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【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part230【TO】

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/04(水) 02:30:41.99 ID:Uy+bPVIm0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」

『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part229【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1516480543/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/04(水) 02:32:04.59 ID:Uy+bPVIm0.net
◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。

Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう。

Q.○○仲間になんねー! ○○どこで取れる? ○○を教えて! 最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照

Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません

Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください。

Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認

Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、救出対象を石化させればいい。
ワールド解禁後は、救出者の武器を外すと安心です。

Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ。

Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。

Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える。

Q.おい!なぜか移動力が、..
A.ランパートブレイク。

Q.Nルート行ったらアロセールが離脱しそう
A.スキルアップやタロットで忠誠度を上げるか歴史上殺害しておく(ゲスト時に救出しない)

Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)

Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行可能です。

◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5上昇します。

Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)

Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。

Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
が、手間がかかるので計画的な育成推奨。

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/04(水) 21:25:37.90 ID:gOtIw3E20.net
(´・ω・`)いちもつ

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/09(月) 08:07:19.57 ID:IWHU05bs0.net
ロウのリザードマンに解雇をチラつかせる遊び
紳士なトカゲが好きなんよ

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/09(月) 14:34:55.11 ID:KCqW/o6EM.net
>>1
乙ー

>>4
遊び方は全く以て紳士的じゃないな

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/10(火) 21:52:27.33 ID:9Ww3s5L80.net
ゲッコ族の戦士もいいぞ

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/12(木) 16:00:07.17 ID:sD6mreKJM.net
リザードマンは生理的にグリフォンが嫌いです

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/12(木) 23:31:22.69 ID:gtxZQ9Rz0.net
ロウの
リザードマン

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/15(日) 22:54:52.82 ID:WX9pLCzX0.net
レンドルステージでレベル上げしてる最中だけど、パラディンなど1人しか存在しないクラスのレベル上げがしんどいな
姉さんなんてどれだけ時間かかるのやら

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/16(月) 01:08:03.19 ID:Q79Fs3uc0.net
固有職はボーナス意識しなくていいから適当でいいんじゃないの
汎用職はレンドルか街道で頑張らないとだけど

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/17(火) 00:37:59.56 ID:reCV/A4f0.net
Lv差のある編成に混ぜて後ろでうろちょろさせとけば死なない限り結構上がるわよ

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/17(火) 19:07:52.92 ID:ku2317cNK.net
死者宮について質問なんだけど
案内書使用条件の100回二バス撃破+クリア後のデータってのはクリア後なら4章中でもOKってこと?
それともカーテンコールまで行かないとダメ?

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/19(木) 02:21:26.64 ID:+FU6ZeXo0.net
固有職は固有職ばかり集めてタインマウスでオートで上げてた
効率がいいかといえば、レンドルのほうがよいと思うけど

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/19(木) 07:49:39.27 ID:K4qQcV6RK.net
やっぱみんなグリムスビーでレベル上げてんのな
アンカーポイント作り直すの面倒くさいからずっとオズマ狩り続けてるわ

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/19(木) 11:41:44.43 ID:hRLoZrhv0.net
ブリガンデス城南が一番楽だと思う
若干人数少なくなるけど。

11人あげたい場合はボルダー砂漠かな。
ブリガンデス城で経験値稼いで、ボルダー砂漠でレベルうpを繰り返してたな
ウザいパリィもないしね

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/19(木) 11:58:33.68 ID:ervywBey0.net
カークリノーラス道場でデニムにウィングブーツ付けて開幕使用
2回目回ってきたら遠距離武器で一撃が一番楽だと思う

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/19(木) 14:28:41.75 ID:Zo5LYuPFK.net
噂に聞いてたけど出来が酷いな
本当にこれオリジナルメンバーが作ったのか?って感じ

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/19(木) 14:51:21.94 ID:Q+EkDnFmd.net
いかん、いかんぞ!
この流れはいかんぞ!

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/19(木) 19:15:57.89 ID:K4qQcV6RK.net
>>15,16
ブリガンテス南だとリーダーが死亡するから繰り返せばドロップで資金稼ぎも併行出来るのが利点かね?
グリムスビーはともかくライムは位置的にオズマ以外を狙いにくいのが痛い

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/19(木) 19:24:49.18 ID:ervywBey0.net
>>19
資金稼ぎをしてる意識ないくらい単調で退屈な長時間作業になるからなぁ
死者の宮殿のレアアイテムも集めもだるかった

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/19(木) 20:00:17.13 ID:GdEq45OO0.net
ルート関係ないし出撃多いしガンナーの転職章売って稼げるしでレンドルが育ちきっちゃってもグリムスビーで延々とやってたわ

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/19(木) 20:39:18.18 ID:08282f360.net
>>12
何をしたいのかにもよるけど、基本的にクリア後のデータとは、クリア後のアンカーポイントから実行。4章中ではないかと。

>>13
タインマウスオート放置試してみる
グリムスビーはゲストレンドルが開幕瞬殺してくれて早いが、アンカーから移動の手間、あと同じ作業に飽きたので

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/19(木) 20:45:23.28 ID:+FU6ZeXo0.net
>>22
いうまでもないかもしれないけど武器は遠隔優先で

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/19(木) 21:00:22.29 ID:K4qQcV6RK.net
>>20
死者宮はウォーレン探索時に本格攻略したから100階二バス戦発生せず=オウガブレードなし
しかも案内書でショートカットも不可という絶望仕様にしちまった…
もっかい素潜りとか心折れるわ

>>22
サンキュー

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/19(木) 21:09:26.93 ID:08282f360.net
>>23
いまタインマウス勝利後ハート減⋯
両手弩不可の固有職多くて悩みどころだね
サンクス

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/22(日) 22:59:17.29 ID:fZJsidU00.net
てす

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/24(火) 07:46:42.62 ID:UX+M30wIK.net
漸く姉さんの固有クラスレベル上げ完了
ステ育成的には助かるけど単独3クラスは地獄やでぇ…

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/24(火) 21:16:52.59 ID:ebZ1Zma50.net
すごいな
単独職50まで上がる気がしないのに3職とか

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/26(木) 13:09:57.30 ID:Im/4oDQYK.net
>>28
そらもう完全に作業ですわ
作業用BGM諸々聴きながら機械的に指を動かしてた

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/26(木) 16:00:11.40 ID:1QCfxWrU0.net
(´・ω・`)え、手動?
根気凄いなあ

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/26(木) 16:11:58.57 ID:y32pJRLf0.net
コンシューマのRPGなのにMMOみたいな要求量は、暴走したプログラマーってのがそっち出身だったのかな

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/30(月) 03:23:15.01 ID:ssXZgNBj0.net
>>31
(´・ω・`)オートあるやん

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/30(月) 12:29:29.84 ID:BpgP5Bot0.net
合成とか、オート処理できないじゃん

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/30(月) 14:04:42.98 ID:HFzojhktM.net
>>32
マルチタスク出来るPCでもないのに莫大な回数(≒時間)が必要な設定にしたことが問題なんだよなあ

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/30(月) 18:14:38.01 ID:r5Gmg+hCK.net
DQのメタル狩りやFFのティラノ狩りと違って最短距離でリーダーを狩り続けるだけのガチ作業だからなぁ
経験値効率もう少し何とかならなかったか…

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/30(月) 23:30:42.55 ID:6L1VsFFWr.net
まるでDQのメタル狩りはガチ作業じゃないみたいに言われましても
そもそもクリアに必要のない段階になってからの育成なんて作業以外の何物でもないぞ

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/31(火) 10:20:45.71 ID:VMstkePXa.net
引き継ぎバグ使用でローグ忍者あたりメインでストーリー進めて行くの快適でいいな
カノぷーでフェアリー説得してローグで末永く使って行けたりおもろい

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/01(水) 00:06:56.02 ID:DornWQPM0.net
手に入れた装備を使えるレベルにするためのレベル上げだったな
あとはスキルも

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/01(水) 23:26:30.54 ID:yKwFdQsK0.net
引き継ぎバグでレベボ切り詰めなら、タインマウスはロードデニム、それ以降はバッカニア二名おすすめ
(そこまでキリキリやらなくても枠は余るけど)

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/04(土) 13:00:32.53 ID:iu1xAeCf0.net
顔芸さんって一章のゲスト期間中だとクラスチェンジお断りしてこなかったっけ

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/04(土) 14:08:26.76 ID:Piw/tleO0.net
バッカニア要員はデニムとかのぷーの二名だよ

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/04(土) 18:15:14.38 ID:iu1xAeCf0.net
そういえば鳥の兄貴も海賊になれたんだった
完全に忘れてたわ

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/05(日) 01:28:52.62 ID:M+qhQSxK0.net
>>39
理想的だけど除霊ステージめんどくさくない?
自分は除霊用ロードとバッカニアorヴァルタンで1周目クリアまで進めることが多いかな

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/05(日) 10:02:47.51 ID:Z3Q2R5kn0.net
>>43
引き継ぎの段階で金持ちになってるから呪文書投げちゃうかな
あるいはニバス戦はロードデニム(タインマウスでレベルがあがっているので使える)

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/06(月) 01:02:31.72 ID:4eHlthmO0.net
しかしオズマは美人になったよなあ
あのくねくねした立ち絵最高

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/06(月) 12:51:40.07 ID:qhPSTTYjK.net
物理攻撃は特殊補正+スキル込みで500〜700ダメージ、一部の硬い敵以外は基本ワンパンになる感じだけど
魔法ってどこまで威力でるもんなん?
禁呪や竜言語以外の属性魔法でどこまで出せる?

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/06(月) 14:18:09.24 ID:SJcbK9gt0.net
スターティアラがマップ全体でなくなったことが何よりもイタい

行動順(WT)調整して、開始位置近辺でマリーツァとかでMP補給、
スターティアラ ドォーーン
全滅撃退

ができなくなった!!

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/06(月) 20:59:55.96 ID:fWrWp0Rs0.net
>>46
上位魔法でスキル込みならカンストする
召喚ならそれを複数回ぶちかますオーバーキルが楽しめる
素の初期魔法でも鍛えてれば500オーバーくらい

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/06(月) 21:03:04.62 ID:fWrWp0Rs0.net
あカンストは禁呪だったかもしれない

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/07(火) 11:21:35.55 ID:R77b0amE0.net
スパラグモスとかもかなりダメージあがる?
ローグすごいよね

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/07(火) 13:31:42.68 ID:t8wOQBmGK.net
>>47
むしろSFC版が消費に対して強力過ぎた気も…
消費クソ重くて良いから各属性最上位に全体魔法は欲しかったけど

>>48,49
サンキュー
育成中のシャーマンとかで200〜300ダメージだったからどうかなと思ったけど
一応ワンパンまではいけるのね
亜人間の魔法クラスは禁呪も竜言語も使えないから扱い迷ってた

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/07(火) 20:15:42.35 ID:upxaP2aH0.net
除名ってなんかペナルティありますか?
他のメンバーの忠誠度さがったり

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/07(火) 20:46:25.03 ID:eRGhRvZi0.net
そのキャラが消える以外のデメリットは無く、装備アイテムも自動回収される

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/07(火) 20:47:41.73 ID:upxaP2aH0.net
そうなんですね、ありがとうございます

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/07(火) 21:38:18.11 ID:eRGhRvZi0.net
あと、固有キャラの場合、育成状態は再加入時にリセットされてる

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/08(水) 07:05:10.51 ID:vKpmdvNL0.net
wikiのアクションスキルのページの書式が様変わりして見づらくなってた
前回の変更で書式変えたんたら戻してやろうかと思ったけど時すでに遅し

なんで誰も止めなかったの...

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/08(水) 07:06:15.94 ID:vKpmdvNL0.net
除名って称号には影響しないんでしたっけ?

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/08(水) 07:13:34.69 ID:vKpmdvNL0.net
>>51
召喚魔法を習得できるのは非固有クラスだとルーンフェンサー/ヴァルキリー、
ペイトリアーク/メイトリアーク、サイクロプッス、だけ
xxxアークは鈍歩だけどMOVが4、水中侵入も可
ローブを装備できないから瞑想のブーストは帽子の分だけですが...

ラミアがメイトリアークに適任で楽しめますよ

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/08(水) 07:15:35.76 ID:vKpmdvNL0.net
> 亜人間の魔法クラスは禁呪も竜言語も使えない
ラミアはセイレーンになれます 竜言語は全て可です 再考のほどを

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/08(水) 09:45:57.05 ID:yVgz0YzO0.net
連レスし過ぎ

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/08(水) 15:45:16.34 ID:S9Sn+Ihy0.net
>>57
戦死者にカウントされないから称号無影響かと

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/08(水) 17:38:06.81 ID:GCAgNQGl0.net
>>60
(´・ω・`)過疎スレだしええやん

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/09(木) 09:40:27.21 ID:YOmajenP0.net
wikiのガラスのカボチャ集め例1で頑張ってるがこれ30個集めるまでどれくらい時間かかるんですかね・・・
あとやたらと盾ばっかり落とすのはなんでしょね?

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/09(木) 10:17:34.24 ID:Ws/w89E0K.net
>>59
あーセイレーンなれるんだっけか<ラミちゃん
メイトリアーク固定でしばらくCCさせてなかったわ

>>63
盾多いのは単にドロップ率のせいでは?

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/09(木) 10:59:23.53 ID:ZawzHon00.net
死者宮13Fのスタート地点から一歩も動かずにカボチャ持ってるグレムリンを弓で殺して、袋がでようがカードがでようが退却

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/10(金) 21:15:25.28 ID:GhjDMwA60.net
>>63
2のパターンだと2時間くらいだったかと

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/10(金) 22:12:24.86 ID:TeTs1Xo80.net
>>64
長時間やってたらいろいろドロップしたのでそうみたいっす

>>65
カード排除吟味くらいはやったほうがいいと思ってたけど、一旦カードでるとちょっと歩いたくらいだとまたカードだったりするから
それが正解かも

>>66
今2時間半くらいで21個(ヽ´ω`)

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/11(土) 20:01:00.31 ID:daKdgEPy0.net
撤退するととれない称号あるけど、それは気にしてないんだよね?

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/11(土) 20:17:01.84 ID:hFFnvhB50.net
とりあえずラスボスまでは攻略サイト見ないでやろうって方針でやってたので
すでに取れない称号たくさんあるから気にしてないですね

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/11(土) 20:54:45.55 ID:/+NwjxDs0.net
死者の宮殿とかのレアアイテムを複数欲しいときに撤退は欠かせないというか
しないと潜り直しになるから面倒

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/12(日) 05:48:29.26 ID:/y8QM4lZ0.net
カボチャは累計50くらい取ってアイテムコンプしつつ欲しい物は複数個取ったが
なぜか撤退は一度もしなかった

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/12(日) 07:57:57.96 ID:PDwiFzuzK.net
>>70
俺は初回途中までドロップ吟味しなかったからあとから地獄を見た

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/12(日) 12:15:31.58 ID:/aG3ZMyI0.net
呪われた武具メンバーをリッチやディバインナイト使って育てようと考えたこともあったけど、
一人リッチにした時点で心が折れた

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/12(日) 12:49:11.99 ID:Zj4n39zw0.net
むしろ育成ならリッチ6人あつめてタインマウス、、、だけど下準備がね

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/12(日) 17:07:23.37 ID:PDwiFzuzK.net
死者の指輪を複数持てるようにしてくれりゃなぁ
あとニバス先生みたいに地下5階で転生させてクレメンス

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/12(日) 17:10:11.85 ID:ipfgrkcy0.net
指輪をドロップする階よりも使って転生できる階が浅い方に設定されているのも面倒くささに輪をかける
B22なのでそこまで地道に潜んなきゃいけないですからね

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/12(日) 17:33:34.11 ID:PDwiFzuzK.net
>>76
転生って地下40階くらいじゃなかったっけ?

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/12(日) 18:40:13.88 ID:ipfgrkcy0.net
他のと勘違いかも

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/12(日) 19:04:25.34 ID:cHRNy8tz0.net
死者の本、指輪、オウガブレードは複数持てたらどれだけ楽か、毎回潜るの面倒

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/13(月) 01:15:18.92 ID:rmQwoYDF0.net
指輪使ってリッチが41階で本持ってアンデッド化が22階だったかな?
指輪が33階、本が37階(他にもあるけど)

天使化は1階でアイテム手に入って3階で転生と親切設計だが、その前提のアンデッド化がめんどくせえ

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/13(月) 07:36:46.44 ID:WJNQ+WNt0.net
すべては15年心おきなく遊べるように、との重い槍

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/13(月) 10:19:30.92 ID:mr8U5G8Gd.net
余計な気遣い

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/13(月) 18:57:29.41 ID:0f/pOy33K.net
ディバインナイトは自前で用意するのが面倒な割に大して強くないのもね…
SFC版の頃の強さはどこに行ったのか…

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/13(月) 19:09:23.80 ID:WJNQ+WNt0.net
SFCでのエンジェルナイトが特別強かったわけではないんですけどね
魔法の種類でいえば輪のディバインも遜色ない
飛行移動付与の装備が潤沢に入るわけじゃなかったので飛べること自体が
圧倒的なアドバンテージではあったんですが

ネクロリンカ法で強化した超人ユニットをエンジェルナイトにして
スターティアラで開幕早々一掃、という使い方をする人が多いと思うんですけども
それが相まって強クラスというイメージかもしれない

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/13(月) 23:45:28.22 ID:kCyh0cZBr.net
旧作は天使が強かったんじゃなくて強くないと天使になれなかったが正解だからな
むしろ転生してほしくないのに天使になってリセットを余儀なくされるとか今作以上に面倒だった思い出

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/14(火) 01:39:46.85 ID:pXbNvwjk0.net
男ディバインナイトがあんまかっこよくないのがな
外伝の男エンジェルナイトのデザイン使って欲しかった

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/14(火) 06:26:31.12 ID:KJYe4xa+0.net
死者Qをオートで潜るときオラシオンとバルダークロスとイクソシズムな
ディバイン入れておくと地味に楽

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/14(火) 07:24:19.32 ID:Du4zkXJ30.net
次まであと7年か なげぇなぁ

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/14(火) 08:52:40.22 ID:ljiMzTcC0.net
・狙って作った天使
 強い!高機動!かわいい!
・勝手にできた天使
 蘇生できなくなった!
 固有キャラ死亡確定!
 元プリーストで腕力なし!

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/14(火) 08:58:19.24 ID:Du4zkXJ30.net
敵の金粉ディバインはむっちゃムカつくね
「ほれ、竜言語魔法やぞぉ」と自慢するかのように、余計な補助魔法ばっかり使うし
近接戦で仕掛けるとパリィしやがるし

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/14(火) 11:13:55.14 ID:A6K1i7Fh0.net
>>89
死者Q60階でプリーストがそれなった時は頭が真っ白になったSFC版初回
(当時唯一のリザレク要員だった)

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/14(火) 12:04:07.66 ID:EpF9XwciK.net
>>89
遠距離スペシャル持ちは死んでどうぞ

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/15(水) 06:17:19.22 ID:lvs5wZyF0.net
旧作エンジェルナイトはブランタ召喚を勧誘だね
あの成長値でレベル1から計算されるから自前とはかなりの差が出る
高い忠誠値も半永久スロウムーヴからの無限の試行により無力

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/16(木) 09:25:02.87 ID:AXpZDCEu0.net
デニム …ロード(スナドラ弓)
カノプ …ヴァルダン(ボウガン)
アロセール ラヴィニス セリエ …クノイチ(弓*2、刀)
レンドル …ガンナー(スナドラ銃)

うちの攻撃要員。初陣から弓がビュンビュン当たって負ける気がしない。スナドラ軽くて便利だね

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/16(木) 12:06:50.42 ID:8/k3x86d0.net
やっと歌姫職がレベル50になったが、まともに使える曲芸魔法の手持ちが無かった

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/17(金) 07:39:34.09 ID:y6unR6x9K.net
>>94
弓は雷神安定かと思ったけどスナドラの方が射程長いんだっけか?

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/17(金) 10:18:11.25 ID:z2jKbvWG0.net
原作の正統派リメイクまだ?

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/17(金) 10:42:05.29 ID:MhvT5jQk0.net
>>96
射程はスナドラ3-8、雷神5-7
スナドラの方が軽くて応用性高いのと、ステータスアップがあるからかな

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/17(金) 12:34:21.76 ID:ygblZUNO0.net
ゲームシステムをFFT風にしたリメイクが欲しいです・・・

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/17(金) 16:43:24.14 ID:ErOezWiZ0.net
絶対イヤ!!!!

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/17(金) 23:44:30.84 ID:H9LuNHob0.net
スキル関係についてはFFTの方式が良いな
育てやすいし、せっかくのスキルが好きなクラスにつけられないのは勿体無い

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/17(金) 23:56:34.62 ID:ygblZUNO0.net
そうそれそれ
それがいいたかった
レベルはキャラ個別に設定、クラス替えても固定
スキル使用可能キャラの概念はなくして、一旦習得したスキルはどのクラスでもつけられるように
(ただしダブルアタックなどの便利スキルは習得難度を困難に再設定)
FFTみたいなヌルゲーにはなってほしくないが、難易度むずかしめのTOがそうなればちょうどいい難易度になるんじゃなかろうか

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/18(土) 06:40:02.96 ID:Xn0SiMA80.net
とにかく続編がちぃとも出てこない、それだけが不満
内容・システムについては出されたもので十二分に楽しめているので特に不満なし

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/18(土) 16:17:55.42 ID:XtoJ6Au5K.net
>>98
射程に融通が利くのは良いよね
死者の宮殿で手前攻撃出来ないのは割とキツい

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/18(土) 17:05:28.85 ID:YJbot9bM0.net
(´・ω・`)言うても製作者はこれとFFの方でやりたい事やり尽くしたんちゃうか

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/19(日) 01:33:43.57 ID:q6MEVWOd0.net
松野なんかソシャゲ作ってなかったっけ
あれで満足しろ

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/19(日) 09:53:23.41 ID:oCQisYs7K.net
スナドラ銃作ろうと思うんだが何か良い名前あるかな?
パッと思いついたのがウィンチェスターなんだが芸がない気がする

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/19(日) 12:04:20.91 ID:OBZW4sHN0.net
>>107
デスクリムゾン

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/19(日) 12:33:18.42 ID:feGTaqFB0.net
L.ニールセン

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/19(日) 13:05:22.86 ID:jm+ArJrU0.net
>>108
笑った

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/19(日) 14:20:46.20 ID:q6MEVWOd0.net
え、デスクリムゾンは鉄板ネームでしょ

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/19(日) 14:50:58.89 ID:goWVAU5E0.net
ワサビニコフ

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/19(日) 19:10:21.46 ID:NgafPuUD0.net
シンプルにニューナンブとか

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/19(日) 23:11:47.81 ID:feGTaqFB0.net
種子島

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/19(日) 23:24:11.44 ID:jm+ArJrU0.net
信頼と実績のヴォルテールでいいだろ(適当)

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/20(月) 01:44:46.72 ID:1CWtaykM0.net
モシンナガン

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/20(月) 02:44:17.74 ID:+w+qjPwC0.net
武器のネーミングに迷ったらとりあえず北欧系から引用するのが妥当やね
ブリュンヒルドみたいにヴァルキリーの名前から引用したり
俺はレーヴァテインを銃の名前にしてる

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/20(月) 14:34:57.35 ID:GlQkWzsc0.net
銃でいわれがあるものとなると「魔弾の射手」のフライクーゲルくらいしかないよね。厳密には弾丸の名前だけど
余市の弓みたいに人名からとるならシモヘイヘ

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/20(月) 14:51:42.04 ID:tKHXj6xI0.net
>>118
ニシンがたくさん取れそうな弓

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/20(月) 17:17:51.37 ID:GlQkWzsc0.net
>>119
すまん、地名のほうになってた

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/20(月) 17:32:27.98 ID:Dg8LABkb0.net
種子島 却下に orz

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/20(月) 20:02:51.21 ID:pWHJgUWSK.net
>>107ですがいろいろレスサンクス
参考にします

>>117
それ系は他の武器ではやったかなぁ
ティルフィングとかイチイバルとかゲイボルグとか

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/20(月) 21:13:21.72 ID:Dg8LABkb0.net
やっぱスルーか...
ちっきしょーー ズドォーーーン

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/20(月) 22:47:34.66 ID:75JHms5M0.net
半年ROMってろ

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/21(火) 09:18:27.03 ID:U/8tC3uj0.net
ゲーム中でキャラ絵の全身絵って表示されますか?
顔だけでもったいないような

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/21(火) 21:03:59.50 ID:SluuUbkS0.net
スナドラ武器はオリジナルが剣だけだったのもあるけど
属性で武器のグラ変わってたのにそれが黒い武器になったのが残念だった
まあ全武器種いれたからしょうがないのだろうけど
炎剣ヴォルテールとかマジ最強の剣ぽいグラだった

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/24(金) 15:58:52.60 ID:EkLLKeqxK.net
つまんねえ……なんだこの緊張感もなくレアざくざくもない作業感しかない死者の宮殿は……マップもクソ見辛いし

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/24(金) 17:48:25.96 ID:wErlbpKz0.net
いやならやめとけ

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/24(金) 18:07:52.18 ID:EkLLKeqxK.net
もうやめたわ
よくこんなゴミゲーで満足出来るなお前ら
流石15年間調教されてきただけあるわまともな奴はリメイクの出来に目が覚めたみたいだが

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/24(金) 18:49:30.18 ID:fYdT2Vhp0.net
発売後7年経ってから言うセリフじゃねえ笑

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/24(金) 19:03:13.80 ID:EkLLKeqxK.net
>>130
だから過去系で言ったんだが
頭悪い奴しかいなさそうだな

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/24(金) 20:01:13.10 ID:i+16YD+k0.net
北米版てDLC含まれてるっけか?

