【総合】黄金の太陽 その76
- 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2021/12/03(金) 21:27:39.54 ID:A3t8x+Li.net
- ・攻略もこちらでOKです。
・スレ立ては>>970
・次スレ用テンプレはテンプレサイト参照
製作元のキャメロットの公式ページ
http://www.camelot.co.jp/
黄金の太陽漆黒なる夜明け公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/ds/bo5j/index.html
まとめwiki (漆黒なる夜明け)
http://www35.atwiki.jp/gsdd/
テンプレサイト(質問する前にまずはここを見よう)
http://2st.jp/it859/golden_sun_tempre.html
絵板
http://pig.oekakist.com/ougon/bbsnote.cgi
◆関連スレ◆
【DS】黄金の太陽 漆黒なる夜明け 攻略スレ Part2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1288712365/
桜庭統氏の曲を語る 36th
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1475929115/
◆前スレ
【総合】黄金の太陽 その75
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1607036832/
- 935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/03/23(土) 17:23:01.88 ID:OY3wD9QC.net
- なるほど、自由に再現可能なら不正パスと併せてかなり悪さできそうだな
たぶんパスワード入力しなおしでロビンのアイテムが更新されるはずだから封印から自由にアイテム持ち込めるって事で堕天使のリングを人数分集める事も可能って訳か
- 936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/03/23(土) 17:35:46.15 ID:UQP6d/ir.net
- 2年前には任意コード実行まで判明してるし手段選ばなきゃもうボロボロよ
- 937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/03/23(土) 18:31:15.37 ID:mrERNVOE.net
- >>932
おぉ、検証までありがとうございます
ハルマゲドン連発をガル兄とロビンでしたかったけど、諦めてガル兄1人で頑張ってもらいます
- 938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/03/23(土) 20:37:58.28 ID:OY3wD9QC.net
- >>936
あれ英版だけじゃないの?
- 939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/03/29(金) 01:35:21.20 ID:z+E1EJ5u.net
- 三又の槍使って無敵解除してもポセイドンに勝てない😭
- 940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/03/29(金) 09:30:10.23 ID:vGbR6I0i.net
- 毎ターン三叉の槍使ってやれ
- 941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/03/29(金) 17:33:52.93 ID:6xmHD6+x.net
- 最初にボレアスして毎ターンウィッシュしてるだけでだいたい勝てるやろ
- 942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/06(土) 17:08:45.30 ID:5scETi0j.net
- ニンドリ
https://tadaup.jp/16fce1139.png
- 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/07(日) 06:33:07.84 ID:ub/8UT9v.net
- 漆黒でシナリオ投げっぱなしで終わったのに期待裏切る出来だったせいか任天堂も金出してくれんくて続編も作れへんのやろな
GBA時代こそ美麗なグラは一つ大きな売りにできたけど、令和に作るとしたらキャメロットがどうするのかは興味ある
ターン制のRPGってだけでも最近は凝った独自の戦闘システム搭載してるのが基本だしどうなるかね、ARPGになってしまうってのもよくあるパターンではあるが
- 944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/07(日) 09:19:32.81 ID:ESBDLcxz.net
- ドラクエ12が全然出ない今なら古典的なターン制バトルの需要もありそうだけどな
当時は携帯機でこのクオリティってのがウリだったからSwitch時代の今だとめちゃくちゃクオリティ上げないと話題にならんだろう
フィールドの謎解きはブレワイとかと比べられ、王道RPGとしてはドラクエ11と比べられるからエグいぞ
- 945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/07(日) 12:38:45.16 ID:Y09umXyy.net
- 奇抜なテキストで差別化できるから問題ない
- 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/07(日) 15:36:28.33 ID:GWek+e2a.net
- 漆黒からテキストが更に進化したら頭抱えるわ
- 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/07(日) 17:03:55.57 ID:ehCbTshk.net
- DQ3よろしくHDリマスター版出してもいいのよ
- 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/07(日) 19:32:16.86 ID:ReeFDhWB.net
- 封印時代頃の戦闘スピードならターン制でもストレス無いけどね
敵死んでたら防御になっちゃうのだけやめてもらって
- 949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/08(月) 06:15:58.14 ID:VTisy45O.net
- ただのど直球なターン制バトルじゃもう今の時代無理だろな、それこそドラクエみたいな変わらないことが求められてるレベルのビッグタイトルでもないと
レベルを上げて物理で殴って武器固有技が勝手に出るつまらん戦闘って言われるわ
一応ジンと召喚が独自システムと言えるのかもしれんが大半のプレイヤーが一色染めしてジン解放でステータス補正やら技の変化嫌うネガティブな要素としての使われ方しかしないしなんとも
- 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/08(月) 07:26:11.81 ID:mTZg9Tgx.net
- ジン開放は雑魚戦でよく使うからまぁ…
それよりボレアスウィッシュの強さと魔法系エナジーの弱さを調整してくれ
- 951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/08(月) 12:50:43.94 ID:rLcww9k2.net
- 今って逆に難解なゲームシステム嫌われてシンプル方面に回帰してきてない?
