2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ロックマンエグゼ対戦スレ

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/05/07(日) 15:25:40.36 ID:x5rjLv7tr.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズの対人に関するスレッドです。

【オフィシャル】
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション:https://www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/
ロックマンシリーズポータル:http://www.capcom.co.jp/rockman/
ロックマンシリーズ公式(Twitter):https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY
アドバンスドコレクション公式ウェブマニュアル
https://game.capcom.com/manual/REXEAC/

スレ立ては>>950が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。

*関連スレ
ロックマンエグゼアドバンスドコレクション通信スレ
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/handygrpg/1681651025

-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 11:09:45.47 ID://i4uVsza.net
>>831
仮面ライダーみたいだなw
参考になるよ
>>832
ファルザーの方が優勢なんだ
ここでもよく言われるシュウセイバスターはどっちのverでも使えそうだけど違いはあるのか調べてみるわ

ありがとうね

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 11:55:45.39 ID:7r1+Mz92a.net
>>837
シュウセイバスターはどっちでも出来るんだけどF版の方がダストクロスある影響でやりやすい。
開幕暗転チップとか使ってラッシュ/ビートのチェック、使い終わったらフルカスタムで即カスタム画面へ、バグシュウセイ引けてなかったらダストの固有能力で不要なチップをフォルダ下に送って送った分引き直し、これでシュウセイを素早く引きにいけるのよ。
ダストクロス維持出来れば3〜4T目には引ける筈、ただし相手も2T目から全力でクロス剥がしに来るから注意。

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 12:00:32.73 ID:YlvyRl/e0.net
>>837
ここで言われてるシュウセイバスターは一応グレイガでも出来なくはないけど普通はファルザー版だよ。バスターから撃ちバグをシュウセイするためにバグシュウセイを引く必要があるんだけど、グレイガ版だとダストクロスがないからバグシュウセイを序盤に引きにくい。改造カードサーチマン採用すればそれっぽいことはできるけどあんまり強くはない
YouTubeやnote、ブログなど色々有用な情報あるので探してみて

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1b-z5Xe [106.131.116.21]):2023/06/01(木) 12:23:28.22 ID:rrb+XCVRa.net
>>836
夕方辺り通信スレで募集してみます
自力じゃノイズGくらいしか出せなかったから素直にS級熱斗くんにお願いします

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 14:06:26.54 ID:YlvyRl/e0.net
>>449
これ今更見たんだけどめちゃくちゃ笑った
アクアマンとかブルースみたいなCPUにすら勝てなさそう

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 14:48:34.25 ID:VgkeJy8z0.net
俺も>>449今見たけどクソ構成すぎて呆れた
こんなん出して環境変えたいとか世迷言やん

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1b-GFEi [106.128.123.8]):2023/06/01(木) 15:05:51.72 ID:ZCwDWTqha.net
>>838
>>839
2人ともありがとう
なるほどね、すごくわかりやすかったよ

自分でも調べてみたけど、グレイガ版の方が扱いやすい戦術が多いみたいだからグレイガで始めてみようと思う

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 15:19:22.52 ID:61nRSElDa.net
よくよく考えたら入玉君の構築 メインが通らなかった場合のサブプランが無いな。
どうして入玉制作構築が弱いのかって事への理解度が上がった気がするわ。

845 :キジンダイオウt :2023/06/01(木) 16:16:11.62 ID:bIDm4UCO0.net
843
ここでさんざ敵視されてる入玉くんこと奇人的には
強いのはファルザー、楽しいのはグレイガって感じ

理由としては、サイトバッチの存在と獣化とクロスの性能
アンインストールっていうチップでエアシューズ剥がして穴パネルで詰めるのが常套手段なんで
獣化とテングとサイトバッチでエアシューズ出せるのがでかい
あとテングはバリアはがしにも使えるからオーラ対策になるし、ダストクロスは置物対策にもなるしカードシャッフルもできる
獣化は羽で上下に攻撃が届くから、最奥にオウエンカ置かれても壊すことができる

でもグレイガの方がバスターとかクロスの攻撃力が高いしカーネルフォースもあって色々楽しいと思う

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 16:31:27.51 ID:VgkeJy8z0.net
>>845
>>312はどうした
自分で言ったことも守れねぇのか

