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【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part237【TO】

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fa5-Jlpp):[ここ壊れてます] .net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」

『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する-。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-en...x.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

※前スレ
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part236【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1658912881/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/01/13(金) 17:54:44.52 ID:bCqmZvEo0.net
上で北米版の質問した者だがゲットできた
記憶を頼りにイベントシーンの会話を補完しながら遊ぶぜ

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/01/20(金) 20:27:20.26 ID:S4VA9naJ0.net
運輪のタロットで13万稼いだ。確定申告面倒だから年20万に抑える

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 735f-Jpma):2023/01/24(火) 05:48:35.08 ID:d8rQMkXh0.net
サンブロンサ最後まで行ってもイベントは特に無いのね
途中から最低レベルが40になるから、撤退して主力のレベル上げをしたのに虚無感すごい

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfec-ZRTA):2023/01/24(火) 22:23:59.36 ID:0ZtffVDG0.net
北米版進めてるけど少しの調整でホント別ゲーだなぁこれ
レベボを気にせずクラスを使えるだけでこれ程楽しくなるとは思わなかった

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/01/25(水) 01:38:20.93 ID:4AMqCBHC0.net
北米版を少し弄るだけでリボーンは良ゲーになったんだよなぁ
ほんと勿体無い

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/01/25(水) 21:46:54.99 ID:Dt+iwSvv0.net
ゲームバランスは調整が難しいなと思う。雷神の弓が入手できるようになってから難易度が低下するんだが
いちばん手応えあったの合成一切やらず市販品だけでやった一週目の3章、4章あたりだった
+1武器を作ると程よい難易度。適正レベルだと確率低くてイライラするけど

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/01/25(水) 23:01:12.26 ID:30vdzk/P0.net
N3章で加入の三人衆を除名したら専用のセリフだった
変なとこに拘りを感じる

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/01/26(木) 12:21:06.04 ID:hhdd57bKa.net
>>69
否定はしないけど個人的にリボーンの個別レベルの方がやっぱりしっくり来る。あと道具四次元ポケットはちょっとな。

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/01/26(木) 12:33:47.61 ID:/kLakHl3a.net
急に、運命の輪をやりたくなった。

どうやったら手に入れられますかね。

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/01/26(木) 12:36:54.21 ID:DydBktqhr.net
VITAを買えば普通に買えなかったっけ
なんならVITATVで

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa7-TPII):2023/01/26(木) 13:38:50.89 ID:VE0kXOn7a.net
>>74
た、たけえ…

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/01/26(木) 14:28:09.91 ID:LjM3m5znM.net
運命スレもっと盛り上がれ…盛り上がれ…

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6301-yApQ):2023/01/26(木) 19:32:23.65 ID:ntB8cJMX0.net
PSPだとDLCが面倒

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/02/02(木) 10:39:06.70 ID:mSIbRGIpM.net
ナイトが足遅すぎてランパートフォースが活かせないんだけどどうやったら有効活用できるの?
装備剥がして身軽にするとか、足並み揃えるとか、固有キャラをナイトにするとか?

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/02/02(木) 12:08:54.54 ID:LazGOWelr.net
鳥にランパートを持たせる裏技があったような

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/02/02(木) 15:20:29.02 ID:NXwrwM8e0.net
ランパートフォースを活かしたいなら守りたいキャラをナイトより前に出さないのが良い
2以降なら横に広いし近接武器しか持たない敵は、ほぼ近寄れないはず

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/02/02(木) 18:35:32.55 ID:LtK2c4NF0.net
というか普通に壁をイメージさせるスキルなんだからクラス的には足が遅いのも含めて味だろうと
進軍速度を壁キャラに合わせるほうが゛らしい゛と思う
むしろ忍者が持ってたら興ざめじゃない?

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/02/03(金) 19:18:34.48 ID:5Cs5D+Yt0.net
ですね

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/03/04(土) 12:45:37.49 ID:FQnb8Hn2r.net
かのぷーとヴァルタンズにスナドラ武器持たせて、ロードデニムにスナドラの光の弓持たせてる。
全員飛び道具のほうが手っ取り早いけど

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/03/04(土) 21:46:55.86 ID:1J6r8WsR0.net
北米版買えたけど、なんで国内でもこの仕様で出せなかったんや…
クラス別レベル制はどうしょうもないけど面白さが全然違うわ

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/03/08(水) 21:31:16.32 ID:Bt4EshOB0.net
数字弄っただけの北米版が遊べる出来だから運輸のベースは悪くなかったんだよな