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/24(金) 22:00:16.18 ID:Pjfrpmk60.net
全体攻撃連打のノーセーブ100連戦とかいう旧作のレアガチャ仕様を有難がってる方も相当調教されてるんだよなぁ

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/24(金) 23:06:35.09 ID:mDWX3naZ0.net
>>132
データ販売に追加DLCが含まれるのかということなら、含まれてる

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/24(金) 23:10:38.07 ID:mDWX3naZ0.net
UMD版もたしか含まれていたはずだけど、自分では確認できない

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/25(土) 01:55:47.87 ID:pxKs7FVE0.net
>134,135
ありがとう、やってみるわw

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/25(土) 05:53:21.02 ID:92HoiUu50.net
>>133
運輪は携帯ゲーム機用だったゆえにセーブ機能が大甘になっただけのことだ
据え置き機だったら引き続きノーセーブ連戦方式だったはず
そうでなきゃ死者Qとはいえない

甘えたこと言ってる奴は去れ

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/25(土) 13:27:29.36 ID:Q+umhHbj0.net
今時の据置ならスタンバイにするだけで復帰容易だし何と戦ってるんだ

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/25(土) 17:23:32.60 ID:h36FIr9SM.net
新しい物についていけない自分とじゃないかな

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/25(土) 22:55:37.34 ID:lAnNDDbM0.net
思い出補正強めのレゲー懐古は理不尽だったり不便なだけの要素を意味不明な論理で持ち上げたがる習性があるからね…

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/26(日) 00:05:27.64 ID:zKzUg7BEM.net
ウィーグラフ強いお…

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/27(月) 01:30:07.34 ID:2grbLE+A0.net
マップ回転出来ない癖に壁やら柱やらで視界遮りまくってるのがな
真上視点はアクションの度にテンポわりーし

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/27(月) 01:36:57.84 ID:z7JbTuSV0.net
>>142
それもFFTみたいに回転できればよかったのにね

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/27(月) 11:03:50.57 ID:UxET0U7od.net
このゲーム敵が馬鹿過ぎてイライラしますね。〇〇アタッチ連打とかね

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/27(月) 15:40:58.90 ID:+gi0YKVZ0.net
wikiに載ってるやりかたでハイパーデネブ仲魔にしたんだけど禁呪覚えてない・・・
ファイアワンドとか持ってきてるしフラグ的には成功してるはずなんだが
もしかして先に禁呪ゲットしておかないと禁呪はおぼえてくれないの?

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/27(月) 20:01:45.83 ID:uAANewOp0.net
>>143

Vitaだったなら予定通り回転させてたのかもね

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/27(月) 20:50:33.77 ID:oDnhEzHK0.net
ところどころ手抜きなとこあるからな
武器のグラとかFFTAのグラ流用とか
時間とか予算とかの問題で致し方ないのもあったんだろうけど

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/29(水) 09:50:48.08 ID:zaLo94dv0.net
>>145
禁呪は先のカボちゃんのバトルで自軍の出撃レベルが足りてないと習得してこないぞ?

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/29(水) 18:48:54.66 ID:RYoVvvZS0.net
>>148
やったときは34LVだった。WIKIだと33以上って書いてあったからそれでいいかなって
今禁呪集めててLV35になったところ。火炎系とったら一旦戻って確かめてみようと思ってる

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/29(水) 23:59:41.57 ID:mG7VocBD0.net
ニコニコで黒カチュアが34に似てるって言われてたんだけど
34って何?

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/30(木) 03:33:57.28 ID:mpi8Wyj+0.net
>>149
どうせならもうちょいレベル上げて
スーパーノヴァIIやアビスIIまで習得させた方がいいと思うが・・・
デネブをすぐに仲間にしたい理由が無ければ

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/30(木) 05:45:04.44 ID:yZ4LVnet0.net
>>150
鷹野三四かなぁひょっとして

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/30(木) 09:06:06.17 ID:ybwMJ9MQ0.net
>>151
その方がいいかもしれんね
アンカーはカボちゃん2回待ちで止まってくれてるから別の時間で稼いでもいいか

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/30(木) 14:20:49.22 ID:+P2THTrX0.net
>>152
なるほど 鷹野は知ってたんだけど下の名前を知らなかったw

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/31(金) 13:31:47.83 ID:n+D+d/7bK.net
>>151
アビスはUの呪文書が入手面倒くさいからなぁ
使うかはともかく覚える手段があるならそうすべきだよな

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/31(金) 18:11:12.75 ID:2FZVYS//0.net
闇の攻撃魔法はウンデッドに効かないのがなぁ... (召喚のヘルハウンドだけは効きます)

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/01(土) 09:47:49.77 ID:8J0ijslJ0.net
wikiにスクショがほとんどないのは著作権かなんかの関係ですかね?
あと死者の宮殿のレア落とす敵一覧で敵の忠誠度が数値で書かれてるんですが、忠誠度を数値で知る方法ってあるんすかね?

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/01(土) 10:00:46.69 ID:L3Q2hmuA0.net
ステータス画面でセレクト押せばわかるよ。不満は無いが〜。とか表示されるハズ

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/01(土) 10:20:48.27 ID:kbzDaz3B0.net
画像の処理面倒よ

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/01(土) 11:41:04.34 ID:8J0ijslJ0.net
>>158
それで数値の範囲はわかるけど具体的な数値はわかりますかね?
wikiには具体的な数値が書いてあってどうやって調べたのかなあと

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/01(土) 12:44:00.79 ID:CAmN8cWG0.net
きにするな しってどうする そんなこと

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/01(土) 13:02:52.86 ID:8J0ijslJ0.net
まあそうなんすけどね
でもせっかく数値で記載されてるのにこっちが見方わからんかったら結局
数値と態度の表を見て態度をセレクトで調べてって2度手間やらなきゃならんのがちょっとは楽になるかと思ったりしたんですが
んまあ別にいいか

あと今更wikiをスクショでまとめ直しても労力に見合った需要ないですかね

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/01(土) 16:04:42.08 ID:g86CFGCkK.net
>>160
一応攻略本には載ってたはずだがDLC分までの掲載はなかったような…

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/03(月) 16:46:09.17 ID:PKkJE9okM.net
北米版おもしれー

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/04(火) 22:47:51.34 ID:TYwojUsI0.net
ヴァイスなんですぐ死んでしまうん

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/04(火) 23:51:51.20 ID:tTtJF7Z60.net
(´・ω・`)オリジナルでもリメイクでも装備剥がされてステゴロで突撃しがちだから
(´・ω・`)ヴァイスって何か武闘家のイメージあるよね

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/05(水) 07:58:21.12 ID:8Cz+WGKc0.net
ヴァイスってなんとなくレゴの人形っぽくない?

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/05(水) 12:54:34.62 ID:cWzykivLd.net
あ、なんかわかる

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/07(金) 13:02:57.92 ID:QrJVfZLu0.net
呪われた武具がチャリオット80回回してもでてこないお(´・ω・`)

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/07(金) 14:02:17.35 ID:QrJVfZLu0.net
120回目くらいででた・・・
いやーキツイっす(素)

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/07(金) 14:14:01.45 ID:No6edcZJM.net
ドロップさせる相手を間違ってるのでは?

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/07(金) 14:16:38.98 ID:QrJVfZLu0.net
結局でたので間違いではなかったです

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/07(金) 22:26:20.99 ID:tPpN94b/0.net
「出るまで回すからガチャの当たり割合は100%」って言ってる課金騎兵みたいなヤツだなw

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/08(土) 10:23:22.13 ID:1frAH9Px0.net
やっとデネブさん40LVを回収できたわ。要するに欲しいLV+1が必要だったんだな

バーニシアクリアのアンカーに戻ったらデネブがゲスト扱いでリセットされててあせったわー。セーブしてて助かったが
wikiにも書いといて欲しかったお・・・

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/08(土) 10:29:43.96 ID:zCuIqmkD0.net
アンカーのフラグはほんとややこしい
なんかデバッグしてる気分になる

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/08(土) 12:40:51.69 ID:UIwF/7CH0.net
ドロップのターゲットが間違ってたら何万回やっても0%だが
ターゲットが合ってても出ないもんは出ないし、出るときは出る

だから問題、いや楽しいんじゃないか

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/08(土) 13:15:54.79 ID:Ce0tg9Zl0.net
実際どういう乱数テーブルなんですかね?
解析とかされてたりします?

あとL型モンスターがドロップするレア鎧なんかはアイテムポーチにさえなれば100%で手に入ってる気がする

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/08(土) 13:56:03.31 ID:NW3sKHM2K.net
>>177
乱数っつか単純にドロップ率が低く設定されてるだけっしょ?

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/08(土) 14:58:28.21 ID:UIwF/7CH0.net
アンビシオンが一発でドロップされたときもあったし
こればっかりは分かりません  ̄\(−_−)/ ̄

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/08(土) 18:54:42.24 ID:SS6eRB9t0.net
出なくて楽しくは…ないな
出るまでの作業やらされてる感

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 01:40:28.68 ID:RVAVfeju0.net
ただでさえレアドロップ持ちが出現するかどうかがランダムなのに、
ドロップ率まで低いとか、プレイ時間引きのばし必死だなwとしか思えん

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 05:10:19.16 ID:yKKuVNwN0.net
15年遊ぶためには必要な施策です

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 09:37:39.13 ID:yRRUhvct0.net
死者の宮殿入る→アイテム収集疲れて休止→数ヵ月後再開→疲れて休止

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 09:40:23.81 ID:AdEMWOUG0.net
言ってもwiki見ながらやってるんで効率よくレアアイテム集められてるとは思うんですが
逆にwikiか攻略サイト見ないでやったらこれほとんど手に入らなくないですかね・・・?

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 11:50:51.38 ID:62Pzn5Ra0.net
普通にプレイしてる分にはレアアイテムなんて手に入れられたらラッキーくらいの感覚だと思ってる
アイテムコンプリートを大前提として考えるから苦行になっていくだけで

FCとかSFCの時代には1回しか戦えないボスが低確率でドロップするレアアイテムなんて代物もあったからな

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 18:03:20.97 ID:RVAVfeju0.net
吹き矢のかっこいい名前って何かないですか?

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 19:05:13.30 ID:fw3yagNG0.net
ブロウガンしか知らない

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 19:10:27.05 ID:DbGR76ldd.net
矢吹ジョー

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 20:14:10.78 ID:ED+ksUxS0.net
大天使の息吹

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 20:25:52.50 ID:yKKuVNwN0.net
>>186
ブロウジョブ

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 20:33:45.32 ID:AdEMWOUG0.net
尺八w

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 20:58:33.92 ID:CNpdKumU0.net
吹矢と弩は最後まで悩んだ

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/10(月) 00:12:56.97 ID:lYlQhQ1r0.net
ちくしょう、お前らはばかだ

>>192
ちなみにどんな名前にしましたか?同じく弩も悩んでます
厨二心をくすぐる伝説の武器とかではなかなか登場しないんですよね

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/10(月) 01:07:58.39 ID:lx14B6Rjd.net
弩で厨二っつーとやっぱタスラムじゃね
正確には投石機だし外伝に出てた気がするが

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/10(月) 01:19:21.13 ID:ONIvH+XC0.net
厨二と言えばやっぱ北欧やな
俺の吹矢の名前はミスティルテイン、弩はフレースヴェルグ
フレースヴェルグは原典では風使いの鳥の名前だから
カノプー用の弩なら妥当な名前かと
64でも確か杖の名前として登場してた

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/10(月) 09:38:58.19 ID:a9wKjaxcM.net
シヴァ神の法螺貝で吹き矢は代用で
弩はアジアの女神に増えすぎた太陽をいころした使い手がいたとおもったけど名前忘れた

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/10(月) 18:38:36.90 ID:WFnQclfkK.net
神話に疎くてかつFEプレイヤーだったのでミストルティンは剣のイメージが強かったなぁ
某媒体では槍だったりでもう訳分からんかったw

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/10(月) 19:06:40.74 ID:4IJbdtGi0.net
いや剣だぞ
剣とは別に投擲武器みたいに使われたヤドリギの枝のことを指すこともあるけどありゃ武器でもないし事故みたいなもん

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/10(月) 20:01:39.75 ID:ONIvH+XC0.net
北欧で〜テインという名前の付く武器は
投擲用にも使える特殊な魔力を持った枝状の武器を指すんだろう
ガンバンテインとかバルドルを殺した宿り木とか
レーヴァテインの日本語訳も「傷付ける魔の杖」だし

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/10(月) 20:05:21.18 ID:LaSjBB2l0.net
おれがすすめたブロウジョブは華麗に却下かよw

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/10(月) 20:40:34.41 ID:Mko7fzY/0.net
卑猥なのは却下ですねわかります

ミストルティンが槍なのはARMS的に確定的に明らか

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/10(月) 20:51:18.32 ID:ONIvH+XC0.net
形状的にはただの木の棒・杖で
槍や投槍の様に使ったり、斬撃を受け止める剣の様な使いかたも出来る
万能武器ってのが妥当な所か
材質が木なら色々加工する事も出来そうだが

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/10(月) 20:53:48.91 ID:1lyXBwkad.net
いや剣のミストルテインとヤドリギのミストルテインは全然別物だし

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/10(月) 21:00:41.23 ID:ONIvH+XC0.net
>>203
じゃあこの場合のミスティルテインは宿り木の方だな
その宿り木を加工して作った吹矢って事で

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/10(月) 21:38:05.60 ID:lYlQhQ1r0.net
>>200
何故採用されると思ったw

とりあえず吹き矢はミスティルティンにしますわ
皆様ありがとうです

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/11(火) 02:55:37.53 ID:DmU/1n2C0.net
武器に名前付けるっていうとベイグラントストーリーの方を思い出してしまう

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/11(火) 20:14:17.13 ID:jkMrZp810.net
(´・ω・`)ありましたね老婆が絶叫した杖とか

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/11(火) 21:54:23.74 ID:SS6yAC8O0.net
ホークマンとは違うのだよ。
ホークマンとはっ。

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/12(水) 18:01:07.80 ID:IQAh6+8g0.net
大層な名前つけてもただの黒い武器だからかっこよくない

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/12(水) 23:42:06.70 ID:JqDmRm4u0.net
既出でしたらすみません
バルバウダやゼノビア生まれのスケルトンって
海賊の墓場の怨嵯の岬に出ますか?
他に出るエリアはありますか?
ご存知の方よろしくお願いします…

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/13(木) 16:35:26.21 ID:JCHIVIwB0.net
死者宮でゼノビアのスケルトンを見た記憶は多分ある

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/13(木) 16:37:47.70 ID:BdQpSgXr0.net
どうせならフランパでローディスのスケルトン捕まえるとか

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/14(金) 14:49:18.57 ID:qLLrf8WT0.net
ウォーレンがあの御方の予言がどうたら言ってる画像を見たことあるが
あの御方は何者

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/14(金) 19:04:12.34 ID:126pdFchK.net
>>213
阪神の今の監督

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/14(金) 20:00:25.41 ID:5MtGe3xN0.net
>>213

旧ゼノビア王国建国に貢献した5人の勇者の一人、僧侶ラビアン
伝説のオウガバトルにも登場してる

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/15(土) 03:27:39.32 ID:3vOLTv6L0.net
ザパンの忠誠がやばい

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/16(日) 23:29:47.92 ID:L5gfrvYG0.net
サン・ブロンサ遺跡 って基本レアアイテムと呪文書目的で
四風神器以外は他のイベントに影響しない?

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/16(日) 23:47:47.89 ID:KCR994Hn0.net
>>217
あとはチャリ未使用&撤退無しで中央庭園を初回クリアした時に
称号「不惑の登頂者」を獲得出来るぐらい
この称号を取らないとディーバの譜面のコンプも不可になる

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/16(日) 23:55:05.18 ID:L5gfrvYG0.net
なるほど
どうもです

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/18(火) 03:03:48.96 ID:ehLACnh60.net
チャリ無使用で本体コンプ称号がある←一応わかる
その称号取らないと音楽モードが埋まらない←わからない

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/19(水) 20:02:36.62 ID:nC1bUxUM0.net
合成がめんどい・・・
使う数か目標数か指定して消費できればいいのに

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/20(木) 01:09:07.09 ID:R2+H6zfI0.net
しかし強い装備欲しいがためについコツコツやっちゃうんだ

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/20(木) 04:23:27.51 ID:N94ZA8n+0.net
(ダラララララララララララ...)

...
(Oh...)

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/21(金) 07:28:43.58 ID:m5joCrLy0.net
正確な数値は覚えてないけど、海外版では成功率上げられてた気がする
レシピで作る武器で個人的に一番感動したのは梵天改
忍者強いっすわ

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/21(金) 19:24:04.66 ID:A2GuhYTi0.net
合成失敗とか店側の責任なのにな まじ糞

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/21(金) 19:24:59.87 ID:B31I33JM0.net
オーゥ…


誰の声や

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/21(金) 19:55:07.04 ID:Qxpf+jDq0.net
合成までの数秒が無駄に長く感じるな

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/21(金) 20:02:53.40 ID:xaFaymJT0.net
期待と不安が入り混じる大事なドラムロールです

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/21(金) 20:11:25.02 ID:6pZB0sPFK.net
レア物は失敗したらリセットだから成功率いらないわな
合成することで店主が成長して成功率上がるとかならともかく

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/22(土) 08:54:27.71 ID:86YXicVn0.net
呪われた武器のためのキャラ育成で、MPまでMAXにするやつおる?
HPMPはレベボだと効率悪い気がして、それ以外の基礎ステが100になったら
HPは皇帝のカードで一応MAX目指してるけど、MPは無駄に時間かかるくせに
ほとんど意味がない気がしてなあ

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/22(土) 12:51:40.82 ID:6pibO2J60.net
やり切ることで意味が出てくる という考え方もありまする

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/22(土) 13:51:25.65 ID:TlL72jqE0.net
>>230
もうゴールしてええで

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/22(土) 15:51:45.32 ID:FRhVqUjK0.net
呪われた武具は引き継ぎバグ前に作るからレベボは十分にとれる。あと数値が中途半端なのも嫌なので上げきるわ

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/22(土) 18:27:25.87 ID:okz80l5C0.net
MPカンストのスナドラは楽器だけだった

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/22(土) 21:23:03.60 ID:4VqaZjGP0.net
>>230
カンストさせた
やってみたら適度にカード出るから思ったよりは楽だったよ

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/22(土) 21:39:07.79 ID:+em50SsF0.net
(´・ω・`)やってた頃はどのタロットで何が上がるかとか把握してたなあ
(´・ω・`)もう忘れたけど

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/22(土) 22:30:34.80 ID:ROimZCaZ0.net
HPMPは上限こそ高いけどカード一枚が他のステの10倍ぐらいの上昇になる計算だから意外とすぐにカンストできる

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/23(日) 21:28:35.78 ID:7K22I4MC0.net
ダイダロスラック手に入れるため80回ほどネクロマンサー殺したお(ヽ´ω`)

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/23(日) 23:09:36.70 ID:7lz9oyj/0.net
このゲーム、一週目をクリアするまでなら程よく苦戦出来てバランスいいんだけど
クリア後に運命の輪システム使えるようになったら、途端にぬるげーになるな。
黒ランスとコマンド全員との大決戦はもっと鬼難度にしても良かったのに。
Cルートのクレシダ救出やLルートのオズマ救出イベント以上なら燃えたのにな。

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/23(日) 23:16:01.15 ID:E9DCfhFSd.net
アイテム引き継ぎで一職縛りしないとどう足掻いても破綻するからね
バグ技使わないと自ら縛り入れることすらできない困ったゲーム

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/24(月) 01:41:31.03 ID:0HK9Ug4O0.net
1周目は敵固定レベルでクリア後はこちらのレベルに合わせてくるから
相応の装備を持ってないときはきつい面もあるかもしれない
ただ、日本版はジョブレベルボーナスのステータス上昇幅が大き過ぎるし
武器の謎補正あるからそれでも何とかなったような記憶

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/24(月) 17:15:32.04 ID:MXSkK7RF0.net
ワールドって要するに強くてニューゲームの応用型だからね
強くなっての二周目なのに一周目よりヌルくならない方がおかしいという

それでも一周目から続けてDLCのウォーレン救出を12人出撃とか、
最後のコマンド全員集合VSゴリアテ3人衆とかならそれなりに難易度上がるんじゃない

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/25(火) 13:31:28.83 ID:ysw+cMg70.net
遊べる要素を沢山盛り込もうとする意気込みは感じるが
調整不足なのか、色んな面で痒いところに手が届かない

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/25(火) 13:46:11.22 ID:byaJ8GWxK.net
なんだかんだで200時間以上プレイ出来たしリメイクされて嬉しかったよ
いまでもたまに起動して殺害数増やしてるわ

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/26(水) 22:22:07.94 ID:uSiPEb6v0.net
少し巻戻してMPまでMAXにして最強武器作ります
ご意見ありがとうございました。
ついでにもう一つ質問です。
槌・魔道書・鞭は名前とWTどっちを優先しましたか?
それともボディスナッチをりようしましたか?

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/27(木) 00:05:41.69 ID:W8J2PNTQ0.net
一度作ればアイテム持ち越しでずっと使えるから、今後もやり込むならスナッチおすすめ
ブレード取りに潜る作業は育てたキャラさえいれば、案内書と76階からオート放置で割と楽に取れるし

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/27(木) 06:50:23.23 ID:omdNl1d2K.net
みんな結構スナドラ利用してんのなー
枠の都合もあって弓と銃くらいしか作らなかったわ

あとは楽器用のカボチャにカード拾わせまくってる最中に力尽きた記憶

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/27(木) 14:13:45.68 ID:dVxP80i90.net
精霊属性優先。スナッチは楽器だけ。アンデッド化してスケルトンで両手刀に火をつけたりする

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/27(木) 23:09:13.85 ID:PjrzAxjy0.net
まだ二章入ったところなんだけど
HP減らしたら撤退するボスってやっぱ倒したらいいアイテム落としたりするんかね
スパロボ的な感じで
ほとんど撤退されてるんだけど

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/27(木) 23:25:32.55 ID:PUbdWbKo0.net
その系統のほとんどは0にしても結局逃げるよ

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/28(金) 09:02:02.01 ID:5SE7SEe60.net
呪われた武具で最強の武器を作る流れですが
1. 汎用キャラを雇う このときキャラの名前が武器の名前になるので武器の名前を決める
2. 3クラスほど渡り歩いてレベル上げをしてベースパラメータを最大まで引き上げる
3. HP/MPをカード拾いなどで上げる
4. その武具を装備できるクラスのうちWTが最低のクラスになって、ファイアクレストと武具のみ装備してスナップドラゴン
WTが最低のクラスがヒューマンのクラスの場合はこんなところですかね?
他になんか意識したほうがいいことありますか?

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/28(金) 09:06:53.03 ID:5SE7SEe60.net
そういやヒューマン以外の種族でヒューマンと共通のクラスがある場合は
レベル上げの際ヒューマンだけでクラスのレベルを最大まで上げるとあとでベースパラメータ上げで困りますよね

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/28(金) 09:10:33.37 ID:5SE7SEe60.net
連レス失礼
でもこの表見ると
http://masterwiki.net/tacticsogre/?%C9%F0%B4%EF%C1%B4%C8%CC%A1%A6%B9%CD%BB%A1#hb94df84
WT差よりも名前決められることと育成の楽さを優先したほうがいいんかな
特に魔導書なんかは

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/28(金) 16:45:33.60 ID:gDyiflaL0.net
>>252
もちろんそうよ
ホークマンはヒユーマンとの重複が多いので注意
あとはフェアリーとグレムリンも拉致して育成したいならローグもそれまで温存しておくのがベター

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/28(金) 17:59:03.08 ID:CHNn4ykL0.net
>>251
それで大丈夫だと思う

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/28(金) 18:20:55.02 ID:4LJfURI20.net
みんなWT優先なんだな。自分は種族特効と属性を最優先して呪われた武具を作るわ

どうせ殴りっこしないんだけど魔道書は闇、アンデッド(ゴースト)
片手刀も両手刀も火属性

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/28(金) 18:22:07.24 ID:ePp3ndLvK.net
>>251
ファイアクレスト装備は何か意味あるんだっけ?