847 :キジンダイオウt :2023/06/01(木) 16:48:18.50 ID:bIDm4UCO0.net
あとサブプランに関しては、奇人構築のほとんどは獣化にもクロスにも頼らない感じなので、万策尽きたらクロスを使った戦いに切り替えるという手があるともいます

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 16:50:27.48 ID:61nRSElDa.net
>>845
お前が来て良いのは構築をちゃんと完成させて対戦で証明出来る時だけだぞ。
リアルネット共々厄介者なんだから自分の作った猿山(奇人wiki)から降りてくるんじゃねぇ

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 16:54:22.31 ID:eGiCiR3K0.net
入玉くんに聞いてみたいんだけど、今でもストーンキューブ強いって思ってる?

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1b-GFEi [106.128.121.204]):2023/06/01(木) 17:31:56.78 ID:WufXJ/+aa.net
>>845
あー、それも思ったんだよ
アンインストールに対策しやすいのはファルザーって色んなところに書いてあったね、もちろん君の記事も読んだよ。やっぱ飛べるって便利だよね

とりあえずグレイガで初めて、限界を感じたら泣きながらファルザーでもやってみるよ
ありがとうね

851 :キジンダイオウt (ワッチョイ 7fa7-Gubr [113.145.235.16]):2023/06/01(木) 17:32:19.36 ID:bIDm4UCO0.net
849
思ってますね。
盾や弾にできるのは勿論ですが、ホリパネで強化できたり時間経過で壊れないのがすごくつよいです
自陣奥でホリパネと組み合わせればかなり硬い盾になりますし、相手陣地の奥に置けばかなり移動範囲を制限できますし
それらが時間経過で壊れることもないというのはかなり凄まじい性能だと踏んでます

852 :キジンダイオウt (ワッチョイ 7fa7-Gubr [113.145.235.16]):2023/06/01(木) 17:39:15.23 ID:bIDm4UCO0.net
850
個人的には、パネルリターンをある程度採用すればアンインストールはそこまで怖がるものではないと踏んでるので
グレイガもちゃんと構築すればそこまで困ったことにはならないと思ってます

自分もPC壊れる直前にSwitch買ったので、近々そちらでグレイガ版を遊んで見るつもりです。楽しみです

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 18:01:08.20 ID:dBmkK9xXd.net
せっかくのホリパネを物乗せる棚にしか使ってないの草
アレは自分が乗るもんだぞ

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 18:04:44.48 ID:TZ4Rhbq8p.net
強いことと強みがある事を混同してる節あるな

855 :キジンダイオウt :2023/06/01(木) 18:12:46.58 ID:bIDm4UCO0.net
853
?
自分が乗ってもいいと思いますよ。乗っちゃ駄目なんて言いましたっけ

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 18:15:38.01 ID:eGiCiR3K0.net
>>851
ありがとうございます
更に突っ込んで聞いてみたいんですが盾運用って具体的に何を防ぐことを想定してますか?
対戦でよく使われるCS(ドールサンダー、マシンガン、フウジンラケットなど)やメガ(ジャッジキラーエレメントグランドダブルビーストなど)、その他色々とストーンキューブでは防げない攻撃がいっぱいあるのですがその点は大丈夫なのでしょうか?
敵陣に置いて移動を制限する運用についても「攻撃の為に相手の正面に出たら当然相手からも撃たれてしまう」という指摘がありますが、この点の解決策は考えておられるのでしょうか?

ちなみにですがストーンキューブの持続時間は無限ではなく100秒になります
通常だと約10ターン、ヘビゲ下だと約5ターンですね
(ついでにオウエンカは40秒、スイコミは25秒持続します)

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 18:16:37.59 ID:IAhj7xSG0.net
つーか今更だけど安価も出来ねえのかよ

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 18:19:58.85 ID:5m9GeDUJa.net
>>857
対戦のあと急にしなくなったよね

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 18:24:22.12 ID:dBmkK9xXd.net
チップ2枚使って耐久400のキューブが爆誕するだけの斬新なコンボ
しかもラケットで飛ぶ

