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ロックマンエグゼ対戦スレ★2

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 08:45:09.54 ID:x+L5YMoY0.net
カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズの対人に関するスレッドです。

【オフィシャル】
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション:https://www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/
ロックマンシリーズポータル:http://www.capcom.co.jp/rockman/
ロックマンシリーズ公式(Twitter):https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY
アドバンスドコレクション公式ウェブマニュアル
https://game.capcom.com/manual/REXEAC/

スレ立ては>>950が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。

*関連スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 182
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1685265983/

ロックマンエグゼアドバンスドコレクション通信スレ
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/handygrpg/1681651025

*前スレ
ロックマンエグゼ対戦スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1683440740/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 08:52:49.88 ID:x+L5YMoY0.net
ワッチョイIPテスト

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 09:03:13.07 ID:xHlgAutwa.net


4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1b-JqY8 [106.131.147.95]):2023/06/02(金) 09:51:33.23 ID:9QSdkKhca.net
2100乙ラッシュ

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1b-GFEi [106.128.123.165]):2023/06/02(金) 10:54:28.17 ID:ZluPA2zpa.net


6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 15:29:58.69 ID:kLLxCOVPa.net
スレ建て乙

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 22:43:49.24 ID:sb8X3nzP0.net
乚←アクアドラゴン

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 23:05:14.72 ID:kLLxCOVPa.net
前スレが埋まってしまったが最後の質問は一体なんぞや

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 23:07:53.02 ID:9pW5UKah0.net
そういや入玉くんと対戦した時にナビスカウト採用してるの確認したけどシュウセイバスターと相性悪いから辞めた方がいいよ
ナビスカウト展開してる最中にバグシュウセイ使ってナビチップで暗転返されると上書きでバグシュウセイ消えるんだよね
もちろんサイトバッチも

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 23:13:45.50 ID:sb8X3nzP0.net
>>8
質問していいかの旨を>>1000でした人は、次のスレではどんな質問でも住人が答えてくれる権利を得ることができる
>>2ゲットの現代版と思ってくれればいい

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 23:27:42.79 ID:x+L5YMoY0.net
入玉戦の反省として対戦する時は動画回しておくことにしたわ
まだされたことないけど切断されたら確認しといてマッチ拒否もできるだろうし

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 00:06:12.48 ID:hRlzVn0Ma.net
>>11
問題はアイツが構築ひとまずでも完成させて、尚且つ対戦に応じるかよな。

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 00:13:44.04 ID:hRlzVn0Ma.net
普通なら
構想→構築→実践→得た結果を元に改造/改良→実践→以下繰り返しで完成させる物を
構想→構想→構想→長期の構想ループ→長期間の間→構築→長期間の間→実践→改造/改良だからね。
しかも長期の構想ループ中に別の構築に着手して同じ手順するから実践まで辿りつかねぇ。

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7502-LdGr [106.159.58.5]):2023/06/03(土) 00:38:40.27 ID:MCDt/BsV0.net
本人がやたらと煽るのものどうかと思う

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbab-Pnx0 [39.111.4.105]):2023/06/03(土) 00:41:42.64 ID:V/mZwjwz0.net
結局元々ある戦術の下位互換にしかならんのじゃってのもどうなの

16 :キジンダイオウt (ワッチョイ 8ba7-y0kf [113.145.235.16]):2023/06/03(土) 00:50:36.38 ID:RpdUC36N0.net
>>14
基本、ワイは見たまま率直な感想そのまま素直に吐き出してるだけで
煽りにいくのは敵対的だったり、裏のありそうだったり、アドバイス装ったトンチンカンな難癖書き込みだけで
単なる質問とかフツーのアドバイスにはそのまま素直に返事しとる筈やで

