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ロックマンエグゼ 2chの電脳 180

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/19(金) 13:49:24.75 ID:VIwArjAg0.net
カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。

【オフィシャル】
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション:https://www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/
ロックマンシリーズポータル:http://www.capcom.co.jp/rockman/
ロックマンシリーズ公式(Twitter):https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY
アドバンスドコレクション公式ウェブマニュアル
https://game.capcom.com/manual/REXEAC/

スレ立ては>>950が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。


◆よくあるQ&A
Q.ロックマンエグゼコレクションにネット対戦はあるの?
A.ランクマとカジュアルがあります。
クロスプレイは無いのでハード選び注意

Q. どの作品からやればいい?
A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが
  チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。
  時系列は 1/SS(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル/バトルチップGP)→4両ver
  (→PoN)→5両ver/5DS(→LoN)→6両ver
  WSはアニメ準拠、 4.5は独立

Q. 2バージョンあるけどどっちがいい?
A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラスチップのみで
  物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。
  お金に余裕があるなら両方買った方が良いかもしれない

Q.対戦について詳しく話したい
A.対戦スレもあります

*関連スレ
ロックマンエグゼアドバンスドコレクション 通信スレ ★2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1683368435/

ロックマンエグゼ対戦スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1683440740/

*前スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 178
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1683887313/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

ロックマンエグゼ 2chの電脳 179
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1684145135/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 00:25:39.54 ID:Bf599JzQa.net
>>459
マジ?知恵遅れと知恵遅れが出会って付き合っとるとか地獄やん

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 00:27:34.57 ID:0jqgJK8w0.net
知恵以外が早すぎる

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 00:30:59.55 ID:xE4rc9Iba.net
知恵遅れ連呼してる奴も大概キチガイだな
エアプカラヒロ共々隔離されろよ

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 00:32:11.87 ID:0jqgJK8w0.net
誰も聞いてないのに急に自分語り始めたり特定の界隈のノリを他所に持ち込んだり
エアプガイジと吹奏ガイジって多分同じ障害持ってるよな

あと>>494ワッチョイの仕様理解してないのか知らんけど自演バレてるぞ

398 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sab7-oDI/ [106.130.137.196])[sage] 投稿日:2023/05/20(土) 19:38:00.12 ID:ny6loY+Da [10/10]
現代に最適化されたエグゼがほしくなるな
続編よりは過去編のほうが嬉しいが

399 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sab7-oDI/ [106.130.136.148])[sage] 投稿日:2023/05/20(土) 19:48:21.01 ID:X7Z6JtKqa
Googleでシュウセイバスターで検索したらエアプニキのWikiが一番最初に出てくるじゃん

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 00:33:10.27 ID:KnPpKf0W0.net
45とかいう極大のクソゲー連発の後よくもまぁ6出せたもんだよな
ゼクスアドベントの後にZXシリーズは出せなかったのに
威力もなければ汎用性もないようなゴミチップばかりなのに対して敵だけ体力高すぎ攻撃早すぎ火力高すぎ移動早すぎ面倒な特性持ちすぎ敵だけ敵だけ敵だけ敵だけ敵だけ敵だけ
ドラグリン二体含む挟み撃ち1ターンやってみろや

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 00:37:48.67 ID:xCt4+JXV0.net
4てロットナンバー全部解析されたんだろうか

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 00:38:08.09 ID:ZatP20wq0.net
割とマジで流星がエグゼのシステムそのままで正統進化
してたら今頃モンハンみたいなブランドになってたと思うんだけど

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 00:39:22.23 ID:KnPpKf0W0.net
やれリベレートがクソだのやれ忍者がクソだのやれ百人斬りがクソだの言ってるど連中は9割エアプだわ
チップがゴミカス以外に特出した不満要素もないし、その一点だけでシリーズ底辺の駄作と言えるに相応しい
カーズとか普段ほぼ無敵状態で攻撃できるタイミングクソ短いのに160も体力あるって頭悪すぎだろ
せめてチャンスタイムくらいこっちの攻撃で一確させろや二体三体同時当たり前のウイルスなんだから