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 18:45:00.86 ID:61nRSElDa.net
ちなみに各クロスのCS性能
G版
ヒート 範囲 3マス 障害物貫通 火
エレキ 範囲 横一列 障害物貫通 電気
スラッシュ 範囲 縦2列 障害物非貫通 ソード系統
キラー 範囲 横一列 障害物貫通 対インビジ 無属性
チャージ 範囲 3マス突進 突進中無敵 火属性 ブレイク性能
F版
アクア 範囲 通常CSと同様 障害物非貫通 何かにhit時後ろ1マスにも判定 水属性
テング 範囲 チップのラケットと同様 最奥まで押し出し効果/hit時相手行動キャンセル 風系統
トマホーク 範囲 縦2列 障害物貫通 木属性 ソード系統
グランド 範囲 横2マス hit時1マス押し出し 前方1hit後方2hit(最大3hit) 発動時一瞬無敵(ユカシタ) ブレイク系統/性能
ダスト 範囲 横1列 何かにhit or最奥まで届くとその地点をヒビパネルに 障害物非貫通 ブレイク系統/性能

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 18:47:44.75 ID:qlJVniWS0.net
エアプガイジ「無職で時間有り余ってるけどチップ揃ってなくて対戦できません」

「チップ足りないならTango使えば?」

エアプガイジ「wiki編集忙しいから無理です」

「戦法紹介する前に実戦検証のが先じゃない?」

エアプガイジ「うるさいうるさい!」(実戦から逃げる言い訳を探してるだけなので詰められて発狂)



エアプガイジ「仕方ないから一戦だけして動画上げます」

対戦でもスレ民にボコボコにされる

エアプガイジ「PC壊れたからもう対戦できません!動画も上げれませーん!」

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 18:50:14.18 ID:qlJVniWS0.net
結局のところ彼がしたいのは研究ごっこであって、実戦を加えてしまうと破綻してしまうからひたすら言い訳を続けてるだけ
PC壊れたのも100%嘘ですね

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 18:56:49.69 ID:1wb62ca+p.net
その†研究†とやらも事前調査が甘すぎて
頻出チップの特性どころかストーンキューブの持続時間すら把握してない始末だし

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 19:02:10.08 ID:gxa4Il130.net
8ターンでチップ全部使い切って短期決戦が前提らしいから
10ターン持てば実質永続、みたいな理屈だと思うよ多分

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 19:02:13.44 ID:oiVa9hSVa.net
研究すら目的じゃなくてただ賞賛されたいだけでしょ
だから単純な指摘すら攻撃と受け取って過剰に否定する

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 19:07:15.58 ID:u+c9gm2ia.net
>>860
助かる
まだ水族館のシナリオまでしか進めてないエアプだけど、キラーマンのCS凄く強そうに見えるわ
エグゼ3メインで対戦やってる俺からすると対インビジのCSがあまりにも羨ましい

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 19:12:26.39 ID:dBmkK9xXd.net
8ターン経過した時点で全然短期決戦じゃないよな
対戦半分終わってるよ
なんなら2倍アクアにワンターンキルされるHPなのに

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 19:16:41.08 ID:61nRSElDa.net
>>866
期待を持った所悪いんだが、一応キラークロスのCSの弱点として照射時間が長いせいで硬直が大きいのよね。
ただし中央で撃てば相手の安易な上下移動咎めたりは出来る、相手が間違えて前後移動とかするとその分hitもする。

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3702-GFEi [106.159.58.5]):2023/06/01(木) 19:47:59.71 ID:VgkeJy8z0.net
>>865
これやろなあ
悲しいモンスターや

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 19:58:54.72 ID:BCsrLb5Ka.net
>>868
あ、そっかぁ
そもそもキラークロスした時点で警戒されるもんねぇ…
結局やってみないとわからんな!!
頑張ってクリアして環境整えるわ

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 20:13:04.00 ID:hov3F92Ea.net
未だにこれで言ってるwikiが気になる
どんな過疎分野だったらこいつが作ったwikiがメイン交流サイトになるんだ?