ワイの態度は単に手を出されたら仕返しするスタンスでいたら煽りまくりになるだけなんで
本質的にスレの民度の問題。ワイに文句つけられても困る

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3a7-N/Lw [27.86.164.147]):2023/06/03(土) 00:51:29.92 ID:jF8JN6O10.net
ver変えたり色々試してんだけどやっぱりcsパネスチとシュウセイバスターを両立するのは難しいな
csパネスチの溜めが長い = その分バスターの火力が下がっちゃうから拘束するまでは他でダメトレしないといけないのがまたキツイ

cs変更系だからクロスが使い辛くてシュウセイが引きにくいのもなんとも言えん
試しにエリスチフル投入したらcs分の時間で火力出せるし、シュウセイ > エリスチの順がはっきりしてる分ダストで流しやすいし、置物もスイコミにしたらテングラケットと合わせてcsパネスチにも有利になった

どうしたものか

18 :キジンダイオウt (ワッチョイ 8ba7-y0kf [113.145.235.16]):2023/06/03(土) 01:04:07.23 ID:RpdUC36N0.net
>>17
csパネスチを主力にした時の遅さやについては事前に予想ついてたから
俺のデッキ構成は攻撃チップもメガチップもなしでエリア争いと妨害用の置物とバスター支援に振る形になったんだよね
火力面はバスターオンリーで十分だろって見込みもあるけど

普通のデッキじゃ太刀打ちできないくらい異常にパネル奪取チップを投入して、チップだけでエリア拡張できるくらい圧倒した上でcsパネスチまで加えて相手のエリア拡張能力を圧倒するのがデッキの肝
その辺わかってない人らは「火力チップ加えたほうが」とか
「メガチップ無いから下位互換」みたいなずれたこと言い出すんだけど

19 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 01:12:54.12 ID:RpdUC36N0.net
変な色気出して火力系のチップを投入するとこのデッキは根本から破綻する
あくまで火力は修正バスター一本、チップもCSも基本は全て修正バスターの補助
ってコンセプトなんだけど、それだけ相手の妨害に特化しても封印に成功しないならどうしようもない

その辺、なにが封印までの障害になってるか、みたいのは実践繰り返して調子を見たいんだけど、今はPCに矢を受けてしまってちょっとなぁ

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 01:16:09.43 ID:MCDt/BsV0.net
>>18
相手のエリアを奪うのはいいけど、バスターだけだと火力勝負に勝てないんだよ
だからナビチップ入れるワケ。これだけレスつけられてわからないのか?
あとパニシュかリベンジで崩壊するから封印とか言う作戦は根本的に間違い

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 01:20:42.00 ID:V/mZwjwz0.net
相手のエリア全奪いして動き封じてバスターで倒すのなんかストーリーのナビ相手にしか無理なんやな

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 01:32:48.04 ID:HyuNjdmUa.net
火力も耐久も低すぎるしそもそもシュウセイと入玉が別にそこまで相性良くなくてコンセプト自体が根本から破綻してるのになあ

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 01:33:06.51 ID:jF8JN6O10.net
>>18
となると、
パニシュ4, リベンジ1,ジャッジ1, EX1, SP1, エリスチ5, パネスチ5, シュウセイ1, キューブ5, オウエンカ4あたりを様子見ながら枚数調整していくってなるわけだ
全投や防御0は流石に厳しいし、ダスト対策でのカーソル、オーラ対策のフウジンも何枚か入るだろうしそこら辺は適当に

ギガメガカードで決まってるものがあれば教えてくれればランクマ潜るよ
F版のランクEだからマッチするかは知らないけど

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 01:46:09.27 ID:mBvvO4Mia.net
そういえば例のTwitterのアカウント
一つは検索に乗らなくなって、一つは鍵垢になってたな

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 01:58:46.71 ID:jF8JN6O10.net
やっぱステガ入れるとHPきつい気がするんだよなぁ

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 02:11:28.64 ID:hRlzVn0Ma.net
ウィルス系2種でステガ付けるとどうしてもHP-20%がなぁ……
ステガ付けて拾える勝ち筋の数とHP減って増える負け筋の数が釣り合ってねぇのよな、割に合わん。