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 00:40:27.43 ID:LaUg9/bKM.net
5はフォルテクロスロックマンで評価爆上げなので…

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 00:52:09.20 ID:loROjkRdM.net
チップがゴミカスなのとリベレートがクソなのは直結するんじゃないか
リベレートって上手く戦闘しなきゃいけないのにチップがゴミカスなせいでっていう

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 00:58:01.00 ID:pjLDYqw40.net
>>499
カーズ系は代わりにカウンター狙いやすいから隙作れるし、攻撃範囲狭いソード系も効くし攻撃中はドリルアームでの押し出しが発生しないからそんな殺せないほどじゃない
もちろんカオスユニゾンCSでの一掃狙えないから面倒なのはそう

ウイルス戦もまだゲームの主旨の範囲内で、そういうゲームしたいわけじゃないってのがあるから変則マップやミニゲームは嫌われる

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 00:58:46.21 ID:E1LtMI3wa.net
5はストーリーはかなり良いだけに勿体ないんよな
シリーズの中でも3に次ぐと思うわストーリーは

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 00:59:28.60 ID:SzFbmdnIa.net
むしろリベレートくっそ楽しいのになんで不満要素に挙げられるか分からん
戦闘も大した不満を感じたことすらなかったから正直声だけでかい奴が叩いてるようにしか未だに思ってないわ

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 01:00:29.78 ID:SzFbmdnIa.net
むしろ小学校で一番不人気だったのは3だったからな、少なくとも自分の近くでは

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 01:00:43.73 ID:ZatP20wq0.net
切断されたら引き分けになるの理不尽すぎんか
なんで勝ち判定じゃないんだよ切断しどくじゃないか

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 01:01:37.70 ID:xCt4+JXV0.net
負けたくないからね

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 01:02:37.32 ID:ffLrjbaSd.net
正直どれもまあ分からなくはないんだがそれ以上に4と5は操作の間に変な間があるのが無理だわ気持ち悪い
エンカの瞬間とかメニューの開閉画面遷移が6と比べても明らかに切り替わり遅いだろこれ

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 01:03:14.88 ID:pjLDYqw40.net
正直6のフォルテクロスとフォルテBX(カード)は姿変わらないし追加プログラムが悉くアンスト対象な割に容量食うしで
トリプルバスターオンリーで容量小さめの改造カードにしても良かった

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 01:04:40.38 ID:JP1h/n5t0.net
>>504
俺もリベレートけっこう楽しかった派
高火力なチップより広範囲な敵を効率よく倒すルートを考えるのが良かった

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 01:04:53.80 ID:ttAyrXQT0.net
アドコレの5カーネルでナイトマンに話しかけると再戦するような選択肢は出るんですが再戦できず、そこからミステリーデータを取っても画面から消えずに残るバグ?がずっと続くようになったんですが
治す方法ってあるんでしょうか?再起動しても同じように残り続けます

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 01:05:15.52 ID:xhV/qv4O0.net
4と5がチップ弱いのは開発の想定通りのバランスだろうしな
通常チップだと火力足りなくてシンドい所を高火力のダークチップの誘惑に耐えるって構図を作りたかったんだろうし

まあ正直失敗だなとは思うが

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 01:06:12.40 ID:SzFbmdnIa.net
>>509
そもそもフォルテクロスロックマンのカードって5のカードだけど例外的に使える形だから仕方ないんじゃないかなそれに関しては
内容変えたら良くないといわれたらそれまでだが……

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 01:07:43.43 ID:0jqgJK8w0.net
>>506
切断した側は負け判定になるから得ではない
切断された側が勝ちにならないのが余計意味わからんけど

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 01:07:44.52 ID:SzFbmdnIa.net
実際小学生からしたら「HP減るなんてやだ!」「悪役になんてならないぞ!」的なフレーバーとして完璧だからなあれは……