137 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8fa7-Phjm [113.145.235.16]) sage 2023/05/19(金) 18:06:08.43 ID:tEMPYQ+B0
>>130
いや結構キツイみたいですよ
wikiの方がメイン交流サイトになって、利用者が色々雑談してる中で、それ見ながら自分だけ満足に書き込みできないのって
昔、管理人と喧嘩して規制されたあと、wikiが発展したらそういう感じになって謝ってきた人とか普通にいますし

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 20:20:50.17 ID:61nRSElDa.net
>>871
実体験じゃねぇの?他の界隈でも迷惑かけてそうだし。
それで今回(クソみたいな)wiki作って自分がそっち側に回ってやろう!って魂胆なんじゃねぇかな。
完璧な考えっスよねー不可能って事に目を瞑ればよぉ〜

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 20:23:04.93 ID:hov3F92Ea.net
あーそういうことか…こいつが作ったwikiがメイン交流サイトになったんじゃなくてメイン交流サイトのwikiから規制されてたってことか
確かにそれなら納得だわ

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 20:23:06.23 ID:5r4fVjtId.net
なんか過去にネトゲで似たようなことして話題になってたみたいな話を見た気がするけどなんだっけ、アラド戦記とかだったっけか…

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 20:28:55.10 ID:kQbbf5/Q0.net
>>559
これ全部ブーメランなのほんと面白い

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 20:31:24.65 ID:61nRSElDa.net
>>871
ついでにアドコレスクエアの某スレットから入玉のそれらしき発言持ってきたぞ。
2023/05/12 23:15の発言
以下引用
ホーリービースト、アラド戦記、WoT、Crossout、パッと思いつくのはこんなとこですけど、大体今までプレイしてきたネトゲでエアプ長文で攻略法語りする謎の荒らし(?)としてウザがられた経験があります

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 20:44:30.19 ID:hov3F92Ea.net
アラドとWoTは名前ぐらいは知ってるけど後2個は名前すら初めて知ったな

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 21:00:34.61 ID:qlJVniWS0.net
スクエアで急にロックマンエグゼの小説投稿しだした時は稚拙すぎて小学生紛れ込んでるのかと思ったわ

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 21:52:02.29 ID:1HaMQIMc0.net
>>878
小説?と思って見に行ったらまじで小説だった
capcomに電話して門前払いされたらしいけど、なんというか、凄い行動力だな....

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 21:52:49.63 ID:0UkXIUuo0.net
仲間くんの生き別れか?😰

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 21:58:27.38 ID:VQDNo5mK0.net
エアプの功罪はあれど対戦スレに対戦勢を引き込んでくれたことには感謝してるよ

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 22:35:40.35 ID:VgkeJy8z0.net
スクエアでの本人の発言抜粋↓

そうかい?まぁ謝りたくなったらいつでも声をかけてね?
人間誰にだって間違いはあるし、僕は些細な間違いや態度の変化を許すこともできなかったり、笑いものにしたりするほど狭量で幼稚な人間じゃないから、別に怖がることも恥ずかしがることもないんだよ

入玉君は自分の情報が間違った時に謝ってる姿全くありませんでしたね…あと上から目線やめろ😡

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 23:24:59.10 ID:YAs/kvXvp.net
自分が傷付かなくて済むように論理を組み立てるから当たり前のようにダブスタかますんだよな
他人のルール違反には鬼の首取ったような反応をとるくせに、当たり前のように無断転載したり
スクエア運営から『違反行為が多々見受けられた為、永久ban』とハッキリ明言されたにも関わらず「ルールを盾に追い出された」「わかり合えなかった」とか見当違いな話してたりするし

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 23:52:20.87 ID:8ckS9x4g0.net
行動力だけはあるのがなんというか…将来犯罪だけは起こさないでくれよな

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/01(木) 23:59:16.59 ID:61nRSElDa.net
そもそもわかり合う為の対話を拒否したのは入玉側だからな……人のアドバイスは聞かねぇ、チップ提供してくれるって言われても反応なし、前提が瓦解して尚構築考えてくれてるのに何故か縛り増やすし。
とりあえず地力付けろと言われても何かと理由付けてやろうしなかったからな。コレで分かり合えって言う方が無理なんだわ。
余談だけど入玉君をスクエアに善意で呼んだ人が永BAN騒動後に「申し訳ない」言わせた辺りマジで多方面に迷惑掛けることしか出来んのじゃろな

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 00:04:43.23 ID:rg+x1XUJa.net
正直、スクエアに居た段階でもう少し重いペナ貰おうとも、あの場で仕留めとくべきだったと後悔してる。
この手の「マジモン」と関わるの初めてだったとは言え判断が甘かった。

