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ロックマンエグゼ対戦スレ★4
- 176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1910-rRCM [118.7.202.136]):2023/07/27(木) 20:10:35.73 ID:9FUG7ALo0.net
- ヘッダ
:バージョン限定チップ。GもしくはFで判別する。
:階級。
S:スタンダード。シークレット。
M:メガクラス
G:ギガクラス
C:クロスCS
E:ビーストクロス必殺技
P:プログラムアドバンス
No.:チップ番号。
A:数値。
B:特殊な条件下での性能。判別するための識別子。
Mb:チップ容量。
A:数値。
B:投入可能枚数。
Code:チップコード。
A:通常コード。
B:ワイルドカード。
青:グレイガ限定
赤:ファルザー限定
緑:無制限販売、ランダムミステリーデータ
' :買い切り販売、依頼報酬、青ミステリーデータ、紫ミステリーデータ
チップ名称:チップ名称。末端に識別子がつく。
Attack:攻撃力。
"a":単発攻撃力。継続攻撃は語尾に/sをつけ秒辺りダメージを記載。
"n":攻撃回数。継続攻撃は語尾にsをつけ秒数を記載。
"m":最大攻撃力。AとNをかけあわせた値。
Type:カテゴリ分類。
A:本来のチップ属性。
B:チップ攻撃に副次的に発生する属性。
C:暗転の有無。
React:
"kb":のけぞり。
"si":ショートインビジブル+のけぞり。
"mv":強制移動
Effect:攻撃時の効果。
"ai":対インビジブル。
"ec":弱化、状態異常・強化付与。
"pc":パネル変化。
識別子
' :標準識別子。
"b":獣化。6hit以上のチップのみ。
"c":クロス。6hit以上のチップのみ。
"s":エリアスチールでエリアを広げた場合。
"t":敵の攻撃をトリガーとするもの。
"m":敵が理想的な移動をした場合の性能。スーパーアーマーを考慮する。
"h":間接的に機能するチップを直接当てた場合。
"o":何らかのオブジェクトをトリガーとするもの。
これが入玉が使ってる識別子とかいうやつの対応表や
表を見るためだけにこんだけ覚えなきゃいけないというだけで既にヤバいし、注釈使って説明を表に埋め込むこともしない
無駄に英語を使いはじめて目が滑る
「用語」を「英語に変換したもの」の「頭文字」を使ってるから頭の中で2回変換しなきゃいけない
んで結局全て覚えるのに時間がかかるからパッと目的のものを見たい人には向かないし、覚えるまでの間は長い表と長い表記ルールを行ったり来たりしなければいけない
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