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/28(金) 18:32:07.23 ID:CHNn4ykL0.net
WTの短縮かと

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/28(金) 18:32:14.29 ID:5SE7SEe60.net
>>254-255
ありがとうございます

>>257
WTだけは装備した状態が考慮されて、ファイアクレストはWT-10だから得なのかと

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/29(土) 16:44:47.80 ID:r4pk0HDJK.net
タムズカモスとか絶対使わないのに何故か外せないのは俺だけだろうか?
まぁ多少ステータス上げてしまったせいもあるんだが

>>259
なるほどサンキュー

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/29(土) 23:55:32.91 ID:Ef0F/IWn0.net
Nルートの三人組は初期ステは固定陣の中でも高い部類だから(震え声)

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/01(月) 23:20:55.60 ID:WomUyr4u0.net
(´・ω・`)Lルートの3人は何で消えちゃったんだろうね

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/02(火) 00:27:30.16 ID:0J1r1AKr0.net
キュアリーフにでもなったんだろう(そうりょのリフ感)

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/02(火) 08:04:45.08 ID:nelP7dEy0.net
全員ソルジャーにしていま中盤くらいまできたが
これまた1からフリーバトルでレベル上げするの地獄だな
我ながらあほすぎる

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/02(火) 08:23:58.97 ID:3nDEwz9jd.net
あほなのは君じゃなくてこんなシステムにした制作スタッフや…

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/02(火) 08:29:21.93 ID:p3poJAa20.net
メンバーのうち一人二人を成長枠にしたいけど
そうするとレベルアップボーナスが損するというジレンマ

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/02(火) 08:31:16.10 ID:0J1r1AKr0.net
ほんと芸術的に噛み合ってないよねこのシステム

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/02(火) 21:08:22.95 ID:in3cDsop0.net
サン・ブロンサ遺跡進むと通常の敵のレベルも上がるのかよ
クリアしてすぐにやらなければ良かった

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/02(火) 23:35:47.78 ID:0J1r1AKr0.net
>>268
その方が楽しいぞ

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/03(水) 14:19:48.77 ID:dcJrUskf0.net
普通にバラバラのクラスにして進めてもクリアできるのにわざわざ成長ボーナス狙いで何度もレベル上げする君らのキチっぷりはすごいな

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/03(水) 23:55:47.37 ID:826IxLoH0.net
旧作でも弓クレリック法トレーニングでゲームクリア余裕のところを最速デニムとか廃人じみた育成を楽しんでた人はそれなりにいるからなぁ

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/04(木) 01:14:50.06 ID:4mnFeGyw0.net
(´・ω・`)よくやってるなぁですね

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/04(木) 22:41:57.25 ID:43x5WJGp0.net
単なる設定ミスなんじゃね。マジで
発売時の松野のインタビューとか実際のゲーム性とまるで違う事言ってたしろくにテストプレイもされてない

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/05(金) 05:20:07.44 ID:K/hs4u1EM.net
松野のTwitter遡れば

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/05(金) 06:01:17.32 ID:YWW9y1Mu0.net
松野はもう立ち上がれないのか

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/05(金) 18:43:59.67 ID:asneRqUi0.net
なあ、このゲームひょっとしてグリフォンとかヴァルタンだけで
パーティ組んだほうがいいのか?
今3章まできたんだけど、ウォリアーやナイトやルーンフェンサーが何の役にも立たねえ
スキルは取れるものは一通り取ってるし、装備もいいものを揃えてるはずなんだけどな…

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/05(金) 18:46:24.42 ID:zlBpOQHmp.net
全員忍者にしろ

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/05(金) 19:00:22.24 ID:xj/NVaxP0.net
ウォリアーはまあ強いよ
敵に隣接できればな

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/05(金) 21:08:51.24 ID:Y0pZ3mWnM.net
>>276
電撃戦をしようとせずに、セオリー通り敵を各個撃破したり待ち受ければいいのでは?
俺はめんどくさいからヴァルタン部隊作るけど

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 00:16:42.82 ID:Vlca1xJK0.net
こっちの待ち戦術は完全に潰されてるよな、主に敵の引きこもりAIのせいで

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 00:50:39.35 ID:4MRK0jgs0.net
こっちのパラメータが低い内はガンガン攻めてくれるよ
むしろ敵リーダーが一番積極的に近づいてくれるから迎撃してクリアするだけなら簡単

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 08:04:47.35 ID:qM/6yxAO0.net
ゲームバランスがクソだからなあ

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 08:14:33.47 ID:vOti8rMv0.net
ゲームバランスは悪くないと思う(FFTがヌルゲー過ぎたってだけかもしれんが)
ただやっぱクラスごとにレベル管理ってのが慣れん

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 08:33:06.66 ID:JCjI412KK.net
レベルだけ個別に管理できれば良かったかなぁ
後発組のステ弄り用にレベルダウンさせられる機能があれば尚良し

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 08:33:57.50 ID:4All4mTR0.net
バランスとか以前にシステムが欠陥多すぎてなあ

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 12:05:28.66 ID:q9tJud1B0.net
どう見ても調整不足の未完成なだけ
クラスごとのレベルアップ管理なんか
本当なら後半加入キャラでも即使える為に入れたんだろうに
レベルアップボーナスの所為で逆に役立たず

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 12:09:56.83 ID:S+05qDbs0.net
文句言うなら遊ぶの止めたらいい
おれは15年サイクルを待っている

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 12:15:04.59 ID:4MRK0jgs0.net
ゲームバランスとかシステムに関しては弓とペトロだけで9割方どうとでもなる旧作も大概だからなぁ

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 12:19:52.01 ID:4All4mTR0.net
旧作は自分で縛る分には自由にできたが
リメイクは成長システムの各要素がお互いケンカしすぎて自分で縛ることすらままならないし
縛りすらままならないゲームとか他に見たことない

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 12:26:44.16 ID:vOti8rMv0.net
クロノクロスで似たようなレベルシステムやっちゃってた気がする

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 13:10:55.26 ID:4MRK0jgs0.net
TOって別に縛りプレイをウリにしてたわけじゃないし縛りたがる人間の方が少数で特殊だしな…

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 13:19:14.48 ID:LVUm5vVId.net
通常プレイが必ずどっかで破綻するから仕方なく縛るんだぞ
そしてシステムの噛み合わせが悪すぎて縛りすらできないのが運輪

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 13:25:16.87 ID:S+05qDbs0.net
いやなら止めろ 発売元もひたすら酷評しながら遊んでくれとは望んでないだろう

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 13:26:21.81 ID:uostYSaKd.net
こういう流れになると必ず「そんなこと言ったら旧作は〜」とか言い出すアホが湧くが、旧作は単に縛るもヌルゲー化させるも自由にできたってだけだ
リメイクは縛るにしてもヌルゲー化させるにしても普通にプレイするにしてもクラスレベルシステムとレベルアップボーナスが絶妙に足を引っ張り合ってひたすら不自由
全くの真逆

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 13:28:35.31 ID:WOLMCwSWd.net
>>293
なんでお前みたいな取るに足らないネット上のゴミッカスにそんな命令されなきゃならんのだ

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 13:30:17.74 ID:S+05qDbs0.net
しつこく言ってやる
いやなら止めろ

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 13:31:46.73 ID:2xJ7jL46d.net
さすがハナクソだけあって粘着質だな

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 13:33:51.34 ID:VduzAUCy0.net
人がほとんど去ったのにID:S+05qDbs0みたいな悪質なゴミだけはしつこく残ってるんだな…
というかこういう奴のせいで人がさっていったのか

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 13:37:57.15 ID:PyT8j2Zad.net
実際誰から見ても欠陥システムなのにヘンなのがそれを認めず片っ端から噛み付きまくったせいでみんな去っちゃったよね
北米版が発売された時とかひどかった、そら嫌になるわ

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 13:40:11.31 ID:mo/Qk5b4d.net
キチガイ「嫌ならやめろウキーウキー」

ほんとにみんないなくなる

フジテレビみたいだな

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 13:40:56.54 ID:4MRK0jgs0.net
旧作が自由だったかと言われるとエレメント・アライメント・性別etc…で結局は転職や有効な組み合わせも限られていたので思い出補正込みの感覚かと

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 16:34:21.03 ID:q9tJud1B0.net
オリジナルは美化されてるだけでバランス崩壊してるし
リメイクで取り入れた要素自体は良かった
海外版程度に完成さえしていれば問題なかった

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/06(土) 17:11:01.98 ID:JCjI412KK.net
各ルートの固有キャラに白ランスウォーレンオズマ、更には新キャラまで同時に使用可

これだけで充分楽しめたからセーフ

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/07(日) 15:40:50.43 ID:+Ube0MSf0.net
やっとクリアできた…
実は3周目だったからちょっとだけ改造してレベルアップボーナスを廃止したんだが、
ザエボスもブランタもドルガルア王もマジ強かった
ステ補正が消えるだけで全然別ゲーだな
ダメージがまともに通らないから槌とかポイズンクラウドとかはじめて使ったぞ
まさか最後の最後でウォリアーやナイトが活躍するとは思わなかった

根っこの部分は本当にいいゲームなんだよな
バルダー装備でアンデットを駆逐する局面とか楽しいし、ルーンフェンサー以外はどのクラスもちゃんと使いどころがある
ただ、レベルアップボーナスと遠隔武器の組み合わせが全部台無しにしてしまうんだよな
あと合成が勿体ないよなー
シレンみたいに武器に印を付加するシステムのほうが面白かった気がする
折角トカゲ特効の武器とかあるのに、このシステムじゃ気付かねーよ

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/07(日) 16:52:32.74 ID:D5wEfkAw0.net
近接系で○属性強化みたいなのって
どの属性育てればいいとかあるのかね

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/07(日) 20:09:37.15 ID:Qvo8FZXA0.net
ドラグーンに弩持たせたほうが使えるな

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/07(日) 22:12:47.59 ID:G6IoBTBiM.net
>>305
量産可能で謎補正つきの属性武器というと水になるけど、使い回しが利くのは神聖

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/08(月) 03:00:09.95 ID:1VWz59Rk0.net
>>307
ありがとう
今思ったら近接系の属性スキルって属性武器拾うまで育てられないから
別に急いでスキル取る必要もなかった

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/08(月) 13:30:17.63 ID:7hz0zeEEM.net
>>308
うん。それで割と育てやすくて使い回しが利くのが神聖かなと。フェンサーにスピリットサージ。とはいえ使いたい武器を入手してから鍛えてもよいと思う

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/08(月) 14:29:06.53 ID:KmJuOXXE0.net
まず最初の一周目は難しいこと考えずに自由に回す
で、そこから二周目以降を固有キャラとか特殊アイテムとか使いつつやりこみする…そう思っていた時期が俺にもありました

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/08(月) 14:39:22.57 ID:2cFTIq+f0.net
全員固有且つ職被りなしでプレイしてたな

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/08(月) 22:10:43.21 ID:dADXdrUf0.net
>>308
一周目は剣士が風属性を鍛えておくとロンバルディアの威力を上げられて終盤が有利になる
謎補正武器だからそこまでしなくても十分強いけど

>>309も言うとおりヒール使うだけで鍛えられる光属性はナイトやヴァルキリーに付けておくと強化が捗る

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/09(火) 01:49:15.85 ID:QeuQCseO0.net
属性スキルはLVを相当上げないと目に見えた効果は出て来ないし
そのLVが上がる頃には基礎ステも上がってしまって十分強いし
属性武器と属性首飾りの組み合わせで十分かなとも思う

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/09(火) 04:24:49.92 ID:V9budX6x0.net
シャイニングアタッチ

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/11(木) 18:17:14.50 ID:h6wbDV81M.net
ようやく楽器以外の要員をMP最大まであげた。パンプキンにチェンジさせるやつも待機中だけど、パンプキンのレベル上げがたるいなあ

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/11(木) 18:54:48.61 ID:tkp94r3S0.net
何がそこまで駆り立てるのか。。

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/11(木) 18:58:24.00 ID:T1YZ1SjdK.net
俺もパンプキン強化中なんだがタロット拾いに効率の良いステージってどこがあるかな?
現状Cルート2章のアルモニカ城門前で増援斬りまくってるんだが

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/11(木) 19:09:50.76 ID:h6wbDV81M.net
>>317
個人的にはクレシダ救出マップ

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/11(木) 19:12:30.49 ID:h6wbDV81M.net
引き継ぎするなら楽器作成はアイテム引継後に回した方が良さげだけど、他にもがんばってる人がいるようだから引継前にやっちゃおうかな

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/12(金) 19:01:43.73 ID:S3FVSZmVK.net
>>318
あのMAPは繰り返すならアンカーポイント調整必要じゃなかったっけ?
登りのめんどくさい地形だからタロット回収も大変じゃない?

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/13(土) 10:01:21.82 ID:AMu3dYp80.net
DLCって今でも落とせる?

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/13(土) 13:04:48.51 ID:jkx/HZ32K.net
何でプレイしてるかによるが
PSP実機からだと新規購入は不可(PSstoreがサービス終了してるから)
それ以外の機種からなら購入可能

一旦購入してれば履歴からの再DLは可能(こっちはPSP実機でもOK)

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/13(土) 16:57:45.08 ID:AMu3dYp80.net
>>322
psp以外から落とせばいいのね
ありがとう

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/13(土) 20:20:37.32 ID:8lkLd/Qu0.net
本作で一番難易度が高いステージってどこ?
俺はCルートのクレシダ救出マップが一番苦戦して何度もやり直した。

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/13(土) 22:08:51.85 ID:8tSjIm+K0.net
クレシダ出現条件を満たすのがまず面倒だわ

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/13(土) 22:21:20.01 ID:kbYOZXtT0.net
ステージ出現させるまでの手間まで込みだとクレシダ救出だろうけど
序盤の方にあるニバス出てくる砦もわりと記憶に残ってるな
というかニバスは魔法系ジジイのくせになんであんな硬いんだよ

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/13(土) 23:22:35.31 ID:ifhrFgrY0.net
一週目の職縛り除霊手段無しで挑んでしまったオクシオーヌ救出が結構苦労した覚えある

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/14(日) 00:24:40.54 ID:X+V0BeUk0.net
クァドリガ砦はニバス戦より二章のザパン救出がマジ運頼み

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/14(日) 06:23:17.89 ID:pP8USFp+0.net
オミシュ(アゼルスタン)嫌い
乱数次第じゃ行動一巡目で死ぬし

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/14(日) 06:34:30.84 ID:Y434j+Ur0.net
一周目のオミシュで説得して追剥ぎダマスカス狙い

成功したことないんですけどね

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/14(日) 21:38:19.23 ID:MG5/wh3C0.net
このゲーム
カノープスのような顔キャラも死ぬよね?
その場合ストーリーはどうなるの?

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/14(日) 22:30:42.70 ID:X+V0BeUk0.net
メインストーリーは変わらない
合間のイベントに顔キャラが登場しなくなるだけ
ただし、死んだキャラにちなんだサブイベントは当然進行しないので
攻略できないマップとか仲間にならないキャラとか発生する可能性がある

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/18(木) 16:58:53.77 ID:eu61wkR1d.net
レオナールと合流後の女の子救出で詰んでんだけどどうすればいいの
アイツ勝手にガンガン動くし回復出来ないしお姉様ごめんなさいですよホント
っていうか回復しようと向かうも間に合わない

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/18(木) 17:25:53.69 ID:+BYtLv5IM.net
誰のことかわからないけど救出必須マップでなければ初回見殺しという手もある

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/18(木) 17:27:09.45 ID:+BYtLv5IM.net
レオナール合流ってことはNルートでオリアスかな

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/18(木) 17:40:01.25 ID:eu61wkR1d.net
救出対象が死ぬとゲームオーバーなんだけどステージは古都ライム
ってか詳しい人いないのか此処は見殺しじゃクリアできないしオリアスって誰ぞ?

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/18(木) 18:02:59.10 ID:+BYtLv5IM.net
ああ、最初のシスティーナか。救出を優先するかどうかで2を選べば見殺しにしても継続できる
あくまで救出に拘るなら、編成にある程度工夫がいるのでライム前のデータに戻せないなら無理かもしれない

一番一般的と思うのはカノープスにアイテムスリングを持たせての回復
回付役は回復圏内に入るまで移動のみを行う

アイテムスリングを装備できる職業が無いなら、装備なしで移動力多めのクラスにヒールの呪文書をぶんなげさせる

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/18(木) 18:54:00.52 ID:+BYtLv5IM.net
楽に確実に救出したい場合、ライム突入前にルーンフェンサーをレベル10くらいまであげておいてシスティーナのレベルを連動させることだと思う
レオナール合流後ではタインマウス上げが出来ないので、1から上げるとなると苦労するけど

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/18(木) 18:55:11.82 ID:t4WwYvZ80.net
ゲスト扱いだからこっちのレベル関係なくね?

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/18(木) 19:05:45.70 ID:+BYtLv5IM.net
ごめん、そうかも。二周目以降のフォルカスやバイアンは確か連動してたんだけど

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/18(木) 19:13:43.86 ID:gHMaIzAc0.net
助けたい
・助けられた!→やったね
・死んだわ→ゲームオーバー
助けなくてもいいか
・助けられた→上と対応が少し変化と行方不明確定
・死んだわ→どうでもいいな
こうだっけな?

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/18(木) 19:17:54.09 ID:jUDOkyS20.net
それ。さらにゲームオーバー以外の三つにはそれぞれ称号も用意されてるという謎の拘りぶり。初回Lルートなら見殺しが楽チン

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/18(木) 21:53:40.50 ID:0lRbNYVK0.net
(´・ω・`)姉さんの支配が強すぎて4姉妹の事完全に忘れてるデニム君
(´・ω・`)システィーナは何か気付いてたっぽいよね

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/18(木) 23:43:05.76 ID:H2UbS+oB0.net
ドラゴンがちょっと堅くて足止めされるんだっけ?
ウォリアーにハンマー持たせてマイティインパクトで殴りまくれ

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/19(金) 04:27:00.17 ID:SfORRcbN0.net
職を温存しての一周目、海の洞窟で迫りくるタコの恐怖に立ち向かうためだけに
ブラッディアサルト欲しさでバーサーカーを解禁してもうた
(ドラグーンは温存しときたかった)

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/19(金) 09:31:36.60 ID:jHitcFMea.net
何か変だなって思ったらリメイク版ってクラスのレベルが一括管理されてるのか・・・
色々調べると1週目は使うクラスを極力少なく進め固有キャラを集めて〜とか書かれてるし
なぜ個別に管理できるようにしなかったんだろう?基礎ステ上昇ボーナスのせいで後発キャラに差が出るじゃないか
色んな職業使って遊ぶのがSRPGの醍醐味なのに後発キャラのために極力使用職業少なく進めるの推薦とかマジか
TOやる層はある種のパラノイアみたいなのが多いのになんでこんなシステムにしたんだろう

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/19(金) 09:36:32.53 ID:gyagAFSh0.net
つい剣で揃えちゃう
ドラゴン強すぎワロタ
ヴォル「ハンマーはいいぞ!」
という流れ好き

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/19(金) 10:27:58.74 ID:a/9X/K0e0.net
物理オンリー構成にしてるから硬い敵は必殺技で沈めることにしてる

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/20(土) 03:06:22.84 ID:kYmZFyO00.net
武器学は必殺技覚えたりと結構有用だけど生物学スキルって使える?
人体学つけたウィザードの状態異常魔法の成功率が30〜60%くらいで安定しない
闇属性とかの属性補正で攻撃魔法の威力上がるのかと思ったら全然だし最初はこんなものなのか?

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/20(土) 06:07:06.89 ID:VA/OsI8T0.net
生物学も属性補正も8まで上げればダメージ跳ね上がるが
通常プレイでは意図的にしない限り上がりきる事はほぼ無いし
スキル稼ぎプレイが出来る頃には生物学も属性補正もいらないくらい強くなってるという
カンストダメージやオーバーキルにロマンを感じるなら必須

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/20(土) 07:45:45.65 ID:ZemBGalOK.net
>>349
命中に関しては魔法命中率upのスキルなかったっけ?

属性補正スキルは1レベル当たり多分ダメージ10も上がらないくらいだから
低レベル時はほぼ効果なしだね

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/20(土) 08:03:15.14 ID:bGehkD0g0.net
説得時で+3ぐらいあると結構ありがたみ感じる

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/20(土) 11:10:30.72 ID:JHYwmWt+0.net
闇属性補正1にカルディア二枚持ち(補正合計3)で、ようやく差を感じるくらいだな

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/20(土) 14:11:37.10 ID:VIA5x1oq0.net
人間学は全員にセットしてるなぁ
属性は二刀流が他より補正+1が出来てお得感あるからセットしてた

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/20(土) 23:50:04.39 ID:n6TniV/O0.net
職縛りなしで一周目だとダメージが10変わるだけでも結構な差だけどね
まあ旧作の属性一致やFFシリーズの属性強化と比較すると微々たる効果ではある、というかそっちの方がむしろ高性能すぎるんだよなぁ

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/22(月) 23:40:42.48 ID:j6HKB3lC0.net
これ基礎パラメーターを上げた固有キャラを、一旦除名した後WORLDで戻って
もう一回仲間にしたとき、基礎パラメーターってリセットされますかね?

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/23(火) 05:26:47.60 ID:arFrPyXg0.net
実際にやったことはないけどされると記載されているしされる想像もつくかな

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/23(火) 10:31:17.39 ID:yTNmC2dnd.net
リセットされるから安心してくれ

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/23(火) 17:12:52.49 ID:hsB+bSDZ0.net
赤タイツ 青タイツ 黄タイツ

ザパン オクシ ガンプ

黄色は無理があるよな... 分かってんだよ (´・ω・`)

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/27(土) 10:13:29.07 ID:/0/kx4jQ0.net
シャーマンって何人作った? 
うちはセリエ姉さんとシスティーがクノイチとして大成しちゃったからオリビアとシェリーだけだわ
四姉妹属性と切り離されちゃったからまあいいかなって

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/27(土) 10:48:13.95 ID:OidVYU7M0.net
シェリー(土)、ユーリア(雷にした) の2名

他の有資格者は
セリエ: ドラグーン、システィナ: クノイチ、オリビア: セイレーン
デネブ: うぃっち

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/27(土) 14:01:36.66 ID:CAer3NVY0.net
>>349
あとシナリオに出てくるモブは無駄にレジスト〜持ってるパターン多いから状態異常は少し効きにくくなる

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/27(土) 20:00:21.32 ID:PTNG5B0f0.net
セリエドラグーン・シェリーセイレーン地
シスコローグ・オリアスシャーマン水
ユーリアシャーマン風
リッチが氷の禁呪してる
氷属性は使えないけど見た目は良い

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/27(土) 21:00:25.89 ID:/0/kx4jQ0.net
ほへー、ユーリアがなれたんだったっけ、アーチャーにしたまんまで忘れてたわ
空飛ぶシャーマンは面白そうだな。5歩いけるし

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/28(日) 03:36:20.32 ID:tOMakeqk0.net
シャーマンは性能にメリットを感じなかったので一人も…

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/28(日) 05:57:03.94 ID:TBvpSoN60.net
魔法職オートが便利だからシャーマンは重宝してる
ユーリアはスターティアラだけ覚えさせて死者宮で活躍してる

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/28(日) 08:58:45.56 ID:GGW5CCtg0.net
シャーマンは精霊6系統の魔法しか使えないけど火力がすごいですからね
召喚で過剰なまでのオーバーキルで叩きのめすのも爽快

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/28(日) 15:37:57.72 ID:s0Fiz9/U0.net
規定レベルまで上がってるのにショップに装備が解放されないのってなんで?

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/28(日) 17:41:36.66 ID:4MYTjqtv0.net
>>368
ダマスカス

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/28(日) 17:42:26.85 ID:4MYTjqtv0.net
なら、ユーリアシナリオまでおあずけ。どうしてもほしければ敵から奪う

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/28(日) 21:40:21.65 ID:GaW+VTC00.net
死者宮10階のバナ虎相手にしてた時、バイアンの忠誠度がドカッと下がってびびった
アイスレクイエムUでウォルスタ人・ガルガスタン人・パンプキン2体を同時に殺害したらがくっと下がった
アヴァランチVで同じ敵を攻撃したときはそこまで下がらない。さらにフェアリー一体を巻き込んでも下がらない

ウォルスタ・ガルガスタンのカオスフレームが高いからなんだろうけど、与えたダメの大きさでも違うんか

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/28(日) 22:03:16.29 ID:jfcp+SBB0.net
デニムさんがどんだけ良さげな事言っても民族の柵から逃れられない哀れな駒たち

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/30(火) 03:31:44.65 ID:2eSqaEn0d.net
タクティクスオウガは初めてやるけど合成ってやらなくても1週目クリアできるかな
ひとつ作るにもものすごく面倒くさいねこれ

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/30(火) 03:51:21.21 ID:MitNMqCE0.net
>>373
5周はしたけど一回も利用しなかったわ

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/30(火) 05:12:07.33 ID:PSLC1O+ZM.net
>>373
合成すると弱くなる謎補正武器もあるから気を付けろよ

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/30(火) 11:10:34.25 ID:vg2hU/sH0.net
ピンポイントで使い勝手の良いものだけ作っておくと便利
レベル2から使えてマヒのつくショートボウ、装備可能クラスが多くて対人特効のある鉄扇なんかは長持ちする

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/30(火) 16:10:52.30 ID:iMSUzu7r0.net
指輪は毎回作るけど他は…
成功率100%か素材返却ならともかくロストはバカの発想だわ

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/30(火) 17:54:41.65 ID:I3sYu0E20.net
ドラムロールのドキドキ感がたまらなぁーーい

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/30(火) 18:51:10.72 ID:A1DTzXBWa.net
リセマラするんだからいらない機能だったよね合成って
そんなん出すならもっといっぱい新しい武器防具販売してほしかったわ
種類少なすぎ

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/30(火) 20:13:30.41 ID:2qfei2NX0.net
タムズとかカモスの使い道がわからん

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/30(火) 20:43:32.54 ID:vg2hU/sH0.net
育てることが縛りプレイ

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/30(火) 21:30:31.08 ID:kN+h+3Vx0.net
レポート記載汎用ユニット縛りにでもどうぞ
名前忘れたけどアプサラスとか他2人合計3人が削除されたよね

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/30(火) 22:14:28.25 ID:m5awTYKZ0.net
アプサラペイトンあと一人は本当に削除されたの?
イベントには出てくるのに

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/30(火) 22:27:45.89 ID:nSVigHzQ0.net
>>379
リセマラするんだからいらないのは成功率の確率要素やね

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/31(水) 00:16:35.58 ID:N2L5joHh0.net
ニバス一家でデボルトとオリアスが優遇されてるからもう一つの家族も汎用で作った
カサンドラはリッチにしてモルドバとディーダロはゾンビにしたよ
すごくいいことした気分

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/01(木) 16:21:47.17 ID:J1VcR8q80.net
フリーバトル1回もしないで全クリって可能?

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/01(木) 16:31:40.62 ID:tg74n9yN0.net
なにをもって全クリとするかによるけど、とりあえず通常クリアは可能だと思う

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/02(金) 02:14:16.52 ID:/9DILXyA0.net
合成やると育成とかアイテム回収とかやる気なくなるくらい疲れる
作り終わった後何やってんだろうって

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/02(金) 02:18:08.73 ID:U+8hYNWC0.net
初回死者Q挑戦時に浄化の杖は作っておいてよかったと思った

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/02(金) 10:15:11.57 ID:EB29ydG/0.net
携帯ゲームのいいところで動画見ながら合成してたな

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/02(金) 13:24:10.72 ID:lN4bYvU50.net
北米版で合成成功率の改善はなされてたけど
別に合成のたびにセーブされるわけでもないしいらない手間でしかないんだから撤廃しようと思わなかったのか

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/02(金) 14:49:20.25 ID:kdi9dIoCa.net
魔法の表示だけどON/OFF機能が欲しかった

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/03(土) 10:58:39.51 ID:H7yAFZMo0.net
範囲魔法をエフェクトもヒット判定結果も全マスまとめてドンで表示すれば
時短になったと思うんですけどね

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/03(土) 15:47:24.25 ID:uIg06UaZa.net
ヒールの回復量が一定でナイト、ルーンフェンサーやファミリアも使用可能
アイテムスリングや消耗品使用の方がWTも低く回復量も多い
イクソシズムもスターティアラがあるから空気だし
鈍重で移動3で打たれ弱いクレリックの存在意義ってなんなの?フェリシアさんが可愛いだけなの?
何でこんなクソクラスしたんだよ

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/03(土) 16:08:41.90 ID:1FOzyICM0.net
クレリックは固有スキルで回復量倍増してのヒーリングプラスが唯一無二の存在意義
あとなにげに魔法能力高いから魔導書直読みでのアタッカーにも向く

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/03(土) 23:30:27.40 ID:YYmJrlaf0.net
ウォーロックやネクロに転向可能なウィザードと違って、
クレリックの技能を引き継げる旧作プリーストのような一般職がないのも寂しい
合成で白ズボンを作っても穿いてくれるのが姉さんかザンス神父くらいしかいないんだぜ

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/04(日) 02:08:38.83 ID:1d1H/k/fK.net
ザンス神父はガンナー安定だったなぁ

個人的にモブ男性神父は一般職屈指のイケメンだと思う
それだけに使いどころないのはもったいなかった

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/04(日) 06:51:52.02 ID:Lx+Oo0Ip0.net
瞑想を使えない、(だいぶと先の方だけど)マリーツァの杖も使えない、で
MP補充が面倒なのもクレリックの評価をだだ下げしたと思う

ハイプリーストへのCCを姉さん以外の人何人かに門戸を開いてくれていれば

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/04(日) 08:00:47.04 ID:xfH0yETv0.net
1ターン目にMP回復アイテム使えば後はどうにかなってたなぁ
合成でより効果多いのをたくさんストックしてた

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/04(日) 08:57:29.60 ID:dd0YRUHY0.net
呪われた武器は魔力を増幅する防具

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/04(日) 17:38:39.80 ID:8/vaINV10.net
スナドラオウガ強すぎw

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/04(日) 20:23:13.26 ID:ITn/05wq0.net
不遇なのってアイテム回復や他職種でもヒール使えるのもあるけど
誰が使っても回復量同じっていうマヌケな仕様が一番お原因だと思う
ヒールの回復量はクレリックだけはステ依存にするとかにすればよかったのに
あとは聖母の祝祷は回復量アップだけじゃなく回復範囲が1マス広がったりウィザードみたいに射程が伸びたりすればよかったと思う
シャイニングアタッチ使わせてください

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/04(日) 20:55:09.96 ID:rIsByZqH0.net
試そうと思って試してないんだけど人体学って回復量に影響する?