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 00:07:46.77 ID:x+L5YMoY0.net
>>885
それ見たわ...普通に同情したし、何よりあの人何も悪くないんだよな...
対戦して楽しかったならこれからも練る→対戦を繰り返してくれるといいんだけど

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 00:09:05.50 ID:6rYEMY9Fa.net
Twitterで例のwikiの記事を紹介してる人いたけど管理人本人なのかな
過去のツイートよ文章は似てるし、沖縄在住のニートとは書いてたけどエグゼの話題は出してなかった

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 00:11:20.38 ID:9pW5UKah0.net
入玉くんって俗に言う無敵の人だし妄想癖も凄いから長野の立てこもり犯と人相が被るわ

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 00:14:44.51 ID:x+L5YMoY0.net
>>888
入玉メテオで調べた時に似たツイートを見かけたことあるな 文章感も似てた
あんまり調べるのも罪悪感あるしで深くは見てないけど

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 00:22:58.40 ID:LNENhhll0.net
>>888
ちらっと見てきたけど多分本人だよこれ、gから始まるアカウントIDのやつでしょ?

892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 00:23:53.29 ID:rg+x1XUJa.net
>>888
ヒキニートの日記帳(@off_neet)か
今自分もお前さんの情報見て見つけたが、特徴なんてそうそう被るもんじゃねぇし、漫画家に@付きの空リプ送って更にDMでお話し〜ってやってる辺りの迷惑さからも鑑みて入玉本人で間違いなかろう

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 00:26:07.64 ID:6rYEMY9Fa.net
>>890
二つほどそれらしいアカウントがあった
入玉メテオと奇妙wikiで検索したらそれぞれ出て来た

他の人への話しかけ方が同じだから複数アカウントなのかな
なんか彼はwikiよりもTwitterで情報発信する方が合ってる気がする

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 00:31:40.50 ID:6rYEMY9Fa.net
>>891>>892が言ってるのが俺がもしかして?と思ったアカウントだね
もし違ったらやばいから接触はしない方がいいと思ってやめたけど、本音を言うならPC壊れてSwitchに移行したなら対戦申し込みとかしてみたかった

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 00:34:35.81 ID:9pW5UKah0.net
見てきたけど悲壮感えぐいな

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 00:38:16.47 ID:x+L5YMoY0.net
この話題はあんまり続けるもんじゃない気がするわ
入玉構築とかを考えてる方が気分が楽だわ

897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 00:39:49.61 ID:hD09VTBy0.net
goodな方はwiki編集してる言うてスクショまで掲載しとるやんけ

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 00:42:35.89 ID:6rYEMY9Fa.net
>>896
ごめん、俺も色々書き込んでからそう思ったわ
君の言う通りだ

皆にも余計なこと書いて申し訳ない

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 00:44:18.15 ID:x+L5YMoY0.net
>>898
ごめんね 自治したいわけではないよ!
ただなんか重たいよね...

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 00:47:44.81 ID:rg+x1XUJa.net
まあそれはそれとして、アイツがどうしょうもねぇ事に変わりはねぇのさ

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 00:51:04.36 ID:6rYEMY9Fa.net
>>899
君のお陰で我に帰ったわ

俺の書き込みでTwitterで検索した人達もすまんかった

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 00:51:09.18 ID:LNENhhll0.net
スレがじきに埋まるけど、隔離として次が必要なのかこれは?

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 00:54:50.51 ID:x+L5YMoY0.net
前半は完全に隔離スレだったけど後半は対戦したり構築を考えてるレスも多かったしどうなんだろうか

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 00:58:20.01 ID:6rYEMY9Fa.net
とりあえず作るだけ作って、彼が来なかったらそれはそれで対戦スレとして機能させればいいんじゃないかな
基本的に質問したらきっちり答えてくれる人達が集まってるみたいだし

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 01:00:38.58 ID:rg+x1XUJa.net
要隔離が必要とされてた2名のうち1名は既に消えてるっぽいし、もう1名は現在満足に行動出来ない状態。
そこを考えると、不要そうではあるけどいつまた湧くか分からんのよね、動けるようになって溜め込んだ分吐き出してくる可能性あるし。
願わくばこのままwikiと共に緩やかに朽ち果てて欲しいがどうなるか。