27 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 02:16:33.71 ID:RpdUC36N0.net
>>23
レギュラーマシンガンでダストクロスを即剥がせるように
パニシュは1~2枚で十分だと思う。
パネスチ5、エリスチ2~3、ストーンキューブ3、ホリパネ1~2、エアシュート2
バグシュウセイ、オウエンカ2~3、トップウ2~3、マシンガン3、ゴーイングロード1~2、カワリミ3、パネルリターン1
大体こんな感じをベースに考えてる。
サイトバッチとかオーラとかバスターアップなんか入れるかは未定

まず最初に目指すのは岩の一掃と上下段のトップウ入玉。
そこからトップウの支援受けながらエリアを広げたり置物入玉させて相手の移動先を奪う
ゴーイングロードはアンインスと合わせて封印強化用
ホリパネは自陣奥で置物強化したり、オウエンカが手元に無い時用
エリスチはトップウ置いた状態でパネスチでエリア境界を整形して使う

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 02:19:39.66 ID:jF8JN6O10.net
24mbでキルブーorアゾマータ(ステガ/hp-20%/)か
ステガ無しでニドキャス(スパアマ/アタックラピッドチャージ+1)+ボムボーイ(移動バグ修正/バスター押し出し)どっちがいいと思う?
エリア取れてるならカネフォ怖くないし、Fバリでラッシュ解除するつもりではある

あと結局シュウセイ引きたいのにダスト使えない問題もどうすればいいのか シュウセイ素引きするまでにHPバグLv7になったりカスタムバグターンになったりで結構きつい

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 02:19:52.55 ID:/QV9HyIK0.net
エリアとってもバスターのみじゃ火力足りないよね
バスターだけで充分だと判断してる理由がわからないんだけど、おそらく対戦経験をもっと積めば火力足りないだろうなってのはわかるはず

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 02:22:18.20 ID:MCDt/BsV0.net
>>27
>>20に答えてくださいませんか?

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 02:25:31.88 ID:OL2fq9Doa.net
>>28
普通に考えれば後者だけど突き詰めても結局CSパネスチもなしでエリスチオウエンカ採用シュウセイバスターにしかならんのよね

32 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 02:27:04.00 ID:RpdUC36N0.net
改造カードはステガ担当、ジェライム、ボムボーイ、アタック+担当、チプリカ担当、
余りがあればクーモスで草パネウッドボディつける感じ

ナビカスはカスタム+2とかエアシュとアーマーとアンダーシャツ、あとはHPつけてく形。
バグシュウセイ積んでるからバグはあんまり気にしなくていい
HPがきついならビート処理用のナビチップとサイトバッチ積んで、ナビカスの方の機能プログラム削って

だいたい今のとここんな感じで考えてる
これ以上は実践の推移見ないとなんとも分からん

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 02:29:45.25 ID:jF8JN6O10.net
>>27
色々質問が、
1. エアシュートの役割は?
2.↑の最低枚数で27だけどエリア返しのジャッジマン*とかインビジカワリミ貫通のキラーマンはいらない?ビート読みで入ってない?
3. 初手ダストが出来ない関係上、>>28で書いたHPバグ+カスタムバグがまじできついんだけど何かそれの対抗策はないですか?