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/04(日) 21:01:15.57 ID:jXhYhvcG0.net
影響したとして1点とかだろうから、相当上げないとわからないよね

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/04(日) 21:10:41.42 ID:Lx+Oo0Ip0.net
ウィザードにはそのまんま互換ではないとはいえ上級や派生に近い位置付けのクラスが
いくつもあるけど、クレリックにはそういうの無し、どころかエクソシストすら集約されてしまいましたからね
姉専用にしてしもうたハイプリースト、あれが汎用のプリーストだったらなぁ、と

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/04(日) 21:35:53.28 ID:kSzZhCBJ0.net
あとは特殊攻撃や必殺技で無印よりも範囲攻撃喰らう可能性が増えたから
味方ユニットを分散させることが多くてヒーリングプラスの使い勝手が悪くなったこともあるな

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/05(月) 00:10:34.24 ID:bPrgIwM2K.net
バーチャルコンソールのスレって有りますか?

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/05(月) 00:29:21.81 ID:+ODcGpih0.net
↓のスレがVCもOKみたいだけど?

タクティクスオウガ 133F 水のオリビア
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1540558975/

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/05(月) 00:42:49.12 ID:bPrgIwM2K.net
>>408
ありがとう行ってみる

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/05(月) 17:12:25.58 ID:iFPdN4Oid.net
汎用もハイプリーストになれたらよかったのにクレリックの存在意義って序盤くらいで本当にゴミクラスじゃないかやだー

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/05(月) 17:33:23.21 ID:mGMfFqHE0.net
オリアスがハイプリになれたらまだ存在感発揮できたのになあ

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/06(火) 21:42:18.79 ID:uefs1fUw0.net
(´・ω・`)本スレいまだに結構スレ速度ある割にはまだ133なんだね
(´・ω・`)こっちも一時期はかなり消費早かったけど

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/07(水) 14:37:41.94 ID:Rn42Vynta.net
このゲームって基礎パラメータ上げるためのジョブを多く残すような縛りプレイみたいなことしないと
後半で仲間になるキャラが弱すぎて大変って書かれてるけど縛らないとそんなに格差が出て使い物になにないのですか?
隠しダンジョンとかも遊びたいし育成方法が特殊過ぎてジョブチェンジで二の足を踏んじゃう

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/07(水) 19:13:33.18 ID:ZdxP9/gI0.net
格差はやべー事になるしその差を埋める方法もやべー手間がかかる

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/07(水) 20:50:05.81 ID:w0mOpXvz0.net
タロットで格差埋めるなら最初からやり直すわ。まだその方がやりがいある

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/08(木) 01:18:37.81 ID:e+S2+vbP0.net
>>413
後半で仲間になるキャラが弱いっていうより初期からいるキャラが強くなりすぎて出番が無くなる
敵自体は装備とスキル構成しっかりしてればクラスボーナス0でも余裕なくらい弱い

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/08(木) 07:45:36.23 ID:c51UTroN0.net
鬼ごっこだもんなー

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/08(木) 10:44:18.87 ID:Nlc1lcs60.net
その辺り北米版なら武器謎補正なくてレベルボーナス0.1だから日本版があかんのよね

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/08(木) 18:08:50.80 ID:j95+EMLHa.net
顔ありキャラはもともとベースのパラメータ高いから、
顔ありキャラでパーティー組んでもクリアは問題なくできる
もっとパラメータ高い汎用キャラがいるのになんで顔ありキャラ使わなきゃならんのか、
と考える人にとっては顔ありキャラは使いづらいのだろう

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/10(土) 21:44:27.04 ID:JiicgX9n0.net
チートでパラメーター固定にしてるわ
パラメーターが上がると強すぎるし

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/13(火) 16:50:21.99 ID:xyG+1p1Oa.net
ユニットの色なんだけど自軍は青で敵は赤は理解できるんだが緑と白ってなんなの?
白は中立かと思ったらぶん殴ってくるし色分けの意味って何?

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/13(火) 17:04:32.33 ID:qLclvR49d.net
カルガスタンが黄色とか所属で決まってる
白は無所属、野盗とか敵対的な無所属

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/13(火) 17:11:54.94 ID:PS1G1iRT0.net
緑が友軍(中立)で白は第三勢力(敵)とか?
敵の敵だから味方、とは限らないよな

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/13(火) 18:46:46.25 ID:jnxy0MqXd.net
白のLユニットがたまに画面端まで行くと消えるときあるよね
あれってちょっと通りますよって奴だよね

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/13(火) 18:55:59.47 ID:PS1G1iRT0.net
できる斥候だったりして

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/13(火) 19:49:13.34 ID:job7Mf2q0.net
>>424
ワロタ

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/13(火) 23:35:29.58 ID:lOPSOTIx0.net
>>424
何それ詳しく知りたい
画面端に行くと消える敵キャラとかLルート2章の金色テラー以外に見たことないわ

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/14(水) 07:32:39.30 ID:hmHNQ8b2M.net
画面端に行くと消えるなんて知らずにさっとボス倒してしまって
グアチャロさんに追いかけられた時はめっちゃ怖かったわ

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/14(水) 11:31:19.71 ID:Vubn2lCyd.net
>>427
ボルドュー湖畔 グリフォン
マデュラ氷原  クリスタルドラゴン、スキュラ
ニムラハバの森 ドラゴン
他にも居ると思うけど基本的には敵専用クラスのLユニットが画面端で消える
人間は見たことがない

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/14(水) 13:26:23.95 ID:488ti1Er0.net
>>410
クレリック微妙だなー
WTの早さと移動スキルの良さからスタメンは
ニンジャ、ヴァルキリー、ローグあたりに落ち着く

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/14(水) 19:42:17.02 ID:klnIuj8t0.net
公式の登場キャラが輪になってるイラストの
ラヴィニスの下腹部が少し膨らんでるのを見てると
おちんぽがギンギンになってくるよね
ていうか女性キャラの太ももがエロい

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/14(水) 20:11:19.89 ID:ybiPpPV60.net
>>431
だいぶたまってるな

汎用セイレーンで抜け

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/14(水) 20:21:38.84 ID:RKyiWbMV0.net
暗黒騎士団は本国へ帰って、どうぞ

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/14(水) 20:35:30.76 ID:9xSKVwQT0.net
(´・ω・`)セイレーンだけ15歳老けてるの何で?

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/14(水) 20:37:27.89 ID:qeh7gkfX0.net
クレリックのおばさん感もなかなか

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/14(水) 23:50:06.20 ID:ob9WHYGN0.net
>>429
死者宮に行くとき通る氷原の挙動不審な専用Lサイズ消えるのか
説得できないから毎回コロコロしてたけど次から逃がしてやることにするわ

437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/15(木) 00:21:19.33 ID:aEohrAHD0.net
魔女ベルゼビュートって元々の性別は男なのかな、やっぱり?

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/15(木) 11:18:29.85 ID:O+cy0Y9Da.net
主要キャラで嫁にしたいのいる?
地雷キャラだらけだよね

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/15(木) 11:56:59.77 ID:PHvNXx7gK.net
シス子orクレシダ

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/15(木) 18:13:31.31 ID:eSW37d600.net
ユーリア

翼がある娘に「パパ、飛べないの?!」ってバカにされたい

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/15(木) 18:29:19.58 ID:lnz5RGcqd.net
ギルバルド「テメェかウチの女房に手を出そうとする輩はッッ!!この世から消滅させてやる」

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/15(木) 18:54:06.10 ID:rvv2qQiV0.net
ラヴィニスかな

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/15(木) 19:47:31.54 ID:8UVmED46M.net
ラヴィニスだね

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/15(木) 20:07:33.95 ID:16a+bYs50.net
白ランス世話してくれてる女の子

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/16(金) 01:15:05.47 ID:BCls9Z70r.net
主要キャラが地雷だらけってヤベェのはカチュア姉さんぐらいだろ…

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/16(金) 01:31:57.30 ID:mVMBCF2J0.net
カチュア:わがままブラコン
ラヴィ:真面目
セリエ:テロリスト、支配的
シェリー:ファザコン?厚化粧
シス子:ナウシカみたいな格好、すぐ捕まる
オリビ:老けてる
アロセ:個人的にすき
オリアス:家族がヤバい
クレシダ:同上
オクシ:印象が薄い、臭そう
デネブ:カボチャにされそう
ユーリア:見た目の三倍年齢
オズマ:ブラコン、実はいい子

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/16(金) 08:40:14.15 ID:uvZcrtMcM.net
ラヴィニス:被虐系女騎士を真正面から大真面目に創ったという印象
「犯れるものなら犯ってみろクソオタども」という松野の魂の叫びを感じる
やっぱオリジナル版でセリエのエロ同人誌が出まくったのが嫌だったのかね
FFTのシナリオからも薄々感じてはいたが

オクシオーヌ:…と思ってたらこれですよ
伝説オウガのアイーシャを泥臭くしたような印象だったのに
顔グラ見てシナリオ加筆したね?
ナニやってんの松野クン
他のライターがやりましたとか言う?

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/16(金) 09:23:11.90 ID:uoG7fIQB0.net
なんやこのクソオタ

449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/16(金) 10:02:59.77 ID:jzPw1uU30.net
カチュアがデニムに執着するのって孤独感からくる家族愛なの?
それとも男性として意識してるの?

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/16(金) 12:36:11.06 ID:uXgMLLoCK.net
カチュアを嫁にとは微塵も思わないが
SFC版発売前にVジャンプに掲載されたオクトパスに襲撃されるイラストは子ども心に好きでしたわ

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/16(金) 14:10:01.09 ID:b97QL5YQ0.net
(´・ω・`)束縛か自由か(姉さんからの)

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/17(土) 19:57:38.68 ID:Fo5tab/L0.net
公式イラストで一番ドスケベな服着てるの誰だろ?

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/17(土) 20:00:40.94 ID:w5CXBGqgM.net
間違いなくモブバケツだな
女でもあの甲冑とかエロすぎる
外見は男女同じで脱がさなきゃ性別判らないんだよな
ドスケベすぎだわ
ロスローリアンを見る目が変わった

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/17(土) 20:18:29.69 ID:mOQKMJfD0.net
バケツとタマネギ部隊ってなんかこう似てないか?
個性を出さず同じ外見で黒子に徹するところが

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/17(土) 20:24:09.50 ID:gpcpQmZB0.net
タマネギ 黒   徹 子
空目した

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/17(土) 22:20:50.32 ID:v4l6p3Cw0.net
車輪を止める者ゲットした後でもチャリオット使わないの直らんなあ
ドロップ吟味でもコンティニュー使う始末

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/17(土) 23:00:47.24 ID:QI3sRSEVr.net
>>446
好印象なのがアロ子にオズマとは騙されやすいオナゴが好みと見た
さてはキサマ、バールゼフォンと同類のゲス野郎だな!?

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/18(日) 00:51:48.77 ID:fTGxHlqI0.net
デネブとかゼノビアの魔法使いが使用出来る「転生」って
死に際に魔と一体化したニバスらと同じ仕組みの技術なのですかね?

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/18(日) 04:12:38.54 ID:4Sx6EruF0.net
多分、赤ちゃんか転生用の意識不明にとかした人間に魂を写し変える感じ
オウガブレートみたいなやつなんじゃね?

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/18(日) 07:14:23.19 ID:CWYiC/U/0.net
64でラシュディが復活した方法か
あれは胎児の段階で魂乗っ取っているんかな?

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/18(日) 08:01:53.36 ID:bT8G82tG0.net
大陸の転生法は子供の時の守備力低すぎとか
魔力が100%元に戻るまで時間がかかるとか
それを80年ごとにやらないといけないとか
相応の手間や課題はあると思う

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/18(日) 13:05:33.37 ID:3uPZMdWM0.net
転生して長生き?してるのってデネブとアルビレオくらいだよね
あいつら知り合い設定とかあったっけ?ウォーレンレポートでも隣同士だし
PSPで何か会話とかあるかなって思ったら特になかったそう

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/18(日) 13:56:52.72 ID:4Sx6EruF0.net
デネブとアルビレオは知的好奇心の追及のために転生して長生きしてるけど
ラシュディはこの世に全ての秩序を支配するために転生したんじゃね?
だから強力な器に赤ちゃんのときから転生したんだろ
ラシュディの前の肉体がオリジナルだったからすらわからんし

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/18(日) 14:00:59.48 ID:fDOFlLgBK.net
赤子に転生なら成人するまでの死亡率も低くないんだろなぁ
胎児からなら死産の可能性すらある

かといってマ○ターテリ○ンみたいに出てこられたら怖すぎるがw

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/18(日) 14:09:53.75 ID:4Sx6EruF0.net
ラシュディ家のDNAとダニカの子孫であるユミルのDNAが必要だったんじゃね?
そのDNAの潜在能力を最大に引き出すために胎児のときに転生して
神の領域まで近づこうとしてるんじゃないのかな?

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/22(木) 19:08:30.88 ID:JX7natfkd.net
PSP版初めてやるんだけど魔法は好きなだけ覚えられて使えるしアイテムも装備せず共通で楽だし
パラメータ調整したり性別やLNC関係なくクラスチェンジ出来るしなにこれ最高かよって思ったら
個別にレベル設定されてないわ得意武器無くなったわ回復魔法は誰でも使えるわで別ゲーだった
何より驚いたのはチャリオットシステムなる仕様な
SRPGであったら便利かもだけどTOでコレはどうなのよ

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/22(木) 20:52:53.21 ID:MoNdViO80.net
DLCクリアするまでチャリオット使えないから実質ないようなもんだぞ

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/22(木) 23:47:56.49 ID:PKtmqhbm0.net
マジか
カーテンコールまでクリアでDLCやってないけどチャリ使えてるのは何でだろ

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/22(木) 23:59:45.77 ID:dtxYYU240.net
DLCクリアまでチャリオット不使用じゃないと取れない称号があるという話じゃ?

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/23(金) 09:06:45.41 ID:dq8raqwX0.net
しょっぱなから全称号獲得狙いの完璧コースはしんどいので
死者Qやサンブロンサも含めて普通に通しで遊んでから
アイテム引継ぎで全称号制覇に挑む手順が

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/23(金) 11:55:02.81 ID:2zTQkZMt0.net
最初はね
適当に思うがままやるのがいいと思うよ
特にこのゲームはアイテム引き継ぎバグがあるしね

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/23(金) 12:35:36.97 ID:HqhZ8fl50.net
チャリオットは同じ行動だと乱数固定だからロードするほうが早い
なんでそんな仕様にしたんだか

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/23(金) 15:07:06.61 ID:KI37DBJT0.net
ドロップ狙いであらゆる場所から弓ぶっぱするための機能としてしか使ってなかった

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/23(金) 15:41:28.14 ID:3wqFKx1sM.net
>>472
このゲームの乱数テーブルがどうとか覚えてないが、乱数変わった場合敵の行動まで変わるからそれを避けたとかじゃないのか

通常攻撃してくるなら防御上げなくて良かったわ→なんで魔法飛んで来るの…みたいな

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/23(金) 17:35:32.41 ID:hXPgLn+o0.net
中断セーブ→ロードでも全く同じ行動をとれば結果は同じになるはずだけど

>>466
チャリオットはSRPG初めてプレイするレベルの人をターゲットにしたようなシステムだからね
使うと称号のコンプリートが不可能になるデメリットあるけど初心者はそんなの拘らんだろうし

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/24(土) 13:35:14.61 ID:fFujzpPl0.net
>>462
デネブとウォーレンの会話からしてウォーレン爺さんもやろうと思えばできる感じ?
何かの事情でやめたんかね転生

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/24(土) 19:22:30.44 ID:6NtWZOIt0.net
他人の身体を奪う鬼畜術だから、アルビレオみたいに若さを保つために転生したりはしてないって感じなんじゃね

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/25(日) 00:08:52.49 ID:1YazoSPq0.net
そう言えば、普通のデネブとスーパーデネブはワールドすれば共存できるの?
それとも、何をしてもどちらかしか存在できない感じ?

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/25(日) 01:36:24.07 ID:vlaBPfbt0.net
そんな事より長い事遊んでいるがファランクスの使い方が未だびわからない
カッチカチナイトがファランクスしてもターゲットにならないしかと言って半裸状態でファランクスしても地味にダメージ蓄積しちゃう
いい使い方がイマイチ分からない

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/25(日) 01:44:17.71 ID:BmskPUFF0.net
ランバートフォースと組で足止めじゃね
もともと遠距離攻撃と飛行には無力だし

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/25(日) 08:39:32.83 ID:oZvdosjpK.net
敵リーダーがナイトの時にウザかった記憶しかない<ファランクス

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/25(日) 08:40:05.76 ID:YiJC9xDM0.net
壁役の鑑ともいえる防衛戦向きのスキルですからねえ
攻め込まれるのを守り抜くような籠城戦のステージがあれば光ったんでしょうけど

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/25(日) 16:41:32.93 ID:OTW7e/ii0.net
後半のファランクスは敵の嫌がらせスキルになってる

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/25(日) 16:53:55.90 ID:YiJC9xDM0.net
骨が乱用するね

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/25(日) 17:21:05.03 ID:WQzW+L77a.net
自分が使うというよりも相手が使うためのスキルってところかな>ファランクス
そういうスキルって他にもあったような

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/25(日) 21:54:43.87 ID:gbuQo+PP0.net
ラスボスどうしても倒せないならみんなで囲んで爆弾投げるかデニム一人でファランクス使え
ってwikiのどっかに書いてた記憶が

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/25(日) 22:03:14.96 ID:/5QTdlqy0.net
さすおに「あれが真のファランクスとは思えない」

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/25(日) 22:30:10.55 ID:BmskPUFF0.net
デニム一人でファランクス使うとどうなるんや

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/25(日) 22:47:38.84 ID:vlaBPfbt0.net
すごく・・・固いです

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/26(月) 20:07:53.78 ID:8OcFk+1C0.net
ロンバルディア + ファランクス のナイト デニム

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/27(火) 15:37:00.42 ID:oIhumBJI0.net
(´・ω・`)ソロプレイでは中々役に立ったよ

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/27(火) 18:47:56.04 ID:tzexStH2a.net
ソロでは強い当たり前だけど戦術的に使えるか考えるとやっぱり紙装甲にしてファランクスくらいしか思いつかない
防御力300だとして装備のみで300とスキル込みで300とでは違いがあったりするのかな
もし装備のみだけでタゲ取り出来るなら裸にして防御力UPつけてファランクスって感じか?
それよりもテラーナイトの使い方がわからないよ遅すぎる

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/27(火) 19:31:33.45 ID:ZbEsXjPld.net
戦術も何もないだろ
鬼ごっこするだけなんだから

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/27(火) 20:31:59.52 ID:i0B9g6KRK.net
テラーナイト使いたくなったらデボルドを出してそういう気分に浸ってたわ
見た目だけは完全にテラーナイトだからな

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/27(火) 21:30:44.32 ID:YEt71Ku50.net
存在だけで恐怖を撒き散らしていた旧テラーナイトはよかった

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/28(水) 02:20:54.06 ID:41eptv790.net
テラーナイトはアンチノックバックとスリープあるだけでアイテム吟味の準備やスキル上げで敵を
隅っこに配置するのに重宝した
ドレインで回復もいらんし

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/28(水) 02:32:17.16 ID:ksUUwytu0.net
思ったより軟いテラーナイト
テラーナイトに限らずだけどドラグーンとかテイマー系はいるだけで補正かかってたけどスキルになって妙に使いづくなった気がする
ドラゴンキラーもセット装備や補正武器とか装備できるようになると空気になるしドラゴンやゴーレムはわざわざマキシマイズしなくても強いし
ドラゴンよりビーストキラーの方が重要な気がする

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/28(水) 19:09:21.99 ID:JcpHsTD80.net
ランパートフォースやサンクチュアリのようなパッシブスキルで恐怖まき散らせたらもっと活きたかも

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/28(水) 23:50:17.41 ID:+VACk1SG0.net
テラーが堅すぎると旧作と同様にナイトの立場がなくなるからなぁ
ちなみに自分は職縛りしてなかったからファランクスも亡者もキラースキルもLサイズ相手に役立ったよ

まあレベボや謎補正で攻撃力が容易にインフレするから防御や強化・弱体化のスキルが空気になるのはしゃーない

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/29(木) 17:21:11.73 ID:/4cl9oSGd.net
女ナイトのまんこクチュクチュしたいけどWTがキツすぎ
SFCみたいに固有キャラもクラスチェンジしたら外見変わったり、変えるかどうか選択肢があっても良かったな
WT下げられないから結局固有キャラばっかになっちゃうし
やればやるほどクソ仕様と粗が見えてくるな

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/30(金) 07:00:09.79 ID:xApxPiKPa.net
さて2章Lルートのザパン救出でかのぷーをルーンフェンサーにしたら転職証がなくヴァルタンに戻れなくなりました
普通のプレイで最速何処で手に入りますか?
ザパン救出は成功しました

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/30(金) 11:04:09.38 ID:VEeYnH4r0.net
攻略本を斜め読みした限りでは三章の二戦目

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/30(金) 11:49:06.40 ID:cnLRppfR0.net
1章の終盤あたりで面倒くさがらずにホークマンだけでも仕留めてれば確定ドロップあったのに

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/30(金) 11:51:38.85 ID:aIl8No0GM.net
なるほど、ホークマンを丁寧に狩ってると出る感じですね
アドバイスありがとうございます

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/30(金) 12:20:26.11 ID:JOFb7LxTM.net
スクエニはインターナショナルとか言って北米版の日本語訳はやくしてやくめでしょ

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/30(金) 19:26:47.11 ID:hgxE0Mjq0.net
バードマンの転職証は一章過ぎると
あとはフランパで手に入るチャンスあり

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/30(金) 19:36:19.82 ID:CI8ghpPb0.net
なんやねんバードマンて

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/30(金) 20:11:56.05 ID:a11wEinRd.net
パーマンの上司に決まっとるやろ

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/30(金) 20:16:08.70 ID:OZT1WX5B0.net
私JCだけど今時コピーロボットとか通じないと思うの

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/30(金) 20:39:16.56 ID:hgxE0Mjq0.net
JC=ジャパニーズ中年

ウッキィー

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/30(金) 20:57:53.21 ID:VEeYnH4r0.net
カボチャにスナッチする前に忍者でムーブプラス2を取らせておくのを忘れた

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/30(金) 20:59:18.59 ID:VEeYnH4r0.net
>>505
今からPSPで再販もVITA移植もないだろうし、いっそ新機種でお願いしたいな

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/30(金) 21:16:43.69 ID:hgxE0Mjq0.net
これのシリーズが出るならそのためだけにゲーム機買うよ
PS4でも5でも

リリースるなら据え置き型のゲーム機にしてくださいね
ポータブルのちっちぇのは要らないです

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/30(金) 21:26:24.83 ID:OZT1WX5B0.net
(大丈夫かコイツ…)

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/30(金) 21:44:06.56 ID:0MK0w/G3a.net
さてアルモニカでレオナールとの一騎討ちの時にアロセールが殺られて消えたんですけどこれリセットですよね
デニムは勝ちました

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/30(金) 21:44:46.13 ID:HvvnLw2p0.net
据え置き機だとSRPGというジャンル自体役不足感があるよな

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/30(金) 21:57:02.40 ID:cnLRppfR0.net
一騎打ち(4対1)の状況でアロセールはひたすら外から弓で攻撃するだけなのになぜ死んだ

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/01(土) 13:02:38.57 ID:Kw20gr670.net
一騎打ちのシーンは十数回やってるけど、三回はアロセール死んでたはず

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/01(土) 13:03:55.66 ID:Kw20gr670.net
役者不足なのか役不足なのか

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/01(土) 15:24:17.35 ID:bQweSBTs0.net
テストプレイ不足

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/02(日) 10:44:41.80 ID:iqKbNP8z0.net
ビーストテイマーでスナップドラゴンして
切断・水・ドラゴン特性の斧が欲しいんだが
wikiにはでるパターンで記載されてるけど
これ一番出にくいパターンやな?
切断・水はたまに出るが(同時にでたことはまだない)
ドラゴンはでない・・・

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/02(日) 19:02:02.62 ID:lnLQjCl/0.net
死者の宮殿の特定階を試してみるとか。神聖楽器狙えるところ

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/03(月) 15:14:34.08 ID:Dlt7Di+Ed.net
レオナールの墓前の前でフェスタさんのマンコ舐めたい

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/03(月) 16:34:07.03 ID:K9AMEe770.net
墓前の前の前にはトラップ仕掛けといたから

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/03(月) 18:31:14.10 ID:SoSUfAIC0.net
じゃあ俺、墓前の前の前の前にアイテム置いておくわ

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/03(月) 18:31:49.57 ID:c/WVQcIU0.net
そういやローグのトラップって使ったことなかった
敵がばら撒いた罠に向けてノックバックで突き飛ばすくらいだ

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/03(月) 18:59:24.79 ID:Dlt7Di+Ed.net
自分で言って何だけど墓前の前ってさ・・・バカかよオレ

