張るしかないの?

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b27-IVwD [118.9.171.88]):2023/08/22(火) 07:12:52.45 ID:L+Si9sVw0.net
うん
俺ネビュラグレイもドリルで倒したよ

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53ad-0WDc [110.132.24.111]):2023/08/22(火) 07:26:37.19 ID:QV02gPmW0.net
5で強いスタンダードというとマークキャノン。
いやマジで。使ってみると意外と強いからあれ。
あとはクラックボムも見た目よりは使いやすい。米のあるスモールボムと思えばなかなか
メガ以降は、ひたすらブリザードマンSPを転がしてた気がする。
わかりやすくて強いチップというとブリザードマンSPは5のチップの中だと
だいぶ素直な性能、早い話が暗転する水属性のダイナウェーブって覚えれば
それが弱いわけがない

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ee7c-Tn/q [113.32.153.55]):2023/08/22(火) 07:27:53.59 ID:zffzrwbe0.net
マークキャノンとドリルで頑張って、もし余裕があるならコスモカーネルとかスワローシェード当てるってのが5の戦い方

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fe7-e7YA [122.255.220.157]):2023/08/22(火) 07:36:51.69 ID:iOaXFVBN0.net
まぁぶっ壊れでコレだけ積んでれば勝てる、みたいなチップはないかな5は

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53ad-9a2S [110.132.24.111]):2023/08/22(火) 08:29:01.27 ID:QV02gPmW0.net
まあカオスユニゾンに抵抗なければエリスチのあとカーネル版ならひたすらダークドリル回す作業になるという。まあナイトソウル自体が意外と強いけど
よくメタルソウル言われるが、実際はガッツとメタルを足して二で割ったような性能

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f2b-YAjS [218.110.34.249]):2023/08/22(火) 16:17:41.91 ID:hwsiF0Kn0.net
最前列で非暗転攻撃すると短い時間ながら無敵になるのが意外なほどに強い

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdca-Ysd+ [49.96.232.219 [上級国民]]):2023/08/22(火) 16:51:14.47 ID:TKv9RdM0d.net
>>467
ストーリーの感想は?
俺も完全初見で一気に1236だけやったけど2から一気に面白くなったのはわかるけど3がそこまで最高傑作と言われるほど突出してるとは思わなかった
当時やったやつらの思い出補正がよっぽどバイアス強いんじゃないかと今も思ってる

普通にシステム面含めて一番良かったのは6
ようやく楽しくてやめられない感覚になれた

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f2b-YAjS [218.110.34.249]):2023/08/22(火) 16:59:59.49 ID:hwsiF0Kn0.net
横からだけど病院の話は好きでもコオリホウガンMを手に入れるのはダルい…みたいな両義性はある

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7da-hPrW [114.183.90.83]):2023/08/22(火) 17:03:59.44 ID:P9zDWfNV0.net
コオリホウガンMは今は事前情報あってそこまで困らないけど
エナジーチェンジの玉が尽きることはあった

5は対戦のバグチャージ以外全部好き
BGMも5はいいもの揃ってるよね

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd6a-tzpB [1.75.254.42]):2023/08/22(火) 17:04:31.33 ID:NmRftXJld.net
アンケート回答してた時に色々記入する欄で1~5は改善してほしいところ色々書いたけど6はビーストリンクゲートのやつが遊べないことくらいしか思いつかなかったな

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa7f-PfvR [106.130.59.104]):2023/08/22(火) 17:08:57.68 ID:CJM50LVZa.net
ds版5
コレクション未収録かつ追加要素が豊富で中古価格が中々下がらないね

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f2b-YAjS [218.110.34.249]):2023/08/22(火) 17:10:50.67 ID:hwsiF0Kn0.net
5の対戦アドコレ環境じゃキタカゼ詰みにくくて互いにドリームオーラ剥がせなくて膠着したりすっかり5の環境にもシュウセイバスター定着した上に6より派生少なかったりとかでバグチャージ当たる当たらない勝負のが良いって思っちゃう
流石にABDがバグチャージ撃ってきてそれに当たるのは理不尽感強かったが

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MMa6-z2dU [133.106.218.94]):2023/08/22(火) 17:14:06.70 ID:Tsgl/Ax/M.net
3が持ち上げられる理由に、アニメ放映やコロコロ漫画がクライマックスを迎えていたことや、飽きかけていたころにブラックを発売したり、メディアミックスでひたすら盛り上げていたのがあると思う

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa7f-9a2S [106.146.6.240]):2023/08/22(火) 17:27:36.08 ID:YLv6/ljPa.net
5dsはロットナンバーのソード※とエリスチ※がありがたかったのとパーティバトルシステムが緊急回避手段になったり、今思うとイージーモードって感じがする

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fe7-e7YA [122.255.220.157]):2023/08/22(火) 17:27:38.90 ID:iOaXFVBN0.net
>>538
初の2バージョン発売とかやり込み要素の多さとか話題性としては一番妥当ではあるな

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2aad-75M4 [59.166.191.65]):2023/08/22(火) 17:34:31.85 ID:X8idVgwY0.net
3はクリア後のやり込みが充実してたから、わんこそばの用にクリアしたらハイ次、ってやってくとあんま面白くないかもしれん