先に>>30に答えていただいてからお時間ある時に返答頂きたいです

34 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 02:30:29.37 ID:RpdUC36N0.net
ダストはなしで素引きして。
バグシュウセイをフォルダの一番上に配置して適当にチップ回してりゃすぐ引けるでしょ
*チップばっかで毎ターン大量にチップ消費できる編成だし

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 02:33:39.40 ID:/QV9HyIK0.net
>>28
どうしてもステガ欲しいなら自分ならこうかなぁ…
スナーム11MB、ジェライム12MB、プラントマン40MB、ボムボーイ14MB
エアシューズはクロス、バッチでなんとかする
正直強くはないと思うけどステガマストならこうかな。チップリカバリーないから代わりにリカバリー300J2枚採用して耐久高める。

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 02:34:48.42 ID:jF8JN6O10.net
>>34
対ウィルス戦で30戦分バグシュウセイ一番上に置いて毎ターン5枚使って引けたターンを記録してくるからちょっとお待ちを

37 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 02:37:46.16 ID:RpdUC36N0.net
エアシュートは岩やストーンキューブを送り込むのに使う
あと封印された相手がキラークロスで必殺技連打してきたときの剥がし用

メガ以上のチップは基本、ビートとナビスカウト警戒で避ける。ものによってはうっかり岩を壊しかねんし
サイトバッチ入れたいならビート消し用メガチップとセットで入れてもいいかな、みたいな感じ

バグのHP消費に関しては、チップリカバリーと草むらウッドボディで耐えてほしい。クーモスまで入るか分からんけど
どうしても足らんならなんか削ってリカバリー300でも積んで

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 02:38:59.73 ID:jF8JN6O10.net
>>35
やっぱそんな感じだよね
火力バスターのみだとバスターupは入れるだけの価値あるし、プラントマンでメガ増えてるからそこにジャッジとか入れればエリア返しにもなるし....

ウィルスステガのhp-20%はバスターで削るコンセプトと相性が悪い気がするんだよなぁ

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 02:42:56.19 ID:/QV9HyIK0.net
>>34
流石にこの発想はないかと…。
毎ターン大量にチップ消費してたらそのチップ達無駄になるよ。せっかくバグシュウセイを引いても5枚や10枚チップ無駄にしてたらエリア有利も取りづらくなるのでは?

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 02:43:53.41 ID:MCDt/BsV0.net
>>37
封印がそもそもできないって話ですよ?
あと>>20に早く答えてください

41 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 02:44:37.75 ID:RpdUC36N0.net
まぁメガチップ入れるとかプラントマンがいいとかステガ担当外すとか
そういうのは自分の裁量で好きにしてちょ。結局プレイしるのは君らだし、何も強制はせんよ。できないし
非推奨とだけは言っておくけどね

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 02:46:31.59 ID:/QV9HyIK0.net
>>38
どう考えても耐久足りてないからね
プラントマンかウィルスのステガ採用かでHP800くらい差が出る

43 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 02:47:54.98 ID:RpdUC36N0.net
>>40
君は態度が悪いし理解力もなさそうだしIPが106だから相手したくない
こっちの話題に絡もうとしないで欲しい。

このアンドロイド版Jane styleてNG機能とかないのかな

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 02:48:07.06 ID:GT8hX5wc0.net
フォルダの上に置いてるチップほど出やすい仕様って6でも健在なの?
ガチ勢達の構築紹介とか見てても意図的に並び替えてる感じがしないから割と疑問なんだよね
ググっても明確に6の話として記載されてる情報は無いし

45 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 02:50:22.72 ID:RpdUC36N0.net
おっ、NGできた。
これでもうこの知識も理解力もないくせに態度が悪くて粘着質なくそうざい106の相手をしなくて済みそうだ

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 02:50:40.23 ID:V/mZwjwz0.net
仮に死ぬほど噛み合いまくって封印できてもシュウセイ引けてなければ意味がない
先にシュウセイ引けても封印できてなければ意味がない
勝ち筋とは一体

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 02:52:19.28 ID:GT8hX5wc0.net
スチパニスチリべ(ついでにジャッジ)の指摘に何も言い返せなくて一方的に回答拒否してるの草
完璧な戦術って言うならエリア返しへの対策ぐらいしっかり提示してくださいよ〜

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 02:52:38.95 ID:/QV9HyIK0.net
>>45
一個だけ質問いいですか?
まだ完成してない仮構築でこれから詰めていく過程なのは理解してるんですけど、現状の構築のままテストプレイしてどういう結果が出たらこの構築は強いって言えるんですか?
例えば、ランクEから始めて20戦くらいやって勝率7割達成とか目安となる基準はありますか?