 墓
 フェ
 オレ
 罠

これじゃオレ倒せなくね?舐められるじゃん

 墓
 フェ
 罠
 罠

こうじゃないかな

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/03(月) 19:11:44.65 ID:K9AMEe770.net

墓前
墓前の前
墓前の前の前(罠)
墓前の前の前の前(アイテム)

だと思う

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/03(月) 19:25:04.47 ID:qhG0TodS0.net
なんかワロタ
ローグのスティールってTP半分くらいでよかったんじゃって思うなランク上げ辛すぎる

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/03(月) 19:44:02.54 ID:ffqrSGb+0.net
たまに遊んだときに少しずつ盗ませてるが
まだ2名のローグ二人ともランク1だ
ランク3までいけばフランパで指輪か腕輪だっけ盗めるから
そこまで上げたいんだけどまだ10年ぐらいかかりそう

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/03(月) 20:00:40.20 ID:qhG0TodS0.net
スキルのランク上げも北米版だと修正されていてもっと上がりやすいみたいだし合成素材も少なく成功率も上がってサクサクらしいし
なんでBest版出すとき修正しなかったんだろう意味ないじゃん有料β版のBestとかさ

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/03(月) 20:12:16.46 ID:K9AMEe770.net
北米版のスキルは倍速で上がるので特に弩部隊の設立が楽なんだよな
北米版を日本語化するパッチとか誰か作ってないのかな

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/04(火) 14:54:40.93 ID:OIhOoKYca.net
>>531
それだけじゃない
一番の修正はレベルアップボーナス時のベースパラメータ上昇率が0.1になったことで職を縛って仲間集めとかいうクソバカな行為をしなくていいことだ
それにより命中率回避率が下がることで難しくなり空気だったガルバナイズやホワールウィンドとかが結構重要になっている
あとは異常なまでの火力だった隠し補正の武器もBPが低いことで相対的に弱体化している
他には忍者が両手弓装備不可になったり敵が花火大会みたいに補助魔法かけなくなったり
ほぼ固定だったヒールの回復量が他職種より専門職のクレリックがかける方が多く回復できたりする
ちゃんと全ルートやった感想
つまり本当に完成版なんだよ日本版とかホントただの有料ベータ版
パッチ入れるよりチートでレベルアップボーナスの倍率下げた方が楽かもな

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/04(火) 17:30:14.05 ID:rn3i0Uan0.net
海外アカウント作ってVitaを北米版専用機にしてたこともあった

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/04(火) 17:34:37.04 ID:2uNMC7kS0.net
俺もやった。ps3ではリージョンなくしたはずなのにVITAには地域制限があるのは謎だったな

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/04(火) 17:57:46.78 ID:H0OfoKb00.net
『縛り付けた覚えなど無いな。
彼らは束縛される事を望んだのだ。

「望んだだと?」

『そうだ。貴公らの革命を思い出してみよ。
自分の身を安全な場所に置きながら
勝手な事ばかり言っていたのではないか?』

「彼らは生活を支えるだけで精一杯だったのだ!」

『いや違う。被害者でいる方が楽なのだ。
弱者だから不平を言うのではない。
不満をこぼしたいからこそ望んで弱者になるのだ!』

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/05(水) 20:53:01.93 ID:dSkIxH0S0.net
障害のジルドア
お前たちはクズだゴミだ害虫だ
この世にいては〜 以下略

植松容疑者をそのまま表現したような感じだ
植松容疑者がジルドアに影響された可能性が巨レ存
障碍のジルドアといい共通点がありすぎる

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/05(水) 21:07:14.03 ID:12XkP4GtM.net
ジルドア様は共感できるええキャラや
やっぱり共感できるキャラが出てくると和やかな気持ちになるな

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/05(水) 21:46:09.70 ID:Hu7w1iSL0.net
汎用セイレーンの顔ってジルドアのつもりで描いてるだろと思ってる

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/05(水) 22:02:41.80 ID:12XkP4GtM.net
汎用セイレーンの顔グラはジルドアの台詞が似合いすぎるからなぁ

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/06(木) 10:59:03.91 ID:r6HjcPERF.net
ワイもセイレーンといへばジルドアさんですわ
味方汎用使わないから汎用顔で印象残るのが敵ボスになるってのもあるが

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/06(木) 14:25:00.59 ID:EULHhHOz0.net
ジルドアに共感するは現在だと差別主義者で現実では肩身狭くなるのが欠点
キャラとしての魅力があるのは分かる

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/06(木) 14:41:18.37 ID:AADP4h27M.net
共感というのはそういう意味じゃない
ガイジに粘着されてキレた時みたいな極端な怒り方がリアルだという意味
あのキレ散らかし方は他人事じゃないでほんま

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/07(金) 02:10:26.37 ID:sLoWVp7W0.net
実はスティール頑張るあんまり意味ない?
それでしか手に入らないアイテムがあるわけじゃなし
レベル上がったところで盗める確率が上がるわけでもないし?

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/07(金) 02:19:35.17 ID:t8P6s30c0.net
スティールを上げると手に入るスティールが上がるアイテムがあるじゃないか

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/07(金) 08:02:24.89 ID:sLoWVp7W0.net
あっ、そっかぁ・・・(´・ω・`)

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/07(金) 10:33:10.79 ID:Kh1K8v0m0.net
スキルレベル低くても高くても確率は変わらないのか

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/07(金) 13:07:44.87 ID:sLoWVp7W0.net
説得スキルのレベルを上げて説得の確率が上がらないのがこのゲームやしな(´・ω・`)

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/07(金) 14:06:04.91 ID:2XG3my6R0.net
セイレーンさんなんであんなに猫背なん…

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/07(金) 17:58:54.14 ID:w8VFrBYY0.net
>>500
WT重視主義良くないねー使用キャラ固定されちゃうので

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/07(金) 18:06:34.26 ID:lQKfEOti0.net
>>545
それを手に入れられてないからアイテムコンプできてない
うへーーー

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/07(金) 18:29:35.78 ID:EQKolLXM0.net
殲滅マップでひたすら最後に残ったクレリックを身ぐるみ剥ぐ作業でちまちま上げるべ

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/07(金) 19:19:45.93 ID:MHp9V64L0.net
よぉし、>>552が剥ぎ終えたクレリックはくれてやる。好きにしろッ!

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/07(金) 19:22:19.33 ID:tjK0iPFad.net
なんでBest版出る時に北米版仕様のパッチぶち込まなかったんだろう
あとWT下げる方法があっても良かったと思うな汎用がマジ空気
10下がるとかやり過ぎだけど5くらい下げさせてくれても良かったな汎用のみのイベントとかで
使うメリットが見た目変わる以外皆無だよねSRPGにおいて結構致命的だと思うんだ

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/07(金) 19:52:25.25 ID:sVlJmLPca.net
汎用はLNC、性別と名前決められるのと見た目変化以外メリットが無いな
サラやヴォルテールが結構優遇される中破格の待遇レンドルだけど一方でベイレヴラ、アプサラ、ペイトンがクビになってる謎
ナイト、バーサーカー、テラーナイトはどう考えても固有キャラで使ってこその重さだから固有を積極的に使ってねっていう制作側の意図なのかも
金色はフル装備で108だが同じ装備で汎用は118と軽い
でもバイアンは重い・・・オジジだから?

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/07(金) 20:22:01.77 ID:PQ641+isK.net
単純にモブユニット使いたいならヴォルやサラ子、フェスタフェリシア辺り使えば良いんじゃね?
名前変えたいとかなら仕方ないが

カモズタムスエルリグは知らん

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/07(金) 20:34:32.95 ID:EQKolLXM0.net
またフェリシアさんのために神父を見殺しにする作業が始まる

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/07(金) 20:57:09.43 ID:MHp9V64L0.net
この手は汚してないからセーフ()

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/07(金) 21:57:25.32 ID:66FxvhyL0.net
カモスって汎用よりWT重いよね確か
汎用はスナドラするだろうからテコ入れいいかって感じじゃね
Lユニに名前つけられないのはちょっと不満だけど

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/07(金) 23:20:53.88 ID:RL3Rxv/90.net
今作発売当時より13年前リリースの初代FFTでもモンスターの名前は変えられたしなぁ
なぜそれを実装しなかったし

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/08(土) 11:04:09.71 ID:RE56rQtp0.net
ラスボスの一戦目が楽なのでソロで行くんですが、二戦目が勝てないです。
ナイトLV28?:ロンバルディア ファランクス 消耗品U 物理防御 魔法回避ですが、(爆弾なし)
与ダメが30で被ダメがパンチ60と必殺190、HP330なので一度ファランクスのタイミング外すとほぼ落ちる状況です。
これだとソロ撃破はあきらめて、一戦目辛くてもパーティ(ナイト3 弓5 僧侶1)で行くべきですか?

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/08(土) 13:18:06.28 ID:66DO8dGm0.net
>>547
ごめん嘘だった
wikiによるとランクが1上がることに成功率が2%上昇らしい

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/09(日) 19:42:02.02 ID:XnQVOW8Ld.net
ソロクリアした時はナイトじゃなくてウォリアーだったな
レベル20前後で物理攻撃力UPU、物理防御力UPU、近接回避UPU、物理回避UPU、魔法回避U、消耗品使用U、マイティインパクト
こんな感じでソロクリア出来た
ダマスカス防具に月桂樹だったかなたしか
ロンバルディアでもいけるはず
必殺技よりマイティインパクトの方がコスパいいと思う

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/09(日) 22:16:37.92 ID:qi9XZY9I0.net
ウォリアーデニムにブリュンヒルデ持たせてダブルアタック
ヴァルタンかのぷーにソニックバレット持たせてTP上限増えるやつ付けてブリムストンヘイル
これでほぼ完封した事ならある
弩はLv4やLv6の必殺技よりLv2のが威力が出るという罠

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/09(日) 22:27:45.43 ID:+KCi1vV+0.net
ウォリアーでダブルアタック?

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/09(日) 22:29:16.82 ID:+KCi1vV+0.net
ああ、ダブルインパクトだっけ。それとの間違いか

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/09(日) 22:31:38.59 ID:qi9XZY9I0.net
>>566
ごめん普通に間違えた

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/10(月) 18:10:58.78 ID:C0IMQluB0.net
片手用でも必殺だと射程が伸びる!!

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/11(火) 18:16:06.81 ID:BhMtJWUca.net
ウォーロックの使い方募集
竜言語イマイチであまり使わないからウィザードでいいかってなっちゃう
ラドラムで使おうとしたけど短剣ランク3あるからローグになっちゃうし
どうすればいいの

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/11(火) 18:47:51.46 ID:zX8GZyLG0.net
人形ブースト役に徹する

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/11(火) 19:37:06.91 ID:o/sOVUIl0.net
光属性魔導師にするとそれっぽいぞ

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/11(火) 19:45:40.79 ID:zfoaMp6Z0.net
LVでごり押し気味なのでお恥ずかしいですが、無事ラスボス倒せました。ありがとうございました。

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/11(火) 22:45:25.47 ID:ODj6CVG70.net
>>569
単純にウォーロックの方が魔法能力高いので上位互換として使えばいいと思うが
自分は逆にウィザードが瞑想を覚えるためだけの踏み台クラスという印象しかない

まあレベル上げが面倒というならウィザードのままでも特に支障はないけどね

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/12(水) 04:23:11.87 ID:ijfF7URc0.net
単純に「下位」と位置付けてしまうクラスは無いんだよね
下に見ててもそのクラスでないと使えないスキルがあるから

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/12(水) 06:21:59.68 ID:Zp3A0U2u0.net
ウォーロックは呪われた短剣の有効活用先

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/12(水) 09:12:36.27 ID:oaw8fYehd.net
クレリック「は?」

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/12(水) 12:34:20.43 ID:t2bYSNsPa.net
せ、聖母の祝祷があるら…ボソッ

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/12(水) 23:50:14.47 ID:bgohEnjj0.net
聖母の慈悲は今作で唯一の全ST異常一括解除だけど自分にしか使えないのがな
あとは低WTと一般職トップクラスの魔法攻撃力を活かして攻撃呪文書を投げまくるとか

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/13(木) 04:10:08.23 ID:CdDp9ZOv0.net
wikiに爆弾使うと一気にHP落とせて説得に便利みたいなことかいてるけど
爆弾弱くね?使い方間違っとんのかな

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/13(木) 04:22:08.56 ID:DPiRcnH40.net
あれはHP0にせず瀕死状態にはできるのが唯一の使いどころ

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/13(木) 04:24:33.13 ID:CdDp9ZOv0.net
じゃあ忠誠度が高い敵のHPをどうしても1にしたいときに使うくらいか

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/13(木) 20:31:05.64 ID:BQr/QTJt0.net
空蝉の術がかかった状態で爆弾テロしてくるニンジャさん

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/13(木) 21:11:53.10 ID:wfzI7PJI0.net
なおこちらのダメージは1の模様
物理防御ダウンとか属性ダウンして爆弾使えば後半でも70は出る
そこまでして使うかと言われればまぁ説得体力減らしくらいかね

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/13(木) 21:17:54.64 ID:rfKI4/nv0.net
爆弾投げて瀕死にした上で仲間になれと脅迫
でもCFは下がらない
素晴らしいゲームだよな

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/13(木) 23:55:32.96 ID:5ux4BuLl0.net
そりゃ本来なら斬って捨てるところをワンチャン生き残れる温情くれてやってるわけだからな

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/14(金) 18:22:25.86 ID:Xchyrq0M0.net
そしていつまでたっても決して信用してもらえず危険な役回りばかり押し付けられる

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/14(金) 18:29:54.80 ID:p1sh3hCR0.net
装備はぎ取られて捨てられる

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/14(金) 19:04:30.02 ID:c4ab7vD3d.net
せっかく説得した女キャラの装備を脱がして捨てる
騙して輪わしてそのまま棄てる婉曲的な感じでいいですね

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/14(金) 19:07:30.76 ID:Xchyrq0M0.net
ドラゴン「さいごはボクがおい(ry」

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/15(土) 12:19:12.00 ID:PBULbVEf0.net
>>575
呪われた短剣はネクロマンサーに渡す

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/15(土) 14:08:10.35 ID:d4vCcLyrd.net
ネクロマンサーってつるぺたのあの子以外作ってないな
何気にWT低いから使いやすいがアンデッドステージだとバニシュとドレインくらいで役立たずだな
フォービドンデッドとかブラスフェミーとかいつ使うんだよってスキル多くないか
リッチのアクションスキルなんてどう使えばいいのさ

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/15(土) 23:50:04.43 ID:q3bj0B+m0.net
ネクロのフォービドンデッドは主に増援対策用
リッチのサルベイションもクセはあるけど使い方次第で自分や複数の味方のMPを大量に回復可能

まあネクロやリッチのスキルは本編で使うというより対戦での使用を想定したような性能ではあるな

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/16(日) 07:35:29.35 ID:CNyYBf/J0.net
うちもネクロはあの子ひとりだけ
屍霊魔法はリッチも使えるからリッチは2名いるけど(バイアン、オリアス)

WT低いからwikiのガイドに書いてあるとおり手数で勝負
胸の間やポケットに触媒詰め込んでバトルフィールドを駆け回る

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/16(日) 17:23:30.88 ID:r6vyW/SG0.net
>>304
やっとって、あんたで1000人目やから。
こんなん、とうの昔に全クリされてるんですよ。

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/16(日) 19:39:19.31 ID:VEfM7gNY0.net
2ヶ月も経ってから300近く前のレスに噛みつく句読点マンとか素直に怖いな…

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/16(日) 20:09:09.75 ID:pypVwpKP0.net
こちらを睨んでいることがある。どうやら怒っているようだ…。

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/18(火) 00:02:20.63 ID:RWtO95Hj0.net
初めてアンデットの群れに殲滅戦挑んでみたがこれ無理ゲーやな
とくにWT低いドラゴンとグリフォンが極悪

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/18(火) 18:59:13.09 ID:InVSeZDR0.net
いつもはカオスルートで攻略してるな。
(Nルートは滅多にやらない。)

毎度だが、ロウルート以外にも道がある事を
理解しない者とは合わないな。
いえロウルート自体がいけないと言っているのではなく…。

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/18(火) 19:03:30.43 ID:1XgLda/Kd.net
フェスタ、カモス、タムズ、エルリグ「Nルート待ってるぜ!」

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/18(火) 19:04:01.09 ID:MsWy/4+U0.net
おまえらただの汎用じゃん

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/18(火) 19:57:37.59 ID:SdXlFkzxM.net
村焼きsenkaおじさんの槍捌きには勝てなかったよ…

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/19(水) 00:57:37.06 ID:k0rDggQm0.net
Lルートでも普通に禁呪探索できるし固有キャラも何か豪華だし
虐殺に加担する主人公を受け入れられるならL行っちゃうよな

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/19(水) 14:30:26.96 ID:JU5pQLNE0.net
スーファミの頃はC優遇だった反動でL盛りすぎてる

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/19(水) 15:30:27.28 ID:mTX/EMVBa.net
改めて今やると大したシナリオじゃないな
当時はガキだったし厨房や高校生の中二病だった頃と比べて色々経験したあとだと
ラノベレベルとは言わないがやっぱ御都合主義で中二病シナリオっぽいところがいっぱい
WORLDシステムがそれらをより浮き彫りにしてる
ところで死者Qの何階か忘れたけどL字マップで空中に墓の足場があるステージって行けないよね
動画でワープしてる人いたけどヴァルタンにムーブUつけても届かないしどうやってんだあれ

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/19(水) 16:59:02.80 ID:PH/i9tbl0.net
ガルガスタン人を皆殺しにしろーッ!

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/19(水) 18:00:02.61 ID:t/xVkCaf0.net
ベールまとったタコだとあそこまで行けるらしい とか何とか

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/19(水) 20:44:14.49 ID:bzi2xBfJ0.net
オリジナルはLルートに魅力あまりないからね
運輪はLが正規ルートとかいう人まで現れる始末だが

608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/19(水) 21:10:47.13 ID:k0rDggQm0.net
リメイクの目玉っぽく出てくるラヴィニスがCを選んだ瞬間射殺されてしまうからな
Lを選ぶと行方知れずになるシスティーナより衝撃的だ

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/19(水) 21:46:19.02 ID:6+fhApvu0.net
アロセールも死なないようにできるしな、新L
さらにはオズマも
そりゃLが正規って言いたくなる気持ちもわかる
漫画もLだったし、唯一親友ヴァイスがまともだしな

俺もセリエ姉さんさえ無事ならL正史って言い切りたいところだ

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/19(水) 22:58:18.97 ID:5xIfo+Wj0.net
原作は制作サイドがカオス推しなのは分かったが、原作だとのルート選んでも4章の展開はほとんど同じなので、あまりカオスの有り難みがなかった気がする。
カオスでだけ仲間になるのはアロセールだけだし、アロセールは3章以降はFFTのアグリアスよろしくほとんど出番がない。ハボリム救出マップもやたら難しいし。

一方、運輪のロウはこのルートでしか仲間にならないキャラが多いうえにオズマがいると4章での会話イベントでも差が出てくるので、完全に別格の扱いになっている。
逆に原作でカオスのみの特権だったアロセールは他のルートでも仲間になるし、ニバスイベントがやや小粒とはいえカオスにも導入されたのでニュートラルの価値も低下している。

611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/19(水) 23:04:09.40 ID:Jtir48ww0.net
カオスルートのヴァイスがすき

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/19(水) 23:18:21.63 ID:k0rDggQm0.net
調子こいてタルタロスも暗殺しようとしてからの怒涛の命乞いはね
なおクレシダ救出マップで特にありがたくもないゲスト登場

613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/20(木) 02:10:44.14 ID:osHPT4go0.net
うぃっちはウィッチより脚の長さが1ドット長いのは有名だが
ゾンヴァイスヴァイスより1ドット首が長いのはあまり知られていない

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/21(金) 10:07:10.81 ID:9T7jh5pN0.net
アスモデの神殿お勧め!

そもそも本作にイシュタルなどという守護神は介在しません。
(どう頑張っても製作者が影を抱き続けている訳ですし、
 バンハムーバのイベントは極力無視しよう。)

店で売ってる光のオーブやイクソシズムで我慢してけれ。

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/21(金) 17:55:25.61 ID:p6XWO/310.net
属性の神が全部で8神になったため、四聖獣を象ったデザインのエレメント4神はデザイン変更する必要が出てきたので表に出さなかったのかもしれない

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/21(金) 19:00:26.63 ID:vbIzj7Hf0.net
ほんと余計なものを追加しやがって
しかもなーんにも意味無かったし

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/21(金) 19:04:00.43 ID:7DU3UoIId.net
追加も何も元からあったけど何と無く出してみたくなったんでしょ

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/21(金) 19:22:38.29 ID:p6XWO/310.net
元々拡張する予定で属性が追加されたけど結果的に意味がなくなったという話

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/21(金) 19:28:36.27 ID:7DU3UoIId.net
まあ一応画集にもあるからね神々は
8章作る時のために色々設定追加したりしたんだろうけど肝心のクエストが消えて制作チームも解散したからな

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/21(金) 21:20:07.59 ID:yTNitm8d0.net
アイテム収集が苦行で半年毎にプレイしてようやく死者の宮殿B110まで来た

621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/21(金) 21:29:49.33 ID:cWZMDY4b0.net
確かに属性って、このボス炎属性使ったら楽に倒せた!ってのがないんだけど
どっかにあったりしたんかな

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/21(金) 21:55:55.36 ID:5CUYzE040.net
エレメント制度があった時は命中補正とかダメージとか割と機能してた
それらが廃止されてスキル導入にあたって極端にそういったことがなくなった

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/22(土) 11:44:01.05 ID:w9OvVDR80.net
ハボリムせっかく仲間にしたのに、他キャラの平均LVが17あるのに、クソシステムのせいでLV4
ためしにフリーバトルにハボリム1人で出して敵のLV確認したら12もあったので、
フリーバトルで他キャラと混ぜてLV上げすれば良いんだろうけど、ハボリムが17になるころには他キャラは20になってそうだしなぁ
でもこれしかないのかな?

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/22(土) 12:00:46.37 ID:8+YT9v5F0.net
>>622
旧作はエレメント一致不一致でモロに差が出てたから使い手に困る場合があった
今回は誰でもどの属性でも大差なく使えるんで補助魔法の使い勝手で選択して属性補正を鍛えながら運用する感じだね

まあそうするとだいたい氷が涙目になっちゃうんだけど…

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/22(土) 12:20:03.48 ID:kkkCGOKK0.net
全員がソドマスになって
タインマウスの丘にいくと楽

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/22(土) 12:42:50.79 ID:14xA5/gv0.net
ソードマスターは汎用職だし転職証が3章辺りから売られるからホワイトナイトとかよりはマシだな

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/22(土) 12:47:00.80 ID:+AbtzhHU0.net
全員がソドマスでレイゼン街道

強くなるための修行

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/22(土) 12:51:48.93 ID:pqPszYOFa.net
各種属性の個人的な評価は
闇、炎、神聖>雷、土、風、氷>水
炎は攻撃アップダウン防御ダウンにTPリセットと凄く使いやすい
雷はWTリセットと行動停止、土は石化と長射程複数スロウ
風は長射程複数睡眠と近接回避アップ、氷はランパートフォース無効と落下防止のヘヴィを状況に応じて前衛に使える
闇は射程が短いがパラダイムシフト、チャームや各種ドレインが、神聖はクイックと状態回復
しかし悲しいかな水は微回復と序盤以外産廃の毒や近づかないといけない遠距離命中ダウンと移動低下
こらこら!ベースパラメータあげて物理で殴ればいいとか言わないの!

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/22(土) 15:27:08.81 ID:Rk5bj4Wb0.net
>>627
パラが高いなら、魔刀改つけて呪文書なげると結構戦いやすい

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/22(土) 15:27:59.64 ID:14xA5/gv0.net
水はタコが強いから…

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/22(土) 15:59:36.29 ID:mcS3DAZMK.net
VitaでDL版やるのってPSP実機と体感的になんか差はある?(ロード時間etc)
Vitaのメモリー買い換えで容量に空きができたからPSPからデータ移すのもアリなんかな?

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/22(土) 16:20:43.87 ID:Rk5bj4Wb0.net
体感で言えば画面がでかい

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/22(土) 16:42:36.53 ID:vWn7CS2C0.net
少し画面がぼけるような気がするくらい

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/22(土) 17:13:02.15 ID:+AbtzhHU0.net
PSPgo -> VitaTV めっさ快適

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/22(土) 17:15:37.85 ID:KRtraIhF0.net
カメラを遠景にしてちょうどよくなる感じか

636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/22(土) 17:44:28.07 ID:Rk5bj4Wb0.net
>>634
俺もVITATV。50インチで遊んでる

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/22(土) 21:40:05.65 ID:mcS3DAZMK.net
631ですがサンキューです
画面デカくなる分多少ボヤケて見える感じなんかな
参考にします

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/22(土) 23:00:54.47 ID:8+YT9v5F0.net
>>628
マーシーレインは攻撃魔法の使い手が回復役を兼任できるのがポイント
ポイズンミストも職縛りなしなら後半でもLサイズを削るのに使える
逆に氷のランパート無効や転落死防止は鳥使ってたりウィング系装備が出てくると水より微妙になるという

ついでにパラageて物理が最適解なのはこのゲームに限らず大抵のRPGが該当するからな

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/23(日) 00:07:36.90 ID:2kaEdDQ50.net
ようやく説得rank2になったゾ
はじめは説得の確率が下がらない距離が増えることになんの意味があるんかと思ったけど
説得なんて1回成功すれば十分だから、チャリオット回しながらパネル変えて挑戦する回数が増えることには
すごい意味があることがわかった

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/23(日) 00:11:03.42 ID:Vf+Pj6hH0.net
ほしい確率ドロップのために最後は長弓で仕留めるようにするのと同じだな

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/23(日) 08:47:43.68 ID:IkWb7yET0.net
(´・ω・`)1ドットって8cmくらい?
(´・ω・`)引っ張られて伸びちゃったのかな

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/26(水) 08:03:29.03 ID:OvyT5RVQ0.net
毎回疑惑ですが、松野氏は何を目指してSPRGに
しようとしてるんだろう?