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/03/08(水) 22:45:54.37 ID:j0FoeH2qr.net
数字いじっただけではないけどな
補助魔法取り上げて引継バグ消して謎補正も一部を残して消してる

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/03/08(水) 22:46:55.33 ID:j0FoeH2qr.net
>>84
延期は不可能でどうしても発売せざるを得ず、3ヶ月足りなかったらしい

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/03/18(土) 04:58:23.86 ID:i8pR3zQH0.net
ライセンスだけはずっと持ってたスクエニがやっとオウガ出したと思ったらあれだったからな
ひでえ扱いだぜ

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 132c-F0re):2023/03/19(日) 21:21:59.17 ID:ZzAVaYWh0.net
スクエニがリボーンを切ったということはもう新作の望みは完全に絶たれたということだからな

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/03/21(火) 19:58:33.84 ID:YIhoq8ye0.net
スクエニはむしろ被害者なのでは

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/03/30(木) 00:30:08.99 ID:+LeiBmkz0.net
>>90
表面上かもしれないが松野氏が売り込んで再発表じゃないから。

GOサインを出したスクエニ上層部と加藤Pに責任がある。

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41ad-/p4T):2023/03/30(木) 09:07:07.49 ID:WUCvCzAj0.net
変なのを相手にしちゃダメよ

マジで

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/03/30(木) 12:51:50.26 ID:jIcVsXHir.net
建築とかなら工事を受注してコンクリート薄めたりしてたら下請けが悪いのではないの
こういうのはちがうのか

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ea7-C6j3):2023/06/21(水) 23:20:53.18 ID:F418QAao0.net
>>1
FF16ダイレクト、本日21時~配信!配信で吉田プロデューサーと米津玄師の対談が実現!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687317549/
0439名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:01:31.61ID:fcAZxp0y0
米津は高校の夏休みにFF12やりまくってそれがマイベストFF
吉田はスタッフの一員扱いで米津を厚遇
テストプレイ時に米津が14コラボのゲーミングチェアめっちゃ気に入ったので贈呈

3行って言われたらこれかな?

0440名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:02:10.47ID:Meh/h/EE0
あの頃のFF=FF12

【FF16】米津玄師「こういう『ファイナルファンタジー』を待ち望んでいた」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686550668/


米津玄師さん、まさかのFF12好きなことが判明!!!!!!!!!!!!!!!!!!
松野良かったな!!!!!!!!!!!!!!

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ea7-C6j3):2023/06/21(水) 23:54:37.30 ID:TXa5ujNb0.net
米津玄師「FFで一番好きなのは12」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687353489/
マジか

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1224-C6j3):2023/06/22(木) 05:57:50.01 ID:hAvrr3Ki0.net
米津玄師 × 吉田直樹 -月を見ていた 対談 [前編] Kenshi Yonezu × Naoki Yoshida Moongazing TALK [Part 1] - YouTube
www.youtube.com/watch?v=AORyhKprcFY
8:34~
吉田「一番好きなファイナルファンタジーって」
米津「あの12が一番好き」
吉田「12なんですよね。それを聞いた瞬間の僕の内心のガッツポーズ(笑)」
米津「あほんとですか」
吉田「結構多分FFファンの中でもゴリゴリファンタジー寄り、まぁ1から大体6、6ぐらいから結構サイファーな
    要素強くなってきてますけど、多分12って結構歴代の中でも14とか僕ら今回作ってる16とちょっと似てる
    というか空気感が」
米津「そうですね」
吉田「いやこれは我々の地味に凄まじい華が咲くのでは(聞き取れず)」
米津「12が一番FFの中で一番思い入れ深い作品で、個人的な記憶としてもそういう要素もあるとは思うんですけど
    高校生くらいの時に(聞き取れず)それが夏休みとにかく家で永遠にイヴァリースあの世界に入り込んで
    帰ってこないっていう生活をずっと送ってたんで、もう何かそれがとてつもなく豊かな体験になったんですよね」
吉田「ガンビットも組み始めたらキリがないですしね。
    特に今回16、12作ってたメンバーがほんとに多いチームなのでこれは凄いありがたいなって」

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 925b-C6j3):2023/06/23(金) 22:46:39.55 ID:B3AObrAt0.net
>>94-96
このコピペあちこちで見かけるけどFFスタッフってこんなクソみたいなバイトしなきゃ16をPRできんの?