49 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 02:52:52.08 ID:RpdUC36N0.net
>>44
健在だよ。
最初適当にソートしたままコンボ組んでたら大量積みした筈のチップが全く出ない不可解な現象に遭遇してめっちゃ混乱した

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 02:54:47.62 ID:MCDt/BsV0.net
普通に質問してるだけなのにNG入れられてて笑っちゃったよ
よっぽど答えたくなかったのかな?

51 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 02:56:25.92 ID:RpdUC36N0.net
>>48
事前の想定通りに相手を詰めてシュウセイを打ち込む段階まで実現可能なら現状はOK
主要コンボは問題ないから、あとはコンボチップ減らしたりしつつコンボ外のチップ組み込んで完成度を高めていく
勝率云々はその段階からだね
これは現段階では性能確認のための構築。いわゆる実証機みたいなもん

52 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 02:59:24.27 ID:RpdUC36N0.net
>>47
言い返せなくてもくそも最初から言ってるじゃん
相手が返してきたら何度でもエリア奪取して詰め直す、そのためのスチール系大量投入って

君も理解力怪しいからNGしとくね。もう絡んでこないで?

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 03:00:35.58 ID:/QV9HyIK0.net
>>51
理解しました、ありがとう。
じゃあ現状は対戦をしてもその勝ち負けはどうでもよくて、相手を動けなくしてバスターを撃ち込む展開が作れたなら問題なしって感じなんですね

54 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 03:05:02.54 ID:RpdUC36N0.net
その通り
現段階で、ここまで詰めに特化しても
普通のデッキ相手を詰めるのが無理そうなら
このデッキの戦略は根本的に破綻してたということ

こればっかりは、実際にプレイしてみないと分からない領域
ちなみに俺は、事前に想定してなかったマップ所期岩に遭遇して盛大にしくじって1ミスしてる
んで今その対策にボムボーイ入れたけど、次はどうなるか分からんし自分でテストも出来なくて指くわえてる状態

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 03:11:55.13 ID:jF8JN6O10.net
>>54
>>36の30戦分やったけど平均2.8T,約3T目に引ければって感じかな
ダストと違って引くまでに最低10枚のチップを使うことになるのが良いのか悪いのか
あと実際はカスタムバグも置きてるから後半はより引き辛くなる、バグは入れるのを忘れてた

一応置いとくね
T 5,2,5,1,6,1,6,2,2,4 1,5,6,2,2,5,1,1,2,1 1,2,1,1,6,6,1,1,5,1

56 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 03:17:41.25 ID:RpdUC36N0.net
>>55
ありがとう。
まぁ最初は相手のスチール系チップやパ二シュ系チップを減らして抵抗力奪う段階だから
そこまで急いでシュウセイ引く必要はないと思う

相手のエリア系チップが尽きて抵抗できなくなってくるのは5~6ターン目くらいだろうから
その辺りまでに引ければ十分と見込んでる

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 03:42:02.04 ID:jF8JN6O10.net
ジェライムボムボーイステガで50mb トトポールで63mb ジーラで75mb 余りでナイトメアで80mb
足元クサムラ+ウッドボディギミックは適用順の関係上ステガ24mb+クーモス13mbで37mb必要なので非採用、入れるとしたらボムボーイかトトポールout

ナビカスは>>32を参考にカスタム+2, エア, スパアマ, シャツ, コンセプト上必須なのでチャージmaxとアタックmax, 残りにHP(500,100,50)
フォルダは>>27の最低枚数採用+残り3枠にリカバリー300を2枚とバスターup1枚で30枚