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8301-tKhy [126.76.122.146]):2023/08/22(火) 17:46:20.43 ID:zU/U+LTq0.net
3の評価はここから急に対戦がまともになったからだと思うけど
しかも4の対戦がイマイチ(当時の評価)だったのでオフ勢は長い間3を主流にしてた
シナリオも4はダルさとチップ弱体化で評価低かったしな
ついでに5もそこまでだったからその頃はエグゼシリーズももう終わりだなって雰囲気だった

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f2b-YAjS [218.110.34.249]):2023/08/22(火) 18:02:50.02 ID:hwsiF0Kn0.net
3の対戦もガチるとフォルテやゲートマジックがフラッシュマンやプラントマンに替わっただけの開幕早押し対決環境でしょ
むしろソロプレイ時のバランスが良いって感じかな

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdca-wKbM [49.106.211.205]):2023/08/22(火) 18:03:32.90 ID:hV29dbjId.net
今やると4はそんなデフレもしてないしスタイル捨てて対戦の為の調整したのが6に繋がってると分かるけど
5は更にデフレさせてカオス使わせる様にしたのに加えて面倒臭いダンジョン豊富と転換期の4の後だから影薄いけど割とアレなバランスなんだよなぁ

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM1a-mXYu [153.140.29.150]):2023/08/22(火) 18:28:26.90 ID:q/KHC80AM.net
3の終盤
フォルテ降臨は唐突だったかも
コサックとはラスダンで自己紹介するしまつだし
この辺りは容量の都合でかなり端折った感ある

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdca-Tn/q [49.97.106.102]):2023/08/22(火) 18:29:57.76 ID:xAXfL6YJd.net
今でこそ和解というかみんな何も言わないだけで当時から1-3懐古がいたからそれはもう仕方ない
3の方が人口多かったけど当時から既に3Wに人権は無くリターン壊れは周知の事実だったし誰でもGS手に入る今と違ってダークネスオーラはステージでサンクをケアするかキタカゼが無いとマジで突破手段が無かった

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8301-tKhy [126.76.122.146]):2023/08/22(火) 18:30:59.54 ID:zU/U+LTq0.net
>>543
2が10点で3が70点くらい違うよ
開幕フラッシュやプラント食らった程度で完走までいくことはほとんどないし
開幕1秒で決まらないことが稀なレベルの2とは比べ物にならない

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM1a-mXYu [153.140.29.150]):2023/08/22(火) 18:33:18.04 ID:q/KHC80AM.net
やはりシナリオの良さは6か
バレルとの因縁は5という下地があったからこそ描けただろうし
マッハ先生という意外なキャラも核心にガッツリ絡んで深みが増す
それでいて過去キャラも立たせる采配
こうして見ると隙がないぞ

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fe7-e7YA [122.255.220.157]):2023/08/22(火) 18:33:54.41 ID:iOaXFVBN0.net
ていうか対戦ガチ勢の対戦環境的な意味での評価とゲーム全体での評価って違うしな

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa02-z2dU [27.81.51.163]):2023/08/22(火) 18:45:35.99 ID:n9UUfCJP0.net
当時の解析事情を知らないんだけど、ブラック発売前からシャドースタイルの存在とかはすでに知れ渡っていたの?

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdca-wKbM [49.96.23.108]):2023/08/22(火) 18:57:52.96 ID:fwOMJKPId.net
ハメ技やフォルリタある時点で70点は流石に…
対戦はシリーズ進む毎に改善されてって6で完成したって感じだなぁ

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2aad-75M4 [59.166.191.65]):2023/08/22(火) 19:10:00.15 ID:X8idVgwY0.net
カットインが生まれた4以降と3以前には絶対的な差がある

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8301-tKhy [126.76.122.146]):2023/08/22(火) 19:17:23.51 ID:zU/U+LTq0.net
別にバランスがいい=人気があった、面白かったってわけじゃないからな
3の初期はワンチャン500~1000くらい入ることはあっても早々即死とかはないし、
麻痺からのコンボはハメどころかむしろ当時どこまで繋がるか、どれだけ一気に削れるかで盛り上がる程度だった
ハメ扱いなんて3のもうほとんど終わりごろだよ、まだ逃げもほぼなかったしね

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdca-VSn1 [49.97.70.106]):2023/08/22(火) 19:36:50.21 ID:3cx831w2d.net
いまアドコレの製品アンケートやってたんだけどさ、自由に意見書ける所に「次はこうして欲しい」などってあったんだけどワンチャンある?
来るなら熱斗の息子が主人公とかあるかな?2世代目って失敗しやすいイメージあるけど

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdca-wKbM [49.96.23.108]):2023/08/22(火) 19:54:54.54 ID:fwOMJKPId.net
ソフト130万以上売れてグッズもアクスタ再販や最近の新作ぬいぐるみとかオンライン販売の告知されたその日に売り切れる位になってるし
熱斗の物語は完結してるから熱斗主人公の続編は無いとしてもそれ以外の新作やリメイクなら有り得るかもなぁ

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