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7a7-kkOg):2023/07/08(土) 07:29:08.10 ID:d6grRrza0.net
米津玄師「月を見ていた」インタビュー|「FINAL FANTASY XVI」に捧ぐ 空想の音楽 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー
https://natalie.mu/music/pp/yonezukenshi23
中でも一番好きなのが「FFXII」ですね。発売されたときは高校生だったんですが、大々的に広告を打っていたん
ですよね。「ポーション」のドリンクがコンビニに並んだり、キービジュアルがとても印象的でした。
「FFXII」は「イヴァリース」というシリーズの1作で、その世界には多様な種族がいて。キービジュアルの、真っ青な
カラッと晴れた空に飛空艇が飛んでいる、奥行きのある美しいファンタジックな光景を見て「すごいな」と思ったり
しました。その夏休み中は、ずっと「FFXII」をプレイして、ずっと帰ってこないという状態で。その体験はかなり
大きかったと思います。
「FINAL FANTASY」は、特にナンバリングがあとになるほどシリーズごとに戦闘のバトルシステムが変わっているん
ですけれど、「FFXII」は当時のいわゆるMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)のようなバトルシステムを
採用していて。それもすごく好きだったんですよね。そういうところでも自分にとって“親和性”がありました。

──その“親和性”とは、どのようなものなんですか?

小学生の頃からオンラインゲームがすごく好きだったんですが、「ラグナロクオンライン」にハマったことで自分の
人生が狂ったという自覚があって。「FFXII」にも、それに近いニュアンスを感じたんです。MMORPGっぽい
ニュアンスで、広大な世界をどこでも好きに進むことができる、自由な感じがあって。それはすごくよかったですね。
あと、ゲームの中に辞典のような機能があるんです。キャラクターやモンスターの生態がたくさん描かれていて、
それを夜な夜な読みふけったりもしていた。高校時代のある一時期は、完全に「FFXII」と向き合うだけの生活を
送っていました。

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2023/07/27(木) 03:59:36.80 ID:nUzldZTU8
人権侵害の事例でコ―ヒ─だのアパレル生産だのほさ゛いてる野球[笑]少年た゛った西村康稔って、やっは゜り根本的に囗クでもないクズだよな
莫大な石油無駄に燃やして莫大な温室効果カ゛スまき散らして気候変動させて日本と゛ころか世界中で災害連発させて住民殺害しまくってる上に
公然と憲法カ゛ン無視で住宅地侵略して騒音まき散らして私権侵害を繰り返す史上最悪の人権侵害と゛ころか強盗殺人によって儲けてる大量破壊
兵器て゛あるクソ航空機飛は゛しまくっていなか゛ら何寝ほ゛けたことほさ゛いてやか゛んだか,このように公明党国土破壊省の強盗殺人の首魁齊藤鉄夫
主導で強盗殺人流行らせてるせいて゛同じくスポ−ツ少年だった儿フィらも俺も俺もと強盜殺人多発させて、今度は強盗殺人犯の巣窟クソ羽田
にJR接続して強盜殺人に加担しようって深澤祐ニのクズっふ゜りにもト゛ン引きた゛な,クソ航空テ□リス├とヘ゛ッタリ静岡県知事にリニア妨害
されたり.地方て゛はクソ空港のせいて゛乗客激減路線存続危機しかも気侯変動災害連發くらっていながら脱炭素主張して叩くと゛ころか加担とか
温室効果カ゛スによる海面上昇て゛猛威化した津波て゛クソ羽田もろともこの恥知らす゛どもを海の藻屑にしてやるって大地の怒り爆発はよやったれ

創価学会員は,何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ−か゛ロをきけて容認するとか本氣で思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるそ゛!
hтТрs://i、imgur.соm/hnli1ga.jpeg

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM29-bLYe):2023/10/06(金) 21:32:53.50 ID:IUxZUC1KM.net
リボーンも発売からもうすぐ1年か
リボーンに絶望した人間がまたここに来ないかな

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/10/08(日) 14:37:15.16 ID:nCRrQdE70.net
あくまでも運輪がベースって聞いてから嫌な予感はしてた
ああいうのをセカンドレイプって言うんだよな

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2023/10/08(日) 15:52:39.10 ID:8DklbBvm0.net
ビーチフラッグゲーなのがあかん
買うならsteam一択
ツールでバフカ無くすだけで良ゲーにはなる

103 :@t8Xv8nnxSr37UZa (ワッチョイ 2b21-T9H3):2023/10/15(日) 14:24:56.50 ID:t+5Govj70.net
こんなゴミの戦績とかなんの優位性もないんだけど必死にやってる雑魚乙w