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 01:00:59.10 ID:9pW5UKah0.net
なんか俺も冷めちゃったな
発達障害って言葉を軽く扱いすぎてた感あるわ 本来ネタにしちゃいけないような症状なんだよなってTwitter見て気づいた

907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 01:08:26.57 ID:x+L5YMoY0.net
twitterが生々しすぎるんだ
元々対戦経験ほぼ0で最強構築!環境激変!って言ってたのが俺は気に触ったけど
実際対戦して色々と粗が見つかってそこから構築改善していくならそれは良いことだしな、何よりもうエアプじゃないし

また同じ感じのことして叩かれないのを祈るばかりだわスクエアでの惨状はあまりにもひどかった

908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 01:20:39.10 ID:rg+x1XUJa.net
私は嫌な予感するけど>>904が言ったようにとりあえず建てて通常通り機能させて、もし学ばずに沸いたらその時はその時で対処かね。
別界隈でも似たような事繰り返してた辺り、また繰り返し気がしてならないが、短期間で2度もしでかしてる訳だし流石に学ぶと思いたい。

909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 01:22:27.43 ID:Tm7mTtZz0.net
Twitter見に行った人たちがみんな優しくなってるの困惑するわ
そんなにやばいのか…

910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 01:23:27.57 ID:Tm7mTtZz0.net
対戦募集とかここでやりたい人もいるかもしれないし、そういう意味では残してもいいんじゃないだろうか

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 01:29:56.35 ID:6rYEMY9Fa.net
>>909
例の彼本人かはわからない、凄く似ているだけの別人かもしれないのは前提として欲しいんだけど

発達障害の人のTwitterを見たら哀れみの感情の方が強くなってしまった

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 01:31:09.92 ID:x+L5YMoY0.net
普通に構築質問だけど上の方にある入玉の火力が致命的に少ないのよ
F版で火力を上げるために採用されてるチップとかってある?F版もシュウセイもエアプだからテングラケットハメギミック採用してるけどちょっときつそうで

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 01:34:10.52 ID:hD09VTBy0.net
隔離というか、…まあ受け皿ぐらいは用意しといてもいいんじゃない

914 :キジンダイオウt :2023/06/02(金) 01:43:02.69 ID:gN1/ootj0.net
>>885
僕はその人、元々僕を笑い者にしたり別垢で批判しまくって叩きのめすつもりでdiscordやスクエアに呼び込んだとみてます

当時は僕から相談を持ちかけたことがきっかけでしたが
僕の要件はチャットなどテキストベースのやり取りでも事足りた筈なのに、割と強引にボイチャに引き込んだ辺りから怪しかったんですよね。なにか別の魂胆がありそうだと感じていました

そしてボイチャを始めるやいなや、本題の相談事をほっぽりだして僕の身の上やらを探り始め、なにごとか聞き出すことに夢中になっていましたし、思い返してみると明らかに会話の流れが異常でした。
恐らく彼は僕との会話内容を録音にとっていて、内容次第では晒し上げるつもりだったと確信しています

それに、彼は該当スレでも単に静観していた訳では無い筈です
別垢で会話に参加し僕への中傷や罵倒を熱心に展開していたと考えています
根拠はいくつかありますが、その一つとして、当時のやり取りの最中、彼は僕にまったく一言もかけることなく無視していたことがあります
無視というか、あのスレが稼働していた間、彼のアカウントは全く沈黙していました。


彼のアカウントがあのスレのやり取りについて言及したのは、つい最近になってから届いたdmがはじめてです
当時の騒動中に、僕はに彼になにか迷惑がかかっていないか気にかけるメッセージを投げた憶えがありますが、それにも無反応だったはずです。異様ですよね。
あの騒動中の期間、彼はなにか、別垢の操作に忙しくてアカウントにログインすらしてなかったんじゃないであほうか
僕の振る舞いをそこまで気にかけている筈の人間が、dmでも僕のサーバでも、いくらでも声をかける機会があったのに、一言も注意の一つもせず、スレから撤退するよう進言しないのは普通に考えて整合がおかしいですよね