なんならオートバトル搭載まであるでしょ
- 952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/08(月) 18:22:52.54 ID:AJ5X1kH5.net
- 今は可処分時間が少ないから作業感を感じる部分はそういう方向になっていくのは分かる
けれでもそこまで行くならゲームなんかしてんじゃねぇとも感じる
- 953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/08(月) 18:34:51.91 ID:28Pu0bX5.net
- そんな時間に追われる生活だからこそなおさらゲームしたいのに酷い…
- 954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/09(火) 18:28:08.38 ID:hD9SKu2/.net
- ・原則シンボルエンカウントにする
・ポケモンSVのレッツゴー方式にして、マップ上でジンや召喚獣を戦わせて経験値取得と謎解きを同時並行できるようにする
・俺はメガエラちゃんをヘビロテする
完璧だな
- 955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/10(水) 20:01:13.35 ID:65JeGR1O.net
- >>950
?
ボレアスってそんな強かった?
- 956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/10(水) 20:03:30.06 ID:oip4jPzS.net
- ボレアスで水属性強化したあとのウィッシュが強すぎって意味じゃないか?
といっても かごんではない
- 957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/11(木) 06:18:32.23 ID:2kDPhWr7.net
- エレメンタルパワーとかいう攻撃エナジーにはほぼ影響しないのに回復にはバチクソ倍率かかるガバガバ要素
- 958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/11(木) 07:03:30.17 ID:Z5VgQlUt.net
- ジンセット(クラス強化)→スタンバイ(クラス弱化)→召喚(高火力)→エレメンタルパワーアップ(エナジー強化)
この一連の流れは中々素晴らしいシステムなんだよなぁ
召喚強すぎるのとエナジー弱すぎるのさえもうちょっとバランス良ければな
- 959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/11(木) 12:56:49.24 ID:UMDKv/O4.net
- >>955
水パワーが200あればウィッシュの回復量が160まで上がるから、ある程度までのボスなら適当にウィッシュを連打してるだけでほぼ負けなくなる
時代は精霊の指輪があるからそれすら必要ないけど封印ではかなり役立つぞ
スプラッシュされると召喚で上がったパワーも消されるからラスボス級にはあまり役に立たない
時代の終盤はトリトンクロース+ピュアサークル+クリアブレスレットで水180ぐらい(ウィッシュウェルで約290回復)まで上げられるからボレアスすら必要なくなる
>>957
一応攻撃エナジーもパワーは倍率通りに乗るぞ
物理エナジーの物理部分に乗らずにおまけの部分にしか乗らないから微妙ではあるんだが
- 960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/11(木) 14:28:41.45 ID:rLU6XUbN.net
- 最上位の攻撃エナジー習得レベルが遅いから尚更使うことがないんだよな
- 961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/11(木) 14:45:19.58 ID:KLJJeAS5.net
- 召喚後にアホみたいに攻撃エナジーが強くなるバランスだったら要素がうまく回転して面白かったかもしれんね
そもそも攻撃方法が多すぎてとっ散らかってるというか
武器固有技が癌かもしれない
- 962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/11(木) 16:44:43.14 ID:2Rl4GU3u.net
- 攻撃連打してるだけで色んなグラフィック見れるの面白いし掘り出し物装備集めも楽しい
ただソルブレードやエクスカリバーは強すぎる
これだけで一つのゲームとして成り立っちゃってる
- 963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/11(木) 21:39:28.57 ID:UMDKv/O4.net
- もうちょいバランス良ければ対人戦も面白そうだったんだけどな
突き詰めるとほぼ確実に千日手になるから遊ぼうとも思えん
- 964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/13(土) 01:17:26.98 ID:npkNfUcQ.net
- クリア後の闘技場ってやりこんでる人なら何連勝出来るの
- 965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/13(土) 06:14:55.96 ID:FLF1PITu.net
- やり込みを脱法ドーピングステカンストとか前提でいうなら理論上負けようがない
- 966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/13(土) 06:19:54.50 ID:2NHPXmGz.net
- 闘技場の敵はストーリー準拠だからボスの少ない序盤ならドーピング無しでも負け無しで勝ち進めたりしないだろうか
- 967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/13(土) 07:29:52.45 ID:sReZwgy4.net
- 敵の能力に上限あったっけ?
