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ロックマンエグゼ対戦スレ★2
- 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 08:45:09.54 ID:x+L5YMoY0.net
- カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズの対人に関するスレッドです。
【オフィシャル】
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション:https://www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/
ロックマンシリーズポータル:http://www.capcom.co.jp/rockman/
ロックマンシリーズ公式(Twitter):https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY
アドバンスドコレクション公式ウェブマニュアル
https://game.capcom.com/manual/REXEAC/
スレ立ては>>950が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
*関連スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 182
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1685265983/
ロックマンエグゼアドバンスドコレクション通信スレ
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/handygrpg/1681651025
*前スレ
ロックマンエグゼ対戦スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1683440740/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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- 2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 08:52:49.88 ID:x+L5YMoY0.net
- ワッチョイIPテスト
- 3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 09:03:13.07 ID:xHlgAutwa.net
- 乙
- 4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1b-JqY8 [106.131.147.95]):2023/06/02(金) 09:51:33.23 ID:9QSdkKhca.net
- 2100乙ラッシュ
- 5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1b-GFEi [106.128.123.165]):2023/06/02(金) 10:54:28.17 ID:ZluPA2zpa.net
- 乙
- 6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 15:29:58.69 ID:kLLxCOVPa.net
- スレ建て乙
- 7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 22:43:49.24 ID:sb8X3nzP0.net
- 乚←アクアドラゴン
- 8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 23:05:14.72 ID:kLLxCOVPa.net
- 前スレが埋まってしまったが最後の質問は一体なんぞや
- 9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 23:07:53.02 ID:9pW5UKah0.net
- そういや入玉くんと対戦した時にナビスカウト採用してるの確認したけどシュウセイバスターと相性悪いから辞めた方がいいよ
ナビスカウト展開してる最中にバグシュウセイ使ってナビチップで暗転返されると上書きでバグシュウセイ消えるんだよね
もちろんサイトバッチも
- 10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 23:13:45.50 ID:sb8X3nzP0.net
- >>8
質問していいかの旨を>>1000でした人は、次のスレではどんな質問でも住人が答えてくれる権利を得ることができる
>>2ゲットの現代版と思ってくれればいい
- 11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 23:27:42.79 ID:x+L5YMoY0.net
- 入玉戦の反省として対戦する時は動画回しておくことにしたわ
まだされたことないけど切断されたら確認しといてマッチ拒否もできるだろうし
- 12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 00:06:12.48 ID:hRlzVn0Ma.net
- >>11
問題はアイツが構築ひとまずでも完成させて、尚且つ対戦に応じるかよな。
- 13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 00:13:44.04 ID:hRlzVn0Ma.net
- 普通なら
構想→構築→実践→得た結果を元に改造/改良→実践→以下繰り返しで完成させる物を
構想→構想→構想→長期の構想ループ→長期間の間→構築→長期間の間→実践→改造/改良だからね。
しかも長期の構想ループ中に別の構築に着手して同じ手順するから実践まで辿りつかねぇ。
- 14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7502-LdGr [106.159.58.5]):2023/06/03(土) 00:38:40.27 ID:MCDt/BsV0.net
- 本人がやたらと煽るのものどうかと思う
- 15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbab-Pnx0 [39.111.4.105]):2023/06/03(土) 00:41:42.64 ID:V/mZwjwz0.net
- 結局元々ある戦術の下位互換にしかならんのじゃってのもどうなの
- 16 :キジンダイオウt (ワッチョイ 8ba7-y0kf [113.145.235.16]):2023/06/03(土) 00:50:36.38 ID:RpdUC36N0.net
- >>14
基本、ワイは見たまま率直な感想そのまま素直に吐き出してるだけで
煽りにいくのは敵対的だったり、裏のありそうだったり、アドバイス装ったトンチンカンな難癖書き込みだけで
単なる質問とかフツーのアドバイスにはそのまま素直に返事しとる筈やで
ワイの態度は単に手を出されたら仕返しするスタンスでいたら煽りまくりになるだけなんで
本質的にスレの民度の問題。ワイに文句つけられても困る
- 17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3a7-N/Lw [27.86.164.147]):2023/06/03(土) 00:51:29.92 ID:jF8JN6O10.net
- ver変えたり色々試してんだけどやっぱりcsパネスチとシュウセイバスターを両立するのは難しいな
csパネスチの溜めが長い = その分バスターの火力が下がっちゃうから拘束するまでは他でダメトレしないといけないのがまたキツイ
cs変更系だからクロスが使い辛くてシュウセイが引きにくいのもなんとも言えん
試しにエリスチフル投入したらcs分の時間で火力出せるし、シュウセイ > エリスチの順がはっきりしてる分ダストで流しやすいし、置物もスイコミにしたらテングラケットと合わせてcsパネスチにも有利になった
どうしたものか
- 18 :キジンダイオウt (ワッチョイ 8ba7-y0kf [113.145.235.16]):2023/06/03(土) 01:04:07.23 ID:RpdUC36N0.net
- >>17
csパネスチを主力にした時の遅さやについては事前に予想ついてたから
俺のデッキ構成は攻撃チップもメガチップもなしでエリア争いと妨害用の置物とバスター支援に振る形になったんだよね
火力面はバスターオンリーで十分だろって見込みもあるけど
普通のデッキじゃ太刀打ちできないくらい異常にパネル奪取チップを投入して、チップだけでエリア拡張できるくらい圧倒した上でcsパネスチまで加えて相手のエリア拡張能力を圧倒するのがデッキの肝
その辺わかってない人らは「火力チップ加えたほうが」とか
「メガチップ無いから下位互換」みたいなずれたこと言い出すんだけど
- 19 :キジンダイオウt :2023/06/03(土) 01:12:54.12 ID:RpdUC36N0.net
- 変な色気出して火力系のチップを投入するとこのデッキは根本から破綻する
あくまで火力は修正バスター一本、チップもCSも基本は全て修正バスターの補助
ってコンセプトなんだけど、それだけ相手の妨害に特化しても封印に成功しないならどうしようもない
その辺、なにが封印までの障害になってるか、みたいのは実践繰り返して調子を見たいんだけど、今はPCに矢を受けてしまってちょっとなぁ
- 20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 01:16:09.43 ID:MCDt/BsV0.net
- >>18
相手のエリアを奪うのはいいけど、バスターだけだと火力勝負に勝てないんだよ
だからナビチップ入れるワケ。これだけレスつけられてわからないのか?
あとパニシュかリベンジで崩壊するから封印とか言う作戦は根本的に間違い
- 21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 01:20:42.00 ID:V/mZwjwz0.net
- 相手のエリア全奪いして動き封じてバスターで倒すのなんかストーリーのナビ相手にしか無理なんやな
- 22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/03(土) 01:32:48.04 ID:HyuNjdmUa.net
- 火力も耐久も低すぎるしそもそもシュウセイと入玉が別にそこまで相性良くなくてコンセプト自体が根本から破綻してるのになあ
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