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 01:43:56.82 ID:rg+x1XUJa.net
>>912
火力を出せるギガチップってなると
採用順でメテオナックル>>ファルザー>>>フォルテアナザー>>>(越えれない壁)>クロスディバイド
残り2種は直接の攻撃力は無いし、バグデスの方は別構築になるからねぇ。
あとはノイズストームがテングで若干強化されるぐらいって言いたかったがシュウセイだとバグ直す都合上入らんからのう…

916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 01:44:51.52 ID:Tm7mTtZz0.net
>>912
入玉構築のベースを維持した上で追加するチップをお探し?
メガギガチップ入れればと思うけどそれは禁止なんだっけ…

917 :キジンダイオウt :2023/06/02(金) 01:45:00.90 ID:gN1/ootj0.net
TABURETTOの操作に慣れなくて誤入力がありますが、適時文章の流れを参考に補完してください

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 01:47:58.97 ID:Tm7mTtZz0.net
CSパネスチならカミングロード採用して動けなくしてキラーセンサーでハメ殺すとかどう
ロマン溢れてちょうどいいんじゃないかな
強いとは思わないけど

919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 01:51:24.97 ID:9SoOPI8Ua.net
いやこのスレでもテキストベースで全く事足りてるように見えないが…?
対戦以外で進展一切ないじゃん

920 :キジンダイオウt :2023/06/02(金) 01:53:59.84 ID:gN1/ootj0.net
あ、発達とかそういうのは気にしないでください。
症状をいじられたり馬鹿にされるのは慣れてるので、気楽に接してくれると嬉しいです
僕も健常者の皆さんにご迷惑をおかけするのはあんまり気にしてないので、お互い様ってことでいいと思います

でも、上の方であったような、沖縄県民全員を一括りに馬鹿にしたり、死を願うような書き込みはやめてほしいです
流石にそこまで行くと笑って流すのは難しいので

921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 01:57:14.00 ID:x+L5YMoY0.net
>>915
やっぱりメテオナックルだよね、ファルザーの火力ラインはちょっと調べてみる置物壊しちゃうけど別にそれは気にしてないし....
>>916
その辺の縛りは本家のやつだから俺は気にしてないよ!仮にMG禁止ならサモンブラック入れてよりステガパネスチ逃げになりそうだ

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 01:58:43.40 ID:b1ZVkYy40.net
>>920
せっかくいらしたなら>>856について意見頂くことってできますか?
色々と問題点を書いてしまいましたが、それでもストーンキューブを強いと思える根拠があるなら教えてほしいです

923 :キジンダイオウt :2023/06/02(金) 02:02:16.45 ID:gN1/ootj0.net
912
相手を動けなくできるのは明確な長所なので
火力不足が深刻なら、ムラマサブレードやトレインアローを候補に、何らかの火力チップ採用を視野に入れていますが
現在はまだコンボ外のチップを何枚まで差し込めるかまで研究が進んでないです
その辺りは実践を繰り返して塩梅を見ながら調整するしかない部分なので

924 :キジンダイオウt :2023/06/02(金) 02:07:02.40 ID:gN1/ootj0.net
856
どこかの攻略情報サイトで1000秒と書かれていたのを信じ込んでいました
まぁ、それでも長いことは間違いないので大筋問題ないと思います

想定される攻撃手段としては、貫通性能がない攻撃全般ですが
特にウィルスマンとバスター攻撃ですね
ウッドボディの草むらパネル回復効果を利用したいので
ウィルスマンさえ防げれば、という見込みがあります

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 02:08:30.38 ID:x+L5YMoY0.net
>>918
試しにcsパネスチ+空撃ち+csで右矢印やってみたらパネスチ矢印両立できたわ
テングクロスのB+左スイコミと合わせたらキラセンハメできそうだし、腐るなら最奥分断用に使えばいいしワンチャンあるかもね

926 :キジンダイオウt :2023/06/02(金) 02:11:25.50 ID:gN1/ootj0.net
防げない攻撃が一杯あるのは承知してますが、それでも防げる攻撃も一杯ある筈なので、そちらへの防御効果を期待しています

勿論、貫通攻撃を主軸にする相手には、盾としての効果は期待できませんが
そうなれば移動妨害など他の役割に投入しやすくなるので、そこまで致命的だとは考えてないです

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 02:20:09.33 ID:Tm7mTtZz0.net
>>926
エグゼ6で勝つには相手を動かなくする、防御するだけじゃなくて、HP削らなきゃいけないんですよね。火力面はどうお考えですか?
ちなみに対戦環境で相手を削り切るにはチップリカバリー込みで3000くらい削る必要があります。
3000削るプラン、ありますか?