これで行ってきます

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 03:44:32.19 ID:V/mZwjwz0.net
5~6Tかけてようやく戦闘準備開始想定とか対人舐めてるとしか思えないんだけどどうなん

59 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 03:49:37.30 ID:RpdUC36N0.net
>>57
がんばえ~

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 03:56:04.43 ID:jF8JN6O10.net
今マシンガン1*の2~3枚目集めてる あとバスターup抜いてアンインストール入れるわゴーイングロードは合わせ用らしいし
steam版で対戦相手になってくれる人いたら助かる。時間が時間だからマッチングする気がしない

61 :キジンダイオウt (ワッチョイ 8ba7-y0kf [113.145.235.16]):2023/06/03(土) 04:07:58.66 ID:RpdUC36N0.net
そういやジーラおるけどナビカスのエアシュって発動するのかな

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 04:16:50.01 ID:8x0C679o0.net
・リベンジやパニシュは慣れてる人なら十分待ってから打つので、対抗チップを使い切らせたと思ってバグシュウセイした次のターンでエリア返されるのでは?
・完全にハメたと思ったらフウジンラケットやテングcsで追い返されて全てのチップが無駄になり、その後は劣化版シュウセイバスターになるのでは?
・というかエリアは時間で戻ること、最前面に居座れば戻るのは回避できるが、一瞬でも離れるとエリアが戻るのは知ってますか?
自分の疑問はこの辺りなのですが、それらへの回答お願いできますか?

63 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 04:18:14.11 ID:RpdUC36N0.net
ひとつの案だけど、ジーラ抜いてかわりにクーモス入れて耐久関連はオートヒール+シャツに期待して
んでリカバリ抜いてバスターアップ突っ込んでアタックを補うって手があると思う
もっとバスターアップが必要なら、マシンガンとカワリミは多めに積んでるから、少し抜いてもそこまで問題ないと思う

64 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 04:21:55.50 ID:RpdUC36N0.net
>>62
最後の質問から侮辱的なニュアンスが感じられたので返答を拒否します
NGしておきますね

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 04:28:37.66 ID:8x0C679o0.net
返される想定をしてないってのは真っ当な質問だと思うけどな…w

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 04:40:18.70 ID:ELuq3s6ta.net
普段規制とかされてるからかNGしまくってるの笑う

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 04:43:21.00 ID:2D4uJsgR0.net
B入れて返しを重視してる形はパニシュ2とブラストSP入ってるから相性最悪と言ってもいいですね
そうでなくてもQリベンジから+30カネフォされたりとか返され即負け筋みたいな状況はたくさんありそう

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 05:01:47.07 ID:8x0C679o0.net
やっぱり自己愛性パーソナリティ障害も併発してるんじゃねーかな…
負け筋ありすぎて面白い、特にストーンキューブを盾にするとして、クロスのCS全般受けられないのに全く気づいてる気配がない

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 05:04:34.87 ID:IALdNBHoa.net
耳障りの良い言葉以外聞く気無いって感じやろ
こんなのが戦術研究とか言ってるの最高だわ

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 05:11:20.14 ID:jF8JN6O10.net
全然無理だった csのチャージ時間長すぎてノーマルゲージじゃきつすぎる ヘビゲ欲しいけどそれはそれで火力負けしそうな...
HPも火力も防御札も足りないと感じました

>>62試した側ですが...
1. csパネスチだけあってエリアは取れる、が質問の通り返される ジャッジ,SP,パニシュで3回返されました
2. 仰るとおりの状況にもなりました 一度キューブオウエンカでハメたものの火力が足りず、そのままフウジン1枚でリセットへ

トリプル1戦やりましたが1戦目終わった時点でもう心が折れかけでした 2戦目でも相手が変わるわけではないので結果はほぼ同じ
動揺してショートカット間違えて動画も取れてないです ただon/offしただけ