上限あるなららくらくモードで楽勝か?
- 968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/13(土) 10:03:52.03 ID:jEDlX3b5.net
- 闘技場だいたい300勝あたりで疲れてきて辞めちゃうわ
あとは500勝くらいの時デュラハン連戦があって普通に負けた
- 969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/13(土) 12:18:44.40 ID:AycHr/AL.net
- 闘技場はメアリィにマーキュリー集めて水パワー200のピュアウィッシュを使える様にするとまず負けなくなる
デュラハン100連戦でも普通に戦えるはず
- 970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/14(日) 10:27:10.92 ID:06KoUfxs.net
- >>969
ジンヘルストームされたまま次の試合行くからいつか事故るぞ
- 971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/14(日) 10:43:14.59 ID:w+j4PscW.net
- >>970
4ターン防御すればいいだけじゃん
適度にジンアタックをしてリカバリーの順番を整えるのも有効だぞ
- 972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/14(日) 12:02:37.12 ID:04Vuo6II.net
- カロンの即死ガチャはどうすればいいんだ
即死を確実に防ぐ方法はないよね?
- 973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/14(日) 12:09:19.94 ID:04Vuo6II.net
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1713064027/
次スレね
- 974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/14(日) 12:39:45.52 ID:ONOv+1FQ.net
- >>973
建乙
>>972
英語読めんからあれだがたぶんここに載ってる
運ステを高くするか地のジンをセットしてヴィーナスのレベルを上げればいいらしい
https://goldensunwiki.net/wiki/Luck
- 975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/14(日) 12:49:50.93 ID:Iulntyvq.net
- >>972
うんのよさを極限まで上げれば確実に防げるけど無限ドーピング以外の方法じゃ焼石に水でしかない
- 976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/14(日) 15:51:05.17 ID:MIhl3crL.net
- >>973
乙
逆に防ぐシステムあったんだ…ってなった
- 977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/15(月) 00:00:08.05 ID:3pdS720F.net
- >>973
ナイスですよ
- 978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/15(月) 10:21:46.88 ID:y+g2CZyw.net
- エレメンタルパワーって回復エナジーにも影響するのか…
何で気付かなかったんだろ
- 979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/15(月) 11:23:50.40 ID:5Fqe0tB+.net
- 回復エナジーは技説明に回復量が明記されてるから固定値回復だと思い込んでたな
- 980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/15(月) 18:26:18.90 ID:YTFmmcGa.net
- 闘技場たまにデュラハン2体同時とか出てこない?
- 981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/16(火) 06:57:09.39 ID:BaoGIOpI.net
- こわ
ミラクルかよ
- 982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/16(火) 20:10:12.46 ID:6Xxbyiwa.net
- 連続ならあるけど同時は無いな…
っていうか実際に戦える組み合わせ以外の戦闘って無くない?
- 983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/16(火) 21:48:05.51 ID:tqSXWWuO.net
- クリア後のステータスでカーストとアガティオと戦えるの面白い
- 984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/16(火) 23:58:35.24 ID:tVHdqRQF.net
- 欲を言えばそうよな達やタロスとも戦いたかった
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