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 02:37:21.58 ID:b1ZVkYy40.net
>>926
ありがとうございます
防げる攻撃もたくさんあるとのことですが、対戦頻出チップで考えると私ではブラストブルースサモンブラック程度しか思い付かなかったのですが

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 02:38:12.16 ID:LNENhhll0.net
やっぱ次スレ、色んな意味で必要だなぁ

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 02:40:38.34 ID:b1ZVkYy40.net
>>926
途中送信失礼しました、ありがとうございます
防げる攻撃もたくさんあるとのことですが、対戦頻出チップで考えると私ではブラストブルースサモンブラック程度しか思い付けませんでした
正直防御としては非常に頼りないなという印象が拭えないので一杯あると言うならもう少し列挙して頂けると幸いです

931 :キジンダイオウt :2023/06/02(金) 02:47:51.85 ID:gN1/ootj0.net
927
基本はシュウセイバスターの火力に期待ですね
オウエンカ支援下でアタック8バスターなら何も考えず殴り続けても
アタック16シュウセイバスターに匹敵するダメージレース力が期待できると見込んでいます
ホリパネや草むらパネル回復効果を利用すればダメージ比は更に跳ね上がるはずです
上の方で2000ダメージじゃ足りないって反応ありましたが、別にこれ相手が封印解除するまでずっと続けられますし
解除されてもスチールさえ打てれば何度でも仕掛けられますし

もっとダメージ量を上げたいならチップ版のバスターアップを差し込んでもいいかもですね
たしか*チップの筈なので他チップの邪魔にもならないでしょうし

そこまでやっても殴り負けるなら諦めますが、正直アタ8オウエンバスターだけでもそうそう殴り負けることはないんじゃないですかね
封印された相手が苦し紛れにオーラやインビジをつけた場合の対処は他構築と変わりません、時間経過を待つか風チップです

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 02:52:16.43 ID:b1ZVkYy40.net
>>931
それ、オウエンカだけで十分じゃないですか?
中段最奥に置けば相手はバスターから逃げられなくなりますよ??
ストーンキューブ要らなくないですか???

933 :キジンダイオウt :2023/06/02(金) 02:53:26.03 ID:gN1/ootj0.net
930
今PC壊れてて攻略サイト見れないので難しいですね
というか流石にそろそろあなたの、なんとか相手の意見を否定するために粗捜しをしたい、って態度を取り繕わない姿勢が鬱陶しくなってきました
結構前から僕への罵声を浴びせてた220さんと同一人物ですよね
そろそろ味方ヅラごっこやめて本音で喋ってもらえませんか
茶番臭きついです

934 :キジンダイオウt :2023/06/02(金) 02:55:44.28 ID:gN1/ootj0.net
930
ストーンキューブがないと上下に動かれるんじゃないですかね
ストーンキューブなしでどうやって相手の動きを止めるか説明してください

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/06/02(金) 02:58:58.76 ID:U/2CXWGy0.net
スレに書き込めるのに攻略サイト見れないとか意味不明な事言ってんじゃねえ

936 :キジンダイオウt :2023/06/02(金) 03:08:11.57 ID:gN1/ootj0.net
正直書き込むのもきついですね、タブレットまじで合わなくて
ここまでの説明で納得できない人はそれでいいんじゃないでしょうか
これまでの経験上、「絶対に納得したくない」と決め込んだ人にはどんな言葉も論理も届かないと把握してますし
こちらの意見にご納得いただけるまで説明し続ける気もないです

別に僕はあなた方の保護者でもなきゃ手下でもないので、ご納得いただけるまで付き合う必要なんて無いでしょう
僕にそういった世話焼き的対応を期待してたなら、随分と甘えた話だと思いますね
ここで説明に応じてるのは基本的にこちらの善意に基づく対応ですし、善意は無制限に差し出せるものでもないです

総レス数 1001
305 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200