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 01:08:06.58 ID:xhV/qv4O0.net
アドコレでは6のフォルテクロスも姿が変わります!ぐらいはやっても良かったかもな
そこまで手間じゃないだろ知らんけど

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 01:11:26.41 ID:9bnzdECv0.net
5はカーネルかブルースでも印象変わってくるのでは
話題のカーズもナイトマンナイトソウルなら楽だしネビュラホールでサーチマンとメディの介護は地獄

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 01:15:03.27 ID:c2dKPDm0a.net
リベレートはターン制限無しで良かったわな
やりたい事は全部分かるんだけど火力やソウルユニゾンの仕様と3ターン以内に決着つけなきゃいけないのが噛み合ってない
あとリベレートミッションの分ボスの居る電脳は短めにするべきだったかな

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 01:17:00.24 ID:pjLDYqw40.net
むしろターン数制限あるからこそ普段のバトルの延長かつ特別ルールで楽しかったし1ターンリベレートエフェクトが鳴ると気持ち良い
まあマゾゲーなのは否定できないし2ハードモードみたいな選択制が一番なんだろうけど

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 01:20:13.65 ID:KnPpKf0W0.net
常にエリアを移動し続けるドラグリン、一発喰らったら長時間無敵になるスカラビア、攻撃時以外実質無敵のカーズ、水中で無敵かつ電気チップがゴミのマリーナ、草むら出してこっちの戦術を瓦解させてくるウドノート
5のウイルスが全体的に防御面で厄介なのばっかりなのも良くない
やってて本当にイライラする連中ばっか

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 01:23:11.94 ID:pjLDYqw40.net
まあアドコレはバスターMAX+トリプルバスターが出来るから選択制になったとも言える

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 01:23:16.18 ID:KnPpKf0W0.net
>>519
特別ループで楽しいのはまず普通の戦闘が楽しいのが大前提なのよ
普通にやっても火力差が厳しいんだから、そこにさらに制約をかけられたら不満に思って当たり前
極論6のバランスでリベレートミッションあれば誰も何も言わなかったと思うわ

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2abd-SB8C [133.203.240.65]):2023/05/21(日) 01:26:49.95 ID:FOYF3CiJ0.net
ロックマン以外のナビ動かせて楽しいなくらいの印象しかない

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sab7-nJpH [106.128.68.112]):2023/05/21(日) 01:29:05.97 ID:X7bV1lY5a.net
>>523
キャラゲーとして見たら結構評価高いよな
一時的とは言えブルース(カーネル)が熱斗のPETに入ってるのとか特にツインリーダーズだと結構良かった

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ baad-U+xI [59.166.191.65]):2023/05/21(日) 01:35:01.02 ID:GCiISBYt0.net
ついにエグゼ4で対戦中ずっと無敵バグが見つかったか
これでもアプデせず放置したら流石にカプコンを売り逃げクソ企業認定してもいいよな?

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sab7-oDI/ [106.130.138.120]):2023/05/21(日) 01:36:07.85 ID:VYMIFNe4a.net
>>525のついでに色々アップデートしてほしいな
ついでに観戦機能もつけたい

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM2a-I4Wm [153.250.11.187]):2023/05/21(日) 01:36:48.99 ID:9hPgdezEM.net
物語としてみれば5で最後のフィナーレでも全然おかしくない
過去の悪人達と手を組んで巨悪に立ち向かうのはラスト感あるし科学省の因縁にもケリはついたしワイリーも善人になってハッピーエンドっていう
逆になんで6はああなったのか

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b5f-nJpH [14.13.209.224]):2023/05/21(日) 01:38:58.70 ID:xhV/qv4O0.net
>>527
6の開発始まって以降に最終作になるの決定したらしいからしゃーない
123が前期3部作、45が善悪がテーマの2部作で次は7か8ぐらいで綺麗に締める予定だったんじゃないかね当初は