正直プレイングに問題はあったので慣れたらもっと詰めやすいのかもしれない
あと次やる時は絶対動画に残すよ

71 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 05:11:33.03 ID:RpdUC36N0.net
今までは馬鹿にしてきた相手に丁寧な返答しようとして長文反論になってたんですが
今は初手でNG対応するようになったことについて、自分の成長が感じられるようで率直に嬉しい気持ちがあります
これが正しい対応だったんですね

72 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 05:22:09.66 ID:RpdUC36N0.net
>>70
はいありがとうございます
ではその感想を参考に、火力と詰めを増強する方向で調整しますね
幸い、まるきり通じなかったわけではなさそうでよかったです

色々と細かい部分を確認しないことにはこれ以上の調整は難しいので
以降の調整については僕の環境が復帰してからになります
情報提供ありがとうございました

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 05:25:16.07 ID:fZk2e5ona.net
ところで前スレにあったこの宣言は一体どうなったん?

312 奇人大王 (ワッチョイ 1ea7-xpLh [113.145.235.16]) [sage] 2023/05/24(水) 05:32:28.71 ID:9rf8f55m0
委細承知いたしました。
では特段の必要性がある場合を除きこちらに書き込むことは以降控えます。
ここまでお付き合いいただきありがとうございました。敬具

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 05:25:25.17 ID:8x0C679o0.net
>>70
自分でやらずにケチ付けてすまん
どうあがいてもcsパネスチ逃げになる予感しかしない

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 05:26:01.59 ID:fZk2e5ona.net
特段の必要性って言葉どういう意味で使っとるんや?

76 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 05:30:45.29 ID:RpdUC36N0.net
正直、現状でも、たった3回リセットされた程度で押し負けるほどヤワなエリア争奪力じゃないと見込んでたので、結構がっかりですね
まぁこの辺は、そのうち自分でためしてみますか

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 05:31:22.18 ID:8x0C679o0.net
>>73
コレにとっては全て必要なレスなんだよなぁ
レスバ強い(笑)のがコレの唯一自慢できるところらしいからレス止めたら自分が負けてる状態になって壊れちゃうんだから

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 05:31:31.48 ID:jF8JN6O10.net
>>63
現状本当に枠がないです
1. カワリミを抜くどころか防御札はもっと増やしたほうがいい せめてオーラは欲しい 防御的にも攻め的にもフウジン消化させる意味でも何にしても欲しい
2. マシンガン減らしてもいいのは同意 アンイン当ててもシナジーがないのでアンインも抜いていい 逆にアンイン当てられるとマグナム/クラック/エレメントあたりに穴開けられて置物すら置けずに終わるのでサイトバッチは必須

サイトバッチ入れるならビートケアの為に何枚かメガ入れる必要があるので置物補助も兼ねてKでバリア200とキラーマンを入れてもいいのかな
というのが実際に試した意見です

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 05:32:49.33 ID:8x0C679o0.net
>>78
カワリミは抜くとリベンジに弱くなるから抜かないのが懸命

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 05:36:39.94 ID:8x0C679o0.net
こいつ自分でデータ取ろうとしないよな
全部こことスクエアの情報で作ってる

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 05:36:53.53 ID:jF8JN6O10.net
とりあえずダストを使用できる様に調整したら枠が実質的に増えるかも? とも思いました。 もしくは既存構築ですがクイゲで逃げ....
1T目にシュウセイ引いてハメて全力で撃って15T目TODで5~600ダメージだったので下振れもあると思いますが、やはり火力が足りないというのが私が対面して/試しての結果です

俺は一体何をしているんだ 疲れた

82 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 05:37:52.53 ID:RpdUC36N0.net
バリアは風で瞬殺されるからあんまり入れたくないんですよねぇ
フウジンと1-1交換するのが美味しいとも思えないですし
まぁ何か考えておきます

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 05:41:36.20 ID:8x0C679o0.net
フウジンと1:1交換ならこの構築にうってつけやろ()