ここの雑魚共俺特定素材いっぱい残してきたけどいまだなにも出来ないのワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこれでチンコ勃ったり飯食べれたらマジ笑えんだけどザーコ^^つか寝れもしねーだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまず韮川小学校出身であることは分かると思うけどそこの雑魚イジメた事もレスしまくったからね〜^^こっちチンコ自動で勃ちすぎて触らなくても射精しちゃうんだがガチでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww飯も超旨いし毎日よく寝れるわ〜^^なんとなく想像できると思うけどwつかマンコや尻穴やフェラや食事や睡眠の時俺のレスでも思い出そうね〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

↑なんjに置きまくってるけど特定できない雑魚草w 俺は神で白人よりも上の存在だから白人でそれやってても優位性無いからねwちなみに最近のイスラエルの戦闘でゴ〇死んでるけどこれも俺が〇こしたんだよね〜^^

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2023/11/04(土) 14:31:05.24 ID:f3Dn0voA3
歴史的バカの黒田東彦は金刷りまくって資本家階級の資産倍増させて1兆円を超える資産格差形成させて大衆を不幸に陥れることで
戦後みたいに頑張って価値生産するんじゃないかとでも思ってみたんだろうか゛日本の総崩れ状態に拍車をかけただけというオチだったな
失われ日本が総崩れなのは自由民主党という嘘ハ百の政党名を掲け゛ながら反自由覇権主義を推し進めて賄賂と血税で私腹を肥やし続けて
個人情報漏洩の代名詞であるマイナンバ ─た゛のとクソシナ顔負け監視社会によって国民の自由な経済活動を阻止して資産把握によって
差押えまで強化,専制主義化を推し進めて脱炭素という嘘ハ百を語りながら地球破壊支援だのと大量破壊兵器であるクソ航空機に
コロナまき散らさせて何万人も殺害して税金免除して騒音被害住民から強奪した莫大な税金まて゛くれてやって知的産業に威カ業務妨害して
壊滅させて島国でわざわざ陸域を数珠つなぎで飛ばしまくって気侯変動させて石油需給逼迫させてエネ価格に物価にと暴騰させて
災害連発させて隣国挑發して白々しく軍事利権まで倍増とか好き放題やってる害虫に日本が乗っ取られた現状か゛少子化含めた原因な
(羽田)ttps://www.Сall4.jp/info.phΡ?type=items&id=I0000062 , ttps://haneda-projeCT.jimdofrеe.com/
(成田]тtps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
(テ□組織]Τtps://i.imgur.com/hnli1ga.jPeg

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/12(金) 23:46:52.64 ID:IT+8/BoS0.net
初めてやるけど全員同じクラスとかにしなくてもいいんだよね?
そんなに育成に気をつけなくても普通にクリアできるよね?

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/13(土) 08:56:42.11 ID:b39TYfQP0.net
思うがまま好きに遊んでいいよ
やってれば自然とレベルアップボーナスが気になるし
その結果強化しまくった状態が実に下らない事にも何れ気がつく
そこまでに至るあらゆる過程を楽しめばいいと思うよ

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/13(土) 09:10:37.83 ID:NJlkeovgM.net
でもそれぞれのゲームの楽しみ方はそれでえーんだよな
制作者のエゴでギリギリのヒリつくプレイじゃなきゃ駄目なんて仕様にされるより余程良い
だいたいヒリつくにしてもオープンリーチをどっち先にツモれるかみたいなヒリつき方は望んでない

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/13(土) 10:42:10.59 ID:pBpI4aTNd.net
わろた
おk、なにも気にせずやってみるさんくす

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/21(日) 00:45:04.61 ID:Ze9B85AO0.net
ひょっとしてウィッチとかに武器スキルっていらない?

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/21(日) 01:56:44.71 ID:rcf4qXQ00.net
いえす
リボーンと違って武器学は魔法に一切影響ない

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/21(日) 11:17:57.88 ID:Ze9B85AO0.net
>>110
ありがとう
枠ひとつ浮くわ

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/21(日) 14:27:05.42 ID:I9vZZIcyd.net
デニムになにやらせるか考えてるだけで時間が過ぎてしまう
弓が間違いなく強いけどせっかくなら近接で突っ込ませたい気もするし

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/25(木) 02:32:10.60 ID:6AxXveyQ0.net
誰に何のクラスで武器何にするかとか考えるのが楽しすぎる
なんなら同じクラスでも習得スキルで使い分けられるし可能性の獣すぎる

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/29(月) 20:02:23.16 ID:4s5LGmsJd.net
>>4

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