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bad-oDI/ [110.129.129.254]):2023/05/21(日) 01:39:03.87 ID:Uxy6a/Gd0.net
6も敵役は嫌いじゃない

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sab7-FIIW [106.154.143.35]):2023/05/21(日) 01:39:43.23 ID:DOSSkoKca.net
6は開発途中で「最終作にするよ」といきなり言われて帳尻合わせた説

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b5f-nJpH [14.13.209.224]):2023/05/21(日) 01:41:36.29 ID:xhV/qv4O0.net
5のラストでソウルで繋がった仲間達から受け取った力を乗せてロックバスターでトドメの展開は凄く良かった

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b5f-QpcD [14.10.135.64]):2023/05/21(日) 01:42:21.13 ID:ZatP20wq0.net
ほんと6って割とシナリオ的には打ち切り館があるんだよな
というか雑な感がする新仲間のナビモブだし
クリア後もコピーロボット町に溢れるし
ワイリーもあの爆発の中生きてるのも謎だし
ガッツマンとかと戦えないし日暮さんいないし

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e02-XGmx [113.153.177.130]):2023/05/21(日) 01:42:56.34 ID:J41iKegn0.net
>>522
6のバランスのリベレートとか絶対やりたくない
プレイヤーが強すぎても戦闘は楽しくないよ
実際ストーリー中の戦闘に限れば一番6がつまらない

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 672b-ff77 [218.110.34.249]):2023/05/21(日) 01:48:06.50 ID:pjLDYqw40.net
4でDSU発動中にイアイフォームでA押し続けると無敵状態が続くバグが発見されたらしいけど
既にパネルが毒沼の状態でバッドメディスンでデリートダメージ入った時にDSU入れるか入れないかソースによって違っててどっちかわからない

https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/38.html
https://note.com/310exe/n/ne54909a643e8

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bad-oDI/ [110.129.129.254]):2023/05/21(日) 01:54:52.41 ID:Uxy6a/Gd0.net
>>534
なんかそれGBA時代からあった気がする。

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 672b-ff77 [218.110.34.249]):2023/05/21(日) 01:55:56.06 ID:pjLDYqw40.net
>>535
それはカワリミイアイフォーム無敵継続バグのことじゃないか、実はGBA時代もDSUでも出来たのかもしれないが
カワリミイアイフォーム無敵継続バグは修正されたらしい

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b5f-nJpH [14.13.209.224]):2023/05/21(日) 02:00:23.54 ID:xhV/qv4O0.net
結局トータルでどのぐらい売れたんだろうなアドコレは
150万ぐらい乗っただろうか

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd5a-AW0L [49.98.164.226]):2023/05/21(日) 02:16:58.00 ID:CvHeQVALd.net
6はクロスもチップも強くて1番戦ってて楽しいと思ったけどな
やっぱり4と5は異色だわ

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be01-yJLa [1.113.62.225]):2023/05/21(日) 02:17:09.10 ID:+/7S/iaV0.net
6はWWW陣営が全員濃いキャラで大好きなんだけど、味方陣営がヒノケンと舟子以外ストーリーに絡まなさすぎて空気だし、コジローとアスタがモブナビしか持ってないの本当に残念。もう少し味方側のエピソードも増やせたろうになぁ

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bad-oDI/ [110.129.129.254]):2023/05/21(日) 02:20:10.29 ID:Uxy6a/Gd0.net
6の敵みんな好きだけどクロヒゲの扱いの悪さには泣ける

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd5a-pIGe [49.104.36.137]):2023/05/21(日) 02:32:25.78 ID:aEm7EnCqd.net
>>498
流星のロックマンが売上終わったのは正直バトルシステムよりストーリーだと思ってる
ストーリーがウケればいくらエグゼファンに嫌われようと新規ファンを獲得出来たはず

熱斗から不登校ネクラ主人公だからな
正直あれは取っ付きにくいよ
エグゼは友情努力の王道ストーリーとして良くできてた分
余計に流星の暗すぎる始まりはウケが悪かったのがわかる