もう諦めて、ロールプレイング(RPG)で居直ってしまえ。
どうせできっこないから。

将棋かチェスでIQ鍛えた方がいいよ。

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/26(水) 08:38:14.17 ID:2r8Fsgq70.net
IQってパズルゲームあったな
パズルゲームの中でも屈指の出来だと思う

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/26(水) 12:45:23.16 ID:pIvD89RMa.net
というかSRPGというジャンルそのものの問題なんじゃないの?
成長とか武装強化という要素がある限り、結局はゴリ押しでクリアはできるわけで
詰将棋的に楽しみたいのならプレイヤー各々が自分なりの縛りを入れるか
成長要素のないSLGをどうぞ、ということにならないか
強くなりきったユニットを持て余して
「もっと強い敵をよこせ」とか言い出したらそれはただのRPGだし

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/26(水) 15:39:43.21 ID:ipfVwNCr0.net
(´・ω・`)その通り
(´・ω・`)SRPGとはバランスが崩壊していく様を楽しむものだよ

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/26(水) 23:34:01.11 ID:cZAxPdLp0.net
カノープス「最初のMAPからバランス崩壊させておいた」

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/26(水) 23:35:50.19 ID:O6RRkxsb0.net
将棋やチェスの達人レベルでないとクリア出来ないSRPGなんて普通にクソゲーだからな
というか素直に将棋やチェスやってろとしか

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/27(木) 16:34:03.47 ID:TVQxGvyR0.net
(´・ω・`)この手の話で思い出すのは5人タクティクスオウガというサイトですなあ
(´・ω・`)もう消えちゃったみたいだけど

649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/27(木) 16:58:41.94 ID:Lj6CorCp0.net
SRPGの発展系は、風来のシレンみたいなローグライクなのかもしれないと考えたこともあるが
ローグライクだとストーリーを描くには絶望的に相性が悪いからなぁ
RTSとかタワーディフェンス系のアクションのほうがまだマシかもしれない

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/27(木) 19:15:36.06 ID:yx4iTkSha.net
5人タクティクスオウガなつい
「塀の上を歩く」というエントリが当時衝撃だったな
今だと「デザイナー側がゲームバランスを放棄することを助長する」って叩かれるのかもだけど

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/04(金) 21:25:51.61 ID:Z33LEdiG0.net
>>649
ディスガイアじゃないか。好き嫌いは別としてだけど。SRPGの宿命である味方のパワーインフレそのものをゲーム性にしてる。ストーリープレイだけなら無理に味方を鍛えなくても少しだけ苦労する塩梅だし

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/09(水) 19:44:48.42 ID:aO0lZNTb0.net
私は常にNユニットを駆使する!

・バーサーカー
・ホークマン

ですっけ?

レオナールのおっさんが毎度空気読めてない選択肢帰して来るんだよな。
あいつにだけ注意!なるほど公爵殿が危惧する通りで。

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/09(水) 20:18:19.01 ID:VJSiqF460.net
味方に反撃しなくて鍛えづらいアライメントLなんて強いて雇用する理由がないし、Cも忠誠度下降が激しいしなあ

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/09(水) 20:45:57.99 ID:c4URq0DGa.net
LHC殺害人数性別で就けない職が無くなったから全く気にしてないな

655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/09(水) 20:48:27.01 ID:VJSiqF460.net
HはHanpa-monの略か

656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/14(月) 23:51:26.43 ID:cDfLvFgp0.net
やっちまった・・・ DLCに12人の勇者が入ってねえ・・・
10年寝かして今更気づくとかないわー orz

今ダウンロードするにはVITAじゃなきゃだめなん?

657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 00:00:10.23 ID:X3vtANjb0.net
>>656
似たような話をこのスレで見た気がする

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 00:14:04.86 ID:KARIuXxb0.net
>>656
PC経由で出来たはず

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 00:22:21.06 ID:KCGLtYOw0.net
マジ? なんかPSネットワークで落とそうとしたらDL出来なかったんだが
やり方が悪かったのかな? 

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 00:26:57.45 ID:KARIuXxb0.net
>>659
http://notwogetstwo.hatenablog.com/entry/2018/05/13/081530

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 00:33:25.82 ID:KARIuXxb0.net
PS3があるならそっちのほうが早そうだが

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 00:48:52.24 ID:KCGLtYOw0.net
親切な人たちありがとう
もう少しあがいてみるわ。どうしてもダメだったら今後のために報告するよ

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 00:53:12.59 ID:KARIuXxb0.net
>>662
あがいてみるわじゃなくて、上のリンク先みたか?

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 00:56:43.37 ID:KCGLtYOw0.net
ごめんごめん、それを見ていろいろやってみるっていうつもりだったんだぜ

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 01:00:15.96 ID:KARIuXxb0.net
手順通りやることやればできるんだから、色々やることなんてないんだけどな、、、
まあ頑張って

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 03:16:26.60 ID:7MXz8HEO0.net
PS3起動してストアに行きタクティクスオウガを検索すりゃ本編とDLCが出てくるぞ
そこからPSPなりにDLすればいいだけだ
PSPのストアなくなったの本当に不便だなって思うよ古いソフトで遊ぼうとするとなDLCとか追加アイテムとか色々あるゲームだと

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 04:32:50.70 ID:KCGLtYOw0.net
PCでやろうとしてたんだけどもう出来なくなって知らなかった
勉強不足で大変申し訳なかったです。本当すんません orz

668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 05:08:37.75 ID:KARIuXxb0.net
もしかして参照先の方法でも出来なかった? だったらゴメン

最終手段としてはPS3かPSVITA+DL版ソフトになるけど、それなら個人的にはPSVITA TVをオススメするわ
現在のsaveデータはPC経由で移せるはず

669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 05:27:45.09 ID:KARIuXxb0.net
さっきはイラついたようなレスしてすまんかった。紹介したリンク先をよく確認してみたらPCでのダウンロード方法については書いてないね
他に無いか検索してみたけどどうも新しいものがみつからなかった

メディアgoという従来のダウンロード媒体が廃止されているので、PCとpsvitaとの連携はPC用ソフトウェア「コンテンツ管理アシスタント」というものを使用することになる
(当方はPSPをもう持っていないのでPSPでは動作未確認なんだけど、おそらくPSPのファームウェアが新しければ対応するはず)

コンテンツ管理アシスタントがインストールされたPCに運命の輪のDLC完全版をダウンロードできることは手持ちのPCで数ヶ月前に確認済み
あとはPSPをPCに連結して(おそらくpsp上からオペレーションして)PC内のフォルダーに格納されたDLCコンテンツを移動させる

上記のことをすでに試した上でなお、うまくいかなくて困っているなら繰り返しになるがpspを持ってないのでこちらでは試せないし分からない

検討を祈るよ。うまくいくといいね

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 05:32:51.00 ID:KARIuXxb0.net
補足。コンテンツ管理アシスタントをインストールしたPCで、WebブラウザーからPSNに接続し、PSN上からダウンロードする
コンテンツ管理アシスタントをインストールした時点でデフォルトで管理用のフォルダがPC内に自動作成されているのでpspからそいつを嗅ぎ当てられるようになっているはず
(これがどこにあるべきかは決まっているので、まさかとは思うけどインストールされたあとにこれらフォルダをPCから消したり移動したりしないこと)

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 05:46:39.67 ID:KARIuXxb0.net
あと、もし手持ちのPSNアカウントでDLCを過去にダウンロードした履歴があるなら
PSPからPSNに接続して「ダウンロード一覧」からダウンロードできる、という記述を見つけた(2018年1月頃の書き込み)

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 05:53:50.80 ID:aXRvhV2+0.net
俺も去年頃からこれ始めたけど普通にPCでPSストアで購入して
PSPからPSストアに同じ垢で繋げばDL出来たような気がしたがどうだろう?
ひょっとしたらUSBでつないでなんかした気もしたが

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 06:01:48.46 ID:KARIuXxb0.net
>>672
検索しまくった結果PSPからの通常ダウンロードができなくなったとかかれているものばかりだったよ
ダウンロード一覧からのダウンロードだったか、PCに落として繋いで移動させたのではないだろうか

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 06:08:03.92 ID:aXRvhV2+0.net
今PSPで試してみたら2017/11/10にPCで買った運命の輪DLCは
ダウンロード出来た
ひょっとして今はもう出来ないのかな

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 06:17:00.23 ID:KARIuXxb0.net
購入に使ったデバイスがPCだったことに関係するのだとしたら下記の手順で出来そうだね

1.PCで購入するかダウンロードしてPSNアカウントに履歴を残す
2.PSPから同一アカウントで通常ダウンロード
3.2ができない場合PC上にダウンロードした上でダウンロード一覧経由でダウンロード

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 06:33:14.05 ID:aXRvhV2+0.net
>>675
適当なゲームを買ってみたがこの方法で普通にPSPでダウンロードできたんで
多分DLCもいける

677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 06:47:50.03 ID:KARIuXxb0.net
>>676
調べてみたところ、わかる限りでは2018年1月頃にメディアgoの一部機能廃止(ゲームコンテンツのダウンロード機能を廃止し、音楽とビデオだけのサポートに特化?)
それ以降変更ないみたいなんで、そちらの環境でいけるなら他の人も同様のステップでダウンロード可能ってことになるはずだね

キーはPCから何らかの履歴を残すことなのかな。そこはよくわからないな

678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 09:50:27.90 ID:KCGLtYOw0.net
なんと、まだ出来るんですか? 俺がPCのやり方検索したときに、
コンテンツ管理アシスタントが動作しねえ!! TT みたいなのしかひっかからんかったのよ
なんでも試してみることが大事だね・・・。出来たら報告しますわ。出来なくてもする

679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 10:50:11.87 ID:KCGLtYOw0.net
エピソード無事DL出来ました! みんな本当にありがとうございました!

とりま報告。問題だったのは多分だけど、コンテンツ管理アシスタントの有無とPSネットワークの履歴
PCにUSB接続する。このときUSB接続モードにはしないこと、もしくは一旦USBにして認識させて
×押して解除する。ソフトはあらかじめPCで買っといて履歴を残しておく。
パソに繋いだままPSPからショップに入ると終わりましたの文字にビビるが、右上のDLリストは生きてるので普通に落とせる

これでオラシオン厳選で禿げまくることが出来ますわ。どうもありがとうございました!

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 11:30:28.48 ID:KCGLtYOw0.net
>>679
オラシオンじゃねえよアンビシオンだよ・・・
そんなだから何年もきづかねえんだよ・・・ orz

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/15(火) 21:20:33.31 ID:KARIuXxb0.net
うまくいったようで良かったね、おめでとう。
色々試してみることより、むしろ検索ワードの組み合わせを試してひたすら検索しまくる方が正解にたどり着く可能性が高いかも
(かなりレアだったけど、後で一件正解をネット上で見つけ出した)

自分はPSPエミュへのDLC組み込み(もちろん自分に所有権のあるやつ)について長らく悩んでいて、PSP実機があればそれを使ってできるはずなんだけどなー、とか思っていたんだけど
今回調べまくるきっかけをもらったおかげで答えにたどり着いたわ

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/16(水) 08:13:09.62 ID:OwjIIiS40.net
>>681
こちらこそありがとうございました。これで最後までいけますわ。
後はNルートエンドと、呪われた武具+ウォーレン・ランスの育成と取りそびれたお宝の回収、あと12神将
欲しいゲームが出ないようなら魔獣とトカゲ・ラミア・フェアリーの育成かな。

ウォーレン用の竜言語2LVが残ってないし、呪われた銃取ってないからまた迷宮巡りですわ。
幸運にもアンビシオンは2回目でぽろっと落ちた。バルムンクとヴォルケイトスはいつもの禿げるやり直しだからまだ気が楽。

683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/16(水) 22:44:30.78 ID:87EjZ1S50.net
5年ぶりくらいに起動!
Lルートでカーテンコール済み。
セリエ、クレシダ、システィーナを仲間にしたいんだが
運命の輪でCルート入る手前まで飛んだんだけど
システィーナを救出したかを忘れたんだけど、称号で真の平和を望む者が
あるんだがこれって救出してる?

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/17(木) 00:22:48.93 ID:LyhAivcOK.net
>>683
称号は覚えてないがウォーレンレポートで確認できるんじゃね?
救出失敗なら人物のとこで死亡してたような

685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/17(木) 08:31:34.83 ID:clBVpWIt0.net
>>683
ウォーレンレポートで見れるよ
もし死んでたらもう少し前まで戻ればおk

686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/22(火) 21:21:33.46 ID:ExqVhAPP0.net
今更Vitaで始めた初心者なんですが今Lルート2章レイゼン街道なんですが敵のナイトにダメージが通らなすぎて辛いです。
レベルは同等なんですが相手に1ダメージしか通りません。
レベル上げしようにもエキストラも似たような感じでして。
これはどうやって進めてけば良いのでしょうか?

687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/22(火) 21:41:43.85 ID:44m83sRo0.net
現在の味方の編成がどうなのか分からないと何とも

とりあえず前衛の武器を打撃系にかえるとか、ショートボウを改造するとか

688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/22(火) 22:00:27.38 ID:biRFr9H1a.net
槌で行こう

689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/22(火) 22:20:02.86 ID:ExqVhAPP0.net
ありがとうございます。
打撃系、槌装備したらダメージが通り何とか撃破出来ました!
後衛系は割りと楽に倒せますが前衛は中々固く倒しづらいですね。
何はともあれ先進めそうです。
ありがとうございました!

690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/22(火) 23:46:09.40 ID:biRFr9H1a.net
まぁ一体は打撃要員育てといた方がいいよ

691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/22(火) 23:52:59.29 ID:2k08NXCv0.net
ファンタジー系のゲームはつい剣で育てたくなるけど、
TOは殴るか射るかだよね
殴ってダメージ通らないユニットって思いつかない

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/23(水) 00:02:07.16 ID:uWF89DUD0.net
堅い系には基本的に打撃がよく通るんだよな

693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/23(水) 00:22:15.72 ID:d9/UPtbHa.net
VITAを安いしダウンロードしてみた
画面大きいしドライブ死ぬ心配しなくていいから安心
はじめからやり直しになるがそれも一興

694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/23(水) 02:24:53.48 ID:l6d3GRYSM.net
最初は剣重視しちゃうよな

695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/23(水) 07:51:31.45 ID:gYJ7zzGQp.net
SFC版ある程度プレイした上で中古で買って、攻撃が通りづらく苦戦中で質問しにきたが
ちょうどタメになる会話中で助かった、攻撃属性結構重要なのね
逆に防御も特化させた方がいいのかな?打防御特化とか突防御特化とかの前衛キャラ何人か作って、強敵にはそれぶつけるようにするとか

696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/23(水) 12:58:54.88 ID:3uzEfpO+r.net
剣は最初の必殺技が強いからな
槌は微妙

697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/23(水) 13:47:55.53 ID:adWUka030.net
特技はとりあえず弩だな。味方同士打ち合いしてでも上げる

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/23(水) 19:34:15.01 ID:2mqaQho9a.net
VITAでやろうと思って基本カオスルートまずやるのでクレシダ加入条件とか調べたらめんどくさかった
こんなのよくやったな
あとデネブはガラスのカボチャ集め終わるまでほっといていいんだっけ?

699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/23(水) 23:33:29.61 ID:m1A/dnWG0.net
Cルート4章まで進めた。 ヴァイスとの一騎打ちがつらかった。

700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/24(木) 00:00:15.89 ID:ada71k/z0.net
>>695
そこまでしなくて大丈夫
スキルの物理防御をあげるのが1番楽で1番効果ある

701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/25(金) 19:15:41.25 ID:CNSuorUG0.net
>>696
鎚の必殺も打撃系でTPダメージ補正あるから強いぞ
剣や鎚に限らないけど全般的に必殺技は最初に覚えるヤツが一番優秀な印象がある

702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/26(土) 00:19:31.14 ID:ytQW8vuJ0.net
ヴァルタン部隊、弩構えっ! 、、、てぇーっ! の繰り返しに落ち着く

703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/26(土) 08:45:49.52 ID:rEIa2K+G0.net
>>698
攻略を読んでるみたいだから細かいことは省くけど、デネブはガラスのカボチャは30個だからね

704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/26(土) 20:56:45.68 ID:rEIa2K+G0.net
弓っていうと雷神かジィルガで、センテオトルの弓って使い道ないなー思ってたけど、
カチュア=サンをガズンを自動で殺す系ニンジャにするには良い弓だわ

705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/27(日) 21:11:49.20 ID:1/NzouZt0.net
光弓ならロードデニムにも良いのでは?
スナドラ武器も光弓で作るわ

706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/28(月) 07:22:15.96 ID:zw/a9yuvM.net
スナドラは1番使う必殺技に合わせて属性付けてたわ

707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/29(火) 07:55:12.86 ID:nuAqjx010.net
確かにデニムにもいいよね。うちはカチュアの光属性上げまくってたからね

708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/29(火) 10:46:38.90 ID:Gwo9MeMh0.net
ランスロットさんから簡単に継承できるのもいいよね^^

709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/29(火) 22:30:28.49 ID:lgkPjNXv0.net
>>706
スナドラは旧作みたいに属性で色分けされないのが残念
おかげで闇属性以外のスナドラ武器は違和感あってイマイチ馴染めない

710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/31(木) 09:06:00.70 ID:eDz9NnbQ0.net
>>708
あっ!!! その手があったのか・・・
パラディン育てちゃったよ、もうだめぽ・・・

711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/01(金) 17:21:27.21 ID:EUBmJQpuM.net
昔やってたの思い出しながら
YOUTUBEのプレイ動画見てたらやりたくなった。

DL版2100円か。。
値下げしたことある?

712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/01(金) 18:38:46.78 ID:Z07qsFnQ0.net
ある程度古い中古はよっぽど何か無い限り値はもう安定してるだろ
SRPGとかやりこみ系は値上がりの可能性すらある

713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/01(金) 19:45:58.12 ID:gpEwOZVA0.net
デネブを仲間にする作業だけは二度とやりたくない…

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/03(日) 07:06:12.22 ID:d+3bZMdN0.net
その作業9年間放置してるわw

715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/03(日) 09:23:46.97 ID:oyq653Cn0.net
ワイクラスになると初プレイを発売日から放置してるから

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/04(月) 01:53:12.83 ID:f7hwQNft0.net
>>711
今でも攻略本が書店に新品販売される程度には売れているゲームなんで、投げ売りセールは無いと思う

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/07(木) 23:41:55.81 ID:bvvXS/wr0.net
50人も枠いらんわと思ってたのは、はじめのうちだけだったな
せめてあと20枠ほしい

718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/07(木) 23:53:19.81 ID:ofX+oo9F0.net
よく聞け
>>717 くん
今からWTの高い半固有キャラを全員切り捨てるんだ、、、

公爵はこうおっしゃっていた。食料育成枠が足りなくなる、と

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/10(日) 13:29:03.01 ID:ZOBguTBI0.net
ようやく本編終わりキャラ育成に入ろうと思うのですが1つのクラスをlv1〜lv50にするまでおおよそ何時間ぐらいかかりますかね?

720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/10(日) 14:16:49.97 ID:9Xucj73q0.net
>>719
方法によってすごく変わるし汎用職か固有職かでも変わる

汎用ならレンドル法で最短15時間くらいじゃないか

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/10(日) 14:22:03.60 ID:9Xucj73q0.net
15時間は多く見積もりすぎかも
レベル32くらいから全然上がらなくなるんで、実際に計測してみないとなんともいえない

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/10(日) 16:34:31.27 ID:ZOBguTBI0.net
>>721
ありがとうございます。
大体10数時間ぐらいなんですね。
助かりました!

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/10(日) 16:45:12.67 ID:9Xucj73q0.net
>>722
概算の戦闘回数をうろ覚えで書いてみる
1-10 5戦闘くらい
10-20 20戦闘くらい
20-30 50戦闘くらい
30-40 80戦闘くらい
40-50 120戦闘くらい
(合計275戦闘くらい)

1戦闘あたり3分とするなら約900分(15時間)

あらま、帳尻あっちゃった
レンドル法を回すのに一回あたり一分半とするなら半分で済む計算
タインマウスやレイゼンで回すならもっとずっとかかる

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/10(日) 16:48:11.05 ID:9Xucj73q0.net
見直してみたけど高レベル帯の必要戦闘回数の概算が多すぎるかな
さすがに一レベルあたり12戦闘はないかも
とりあえずの目安にどうぞ

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/10(日) 18:13:29.71 ID:ZOBguTBI0.net
軽い気持ちで聞いただけだったのですがわざわざ詳しくありがとうございました。
というか凄すぎるw
とても参考になりました!

726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/11(月) 01:35:41.80 ID:pReAWKDr0.net
レンドル法ってどうやるの?

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/11(月) 15:05:21.02 ID:o58ta3X/0.net
まずは服を脱ぎます

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/11(月) 18:20:28.76 ID:xdtSMHEx0.net
>>726
1.レンドルマップの一つ手前まで進めた状態でハイム城をクリアして空中庭園直前のアンカーを作る
2.シナリオクリアしてワールドを使えるようにする
3.1のアンカーに飛び、レンドルマップをクリアしてはまた1のアンカーに飛ぶ

729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/11(月) 18:22:25.82 ID:th1KJtq20.net
運命の輪とは、ハムスターの回し車である

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/11(月) 19:01:06.13 ID:RNlVcxDc0.net
装備Lvキャップ廃止、クラス一括LvUP廃止
クラチェンは規定のパラを満たしたら転職
店でのモンスター雇用を復活
SFC版のようにユニットにエレメントを付与
クラスを追加(伝説や64から幾つか復活)
敵AIがまともに改善される
吉田絵

こんな運輪がやりたかった…泣

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/11(月) 22:00:03.05 ID:B2o8I1Wp0.net
それは普通に旧作をやればいいんじゃないかと

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/12(火) 13:31:50.49 ID:1SUsD9XZK.net
>>728
グリムスビーはアンカーポイント作る手間があるから
その分が面倒くさいならライムかブリガンテスって手もあるね

一番ハードル低いのはブリガンテスになるんかな?

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/12(火) 13:42:18.36 ID:NhnGPgXL0.net
ものすごい回数をこなさなきゃならんことを考えたら、下準備を面倒がらずに最大効率(とおもわれる)のレンドルステージを取るべきじゃないかと思う
バトルを楽しみながらのレイゼンとかは否定しないけど、単純作業であげていくつもりなら

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/12(火) 14:00:42.66 ID:1SUsD9XZK.net
経験値がライム<ブリガンテスだったのはなんとなく覚えてる
ただ枠の都合でレベルアップ時にはブリガンテス使わない方が良かったはず

グリムスビーの経験値量は忘れた

735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/12(火) 14:06:06.93 ID:NhnGPgXL0.net
>>734
グリムスビーは経験値高いよ。たしかレイゼンと変わらんくらい
デニムとレンドルが固定だけど他に11人鍛えられるし

736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/12(火) 14:56:23.30 ID:LWgdPKi10.net
レンドル法は手軽だが地味に操作回数はそこそこあるので
フリーマップをオート放置も悪く無いと個人的に思った

737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/12(火) 15:20:32.25 ID:NhnGPgXL0.net
オート放置は死亡が怖くてなあ
全員遠近装備のホワイトナイツ4人でタインマウスくらいしか出来ないわ

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/12(火) 19:00:32.57 ID:1SUsD9XZK.net
>>736
グリムスビー行くまでが長いんだっけか?

戦闘でもマルティムがパリィ持ちで地味にウザかった記憶

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/12(火) 19:12:34.85 ID:4zgKz3fz0.net
ライムでハボリム道場の方がレベル差で押し切れる分ハードル低かった記憶
雷神の弓あればいいし

740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/12(火) 22:06:43.73 ID:0asxtrMF0.net
レイゼンとグリムスビーの経験値変わらないならレイゼンでいいような。

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/13(水) 00:39:11.56 ID:603WxZJ20.net
ブリガンデスが楽だったなあ
確かに鳥が枠食うから一人育てられるの減るけど、
そこまでかつかつにやらなくても、固有キャラMAXにしたうえで、呪われた武器作る程度には余裕があるはず
レンドルの方はマルティムのパリィさえなければなあ

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/13(水) 00:54:49.98 ID:l1FhZGyh0.net
今更始めたけど、面白いなあ。PSPのコスパ半端ない。

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/13(水) 10:53:10.73 ID:wJoomsG40.net
マルティムのパリィ対策は、アンチパリィはもちろんだけど
射手を二番手にしておいてパリィされたらチャリ

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/15(金) 12:29:00.58 ID:jsejcWVyd.net
ラヴィニスを仲間にしたぞおおお
俺はもう燃え尽きたよ…

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/16(土) 22:07:39.18 ID:NQK3Foxi0.net
>>744
サンダーバード2を覚えているほう?

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/18(月) 11:07:14.15 ID:S0JeL6xl0.net
 アルティメットヒッツ版って単なる廉価版なんでしょうか?
 北米版仕様になってたりはしないのでしょうか?

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/18(月) 12:56:25.43 ID:t1j8DI3EM.net
しません

748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/18(月) 13:32:41.03 ID:S0JeL6xl0.net
>>747
 そうなのか・・・ありがとうございました。

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/18(月) 14:01:07.10 ID:B+m0xzpJ0.net
PS4(PS5)、switchとかで配信してくれないかな
PSP本体が壊れそう

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/18(月) 14:35:25.00 ID:a09Bg08aF.net
そこでエミュレータですよ

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/18(月) 14:59:52.32 ID:LCqv0rkuM.net
エミュはDLC組み込みが大変かも
PSVITATVおすすめ

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/18(月) 17:49:54.39 ID:8WtW0r5EK.net
vita系は販売終了前にアーカイブス用に1台確保しといて損ないと思うわ

753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/22(金) 17:30:49.33 ID:5C0If5vZ0.net
だんだん新規ユニークキャラ入るとげんなりするようになって来た(育成的な意味で)。

出陣させないとイベント見られなしなあ。

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/25(月) 00:41:45.04 ID:T3XUbODfa.net
出た当初レベボだの色々気にしながらやってたら、後半すっかりヌルゲーになってやめた記憶

今度は死者宮まで満喫しようと思うんだが、どんなしばりをすればトレーニングなしの初代と同じ感じになるだろうか

悩んでも決まらないから決め手ほしい…

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/25(月) 00:57:13.01 ID:zvfbpkBL0.net
説得プレイやるとかなりきつくなるゾ
ボス以外は説得
テラーナイトのありがたみをすっげえ感じるようになる

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/25(月) 18:32:31.83 ID:2Fz1A0l60.net
>>754
リメイク待ち15年縛り

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/26(火) 02:12:55.71 ID:j1Uzz447a.net
敵ユニットを説得しては汎用キャラを取っ替え引っ替えしてたが
これは罠だったのか

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/26(火) 11:56:00.04 ID:TlO6gmaB0.net
縛りプレイで報酬がある十二人の勇者の方向性はよかったんやな

759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/26(火) 23:59:40.69 ID:FKeAp2Nd0.net
>>755
説得不可になる恐怖状態の使い手と説得プレイは相性が微妙な印象だけど
それに幽霊やオークは後半にならないと説得スキルが使えないのはアイテム引継ぎが前提?