84 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 05:43:35.89 ID:RpdUC36N0.net
600ダメージとすると殴った回数は25回くらいですかね
最低でもその4倍は殴ってもらう計算だったので確かにそれじゃ火力足りなかったでしょうね
止まった相手に連打して25打で終わるというのが試合展開としてよくわからないので、やっぱり自分で確認するしかなさそうですが

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 05:44:49.51 ID:jF8JN6O10.net
オーラ使って1T取れたり、返しのターンはほぼ1枚目にフウジンがあると思うので暗転を連打で使えるメリットがあったりします
素でフウジン使われてエリアを時間経過で返されるよりはオーラでフウジンを選ばせて持ち越し阻止出来たりとかの方が美味しいと思いますよ

86 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 05:46:48.23 ID:RpdUC36N0.net
というか15T持ったんですか?
防御札が足りないというのでどこかで討ち死にしたのかなとふんわり考えていましたが

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3a7-N/Lw [27.86.164.147]):2023/06/03(土) 05:51:47.28 ID:jF8JN6O10.net
>>84
それは私のプレイングもあると思います csパネスチもシュウセイバスターも初だったので
ただ、思ってたより詰めに時間はかかります 詰め切るまではシュウセイ引けても"当たる/当たらない" → "暴発する/しない"なのでどうしても火力は期待値より下がります

あとホーリーパネルに枠を割くのはもったいないかなと 置物用にしても自身で使うようにしても詰め切るまでは結構役不足を感じたのでリターンも兼ねてサンクチュアリの方がまだ良いのかもしれません
リターン自体は初期氷に対処出来たので意外と良かったです

>>86
相手もクラックで逃げよりの構築だったので 一戦目はTO, 二戦目は普通に削られて負けですね

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3a7-N/Lw [27.86.164.147]):2023/06/03(土) 05:54:42.94 ID:jF8JN6O10.net
>>74
俺もそう思うよ
やる気があるうちはプラントマン採用型とか試してみるけど.....攻めるならアンインデスマッチでいいんじゃねぇかって思い始めてすらいる

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad10-Bqfp [118.7.202.136]):2023/06/03(土) 05:58:15.06 ID:2D4uJsgR0.net
エリア奪って攻め、という戦術ならやはりグレイガ版の方が適してますよね
2100スラッシュのような環境上位の構築がまさに「エリアを奪って攻め」ですし
攻め手にシュウセイバスターを採用するとどうしても改造カードやナビカスを圧迫しますし、ファルザー版でやるにしても奪った後はテングラケットハメに移行した方がよさげです
クロスCS攻めなら必要なのはアタマチャーマだけなのでその分改造カードに個性が出せますし

90 :キジンダイオウt (ワッチョイ 8ba7-y0kf [113.145.235.16]):2023/06/03(土) 06:03:54.05 ID:RpdUC36N0.net
まぁ、その辺、適当なチップ外して増強してみますね
火力用チップはいくらか思い当たるアテがありますし

ただこのテコ入れ案は本当に普通の人が首かしげるやつですし、自分でも効果の程に自信がもてないところあるので
自分で試してから紹介しまでは繰り返しになりますが色々とありがとうございました

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3a7-N/Lw [27.86.164.147]):2023/06/03(土) 06:04:40.79 ID:jF8JN6O10.net
>>89
そうなんですよね....
F版でテングcsハメと合わせた方は最奥スイコミ+csで返されてもハメ継続できましたし結構好感触でした
G版だと火力問題も解決しやすそうですし、パネスチ → スラッシュ →解除後パネスチ → バグソみたいなこともロマンですができるかもしれません

一瞬アタマチャーマが何かわからなかった

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3a7-N/Lw [27.86.164.147]):2023/06/03(土) 06:10:48.64 ID:jF8JN6O10.net
収集したり実践したりで疲れた 

>>90
シュウセイバスターの経験値積めて楽しかったですお疲れ様でした

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