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 02:48:17.04 ID:GCiISBYt0.net
流星のストーリーは好きではあるが
ストーリーは小学生向けじゃなくて、見た目は小学生向け未満の子供だましで、バージョン周辺機器マシマシで金がかかって、誰向けのゲームなんだか全然わかんねーんだよな

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 03:09:52.18 ID:pjLDYqw40.net
キャラは好きだったけど流星のアニメも10分枠なのもあってか途中までしか見てないので
アニメも半端にエグゼアニメの作風受け継がずに新規層向け特化が良かったのかもね……

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 03:27:02.03 ID:w1h/Qdgjp.net
エグゼ3でスチールゼリー2pあつめてるんだけど何回やってもsコードしか来ない
ちゃんとカスタムスタイルで規定の条件満たしてるけど他に条件あるのかな

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 03:50:26.37 ID:+/7S/iaV0.net
>>544
2回目のカスタム画面に入るとsコード、そうでないならpコードになるからフルカスタムとクイゲ禁止でやってみな

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 03:50:31.46 ID:LM59vBX6a.net
>>544
例えば1ターンか2ターン以降の違いとか?
まだエグゼ3まで突入出来てないから検証出来なくて申し訳ない

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 03:54:16.97 ID:oGQ0AMpLp.net
>>545
ありがとう
2ターン目に倒したらp落としたわ

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e8f-7PiK [153.211.19.125]):2023/05/21(日) 06:08:24.04 ID:LLsKKoJc0.net
ヒグレヤにメッセージボードとオラントレーダー置いてくれ

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 07:18:29.15 ID:dNWCoo7O0.net
エグゼ5。意外とチップは集めやすくて対戦の準備は早めに終わる気がした。5の対戦待ってる人に入れるといいなぁ

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 07:21:34.34 ID:/DQ1HbzKa.net
5はヒグレヤのワゴンセールでチップ無限に購入できるからチプトレのチップ集めが楽で助かる

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 07:35:59.52 ID:WgrmZeSQ0.net
キッズ向けゲームでそこまでストーリーが売上に影響するか?
エグゼも人気爆発したのは2からだし

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 07:36:40.67 ID:ZhEAvyjg0.net
6の対戦環境整えてからは他ナンバリング触れてないな
5楽ならやるか

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 07:45:06.29 ID:dNWCoo7O0.net
メガクラスというかナビチップが歴代で一番簡単に集まるまである。
リベレート系でダークロイド4体はsp手に入るしカード読み込めばチームメイトは集まる。
スタンダードはとにかくブルースで切ってりゃ集まる

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 07:49:37.86 ID:ZatP20wq0.net
5って対戦バランスどうなんだ?
というかマッチングするんか?
エグゼ6でさえすぐにはマッチングしないのに

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 07:51:36.22 ID:tpGxvDbNa.net
くだらなくて悪いんだけどゲンキデルメロディを見るとどうしてもウンチデルメロディ!!ってワードが出てきてしまう言・・・

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 07:59:32.90 ID:PJb1bLVj0.net
電車の中でお腹が痛くなるのはトードマンのせいだった…?

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 08:09:04.69 ID:ZatP20wq0.net
Ωランクまで行った猛者おる?
というかΩランク行くまでマッチングしなくね?

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 08:20:25.94 ID:mgT+88Kq0.net
便秘に良さそう

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 08:24:04.07 ID:xhV/qv4O0.net
>>554
最近は多少マッチングするようにはなってきたぞ
バランスは悪が強いのは間違いないけど悪使いがあんま居ないから結果的にはそこそこ

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 08:24:14.97 ID:acHxEt8K0.net
そういや見たことねえな

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 08:42:37.53 ID:ENB0aLJPa.net
5はチップ一枚で状況一変する理不尽チップが目立つだけで
悪ロックマンに育てさえすれば普通に対戦遊べるよね