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/27(水) 00:09:11.30 ID:u4RvY7Ku0.net
>>759
テラーインパクトも亡者の嘆きも使わない
テラーナイトが説得と相性が良いのは攻撃でHPを削りつつ
暗黒魔法で睡眠、TP吸収でTP削り、HP吸収で回復、あと壁になれるから

幽霊とかオークに関してはガチでやりたいなら最低限のアイテム引き継ぎだろうけど
まずは最初のほうから説得可能な種族だけでも縛りプレイとか

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/27(水) 08:32:31.78 ID:SlUY9yH/0.net
全部説得ってめちゃくちゃ時間かかるな

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/27(水) 11:01:49.51 ID:Ljb4ePa+0.net
話術士誕生と聞いて

763 :754 :2019/02/27(水) 21:15:15.91 ID:GupHT1DBa.net
説得縛り…厳しいなぁ

スーファミで出た当初ホント楽しかった記憶

死者宮でセーブ出来ないから、学校から帰ってくるまで自分の部屋のテレビとスーファミを電源入れっぱなしで放置
見つかって消されて怒られて喧嘩

ならばと押し入れの中にテレビを隠し、見事ファイアクレストゲット

思い出すだけで涙が出てくる

運命の輪も良くできてるけど、なんでこんなバランスになっちゃったんだよ…

ごめんね、おじさんの独り言

764 :754 :2019/02/27(水) 21:17:43.28 ID:GupHT1DBa.net
北米盤、日本語で普通に楽しみたいなぁ
20万まで出すよ

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/27(水) 23:40:54.99 ID:2QoAmZq40.net
テレビの電源は消しておいても良かったのでは

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/27(水) 23:48:17.77 ID:SlUY9yH/0.net
バランスは良くなってないか?

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/28(木) 07:58:09.56 ID:3iekKqw8F.net
中断セーブはできたと思うが?そうでなかったら当時小学生の俺がまともにクリアできたわけがない

それでも道中やり直しがきかないから最後の方は手汗凄いことになってたしプリが帰らぬ人になったけど

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/28(木) 08:36:32.24 ID:zeoQkikA0.net
>>767
そうだよな。俺の記憶違いかと困惑してたわ

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/28(木) 12:30:08.95 ID:DckfsUeLM.net
確かに100階層中断不可はおかしいな

770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/03(日) 21:45:11.53 ID:XHlFMi2U0.net
サポートスキルの上昇量がわかるサイトってありますか?
(物理攻撃力UPIVとか魔法回避率UPIVがどれぐらい上昇するのか)
もしあれば検索のヒントだけでも教えて欲しいです

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/04(月) 04:12:37.92 ID:4l84YB+10.net
分からないけど、+25 +50 +75 +100(%)じゃないのかな

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/04(月) 12:52:29.28 ID:t4Mbbf6iM.net
最終的にレベル40くらいでクリアかと思ったら、25程度なのな。武器の熟練度、全然あがってねー。

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/04(月) 12:53:12.14 ID:TM/ZUo030.net
そっからが長いしな

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/04(月) 19:25:46.83 ID:28theE260.net
運命の輪のレオナールさんって、ケビン・ベーコンだよな

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/04(月) 22:48:05.71 ID:PfVQRwUf0.net
>>771
そんなに強いの!?
そこまで極端だとさすがに縛るわ・・

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/04(月) 23:30:37.05 ID:4l84YB+10.net
>>775
ちゃんと検証した訳じゃないから適当書いた。ごめん

+10 +20 +30 +40 とかかも知れない

タインマウスあたりでスキルを変えては同じ味方を殴ってみたら、おおむねは確認できるかも

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/05(火) 22:57:15.57 ID:Q6nYKSps0.net
ウォーレンを救えが無理ゲーすぎるんだけど・・・
なんであの爺さん特攻すんだよ・・・

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/05(火) 23:15:04.13 ID:WB9IAbYg0.net
あれはパラダイムシフト連発しないと救えないな

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/05(火) 23:15:11.20 ID:KxjFxicG0.net
ウォーレン救出マップは精鋭フル出撃だと逆に詰む罠
ロンバルとワープ系アイテム装備のデニム1人で乗り込んでロデリック一点狙いが楽

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/06(水) 10:03:19.90 ID:uJthBM5n0.net
ウォーレンマップは強いデニム単独(ニンジャ・ダブルアタック)で1T目の移動場所で決まる

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/06(水) 17:08:12.99 ID:SL0X+iuv0.net
戦いはデニムがいつまでもピーピーうるさいヒヨッコかどうかで決まる

782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/06(水) 17:20:15.95 ID:MI/U7wfMK.net
そういう時は身を隠すんだ!

ウォーレン救出は初見だと「これ無理だろ」ってなるけどワープ使えば結構なんとかなる

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/06(水) 19:54:46.36 ID:AvulLldOd.net
すみません、最近vitaと同時にリメイク版を買ったものですが基礎ステータスなるものがあると知りました。
固有キャラのレベルアップの為職を取っておこうと思うのですが、加入までにウォリアー、アーチャーの2職での攻略はいけるでしょうか?
恐らく4章序盤までだと思います。

また、死者の宮殿などエンドコンテンツ?はレベルアップボーナスを気にしなくても攻略できますかね?
フランパや海賊などです。

お手数かけますがよろしくお願い致します

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/06(水) 20:00:30.98 ID:uBoBEzPF0.net
【1882、2018】 月を横切るUFO、太陽を横切るUFO
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/galileo/1549867552/l50

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/06(水) 21:01:09.83 ID:ahKZfqNT0.net
1周目くらいは細かいこと気にせず好きに進めた方が楽しいぞ

もしやるならあと一つ加えて三職にした方が良い
1周目限定である程度までは固定の強さが維持される(自軍Lv25VS敵軍Lv18など)
1職or2職だと途中で限界突破してしまい敵軍が自軍と同じレベルになる
その場合装備が貧弱な自軍は勝てなくなる

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/06(水) 21:09:58.19 ID:MLE5Zhejd.net
>>785
レスありがとうございます。
確かに仰る通りですね。
一周目は好きにやってみることにします。
確かに製作側としてはレベルアップボーナスを意図せず本編のバランス取ってますものね。
アドバイスありがとうございます!
3職ですね、了解です。
2周目はそれでやってみます。

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/06(水) 21:25:16.56 ID:cdgRLzLI0.net
固有キャラ全員揃えるために駆け足で進める
育成とか考えるのはそこからでいいと思う
集め終わってもレベルアップはまだ数百回できるはずだ
デネブの「ういっち」がめんどうくさいので頑張ってください

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/06(水) 21:37:03.97 ID:cdgRLzLI0.net
あとで武器に変身させるために、かっちょいい武器の名前をつけたキャラを作ってそいつらを優先して育てるといい
デルフリンガーとかグングニールとか!

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/06(水) 21:41:12.88 ID:SL0X+iuv0.net
SFC版ウィッチの顔グラは川瀬智子に似ている

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/07(木) 02:44:46.90 ID:iH4DvrXu0.net
ガングニール君を槍にするか格闘にするかという問題

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/07(木) 07:10:16.55 ID:agVU9fStK.net
ガングニールは格闘でイチイバルは銃で天羽々斬は(出来ないけど)盾だぞ

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/07(木) 15:16:52.33 ID:YL6Jbo10M.net
この時期、東日本大震災関連のニュースが流れるようになるとテレビもつまらないからずっとタクティクスオウガやってた事が思い出される

当時被災者だった人達 ホントすまん

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/07(木) 15:20:04.23 ID:G91IP5Cs0.net
それをわざわざ書き込んでしまう神経よ

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/09(土) 16:09:18.89 ID:K6nZhyVV0.net
ACのCM群に洗脳されかけたのは覚えてる

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/09(土) 17:07:47.68 ID:9/iYdWxX0.net
ぽぽぽほーん!

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/09(土) 22:29:37.92 ID:Pi6qUUTA0.net
うぃっちデネブは一旦除名して再加入させればなんか魔法増えるけど、
他のキャラでもそういったことありますか?
ウォーレンとか

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/11(月) 11:57:37.83 ID:nZAhQbKBa.net
震災の年、2011年と言えば俺も運輪やってたわ。
GWに帰省した実家で空いた時間に4章バハンナ高原をひたすら周回して経験値稼いでたな。あとはガラスのカボチャ集めか。

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/11(月) 13:11:57.33 ID:o/zgl0gM0.net
あれは金曜日だったな
2時58分かなんかに株買って月曜日に大損したわ

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/11(月) 13:13:55.12 ID:jyDTjyTv0.net
石原都知事が再出馬の宣言をしてた時だったな

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/12(火) 21:29:45.01 ID:YPNm2Kll0.net
TOじゃなくてもいいからこんな感じのやりこみゲーをまた出してくれんかなー

801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/13(水) 09:58:15.46 ID:th5iJwox0.net
>>800

* おおっと *

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/13(水) 21:29:31.55 ID:sLLZyLFDa.net
ゲームの出来はさておいてだいぶ楽しませてもらったし、何よりサントラをこの世に送り出してくれたこのゲームには感謝しかない
何年聞いても良い曲の集まりだわ

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/18(月) 19:19:14.54 ID:HSpANpIj0.net
最近始めたばかりなんだが、このゲームの裏ボス(ゲーム上最強ステージ)ってどこなんだ? 死者の宮殿? それとも空中庭園?

全キャラを集めた騎士団を作りたいんだが、どの程度までベースパラメータ上げれば最後まで苦労しないのかが知りたいんだ。まさか全パラメータ100まで上げないといけないわけじゃないよな?

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/18(月) 19:36:14.53 ID:WXoem+JC0.net
むしろ100まであげたらワンパン
50でもう楽勝

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/18(月) 19:36:22.98 ID:HSpANpIj0.net
クリア後は、自軍のレベル上げると敵も上がるってのは知ってるんだけど、それがどの程度なのかと。

たとえば自軍の最大クラスレベル50に合わせて強くなった敵に対して、ベースパラ平均65くらいのキャラに、ほぼ最強装備付けさせたら健闘できる?

せめてデニムだけはカンストさせたいけど、他の全キャラもとなるとしんどいんだよね。ベースパラの個性も消えるし。

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/18(月) 19:39:47.39 ID:HSpANpIj0.net
>>804
おお……! レスしてくれてありがとう。何年も前のゲームだから聞ける人いなかったんだ。そうか、50くらいあればいいのなら気が楽だなぁ。

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/18(月) 20:09:05.50 ID:xMQNaRd+0.net
何年もてまだ7年半くらいじゃまいか
もう7年半も経ったのか

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/18(月) 23:31:20.97 ID:brmSvxwR0.net
2010年11月11日だから8年半だな
まあ元々は1995年のゲームだけどw

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/19(火) 18:43:34.99 ID:m5Qzh5I80.net
もうそんなになるのか
いままでアイテムコンプリートしたことないのでまたやってるが
果てしなく遠い

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/20(水) 15:43:23.11 ID:DbxIujcp0.net
俺は4年くらいかけて消耗品99個武器防具12個呪文書24枚集めたわ
アイアンインゴット99個作って終わり何て日もざらにあったわw

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/20(水) 19:29:19.31 ID:pMZznQAc0.net
ディバインナイト弱いのね

812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/20(水) 21:13:44.37 ID:Tkdsd4AD0.net
>>810
マイクラみたいだな

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/21(木) 13:26:36.80 ID:EAs67tyPa.net
マイクラ見た時に感じた既視感はTOだったのか
ブロックで構築された世界だもんな

814 :最近TO始めた人 :2019/03/22(金) 11:59:13.57 ID:GGTTCr/Ca.net
プレザンスいないと仲間にならない固有キャラとかいないよね?

フェリシアちゃんの方が可愛かったから、かのぷ〜にフレンドリーファイアさせて逝かせてあげたんだが

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/22(金) 12:05:40.59 ID:mnLhbtP1d.net
いないよ
でもザンスさんは固有のセリフがたくさんあるから
いずれは使ってあげてね

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/22(金) 17:58:15.07 ID:Ymdf44oOr.net
来月のラングリッサーのつなぎでなんかSLG探してたら100円で売ってたので買ってきた。
スーファミ版はやってない。
ファンの多い名作と聞いてるが何故こんな安いのか。

817 :最近TO始めた人 :2019/03/22(金) 18:13:09.95 ID:CZjnbsNg0.net
>>815
ありがとう
じゃあ二週目はおっさん助けてあげるか(自分で殺しときながら)

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/22(金) 19:19:42.87 ID:kQz7b4ru0.net
PSPだからさ

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/22(金) 22:01:07.28 ID:LlKiFiFi0.net
百円!いい買い物したな

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/23(土) 07:00:19.05 ID:3f+wA8BH0.net
このゲーム進行次第でハマる可能性を充分に秘めてるからな糞ゲーの類と認識されてそう
動画視てたら遊びたくなって積んでたの再開したが3章フィッダック城で突然レベル合わせられ
転職を余儀なくされる事態に陥ったからな装備まで高性能化させるのは反則レベルで非道いわ

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/23(土) 07:18:42.41 ID:GNnafpZB0.net
すみません、コツコツ進め4章に入った所なのですが固有キャラが一気に加入しレベル上げで四苦八苦しております。
汎用キャラでクリアは恐らく出来るのですがどうせなら固有キャラでラスボスまでいきたいなと思っているのですがレベル上げでおすすめの方法はないでしょうか?

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/23(土) 07:52:16.19 ID:3f+wA8BH0.net
取り敢えず12人出られる面で職業揃えてレベル1から上げるとか?
固有キャラのステをageたいのか単にレベルをageたいのかで意味違ってくるけど

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/23(土) 08:02:02.15 ID:GNnafpZB0.net
>>822
レスありがとうございます。
単にレベルを上げたいだけです。
ベースパラ上げまでは流石にキツくて。
新規加入したハボリムやギルダスオズマなどを前線投入で使用したい感じです。

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/23(土) 09:00:40.45 ID:3f+wA8BH0.net
前線投入しようとなると育ったモブを押し退けてスタメン奪うぐらいの強さが欲しくなるんだよね
現在カノプス以外は殆ど見殺しにして来たから最近無条件加入したセリエと白騎士2名様しか
固有居なくて魔法騎士12人で進めてるがギルダスとかsp封印で雑魚タンクでしかない惨状‥

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/23(土) 09:15:43.63 ID:ISuddboJ0.net
固有が弱すぎるってほんと悲しい

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/23(土) 09:36:13.89 ID:3f+wA8BH0.net
歴戦モブと比べるから弱く感じる訳で基本ステやスキル数とか鑑みれば充分強いんだけどな
無理して育成しなくても加入時点で活躍できる程の下駄履かせないのは調整不足でしかないけど

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/23(土) 09:48:50.89 ID:MHP4Q4p7d.net
んなこたぁわかってる
加入即戦力がオリジナルの固有だったわけだからさぁ

828 :最近TO始めた人 :2019/03/24(日) 01:27:33.60 ID:tbp/JGgy0.net
俺は攻略wiki読んでベースパラのこと知ってからプレイ始めたから、最初の仲間になる汎用キャラは全員解雇して、あとで仲間になる固有キャラのクラスを残して攻略してる。

おかげでロウルートを5・6人だけで進めててめっちゃつらい。第2章ロウで仲間になるのザパンだけで泣きたい。

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/24(日) 01:45:16.98 ID:4M64XbTS0.net
固有クラスにこだわるなら育成必須だけどベースパラ高いからレベルの高い育成済みのクラスに変われば即戦力になれるよ
まあ育成後の固有クラスの性能やスキルは強力だから育成なしで使えちゃうと今度はFFTみたいに一般ユニットがいらない子になってたかもしれないし

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/24(日) 05:09:12.47 ID:EGbuVbv/0.net
FFTて結局は少数精鋭のRPGパーティみたいな雰囲気だから固有しか居場所なくなるんだよな
その点で運命の輪は12人になったのはデカイな固有なしだと誰を動かしてるのか判らなくなるが
統制された騎士団という部隊を編成出来るのが愉しい点はシステム的に良いと思った

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/24(日) 05:28:29.91 ID:yKQEwdRZ0.net
オリジナル時点で10名だったからな〜
2名増えたのは嬉しいけど、そこまで大きくは

832 :最近TO始めた人 :2019/03/26(火) 21:49:32.28 ID:691EPY5A0.net
オウガブレードのボディスナッチって、敵ユニークユニットに対して使える?
例えば吊られた男のヴァイスとか。
それが無理なら、通常は育成できないクラス、例えば汎用ソーサラーとか、汎用グラディエーターとかに。

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/26(火) 21:52:40.00 ID:UHWyNTVr0.net
無理にきまとるやん

834 :最近TO始めた人 :2019/03/26(火) 22:03:17.81 ID:691EPY5A0.net
>>833
そっか、ロマンは無かったか……。

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/26(火) 22:07:33.95 ID:9Ak0fVmD0.net
>>834
サターン版だとバグ技でバルバスを操作キャラにできたりするらしいよ

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/26(火) 23:47:03.27 ID:I1o2TbxJ0.net
少し前に北米版新品を1200円で手に入れる事ができた、なんか嬉しい。

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/27(水) 07:19:40.25 ID:5rHO1M+u0.net
北米版ぐらいの修正パッチなら配信出来たと思うんだが4章入ってもデニムのスキルlv1の侭とか萎える

838 :最近TO始めた人 :2019/03/27(水) 08:39:27.44 ID:hU57h4GW0.net
>>835
サターンかよぉ
現行機ではどうしようもないな……

それはともかく、ボディスナッチで人間→スケルトンは可能だよね?
負傷者ゼロのままでレオナールという名前のディバインナイトを作りたいんだが、ゾンビ化法では無理筋でしょ?

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/02(火) 08:53:07.34 ID:8zuYtHo80.net
始めたばっかりで色々調べたらカノープスの武器、弓か弩で悩まます
弓ならアーチャーで移動力落ちても高台固定砲台できる
弩ならヴァルタンで移動力があり必殺技が強力
どっちが良かったですか?

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/02(火) 11:56:34.27 ID:xoVZxvJSd.net
好きな方使えや

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/02(火) 13:18:08.85 ID:3SQpg0/P0.net
キャッ

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/02(火) 14:10:53.70 ID:UU2dwkVK0.net
どっちも鍛えて最終はいしゆみ

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/02(火) 14:56:49.81 ID:ljveOOM/d.net
最終的には空飛ぶ海賊
好きにしたまえ

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/02(火) 17:01:55.44 ID:A4C2niDF0.net
AI戦闘を効率化するしかやること無くなった...

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/02(火) 18:51:22.61 ID:pbKQUw030.net
AIは序盤でキュアリーフ使いまくる臆病者や敵無視して宝掘って回るボランチとかに萎えて忘却した

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/02(火) 20:13:57.40 ID:UU2dwkVK0.net
死者の宮殿は、ヴァルタン6体に片手弓片手いしゆみが結構使いやすかった

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/02(火) 20:15:58.72 ID:UTeaB6Iq0.net
壁で区切られたマップがきつくない?

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/02(火) 20:23:48.16 ID:UU2dwkVK0.net
装備変更した覚えがないから、たぶんそのまま突っ切ったはず

ボウガンは味方をうまく配置すれば近距離射撃もできるし

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/02(火) 20:40:44.22 ID:C1ARLgLOp.net
壁は2ターン目からなら弩の必殺技でゴリ押せる
デニム以外ヴァルタンで1人は除霊も出来る奴で脳死が楽かな

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/02(火) 20:48:41.21 ID:UTeaB6Iq0.net
脳死ってなに?

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/02(火) 21:00:37.65 ID:UU2dwkVK0.net
>>849
除霊は全部呪文書かロードデニムでよくない?

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/03(水) 01:09:49.17 ID:iR0eq6TDp.net
>>851
AIじゃ呪文書使えんしロードデニムじゃスキル振ってもMPが間に合わず良くて数回しか除霊できない
ロードデニムだけの回転率だとキャラが渋滞することとかあるから一体は杖持った奴に除霊させた方が効率良い

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/04(木) 00:49:48.93 ID:O0fBCQ/10.net
AI戦闘除霊はスターティアラだけ覚えさせたユーリアと
オラシオンとバルダークロスとイクソもたせたディバインにやらせてた記憶ある

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/07(日) 22:29:00.24 ID:Lqim6vLS0.net
2章の途中まできてふと思ったのだが
これって全員ナイトでよくないか?・・・

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/08(月) 02:39:46.89 ID:EKGEctvo0.net
ナイト強いよ。回復できるし
前衛にハンマー、後衛にボウガン持たせておけばいいよ

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/08(月) 07:29:08.63 ID:mTUC5OpJ0.net
ナイト軍団強すぎワロタ
騎士団だしいいよね

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/08(月) 08:53:57.08 ID:o8l4yqkL0.net
ヲリアとキュアシード+2だけでラスボスまでイケるんじゃないかwなんて思ってた時期も有りました

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/08(月) 08:57:31.63 ID:UYG9naAN0.net
強いて言うならナイトやドラゴンが固くて苦手ってくらいか
それでも鈍器があればだいぶ負担が減るし

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/09(火) 07:46:25.35 ID:RDmDKSb60.net
最大MPって物理職だと成長しないの? してるけど表示されないだけ?

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/09(火) 08:48:48.27 ID:AnEm+Fu2M.net
>>859
内部ではMPも成長してる
厳密にはどの職で成長させたかで成長率が違うらしいんだけど誤差の範囲

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/09(火) 12:39:24.93 ID:nkYccSmCa.net
>>860
センキュー
成長はしてるのね

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/09(火) 18:27:55.71 ID:7tEqJEn90.net
人体学全然増えてねえと思ったら人形学だった件

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/10(水) 06:46:41.14 ID:2qiwFcHb0.net
>>860
FFTの話?

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/11(木) 04:48:52.02 ID:MFm6DGADp.net
やり込みにおいては人体学より人形学の方が貴重だから...

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/11(木) 04:51:25.66 ID:tVeV1wEg0.net
それにしても一ランクからの修行はキツすぎるな
ランダムバトルで野良のゴーレムなんて出たっけ?

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/11(木) 23:05:58.81 ID:YrRGG7o30.net
>>865
油田とかヴァネッサ街道で割と出るが
バリケードでゾンビゴーレム閉じ込めてオートで弓チクチクした方が早い

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/13(土) 07:41:21.39 ID:PsDfqCH0a.net
武器熟練度が上がらなすぎて辛い……
同士討ちは忠誠度下がるし不毛だからやりたくないんだけど、他に効率的な方法ないか?

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/13(土) 08:35:51.02 ID:dU42w/pXM.net
北米パッチをあてる

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/13(土) 09:43:18.84 ID:6snwOawB0.net
パッチなんてどうやってあてるの?でも基礎パラ上昇率減りそうだし一長一短だよね‥
>>867
他民族やLユニットなら忠誠度影響ないし地道に訓練するしかないかな

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/13(土) 10:11:27.47 ID:PFHvKb290.net
同士討ちで忠誠度下がらんかった記憶ある
弱い武器持たせたキャラと敵ナイトをバリケードで閉じ込めて一晩オート
敵味方共にヒーラーも準備しておく

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/13(土) 11:41:44.24 ID:qDGkIJ650.net
>>869
あ、そうなん? 槍の貫通とかでも当てないよう気をつけてたんだが関係ないのか

>>870
その手があったか……!
そしてその状況をリアルに想像したらアホすぎて笑った。

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/14(日) 08:29:17.32 ID:0aLmgNRH0.net
携帯機で一晩放置はリスク有りそう何にしても説得系スキルとか上げるのキツイ過ぎるな

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/14(日) 08:46:10.24 ID:g5PeiNht0.net
人体学とか光属性補正って、回復魔法にも影響するの?
加入したオリビアが持ってたんだが、意味あるのかなって

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/14(日) 08:59:08.30 ID:h7K8F/Dp0.net
持ってたのなら着けたときと外したときを比べてみたらええやん

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/14(日) 11:35:34.49 ID:hJlc5WVh0.net
武器学は必殺技で攻撃すると経験値が増えるからランク1⇒2の時が一番しんどい
クラスレベルの経験値と同じようにスキルも低ランクの時は上がりやすいとかならまだ楽だったのにねぇ

>>872
説得は射程無限で種族が合わなくても使えば経験値もらえるからまだマシ
最凶は射程1&オート不可&低経験値のスティールで間違いないだろう

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/14(日) 18:17:22.57 ID:g5PeiNht0.net
>>874
検証してみたので報告。なお全てオリビアLv14クレリック
人体学Lv2&光属性補正Lv2:ヒール44・ヒールU64
人体学Lv2or光属性補正Lv2:ヒール43・ヒールU63
両方無し:ヒール43・ヒールU43

ということは、片方のLv2だけでは回復量が1も上がらず、両方セットで1ってことか……うーん、貴重なスキル枠2つを使ってこの誤差というのは厳しいなぁ。スキルLvが上がればまた上昇値も伸びるんだろうが、回復だけだしなクレリックは

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/14(日) 18:27:40.45 ID:g5PeiNht0.net
あとタロットカードの忠誠度アップの変数って、取得時までの行動で決定されるんだな。キャラにアイテムやスキルを使わせてから取ってみたら1〜3で変動あった。

取得時の時間には関係なく、それまでの行動を変えると変化が起きる。特にHP回復アイテム使ってからの移動取得が一番わかりやすく変動した。

あと中断セーブを駆使すれば、擬似的チャリオットシステムが出来るんだな。いちいちスタートメニューに戻るところが面倒だけど。

もう科学実験してるような気分だよ。

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/14(日) 18:29:31.91 ID:g5PeiNht0.net
>>876
間違えた。
スキル両方無しの場合はヒールU63

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/14(日) 18:30:23.85 ID:h7K8F/Dp0.net
そうやってハマってゆき、細かい仕様に腹が立ってくるのだ

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/14(日) 20:13:54.92 ID:Ra+GEPH10.net
クリアするだけなら普通に楽しめるからな

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/15(月) 21:00:14.99 ID:aAKdhjQP0.net
旧作は最終的にネクロリンカか竜言語のどっちでワンパンするかみたいな状況がぶっ壊れって言われることもあったから、
そういう意見に振り回されて全体攻撃をなくしたりスキルがすぐに最強状態にならないような廃経験値設定にしたりしちゃった印象

対人メインのゲームじゃないんだからバランス崩壊と言われようとも一定の壊れ要素は仕込んだ方が面白くなるケースもあるんだよねぇ

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/15(月) 22:54:28.98 ID:3AdYbAjq0.net
レベボが既に崩壊要素なんだよなあ

俺は無双できるのは好きだから良いんだけど

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/16(火) 00:41:18.58 ID:Mu9hr0//0.net
最初好きにやってたらレベボを大きく損した
あんま育ってないネクロマンサーのボーナス目当てに証量産したいけど面倒そうね・・
てかガルガスタンのカオスフレーム高すぎてすぐに忠誠度やばくなる

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/16(火) 00:53:46.24 ID:H/Z7ln2z0.net
レベルボーナスなんて存在を忘れてしまった方が幸せになれる

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/16(火) 09:16:10.48 ID:9cvAedC/a.net
レベボがあるからヌルゲーになってダメだという人と
レベボがあるから苦行になってダメだという人
両方いるのが面白い
レベボがなければ両者ハッピーとも言えるのだけど

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/16(火) 10:02:33.10 ID:eSYXJ9CNd.net
原作は意図的に壊そうとしなければそう壊れない
こちらは勝手に壊れていくからだめだ

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/16(火) 12:34:09.54 ID:o2eONWMad.net
初プレイ時、やたらサラだけバキバキに強くなったけど、レベボのせいだった
アーチャーはアロセールいるからってんで、何でも屋よろしく色々転職させまくってた
うちのサラは原作でも何でも屋やってたけど

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/16(火) 12:51:36.36 ID:yTckQdjfa.net
俺は各キャラのレベボを計算して、エース級の六人以外がちょうど50レベル分だけ成長出来るように調整して進めてる。(タロットは忠誠度up以外無視)

まぁ面倒は面倒だけど、工夫すれば各キャラのパラメータ個性が残せる余地がある仕様だから概ね満足かな。

SFC版を知らずにPSP版から始めたのが、良かったのかも。知ってると比較してストレスになりそうだし。

しいて不満点を挙げるなら、パラディンとアストロマンサーの個性が無かったところ。パラディンはナイトと変わらず、アストロマンサーは魔法やスキルの分だけウィザードやウォーロックに負けてて不憫。

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/16(火) 12:57:24.40 ID:l6/s++/R0.net
サラは即座にクレリックに転職できたから
そっちのイメージもある人が多いらしい

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/17(水) 00:42:37.60 ID:16TieE8t0.net
今回のサラは女忍者という人が多そうだけど、個人的にはローグ
あと、フェリシアはガンナー

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/17(水) 22:15:59.32 ID:ZN9DN2rh0.net
ヒシアマゾン死んだな
関係ないのに書きにきた

892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/17(水) 23:59:44.09 ID:mpK8O0xW0.net
>>882
レベボというか職縛りとの併せ業でボーナスを過剰に受けられるというシステムの問題な
逆にクラスチェンジとか全く理解してないガチ初心者でも簡単に詰むような状態にはならないという救済要素ともいえる

>>884
まあ最大ステータスとか気にすると幸せになれないのはAGIが重要なのに取り返し不可だった旧作でもそうだったし

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/18(木) 04:54:21.92 ID:ZwnmcILh0.net
逆に1職縛りしてたらレベル上がり過ぎて2章半ばで詰んだわ

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/18(木) 07:30:53.70 ID:GyHI7ZCq0.net
システムを半端にかじってるプレイヤーが一番危ないという
逆にクラスチェンジしなかったら最初にもらえる5職で進めてレベルが上がりにくいというのはあっても詰むリスクは少ない

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/18(木) 08:17:05.65 ID:INn9jN6F0.net
縛り過ぎたらどうなるかを知らないと>>893みたいな詰み方をするしな

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/18(木) 09:34:15.16 ID:Jy8nCoJC0.net
けっきょく何もかんも尻切れトンボのまま終わってしまうのか
オグレバトルサーガとは壮大なものではなかったのか

モルゲスタンに Fight it out!!

897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/18(木) 17:34:41.99 ID:Qfi/GlSq0.net
ウォルスタ人がウォルスタ人の敵を攻撃しただけ(倒してはいない)で忠誠が下がったんですけど・・・
自軍はウォルスタ人ばっかりで敵も結構ウォルスタ人出てくるし厳しくないですか?

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/18(木) 17:46:10.24 ID:qlaW2uH40.net
すげー鍛えてスキルレベルをあげてやると忠誠心が上がる

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/18(木) 17:53:16.75 ID:Qfi/GlSq0.net
もしかしてこれも引継ぎバグの影響?
自分のウォルスタのCFと敵のウォルスタのCFが違うから?
確かに始める時に昔の中断データが残っていたが・・・

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/18(木) 17:58:32.40 ID:Qfi/GlSq0.net
wikiに同民族でも下がると書いてありましたね
すみません

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/18(木) 18:12:28.55 ID:cx4kJUzh0.net
向かってくるやつぁ 皆敵だ
Fight it out!!

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/18(木) 20:02:08.12 ID:ZwnmcILh0.net
CF低下とか気にしだすと厄介だなイクソシズムで浄化とかも引っかかるんだろうか?

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/19(金) 07:43:11.78 ID:v8H8CmAg0.net
ランパートフォース持ちのクラスに限って...遅い...鈍い...
そいつらを防壁にしながら進軍しようとしたら牛歩になっちゃう

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/19(金) 08:21:22.35 ID:v7X+yr7h0.net
騎士系以外には弓攻撃させてたら自然と良い感じの布陣になるんじゃあないの?
マップも殆ど守備側有利の地形だから敵が突出してくる牛歩が都合良い気がするけど

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/19(金) 14:08:13.53 ID:5WyloRJAM.net
足の遅い者に合わせて行軍するのなら正しいのでは…
イライラするのは確かだが

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/19(金) 17:43:28.48 ID:g5e87Yx/0.net
戦国の世でいう「仕寄せ」みたいなこともやってたんだろうか

907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/20(土) 10:28:09.42 ID:Z+JnfkBb0.net
ゲームだと「高い移動力で敵陣に切り込んで、
高い敏捷性で先制攻撃、高い攻撃力で反撃される前に倒す」
が正義だからな
だからSFC版ではニンジャ一択だった
ゲームで牛歩戦術なんてやりたかねえ、という人は多いだろうね

908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/20(土) 10:47:41.61 ID:zlAuKM1w0.net
普通のRPGなんかならともかく
SRPGなら位置取りとかで被弾しにくくできるから守備の低さをカバーしやすいし
いくら固くても遅いのはいらないってなるかもね

909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/20(土) 15:22:47.32 ID:hPykfY3Dd.net
言うほどニンジャ一択だったか?

910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/20(土) 16:16:50.59 ID:YB73rAHLa.net
近接も遠隔も魔法も全てこなせるロマンがあり、どの役割も中途半端に終わるイメージ

トリッキーな忍法は好きだったけど

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/20(土) 18:32:55.59 ID:s2pkl71R0.net
弓使えて機動力高いから基本ステ育成とかで気軽にブッ混み易いのがデカイね
元祖じゃDEXとか上げるだけの訓練職みたいな印象だったけど弓使えたっけ?

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/20(土) 18:36:55.65 ID:SzKMqWFv0.net
大体ニンジャで敵を狩りまくったあとテラーナイトっていうのがおれのデニムだったは

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/20(土) 19:26:52.91 ID:zlAuKM1w0.net
原作ではいまは逆に超重くて固くしたVITデニムが流行りとか

914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/20(土) 20:20:16.34 ID:gTyrEEoS0.net
そういえばタクティクスオウガのRTAって見たことなかったな

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/21(日) 00:10:57.58 ID:W6Wraa790.net
>>908
ユニットの移動距離や地形を計算して敵との対戦形式を組み上げるのがマス目マップ型SRPGだから、
近接距離で敵と殴り合うしか興味がないというなら最初からエンカウント式RPGやっててどうぞというしかない

とはいえゲームバランス的に待ち戦法が有効なのが職縛りしなかった場合の一周目くらいな気もするし、
旧作はAGIの上昇でWTや移動力が成長したことを考えるとムーブ+を全職で制限なく使えてファイアクレスト以外のWT軽減装備も用意すべきだったとは思う

916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/21(日) 07:30:33.40 ID:gi8T1UCU0.net
運輸敵の待ち戦術エゲツネエな‥死者Q1Fバーサーカーメインで攻めたら補助魔法使い続けて
接敵する頃には盾印だらけに成るし弓で殺せば宝袋ワザワザ奪って嫌がらせする性悪ルーチン

917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/21(日) 08:00:31.99 ID:82Rgt58D0.net
北米版はあのひたすら自陣で属性ダメージ追加の魔法を使い続けるのがなくなって快適だった

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/21(日) 09:24:22.60 ID:gi8T1UCU0.net
マジで通常版て汎用の基本ステ育成して無双出来るぐらいしか良い所ねえな‥

919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/21(日) 15:52:21.31 ID:t4JgJOv60.net
スクエニお得意のインターナショナル版出せば良かったのにな。そこまで売れなかったか

920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/21(日) 18:42:42.85 ID:Up8q5k3Sa.net
SFCやったのがリメイク発売後で、クリアしてからリメイクあるの知って速攻買いに行ってガックリした

音楽は良かった

921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/21(日) 22:35:48.29 ID:W6Wraa790.net
>>919
元々インタ版ってFFとかKHぐらいのビッグタイトルしか出してなくないか
TOリメイクの頃になると続編展開したFF13でもインタ版は出さなかったはずだし

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/21(日) 23:06:59.52 ID:44epHmXFa.net
FF13はインターナショナル出てるぞ

TOだとインターナショナル出ないのもまあ仕方ないが…
日本をβ版にすんのやめて欲しかった

923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/21(日) 23:30:31.34 ID:W6Wraa790.net
まったく記憶に残ってなかったがTOリメイクのすぐ後に発売してたのか>FF13インタ版
まあ運命の輪は元々の販売目標が10万本以下で当時のスクエニ社長だった和田の方針で納期を削ったらしいしな

924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/23(火) 18:36:00.05 ID:12qvaEz00.net
ランモバからラング動画>シャイニングフォース>TO動画>TO運命・・

と流れて、買おうかどうしょっか状態。
ずいぶん変わった感があって気になる

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/23(火) 21:46:34.08 ID:USGhqL71a.net
ほぼ別ゲーだけど、今なら安いし買うだけ買ってみたら?

926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/23(火) 23:56:41.06 ID:375rIVaf0.net
買ってもうた、別ゲーやね。悪くはない
シンプルにしたようで複雑だなあ、早速使えないスキル付けちゃったー

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/24(水) 00:51:46.44 ID:kBMo6RVS0.net
スキルなんてムーブジャンプウェイドの移動3種と消耗品使用、後は使う武器のスキルくらいで充分

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/24(水) 12:31:09.67 ID:cYN5XkAJ0.net
(´・ω・`)単純なレベル上げが有効になってるのがデカイかな
スーファミだとレベルアップにボーナス付かないから考えて育てないとヒーヒー言わされた
このゲームは脳死レベリングで最強になれる

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/24(水) 15:55:33.59 ID:ahuBJSFz0.net
デニムだけ2周目だけど脳死プレイで基本ステALL100やで50人育ててみたい欲求に駆られる
少人数でのレベルUPが勿体無くて神経質にならざる得ない事がネックだな

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/24(水) 18:30:35.93 ID:LWNrJ5mw0.net
>>928
AGI上げで必死になってた思ひで

931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/24(水) 23:50:31.10 ID:ZSc53kQ/0.net
旧作はレベルアップボーナスが運ゲーだったからな
しかもイベントバトルで無双するとMVP認定されて吟味なしの強制レベルアップさせられるという嫌がらせ

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/25(木) 01:22:53.23 ID:7CJc1yP30.net
来年10周年か
早いな

933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/25(木) 01:47:36.53 ID:vnaiY+YG0.net
>>931
だからこの、リメイクは色々言われてるけど前作のだるいレベル上げとかなくなってるから神ゲーだったんだよね
流石にもう飽きたが、似たようなシステムで新作でたらやりたいとおもってる
システムのブラッシュアップはして欲しいが

934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/25(木) 01:48:06.08 ID:Wy+890tEp.net
光属性補正のランクによってヒールの回復量とか変わったりする?

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/25(木) 04:15:00.80 ID:8ExAb+lq0.net
>>934
>>876

936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/25(木) 09:25:57.54 ID:/Ufa2Ktk0.net
運輸の魔法って範囲拡がったりしないの?元祖じゃファイアストームとかで地面焼きまくってたんだけど

937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/25(木) 11:11:57.67 ID:aRSQ8OiAa.net
神ゲーではない

938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/25(木) 13:43:43.79 ID:K8kAibAb0.net
買ってしまったが二バスにぬっころされた
こっちはショートボウ14ダメ60%?とかばっかで

、、とりあえずヒーラー積みしてみるか

939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/25(木) 15:36:57.61 ID:AXMiGkhx0.net
ニバスさんレベル5くらいあったよな確か
しばらく放置してシナリオを進めるのも手よ

940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/25(木) 16:05:58.63 ID:SITgUtTo0.net
あのマップは自由参加になった分序盤としては容赦ないマップになったんだぜ

941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/25(木) 18:19:00.34 ID:0IUoRM3CM.net
自由参加?
戦うか戦わないか自由ってこと?

942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/25(木) 18:19:32.97 ID:K8kAibAb0.net
え?プレザンス助けたら・・・あ、引き返すのもありだったのか。
・・でも雑魚LV3だったから・・いやそうか高所に攻め込めないから釣ったが
砂利の地形効果悪さに、ゴースト無限精製されて・・魔法が痛くて・・そうかそうか。

ありがとう、理解した。そういうバランスか。 考えて再挑戦する。(何人か死んでもらおうかな)

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/25(木) 18:42:58.32 ID:8ExAb+lq0.net
いやしばらく放置しとけよ…

944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/25(木) 19:44:08.58 ID:bqG8kH+90.net
>>940
あれを自由参加というなら、原作から自由参加じゃね?

945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/25(木) 20:01:44.89 ID:0LFTQ39I0.net
だよね

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/26(金) 07:00:41.90 ID:15Ssg7Xl0.net
タクティクスオウガは戦術シュミレーション界の死にゲーだなと思った。デモンズソウルやってる感覚に近い(向こうはアクションだけど)

947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/26(金) 09:32:04.23 ID:bYcS04Sx0.net
いやいや、ウォーシミュレーションは元々死にゲーだし
その代表作はファイアーエムブレムだから

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/26(金) 10:30:35.08 ID:0fyF4k+c0.net
結局ボコられて泣いて逃げ帰ったw
LV5になってギリギリ突破、アンデッドの蘇生がエグい、他のマップが優しい

949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/26(金) 11:20:08.31 ID:NzqQ9HoJ0.net
シミュレーションRPGはレベリングで難易度が変わるという構造的な欠陥から抜け出せなかった

950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/26(金) 11:29:16.91 ID:Nz/KceA9a.net
レベルアップ時のステ上がりを相当渋くするか、そもそもステをデフレさせるしか、レベリングに対するバランス調整って難しい気がする

951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/26(金) 11:35:46.38 ID:0fyF4k+c0.net
戦闘結果にLV補正←これをやったらダメだと思ってる

例えばLV1でステータスを150ぐらいから開始、LV+1で+3〜5 だったら。LV5ぐらい差がついても誤差じゃなかろうか
LV1=12 LV2=18 みたいな上がり方するから悪い
LV1=150 LV10=190 LV30=270 ぐらいのステータス遷移なら

952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/26(金) 17:09:43.99 ID:sxjTsqrMd.net
いろんなスキル駆使して無双←ォモロ
ステータス暴力で無双←くそげ

953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/26(金) 21:28:22.24 ID:PTi6MmVz0.net
リトライの容易さはゲームの本質的な面白さを全く阻害しない
という現代的価値観を見事に証明した偉大な作品だよ

今日日その辺わかってないゲームは総じてクソゲだからね

954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/26(金) 21:30:57.19 ID:RW2+s6qma.net
>>953
チャリオットシステムのこと?

955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/26(金) 23:59:37.05 ID:Qpe7SKVl0.net
>>952
その理屈だとトレーニングして無双の旧作が既にくそげーだったという結論になるが

956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 01:29:47.96 ID:8VBhg02/0.net
>>955
???

そうだが???

957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 01:33:42.66 ID:K591lG8sa.net
むしろ色んなスキルを駆使して無双するゲームがあったか?

958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 07:43:32.01 ID:NZZg3wcM0.net
ゆとりここに極まれり

959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 10:41:27.66 ID:jOSE+x0ua.net
戦闘バランスが緩いと思うのなら縛りプレイすればいいぞ
戦闘はイベントのみ、(基本的に)転職無しでやると難しくなる

ゲームシステムを逆手にとって、裏技みたいに不自然なレベル上げをするから、不自然に簡単になるのでは。戦略(育成)ではなく戦術(戦闘)を楽しみたいのなら、育成を縛るべき

むしろそのさじ加減をプレイヤー側に残してくれている分、他のクソゲーより遥かにマシな良ゲーだと思った

960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 10:49:04.70 ID:CacUJ+w4a.net
トレーニングのせいでクソゲーとか言ってる奴は、そもそもレベル上げすぎなだけだろ

さじ加減分かってないバカは困るよほんと

961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 10:53:40.44 ID:05wkiCo/0.net
とりあえず初回だからレベリングなしで進める、LV4から楽しくなってきた
ガンプ・・湿原の地形やばい気がしたら、マジで殲滅されそうになりベルダに集中攻撃でしのぐ

トレジャーもったいないけど殲滅してる余裕が無い、このバランス感・・・大好き

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 11:11:05.90 ID:66WZ39LT0.net
>さじ加減分かってないバカ

転職と職縛りの繰り返しでレベボ荒稼ぎプレイしてヌルゲーとか言ってるヤツにも当てはまるわな

963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 11:32:12.52 ID:MqvIG5lB0.net
一周目レベリングとか面倒臭いから全員ウォリアーズで遊んでたらレベルが面白いように上って
俺の部隊強え愉しんでたらレベル30超えた辺りで敵が高級装備とレベル揃えて蹂躙してきやがった
仕方無くフェンサーズで低レベルから適当に鍛えてたらワンパン半殺しに出来る強さになっていた‥

964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 12:02:07.92 ID:mLJLSqlU0.net
>>957
スキルというかアビリティだけど、FFTとか
SじゃないRPGだけどFF5もレベルよりアビリティが重要だしな

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 12:39:09.61 ID:MvAUDJUc0.net
>>963
フェンサーズ?

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 12:45:43.37 ID:66WZ39LT0.net
FF5とかFFTって色んなスキルというより一部のぶっ壊れスキルやクラスで無双するゲームの代表例じゃないかと
低レベルプレイとかになると存在感の出てくるスキルもあるけど縛りプレイの条件下で強いのと無双プレイは別の話だし

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 13:00:27.55 ID:PmiJT6270.net
>>961
楽しんでいるところを水を差して悪いけど
初回プレイの一章はほとんどの人が神ゲーと信じるんだよ
運輪のいちばんクソな点は固有職の顔キャラが即戦力にならなくて
武具の装備レベルのせいで育成も面倒臭いところだなあ
従来のSRPGで当たり前にできることが出来ないというストレス

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 13:47:47.44 ID:MqvIG5lB0.net
>>965
ルーンフェンサーね‥シス子もアロ子も見殺したからガチで鳥含め野郎ばかりな時期だった
>>967
装備レベル縛りや合成は厄介だな当時ネトゲに毒された様な悪い焦らし要素が盛り沢山

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 14:17:21.36 ID:y9W+jE/PM.net
多分積極的に仕事やってくれたっていうプログラマーがMMO開発出身だったんじゃないすかね…

970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 17:35:34.18 ID:2Hh1Uoyc0.net
鳥獣軍団、爬虫類軍団

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 18:33:22.18 ID:LEQInlvta.net
仕様の随所に当時のネトゲ感はかなりある
合成とスキルレベルの上がりにくさは勘弁

個人的に一番気になったのは、属性が8つにされたことかな
雷と氷いらんだろ

972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 18:37:10.40 ID:SIltVVeu0.net
属性はこれ完全にFF11仕様だよな

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 19:30:24.89 ID:66WZ39LT0.net
氷と雷は伝説からあったわけでむしろ水と風と土の方がTOからの後出しだぞ

>>970
次スレよろ

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 21:37:32.39 ID:CoHAAE460.net
"NGワード禁止"と言われて立てられませんでした
私の力では対処できませぬ。申し訳ござりません。m(_ _)m

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 22:13:00.74 ID:/FQjEnSq0.net
建ててみる

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 22:30:43.32 ID:/FQjEnSq0.net
ダメだ。削ってみたりしたけど建てられん>>977頼んだ

977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 23:07:31.34 ID:sIqgSTQ/0.net
やってみる

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 23:27:16.57 ID:sIqgSTQ/0.net
立てたけど、NGワード規制が意味不明で、仕方なく>>1のテンプレを2つに分けた
公式サイトから下の文のどれかが引っかかってるんだと思う

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part231【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1556374979/

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/27(土) 23:29:33.64 ID:sIqgSTQ/0.net
あとはよろしく

980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/28(日) 01:18:48.20 ID:nVVztl5S0.net
合成ってなんだよ、なんのゲームになってんだ。やりこみ前提?
敵のトレジャー回収率高くて財政難になりそう

981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/28(日) 04:01:34.34 ID:U++K+PEG0.net
合成はわかるけど成功率つけたのは本当にわからない
セーブ&ロードしないやつなんていないだろう

982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/28(日) 06:12:25.23 ID:Naa32dCi0.net
宝袋拾うだけに動く敵や合成失敗とか性格悪い開発者の地が出ちまうんだろうか
しかし店主も失敗で苦労して集めた材料無駄にしといて悪びれもしやがらねえ
大体が何で雑鉱石から精製させんだよインゴットとか客のニーズ察して作って用意しとけと‥

983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/28(日) 06:33:41.27 ID:gdGXhXkY0.net
他は少数でも擁護の声もあるだろうけど、合成システムだけは運輪でも最高にクソ
低い成功率に失敗したら材料全ロスト、インゴット以前の鉱石の様な素材から全て一つずつしか合成できない、アニメーション省略が出来ずその一つずつの成否を延々見せられる
とゴミ仕様の塊でこんなのすぐ放置するか、おっしゃる通りセーブロード前提になる。この仕様考えた奴はここは本当に無能

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/28(日) 08:27:28.46 ID:yQv4QZN00.net
まあ合成は「罠」なんだろうね
運輪スタッフはユーザーに合成を使わずにプレイしろと言っているのだろう
なのにあえて合成という機能をつけるあたりかなり悪質

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/28(日) 08:31:07.25 ID:51z3yIH40.net
合成はスキル成長の渋さと並んでMMO擦れし過ぎてる部分だな
松野がMMOにハマってるのが諸悪の根源な気がする

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/28(日) 09:07:47.89 ID:Naa32dCi0.net
コレがFFTなら許せたシヴァ含む5人だけの固定メンバーですむ冒険者一味なら兎も角
TOの戦争してる騎士団という大所帯で+1装備揃える為の作業負担がどれだけナンセンスか
オマケか知らんがユニオン強化システムとRPGクラフト要素が噛み合うワケが無かったんだよ

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/28(日) 10:24:04.27 ID:nVVztl5S0.net
あ、合成無視で良いのね。ありがとう。
というか演出長くてやっとれん。

でもデニムだけ+1付きくらいにはしてみたかったかも

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/28(日) 10:26:18.54 ID:PqK3Ebji0.net
(ドコドコドコドコドコドコドコドコ..)
Ouch!!

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/28(日) 11:23:30.93 ID:vEZIsO5E0.net
+1で弱体化する装備あったり、明らかに調整不足よな国内版

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/28(日) 18:51:21.59 ID:bUmq2UgOa.net
新ジョブ来ても、弱くて参戦させるのが辛い。
多分エルサイズが強いんじゃねと思ったから森に一度だけ寄り道してグリフォン2匹ゲッツ

けどグァチャロさんで理解した、これ絶対どこかで詰んでレベリングする事になる

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/28(日) 20:00:26.58 ID:uxPwKwrc0.net
合成は開発後半になって無理に突っ込んだ感は否めない
せめて実質的に意味のない成功率は廃止して素材をもっと手に入りやすくしてほしかった

>>987
魔法使いがいるならローブ系は強化しといた方がいいよ
あと盾を強化するとステータス異常を防げるのも地味に便利ではある

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/28(日) 20:29:46.48 ID:NFOL0aCW0.net
レベリングしなくてもランパートフォースとファランクス使えるナイトが育っているはずだけどな
攻撃役はハンマー装備ウォリアーのマイティインパクトで
まあ、育て方間違えていたら一周目はスルーしかないけど
というかグアチャロは三章でイベントあるから初回は倒さないほうが正解じゃないかな?

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/28(日) 20:55:41.78 ID:nVVztl5S0.net
攻略覗いた、あれ裏から回り込んで来たからマズいと思い、雑魚殲滅諦めて急いでボス倒したら発狂された、
討伐必須=今後もこんな強ボスが出てくるのかと思った

いや、引き上げるとか言ってなんでこっちくんだよグァチャロ

994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/28(日) 22:21:17.52 ID:ZC5lYz0Ea.net
FF12の時もMMOにドハマりしてたな
ハマるのは構わないんだけど、ちゃんと面白くしてくれよ

995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/29(月) 00:03:49.74 ID:F1G1W5Jpr.net
未だに敵がポーチを狙って動くというオカルトを信じてるヤツがいることに驚き

996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/29(月) 02:37:46.90 ID:q+P67snva.net
いや、狙って動いてるだろ

997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/29(月) 02:46:55.50 ID:tV8uOvYC0.net
狙ってくるよね

998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/29(月) 04:57:05.82 ID:9hRgg8Qf0.net
狙われるだろ

999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/29(月) 06:18:01.98 ID:qMuH2BYV0.net
逃げていてもそのときだけは危険を顧みず回収しにくるね

味方の形見だからか

1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/29(月) 06:18:40.20 ID:9/ah3J9o0.net
狙われたポーチ!

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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