スラッシュとバスターの6が高火力出すのに下準備必要だったり
クロス剥がしたりバージョン格差も比較的マシだからバランス良いように言われるけど
ABDなしのアドコレ版5が特別悪いとも言えない

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 08:54:46.90 ID:acHxEt8K0.net
ラストターンで切断されたわ
氏ね

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 08:55:07.38 ID:tV/XR0d40.net
ぶっちゃけダークインビジって個人的にフォルダリターンの次に壊れてるチップだと思ってるわ
アドコレではダークサンダー連発とかはできないし、どのチップを使うかはランダムだけど、結局フォルダのリソース増やしてるし使用中無敵
アドコレで修正されても強すぎるわ

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 08:55:23.66 ID:SzFbmdnIa.net
>>541
そもそも売上終わったとかいわれてるけど世間的には20万も下がっても売れてる時点で成功してる部類だからな
どうにかして大失敗したように書きたい人がいるが

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 08:55:59.19 ID:ZatP20wq0.net
今からでも遅くないから切断された側は勝利判定にしてくれよな引き分けと負けが線引きできるなら引き分けを勝利にするだけなんだから簡単だろ

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 08:58:06.96 ID:LLsKKoJc0.net
4始めたけどロールが危ないのに普通にメイルと話せてしかも帰ってくる返事がみんな秋原エリアで待ってるよ!なのはおかしくねえ?

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 09:00:40.41 ID:iQLsDPF2d.net
>>564
いやまあ流星になってから流星の2、3で売り上げガクッと
落ちたのは事実だし
1は今までのロックマンエクゼ期待して
皆買ってただけでこれ違うってなって2、3買われなかったわけだしシリーズを終わらせたやっぱり原因だろ

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 09:03:39.56 ID:xhV/qv4O0.net
悪同士でバグチャージにバグチャージをカットインしてお互いHP1からのお互いDSU発動した試合はクッソ楽しかったな

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 09:04:44.94 ID:ZatP20wq0.net
普通にストーリーからお使い要素無くして
フォルダ周りとナビカス記憶システム搭載された
新作出してくれないかな
アドコレこれだけ売れたんだから新しいの作れるだろ

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 09:04:55.62 ID:acHxEt8K0.net
引き分け数とか全くカウントされてないのもクソだわ
負けのリスクのみで対戦数すらカウントされないとか完全に時間の無駄じゃねえか

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 09:04:57.87 ID:/DQ1HbzKa.net
5ってチプトレでムラマサブレードも普通に出るよね?リベレートミッションで取りそこねたからガチャろうかな

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 09:07:43.89 ID:ZhEAvyjg0.net
>>555
だからトードマンのナビマークはケツについてるのか、納得

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 09:08:29.62 ID:ZhEAvyjg0.net
>>571
リベレートは金のプログラム君に話しかけたら何回もできるはずだからそっちの方が楽じゃない?

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 09:09:15.12 ID:tV/XR0d40.net
流星3のwifi対戦だと無効試合数カウントしてて、それ見たら切断回数がわかる仕様良かったのにな
仮に切断間違えてなったとしても何回も対戦してたら無効試合0になったしほんとにいい仕様だった

なんで過去のノウハウあるのにアドコレにそれ入ってないの...?

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/21(日) 09:14:11.54 ID:UJ9Qw9rIa.net
>>573
けっこうめんどいから再戦どうしようかなぁっ…って リベレートが確実なのは分かってるんだけど

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3aa7-FIIW [27.86.164.147]):2023/05/21(日) 09:17:38.39 ID:ZhEAvyjg0.net
>>574
あの仕様も良かったし、対戦してるとBBとRRが乱入してくるのも凄い熱かったから再現してほしいな

>>575
調べたらネビュラホール3のやつか確かにだるい
使用目的じゃなくてライブラリ埋めならガチャ待ちでもいいんじゃないかな

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3f0-FIIW [220.146.140.33]):2023/05/21(日) 09:20:27.47 ID:0jqgJK8w0.net
まさか令和に切断でストレス溜めるゲームやる事になるとは思わなんだ
普通に切断された側勝ち判定でいいだろ

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b5f-QpcD [14.10.135.64]):2023/05/21(日) 09:22:09.33 ID:ZatP20wq0.net
正直エグゼシリーズってストーリーいらんよな
最初からチップ全部あって対戦できるようにした方が
盛り上がりそうだよね
対戦までのハードルが高いせいで過疎ってるの辛い

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b5f-nJpH [14.13.209.224]):2023/05/21(日) 09:25:50.34 ID:xhV/qv4O0.net
5のムラマサって青ミステリーデータでも手に入った気がする

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 16aa-Er7P [119.63.117.134]):2023/05/21(日) 09:26:02.54 ID:acHxEt8K0.net
いや……ええ……

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7c-S3tG [113.32.153.55]):2023/05/21(日) 09:26:07.98 ID:KBiStaPX0.net
ハードル上げてるのはお前ら定期

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7a7-owa4 [122.18.15.35]):2023/05/21(日) 09:33:56.11 ID:Rk4+xT2v0.net
ストーリーいらんは完全に論外だな
その方が盛り上がるなんてことは絶対に無いわ

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b5f-QpcD [14.10.135.64]):2023/05/21(日) 09:35:38.23 ID:ZatP20wq0.net
僕も言いすぎましたごめんなさい許してください
ストーリーはあった方が面白いお使いなくして欲しいだけです
すいませんでした

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sab7-nJpH [106.128.70.135]):2023/05/21(日) 09:37:48.70 ID:svJ5eQjGa.net
2000万売れて尚且つ死ぬほど対戦の敷居下げたポケモンSVですらレート人口一番多い時で100万ちょっとだろ?
RPGの対戦勢なんて基本的にはノイジーマイノリティなのは自覚してた方が良い

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5301-G+xk [60.109.210.17]):2023/05/21(日) 09:38:07.31 ID:BVzxVAaP0.net
少ない容量でキッズにある程度戦闘させて慣れさせてチップも集めさせて上達させるっていうデザインのためならおつかいも仕方ないだろ

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3aa7-FIIW [27.86.164.147]):2023/05/21(日) 09:38:28.97 ID:ZhEAvyjg0.net
クリア後全任務完了済みから始められたら嬉しいって人は多そうだよね
俺も別verで再周すんのちょっとめんどくさい

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b5f-nJpH [14.13.209.224]):2023/05/21(日) 09:39:38.91 ID:xhV/qv4O0.net
言うてRPGでおつかいが無いなんて事はほぼ無いからねぇ
一番大事なのはストーリーに没入させて如何にお使い感無くお使いさせる事だと思うんだ

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2abd-SB8C [133.203.240.65]):2023/05/21(日) 09:41:13.32 ID:FOYF3CiJ0.net
バスターMAXにフォルテクロスあるし6の別ロムはそこまでストレスないけどセルフコンペアとかセルフトレードは欲しかった

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b5f-QpcD [14.10.135.64]):2023/05/21(日) 09:42:27.79 ID:ZatP20wq0.net
>>586
片側クリアしたらもう片方のバージョンもクリア扱いにして欲しい感はある
グレイガ版クリアしたけどファルザー版やる気起きないもん

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8fda-ECuS [114.185.74.184]):2023/05/21(日) 09:44:09.74 ID:ZoOmCOdf0.net
3と4にもトリプルバスター欲しいな
別バージョン周回に便利すぎるよ

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bad-bkWp [110.131.205.70]):2023/05/21(日) 09:48:44.63 ID:dNWCoo7O0.net
>>579
実際5のリベレート報酬ってほとんど後で手に入るよね。まあネビュラホールとかだったりするから早めに手に入るのはありがたい

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7c-UJ5m [113.38.110.152]):2023/05/21(日) 09:53:00.58 ID:n0/rVYXZ0.net
>>590
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